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personaggio Warlock/stregone o warlock/paladino?
Warp ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti, nel futuro inizierò una campagna in 5e, e sono indeciso sulla classe da scegliere, sono già abbastanza certo di voler fare warlock multiclasse. La razza in entrambi i casi sarebbe tiefling alato, e le classi sarebbero: 1) Warlock con patrono Diavolo e patto delle catene, multiclassato con stregone (non saprei quale discendenza), come ruolo pensavo a blaster. 2) Warlock hexblade, patto della lama multiclassato paladino. Sono aperto a qualsiasi consiglio, premetto che ci tenevo a restare con questa classe e speravo nel warlock, tuttavia sono disposto ad accettare qualsiasi altro consiglio purché poi sfoci in un personaggio divertente da giocare. Grazie a tutti in anticipo. -
Buongiorno, la build va sviluppata da 1 a 18 e vorrei qualche spiegazione in merito a spells, feat ed equipaggiamento. Soprattutto per quanto riguarda le feat. Io ho già un'idea della build ma non vorrei condizionare nessuno e per questo la metto in spoiler per poi sapere la vostra costruzione. Razza Half-Elf Draw stat già con bonus razziali 8 14 16 10 10 17
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personaggio Consigli per creazione artefice per nuova campagna
Spot ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera, coi miei amici stiamo per iniziare una nuova campagna per la prima volta con la quinta edizione (per anni abbiamo giocato solo alla quarta). Il DM userà il manuale "Il dungeon del mago folle" per impostare tutta la campagna, con la differenza che partiremo dal livello 3 come personaggi (e non dal quinto livello); saranno infatti previste sessioni pre-dungeon per prendere confidenza con la nuova edizione, e per livellare fino al quinto livello. La campagna è in lingua italiana, è permesso il multiclasse e l'uso dei talenti; oltre ai tre manuali base, sono permessi quello di Tasha e quello di Xanathar. Detto questo, ho scelto come combinazione di razza/classe un artefice gnomo delle foreste. La sottoclasse sarà l'artigliere. Il resto del party sarà: stregone, guerriero, paladino, e il quarto ancora da decidere (siamo cinque giocatori). Tirando i dadi per le caratteristiche, complice un po' di fortuna, ho ottenuto 17 - 17 - 14 - 12 - 11 - 10 (devo ancora aggiungere i bonus razziali). Il primo 17 lo darò a Intelligenza, il secondo sono indeciso tra Costituzione e Destrezza, non sapendo quale mi conviene. Il mio personaggio lo immagino come un mezzo incantatore a distanza più che in mischia, ma eventualmente potrei valutare altre possibilità Ho anche chiaro un determinato background, chiederò quindi al DM la possibilità di usare/avere competenza in armi da fuoco e dinamite. Le mie sicurezze credo finiscano qui. Ho letto molte guide, oltre ai vari manuali, su come costruire un artefice, ma mi interesserebbe avere qualche consiglio, a 360 gradi, su chi ha giocato o gioca l'artefice, per capire se esistono dei must have (che so, trucchetti, incantesimi, infusioni, talenti, armi, ecc..) di questa classe. Grazie! 😄 -
personaggio Build utility/danno
RobbyWarlock ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Potete consigliarmi una buona build incentrata sull utility e sul danno? Sia classe singola che multiclasse. Qualcosa incentrato sulla magia tipo Mago o Warlock. Grazie a tutti -
personaggio Consigli equipaggiamento druido - primi livelli
Ankarima ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, Oggi vorrei attingere alle vostre conoscenze riguardo a...come diamine si equipaggia un druido? Il mio gruppo è di livello 4 e ho deciso di inserire in camagna il mio pg druido incentrato per il momento su evocazione e forma selvatica. Ho 5400 gold da spendere e per ora sto pensando di prendere: - una borsa conservante I (2500g) - come armatura ho pensato alla Oaken tree bark armor (credo sia da arms & armor, che è concesso) in legnoscuro (295g) - uno scudo grande in legnoscuro (192.5g) - un bastone ferrato e un randello, non si sa mai. Mi rimangono quindi circa 2400 gold, che non so come spendere!!! In pary abbiamo un npc Guaritore, quindi anche bacchette di vigore o ristorare non mi convincono troppo.. Aiuto non ho molte idee!!!! Cosa mi consigliereste? mi serve una borsa degli incantesimi? Intanto grazie delle risposte!! -
personaggio Trucchetto Riparare: come lo si usa?
