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  1. Innanzitutto Buon Anno a tutti voi. Con l'ingresso del nuovo anno, mi accingo a sostituire il mio vecchio PG con qualcosa di nuovo. Il master mi ha gentilmente chiesto se volessi "consegnare alla storia" la mia più amata creazione, un Mago/ Incantatrix/ ScM dai comportamenti sempre ambigui e dalla forza smisurata, rendendolo il cattivone della nostra ambientazione. A questa proposta, non potevo fare altro che accettare, perché in fondo è quello che ho sempre voluto. Detto ciò, ora sono alla scoperta di qualcosa di nuovo e tra le mie ricerche, abbandonata l'dea della Chierica ScM (personaggio troppo simile al precedente) e avendo giocato finora solo maghi, mi sono imbattuto in queste tre classi: Erudito, Ardent, Psion Mi aiutate a scegliere ed a costruire il mio nuovo PG? Erudito: E' indubbiamente forte, credo il più forte fra i tre. La variante Convert Spell To Power ne fa una valida scelta, ma mi sembra proprio un Mago. Ardent: Fantastica classe, sono molto tentato dal Monaco/ Ardent, meno potente ma più vario e completamente inesplorato. Psion: Fra le tre è quella che mi convince meno, anche se un bello Psion Modellatore non mi dispiacerebbe. Info utili: - Edizione: 3.5; - Manuali a disposizione: tutti; - Ambientazione: Personalizzata; - Composizione del Party: Pastore Planare, Teflammar Shadowlord, Berserker Furioso, Esprimete pure la vostra opinione, sicuramente avendone giocato qualcuno sapete molto più di me.
  2. Salve a tutti! Sto per iniziare una campagna dove il Master renderà possibile giocare un personaggio Legale Malvagio e sarei interessato a provare qualcosa di nuovo: pensavo a un Tank/Debuffer, capace di ricoprire efficacemente anche il ruolo di Face del party e che abbia la possibilità di incutere timore nei nemici. Per questo motivo avevo pensato di giocare qualcosa come la Lama Iettatrice o il Paladino della Tirannia, o magari trovare un modo per combinare entrambe le classi per poi culminare nella CdP della Guardia Nera. È un'ottima occasione di testare un personaggio simile, essendo bannate le classi Tier 1 nessuno ruberà la scena a nessuno e inoltre è possibile giocare classi non proprio performanti, a livello di flavor mi intriga molto l'idea della Lama Iettatrice. Vi riporto qualche dettaglio in più della campagna... Livello di partenza: 1° Allineamenti concessi: LN LM LB CB NB Mo: 2000 Tiri effettuati: 17 16 16 15 14 14 Manuali concessi: i 3 Manuali Core, i Perfetti (Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote) e Arcani Rivelati. [Con Bg ben motivati, il Master può permettere eccezioni] Si prospetta una campagna lunga (Si arriva almeno a livello 15 se non oltre) In gruppo abbiamo già: Chierico LM - Barbaro - Bardo - Ninja Ho già letto tutte le guide relative ma avendo opzioni così limitate non so da dove iniziare soprattutto per quanto riguarda il prendere 5 gradi a Nascondersi per la Guardia Nera (Cioé, punti abilità già miseri, posso mica investirne il doppio in un'abilità di classe incrociata?!). Esistono altre classi che si combinano meglio con la Lama Iettatrice? Esistono CdP più interessanti della Guardia Nera avendo le opzioni così limitate nell'utilizzo di manuali? Con quale classe sarebbe meglio partire? (Considerate che preferirei partire dalla Lama, anche se, se fosse meglio partire col Paladino non avrei alcun problema, è una classe che adoro!) Vi ringrazio in anticipo per qualunque suggerimento dovessi ricevere
  3. Ciao! Il mio chierico Nano Cronomante (domini Viaggio e Tempo) purtroppo ha concluso il suo ciclo vitale. Insomma, è morto. I miei compagni vorrebbero resuscitarlo, ma io no. Il che ha creato delle controversie quando, dopo la giocata, dissi fuori gioco "ragazzi non c'è bisogno di resuscitarmi, tenetevi i soldi ed il mio equipaggiamento che entro con un nuovo pg". Putiferio perché gli ho spoilerato il mio futuro. *Spallucce* Quiiiiiiiiiindi dove aver ricevuto l'occhei con il bacio accademico del Master per il background, devo sviluppare il nuovo pg Ranger. I manuali a disposizione sono Core + Perfetti in Italiano + Ambientazione Forgotten + Guida al Giocatore al Faerun + Draconomicon. Razze giocabili solo dal manuale base, monete d'oro iniziali IGNOTO, statistiche iniziali IGNOTO (però il master ci concede il 5d6, prendiamo i 3 più alti e rilanciamo gli 1, quindi una media di statistiche alte), livello iniziale 7° - 8° (mi deve far sapere ancora con chiarezza). Per ora questa è la costruzione: Umano Ranger 6/Kensai 10/Ranger 4. Talenti: Tiro Ravvicinato (1), Tiro Preciso(Bonus Umano), Tiro Rapido(2), Arma Focalizzata (Arco Lungo) (3), Tiro Multiplo (6), Tiro Multiplo Superiore (6), Iniziativa Migliorata (9), Tiro Preciso migliorato (12) e poi boh. Non ho mai giocato un personaggio arciere, perciò sono in alto mare su pregi e difetti sulla classe. Ho puntato sul Kensai per avere un'arma buona secondo i miei criteri.
