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  1. Ciao a tutti! Come da titolo, sto cercando un gruppo di 4/6 giocatori per una campagna a Savage Worlds. Penso di averlo scritto un sacco di volte, ma è uno dei miei sistemi di gioco preferiti. Sarà una campagna ambientata nella seconda guerra mondiale oppure in un'ambientazione futuristica tipo nemezis, ma adattata. Probabilmente lo metterò ai voti non appena (e se) ci saranno abbastanza giocatori. Entrambe conterrano elementi misteriosi e soprannaturali. Richiedo serietà (ma non per i pg, più sono pazzi meglio è ^^) e costanza, quindi almeno un post al giorno. Vi informo tuttavia che, essendo all'università, ci saranno dei periodi (spero solo due all'anno ^^, ma potrebbero essere anche di più) di circa due settimane/un mese in cui non posterò; verrete domunque debitamente informati nel topic di servizio. Se avete bisogno di un infarinatura delle regole, vi lascio il link alle regole veloci, e alle wiki inglese e italiana.
  2. Cercasi max 4 giocatori per sessioni D&D 5 ed utilizzando un sistema a turni descrittivo. Per info 345-73.78.699
  3. Ciao forum, sono quasi 5 anni che non posto nulla, ma sono tornato mi ero allontanato dai gdr per vari motivi ma ora ho di nuovo modo di giocare e cerco un gruppo di 3/4 giocatori per giocare dalle 2 alle 4 volte al mese. ho intenzione di fare il master xche è una vita che non ne ho modo. campagna normalissima no PP. e userò il manuale base, guida al giocatore, al combattimento e alla magia spero di trovare qualcuno
  4. Dopo anni passati a pensare ad una nuova ambientazione, rieccomi qua alla ricerca di due giocatori. Bando alle ciance e narriamo la trama dell'avventura._______________________________________________________Nulm, regione meridionale di Epyrea, ha da anni ormai chinato la testa ai nemici della nazione, subendo angherie e quant'altro. Quelli che pochi sanno, però, è che dalla fine della guerra i grandi vertici della città hanno cominciato a lavorare ad un progetto speciale. Hanno addestrato un numero imprecisato di ragazze per guidare una rivolta, consci delle poche possibilità di riuscita di una guerra aperta.Gli anni passano ed ora, le ragazze, vittoriose, si apprestano ad effettuare l'ultimo colpo alla roccaforte nemica. Non hanno idea, però, di quale sarà il loro ruolo dopo che al guerra sarà vinta._______________________________________________________Il gioco avverrà via chat o forum (è ancora da decidere) e sarà prettamente di stampo fantasy con poca magia. La campagna/avventura sarà narrativa (non nego l'eventualità che ci siano scontri) e sarà ricca di possibilità nelle quali creare situazioni introspettive e quant'altro. Il livello di gioco è accessibile a chiunque voglia cimentarsi, per la prima volta o la milionesima, in una storia e non un tira-dadi time.Se vi ho incuriosito, almeno un pochino, mandatemi un messaggio! Sarò felice di darvi informazioni! [Per i Moderatori: ho inserito questo topic qua a causa del fatto che ancora non so che mezzo useremo per le sessioni; sei giocatori che risponderanno preferiranno usare Dragon's Lair allora provvederò ad avvertirvi e spostare la conversazione in PBC]
  5. Salve, cerco giocatori per una campagna di pathfinder, possibilmente gente libera il venerdì e che abbia molta voglia di giocare, vanno bene anche persone alle prime esperienze o con nessuna esperienza. Per adesso siamo un master e un giocatore.
