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  1. Salve gente, dovrei masterare per una campagna di un party alle prime armi e volevo consigliare le classiche schede dei personaggi che troverete allegati al post. Il problema principale è che non riesco più a ritrovare quelle schede: aprendo il solito link mi manda prima nella pagina desiderata per poi catapultarmi da tutt'altra parte dopo pochi istanti. Qualcuno mi saprebbe dire come raggiungere quelle schede pls?
  2. Salve Secondo voi sarebbe possibile trasporre in pathfinder la protagonista di Raven of the Inner Palace ? Se si quale classe?
  3. Ciao a tutti. Ho diversi dubbi su questo pg e, di riflesso, su craft. Mi dice che inizio il gioco con un bastone creato da me e che posso crearne di nuovi spendendo il dovuto. Significa che riesco automaticamente nel craft spendendo comunque metà? o in questo caso devo spendere il prezzo pieno? Poi non riesco a capire il limite di cariche. Potenzialmente posso caricarlo all'infinito non usando le sue cariche quotidianamente? è contorto ma più roba leggevo, più mi incartavo.
  4. Ciao a tutti. Sto creando un pg Dhampir, mago universalista con tesi famiglio. Usiamo la regola del free Archetype ed andrò col Familiar Master. Pozioni e pergamene harm a parte, come posso curarmi/farmi curare? Treat wounds risulta comunque inutile, giusto?
  5. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  6. Buonasera, Sono qui in cerca di aiuto. Devo iniziare una campagna di d&d 3.5 dove giocherò un druido. Ho già creato un bel bg e ho pensato come caratterizzarlo quindi dal punto di vista del roleplay me la cavicchio. Il problema è che non ho mai giocato un druido prima d'ora e gli altri giocatori sono molto più esperti di me (forse un tantino powerplay a detta del DM), quindi onde evitare figuracce o build inutili vorrei qualche consiglio sulla costruzione del druido,sugli incantesimi e su come giocarlo al meglio. I manuali consentiti sono il manuale del giocatore e il prefetto sacerdote (a cui aggiungo MM1 e MM2 per le forme selvatiche). Sono consentiti tutti gli archetipi. Per i talenti vi dico già che non si tiene conto delle componenti materiale degli incantesimi quindi il talento escludere materiali è inutile. Si inizierà la campagna dal livello 5. Come razza pensavo al classico umano (il talento in più fa sempre comodo) caotico neutrale. Vi elenco anche tiri di dado e come pensavo di distribuirli sulle caratteristiche: Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 16 Saggezza 18 Intelligenza 16 Carisma 11 Ah altra cosa: Abbiamo anche 4000 mo da spendere in equipaggiamenti vari e un oggetto regalato dal DM (può essere qualsiasi cosa tratto dal manuale del DM purché il suo valore non superi le 2000-2500 mo, io pensavo alla veste del druido ad esempio). Ecco, penso di avervi detto tutto. Per altre info sono a disposizione, ora prego per un aiuto divino 🙏
  7. Ciao a tutti! Sto giocando un cavaliere mistico e mi piacerebbe avere un suggerimento su quali incantesimi prendere. Sono al livello 11 e per ora ho 19 in intelligenza, 20 in forza e 20 in costituzione. Combatto con uno spadone, più per avere mano libera per fornire le componenti. Ho i talenti slasher e great weapon master. Consido di multiclasse 2 livelli con il mago da guerra. Grazie mille per l'aiuto.
  8. Salve, volevo chiedervi se avete qualche consiglio per affrontare con un barbaro/guerriero un pg che può usare force cage, per motivi di trama vorrei poterlo affrontare senza l'aiuto del party, la mia domanda è ci sono oggetti o animali che io possa addestrare(contando che sono un barbaro totemico) che mi possano dare una mano contro l'incantesimo in questione, tenete conto che sarei biclassato con un guerriero mistico e che quindi posso usare incantesimi di primo livello anche se non penso siano molti utili. Considerate che siamo sia io che il mio team quasi tutti a livello 20 e che disponiamo insieme di abbastanza soldi e conoscenze per procurarci oggetti di ogni tipo, tanto anche se il mago con force cage lo voglio affrontare da solo non ho nessun problema a chiedere una mano per prendere un eventuale oggetto in un dungeon
  9. nel 2022 forse giocherò a Starfinder al tavolo (non qui sul forum) come PG , se qualcuno vuole farmi la cortesia , vorrei iniziare a vagliare qualche idea per una campagna , con il materiale ITALIANO disponibile . grazie per qualsiasi risposta e suggerimento .