  4. Ciao a tutti. abbiate pazienza, ma è la prima volta che scrivo; per farla breve ho preso il posto di un amico in un gruppo di giocatori di D&D, mi sono appassionato a questo gioco e adesso sono qui a chiedere qualche consiglio su come mandare avanti questo ARCIERE GUERRIERO/BERSAGLIATORE. E' tutta la sera che cerco di capirci qualcosa, ma con tutte queste abbreviazioni capisco poco. Quindi, per piacere, poche abbreviazioni e/o sigle, ma tanti riferimenti a manuali (con tanto di pagine) e regole base. Grazie se qualcuno conosce gli effetti scritti in italiano di questi talenti/classi/classi di prestigio/non so che altro, che ho trovato scorrendo su questo sito, ne sarei grato. Come dicevo, anche il manuale di provenienza e la pagina sarebbe carino sapere!: "skirmish", "improved skirmish" "swift hunter", "swift ambusher", "dead eye", "woodland archer", "darkstalker" "greater manyshot"... insomma, tutto quello che c'è da sapere per un arciere che faccia più danni possibile. Sbizzarritevi pure, ma siate chiari e italiani nei riferimenti per favore. La combinazione guerriero/bersagliatore è possibile cambiarla se c'è un altro modo più efficace per fare danni! Grazie dell'attenzione Nome: Raigeki Razza: Elfo 2liv. Bersagliatore + 7liv.Guerriero Forza:10 Destrezza:22( 18 +1 4°liv, +1 8°liv, +2 tratti razziali Elfo) Costituzione:10 (12-2 tratti razziali Elfo) Intelligenza:14 Saggezza:16 Carisma:8 le altre cose su cui ho molti dubbi sono i TALENTI. Per ora ci son questi: (1bersagliatore)Tiro Ravvicinato, (2bersagliatore)Tiro Rapido, (3guerriero)Tiro Multiplo, (4guerriero)Arma Focalizzata, (5guerriero)Arma Focalizzata Superiore, (6guerriero)Arma Specializzata, (7guerriero)Critico Migliorato. PRIVILEGI DI CLASSE: 1Bersagliatore:Nugolo di frecce= con una penalità di -5 ai tiri per colpire, posso effettuare 2 attacchi addizionali al bonus per colpire più alto. 2Bersagliatore:Mira punto vitale= posso sommare il modificatore di Destrezza (invece della Forza) al mio tiro per il danno con un attacco di un'arma a distanza. Come avrete intuito sono ancora inesperto, quindi se avete già sperimentato altre "build" sarei curioso di analizzarle insieme per capirne un po le dinamiche, soprattutto delle capacità speciali, dei privilegi di classe e dei talenti. per il resto che ho da chiedere penso sia meglio aprire un altro topic, grazie dell'attenzione!
  5. Salve a tutti, ho già scritto tante volte per consigli su come ottimizzare i miei pg e adesso mi ritrovo davanti una scelta molto interessante per un pg assolutamente di flavor, che però, per il livello di potere della campagna, e per ragioni di riscatto personale dello stesso, vorrei poter ottimizzare al meglio. Vado subito al dunque. In seguito ad una serie di scelte più o meno positive, il mio pg di livello 22, si è ritrovato a trasformarsi in un azurin, votato al principio universale della Legge. Ho scelto più o meno una build per questo pg. Chierico 7/incarnate 3/ sapphire hierarch 10/ e probabilmente ancora incarnate 2. Da chierico mi fermo al 7, giusto per arrivare a castare inc divini di 9, grazie all'hierarch e con l'incarnate penso che proseguirò fino ad ottenere il massimo per il suo pull di essentia. Come chierico i domini scelti sono Legge ed Incarnum. Visto il suo voto alla legge, insieme al master abbiamo deciso di prendere il talento Law devotion, mentre grazie al dominio dell'incarnum prendo in automatico il talento incarnum spellshaping. Il problema nasce adesso. Che faccio? come lo bildo? Che talenti mi consigliate di prendere? e per la lista di incantesimi che faccio? Ho visto che il chierico ha un grosso problema con i blast, potrebbe essere un buffer/debuffer con qualche cura ma mi sembra troppo piatto ancora. A scanso equivoci, il suo allineamento è Legale Neutrale (tendendte al malvagio per le scelte sugli incantesimi e scacciare). Non ci sono limiti per i manuali a cui attingere info, però chiaramente il master avrà diritto di veto qualora non accettasse alcune cose. Ovviamente è un pg basato sugli incantesimi più che sul melee fight Vi posto più o meno una mia idea per i talenti: iniziativa miglorata Midnight matemagic Law devotion incantesimi rapidi bonus essentia expanded soulmeld capacity resterebbero altri 2 talenti da prendere, almeno fino al 20, non conto i 2 livelli da epico al momento perchè non so bene come progredire o se ne valga davvero la pena al momento. Pensavo a divine soultouch, ma non ho ancora ben capito come funziona, e probabilmente ad un altro talento di metamagia. Che mi dite? e come faccio ad aumentare i punti essenzia?
