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meccaniche Dubbi e domande su D&D 5 da giocatore di Pathfinder
Zaorn ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve gente! Oggi ho avuto modo di studiarmi un pochetto le regole della nuova edizione di d&d, la quale, sentendone parlare, mi ha suscitato parecchia curiosità. Premetto che sono un assiduo giocatore di Pathfinder e che oltre al 3,5 non ho giocato ad altre edizioni del gdr. Navigando sul forum non ho trovato topic che paragonassero in dettaglio le due edizioni, così ho pensato di aprire un thread, spero nella sezione giusta, per capire un po' meglio le regole e le differenze. Vediamo se ho capito alcune cose fondamentali: 1) La differenza tra un livello ed un altro è meno marcata, non aumentano i bonus al tiro per colpire, i tiri salvezza, i punti abilità, i quali sono fondamentalmente influenzati dalle caratteristiche, dal bonus di competenza. In pratica ad ogni livello incidono maggiormente i punti ferita guadagnati, le abilità di classe, i talenti (che sono opzionali). 2) Il sistema di gioco è di molto semplificato, i tipi di prova sono ridotti all'osso come numero, o comunque sono facili da calcolare sul momento. 3) Le classi sono molto simili a quelle di edizioni precedenti, ovviamente essendo solo all'inizio ci sono poche varianti di gioco. Ed ora le domande, sempre che le premesse mie abbiano un senso: 1) Nel semplificare le regole, non è diventato tutto poco personalizzabile? 2) In cosa d&d next è davvero innovativo? 3) Cosa spinge un giocatore di Pathfinder o comunque un giocatore esperto a giocare ed apprezzare l'edizione 5 di d&d? -
Ciao a tutti, spero che queste domande non siano gia' state fatte, nel caso mi scuso x ripoprorle, ma l'avanzamento dei mostri come avviene ora? Lo chiedo sia come giocatore che da DM, la domanda mi parte dalle magie di evocazione, che dicono che aumentando il livello posso incrementare il grado sfida del mostro evocato, tipo: conjure elemental mi permette di evocare un grado sfida 5 o inferiore, ma facendolo di lvl 6, il grado sfida lo porta a 6, ma da manuale non ho trovato molti elementali (o forse nessuno), quindi presumendo che io possa aumentare il grado sfida del mostro, come devo comportarmi? Aumento di 1 il grado sfida e aumento solo di 1 dado vita il mostro? il bonus di competenza mi aumenta solo al grado sfida 9, quindi vorrei capire se il miglioramento della magia mi consente solo di aumentare leggermente i pf dei mostri o anche qualcosa altro finche' nn arrivo al lvl 9 di magia. Grazie anticipato a tutti
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stavo leggendo l'archetipo del mago spellslinger e avevo dei dubbi su alcune meccaniche inerenti ai talenti di tiro...questi talenti si applicano esclusivamente quando si spara con un proiettile o funzionano anche se si spara una magia? per esempio arma focalizzata(moschetto) darebbe un +1 solo quando sparo proiettili o anche quando sparo una magia?
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meccaniche Analizzare un nemico
seguace di ilneval ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
come da titolo sarei alla ricerca di qualcuno che possa dirmi come si puo fare per conoscere punti vita punti deboli e queste cose di un nemico(ovviamente mentre si gioca)tipo scan di ff per capirci.... ringrazio anticipatamente tutti coloro che vorranno aiutarmi -
meccaniche Vantaggio, svantaggio, fiancheggiamento e facing
Maverick10 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
[info=]Splittato per necroposting[/info] Comunque ho appena letto che fiancheggiare da vantaggio per attacchi in mischia ( dungeon master guide) al contrario di quello che aveva scritto qualcuno. Quindi anche per incantesimi a contatto? Forse no perche' dice melee attack roll Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
Info - %2$s Questo thread nasce per raccogliere tutte le domande legate agli aspetti basilari del gioco e a dubbi su singole meccaniche che possono essere risolti in un paio di scambi. Si invita l'utenza a non aprire simili thread in sezione Regole, in modo da non affollare il forum, e a utilizzare Google e la funzione ricerca del forum (in alto a destra) prima di aprire detti thread.