  6. Ciao a tutti! E’ da circa due anni che gioco a D&D e Pathfinder, il ruolo del DM mi ha sempre affascinato molto ed ora che ho un po’ di esperienza mi piacerebbe iniziare una mia campagna. Cerco 3-4 giocatori, vanno bene sia esperti che alle prime armi, gradita almeno la conoscenza delle meccaniche base. Vorrei riuscire a giocare una volta alla settimana con costanza, si puo’ fissare un giorno fisso o anche decidere di volta in volta. Le sessioni si svolgerebbero, a grandi linee, di sera tra le 20.30/21 e mezzanotte, poi ci si regola in base alle necessità di tutti! La campagna si svolgerebbe in un’ambientazione creata da me, niente di troppo complicato, un mondo fantasy abbastanza “comune”. Anche se ci sarà una main story (che potete anche non seguire :D) la campagna non sarà su dei binari ma sarà molto aperta con diverse possibilità per ogni situazione. Il mondo avrà una mappa abbastanza dettagliata e cerchero’ di rendere viva ogni città/villagio con mappa del luogo e vari NPC con personalità diverse. Si partirebbe da livelli bassi, magari anche dall’1 (possiamo decidere insieme), e l’esperienza vorrei assegnarla sia per combattiment che per quest “diplomatiche” o altre forme di imprese, magari qualcosina anche per l’esplorazione! La cosa che mi piacerebbe avere dai giocatori è un background approfondito del personaggio, insomma non due righe, per riuscire a inserirlo nella storia e trovare spunti per creare un bel senso di immersione. Lasciate un commento o mandate un PM se siete interessati, fatemi sapere la classe con cui vorreste iniziare e anche le vostre preferenze di gioco, per esempio “voglio tirare pugni tutto il giorno!”, “preferisco risolvere conflitti tra diverse fazioni”, etc….anche le giornate in cui siete liberi per giocare! Ah dimenticavo, ho 27 anni e preferirei trovare giocatori tra i 20-30 anni. Un’altra aggiunta xD preferisco gente che vuole roleplayare invece che powerplayers che devono crearsi il personaggio super OP etc….forse non dovrei neanche scriverlo ma non si sa mai, cerco gente educata che ha voglia di divertirsi e non perdere tempo.
  7. Volevo provare il Battlesystem di D&D 5ed., quindi cerco due giocatori intenzionati a giocarsi una breve partita 1 vs 1, praticamente senza trama. Ovviamente gli aspiranti dovranno studiarsi bene il regolamento (me compreso) e aiutarmi nel caso sbagliassi qualche regola. Inoltre dato che si tratta di un PvP si richiede maturità e tanta pazienza nel caso facessi qualche errore: lo scopo della partita dovrebbe essere, più che vincere, testare il regolamento. Dato che si tratta di una primissima prova, pensavo di fare le cose più semplici possibili: battaglia campale in un canyon (quindi ben delimitato), un centinaio di soldati per parte e 1 un pg di livello più alto, l'unico "solo" disponibile. I giocatori avranno la possibilità di "buildarsi" a piacere il proprio esercito. I dettagli li fornirò una volta trovati i giocatori, alcuni devo ancora delinearli.
