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  1. Buonasera a tutti, dopo mooooltissimi anni torno a giocare ai bellissimi giochi di ruolo. Precisamente con Pathfinder. Finita questa piccola premessa, chiedo aiuto a voi per capire come poter buildare al meglio il mio pg. Ho scelto classe PREDATORE razza UMANO CARATTERISTICHE, for16, des18, cos14, int13, car10 Il gruppo è composto da mago, ladro, druido e me (predatore). Dovrei essere colui che va corpo a corpo e l'idea mi garba molto. Nella mia mente vorrei prendere tutti i vari talenti per combattere a due armi+tutti i talenti per "fintare" (in modo da avere sempre, o quasi, la possibilità di fare attacco furtivo). Chiedo AIUTO, CONSIGLI e CHI PIÙ NE HA PIÙ NE METTA per potermi aiutare a capire la direzione per buildare al meglio il mio pg. Grazie a tutti in anticipo. 🙏🏻🙏🏻🙏🏻😊😊😊
  2. Ciao a tutti, Oggi vorrei porvi una diffile domanda, come da titolo: come posso far progredire un ordined champion?....vi spiego la situazione: Sto pianificando il personaggio, mi piace arrivare preparato e avere una chiara idea della direzione che il pg prenderà: Per il momento siamo a livello 3 un bell'umano, chierico di heironeus, domini guerra e protezione, neutrale/buono che sta facendo un cammino per diventare legale e seguire un proprio codice morale, di cui è alla ricerca.. e potrebbe diventare anche neutrale, ma non lo so ancora.. il master mi ha (giustamente?) vietato metamagia divna, acceso a tutti i manuali, Talenti: fortuna degli eroi e protection devotion Prossima CdP: ordined champion, ma sono solo 5 livelli... dopodiche? voi cosa mi consigliereste? No pensato di prendere talenti come bacio della ninfa (master permettendo), scacciare extra, incantatore prodigio, holy warrior e law devotion (tramite la CdP) ma altro non mi viene in mente.. non so se prendere talenti di metamagia..voi cosa mi consigliate? Cerco di perdere meno liv da incantatore possibili ma mi ritengo un chierico da mischia l'unica classe che ho visto interessante è il Cytadel Mystic (dragonlance), ma secondo le vostre conoscenze quali altre possibilità potrei avere? intanto vi ringrazio tutti e buon anno! Ps: se parlando col DM riuscissi ad ottenere una versione piu..celestiale del bone knight (five nation)? che ne pensate?
  3. Buongiorno a tutti, Breve premessa: sono il classico noob di D&D 3.5e. Con alcuni amici abbiamo deciso di dilettarci nel mondo D&D, dato che per tutti noi è affascinante, ma mai abbiamo avuto la possibilità di giocare con gruppi esperti (in realtà uno qualche campagna l'ha fatta, e infatti sarà il nostro DM). Detto ciò, siamo alla fase di creazione dei personaggi e vogliamo tenere come riferimento solamente i manuali della 3,5 che quantomeno conosciamo basicamente. Io vorrei fare il mezzo-drago umano, che suppongo possa venir fuori bene con l'accoppiata chierico (da mischia). Volevo chiedervi, se come build potrebbe essere un buon inizio e su cosa puntare. I manuali da consultare (per esempio la razza è menzionata su arcani rivelati) ed eventuali benefici che potrei trarre dalle varie classi in caso non siano chierico. Inoltre avete consigli su allineamenti, quali attributi potenziare o comunque quali favorire al lancio dei dadi iniziale? Per tutti i multiclasse eventuali, sappiate che non sono molto ferrato.. 🙈 Grazie a tutti per lo sbatti!
  4. Appena giunto e gía vi rompo.😜 Abbiamo deciso di iniziare un'avventura di cappa e spada (senza magia né poteri divini) ed ho pensato al Tomo di Battaglia ed al Maestro della Spada, con una costruzione "pura" sui 20 livelli. Ambientazione FR, 3.5, manuali base (Giocatore, DM, Mostri, Ambientazione, Razze e Guida a Faerun), Unearthed Arcana ed i Perfetti. Sbirciando nelle vostre guide e discussioni ho pensato ad una build per ottimizzarlo nel danno; arma spadone, armatura leggera (cotta di maglia) per il movimento e per le penalitá a Saltare. Due domande: Cosa ne pensate? E Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale ed Attacco in Salto, in quale ordine li prendereste? (non so quale tra i 3 sia il migliore, e li potrei prendere giá dal sesto livello) Talenti: Umano - Maestria in Combattimento Livello 1 - Sbilanciare Migliorato Difetto #1 - Attacco Poderoso Difetto #2 - Spingere Migliorato Livello 3 - Spezzare Migliorato Livello 5 - Bonus Classe: Iniziativa Migliorata Livello 6 - Truppa d'Assalto Livello 9 - Combattimento Brutale Livello 9 - Bonus Classe: Riflessi in Combattimento Livello 12 - Attacco in Salto Livello 13 - Bonus Classe: Combattere alla Cieca (non saprei che altro prendere dalla lista disponibile) Livello 15 - Schivare Livello 17 - Bonus Classe: Iniziativa Migliorata (come prima) Livelllo 18: Colpo Karmico Grazie mille!