  6. Salve a tutti. Abbiamo iniziato una campagna da un po' e mi è sorto un dubbio sulla build del mio mago. Avevo pensato di fare mago5/incantatrix10/arcimago3 ma poi ho scoperto l'iniziato dei sette veli e devo ammettere che mi affascina molto e vorrei metterla dentro. Ora dove sta il problema? Il problema sta nel quando farla. Avevo una mezza idea: Inserisco questa cdp dopo 3/4 livelli da incantatrix e la porto avanti solo un paio di livelli. Poi concludo l'incantatrix e finisco l'iniziato per poi concludere con l'arcimago. Voi che ne pensate? Se avete altre cdp utili ad un god ditele pure. Manuali concessi: Quelli base+ serie "perfetti"+ guida al giocatore di faerun+liber mortis. Grazie mille a tutti in anticipo!
  7. Salve a tutti, prefisso che questo è il mio primo post e la prima volta che accedo ad un Forum. Gioco a ded da circa 5 anni di cui solo due in maniera seria, nel party è uscita l'idea di fare un mega scontro dipo Hunger games. Con pg al 99, avete qualche consiglio? Io pensavo al pun pun mago chierico con archetipo aggiuntivo supremo. E due sono le miei domande, come funziona il pun pun e come fare una build over sgrava e quali combo di incantesimi fare? Si arriva con tutti gli incantesimi già pronti, anche quelli epici.Spero di aver fatto bene il post, se qualcuno lo aveva fatto prima chiedo gentilmente il link grazie a tutti
  8. Ciao a tutti, Finalmente stasera, dopo anni, inizio una nuova campagna come giocatore! Farò il mago, ed iniziamo dal primo livello. Mi trovo però con un dubbio... il Famiglio. Sono molto indeciso fra alcuni, e, in un modo o nell'altro ci stanno tutti bene con il BG del personaggio. Vorrei quindi un consiglio tecnico, scegliendo il più versatile. Gufo/falco: il bonus alla percezione aiuta, ma principalmente può volare, mi sembra ottimo per l'esplorazione. Però secondo è scomodo in ambiente cittadino. i TS sono alti! Corvo: può volare e parlare, ed in città non è "strano"... ma ha TS bassi e mi sembra molto più debole degli altri. Volpe: il +2 ai riflessi è ottimo, ha già forza 9, quindi se io uso qualche trasmutazione su di lei potrei farla combattere! Ha TS discreti ed è ottima la capacità di fiuto (in un party senza ranger e druidi). Di contro muove solo di 6m e non vola. Scimmia: di MOLTO positivo ha che ha le mani. Può versare pozioni in gola ad un pg morente, lanciare fuochi dell'alchimista e fare molte cose che richiedono manualità e intelligenza almeno a 6. Non vola però, benché si muova di 9m... e ha TS molto bassi. Al 7 o al 9 livello prenderò Famiglio migliorato, (un drago fatato o un Imp consolare), quindi il "vantaggio" mi serve per questi "primi" livelli. Il ragionamento "scrutare è più utile con il famiglio che vola" quindi non regge. Grazie per l'aiuto!
  9. Ciao a tutti! Avrei bisogno di un consiglio riguardo la build per un gish arcano/furtivo... La mia idea principale era: 1 Ladro Magico/4 Stregone/2 Unseen Seer/3 Cavaliere mistico/5 Abjurant champion/5Spellwarp sniper Vorrei riuscire a creare una sorta di incantatore di 9° livello combinato con la scaltrezza e la furtività di un ladro ed un buon BAB... I miei dubbi sono: 1)Sarebbe possibile applicare ad una build simile il Mago Combattente rispetto allo Stregone? 2)Con il talento Master Spellthief potrei riuscire a rubare incantesimi di 9° livello grazie all'abilità del Ladro magico? Se qualcuno avesse da suggerire una build migliore a livello di furtivi, BAB e sinergia tra arcano/furtivo mi faccia sapere! Grazie mille a tutti!!
  10. io ho un manuale in inglese che si chiama advanced class guide però mi sembra che ci siano archetipi di classi che non ho trovato sui manuali base,vedi slayer qualcuno sa darmi una risposta?