Samueland ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera ragazzi vorrei chiedervi quale è l'utilizzo del trucchetto "riparare" da parte di un artefice armaiolo. A parte ripare il servo omuncolo, sempre che sia disponibile una gemma nel doungeon, a cosa può servire ? quali casi riguardano il suo utilizzo? -
personaggio Talenti per artefice armaiolo-gnomo
Samueland ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi sto creando un personaggio artefice armaiolo di razza gnomo delle foreste. L'ho pensato abbastanza guerriero, però senza usare armi se non quelli dati dall'armatura, e poi con l'utilizzo di alcuni incantesimi tipo illusioni minore e prestidigitazione che si offronto al roleplay, oltre poi a un cura ferite che può far sempre bene La mia domanda è relativa alla possibilità diavere dei talenti, al posto di un aumento di caratteristica. Questa dei talenti è davvero una cosa molto bella e che particolareggia ancora di più il personaggio. Sapreste consigliarmi tra le tante belle possibilità quale potrebbe fare al caso? Io stavo pensando di scegliere "adepto marziale" che mi permette di fare alcune importanti manovre nel combattimento in mischia. MA mi hanno colpito anche talenti come Duellante Difensivo, Combattente a due armi, Guaritore, incantatore da guerra, maestro degli scudi.... In giro leggo che Il talento cecchino o fortunato, sono davvero importanti per l'artefice. Cosa potete suggerirmi? p.s. in Xanatar c'è poi anche Scomparire.... -
personaggio Ottimizzazione Echo Knight + Barbaro
gizah ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera, inizierò una campagna tra qualche tempo e vorrei delle opinioni/consigli su come sviluppare al meglio il personaggio. Tralascio le stat perché le tireremo con i dadi. Probabilmente sarà una campagna lunga quindi penso si possa ipotizzare 12 - 15 livelli almeno .. Razza: Custom Lineage (l'ho scoperta da poco e vorrei provarla) +2 str (probabilmente ma dipende dai tiri) e feat Sentinels? PAM? In base alla vostra esperienza con cosa è meglio iniziare? Livelli: 1 Guerriero 2 Guerriero 3 Guerriero - Echo 4 Guerriero - qui prenderò PAM o sentinels in base a cosa ho scelto prima 5 Guerriero ??? Da questo punti iniziano i miei dubbi perché mi ingolosisce prendere il 6 Guerriero per feat che sarebbe GWM in modo da averlo già per Reckless att però booh? consigli? -------------Vado avanti ipotizzando di prendere subito Barbaro-------- 6 Barbaro 7 Barbaro - Reckless att 8 Barbaro - ??? Qui c'è il secondo quesito ovvero il cammino da scegliere! In base alle vostre esperienze meglio Ancestral Guardian oppure Totem Warrior? Ce ne sono altri da considerare? ---- Il livellamento che segue sarà tutto Guerriero con aggiustamenti alle stat Un grazie anticipato a chi risponderà! -
personaggio Chierico Combattente da Mischia 3.5
MiniMcCoy ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti , spero di aver azzeccato la categoria del topic, allora iniziamo ... Sto creando un pg per una nuova sessione di gioco ambientato in un mondo creato dal master ma si basa molto su tutto quello che riguarda la 3.5 .. indovinate un po' un ennesimo maledetto novizio che chiede aiuto per un CHIERICO .. a parte gli scherzi il pg è del 10° livello , umano possibilità di classe prestigio da manuali di base + i 4 manuali del perfett...ecc. in campagna sia un monaco/monaco tatuato , un bardo/cercatore del canto + altri 2 amici che non saranno sempre presenti ma forse.... sono un barbaro e un mago ( ma è come se non ci fossero) . Il mio primo pensiero per il personaggio nel momento della scelta è inevitabilmente spostato sul combattimento ... Penso a varie cose ho optato per un CHIERICO adatto alla mischia ... Magari un 5-5 con seguace di pelor ( ma nel mondo che ha creato il master la divinità del sole della purezza me lo ha messo in una