  5. Salve, avevo intenzione di creare un personaggio ladro/bardo lvl 4 (niente classi di prestigio), essendo io un principiante, soprattutto su queste classi, volevo chiedere un aiuto. Posso usare solo i manuali del giocatore e del master, in più è un ambientazione particolare dove la magia è rara come i loro utilizzatori, quindi il master ha messo dei limiti nell'utilizzo degli oggetti magici. Per i punteggi caratteristica dobbiamo scegliere una dove mettere il punteggio più basso 8 e una dove mettere il punteggio più alto 18, i punteggi intermedi sono 10-12-14-16. Davvero non so bene come fare, quindi vorrei avere qualche consiglio.😂😂😂😂
  6. Salve a tutti avventurieri, con l'inizio della nuova decade dovrebbe avere inizio per me una (spero lunga) campagna in D&D 3.5. Questa volta pensavo di andare per un ranger/incarnate e combattere con la balestra, l'idea era quella di prendere due livelli da ranger e poi multiclassare incarnate per essere il più versatile possibile, avevo anche pensato di prendere due livelli da spadaccino spirituale per poter prestigiare soulbow. Mi sono tuttavia bloccato sulla creazione della build, non avendo mai giocato un balestriere (ma neanche un'arciere) volevo sapere se qualcuno di voi poteva darmi qualche aiuto. Grazie in anticipo a tutti quanti.
  7. Salve a tutti, stavo cercando di buildare un Unchained Rogue che partendo dal livello 3 dovrebbe arrivare fino al 5/6, e volevo approfittare della vostra saggezza. Mi piacerebbe creare un personaggio All-Rounder: Molto valido in combattimento, con buona resistenza e buone abilità. Limitazioni: - 20 punti per le caratteristiche - razze giocabili: nano, elfo, umano e mezz'elfo - 1 tratto a PG, 1 archetipo per classe - no polvere da sparo - avanzamento medio - 3k budget di partenza - Nessuna statistica Negativa -Materiale in Italiano/golarion Stavo già valutando l'elfo come razza. Non saprei su quale archetipo buttarmi: Knife Master? Quindi utilizzare pugnali o kukri con dote Subdolo e Attacco Sanguinante? Sono aperto a qualsiasi consiglio e possibilità!
  8. Vorrei giocare un mezz'elfo bardo del collegio del sapere. Questo è un personaggio che sostituisce uno dei due PC morti alla fine dell' ultima quest. Il party ha: Un nano di montagna bearbarian (barbaro totemico) Un elfo dei boschi beast conclave revised ranger Una gnoma mistificatore arcana ladra Un elfo sciamano druido (homebrew presumo) Qualche consiglio?
  9. ciao a tutti mi chiamo Giovanni e gioco a D&D da circa un anno. Io e il mio gruppo abbiamo deciso da poco di fare una nuova campagna, che partirebbe da lvl 3. Avrei voglia di fare un bardo ma, per renderlo il più coerente possibile avrei bisogno di qualche suggerimento da persone più esperte di me (è la prima volta che buildo un caster)onde evitare d'annoiarvi evito di darvi il background, anche perchè lo sto ancora scrivendo, e passo subito a descrivervi la mia idea, vorrei fare un bardo mezzelfo estremamente studioso (collegio della sapienza) con una capacità oratoria molto sviluppata e una passione per uno strumento, che gli permetterebbe di fare "canto di riposo", il suo punto di forza sarebbero le sue abilità oratorie e mentali, oltre alla capacità di empatizzare molto col prossimo, schivo e vagamente solitario non ama le persone che approfittano dell'ingenuità altrui, cercando di smascherarle col suo sapere e con le sue abilità psichiche qui in breve faccio una lista degli incantesimi che per ora avrei visto molto utili e coerenti col PG: bardo fino a lvl3: trucchetti: riparare/luci danzanti incantesimi lvl 1: comprensione linguaggi/ individuazione magico/ cura ferite(o caduta morbida)/ charme su persone incantesimi lvl 2: calmare emozioni(o suggestione)/ zona verità bardo a lvl4: incantesimi lvl 0: messaggio incantesimi lvl2: caratteristica potenziata bardo a lvl5: incantesimi lvl3: dissolvi magie/linguaggi come si vede, il pg è molto incentrato sul roleplay, pur mantenendo alcuni punti di forza nel dispensare buff agli alleati in fight. La domanda è: come incantesimi possono andare bene o ce ne sono di più forti o meglio sinergizzanti? ho voluto lasciare indietro alcuni incantesimi OP ma poco adattabili al pg come invisibilità o scaldare metalli proprio per restare coerente.
