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Salve gente! Mi trovo a fare il DM in una campagna con un pg vampiro e ho questo problema. Il mio giocatore in questione crede che il LEP dell'archetipo si acquisisca solo ed unicamente se il pg è nato vampiro. Se invece lo contrae, allora non prende il LEP (la botte piena e la moglie straubriaca insomma) Inutile dirvi che non ha creduto alla mia spiegazione che un archetipo, in qualunque modo si acquisisca, conferisce tutto quanto elencato nella tabella. (almeno questo so che vale per i Mannari e i Vampiri) Potreste, per favore, mettere fine alla discussione con il vostro giudizio? Grazie! Un'altra cosa, nel manuale dei mostri a pagina 251 indica un lep di 5 per un Vampiro guerriero umano di 5° livello mentre nella pagina dopo (Creare un vampiro) mette +8. Quale devo scegliere? Io sarei propenderei per il +8 proprio perchè sta nella parte di Creare un vampiro ma non vorrei incorrere in altre discussioni con il suddetto giocatore. Grazie ancora!
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meccaniche Metal-clad d'oro e presunto valore?
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
NOTA: questo riguarda la campagna che sto attualemnte gestendo in real, quindi i miei PG sono pregati di non leggere (se me ne accorgo vi faccio trovare un rugginofago tentacolare) Nella mia campagna di RotR ho inserito la mini-avventure "The Lure of Greed" dalla rivista online Wayfinder #7, cosa che avevo accennato in qualche 3D precedente. I PG hanno accettato la richiesta d'aiuto di un cittadino di Sandpoint e sono partiti fino a raggiungere un dungeon per ritrovare la nipote di questi. Giunto sul posto, però, hanno scoperto che un gruppo di banditi ha preso possesso del luogo e aveva ucciso o fatto fuggire i minatori che vi lavoravano: della ragazza ancora nessuna traccia. A parte il fatto che i PG devono prepararsi nella prossima sessione una battaglia contro i banditi rimasti (inclusi il loro capo), il loro obiettivo si trova in fondo al dungeon. Qui si trova anche un chierico impazzito che, quando vede i PG arrivare, gli scatena addosso un guardiano non-morto (uno scheletro) e li affronta. Ora, la mia idea era di applicare al non morto l'archetipo "metal-clad" tratto da Advanced Bestiary PFRPG e farlo rivestire d'oro (GS +1) per stare in tema con il dungeon. E mi sono appena reso conto che, una volta che l'avranno sconfitto, giustamente i PG potrebbero avere l'idea di prendere le ossa del non morto distrutto e cercare di rivenderle. Sul manuale in questione non ho trovato nessun riferimento a un presunto valore di mercato per la carne fatta d'oro della creatura base, come dovrei gestire la cosa? -
avrei qualke domanda sulla lotta...quando sul manuale dei mostri si parla di afferrare migliorato,dice ke se il monstro attakka con un determinato attakko puo provare a fare un prova di lottare come azione gratuita senza riceva attakko di opportunità.Poi succesivamente si dice ke sta in lotta la creature infligge X danni.Ma dico,tutti 1 Round?Oppure prima attakka,va in lotta...e nell'altro round infilgge danni ? (Dopo avere fatto una ltra prova di lottare?) seconda kosa,le prova si fanno in entrambi i round dei giocatori in lotta?Oppure i round si svolgono contemporaneamente?Cm funziona? ultima cosa,se una Viverna vuole afferrare un PG per trascinarlo in aria ke prova deve fare?Sempre Lotta?O qualkos'altro dopo la lotta?