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durante l'ultima sessione, i PG riescono a sottrarre un artefatto e per sfuggire all'inseguimento ed al conseguente scontro, hanno scelto di lanciarsi nelle gelide e tumultuose acque di un fiume. tutti indossavano il loro equipaggiamento, così ho chiesto a tutti di effettuare una prova di Atletica (nuotare) come da manuale. Nano in armatura di piastre, ascia enorme e numerose altre armi appese stile albero di natale, giunge a riva senza alcun problema, seguito da mago e chierico; il ladro, con dex18 e competenza in acrobazia, fallisce la prova di un paio di punti e viene trascinato via dalla corrente rischiando di annegare. Tengo a precisare che il mi gruppo è composto da noi 5 amici che giochiamo insieme da oltre 20 anni a vari sistemi, e quindi mai una situazione o regola può creare problemi o liti al tavolo, tuttavia siamo abituati a fine sessione a discutere ed affrontare eventuali "disaccordi" che possono essersi presentati durante la partita. In questo caso il ladro ha sollevato la questione del peso e l'ingombro che dovrebbero essere in qualche modo rilevanti nelle prove di scalare e nuotare, oltre il fatto che un'alto punteggio di destrezza dovrebbe garantire efficienza in atletica. Così vorrebbero adottare qualche hr o trovare qualche impiego di vantaggio-svantaggio per rendere più "realistiche" tali circostanza o magari consentire l'uso alternativo di dex a tali prove a condizione di essere liberi da ingombro e pesi eccessivi. Può essere una soluzione? può sbilanciare il sistema? mi date qualche consiglio?
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meccaniche Modificazione del Livello del Personaggio
Shape ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve. A breve comincerò una campagna in cui sarà possibile ottenere archetipi, e mi chiedevo come funzionasse il sistema di riduzione del CR nel caso di archetipi acquisiti. L'esempio che fa del minotauro spiega che ogni 3 livelli di classe il minotauro "perde" un livello da minotauro e ne guadagna uno da personaggio. Questa cosa secondo voi è applicabile a qualsiasi archetipo? Se per esempio io volessi fare un guerriero che a causa di un casino magico acquista l'archetipo Gigante (conferendogli un +1 al CR), dopo tre livelli si attiverebbe l'opzione "perdi un CR" come per il minotauro? Perchè se così fosse l'acquisto di archetipi sarebbe vantaggioso in questa campagna. Se non lo è allora non ne vale la pena. -
Da regolamento, la condizione di grappling rende 0 la velocità del mostro "grapplato". Ora, se io afferro un mostro, e quello non si muove più, potrebbe comunque attaccarmi in maniera normale (solo me, se gli altri sono fuori portata) ed in questo senso aiuta a tenere fermo un mostro contro se stessi (utilissimo per un tank), ma la mia domanda è la seguente, dato che di norma ciò, a parte il movimento ridotto a 0, non da altri malus all'afferrato e all'afferrante, sarebbe sbilanciante introdurre un'aggiunta ad entrambi? Del tipo: 1) La creatura afferrata, a parte la velocità a 0, ha svantaggio nel colpire chiunque tranne la creatura afferrante (o un -2, ma preferisco svantaggio, in quanto la condizione è a tutti gli effetti un contest vinto). 2) La creatura afferrante non può attaccare (con armi), ciò che aveva in mano gli cade, e non può lanciare incantesimi con componenti somatiche. Può solo colpirlo a "testate, manate, ginocchiate e simili", infliggendo danni pari a 1 + Mod. For. (come nel caso di un attacco senz'armi) con un tiro per colpire riuscito (che in questo caso ha vantaggio, perchè lo stiamo tenendo noi!) Che dite? Vorrei fare una cosa simile ma vorrei il vostro parere.
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meccaniche I pf temporanei non si cumulano. A meno che...