  10. Ciao a tutti utenti del forum! Mi presento, sono Meruem, un giocatore di 26 anni e vi scrivo dal Centro America ^_^ Finalmente dopo una lunga ricerca ho la possibilità di giocare a D&D 3.5, e dopo molti ripensamenti ho deciso di creare un PG Stregone Blaster Puro Ho dato un occhiata alle varie build presenti sul sito, ma tutte o quasi fanno riferimento a manuali che purtroppo il master non concede. Avrei bisogno di qualche aiutino per creare, partendo dalla seguente lista di manuali utilizzabili, una build performante per quanto riguarda uno Stregone Blaster. Nel party sarò con ogni probabilità la maggior fonte di danno, e dunque cercavo consigli su come costruire partendo dal livello zero il personaggio per farlo evolvere in una specie di devastatore che non si pone troppi problemi se si trova un ostacolo davanti, la soluzione spesso e volentieri sarà "Lo sciolgo" Ho letto che lo Stregone si basa sul Carisma, ma tranne magari giusto una puntina, non mi interessa investire nella versione "Control" o nella versione dello Stregona più improntata alla Coercizione. Sono completamente in alto mare per quanto riguarda incantesimi, abilità e talenti dato che basta fare una scelta sbagliata e praticamente si può dire addio alla build performante. C'è qualcuno che ha già giocato questo archetipo e che sa consigliarmi? Inoltre, un amico mi ha detto che con D&D 3.5, devi scegliere prima la CDP che vuoi raggiungere e di conseguenza organizzare il percorso di crescita del personaggio. Ho letto di una CDP che se non ricordo male si chiama Enchantrix o qualcosa del genere, ma anche di Anima Selvaggia. Anche se non ho idea di come siano e di come vadano giocate. Qualcuno le ha provate? Consigli? Ah quasi dimenticavo. Direi come Razza Umano (Visto il talento bonus) Qui di seguito vi lascio i manuali concessi dal master per la scelta dei talenti. Ambientazione di Forgotten Realms Campioni della Rovina Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Fedi e Pantheon Frostburn Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Manuale del Giocatore Manuale dei Mostri Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Player's Handbook II Races of the Dragon Razze del Destino Regni del Serpente Razze delle Terre Selvagge Razze di Faerun Razze di Pietra Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Stormwrack Waterdeep City of Splendors
  11. (Il titolo è un riferimento all' acronimo inglese SAD per quando un personaggio può concentrarsi solo su un' abilità) Sto facendo un po di personaggi di scorta per quando il mio corrente morirà o andrà in pensione, future campagne e one-shot. L' idea di base è un Gish Paladino, Stregone, Warlock (hexblade). Il piano sarebbe iniziare come paladino, prendere il livello da warlock, poi altri 5 da paladino e finire con 13 da stregone per un Paladino 6/warlock 1/Stregone 13. Così facendo posso concentrarmi su carima e costituzione, basta avere in forza per qualificare per multiclasse fuori dal paladino, e il resto potrebbe anche essere 8. Con il point buy posso fare: 13 10 15 8 10 15 Come razza prenderei mezzelfo aumentando carisma a 17, costituzione a 16 e metto un' ulteriore punto che posso mettere dove voglio. Qualche consiglio o altre idee?