  11. buon giorno a tutti ,siccome ultimamente ho speso parecchi soldi in manuali di pathfinder,ma mi manca quello del game master ,volevo sapere se è un accessorio cosi indispensabile da non poterne fare a meno,premetto che posseggo già il manuale di gioco e il manuale del giocatore grazie a chiunque potrà dare il suo contributo
  12. Allora, spiego... Ho un personaggio in un una campagna 3.5 che usa la frusta. So che la catena chiodata sarebbe meglio ma mi serve proprio la frusta. Come saprete, non è fra la più forte delle armi. Quindi mi chiedevo, come posso ottimizzare il suo combattere? Siccome è principalmente un'evocatrice, la funzione sarebbe quella di usare la frusta per sbilanciare. Così gli altri dovrebbe subire attacchi di opportunità dai mostri evocati. I manuali a disposizioni sono tutti quelli ufficiali, italiano o inglese che sia e non ho problemi per quanto riguarda il numero di talenti... Grazie in anticipo! Ho cercato altri topic in merito a questa cosa ma non è ho trovati... Se ho sbagliato qualcosa vi prego di non frustarmi *badum tss*
  13. Buongiorno a tutti, o Draghi che abitate questo antro… oggi sono qui per chiedere il vostro aiuto nel creare una piccola Build, a mio solo scopo e diletto. Non si tratta di un personaggio che devo giocare ora, quindi i manuali concessi sono praticamente tutti, eccetto quelli che nessun Master (sano di mente o no) accetterebbe, tipo il Manuale dei Personaggi Marisue&Garistue di MioCuggggino ™ scritto interamente a penna cancellabile su fogli di carta quadrettata usati. Ciò premesso, ecco la sfida: vorrei creare una Build Warlock/Ladro equilibrata sui due aspetti, che sia furtiva, copra il lato Face e non disdegni del tutto i danni grazie alla combinazione Eldricht Blast+Furtivo… Ed ecco il problema…eccetto il “fantastico” Mago dei Pugnali Incantati, che mi perde pure un LI in una build con avanzamento già non pieno, tutte le altre classi che permettono di fondere magia e abilità ladresche richiedono non il livello di incantatore (che il Warlock può soddisfare) ma il livello di incantesimo… Ciò mi “obbliga” a prendere almeno un livello su una classe arcana (per accedere all’Unseen Seer), così che l’avanzamento sarebbe: Opzione 1) Ladro1/Classe arcana1/Warlock3/Unseen Seer10/Mago dei Pugnali Incantati5: Questa build “perde” 3 LI, ovvero 1d6 di danni da deflagrazione mistica e due invocazioni Oscure…per l’1d6 potrei anche rispondere ecchissene, per le invocazioni un po’ mi dispiace… Per contro questa build, di utile, mi darebbe (per la parte Mago dei Pugnali Incantati) solo 2 PA per livello in più del Warlock puro, un 1d6 di furtivo, perché le altre capacità non mi servono, quindi ciccia à Bocciata Opzione 2) Ladro1/Classe arcana1/Warlock3/Unseen Seer10/Warlock5: questa build perde 2 LI, quindi 1 invocazione Oscura e 1d6 danni da Deflagrazione Mistica à già meglio… Opzione 3) Ladro 1/Classe Arcana 1/Binder1/Unseen Seer6/Hellfire Warlock3/ Unseen Seer4/Warlock2: questa build perde 3 LI, quindi 2 invocazioni Oscure e 1d6 danni da Deflagrazione Mistica base, ma ottiene 6d6 danni da deflagrazione mistica, tante belle cosucce dal Binder (specie sul lato stealth e face) à Mi Piace! Ok, stabilito che – tra quelle che ho pensato – l’Opzione 3 è quella che mi piace di più, eccovi le mie domande: 1) Premesso che sono “costretto” a prendere 1 livello in una classe arcana e che per rispettare i requisiti dell’Unseen Seer bastano 2 trucchetti (individuazione e lettura del magico), voi quale classe scegliereste? Io limiterei le opzioni alle classi che mi permettano di ottimizzare quel livello per prendere qualche incantesimo di utilità carino…ecco le opzioni, con pro e contro: a. Mago: pro) impara tutti gli incantesimi utili del livello, ha Mescere Pozioni e Famiglio che possono essere eventualmente sostituiti con altre cose carine contro) deve preparare gli incantesimi e Int è una Dump Stat (ma poi, chissene degli incantesimi extra) ma, soprattutto, non casta in armatura leggera! b. Stregone: pro) casta spontaneo e Carisma è la sua caratteristica contro) impara pochi incantesimi rispetto a quelli utili del livello, non casta in armatura leggera! c. Battle Sorcerer: pro) Casta in armatura leggera, qualche PF in più e Carisma è la sua caratteristica contro) impara ancora meno incantesimi rispetto allo Stregone tra a quelli utili del livello d. Beguiler: Pro) Casta in armatura leggera, qualche PF e PA in più del Mago/Stregone, è Spontaneo, ha Trapfinding, il che permette di prendere qualche abilità alternativa per il ladro Contro Int è una Dump Stat (ma poi, chissene degli incantesimi extra) la lista spell è fissa e non brilla per incantesimi utili al PG (tranne giusto 2 o 3) e. Necromante del Terrore: Pro) Casta in armatura leggera, qualche PF e PA in più del Mago/Stregone, è Spontaneo, Carisma è la sua caratteristica principale, Tocco Macabro – con anima sepolcrale – significa cure gratis a volontà contro) Spell list inguardabile e inutile Grande escluso dalla lista il Warmage, che tra tutti gli incantesimi di 0° e 1° livello ha solo 1 divinazione…ma sticavoli, dato che non forniva praticamente nulla di utile… Che ne pensate? La mia prima scelta sarebbe o il Mago (conoscete un modo per fargli portare l’armatura?) o il Necromante del Terrore per le cure (che mi pare una cosa gustosa) 2) Ci sono Build migliori della Opzione 3? Come distribuireste i livelli di classe? 3) Secondo voi verrebbe fuori un bel PG? Grazie a tutti per l'aiuto!