Sarnagar ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ciao a tutti! Facendo un giro su internet ho visto varie opinioni a riguardo del fatto che pf temporanei da diverse fonti magiche dovrebbero o non dovrebbero cumularsi. FAq della 3.5 dicono che non si cumulano e il regolamento di pathfinder dice nel capitolo della magia che effetti magici non si cumulano ma prevale il maggiore. Da un punto di vista puramente meccanico è una questione di lana caprina chiedersi se sono cumulativi o meno, dato che l'incantesimo più potente non sopprime quello che dà meno pf (p.es tocco del vampiro vs aiuto o vita falsata), questo vorrebbe dire, soprattutto a livelli decentemente avanzati, che se per esempio ho 10 pf temporanei da vita falsata e 7 pf da tocco del vampiro(dadi a media per incantatore di 5°), io ho entrambi attivi solo che prevale vita falsata perché da più pf. Mettiamo che il mago venga colpitoe gli fengano fatti 7 danni vita falsata andrebbe a 3pf temp, a questo punto tocco del vampiro prevale, quindi i pf temp ora sono 7 e non 3. Diciamo che il mago venga preso di mira, continua a perdere pf con questo andamento appena descritto fino all'esaurimento dei pf. Morale della storia i pf da un punto di vista MECCANICISTICO, sono cumulabili!!!! L'unico inconveniente sarebbe un discorso di durata uno degli incantesimi soppressi potrebbe terminare prima del suo reale utilizzo, non è il caso di vita falsata (ore per lvl) o di tocco del vampiro(1h), ma dei più effimeri aiuto(min/lvl) o rintocco di morte(10min/lvl) ecc... Eppure ai livelli alti durano per tempistiche che tutto sommato non creano problemi per il loro utilizzo se l'incantatore si esponesse. Ad esempio anche un banale aiuto castato in combattimento durerebbe 10 minuti, magari in concomitanza con una vita falsata castata la mattina dopo che il mago ha studiato(10h, o addirittura 20 se con metamagia incantesimi estesi.), quindi la "cumulabilità" de facto, dovrebbe rimanere garantita. Secondo voi è un funziona così o mi è sfuggito qualcosa? Inoltre domanda per curiosità personale: riprendiamo l'esempio di vita falsata(10 pf temp) e tocco del vampiro(7 pf temp) coesistenti nello stesso incantatore. Diciamo che l'incantatore venga colpito e danneggiato per 11 danni. i pf di vita falsata assorbono i primi 10 danni. Il restante danno viene addebitato sui pf temporanei di tocco del vampiro, che subentra immediatamente. o per quel round sono ferite che ledono i pf dell'incantatore, e poi dal prossimo round subentrano i pf temporanei di tocco del vampiro? -
Ciao a tutti, con l'incombente arrivo dei PG a Baldur's Gate mi toccherà, mio malgrado, vedere alcuni oggetti magici. Io non ho ancora visto liste prezzi, quindi chiedevo a voi consiglio. - Armature +1 pensavo un +2000mo al costo dell'oggetto - Armi +1 stessa invece per oggetti tipo Occhiali della Notte? o i Bracciali dell'Armatura ? io credo i prezzi debbano essere ben più alti rispetto alla 3.5. che ne pensate? Grazie
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Il druido nel mio gruppo ha finalmente raggiunto il secondo livello e dalla prossima sessione potrà trasformarsi con Wild Shape. Ha deciso di focalizzare il suo personaggio sulla wild shape, scegliendo anche il circolo della luna, quindi ho deciso di capire bene come funziona questa capacità. Ovviamente non ci sono riuscito xD Nello specifico ci sono alcuni aspetti che non mi sono chiari quindi chiedo a voi più esperti di me^^ Io ho capito che: - Assume le caratteristiche fisiche dell'animale ma mantiene INT, SAG e CAR suoi. Competenze in abilità e TS si sommano, non può lanciare magie ne usare sensi che non siano quelli dell'animale. Ma le capacità degli animali (tipo multi attack o quella che da vantaggio ai lupi per capirci) le prende o si parla solo di caratteristiche, armatura naturale e PF? - Quando cambia forma ottiene i PF massimi dell'animale e quando torna normale riparte con quanti ne aveva prima di trasformarsi (a meno che non torni normale perché raggiunge 0 PF e quelli in eccesso gli vengono tolti da quelli base). Quindi un druido del circolo della luna, che può trasformarsi come azione bonus, potrebbe potenzialmente trasformarsi ogni due turni (uno per trasformarsi, uno per tornare normale) ed essere potenzialmente immortale? (il mio giocatore non è il tipo da fare queste cose, è onesto e non ne abuserebbe, però prevenire è meglio che curare^^). - Può rimanere in forma animale per 1 ora ogni due livelli. Deve essere consecutiva o può essere spezzata a piacere? Queste sono le domande che mi sono venute ma, se qualcuno di voi avesse voglia, una spiegazione esaustiva in generale non mi dispiacerebbe, giusto per essere sicuro di non perdere niente^^ Ed in caso la risposta sia "sceglie il master", come in molte cose di quest'edizione, sono apprezzati anche suggerimenti da master esperti per il bilanciamento^^