divinità che assomiglia ad Apollo ma è bellicoso come una divinità della guerra infatti posso scegliere tranquillamente il dominio della forza e guerra data dalla divinità ).. ho considerato il seguace proprio per non perdere la parte della guarigione ...dato che dovrò incentrare gli scacciare e gli incantesimi per potenziare me e bluffare gli altri magari in combattimento .. qualche consiglio su talenti ( pensavo scacciare extra requisito di prestigio , metamagia divina, potere divino, Inc estesi , Inc persistenti .... O se no un attacco prodigioso, riflessi in combattimento,attacco intuitivo ... Poi gli incantesimi come vigore potere o giusto potere li gestirò anche se qualche consiglio su quali incantesimi puntare o potenziare con i talenti anche quelli prima citati ... Scusate se sono stato lungo ma sappiamo che è complesso il processo di creazione .. grazie in anticipo PS sì vorrei essere un cazzuto picchiatore con poteri divini ma servirà curare sicuramente ( il mondo non prevede non morti , ma grande caos in tutta la regione data dalla guerra che ha portato a dividere il territorio in vari regni... Lo giocherei come un distruttore di infedeli ma in realtà è più per la giustizia dato che in un mondo così caotico molte volte chiude gli occhi e come di prassi ci rimettono sempre gli innocenti ) . Grazie- 3 nuove risposte
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personaggio Build chierico buffer/god: pareri e consigli
Kenji ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti. Dopo un po' di anni sto tornando su D&D (3.5). Inizierò una nuova campagna e giocherò per la prima volta un incantatore. Il resto del party comprende due picchioni da mischia, mago blaster e ladro. Gli altri saranno tutti novizi totali del gioco e pensavo di aggiungerci un chierico. Danni e botte ho intenzione di lascirli agli atri, non sono interessato al powerplay e avrei deciso di andare su un chierico puro incantatore. Il ruolo che vorrei giocare sarebbe quello di supporter buffer/god. Dopo aver studiato manuali e la guida su questo forum sono venuto fuori con: Chierico cenobita neutrale buono, seguace della dea Geshtai (pura neutrale) con domini Plant, Travel, Water e Weather. Domini di partenza Travel e Weather. Caratteristiche: Carisma 14 (+2 scacciare -> 5), Saggezza maxata, resto su Costituzione. Equip: Reliquary holy symbol (+2 scacciare quando prendo metamagia divina -> 7) Talenti: Umano: Protection devotion Difetto 1: Travel devotion Difetto 2: Scacciare extra (+4 scacciare -> 11) Livello 1: Incantesimi rapidi Livello 3: Metamagia divina (incantesimi rapidi) Livello 6: Scacciare extra (+4 scacciare -> 15 -> 3 incantesimi rapidi) Livello 9: Scacciare extra (+4 scacciare -> 19 -> 3 incantesimi rapidi + 3 travel devotion) Livello 12: boh Livello 15: boh etc. Build: Chierico cenobita fino a livello 10, poi CdP Contemplativo a oltranza prendendo il dominio dell'acqua al primo livello. Ora con le domande per il forum. A guardare questa build basata su mobilità sul campo e metamagia divina mi da l'impressione di qualcosa per un buffer puro. A me piacerebbe condire il personaggio con caratteristiche da god per un migliore controllo del campo. Questo lo faccio semplicemente selezionando gli incantesimi e col dominio weather o potrei fare qualcosa sulla build? Per quanto riguarda i talenti cosa potrei prendere ai livelli dopo il 9? Metamagia incantesimi lontani (tanti cure/buff sono a contatto) o concatenati con relativa metamagia divina? Iniziativa migliorata? Classe di prestigio: ho scelto Contemplativo semplicemente perché nessuna delle altre che ho letto sulla guida al chierico mi dice nulla. Cos'altro potrei prendere per un chierico di supporto puro incantatore di una dea neutrale dei fiumi e dei laghi? O va bene così? -
personaggio Chierico: come si gestisce una Battaglia?