  14. Allora nella campagna attualmente in uso mi giocavo uno stregone6/incantatrix8 per un evento on game ho dovuto cambiare build! Ho dato vita ad uno stregone da battaglia 5/ladro 1/mago dei pugnali incantati 8 mi è morto perchè siamo incappati in una guerra! A questo punto mi devo fare un altro pg non utilizzando queste classi sopra elencate e qui entra in gioco il perfetto sacerdote! Mi è venuta la folle idea di un Anima prescelta 6/Signore delle tempeste 8 Visto che vorrei tenerla pronta anche per ulteriori build vorrei ottimizzarla fino al lv 20 tralasciando che mi mancano gli ultimi 4 livelli quindi vi posto i 16 che ho già elaborato: 1)Anima Prescelta-Resistenza Fisica 2)Anima prescelta- 3)anima prescelta-Tempra possente ,arma focalizzata divinità(giavellotto) 4)Anima prescelta- 5)Anima Prescelta-Resistanza Energia(fuoco) 6)Anima prescelta- Lancio Brutale 7)Signore delle tempeste-Giavellotti potenziati +1,Resistenza elettricità 5 8)Signore delle tempeste-Arma folgorante 9)Signore delle tempeste-camminare nelle tempeste,sostituzione energetica(elettricità) 10)Signore delle tempeste-res elettricità 10 11)Signore delle tempeste-Arma tonante 12)signore delle tempeste-cavalcare tempeste,arma folgorante,giavellotto pot+2,nato dai 3 tuoni 13)signore delle tempeste-resistenza elettrica 15 14)signore delle tempeste-Arma ad esplosione folgorante 15)Signore delle tempeste-immune elettricità,incantesimi estesi 16)signore delle tempeste-Giavellotti potenziati +3, tempesta di furia elementale 17) 18) 19) 20) L'idea è quella di usare la metamagia con incantesimi persistenti per campare di buff fatti prima di andare a dormire e fare un mucchio di danni con un giavellotto ritornante e affilato più volte per avere più chance di fare danni con i colpi tonanti elettrici e esplosione elettrici del signore delle tempeste. In più in caso fosse necessario stunnare il nemico con il talento nato dai 3 tuoni. Ora il dubbio è sulla progressione dei talenti e su che ulteriore classe usare per gli ultimi 4 livelli oppure arrivare a fare 10 Anima prescelta 10 signore delle tempeste. Per favore non mi dite che è più forte il chierico! Lo so ma vale la stessa cosa del mago, preferisco lo stregone.
  15. Mi è appena morto il mio carissimo crociato e, dato che nel mio gruppo la componente magica scarseggia (siamo solo in due, io e un druido che si trasforma in quello che vuole, ma che non ha praticamente incantesimi) pensavo di fare un mago, in particolare un mago dell'ordine arcano. Il problema è che non sono affatto esperto di build magiche, quindi chiedo a voi una manina. I manuali sono tutti disponibili, ma dato che siamo nel Mulhorand (giochiamo nei forgotten) niente frostburn e meglio cose desertiche e arabeggianti/egizie. Siamo al quinto livello e penso che arriveremo massimo al decimo. Per le scuole da eliminare pensavo a invocazione ed ammaliamento, mentre vorrei specializzarmi in evocazione. Vorrei assumere il ruolo di God, ma non so assolutamente che talenti prendere (ne avrei 5: i 4 soliti + 1 perché sono umano + 1 per il mago dell'ordine arcano quando sarà) né quali incantesimi scegliere. Vi prego datemi una mano su almeno questi due punti T_T
  16. Salve, come da titolo vorrei crearmi un mago illusionista dato lo splendore di " illusion reality", e qui volevo chiedervi : 1) i migliori incantesimi della scuola di illusionismo e non da prendere 2) i migliori oggetti magici da prendere per aumentare l'efficacia delle mie illusioni 3) la migliore razza ed eventuali talenti da prendere se qualcuno ha voglia ne sarei molto grato ( o magari qualcuno che ha gia sperimentato e sa raccontarmi la sua esperienza ) grazie a tutti
  17. salve a tutti come sempre faccio appello alle più alte menti del forum. Mi è stato chiesto di creare un personaggio in mischia dandomi come indicazione la variante Zentharim del Guerriero. Quindi ho pensato di sfruttare lo stack degli effetti di paura per creare un personaggio in parte charger, che mentre pesta impone effetti di paura a nastro. Non ho ancora l'avanzamento completo ma ho pensato finora brb1\Grr Zenth 10 (lo so non è il massimo ma era la richiesta di partenza)\ champion of Gwynharwynf 4. Ho trovato il talento Ira agghiacciante che impone scosso con ts vol sbagliato (10+1\2 liv pg+ mod car). 1- dovrebbe essere str vero? 2- escludendo gli aumenti di Car e capacità focalizzata, conoscete un altro modo per aumentare questo ts e più in generale TS simili? 3- Stavo pensando secondo voi è possibile applicare a questa capacità un descrittore, in questo modo dovrebbe essere più semplice ottimizzarla Grazie a tutti in anticipo come sempre
  18. Ciao ragazzi, Torno a chiedere il vostro aiuto per un png che accompagnerà i miei giocatori per il resto dell'avventura. Prima come leader carismatico, poi come crudele antagonista. Mi serve un personaggio mooooooolto abile nel combattimento - non ho preferenze sullo stile, qui, va bene qualsiasi cosa - deve essere un esempio per i compagni e il terrore dei nemici. Un bero massacratore dei campi di battaglia. ....ma soprattutto deve essere carismatico!! E non solo a livello di ruolo, vorrei che anche in termini di meccaniche si percepisse la quintalata di carisma che sparge ovunque cammini. Niente magia per lui. Tutti i manuali a disposizione, 2 difetti, 20 livelli. Purtroppo il CAR è da sempre l'ultima delle caratteristiche dei miei pg, quindi non ho veramente idea di come costruire un png cosi...