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Ciao scusate il bombardamento di domande, ma questa la devo sapere per forza.. mi fate un esempio di DM riguardo all Herbalism Kit cioè se il PG ha il Tools in Herbalism Kit, quanto tempo può lasciare il DM per cercare l'occorrente per preparare un rimedio curativo? il rimedio lo posso preparare anche in battaglia o per forza in un Long Rest? potete farmi un esempio su come un DM gestirebbe questa situazione in maniera credibile? grazie!
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Ciao ragazzi! Avrei bisogno di un'informazione.... Gli attacchi di contatto ignorano il potenziamento dell'armatura? Sul manuale a mio avviso non è chiaro, dice che Come devo interpretarlo?
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Il monaco può usare tutte le armi in cui ha competenza come se fossero armi da monaco? In tal caso, può combattere con un quarterstaff (usandolo a due mani avendo la capacità Versatile) e usare l'attacco bonus di arti marziali? (immagino un calcio rotante o roba simile) Inoltre, può usare il danno dell'arma anche sull'attacco extra? Mi è poco chiaro...
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Ciao ragazzi sono un noobie che più noobie non si può in D&D5 e volevo chiedere: Quando scelgo di essere stregone + linea Draconic BloodLine esempio drago verde: Damage Type Poison vuol dire che ogni mio attacco sotto forma di incantesimo verrà percepito dal nemico come danno da poison? e quindi se quest ultimo è immune al veleno io non sarei mai in grado di danneggiarlo? inoltre una volta che l'attacco è andato a buon fine, il nemico si troverà tutte le volte in stato poison quindi svantaggio? o deve prima fare una prova di resistenza? poi non ho capito la differenza e l'utilizzo di "spell save DC = 8 + proficiency bonus + charisma bonus" e quando devo utilizzare "spell attack modifier"? credo di aver capito che spell save DC la utilizzo quando rollo per verificare se ho colpito il nemico mentre spell attack modifier la utilizzo quando rollo per il danno da infliggere è così? grazie grazie grazie grazie...
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talenti carica con truppa d'assalto, attacco in salto e attacco poderso
BigSquall ha inviato una discussione in D&D 3e regole
domanda avendo POUNCE del lionel totem posso fare un attacco completo dopo la carica, e qui siamo d'accordo... la domanda: è attacco poderoso, attacco in salto e truppa d'assalto posso applicarla a tutti e 3 gli attacchi o solo al primo? ES: carico levo 10 punti alla CA, avendo arma a due mani e attacco in salto prenderei 40 danni (20 poderoso +100% atk in salto), cioè a logica sul primo attacco applico tutto quello che posso applicare perchè è l'attacco con BAB più alto! ma se volessi levare altri 10 punti alla CA e fare altri 40 danni sul secondo attacco? -
Domani sera si unirà al nostro gruppo un nuovo giocatore con un PG ladro. Oggi abbiamo organizzato un incontro familiare a pranzo, così mentre le mogli cucinavano (giocano entrambe nel gruppo) noi ci siamo dedicati alla creazione del pg e alla lettura di tutte le dinamiche per aver chiaro entrambi il funzionamento della classe. Leggendo dal manuale originale ed anche dal "next" di Michele, però, non siamo riusciti a capire alcune dinamiche che si riferiscono al "movimento furtivo". LE regole parlano di "nascondersi" e spiegano che la creatura che si nasconde deve rimanere ferma per mantenere la condizione e rimanere nel nascondiglio in silenzio. Se invece un personaggio intende muoversi in silenzio e non visto, ad esempio per oltrepassare una sentinella o per avvicinarsi a qualcuno senza essere notato al fine di borseggiarlo? esiste un modo per "muoversi furtivamente" anche nel movimento tattico? L'unico riferimento che ho trovato sul movimento furtivo è nella sezione "ACTIVITY WHILE TRAVELING" c'è un trafiletto dove dice "While traveling at a slow pace. the characters can move stealthily. As long as they're not in the open, they can try to surprise or sneak by other creatures they encounter."