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buon giorno a tutti.... eccomi qui con un'altra simpatica domanda mi è capitato di essere DM fino a un po di tempo fa (siamo un gruppetto di amici che si alternano nei ruoli), e mi è venuto in mente di far trovare di fronte ai miei giocatori un Golem di ragnatela (manuale dei mostri 3 pag 87 per chi volesse andare a vederlo). fatto sta che il monaco del gruppo "ci penso io a tenerlo occupato! voi ammazzatelo intanto!" e entra in lotta. adesso quello che mi ha fatto pensare. col golem ho 3 attacchi: 2 schianto +12 e un morso +7. io gli facevo solamente un attacco primario di schianto ma è giusto? o invece avendo 3 attacchi normalmente è possibile effettuare tutti e 3 gli attacchi anche in lotta? poi pensandoci anche il monaco anche a livelli bassi ha più attacchi facendo la raffica di colpi, anche in quel caso si fa comunque un singolo colpo o è possibile farne di più? ringrazio anticipatamente chiunque riesca a sbrogliarmi il dubbio.
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c'è un paragrafo nel Bestiario: Spoiler: Utilizzare uno dei mostri presentati in questo manuale come personaggio può essere un’esperienza molto divertente, ma bilanciare personaggi simili può risultare difficoltoso. I mostri non sono creati pensando alle regole per i personaggi, e dunque possono rendere sbilanciato il gioco se non vengono gestiti attentamente. Ci sono molti mostri in questo manuale che non possiedono Dadi Vita razziali. Simili creature sono la scelta migliore per un personaggio, ma alcuni di essi sono talmente potenti da dover essere considerati avere un livello di classe anche senza Dado Vita razziale. Simili personaggi dovrebbero essere concessi solo in gruppi di 2° livello o superiore. Per utilizzare come PG i mostri con Dadi Vita razziali, conviene scegliere un GS e permettere a tutti i giocatori di creare personaggi con mostri dello stesso GS. Il GS dei mostri va considerato il livello di classe totale, e bisognerebbe permettere ai personaggi di multiclassare con le classi base. Non bisogna mai avanzare mostri simili aggiungendo Dadi Vita. I PG mostruosi dovrebbero avanzare soltanto per classe. Se si include un singolo personaggio mostruoso in un gruppo di personaggi normali, bisogna assicurarsi che il gruppo sia di livello almeno pari al GS del mostro. Considerare il GS del mostro come livelli di classe per determinare i livelli totali del PG. Ad esempio, in un gruppo di personaggi di 6° livello, un minotauro (GS 6) avrebbe 2 livello in una classe base, come il Barbaro. In un gruppo misto, l’importanza dei Dadi Vita e delle caratteristiche diminuisce con l’aumentare del livello di classe. Si raccomanda di far ottenere al PG mostro un livello extra ogni 3 livelli ottenuti dal resto del gruppo, ottenuto tra il secondo ed il terzo livello raggiunto dai compagni. Ripetere questo procedimento un numero di volte pari a metà del GS del mostro, arrotondando per difetto. Utilizzando il minotauro dell’esempio precedente, quando il gruppo sarà tra il 6° ed il 7° livello, il minotauro otterrà un livello, e poi un altro al 7°, diventando quindi un minotauro Barbaro 4. Questo processo si ripete al 10° livello, rendendolo un minotauro Barbaro 8 quando il gruppo raggiunge il 10° livello. Da quel punto in poi, ottiene livelli normalmente. I GM dovrebbero considerare attentamente l’introduzione di PG mostruosi nel gruppo. Alcune creature non sono adatte ad essere utilizzate come PG, a causa del loro potere o ruolo nel gioco. Con il progredire del personaggio mostruoso, il GM dovrebbe determinare se tale personaggio rovina il gioco o abusa delle regole, e dovrebbe modificarlo, se necessario, per migliorare il gioco. Questo paragrafo lo utilizzo anche nel caso una creatura PG e PNG otterrebbe un archetipo che modifica il GS. Ad esempio la Creatura Avanzata che aumenta il GS di +1. Nel paragrafo quindi si spiega come far collassare la modifica del GS con l'aumentare dei livelli. Ogni 3 livelli il GS diminuisce di 1. Fino a farlo apparare a quello dei PG. Ora nel caso di un PNG sarebbe corretto diminuire il GS modificato con l'aumento dei livelli, ad esempio con un GS +5, ci vorrebbero 15 livelli per rimettere in paro i livelli. Ovviamente dipende da QUANDO ha preso l'archetipo. Ad esempio ho un PNG che ha preso un 3 archetipi al livello 20, quindi dovrebbe arrivare a roba indecente per perdere la modifica. Nel caso in cui invece lo abbia dalla nascita, invece lo scalo dal livello 1°. Innanzitutto ciò sarebbe corretto?