  19. Ciao a tutti, Voglio creare uno Scaldo (classe che unisce il bardo e il barbaro) di livello dal 10 al 20, Mi serve aiuto per i talenti, tratti, poteri d'ira, incantesimi ed equipaggiamento, vorrei una mano per tutto, c'è cosi tanta scelta che non saprei da dove iniziare... Il pg sara principalmente da supporto, e seconda linea in mischia, in un gruppo di 4-5 piu o meno equilibrato, (paladino, barbaro, ladro e altri 2) Me lo immagino membro di una civiltà nordica (avete presente il telefilm vikings?) una specie di custode della storia e tradizioni del popolo, che per un qualsiasi motivo viene allontanato o decide di partire per esplorare il mondo e conoscere nuove leggende e storie tramandate da vari popoli, Qui trovate le informazioni sulla classe in italiano "Link a Golarion Insider" . Razza umano o mezzorco; Ho pensato a queste caratteristiche(pb 20), sono gia complete di avanzamenti: For 16 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 16 La principale caratteristica dello Scaldo è il canto d'ira, che fa? in poche parole è una esecuzione bardica in cui gli alleati possono scegliere se venirne influenzati, in tal caso ottengono i bonus e svantaggi dell'ira barbarica, bonus for-cos, ts volonta, -CA,condividono i poteri d'ira che possiede lo scaldo, (a patto che non servano azioni standard per attivarli) e al termine non sono affaticati, gli alleati incoscienti sono sempre sotto effetto della canzone. Per ora ho pensato ai talenti: skald vigor e greater skald vigor (manuale classi avanzate) che da fast healing a tutti quelli influenzati dal canto pari al bonus forza dello Scaldo, Esecuzione persistente, gli effeti delle esibizioni bardiche persistono per 2 turni dopo la fine, cosi nel caso lo Scaldo diventa incosciente in teoria si dovrebbe curare grazie ai 2 talenti citati prima... [Stasera aggiungo alcune idee per poteri d'ira e altri talenti] Per qualsiasi domanda o chiarimento chiedete pure nel frattempo che ne pensate? idee, suggerimenti? grazie
  20. Un mio amico, che gioca in un altro gruppo, mi ha chiesto di aiutarlo, chiedendo anche a voi, a trovare una classe di prestigio per continuare con il suo personaggio epico. Sono ben oltre quello che secondo me è il limite di livelli con cui giocare, mi pare siano tra il 35° ed il 40° livello. Per ora, come build, ha Chierico/ Mago/ Alchimista/ Gerofante/ Combattente Medico/ Teurgo mistico. E' principalmente un chierico NB focalizzato sulle cure ed il buff, sacerdote di Lathander (giocano al Faerun), Tyr e Thorm (mi pare sia questa la trinità che serve... principalmente serve Lathander, però non so come né perché è un sacerdote di tutti e tre.) Non sa con cosa né come continuare. Considerate che la progressione degli incantesimi ed il livello incantatore non gli interessano particolarmente, preferisce una classe che sia bella e, in occorrenza, potente. Voi sapreste consigliarmi qualcosa? Io, non avendo mai giocato gli epici non saprei bene cosa consigliargli, ma so che le classi di prestigio epiche non gli interessano molto. Non so se non possono prenderle perché vietate dal master o se non pensano sia conveniente, ma se non sbaglio nessuno del gruppo ha progredito in classi epiche, quindi...
  21. Salve a tutti Sono felicemente padrone di un Monaco 1/Stregone da battaglia 3/Pugno illuminato 4. Mi piace molto la versatilità di questo personaggio, e in particolare la possibilità di combinare l'attacco in mischia con il lancio di incantesimi arcani. Purtroppo non ho ancora il privilegio "trattenere raggio" e sono quindi alla ricerca di buoni incantesimi (sia per danni che per altri effetti utili) che possano essere trasmessi a contatto. Essendo uno stregone da battaglia (in totale figuro come incantatore di 6° livello) non ho moltissimi incantesimi preparabili. Per ora ho scelto: Livello 1: Scagliare ferita e Stretta folgorante Livello 2: Combustione Livello 3: - Se conoscete qualche buon incantesimo da consigliarmi (va bene qualsiasi manuale 3.5) ve ne sarei molto grato!