  12. Buongiorno a tutti, vedo che siete tutti molto esperti al contrario mio quindi volevo sottoporvi un quesito sul quale mi sto soffermando con il mio party, stiamo giocando a dnd 3e e uno di noi ha un personaggio aasimar/stregone. Dunque, nell'abilità del protector aasimar si dice che, una volta per turno, durante la trasformazione, possa aggiungere danni radiosi in base al suo livello (ad esempio 10) a un incantesimo. Bene, se lancia palla di fuoco fa un colpo e alla fine sommerà 10 ai danni. Ma se lancia raggio rovente, che è un incantesimo che prevede 3 colpi con un singolo incantesimo, sommerà 10 solo ad un colpo o a tutti e 3 dato che è un unico incantesimo che prevede 3 colpi? Grazie in anticipo
  13. Salve, ora sto giocando un guerriero (attualmente al livello 2) Vumano. il DM usa un po di houserules e ho allegato un file con la mia personale sottoclasse che mi ha approvato per l' uso. Alcune delle houserules più importanti: Le abilità vengono aumentate ogni 2 livelli e solo di 1 (i talenti non forniscono più il +1 alle abilità se prima lo facevano). I talenti sono ottenuti ai livelli del personaggio 1, 5, 9, 13, 17, 20. Lo scudo può essere usato come un' arma (1d4 C) ma quando lo si fa si perde il bonus alla CA. Apparentemente essere proni offre vantaggio anche contro gli attachi a distanza invece che svantaggio. Ci sono anche altre cosette ma nulla che riguardi il guerriero in particolare. Il mio guerriero: Talenti: maestro delle armature pesanti e maestria con lo scudo, stile di combattimento difensivo. Stat: PF 26, CA 19, For 16, Des 12, Cos 16, Int 10, Sag 13, Car 10. Qualche consiglio su che talento dovrei prendere al livello 5 (mi piace avere la "build" già in mente)? Io sto valutando sentinella e il Blade Mastery da UA Avanguardia.pdf
  14. Salve a tutti. Mentre mi aggiravo per il web come un Ghoul in un obitorio, sono incappato in una razza di Pathfinder che mi ha preso tantissimo: i Syrinx una razza stupenda di uomini gufo amanti della cultura, dell'arte, della filosofia, della meditazione e talmente amanti della civiltà al punto dal desiderare schiavizzare completamente le altre razze umanoidi (specie se non hanno le ali) per il loro bene, dato che non vogliono un ritorno delle barbarie. La cosa mi ha preso moltissimo, anche perché incarnano un aspetto del Legale Malvagio che mi piacerebbe giocare, quindi volevo avere consigli e opinioni su quali classi potrebbero addirsi a questi simpatici barbagianni declamatori di Shakespeare, anche perché purtroppo il suo assestamento di abilità razziali non mi sembra dei migliori... ve li trascrivo qui sotto di seguito: +2 Saggezza, -2 Destrezza Velocità di Movimento 9 metri, Velocità di Volo 18 metri (manovrabilità average /scarsa?) Orgoglio: +2 ai TS contro effetti di Controllo Mentale Notturno: + 2 alle prove di Percezione e Furtività di notte Parlare con gli Uccelli (può comunicare con ogni volatile e creature aviane quali Fenici, Roc etc etc Visione Crepuscolare e Scurovisione 18 metri Linguaggi: Syrinx, bonus Auran, Infernale, Celestiale, Strige Si può ricavare qualcosa di utile da tutto questo? Spero veramente di sì, mi intriga molto. Confido nei vostri saggi consigli.
  15. Premessa: delirio OP, PG per Il Signore della Fortezza di Ferro in solo, alcol e grotte prive di luce e riscaldamento. Contenuto: AIUTOOOOOO! Passare il pomeriggio a pensare... NO! NO! NO! NON VOGLIO PIU' PENSARE! Quindi... Pensateci voi, se volete. L'idea è di creare una sorta di signore degli assassini di 15° livello. Per aggiungere spezie indigeste mi è stato concesso 1 Difetto ulteriore (oltre i 2 iniziali) ogni 5 livelli del personaggio.