  8. buongiorno a tutti, cerco tra i 4 e i 6 giocatori per una campanga di dungeons and dragons next, la campagna è la out of the abyss. la campagna si snoda attraverso il sottosuolo dei forgotten realms fin nelle profondità dell'underdark tra varie comunità che lo abitano, il tutto al sorgere di una grande minaccia. la campagna è pensata per far partire i pg a liv 1 e farli crescere in un ambiente estremamente difficile e alieno... chi se la sente di scendere nell'oscurità più nera? =)
  9. salve a tutti, cerco tra i 4 e i 5 giocatori per una campagna di dark heresy (warhammer 40k) c'è qualcuno interessato? preferirei persone che già conoscono il setting, possibilmente della seconda edizione altrimenti useremo la prima edizione senza problemi se la maggioranza ha presente quel sistema di gioco rispetto a quello della seconda. vi aspetto numerosi (ma non troppo numerosi, sennò mi tocca lasciar fuori qualcuno )
  10. C'è qualcuno interessato a formare un gruppo per giocare a The Strange o a Kult (più probabile il primo) a Parma? Si inizierebbe minimo a gennaio, per cui è ancora tutto da decidere, le info che posso darvi per ora (ovviamente in via provvisoria) sono: Si giocherebbe dopo cena, a me probabilmente viene comodo il mercoledì, ma da qui a Natale potrebbe anche cambiare Potrebbe far comodo un luogo dove giocare. Per la stagione calda c'è il mio garage, ma fino a marzo è troppo freddo Non ho ancora provato nessuno dei due sistemi, ma ho esperienza di mastering con D&D 3e / PF, 5e, 13th Age e per quando iniziamo probabilmente pure con FATE Si gioca per divertirsi, non per dimostrare qualcosa. Stabilito questo, lo stile di gioco è flessibile, ma tendenzialmente tendo a uno gioco immersivo e player-friendly, più che tattico e rules-oriented o "la mia campagna è il mio romanzo mancato" E niente, questo è più o meno tutto quello che mi viene in mente, se avete bisogno chiedete. Fatemi sapere!
  11. Cerco 4-5 giocatori per fare una sessione, domani pomeriggio/sera, che non ho nulla da fare e ho voglia di una masterata random ,senza dover organizzare dal vivo. Si giocherebbe su Roll 20 con skype/hangout. Fatemi sapere! Byez
  12. "Padre, devo confessarmi" Markwald fissava un rivolo scuro rapprendersi in una piccola pozza, ai suoi piedi, il cuore in tumulto. Gli ultimi pagani della Livonia giacevano in pose scomposte, sulle lastre di pietra del loro tempio demoniaco. A molti di loro mancavano dei pezzi. Nella foga della battaglia per interrompere l'osceno rituale gli era parso di scorgere donne, persino bambini. Bestie. "Per cosa, figliolo?" l'Advocatus lo osservò sorpreso "Per aver compiuto il volere di Dio?" Markwald von Arn, ultimo del suo Ordine, si passò la mano coperta d'acciaio sul viso sporco di sangue "No. Perché mi è piaciuto" *** Ho bisogno di 2 - 3 giocatori seri (a cui piace scrivere ed interpretare. Non mi importa la quantità dei post, né pretendo che postiate tutti i giorni, purché la gente che inizia a giocare curi un minimo quello che scrive e non sparisca di punto in bianco e senza giustificazioni a partita iniziata) per testare avventura introduttiva a Dark Ages: Inquisitor ambientata in Italia nei primissimi anni del XIV secolo https://it.wikipedia.org/wiki/XIV_secolo I giocatori fanno parte dell'Inquisizione Ombra, un'organizzazione cattolica consacrata alla protezione del mondo dalle minacce sovrannaturali. Avventura, paranoia, complotti, orrore e dannazione sono alcuni dei temi ricorrenti. I personaggi giocanti appartengono alle organizzazioni che compongono l'Inquisizione che sono: Ordine dei Poveri Cavalieri d'Acri - monaci-guerrieri capaci di incanalare la propria fede in combattimento. Accusati di essere feticisti delle reliquie. Ordine Rosso - studiosi disposti ad usare conoscenze proibite contro il Nemico. Secondo alcuni si sono avvicinati un po' troppo alle fiamme dell'inferno per non scottarsi... Sorelle di San Giovanni - monache visionarie, perennemente in bilico fra santità e follia. Casata Murnau - una famiglia di nobili maledetti con la capacità di "annusare" il