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meccaniche Cambiare forma di drago d'argento
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Sto facendo un PbF con MetalG, nel quale interpreta un drago d'argento, ma io e lui siamo incappati in un problema. Dovrebbe prendersi un equip, tuttavia deve tenrer conto della sua capacità cambiare forma. Ecco qui un breve riassunto: Con la capacità cambiare forma, di base, si trasforma in un qualsiasi animale o umanoide, ed essa può essa di una categoria più grande o più piccola dell'attuale taglia (che è Media). Nello specifico la sua capacità funziona come metamorfosi (sebbene si limiti ad animali e umanoidi). Quando si trasforma può acquisire le capacità della creatura che imita, e ottiene bonus +20 alle prove di Camuffare. Tuttavia, essendo una capacità sop, non ottiene modifiche ai punteggi di caratteristiche. Quando usa questa capacità l'equipaggiamento equipaggiamento si fonde: se ha effetti costanti ne ottiene i benefici, se richiedono attivazione non può usarli. Quello che non si fonde si ridimensiona in modo da conformarsi con la metamorfosi Mentre usa questa capacità perdi tutte le capacità str e sop della forma originale, così come attacchi naturali e velocità di volo Ora, io penso che una spada sicuramente viene "inghiottita" dal corpo quando usa cambiare forma, ma per quanto riguarda un'armatura? Non ho ben capito se, usando tale capacità (per trasformarsi, chessò, in un orso o in un gigante delle colline), l'armatura si adatta alla sua nuova forma (e quindi la conserva con tanto di bonus alla CA, peso et simili), oppure anch'essa viene "assorbita" e ne perde i benefici -
Stavo ragionando che i danni sono l'unica cosa in cui non va a sommarsi al mod di caratteristica il valore di metà livello. Al di là della perplessità di questa piccola falla nell'altrimenti apprezzabile omogeneità della 4e, mi chiedevo il motivo di questa scelta. Oltretutto, visti gli elevati pf dei nemici (e le infinite discussioni riguardo la lunghezza dei combattimenti e della possibilità di ridurne leggermente i pf, ecc), secondo voi cosa succederebbe ad aggiungere metà del livello anche ai danni?
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meccaniche Perchè si possono frastornare i Non-morti
ilcantastorie ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Partiamo dal presupposto che so che frastornato e stordito sono due condizioni diverse... E so che i non morti sono immuni allo stordimento e non al frastornamento. Ma il mio Master dice che non ha effetto sui non morti, perchè non avrebbe senso a livello proprio ruolistico... E gli do ragione, come si può frastornare un non morto? Cioè, qualcuno che ha più esperienza di me, mi sa dire perchè è vulnerabile all'una e non all'altra? Grazie!^^ -
Salve a tutti Come da titolo vorrei sapere se qualcuno di voi conosce e/o gioca con una delle varianti al sistema magico proposte sul sito di Pathfinder Nel caso qualcuno le conosca potrebbe darmi un parere in merito Grazie in anticipo Dalamar
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meccaniche Colpo incantato del Magus e i Mazzi Hit
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ragazzi buonasera, ieri c'è stata la seconda sessione della campagna e ho avuto modo di testare i mazzi Critical Hit Deck e Critical Fumble Deck. @Infodump time! Spoiler: Per chi non li conoscesse, sono entrambi due mazzi di 52 carte. Il Critical Hit Deck è il mazzo dei colpi critici: quando si ottiene la conferma di un colpo critici, anziché applicare danni in base al modificatore di critico si pesca una carta da tale mazzo e vi si applicano gli effetti descritti. Gli effetti si dividono per tipo di danno, ovvero: contundente, perforante, tagliente e magico (incantesimi e capacità magiche che richiedano un TxC). Al contrario, il Critical Fumble Deck è il mazzo dei "colpi maldestri", ovvero quando si ottiene 1 naturale al tiro per colpire: si pesca una carta dal mazzo