Ipergigio ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Domanda: Quale è il modo migliore in cui un Chierico può gestire il party durante uno scontro? Se il party è numeroso ma il tuo PG dispone solo di 2 o 3 slot incantesimo, che tattica si può adottare? -
personaggio Nuova Origine Stregonesca: Essenza dell'Artefatto
Masked00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Vorrei il vostro parere su questa nuova opzione di origine stregonesca influenzata da oggetti magici e artefatti. Di seguito elenco le idee dei privilegi: Livello 1 Conoscenza Magica Lo stregone ottiene maestria nell'abilità Arcano. Comprensione Magica Lo stregone apprende gli incantesimi identificare e individuazione del magico. Non contano al fine di determinare il numero di incantesimi conosciuti. a) Puoi lanciarli come rituale. b) A partire dal 2° livello, può spendere 1 punto stregoneria per lanciarli senza spendere slot. c) Entrambe le precedenti. Livello 6 Energia dell'Artefatto Lo stregone possiede un numero di cariche pari al suo bonus di competenza. Come azione bonus, può spendere fino a 1 carica per aumentare il tiro per colpire dei suoi incantesimi e la CD dei suoi incantesimi fino all'inizio del suo prossimo turno di +1 per ogni carica spesa. A partire dal livello 14, può spendere fino a 2 cariche. A partire dal livello 18, può spendere fino a 3 cariche. Inoltre, se lo stregone è in sintonia con un oggetto magico che possiede cariche, può usare le proprie cariche per alimentare le proprietà dell'oggetto magico oppure usare le cariche dell'oggetto magico per alimentare questo privilegio. Livello 14 Artefatto Personale Raggiunto questo livello, lo stregone genera un anello magico in grado di contenere fino a 5 livelli di incantesimo per volta. Come parte di un riposo lungo, lo stregone può lanciare incantesimi di livello compreso tra il 1° e il 5° nell'anello, toccandolo al momento del lancio. Gli incantesimi non hanno alcun effetto, a parte quello di essere accumulati nell'anello. Se l'anello non può contenere un incantesimo, esso viene sprecato senza provocare alcun effetto. Il livello dello slot usato per lanciare l'incantesimo determina lo spazio che occupa nell'anello. Il lancio di incantesimi in questo modo non pone termine al riposo lungo. Finché indossa questo anello, lo stregone può lanciare qualsiasi incantesimo accumulato al suo interno. L'incantesimo lanciato dall'anello non è più accumulato al suo interno e libera lo spazio che occupava nell'anello. Livello 18 Anima dell'Artefatto Lo stregone può entrare in sintonia con un massimo di quattro oggetti magici contemporaneamente. Inoltre, lo stregone può fare suoi gli incantesimi contenuti negli oggetti magici con cui è in sintonia. Lo stregone può usare le proprie opzioni di Metamagia sugli incantesimi lanciati attraverso gli oggetti magici, oppure può sacrificare gli incantesimi contenuti nei suoi oggetti magici per ottenere punti stregoneria pari allo slot dell'incantesimo sacrificato. Fatemi sapere cosa ne pensate. -
personaggio Creazione personaggio per breve campagna
PaoloDisa ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, dovrei partecipare ad una breve campagna ed avrei bisogno del vostro aiuto per creare un buon personaggio visto che l'avventura è incentrata principalmente sul combattimento e dovrebbe essere abbastanza complessa. La campagna sarà giocata a partire dal livello 13 e gli altri miei compagni dovrebbero essere un paladino, un monaco (con che oraggio) e un mago (o stregone), secondo voi quale è un ruolo che manca a questo party? Avreste build performanti e divertenti da consigliare, calcolando che probabilmente dovremmo affrontare diversi combattimenti e che il lato "ruolistico" non sarà poi così accentuato? Pensate manchi più un altro incantatore? O un damage dealer da distanza, che funga magari da scout? Sono aperto a diversi suggerimenti, non avendo nessuna preferenza riguardo ad una classe. Grazie in anticipo per le risposte.- 18 nuove risposte