soprannaturale. Divenuti i segugi dell'Inquisizione Ombra per espiare i propri peccati. Oculi Dei - paranoici individui devoti alla lotta contro le tenebre. Insospettabile gente comune, spie e assassini che posseggono segreti in grado di uccidere. Troppi segreti. Ogni gruppo ha privilegi e benedizioni che gli consentono di affrontare il sovrannaturale ma anche maledizioni e vincoli che li affliggono per averli ricevuti. Le meccaniche di base sono quelle di Vampiri: I Secoli Bui (quindi Vampire: the Masquerade). Sapendo che è un'ambientazione di nicchia accetto anche giocatori senza nessuna esperienza in Vampiri, basta che vi piaccia l'ambientazione medievale e l'idea di impersonare un essere umano che si oppone a forze terribili mettendo in gioco la propria anima in una lotta disperata, oltre che la vita. Vi guiderò io nella costruzione della vostra idea di personaggio spiegandovi le meccaniche e le regole necessarie. Chi vuole può "auto-formarsi" dando un'occhiata al sistema attraverso questo portale (in inglese) che contiene le regole di diverse ambientazioni del Mondo di Tenebra : http://rp.thesubnet.com/
  13. Il mondo del 2020 è un luogo violento e pericoloso. Il concetto tradizionale di bene e male sono sostituiti dai valori della convenienza: fai ciò che devi per sopravvivere. E se puoi fare nel frattempo qualcosa di buono, meglio: ma non ci contare. Propongo una bella avventura e, se la cosa piace, di proseguire con una campagna. Cerco 3/4 giocatori che vogliano calarsi nel Dark Future del 2020 consci che 3 sono le regole: Lo stile conta più della sostanza L’atteggiamento è tutto: se pensi pericoloso, sei pericoloso, se pensi debole, sei debole. Vivi sull’Edge, la zona nebulosa dove vanno coloro che si prendo i rischi e che osano volare in alto. Quindi Setting: Cyberpunk 2020 con qualche micro modifica. Rulesystem: R.Talsorian Cyberpunk 2020 Avventure tratte da moduli ufficiali Post: minimo 15/20 al mese distribuiti uniformemente. La campagna ambientata a Night City è pensata per essere interpretata da un gruppo di edgerunner già amici fra di loro e legati dall’appartenenza ad un sobborgo dormitorio della città, che cercano di sopravvivere ed elevarsi dallo sprawl svolgendo i compiti più disparati. Difficoltoso quindi introdurre career come il cops o il corporate, salvo un forte bg sia espresso. Chi è interessato si faccia avanti postando qui sotto. In caso di più adesioni la scelta si baserà sull’idea di pg. Chiusura candidature il 28/10.
  14. Si cercano da 2 a 3 giocatori per una campagna Vittoriana di classe. Le regole convenute sono quelle di Nuovo Mondo di Tenebra, mentre l'ambientazione è la nostra vecchia Terra nel 56° anno di regno della nostra amata Regina Vittoria (1894). Il tema dell'avventura è il Viaggio, o meglio la più grande spedizione scientifica mai progettata per esplorare il selvaggio Nepal. Ai gentiluomini e alle gentildonne che desiderano partecipare è richiesta una presenza costante ma un minimo sforzo: sono infatti desiderati non più di due messaggi al giorno. La data di inizio della campagna non è ancora fissata sulla carta, ma voci di strada la danno favorevolmente per le ultime settimane di ottobre. Per quanto riguarda le regole, i Personaggi e l'introduzione alla campagna vera e propria, il sottoscritto intende pubblicarli nei prossimi giorni in un cosiddetto "Topic Organizzativo". Come linea di principio, sono ben accetti personaggi di ogni genere, purchè rigorosamente umani e realistici. Unica richiesta, i Personaggi devono tutti desiderare di poter prendere parte alla suddetta Spedizione. Altri due giocatori hanno già deciso di partecipare a tale campagna, che quindi avrà da un minimo di 4 ad un massimo di 5 Personaggi. Per ora, uno dei due mi ha cortesemente informato di voler giocare un qualche tipo di giornalista, mentre l'altro non si è ancora deciso. Pongo in evidenza il fatto che ciò non preclude la presenza di altri giornalisti o scrittori. Per ulteriori informazioni, inviate una lettera tramite le Poste di Sua Maestà, oppure scriva qui sotto. Dio salvi la Regina!