in questione e se ne subiscono gli effetti. Gli effetti delle carte si suddividono anch'essi in quattro categorie, ovvero: mischia, distanza, armi naturali e magici (incantesimi e capacità magiche che richiedano un TxC). Ora: uno dei miei PG è un magus, e ora che è arrivato al 2° livello ottiene Colpo Incantato e mi ha chiesto deludicazioni in merito a questa capacità nel caso dovesse pescare carte per questi attacchi... e sinceramente per me è un bel casino. Riportando la traduzione del Golarion Insider: Il PG intende usare la scimitarra (18-20), quindi: se ottiene un critico con 18 o 19 e poi conferma si applicano i critici dell'arma (slashing), se tira 20 e poi conferma si applicano invece i critici dell'incantesimo (magic), è esatto? invece se usando questa capacità il PG ottiene 1 naturale, quando estrae una carta dal Fumble Hit Deck quale effetto bisogna applicare? Perché applicare sia slashing e magic insieme mi sembra non poco crudele... -
Sono letteralmente immerso nella creazione di un PG, maestro delle molte forme, ma mi è sorto un dubbio sulla abilità cavalcare. Se io (maestro delle molte forme) mi trasformo in una cavalcatura ed un mio compagno mi utilizza come cavalcatura, deve comunque effettuare i tiri su cavalcare? Rimanere in sella mi sembra ancora sensata come prova, ma guidare con le ginocchia o spronare proprio no... Mi costringerebbe a fare mosse che magari non voglio fare. Sapete dirmi se c'è una regola speciale in questo caso oppure si tratta il personaggio come una normale cavalcatura? P.S. Nel cavalcare una creatura bipede si subisce un malus di -5, ma vale anche se la cavalcatura è un personaggio?
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Ciao a tutti, ho fatto cosa gradita a me (ma magari anche a voi) stilando la tabella delle manovre massime per livello del Warblade (dato che agli autori del ToB pare pesasse scriverla loro...). [table="width: 500, align: center"] [tr][td]Liv.[/td][td]Manovre conosciute[/td][td]Liv. Max[/td][td]1°[/td][td]2°[/td][td]3°[/td][td]4°[/td][td]5°[/td][td]6°[/td][td]7°[/td][td]8°[/td][td]9°[/td][/tr] [tr][td]1°[/td][td]3[/td][td]1°[/td][td]3[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]2°[/td][td]4[/td][td]1°[/td][td]4[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]3°[/td][td]5[/td][td]2°[/td][td]4[/td][td]1[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]4°[/td][td]5[/td][td]2°[/td][td]3[/td][td]2[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]5°[/td][td]6[/td][td]3°[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]1[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]6°[/td][td]6[/td][td]3°[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]7°[/td][td]7[/td][td]4°[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]8°[/td][td]7[/td][td]4°[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]9°[/td][td]8[/td][td]5°[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]10°[/td][td]8[/td][td]5°[/td][td]0[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]11°[/td][td]9[/td][td]6°[/td][td]0[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]12°[/td][td]9[/td][td]6°[/td][td]0[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]13°[/td][td]10[/td][td]7°[/td][td]0[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]14°[/td][td]10[/td][td]7°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td]15°[/td][td]11[/td][td]8°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][td][/td][/tr] [tr][td]16°[/td][td]11[/td][td]8°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td][/td][/tr] [tr][td]17°[/td][td]12[/td][td]9°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]1[/td][/tr] [tr][td]18°[/td][td]12[/td][td]9°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][/tr] [tr][td]19°[/td][td]13[/td][td]9°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]3[/td][/tr] [tr][td]20°[/td][td]13[/td][td]9°[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]4[/td][/tr] [/table] Ciao, MadLuke.