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personaggio Classe di prestigio Primeval dnd 3.5
Steve05 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Volevo fare un PG simile ad un licantropo e mi hanno suggerito il Primeval del manuale Frostburn. Il concetto si basa sul fatto che possa trasformarsi in un'animale con 8 Dadi Vita o meno (animali, animali crudeli, animali preistorici come dinosauri) seguendo le regole di forma selvatica ma con accorgimenti simili all'archetipo licantropo. Si sceglie al livello 1 una bestia e si può diventare tale, ma non ho capito se alla fine puoi diventare anche una forma ibrida... dal testo e descrizione mi pare di aver capito di si, hai la forma tua umanoide e in più puoi diventare ibrido e animale. Voi potete aiutarmi a capire? -
personaggio Progressione barbaro ladro
korhil ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno, vorrei chiedere un consiglio sulla progressione del personaggio che sto giocando. attualmente ho 7 livelli da ladro soulknife e 5 livelli da barbaro beast. il personaggio proviene da un posto selvaggio e cruento dove è stato abituato a cavarsela da solo sopravvivendo al peggio. il dubbio mi viene sulla progressione, ipotizzando di arrivare al livello 20, non so se finire ed arrivare al livello 15 con il ladro oppure infilarci qualche altro tipo di combattente all'interno. la tattica che usa è quella di mandare avanti gli altri finchè non è necessario e alla fine intervenire andando in ira e scaricando 4 attacchi sul nemico e aggiungere il furtivo ad uno dei 2 attacchi con la lama psichica. attualmente ho come talenti: mobile, resilient cost, resilient sag gli altri talenti che vorrei prendere sarebbero Fighting Initiate per poter combattere con 2 armi, magari 2 scimitarre Dual Wielder per combattere magari con 2 stocchi alert per poter iniziare prima il combat Tough per ovvie ragioni lucky per ovvissime ragioni Eldritch Adept per la scurovisione, essendo un umano, ma avrei bisogno di essere un caster avrei pensato di farmi almeno fino al livello 11 il ladro, per il furtivo, il talento e l'aumento del dado del soulknife, eventualmente anche il livello 12 per il talento altrimenti avrei pensato di fare 2-4 livelli da guerriero, per lo stile di combattimento, action surge la sottoclasse al 3 livello e il quarto solo per il talento eventualemnte ultima opzione 2-4 livelli da ranger, per l abilità e la maestria, lo stile di combattimento, le spell di utilità eventualmente se optassi per il ranger potrei scegliere il gloomstalker per l attacco extra, la scurovisione e la mobilità non so se conviene prendere 3 livelli in qualcos'altro o andare liscio di ladro avete consigli? -
personaggio Mezzo licantropo Mezzo Vampiro
Aldin ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
salve a tutti , volevo creare un PG abbastanza particolare rimanendo il meno possibile nell'homebrew, un personaggio mezzo vampiro-mezzo licantropo . Come se non bastasse ho un master abbastanza restrittivo (ma gli si vuole bene comunque XD) che "preferisce vivamente evitare" la classe del cacciatore del sangue. Per il vampiro pensavo al Warlock non morto per simulare molte cose del vampiro , tutte tranne il volo 😞 Sono aperto a qualunque idea , anche perchè ci tengo particolarmente a questo PG. -
personaggio Esercito di non morti con il Necromante