  10. Shadow Blade AD Source: Xanathar's Guide to Everything 2nd-level illusion Casting Time: 1 bonus action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 minute You weave together threads of shadow to create a sword of solidified gloom in your hand. This magic sword lasts until the spell ends. It counts as a simple melee weapon with which you are proficient. It deals 2d8 psychic damage on a hit and has the finesse, light, and thrown properties (range 20/60). In addition, when you use the sword to attack a target that is in dim light or darkness, you make the attack roll with advantage. If you drop the weapon or throw it, it dissipates at the end of the turn. Thereafter, while the spell persists, you can use a bonus action to cause the sword to reappear in your hand. At Higher Levels. When you cast this spell using a 3rd- or 4th-level spell slot, the damage increases to 3d8. When you cast it using a 5th- or 6th-level spell slot, the damage increases to 4d8. When you cast it using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases to 5d8. Spell Lists. Sorcerer, Warlock, Wizard ------------------------------------------------------- Hex Warrior At 1st level, you acquire the training necessary to effectively arm yourself for battle. You gain proficiency with medium armor, shields, and martial weapons. The influence of your patron also allows you to mystically channel your will through a particular weapon. Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type. --------------------------------------------------------- Dati estrapolati dalla wikidot. Il warlock del gruppo si chiedeva se lui sceglie una spada semplice come arma, può utilizzare la Shadow Blade con i benefici del tiro per colpire con il modificatore del carisma? Grazie per la risposta.
  11. Attualmente gioco un sorcadin mezzelfo 3 pala (devozione) / 12 stregone (Clockwork soul) BG Spia ma per settembre vorrei ricreare la scheda usando possibilmente solo lo stregone. L'obbiettivo è creare un pg che a livello di trama sia lo stesso anche se meno forte dal punto di vista meccanico utilizzando solo player e Tasha. Attualmente caratteristiche sono For 13, Des 20 (15+1 razza +4 incrementi), Cos 16 (15+1 razza), Int 8, Sag 8, Car 14 (12+2 razza) ha il talento War caster Meta magia: Subtle, Quickened, Twinned incantesimi da paladino: Bless, Cure Wounds, Detect Magic, Sanctuary Incantesmi da stregone oltre a quelli del Clock: Cantrip: Booming blade, green flame blade, mage hand, message, mind sliver, minor illusion 1°: Feather fall, shield 2°: Mirror immage, See invisibility 3°: Counterspell, Fireball, fly, haste 4°: Dimension Door, Greater Invisibility 5°: Teleportation circle 6°: Disintegrate Fin ora ho buttato giù questo ma vorrei aiuto per finirlo e ricontrollare tutto. Mezzelfo stregone CS 15 BG Spia For 10, Des 18 (15+1 razza +1 talento +1 talento), Cos 16 (15+1 razza), Int 8, Sag 8, Car 18 (14+2 razza + 2 incrementi) i talenti sono Armature leggere +1 des, armature medie +1 des. Meta magia: Subtle, Quickened, Twinned Incantesimi da stregone: Cantrip: Booming blade, green flame blade, mage hand, message, mind sliver, minor illusion 1°: Feather fall, shield 2°: Mirror immage, See invisibility 3°: Counterspell, Fireball, fly, haste 4°: Dimension Door, Greater Invisibility 6°: Disintegrate 7°: Teleport Ne resta da aggiungere uno che deve in qualche modo sopperire al fatto che il multiclasse bruciava gli slot per fare danno e quindi o ne prendo uno da danno ad area o uno a bersaglio singolo, io direi uno di basso livello in modo da poterlo castare spesso tipo dardo incantato, corimatic orb o raggio rovente, ma non sono molto sicuro e penso che la lista vada ancora sistemata un po'. Essendo un depotenziamento c'è ampia libertà di spostare e trasformare, l'importante è che il risultato a livello narrativo non sia completamente diverso, un po' di attacchi a distanza in più vanno bene ma in mischia usando la magia deve essere in grado di dare almeno un buon contributo e soprattutto di affiancare le prime linee. Grazie in anticipo ai volontari