  16. Buonasera a tutti!!! Ritorno a scrivere dopo un pò di tempo e dopo qualche esperimento. Da poco mi sono cimentato nel mondo di Path of War, dove ho scoperto le varie discipline delle manovre. Infatti nella attuale campagna sto giocando un Paladino con archetipo Disciple Knight e devo dire che mi diverto parecchio. Fatta questa premessa, mi sono convinto di provare l'archetipo Pathwalker dello Psychic Warrior, dove va a mescolare poteri psionici, talenti bonus e manovre. In pathfinder non ho ancora provato una classe con poteri psionici, però nella 3.5 mi ci sono gia cimentato cosi come nelle manovre. Il ruolo che vorrei andare a ricoprire è melee dps, in un gruppo dove troveremo anche un ladro in mischia, un brewmaster (alchimista mescolato con scaldo)anch'esso in mischia e un supporto divino non ancora definito, quindi 3 in melee e uno probabilmente a distanza; il livello di partenza dovrebbe essere il 6 con un progressione non ancora definitiva. Nessun limite di manuali per le varie scelte. Vorrei chiedere qualche consiglio a qualcuno che ha provato qualche esperimento simile, soprattutto per sapere se mi conviene basarlo su forza o su destrezza, se ci sono razze e/o talenti orientati per migliorare i poteri psionici e soprattutto quali poteri e manovre sono altamente consigliate da avere. Ringrazio anticipatamente per tutta la collaborazione che mi fornirete.
  17. Leggendo in giro, ho visto che quasi tutti sconsigliano o valutano come cattiva scelta il talento per combattere con due armi, quando si parla di un barbaro. La mia domanda è: perché? È un attacco in più a cui si aggiungono comunque i danni dell'ira, e si possono usare armi non leggere. 2d8 non dovrebbero essere meglio di 1d12? Non riesco a capire cosa mi manca lol Inoltre, avete consigli per massimizzare i danni che infligge un barbaro totemico?
  18. Salve. Primo post qui. Sabato iniziamo una campagna di 5e al livello 2 (non ci ho mai giocato) e mi piacerebbe qualche consiglio su come costruire un personaggio e altre cose in generale. Tutti i manuali sono legali. Il party: mezzorco mago trasmutatore levistus tiefling monaco elfo dei boschi druido della luna nano di collina chierico della tempesta. Le stat sono ottenute con il sistema a punti standard. Io prenderei: For 13, Des 10, Cos 15+2, Int 10, Sag 15+1, Car 8. Qualche houserule: possiamo prendere un talento bonus al livello 1, Io prenderei o iniziato alla magia o resiliente (scegliando costituzione); l' oro per l' equipaggiamento iniziale è 100 mo +cose di background; collera distruttiva lo uso quando tiro i danni quindi dopo il tiro per colpire o tiro salvezza; ho "fulmine sacro" come trucchetto (fiamma sacra ma con danni da fulmine invece che radiosi); se si impugna un focus si possono castare magie anche con componenti somatiche che non hanno componenti materiali (incantatore da guerra perde un po di appeal). Questo dovrebbe essere tutto. Qualche consiglio?
  19. Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio per questa build su talenti razze e classi. Per ora ho buttato giù questo. Chierico cenobita 5/ bharrai sentinel 7/crusader 1/ruby knight vindicator 7 Pipistrello: -4 For +6 Sag -2 Car, Umanoide Mostruoso 1 voto sacro, voto di obbedienza, escludere materali 3 knowledge devotion 6 incantesimi surrogati (sag13) 9 attacco poderoso 12 divine defiance 15 extra granted manouver 18 law devotion Grazie, Gabriele
  20. Domanda velocissima: secondo voi, Ritual Caster è un talento sprecato per uno stregone? Perché mi sembrano veramente pochissimi gli incantesimi rituali, tipo 18 quelli del mago. Il gruppo è composto da 1 ladro/guerriero, 1 ladro/stregone, 1 guerriero/paladino, 1 barbaro, 1 druido, 1 chierico e 1 stregone (me). Ne vale la pena? Grazie gente!
  21. Ciao ragazzi, l'obiettivo di oggi è quello di creare un barbaro piuttosto ottimizzato, ma anche molto semplice per un mio amico che ha appena perso il suo pg: nessuna tattica complessa, nessun uso complicato di abilità, solo un barbaro che arriva, gonfia di botte e poi si vanta con gli amici in taverna. Fine. Ah, e dev'essere volante. Non so se aarakocra o tiefling, ma sicuramente sarà volante. Secondo voi, qual è la migliore build per fare un barbaro che fa molti danni e che difficilmente cade?