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonsalve, vi spiego il mio quesito, ho un mago necromante di liv 8 e mi piacerebbe avere più "non morti" possibili sotto il mio controllo, qualcuno saprebbe consigliarmi tecniche, magie e robe simili? P.S. anche ai livelli alti, esempio liv 16 grazie mille in aticipo ^.^ -
personaggio Ladro e/o Guerriero con più attacchi possibili
ETERIAN ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Apro questa discussione per chiedere consiglio sulla creazione di un nuovo personaggio: un Ladro Spadaccino e un Guerriero la cui classe di quest’ultimo ancora non saprei indicare. Quello che vorrei creare è, in primis, un Ladro Spadaccino, no multiclasse, che permetta di fare più danni possibili e/o eseguire più attacchi possibili. O, parlando in maniera più generalista, un Ladro, di classe non specificata, sempre no multiclasse, che permetta di eseguire più attacchi possibili mirando al contempo a fare, quindi, più danni possibili. Lo stesso per il Guerriero: no multiclasse, che permetta di fare più danni possibili e/o eseguire più attacchi possibili. Faccio alcune precisazioni, come da guida, per facilitare eventuali aiuti in mio soccorso: - Gioco in lingua italiana - Come già accennato, cerco un personaggio no multiclasse - Vorrei venissero adoperati tutti i manuali ufficiali, italiani e inglesi - Non ho scelto alcuna razza per questi personaggi. Cerco ovviamente quella che ottimizzi il raggiungimento dell’obiettivo posto: più attacchi possibili. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto e i consigli che spero di ricevere. -
Buongiorno a tutti. Ho iniziato questa avventura dove sono stati affibbiati a caso personaggi ai vari player. A me è toccato un mezz'orco mago 1/barbaro 1. Ho deciso di portarlo avanti come Mago Iracondo ma con la seguente home rule: nei livelli in cui non è presente l'aumento del LI, viene applicato un leggero malus agli XP per prendere quel LI mancante. Quindi a tutti gli effetti il mago iracondo avrà tutti e 10 i LI bonus. Fatta questa premessa, ho dei dubbi sui talenti da prendere. Per ora ho preso solo Incantare in Combattimento. Consideravo di prendere anche un talento di metamagia e Incantatore Provetto (per sopperire ai due lvl da barbaro che ho intenzione di prendere) Il livello di ottimizzazione del gruppo è medio, i manuali proibiti sono il ToB, il Complete Champion e riviste di vario genere. Esisteva già un vecchio post sull'argomento (qui) ma nel mio caso c'è da considerare il fatto che la CdP in questione non perde 5 LI. Grazie in anticipo e se vi serve qualche altra informazione sarò lieto di darvela
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personaggio Ladro Gentiluomo (Ladro/Bardo)
Bellower ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Chiacchierando del più e del meno con degli amici, è uscita l'idea di un personaggio Ladro/Bardo che vada a ricoprire il ruolo del "Ladro Gentiluomo". A livello di background e storia sarebbe semplice, ricomprendo il classico stereotipo: un giovane nobile che desidera dimostrare le sue capacità mettendo a segno i colpi più rischiosi ai danni di altri nobili, ovviamente dichiarando prima le sue intenzioni dietro al suo alias. Si presta molto bene ad avventure urbane, magari in una bella città grossa dove ci sono parecchie fazioni, una Baldur's Gate o Neverwinter, ma perché no una bella Ravnica. Ok, ma "meccanicamente" come lo costruiamo? Io odio fare il min-maxer, ma per sta cosa mi sa che bisogna pianificare attentamente lo sviluppo del personaggio sin dal livello 1. Partiamo dalle cose semplici: Variant Human (perché le Feat ci piacciono