  12. Giorno a tutti. Come da titolo volevo chiedervi se per caso qualcuno sapeva che manuali prendere per le classi non base quindi esempio della versione 3.5 berserk dalle cicatrici runiche ombra danzante e via dicendo. Premetto che cerco qualcosa per un mago. Grazie mille a tutti
  13. Lyt

    Paladino/Stregone

    Volevo chiedere consiglio per il mio stregone/paladino. Allora, questo è un personaggio che gioco già da un pò ormai. Siamo partiti al 5 e ora siamo al 9. Il master ci ha fatto sapere da poco che arriveremo al 20, il che è stato abbastanza inaspettato dato che al inizio ci aveva detto che avremo finito tra il 13 e il 15. Quindi devo un pò rivedere i piani per il mio pg. Al momento è: (18-12-14-11-11-16) 6 stregone anima divina / 3 paladino giuramento di vendetta (preso anche per ragioni di trama). Ho lo stile difensivo e il talento incantatore da guerra. Umano variante con spada e scudo Pensavo di prendere sentinella e maestro delle armi ad asta, che fanno un ottima sinergia con l'abilità al 7 del paladino giuramento di vendetta. Come talento potrebbe essere interessante anche piercer e cominciare ad usare la lancia da cavaliere (che già uso insieme a Trova Cavalcatura) senza dover quindi rinunciare allo scudo. Vorrei arrivare al 8 col paladino per ottenere l'incremento dei punteggi di caratteristica, e per il resto dedicarmi allo stregone. Il master ammette il cambio di sottoclasse, dovrei cambiare la sottoclasse dello stregone secondo voi? Ho letto che alcuni suggeriscono Shadow Magic e Storm Sorcery. Questi sono gli incantesimi che ho ora (scusate il mix italiano/inglese provo ad usare i pre fatti di roll20 quando posso ahaha) Pensavo: Sentinella al livello 4 del paladino Maestro delle armi ad asta al 8 del paladino +2 a forza al 8 da stregone Piercer al 12 da stregone Cosa ne pensate? Originariamente non mi interessava troppo fare un personaggio op, ma ultimamente il master ci sta alzando il livello dei fight, e ne usciamo quasi sempre mezzi morti. Quindi anche per il bene del resto del gruppo non posso fare l'idiota ahah Grazie in anticipo a tutti
  14. Salve a tutti, oggi volevo condividere con voi l'interessante scoperta che ho fatto da master novizio, sino ad ora non avevo mai portato un party oltre il livello 4 e mi ero riservato di stare molto attento a quanti oggetti magici dare al party, questo credo mi abbia limitato tantissimo perchè le ultime 2 sessioni, in cui il party ha giocato al livello 5 e sono stato abbondante in termini di ricompense, sono state esplosive in tutti i sensi( si lo so probabilmente ho scoperto l'acqua calda ma mi hanno sempre detto che i livelli più belli per un master sono quelli dal 2 al 4). Tutti i problemi di bilanciamento con troppi mostri o troppi mostri forti scomparsi, un'infinità di tool che il party può utilizzare per risolvere le quest più disparate, oggetti magici che ribaltano le sorti di uno scontro che sembrava ormai perso, finalmente i pg hanno la possibilità di contare all'interno del mondo di gioco. Ora però credo che dopo il livello 7 le cose potrebbero sfuggirmi di mano, ci sono degli oggetti magici da cui stare alla larga? cosa potrebbe rompere il gioco anche in modo involontario?