  15. Salve, Scrivo qui per proporre un "esperimento". Non sono ancora bravissimo come master, e me ne rendo conto, ma vorrei provare a migliorarmi, offrendo spunti interessanti e avventure divertenti a qualcun altro, in modo da mettermi alla prova. L'idea è la seguente. Se decidete di partecipare, facciamo prima di tutto attenzione a un paio di particolari: 1) un personaggio ben costruito e (2) la voglia di divertirsi e ruolare. Vorrei che testaste materiale, proponeste cose e modificaste voi il "mondo circostante", in un tentativo di giocare in maniera quanto più libera e creativa possibile. Vorrei testare, personalmente, la mia capacità di improvvisare e mi interesserebbe gestire un paio di voi, con dei personaggi interessanti, in situazioni -dal mio punto di vista- inedite, esplorando ruoli e personalità, ambientazioni e sviluppando un'avventura in maniera dinamica, in base alle scelte, a ciò che mi viene in mente, collegando dettagli su dettagli al momento. Se siete interessati, scrivete pure qui, chiedetemi spiegazioni -potrei essere stato troppo nebuloso e poco chiaro- e comunicate che tipo di personaggio vorreste usare. Regole aggiunte "man mano": Schede personaggio fatte con il point buy a 36 punti - vedi prime pagine Player's Handbook per i costi dei punteggi. Partenza con 20 mo e un pack di quelli standard -oltre che con gli oggetti di classe-
  16. Come da titolo cerco 4 giocatori per giocare la suddetta avventura. Livello di partenza 1°. Fatevi avanti!
  17. Mezzelfi, mezzorchi, geniekin, aasimar, dhampir, tiefling e mezzosangue in generale vengono discriminati fin dalla nascita in quanto "diversi", "strani", "bastardi" e simili, e questo è un dato di fatto. Avevo intenzione di proporre una campagna dove fossero giocabili SOLO razze "bastarde", ambientata in un ambientazione mia da ultimare (mi manca qualche nome e parte della geografia) e partirete in un arcipelago, dove tra il mare, le rocce, la foresta e le antiche rovine un utopia sta prendendo forma: una città di soli "bastardi", dove non conta da chi sei nato ma chi sei e cosa sai fare. Ovviamente realizzare ciò sarà molto complicato: tra ostilità esterne, attriti interni e ambiente tutt'altro che tranquillo... ci sarà molto da combattere. Per far partire questo progetto vorrei tra i tre e i cinque giocatori, e le condizioni di creazione del personaggio sono: 1) Razze permesse: mezzelfo, mezzorco, dhampir, fechling, mezzi-mannaro, changeling, tutti i geniekin, aasimar e tiefling. Per i geniekin, dhampir, aasimar e tiefling preferisco vivamente le varianti dei player's companion (Blood of Angels, Blood of Fiends, Blood of the Night, Blood of the Moon e Blood of the Elements). 2) Qualsiasi allineamento non malvagio. 3) Livello di partenza: 1 4) Point Buy da 25 punti oppure vi tiro tre serie con il metodo dei 4d6 rilanciando gli 1. Scelto uno dei due metodi non potrete cambiare. Ovviamente ognuno sceglie per se. 5) Ricchezza media della classe. 6) Accetto solo materiale ufficiale della Paizo, incluse le classi varianti di Pathfinder Unchained. Sono costretto a tirar fuori il manuale mitico (per ovvie ragioni) e le Occult Adventures (perché non lo conosco abbastanza bene). Stra-consigliati i Player Companion: Blood of Angels, Blood of Fiends, Blood of the Night, Blood of the Moon e Blood of the Elements. Unica classe bandita: antipaladino, per ovvie ragioni. CDP tutte ammesse. 7) Per i background concedo quasi totale libertà (ovviamente non potete aver ucciso draghi e signori dei demoni al livello 1), ma ciascuno di voi è stato convocato da tale "Lord M." nella città portuale di Last Hope, punto da cui sapete che partirà la spedizione a cui, ognuno per le proprie motivazione, volete partecipare. 8) Avete due tratti e potete prendere massimo due difetti. Non aggiungerò tratti saga, ed elimino i tratti basati sull'ambiente (viaggerete molto) 9) Per le capacità magiche alternative di aasimar e tiefling (non ricordo ci sia una tabella anche nel Blood of the Nights) vi permetto di sceglierlo senza tirare i dadi, stessa cosa per le caratteristiche fisiche; per le caratteristiche fisiche, in particolare, potete prendere tutte quelle che vi pare, dato che non hanno effetto alcuno. Questo è tutto... sono curioso di vedere cosa ne verrà fuori. Anche perché è il mio primo pbf da master.