  22. Salve a tutti! Apro oggi un nuovo thread trattando di un argomento al momento utile per i miei scopi, ma di largo uso magari per i vari utenti che si troveranno un giorno nella mia stessa situazione... Pochi giorni fa mi ha contattato una mia vecchia conscenza, ma bando alle ciance abbiamo rimesso su un vecchio party ormai stra-datato e il master ci ha esplicitamente chiesto di creare un gruppo parecchio ottimizzato perche si vuole divertire (cosi ha detto) e inizieremo tutti al livello 12...Ci siamo gia ovviamente accordati tutti su che cosa fare o non fare, e io ovviamente andro dritto per dritto senza neanche pensarci sul Telflammar Shadowlord... Ora la mia necessita e, dato che il personaggio non e ancora stato creato, di venire a conoscenza di tutti i modi possibili/immaginabili per ottenere un effetto di teletrasporto che NON sia un'azione standard, ossia gli altri 4 tipi di azioni rimanenti (movimento,veloce,immediata,gratuita), in modo da ottenere il maggior numero di attacchi completi per round...L'altra necessita e chiaramente che mi bastino non solo durante il combat, ma durtante magari la giornata... Diciamo che da quello che ho capito io il DM vuole fare una specie di sopravvivenza stile Gears of War, i combat al giorno saranno sicuramente piu di 1 e dureranno sicuramente piu di un round, quindi sicuramente le 3 manovre del ToB sono sicuramente imprescindibili dato che a fine di ogni fight si possono ricaricare, ma adaptive style non mi aiutera in questo caso, dato che buttare un round intero per ricaricare le manovre potrebbe costare la vita al party... A questo punto mi affido a voi...lo starting gold concesso non sara eccessivo(purtroppo e un dettaglio che ancora non conosco) quindi eviterei oggetti oltre i 100K di gold, anche perche l'equip core e da acquistare...come standard non ho problemi, tanto avro il jaunt per startare e le varie dimension door tra il telflammar e lo shadow walker...
  23. salve sono un gueriero 3/ ladro 1 che si sta avvicinando a 5 livello ( che molto probabilmente sarà ladro). anche se il personaggio per ora nella campagna si è fatto valere in combattimento tanto quanto fuori non mi sono mai posto il problema di comprarmi chissà quale oggetto magico che migliorasse le mie prestazioni anche se ho una discreta arma +2 e armatura +1. con l'avvicinarsi del 5 livello ho notato che gli altri personaggi esploderanno di danni e anche se nella parte interpretativa rimarrò praticamente il leader del gruppo , ho paura che duranti gli scontri visto la mia inferiorità netta nei danni mi sentirei particolarmente inutile . e da qui lo scopo del topic: che armi , armature , oggetti magici mi consigliereste per aiutarmi a render piu forte il mio personaggio in ambito combattivo ??? le mie statistiche sono: 10 16 14 10 14 10 equipaggiamento attuale: stocco+2 , armatura +1, scudo +1,arco lungo +1, occhiali che danno scurovisione ; tipo di personaggio: guerriero 3 battle master/ ladro 1 ... come fighting style dueling
  24. Salve Svolgo una campagna da circa un anno. Da un personaggio cerco sempre di ottenere una grande duttilità e che sia divertente da ruolare, per cui ho scelto di fare un Ladro-Assassino a distanza. Il mio PG ha appena raggiunto il livello 9 e dovendo scegliere un talento (avendo già preso i talenti cardine) mi sono posto il problema di come farlo progredire dal 14 in poi ovvero dopo aver raggiunto l'ottavo livello da Assassino (nascondersi in piena vista). Anche se il Maestro delle ombre di Telflam mi intriga parecchio, in virtù del fatto che mi piace molto ampliare il ventaglio di alternative, ho scelto di progredire con 1 livello da Mago più 6 con un cdp che faccia aumentare il LI. Dopo aver vagliato come ipotesi il Mistificatore Arcano e l'Unseen Seer mi sono imbattuto nello Spellwarp Sniper e me ne sono innamorato Volendo specializzarmi nel fare furtivi con i raggi ho alcune domande da porvi: 1) I danni da furtivo si sommano a qualsiasi incantesimo che sia un attacco di contatto a distanza o solo ai raggi? 2) In un incantesimo come raggio rovente i danni da furtivo si sommano ad ogni singolo raggio o solo una volta? 3) Con il talento Dividere Raggio, al raggio in più si sommano a parte i danni da furtivo? 4) Dovendo prendere 3 talenti per rendere ottimale questa build (Dividere Raggio, Incantatore Esperto, Sostituzione Energetica) sono indeciso sul talento da prendere al 18° (o prima) tra Keen Intellect (DM) e Travel Devotion (per nascondermi e fare comunque un attacco completo ad ogni round per un minuto al giorno). Cosa mi consigliate? Accetto anche altre proposte. 5) Con Sostituzione Energetica quale forma di energia dovrei scegliere ovvero, verso quale forma di energia vi sono meno resistenze-immunità? 6) Lo Spellwarp Sniper ha solo 5 lv di cdp, cosa mi consigliereste per concludere al 20°? 7) Ha senso scegliere di specializzarmi in Invocazione o faccio prima a comprare delle bacchette? 8) Mi consigliereste una breve lista di incantesimi che NON posso non avere per una build di questo tipo? (sia raggi che altri incantesimi) Ecco il mio PG attuale: Tiefling lesser, 4 Ladro -1 Guerriero- 4 Assassino. Talenti presi: tiro ravvicinato, craven, tiro rapido, darkstalker. Devo ancora prendere il talento del nono livello. FOR 10 DES 18 COS 10 INT 20 SAG 10 CAR 12 Grazie mille a chiunque abbia la voglia di rispondermi