  15. Buongiorno a tutti. In riferimento a questa discussione devo creare un Chierico della Vita - parto dalla base del mio precedente personaggio morto sabato scorso. Punti caratteristica Ho un pool di 79 punti da distribuire nelle statistiche. L'idea era: Forza 9 Destrezza 15 Costituzione 18 Intelligenza 10 Saggezza 18 Carisma 9 Razza: La razza è a scelta, ma volevo prendere una razza tra quelle che danno un bonus a Saggezza (+2) e Costituzione (+1) oppure Saggezza (+2) e Destrezza (+1). Visto che siamo nelle terre dei Kalashtar (+2 Sag/+1Car) potrei anche prendere quella razza in modo da non avere il malus alle prove di Carisma, ma se c'è una razza più performante è meglio. Classe: In base alla discussione linkata sopra, avrei in mente di iniziare con: 1 lv Druido 5 lv Chierico della Vita 1 - Mi confermate che l'incantesimo delle bacche crea (fino a) 10 bacche e ognuna di esse cura 4 punti ferita? 1 pf + 2 per il bonus del Chierico della vita +1 per il livello dell'incantesimo. 2 - Se arrivo al sesto livello del Chierico e si attiva "Guaritore Benedetto" Guaritore Benedetto A partire dal 6° livello, gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche lui. Quando il chierico lancia un incantesimo di 1° livello o di livello superiore che ripristina punti ferita in una creatura diversa da lui, egli recupera un ammontare di punti ferita pari a 2 + il livello dell'incantesimo. a1- Mi chiedo: se come avete detto voi nel topic linkato le bacche curano ognuna 4 pf, significa che in combinazione con "Guaritore benedetto" ogni volta che qualcuno mangia una bacca il chierico recupera 3 pf? a2 - Altra domanda sulla discussione linkata e sulle bacche del druido: se ho un Chierico di lv 6 puro e con quel talento imparo i 2 trucchetti e l'incantesimo, una volta lo posso lanciare gratuitamente, ma poi mi blocco oppure "conoscendo" l'incantesimo posso usare gli slot da Chierico per lanciarlo ulteriormente? - in questo caso non farei 1/5 ma chierico puro. a3 - Se conosco l'incantesimo e lo lancio con uno slot di 2 o 3 livello, ogni bacca curerebbe 5 (lv2) o 6 (lv3) punti ferita? -------------------------------- Prima di procedere oltre vorrei capire questa parte per vedere se buildarlo Chierico puro della Vita oppure biclassare Druido. Grazie per le cortesi risposte.
  16. Salve a tutti, sono il Master di un party di sette giocatori al quinto livello e mi servirebbe un consiglio in merito ad un personaggio in particolare. Il suddetto personaggio è un Monaco, la questione da risolvere è che gioca continuamente come se fosse un Ladro. In partica non solo si comporta da Ladro, ma manifesta anche costante frustrazione perché il suo personaggio non è forte come vorrebbe nelle imprese che cerca di compiere. Ho chiesto più volte il giocatore di lasciare la classe di partenza per fare un multiclasse Monaco-Ladro, che fra l'altro potrebbe anche essere molto interessante da giocare, ma nulla; la risposta è stata un rifiuto a prescindere. Ora mi è venuta in mente una possibile soluzione. Il Monaco che si comporta come un Ladro, alla fine dell'ultima sessione ha trovato una spada corta magica, che per ora si è rivelata essere una semplice spada corta +2, ma potrebbe diventare una spada maledetta che gli scaglia un'incantesimo permanente che gli fa cambiare classe. In questo modo potrebbe provare "a forza" il ladro e decidere solo ad un certo punto dell'avventura di rimuovere la maledizione, pagando per esempio un chierico di un certo livello tornato in città, oppure di mantenere la maledizione e continuare a giocare come Ladro. Voi che ne dite? E' una forzatura eccessiva o potrebbe portare qualche giovamento al gioco e al party . Fatemi sapere come gestireste voi la cosa, anche perché sui manuali (almeno sui manuali della 5a edizione) non mi sembra esista nulla di specifico, a parte qualche incantesimo che si potrebbe adattare tipo Trasformazione, che però ha durata limitata. A voi la parola... e grazie in anticipo. Emiliano