  18. Ciao a tutti,mi presento: sono Alessio, un giocatore di ruolo dai tempi delle superiori (circa 16 anni di gioco Emoticon smile ) e da parecchio tempo masterizzo DnD, sia 3.5 che Pathfinder. Purtroppo da un paio d'anni ho perso il gruppo con cui giocavo, per via di impegni di lavoro...Ora ho trovato un altro gruppo in cui faccio il giocatore, ma mi piacerebbe riprendere anche a masterizzare. Attualmente il mio party è misero, composto solamente da tre giocatori, due dei quali non tanto esperti ma con voglia di imparare, e un altro giocatore esperto. Cercherei almeno un altro paio di giocatori, esperienza di gioco non importante (vanno bene alle prime o non). Ho creato una mia ambientazione comprensiva di mappa del mondo, religione, armi & equipaggiamento, classi di prestigio, ecc. Tutta l'ambientazione è consultabile sul sito: http://alessiobonelli.wix.com/alexdmgroup Si giocherebbe una sera a settimana (da decidere) principalmente dalle ore 20.30 fino a mezzanotte, a Milano, zona MM rossa Bisceglie. Qualcuno sarebbe interessato ad unirsi?
  19. Apro questo topic perché ho deciso di iniziare una terza campagna basata sugli Adventure Path di Pathfinder, in aggiunta alle due che sto già seguendo (Rise of the Runelords e Second Darkness, entrambe al momento alla terza avventura di 6) Da un pò di tempo mi frullava in mente l'dea di iniziare anche questo AP, ma ho aspettato fino a dopo le ferie estive per poter iniziare senza interruzioni a breve. Come per le altre campagne un posto è già di base occupato da una mia amica/giocatrice/aguzzino, quindi sono alla ricerca di altri TRE giocatori per raggiungere il numero di quattro previsto dall'avventura. L'adventure path è ambientato nella regione di Varisia di Golarion, in particolare nella città di Korvosa (ma non sarà ambientato sempre in città) e prevede personaggi che partano dal primo livello fino ad arrivare a circa il 17° Sul sito della Paizo trovate la Guida del giocatore a questo indirizzo: http://paizo.com/products/btpy8bdb?Pathfinder-Curse-of-the-Crimson-Throne-Players-Guide solo in inglese, e vi chiedo di leggerla prima di proporre un personaggio. Da notare che l'avventura era prevista ancora per la versione 3.5, quindi lasciate perdere quello che vedete a livello regolistico, leggetela solo per l'ambientazione. Questo topic non è "primo arriva si prende il posto", ma mi riservo invece di valutare le proposte con calma e decidere la formazione del gruppo, sia in base al personaggio proposto, che a quella che mi sembra l'affidabilità del giocatore (riguardo alla costanza di gioco e requisiti). Inoltre preferirei non avere giocatori che stanno già giocando a tipo 10 altre campagne, un po perché penso che uno non si possa concentrare bene su cosi tante avventure, un po per lasciare spazio anche ad altri. Per quanto riguarda i requisiti richiesti, in ordine più o meno di importanza (e ripresi pari pari dal mio ultimo topic di reclutamento): - Costanza! inizio questa campagna che prevedo che dovrà durare anni per portarla a termine, non proponetevi se non ritenete che sarete in grado di garantire ALMENO un post al giorno (salvo festivi/ferie) per almeno 2-3 anni in maniera sufficientemente continua. Questo ha la priorità su tutto; un Play by Forum è estremamente lento e rallentarlo ulteriormente per aspettare qualcuno rende l'esperienza di gioco tediosa e insoddisfacente per tutti, giocatori e master. - no powerplay, si alla caratterizzazione del personaggio; dalla mia esperienza personale gli AP di Pathfinder sono tutt'altro che difficili, quindi non