molto), le caratteristiche di punta per questo mascalzone saranno DEX e CAR perché giustamente deve essere assertivo e deciso, ma anche abile. Sono indeciso per una terza stat, probabilmente WIS per via di Perception. Prendiamo lo Standard Array: 15, 14, 13, 12, 10, 8 Le Caratteristiche iniziali sarebbero (in ordine STR; DEX; CON; INT; WIS; CHA): 8, 16, 12, 10, 14, 14 La Classe di partenza direi Ladro, perché garantisce un buon numero di Abilità, Competenze con le armi, e soprattutto competenze nei tiri salvezza di DEX e INT. Background: Nobile. Il problema è...e dopo il livello 1? Come lo sviluppiamo questo personaggio? Come ho detto non sono un min-maxer, e non ho quasi mai fatto personaggi muticlasse, ma idealmente se questo PG dovesse arrivare a livello 10/12 come lo sviluppereste? -
Salve ,in una campagna planare ,sto valutando di far incontrare ai miei PG un entropomante ,un sacerdote del Kaos che cerchi di creare il caos primordiale per prensdere,possesso della citta' di Sigil ,e spedire i pg nel buio e nel kaos sperduti in qualche semipiano o nell'abisso .....pero' non so dove reperire la cadp e i vari incantesimi di dominio ,chiedo aiuto a voi ,grazie
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personaggio Nuova razza - I testudinati
Dark Shadow13 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti essendo appassionato di tartarughe e dnd ho creato una nuova razza chiamata testudinoidi che potrete aggiungenere nelle vostre ambientazioni. Testudinati I testudinati, sono un popolo che si è evoluto dalle piccole tartarughe fino ad arrivare ad una forma eretta e avere il pollice opponibile. Le tartarughe rappresentano la tenacia, la forza e la longevità. La loro razza può vivere fino ai 150 anni, sono considerati adulti con il loro 20° compleanno, e il loro habitat è marino o in foreste sia di piante e che di arbusti, dove si è stabilita in piccoli villaggi. La cultura dei testudinati è molto legata alla natura e hanno obiettivi druidici. Tratti dei testudinati Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Intelligenza aumenta di 1 e quello di Saggezza aumenta di 2. Allineamento. Normalmente i testudinati sono di carattere neutrale buono. Taglia. La corporatura dei testudinati è quella di un umano ben proporzionato ed è considerata una creatura di taglia Media Velocità. La velocità base sul terreno di un testudinato è di 7,5 metri e nuotando è di 9 metri. Puoi trattenere il fiato per un massimo di un'ora Armatura naturale. A causa del tuo carapace hai una CA 15 ma non puoi indossare armature a parte lo scudo. Eredità druidica. I testudinati hanno appreso alcuni incantesimi dalla natura: Trucchetti: Artificio druidico, bacche benefiche Al 3° livello si sblocca un incantesimo a scelta tra: amicizia con gli animali, animale messaggiero. Linguaggi. Comune e un linguaggio a scelta Scrivetemi pure nei commenti su eventuali suggerimenti o errori di ortografia. -
personaggio Compagno drago dell'accolito
Don ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, ho una domanda semplice da fare. Nella CdP dell'accolito dei draghi (Dracolyte) viene specificato che il draghetto che ti viene affidato non può ricevere XP nè livelli. La mia domanda è questa: questo draghetto può comunque cambiare taglia (quindi a tutti gli effetti migliorare) col tempo che passa? So benissimo che ci vogliono anni in tempo di gioco ma nella nostra campagna potrebbe succedere di avere un downtime di anni (non vi sto a spiegare tutta la campagna perchè va avanti letteralmente da più di 10 IRL). Quindi mi confermate che quel draghetto possa con gli anni invecchiare come i draghi normali? Grazie mille in anticipo! -