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I prerequisiti per diventarci? Quali sono le qualità di questo archetipo? il suo modificatore di livello? come avete capito vorrei sapere tutto sul Lich
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magia Leomund's Tiny Hut e hp della forma selvatica
Zero3D ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Stiamo affrontando una campagna io e altri 3 avventurieri, durante le partite sono sorti i seguenti dubbi: 1) Ogni notte il Master prova a eliminare la nostra combriccola, cosi il mio mago, per tutelarsi da eventuali "vandali" notturni che possano disturbare il suo sonno, ha deciso di prendere il rituale: Leomund Tiny Hut. La spell mi da la descrizione della cupola e dell'ambiente interno, il num max di creature che può ospitare e che si disperde qualora vi sia una creatura di taglia grande. Gli unici limiti della cupola sono l'area e la durata, non fa riferimento ad altro. Da ciò che si evince dalla spell, oltre che dalle magie/effetti che disperdono magie e zone varie, non sembra che la cupola sia "distruggibile" In alcune spell, viene specificato che ciò che viene creato è indistruttruttibile, ma qui no.....(es muro di forza) Non avendo indicazioni dalla spell su AC o Hp della cupola, ho dedotto che la durata fosse l'unico suo limite (oltre che il mago deve rimanere al suo interno). Come devo comportarmi? Lascio che il Master applichi un nerf alla mia spell, dando AC 20 e 50hp, oppure vi è da qualche parte qualcosa che testimonia il contrario? 2) in party abbiamo un Druido con 30hp, 2 volte al giorno può trasformarsi in animali vari, modificando caratteristiche e altro. supponiamo un che nel mezzo di un incontro subisca 8 danni e decida di trasformarsi in "qualcosa" con 45 hp - quando si trasforma in animale porta con se quegli 8 danni? oppure si annullano? a fine incontro ha subito un tot di 30 danni quando vuole ritornare in forma umana, cosa succede? - ritorna in forma umana con 30 hp in piena salute? (come se nulla fosse successo???) - ritorna ai pf massimi con 30 danni? - ritorna ai pf in forma umana con gli 8 danni che aveva prima? - ritorna in forma umana con 30+8 danni? -
Se io uso un'azione preparata di movimento o un'azione immediata come abrupt jaunt (variante del mago del PHII), posso evitare un attacco a distanza o in mischia, ovvero agire mentre "la freccia è scagliata" o mentre "il colpo sta calando" (in pratica quando un determinato attacco è già partito?)?
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Ciao, stavo rileggendo le cdp del manuale sottosuolo di faerun e ho dei dubbi. Per l'aracnomante che si trasforma usando "forma di ragno" si usa la durata modificata che è 10 minuti per livello da aracnomante, ma il limite dei DV assumibile come lo calcolo? Sempre sul livello da aracnomante? Per il custode dei parassiti che vuole usare "forma da parassita" o "forma di sciame" in base a cosa calcolo la durata e il limite dei DV assumibile? Grazie
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Il mio mago di settimo livello può lanciare l'incantesimo metamorfosi. Un incantesimo che a me è sembrato molto potente. Il punto è che il mio DM crede che sia necessario tirare dei dadi percentuale per ogni azione svolta con il corpo che il mio PG assume per vedere se non la sbaglia; questo perchè secondo lui il mio PG non sa usare il nuovo corpo come il suo originale, avendo il nuovov corpo una "meccanica" differente. Esempio: Mi trasformo in un drago, per volare devo tirare dei dadi per vedere se effettivamente riesco a volare oppure cado nel tentativo... A questo punto usare un incantesimo del genere mi sembra anche svantaggioso poichè andrei incontro a molti problemi e pericoli. Mettendo il caso che io con il drago volo molto in alto, sbaglio il tiro, cado e non mi rialzo più. Volevo sapere voi cosa ne pensate. E se effettivamente questa "penalità" può essere applicata. Secondo me non dovrebbe essere applicata perchè assumendo anche i valori di COS, DES, FOR della nuova creatura, di conseguenza dovrei ottenere i requisiti corporali della creatura e non rischiare così di sbagliare delle azioni. Prendendo in considerazione sempre l'esempio del drago...la nuova destrezza mi impedisce di cadere e insieme alla forza mi permette di are la giusta spinta per non cadere e riuscire a volare. quindi in conclusione direi che questi requisiti che effettivamente cambiano (DES, FOR, COS) risolvono il problema dell'adattamento al nuovo corpo. Voi cosa ne pensate? La "penalità" dovrebbe essere applicata o no?