  17. Salve a tutti. Sto creando un PG druido elfo dei boschi e vorrei capire come impostarlo fin dall'inizio in modo che la sua trasformazione sia in drago.(piccola mia fissa sui draghi e in una vecchia campagna 3.5 ce n'è ritrovammo uno contro e ne rimasi affascinato)Esiste appunto un talento o classe da scegliere esattamente nella 5 edizione?partiamo tutti dal livello 1 e vi allego le caratteristiche che ho inserito io. Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 16 carisma 10. HELP PLEASE
  18. Salve a tutti. Sto creando un PG druido elfo dei boschi e vorrei capire come impostarlo fin dall'inizio in modo che la sua trasformazione sia in drago.(piccola mia fissa sui draghi e in una vecchia campagna 3.5 ce n'è ritrovammo uno contro e ne rimasi affascinato)Esiste appunto un talento o classe da scegliere esattamente nella 5 edizione?partiamo tutti dal livello 1 e vi allego le caratteristiche che ho inserito io. Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 16 carisma 10. HELP PLEASE
  19. Ciao a tutti, a breve inizierò la mia prima campagna da master e per andarci coi piedi di piombo ho scelto di masterare lo starter set della miniera perduta di Phandelver (che 3 anni fa è stata la mia prima campagna da giocatore e conosco già). Ho un dubbio per quanto riguarda uno dei personaggi prefatti che sto per assegnare ai giocatori: si tratta di un mago guidato da Oghma per riconsacrare un tempio dissacrato da goblin. Come spieghereste voi un personaggio del genere? Il legame con la divinità è inferiore e paragonabile ad un paladino vs chierico? è un probabile spunto per una multiclasse? Pensavo di giustificarlo dicendo che per quanto il chierico sia la manifestazione per eccellenza di una divinità ciò non vuol dire che le divinità non possano aver bisogno (o premiare) le più disparate categorie di avventurieri/popolani per assicurarsi una diffusione maggiore del credo. Ammetto che dare descrizioni così vaste un po' mi spaventa perché non vorrei complicarmi troppo la vita, voi che direste/pensereste?
  20. Ciao a tutti, sto per iniziare una nuova campagna dal liv. 3, sto valutando il Rune Knight (TCoE) ... non posso multiclassare, cosa ve ne pare come classe? Che build fareste? Caratteristiche 15-14-13-12-10-8 e razza qualsiasi con possibilità di distribuire liberamente i bonus raziali alle caratteristiche. Grazie 😁
  21. Salve a tutti, sono nuovo del forum e ho ricominciato a giocare a Dnd dopo anni dai tempi della scuola. Abbiamo iniziato una nuova campagna dove ho deciso di provare a fare un Elfo dei boschi Chierico che usa le armi da distanza. Abbiamo fatto le caratteristiche con il lancio dei dadi e purtroppo non sono stato molto fortunato, queste le caratteristiche con già i bonus di razza applicati: FOR 10 DES 16 COS 11 INT 10 SAG 16 CAR 8 armi: di base arco corto, con spada corta e scudo da indossare all'occorrenza L'idea di base della build mi piace, e avendo scelto il dominio della guerra riesco già dall'inizio a fare due attacchi con il mio arco con Sacerdote di Guerra e rimanendo sempre dietro riesco bene a attaccare e a usare magie rischiando di subire meno danni. IL mio dubbio è su quando arriverò al livello 4, voi puntereste a : -aumentare un punto in costituzione e un punto in altro, visto che almeno arriverei a 12 e otterrei un bonus +1 che non fa male neanche per i tiri sula concentrazione -metterli direttamente tutti in Saggezza (non so se secondo voi può bastare andando avanti avere 16 di base o è meglio avere un punteggio più alto) -lasciare stare le caratteristiche e prendere un qualche talento (chiedo perchè abbiamo iniziato a giocare alla 5e da questa campagna e non siamo ancora documentati alla perfezione su tutti i talenti, magari c'è qualcosa di irrinunciabile per la mia build) Grazie mille in anticipo!