personaggio Eldricht Knight ottimizzazione
Adb82 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Premesse delle stat iniziali di 18, 14, 13, 13, 13, 11, e premesso che sono permessi tutti i manuali ufficiali (no UA) attualmente stampati (anche solo in inglese), pensavo ad un Pg del genere: Elf (Shadar Kai) Eldritch Knight 8 / War wizard 2 / EK 3 / Ranger Gloomstalker 3/ War Wizard 4 (Tot: EK 11 / WW 6 / RG 3) Starting Stats: Dex 19 / Con 16 / Int 13 / Wis 13 ASIs: War Caster @4, Elven Accuracy (18 Dex) @6, Resilient wis (14 wis) @8, Alert o Lucky @18. Scudo e dueling fighting style (piú tardi anche defense fs), shadow blade (nel mio caso con booming blade fino al livello 13 su uno dei due attacchi. Dal liv 13 tre attacchi senza booming blade nel primo turno, poi due attacchi con BB. dal 16 nel primo round 4 attacchi senza BB, poi 3 attacchi senza BB), il tutto ovviamente condito dal triplo vantaggio di elven accuracy. Il Gloomstalker, oltre all'attacco, al danno aggiuntivo ed allo stile di combattimento, mi garantisce di essere invisibile al buio anche per creature con scurovisione, un bonus all'iniziativa ed un bonus al movimento nel primo turno. Il mago serve a pompare i ts ed a creare slot per upcastare spells in linea di massima. Una variante potrebbe essere senza il RG, splittati EK 8/ WW 2 / EK 4 / WW X, il funzionamento é bene o male lo stesso, un po' meno danni in cambio di un talento preso diversi livelli prima ed uno aggiuntivo alla fine che comunque conta poco. Mi chiedevo quale split dei due preferivate. A me il Gloomstalker piace anche solo per caratterizzare meglio lo Shadar - Kai, peró probabilmente funziona meglio senza ranger, anche perché prenderebbe spell come bestow curse e simili che, upcastate, non hanno bisogno di concentrazione, e Major image che upcastata diventa permanente. -
personaggio Talento hombrew: Barbaro incantatore?
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, do un pò di contesto: nella mia campagna ho 4 giocatori e se ne sta per unire un 5°. Quest'ultimo voleva fare un ladro, ma è stato convinto dal resto del party a fare un guaritore (di cui hanno disperato bisogno). Dato che faceva il druido nella scorsa campagna ha deciso di fare un chierico in questa. Ma per rendere più interessante la cosa voleva prendere un primo livello in barbaro, quindi 1 barbaro/4 chierico (dominio della guerra) Non credo sia un segreto che Barbaro/chierico sia una pessima build (quantomeno mediocre) il 1° livello da barbaro non da quasi nulla al chierico, se non qualche PS iniziale in più, per il resto è come essere un livello addietro rispetto a gli altri. Ora, visto che il resto del party è abbastanza ben ottimizzato (abbiamo un Mezzelfo paladino/warlock per darvi un idea). Ho pensato ad un modo per aiutarlo in questa build. Questo è anche un player che si impegna sempre molto nel role play, ed è sempre gentile con gli altri, quindi mi sembrava giusto darli una sorta di "ricompensa", o quanto meno non penalizzarlo solo perchè ha deciso di fare qualcosa di originale e non la solita build OP. Il problema principale della build credo sia l'incapacità del barbaro di lanciare incantesimi e mantenere la concentrazione. Pensavo quindi ad un oggetto magico (magari su sincronia), oppure un talento che potessero risolvere questa cosa (magari lasciando il malus che bisogna attaccare/essere attaccati ogni turno). Oppure dato che il player ha deciso di prendere il backgraund eremita, approfittare della caratteristica: Discovery Voi cosa ne pensate? Nota, non è detto che questo "upgrade" glielo debba dare ora, ma potrebbe anche essere qualcosa che scopre più in la con i livelli