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meccaniche Più effetti di paura e la loro durata
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Mi è sorto un dubbio: ammettendo che un ranger con l'archetipo falconer, sfrutti il comando speciale del suo compagno animale Distract Spoiler: The animal companion flutters wildly around any enemy it would normally attack with the attack trick. It makes an attack roll against that enemy. On a hit, the enemy is shaken for 1 round. in congiunta con una prova di intimidire per demoralizzare lo stesso avversario, cosa accadrebbe? Il bersaglio diventa frightened? Se si per quanto tempo? Ammettendo che funzioni, e ammettendo che il ranger abbia la capacità di aumentare la durata di demoralizzare l'avversario, la condizione frightened durerebbe per quel quantitativo di round, o finirebbe dopo 1 (riferendosi alla durata di distract del compagno animale)? -
meccaniche Attacco + passo da 1,5 + attacco
Erenis ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ciao a tutti, una domanda. Si può fare un attacco con la mani primaria, un passo gratuito da 1,5 metri e l'attacco con la mano secondaria su un altro avverario? Grazie -
Secondo voi, tramite questo potere, il warlock può parlare contemporaneamente con più creature o solo con una alla volta? Mi spiego con un esempio. Se il warlock vuole avvisare i suoi 5 compagni di un pericolo, lo può fare contemporaneamente con tutti o deve "contattarli" uno alla volta? In certe circostanze la cosa non è di poco conto. Io propendo per la seconda opzione. EDIT: la comunicazione in ogni caso è a una via: "@JeremyECrawford The intent is for it to be one-way communication, but a DM could certainly rule that it's two-way telepathy, as in monsters."
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Salve a Tutti, Vi chiedo un link con le regole delle 4.0 e magari anche delle regole in generale; una guida per creare un personaggio e una per creare una storia. Scusate se sono stato diretto ma non sapevo come "spiegare", comunque vi chiedo tutto questo perchè abito in un paesino di 3.000 abitanti dove solo 3 miei amici conoscono dnd;così ci siamo messi in testa di giocare a DnD e cosi faremo quindi mi sto rimboccando le maniche per creare un party e giocare finalmente al più grande, nonchè all'unico, GDR spero che ci potete aiutare a realizzare questo piccolo sogno.
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ciao a tutti durante la sessione di ieri sera uno dei giocatori, durante il combattimento, ha costruito un lazo con una fune (il guerriero) per cercare di acchiappare un nemico e tirarlo verso di sè. Il tentativo non mi è assolutamente dispiaciuto, così gli ho permesso di fare una prova in DEX contro DEX(acrobazia)dell'avversario. Se superava la cosa il nemico veniva "preso" dalla corda e con un check di forza poteva tirarlo prono (check che gli ho lasciato fare durante il movimento). Nel secondo combattimento ho dovuto comunque ricorrere ai ripari e modificare la cosa fornendo svantaggio alla prova in quanto il personaggio era diciamo assolutamnete non competente (e la mossa, a rigor di logica, non mi sembra così "facile"). In realtà, questo tipo di mavovra - simile allo shove - a distanza sarebbe un bel problema così come l'ho gestita la prima volta (mi immagino un terzo personaggio che grabba il nemico e lo tira giù mentre i due melee lo sacagnano di botte - magari preparando un azione). Ora, non vorrei castrare tutte le idee simpatiche del gruppo... volevo qualche consiglio da voi ed eventualmente una soluzione che permettesse al gruppo di poter riutilizzare la cosa senza il terrore che sia una manovra fuori scala.