  22. Ciao a tutti ragazzi! Oggi vorrei chiedervi se conoscete un modo (talento, incantesimo -da bardo se possibile- o abilità di classe, OLTRE a dark familiar e paladino del massacro) per conferire un malus alla CA continuo o ad un nemico scosso, spaventato, in panico o tremante. Perchè ve lo chiedo? Be, perchè ovviamente, come al solito, ho in cantiere un altro simpaticissimo personaggio! uno scaldo (classe di pathfinder, archetipo dread thane) incentrato sul debuffare tramite la paura. l'idea sarebbe quella di creare un capo esercito (probabilmente mooolto mezzorchesco) in grado di guidare ed ispirare le sue truppe e di terrorizzare chiunque abbia la sfortuna di trovarselo di fronte sul campo di battaglia. Le regole utilizzate sono in tutto e per tutto di 3.5 con tutti i materiali concessi e i dragon magazine. Ho divorato la guida al debuff, bellissima!!! ma la mia costruzione del pg non prevede vere e proprie abilità di classe che sinergizzino con la mia causa, quanto piuttosto una moltitudine di talenti che ho paura (capito la battuta😏) siano ridondanti: -dreadful wrath (se concesso per la mia metà umana) -imperious command -haunting melody (lo scaldo si qualifica per tutti i talenti e gli effetti che hanno a che fare con la musica bardica) - easy metamagic/ fell frightened (combinato con un bellissimo incantesimo liv 2 pf: *blistering invective*) -skill trick: never outnumbered (che però funziona solo una volta al giorno giusto? non esiste altro che mi conceda di intimidire ad area quando demoralizzo?) - ho pensato anche a talenti pf da picchione: att pod, attacco prepotente e cornugoun smash, così sopperirei alla minore quantità di attacchi che mi concede il bab medio...ecco perchè vorrei un modo per debuffare la CA dei miei bersagli per ora le combo che ho trovato sono: 1- FELL blistering invective + dreadful wrath + imperious command: casto un inc ad area (dw= nemici scossi), effetto incantesimo, prova di demoralizzare: se riesce i bersagli subiscono danni da fuoco e prendono fuoco, entra quindi fell frightend -> 3 diversi effetti di paura che si sommano, i bersagli sono in panico e anche in fiamme + imperious command sono anche tremanti 2- attacco completo +att poderoso + dreadfull wrath+ hartfull+ cornugoun smash+never outnumbered: (dw= nemici scossi), con cornugoun smash e never outnumbered demoralizzo ad area come azione immediata (nemici spaventati) e con hurtfull affettuo un ulteriore attacco con azione gratuita 3- liv 13 + hounting melody+ un canto furioso dello scaldo: a questo liv iniziare un'esibiszione bardica è un azione veloce, con hunting melody i nemici entro 9m potrebbero diventare scossi-> questa combo si può aggiungere alle altre due essendo un azione veloce e conferendomi anche i bonus del canto Tutto funziona sulla carta, ma se non riesco a colpire diventerebbe tutto un po frustrante, ergo.. Posso debuffare la CA applicando le condizioni di paura? Le combo sono giuste? (se imperious command entra al primo effetto di paura mi frega..non posso stackkare la paura) inserire un livello da barbaro per ottenre ira intimidatoria e un probabile Amplified Rage (pf) potrebbe essere utile? intanto grazie a tutti coloro che leggeranno!
  23. Buonasera ragazzi, sto giocando un bardo umano Attualmente bardo8/accordo sublime 2 Talenti : iniziativa migliorata Parole della creazione Critico migliorato stocco Canto della tempra Arma accurata Non so proprio cosa fare, continuare avanzando da accordo, oppure perdere 1 Li per aggiungere 1 lv da artista e progredire con l'artista per ricevere altri benefit di music. Premetto che di base uso molte incantesimi di buff e debuff, Fatemi sapere cosa ne pensate e come potrei avanzare grazie
  24. Ciao a tutti, sto creando un personaggio per giocare su d&d 5e. Voglio fare un ladro mezzelfo e mi servirebbero consigli per i suoi ideali e per la sua storia. Grazie a tutti e anche per eventuali risposte
  25. Salve a tutti , ho intenzione di iniziare a breve una campagna in 5e giocando un chierico dell'inganno elfo del mare(queste due cose non possono essere cambiate), solamente che per alcune cose di BG questo personaggio è cieco fin dalla nascita. Il mio livello di partenza sarà i 5° Stavo cercando un modo per "vedere" senza bisogno della vista (tipo attraverso i suoi o altre cose simili)tramite cose già esistenti all'interno dei vari manuali o magari creando un talento apposito. Solo come ultima spiaggia penso di usare un famiglio pipistrello per risolvere questo problema. Idee, consigli su cosa prendere e/o consigli su come creare un talento /capacità homebrew per risolvere questa cosa? Grazie mille in anticipo
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