  25. IL LANCIATORE Disclaimer: Manuali Fondamentali: INTRODUZIONE Annidati nei più segreti culti marziali, si nascondono creature che tramandano arti pericolose, di un combattimento inusuale e proibito. Le Bloodstorm Blade più fedeli fanno parte di questo culto, il culto dall'arma. Il passare del tempo ha progressivamente sfumato tradizione e cultura di questo culto, ma non la tecnica... Esistono ancora uomini che tramandano questa tecnica potenziale per farne uso in battaglia, ignorando però le sue radici. Dall'altro canto della medaglia, uomini più consapevoli cercano di eliminare gli altri praticanti per limitare un arte tanto preziosa ad una cerchia di eletti. Funzioni e capacità In questa guida illustrerò tre varianti di personaggio tutte basate sulla classe di prestigio Bloodstorm Blade del Tome of Battle. Cosa può fare la Bloodstorm Blade? Prerequisiti per entrare nella cdp: Abilità: Equilibrio 8 gradi (possiamo dunque iniziare la cdp al livello 5) Talento: Tiro Ravvicinato (MdG) Manovre Marziali: Almeno una postura e un colpo della scuola Iron Heart Ci viene posto il primo problema dobbiamo trovare una via per imparare manovre marziale di una scuola specifica, La Iron Heart. I metodi sono prendere il talento Martial Study (ToB) o fare livelli in una classe di Adepto Marziale. In questo caso il Warbalde è la scelta più comoda. Ora passiamo alle capacità speciali importanti.. Returning Attacks: Tutte le armi che lanceremo avranno la capacità ritornante al costo di sprecare una manovra preparata. Niente da dire, Ottimo inizio! Sicuramente la migliore capacità della classe aver speso un livello per i prerequisiti non è stato così male! Throw Anything: Ci fornisce il medesimo talento dal perfetto combattente, ottimo uno slot risparmiato! Thunderous Throw: Bene, siamo al culmine della classe, questa capacità non è ottima, è favolosa. Possiamo considerare ,come azione rapida, il nostro attacco ranged come attacco meele. Possiamo applicare il bonus di Forza al TxC e ai danni usare poderoso e caricare. Non a caso poderoso e caricare erano vicini... potremo fare anche un attacco in salto! Lightning Ricochet: Recuperare l'arma lanciata diventa azione gatuita, possiamo fare l'attacco completo anche con un mix di attacchi ranged e meele. BUILD Prima Build: Lanciatore Poderoso Eremita e difensore della patria. Ugoth, è un Goliath. Mette a frutto il suo talento fin dall'infanzia attraverso le tecniche marziali della tradizione. Capace di ondeggiare il proprio martello con eleganza quanto con brutalità, era il primo allievo. Un giorno Una banda di malviventi che progettava una attacco alle montagne rocciose, bruciò il piccolo villaggio e ne uccise la popolazione, mentre lui si allenava all'esterno. Al ritorno, colto dall'improvvisa tristezza, la rabbia ebbe il sopravvento. Iniziò a vagare alimentato dalla quell'ira furibonda, iniziando a scagliare ogni cosa che gli intralciasse il cammino e brutalizzando qualsiasi visitatore minacciasse la sua patria. Razza: Goliath Lv.20 For 26 Des 14 Cos 18 Int 11 Sag 12 Car 8 Armi: Grande Martello Goliath Livelli: Difetto: Ottenebrato ->Tiro Ravvicinato Difetto: Non Combattente->Arma Focalizzata (Grande Mrtello Goliath) Inizieremo con un livello da Barbaro Spirituale del leone (CC) ci permetterà di ottenere Movimento Veloce, Ira ma soprattutto Assaltare( Attacco completo in carica). Il talento che prenderemo al primo livello sarà attacco poderoso. Passeremo poi a due livelli da Guerriero ottenendo 2 talenti saranno: Tiro preciso e Ira Distruttiva. Il talento che prenderemo al terzo livello sarà Ira Intimidatoria. In seguito ci inseriremo definitivamente nello studio della Scuola Marziale, facendo un livello da Warblade. Otterremo 3 manovre 1 postura e 3 colpi. Non sono importantissime data la poca scelta e dato che li useremo maggiormente per le armi ritornanti. Iniziamo a lanciare entriamo nella cdp della del lanciatore brutale facendone i tre livelli. Otteniamo due trucchi del lancio a due mani. Prendere tassativamente Colpo Meteora l'altro è a scelta. Al 6 prendiamo Attacco in salto. Continuiamo con due livelli da Bloodstom Blade. Focalizziamoci su Thunderous Throw, punto fermo di questa build d'ora in poi potremo considerare i nostri attacchi ranged come da mischia. Al 9 prendiamo il talento Tiro Lontano. Arrivati al 10 per concludere, i dieci livelli da Berserk Furioso, Prendendo al 12, al 16 e al 20 i talenti: Spingere Migliorato, Truppa d'assalto e Ira Extra. Riguardo ad oggetti magici, la build non ne tratta ma è consigliabile un aumento in forza. La strategia è entrare in furia, eseguire un attacco in salto, cercare di togliere -20 alla CA con truppa d'assalto e attacco poderoso (valutare se la distanza può coprirci da un attacco nemico), eseguire il colpo meteora con martello ritornante. Se il nemico muore, incalzate.. :^)
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