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Gli Eroi prendono Punti Eroe, ma c'è una variante sulla guida del giocatore pag 345, che invece di dare i punti eroe conferisce un talento bonus al primo livello (Antieroi) vi sembra bilanciato, un solo talento al posto dei punti eroe?
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meccaniche Dubbio armatura magica + armatura
Hayabusa ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
armatura magica + armatura i bonus si sommano in PF? -
Buonasera! Da qualche tempo mi chiedo se è possibile con un personaggio usare due armi a due mani (oppure un'arma a due mani e uno scudo leggero). Sul manuale non ho trovato molto in tal senso, per cui penso che potrei ma avrei dei malus, ma vorrei una risposta da voi più esperti. Inoltre, se un potere richiede un'arma a due mani e impugno due armi versatili, posso usare il potere lo stesso? Grazie in anticipo!
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salve a tutti. mi ricordo di aver letto da qualche parte di un mantello che custodiva oggetti e li faceva diventare disegni, ma non lo trovo da nessuna parte. qualcuno me lo puo confermare e magari dirmi anche come si chiama? oppure sbagliai a leggere io? grazie mille in anticipo
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Ciao ragazzi, recentemente mi è venuto un dubbio a cui non riesco venire a capo.. L'azione di scrivere pergamene viene considerata come un lancio di un incantesimo? nel senso.. quando scrivo una pergamena sto lanciando di fatto un incantesimo.. sbaglio? Ditemi che avete capito cosa intendo! xD Secondo dubbio: Se la risposta al precedente dubbio è un "sì", l'incantesimo quando viene "lanciato" nella pergamena? Quando inizio a scriverla o a metà oppure quando finisco di scriverla? Se in un qualunque modo casuale, il mio personaggio ha la possibilità di lanciare un incantesimo che non conosce entro un determinato periodo di tempo.. può quindi lanciarlo per scriverlo in una pergamena? e quindi poi impararlo?
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Cerco sistema gdr semplice per giocare potenziale campagna sci-fi
Madlefty ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Ciao a tutti! Chiedo a voi luminari, magari conoscete qualcosa che faccia al caso mio... Io e il mio gruppo ventiliamo da parecchio la possibilità di giocare una campagna nello spazio, pseudo-realistica, con la scoperta di nuovi mondi, nuove razze aliene e quant'altro. Cercavo quindi un sistema piuttosto semplice che possa fare al caso nostro... ho provato cyberpunk2020, ma è pesantissimo. Tempo fa avevo giocato a Mass Effect col d20 modern, ma anche quello ha meccaniche piuttosto lente (e lo dico da giocare frequente di dnd3.5 ) Sto provando sia Numenera che DungeonWorld, ultimamente, e sistemi così "semplici" e più narrativi mi aggradano! Esiste qualcosa per uno scifi? O che sarebbe adattabile? Grazie! -
su questo manuale c'è un sistema che permette di guadagnare soldi dalle attività in città ... laboratori di alchimia, laboratori di artigianato etc.. (ci sono anche scuole di magia, accademie e altro) l'obiezione di un mio PG è stata relativa al guadagno, "sarebbe troppo poco considerando che vendendo un pugnale +2 otterrei 8300 mo" cit. considerando la spesa (1/2 del prezzo = 4000) la differenza sarebbe 4000 mo con la variabile prova di Diplomazia per venderlo (il pugnale) ... tuttavia il risultato sarebbe sempre superiore al guadagno secondo l'Ultimate Campaign, guadagno che il manuale calcola in settimane. Secondo il manuale il guadagno sarebbe di 1000 mo o meno a settimana! Consigli utili che potreste darmi?
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In un avventura di basso livello avrei bisogno di far trovare ai giocatori diversi elementali del fuoco minuscoli (tiny e smalk) Non capisco come modificare l'elementale del mm per renderlo piu' piccolo... Mi sarebbe utile anche capire la regola generale per il futuro... Grazie Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2