  22. Salve, sono un ragazzo relativamente nuovo in pathfinder e in una nuova campagna vorrei realizzare uno sciamano livello 6, umano, con poit buy 32, che possa principalmente curare senza però tralasciare possibili controlli o danni. Mi sto dando un po' uno sguardo a conversazioni, guide e i manuali. Ma ho ancora grossi dubbi su come costruirlo al meglio. Mi è stato consigliato di pensare a un ruolo su cui focussarmi, anche se il mio principale scopo è curare. Quindi mi è stato detto che per quel versante devo scegliere il Life Spirit come Wandering Spirit e Life Link come Wandering Hex, dato che così avrò un modo efficace di curare il gruppo senza spendere azioni. Ora vorrei un po' di consiglio come renderlo al meglio anche con statistiche e ruolo principale. Ricapitolando: Lvl di partenza : 6 Mo di partenza : 16.000 mo Classe: Sciamano (ruolo primario ?, ruolo secondario Healer) Allineamenti consentiti : Tutti i buoni e i neutrali(NON consentiti i malvagi) Razza: Umano Statistiche: Poit buy 32 Ringrazio chiunque sia disposto a darmi una mano e un consiglio 🙏
  23. Allora chiedo aiuto per una mancanza di creatività principalmente. L'idea era questa. Ossia un mago ripped as fuck, che finiti gli incantesimi tira su le maniche e smanganella tutti quanti a randellate. La premessa è che posso usare lost tradition un talento 3.0 di terze parti per spostare la capacità di casting sulla forza (o qualsiasi altra caratteristica). Però mi sono fermato davanti a due scogli concettuali: 1) Una volta che prendi metamorfosi anche il tuo +milione alla forza diventa triviale. 2) Un pugno illuminato con carmendine monk sarebbe di gran lunga più efficace. Comunque, volevo sapere se avevate qualche suggerimento o conosceste qualche cdp che possa essere a tema. O qualche altro suggerimento per la build.
  24. Salve a tutti! In questi giorni stavo buildando alcuni personaggi per una mia campagna, e mi è venuta questa curiosità. Esistono dei modi per entrare in una CdP PRIMA del sesto livello? In generale so che non si potrebbe, ma ci sono qualche rari casi dove si entra prima, come col famigerato Pun-Pun che entra nella CdP già al secondo livello. Quindi mi chiedevo... Esistono dei modi tramite archetipi, varianti, talenti o altro che anticipano l'ingresso nelle CdP? Sono proprio curioso di sapere se c'è qualche modo! Grazie a tutti!!!
  25. Sono un aarakocra stregone della tempesta (trasformato in progenie vampirica, purtroppo) appena salito al 5° livello. Devo scegliere quali incantesimi imparare, ma ho parecchi dubbi su cosa scegliere. Per contestualizzare - gruppo: siamo 1 druido del circolo della luna, 1 guerriero, 2 mistificatrici arcane (di cui una multiclassa in stregona), 1 warlock, 1 chierico della vita, e me. - stiamo giocando La Maledizione di Strahd; non so se è un'informazione che può essere utile - incantesimi: il master mi ha concesso di usare lo stregone della tempesta come presentato su Arcani Rivelati, quindi con gli incantesimi extra (che indicherò con l'asterisco). Attualmente quindi ho 0: Stretta Folgorante, Gust, Dardo di Fuoco, Water Shape, Illusione Minore 1. Onda Tonante*, Nube di Nebbia*, Dardo Incantato 2. Folata di Vento*, Levitazione*, Frantumare, Invisibilità, Maximillian's earthen grasp (la cui estetica i master hanno modificato facendolo diventare un vortice di vento) 3. Invocare Fulmine*, Tempesta di Nevischio*, Dissolvi Magie I miei pensieri - volevo un incantesimo di terzo, ma più per golosità, per avere incantesimi potenti. Da un punto di vista logico, mi sembra stupido avere troppi incantesimi di 3° quando ho solo 2 slot di quel livello. Concordate? - eviterei di prendere un incantesimo d'attacco, sia al terzo livello (anche se Invocare Fulmine non mi piace e anche se Palla di Fuoco sarebbe bellissima), che per i livelli inferiori: direi che ne ho anche troppi. - mi piacerebbe avere un incantesimo che sia principalmente di utilità, ma utilità vera, non che l'utilizzo una volta ogni morte di papa. - ero molto tentato da Forma Gassosa, ma avendo già Invisibilità mi sembra una scelta poco intelligente, che ne pensate? Forse però avendo molti (troppi?) incantesimi di secondo, potrei sostituire Invisibilità e prendere Forma Gassosa, quale pensate sia meglio tra i due? - mi sembra di avere troppo pochi incantesimi di 1°, concordate? Il problema è che non mi sembra di trovarne di interessanti per me. Forse giusto Resistenza Elementale, e ci starebbe, ma avrei preferito prendere un incantesimo d'utilità. Grazie a tutti quelli che mi aiuteranno! 🙏🙏🙏
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