è necessario essere delle macchine da guerra. E' ok, anzi gradita, l'ottimizzazione min-max del personaggio fin tanto che non vada a discapito del background e alla personalità del personaggio scelto; non gradisco i personaggi buttali li alla bene e meglio più dei powerplayer.Per quanto riguarda l'interpretazione non chiedo cose Sheakesperiane, anche un tipo stereotipo va bene (nano burbero, elfo altezzoso, etc..) basta che ci si attenga e si dia una personalità ben definita al personaggio. No al multiclassing che personalmente odio a livello di interpretazione (e che cmq in Pathfinder è pure controproducente), sopratutto tra classi base, al massimo accetto livelli di classe di prestigio. - ottima conoscenza delle regole di Pathfinder (l'AP è in effetti vecchio e basato ancora su D&D 3.5 ma lo adatterò a Path); Non è sufficiente la conoscenza di D&D 3.x, vorrei persone a loro agio con il regolamento e le classi, di Path, che è molto simile ma ha le sue belle differenze. - conoscenza del mondo Golarion, l'ambientazione di gioco di Pathfinder, , ultimo requisito in ordine di importanza, non è fondamentale ma sarebbe utile se sapeste già le informazioni generali riguardo al mondo in questione, le divinità, gli imperi principali etc...OVVIAMENTE non dovete aver già giocato a Curse of The Crimson Throne, ma mi sembra scontato, altrimenti il divertimento dove sta?...va bene se lo avete iniziato e vi siete fermati tipo ad un terzo della prima avventura....ma non oltre Ok, da qui in poi non sono più requisiti ma informazioni generali su come creare un personaggio da propormi per la campagna, e alcune limitazioni che voglio imporre (poche) - Allineamento: questo adventure path, come la maggior parte di essi, prevede personaggi di base buoni con una certa tendenza a voler fare gli eroi, altrimenti diventa un pò una forzatura seguire certe parti dell'avventura che prevedono di correre pericoli senza una ben chiara ricompensa o guadagno. Questo anche se l'inzio dell'avventura stessa parte con un desiderio di vendetta da parte dei pg - Razze: tutte le razze base, più tiefling e aasimar. posso valutare razze più esotiche se il giocatore mi dimostra di poterle interpretare nonostante la scarsità di informazioni che queste razze hanno a disposizione (e motivo per cui preferisco quelle base, ben documentate) - Classi: tutte consentite, basta che siano non di terze parti. no alle classi unchained per evitare confusione regolistiche; vorrei però avere un gruppo con classi che non si sovrappongono come abilità, per creare qualcosa di bilanciato, quindi magari proponetemi due o tre opzioni, cosi da non rimanere esclusi per il banale motivo di aver scelto la classe di un altro. NOTA: il posto già occupato sarà quello di un Summoner, una classe poco specializzata che non occupa una "nicchia" ben definita nel gruppo. - talenti/tratti/etc: in generale consento tutto ma mi riservo di "bloccare" alcuni dei più esotici che scoverete se ritengo che non siano appropriati, ma sinceramente non credo succederà. Comunque non è necessario sceglierli ora. - NO categorico a qualunque fonte di terze parti, accetto solo materiale ufficiale Paizo Più o meno è tutto, come al solito mi scuso se sembro super selettivo e pretenzioso, non ritengo di avere una particolare abilità come master (e proprio per questo, oltre che per il tempo, uso avventure pre-fabbricate) ma proprio per questo ho bisogno di giocatori che sappiano compensare le mie mancanze. L'unica qualità che mi riconosco è la costanza di portare avanti il gioco nel tempo senza mollare.