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Salve, ho iniziato una campagna di test della 5e col mio gruppo storico e fatti i personaggi ai primi scontri il nano guerriero mi chiede come mai non si può caricare... Ovviamente gli ho risposto che c'è un talento per questo, ma non è rimasto molto soddisfatto della cosa... Ho pensato allora ad un modo per introdurre un qualcosa di simile alla carica senza sbilanciare la cosa e rendere inutile il talento... Ho pensato di inserire la corsa come possibile movimento, la corsa permetterebbe di muoversi al doppio della velocità condedendo vantaggio a chiunque attacchi il personaggio per quel turno. Devo dirgli semplicemente prendi il talento? Mi preoccupa soprattutto il fatto che nonostante siano al primo livello adesso concedere doppio movimento più di fatto fino a 4 attacchi al guerriero possa essere davvero troppo... Consigli?
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classi Alcune questioni sulle meccaniche del tome of battle
smite4life ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, non ho mai utilizzato il ToB, e volevo cominciare. Per cercare di capirlo un po', ho ovviamente letto le varie guide di MizarNX e poi ho provato a costruire qualche build il più diverse possibile per impratichirmi con le meccaniche di acquisizione delle manovre, spero a breve di poter giocare anche qualche partita. Ho però un paio di dubbi sulla fattibilità di alcune cose, che mi sembrano dei veri e propri bug! Da quanto ho capito, RAW tutto ciò che scrivo è giusto, ma IMHO mi sembra parecchio sbagliato dal punto di vista del comune buonsenso! Per caso c'è qualcuno che ha già affrontato questi problemi? Primo quesito, la meccanica di recupero del crusader. Spoiler: Crusaders are unique among martial adepts, relying on f lashes of divine inspiration to use their martial maneuvers. As such, you do not control access to your readied maneuvers. Before you take your first action in an encounter, two of your readied maneuvers (randomly determined) are granted to you. The rest of your readied maneuvers are withheld, currently inaccessible. At the end of each turn, one previously withheld maneuver (again, randomly determined) is granted to you, and thus becomes accessible for your next turn and subsequent turns. You can freely choose to initiate any maneuver that is currently granted when your turn begins, but you cannot initiate a withheld maneuver. If you choose not to employ a maneuver in a given round, your currently granted maneuvers remain available, and a previously withheld maneuver is granted, as described above. In other words, it doesn’t matter if you use your maneuvers or not—at the end of each of your turns, one withheld maneuver from your selection of readied maneuvers is granted to you. Over the course of a few rounds, all your maneuvers will eventually be granted. If, at the end of your turn, you cannot be granted a maneuver because you have no withheld maneuvers remaining, you recover all expended maneuvers, and a new pair of readied maneuvers is granted to you. Randomly determine which of your maneuvers are granted and which are withheld. At the end of your next turn, a withheld maneuver is granted to you, and the whole process of divine inspiration begins again Supponiamo che, attraverso una particolare costruzione di build (considerando il fatto che ogni volta che in una classe di prestigio conosco una nuova manovra ottengo anche una nuova manovra garantita), io mi trovi ad avere 7 manovre preparate e 7 manovre garantite. Ciò vuol dire che io, ogni round, recupero tutte le manovre preparate gratis? A me sembrerebbe di si, ma mi sembra sproporzionatamente più forte di quanto possa fare un Warblade, per non parlare dello Swordsage! Seconda domanda: qualcuno ha mai fatto una prova di quanti turni completi è possibile fare in un colpo solo ottimizzando al massimo le possibilità di una eternal blade? qualcosa del tipo una combinazione di azione + white raven tacticts + moment of alacrity + island in time + time stand still (il tutto in stance of alacrity così da avere counter a volontà)? Si riesce a fare di peggio?