  20. Salve, cerco gruppo maturo per giocare stabilmente in zona Pescara, ho esperienza con una moltitudine di giochi ma al momento preferirei giocare Dark Heresy/Black Crusade, nWoD, Scion, però mi va bene anche altro. Posso fare da narratore ma preferirei evitare per riposarmi un po'.
  21. Dopo anche troppa preparazione sono finalmente pronto per fare da dungeon master in un play by forum. Come prima esperienza volevo provare un'avventura abbastanza corta a cui stavo lavorando da tempo, si partirà con un gruppo di lv7 e si dovrebbe finire verso il lv9. Siccome so che c'è molta richiesta di DM, se dovessero esserci troppe candidature sceglierò quelli con meno campagne in attivo, in modo da dar da giocare a chi ha avuto meno fortuna a trovare master, anche se spero di poter accontentare tutti gli interessati. non nasconderò di essere abbastanza inesperto come master, ma tenterò di fare il mio meglio per rendere gradevole questa avventura a coloro che vorranno giocarla e spero che riusciremo a divertirci. Informazioni sull'avventura: In un'isola al largo della costa della spada vi è una colonia di Waterdeep, una città dominata da mercanti, centro di numerose tratte lungo il mare. Voi siete un gruppo di avventurieri che hanno da poco scoperto e sventato un complotto dei ladri dell'ombra a Waterdeep sotto pagamento. Adesso giunge voce di un mercante su quest'isola che cerca avventurieri per trovare gli assassini di suo padre. Un incarico facile ed una ricompensa ottima, non potevate chiedere di meglio; così dopo esservi preparati con calma decidete di partire per questa nuova impresa. dettagli: Fornirò maggiori dettagli sull'avventura nel topic di servizio, comunque si tratterà di un avventura abbastanza libera, con un po' di investigazione, combattimenti (di cui pochi difficili) ed abbastanza spazio per l'interpretazione. Siccome le campagne qui sono abbastanza lente pensavo di terminare la partita alla fine dell'avventura, tuttavia preparerò delle possibili continuazioni, e valuteremo alla conclusione dell'avventura se vogliamo andare avanti o fermarci.
  22. Tempo fa avevo provato a creare un 3d di PbF dove non si giocasse un gdr specifico, ma ci si muovesse in un mondo inventato a canovaccio, in modo + interpretativo, come se siscrivesse una storia a + mani. Naturalmente qualcuno deve decidere le azioni dei personaggio, altrimenti ognuno potrebbe creare il re del mondo, così come bisogna creare uno standard di potere comune. La proposta è questa: 3-4 giocatori minimo interazione tra giocatori obbligatoria scheda orientativa su cosa sa fare il pg [es. Kaylee ha studiato da maga, il suo passato influisce fortemente nella sua magia ed è diventata una specialista del ghiaccio....si è sposata con un mezzodrago, egli ha poteri del tipo bla bla bla. Kaylee è agile, come ogni elfo, è intelligente, come ogni mago, ed è molto bella, ma il suo carisma tende a respingere la gente invece che ad attrarla, non è proprio buona, ma nemmeno cattiva, rispetta i suoi amici e lotta per chi minaccia il villaggio.] genericamente potete anche darmi una scheda di pathfinder di livello 7 le meccaniche di risoluzione, di ingaggio, di dadi, di spostamenti, sono pressoché bandite. Voi descrivete come volete portare avanti un eventuale combattimento, io lo risolvo, perché non vi siano dubbi lo sottolineo, io lo risolvo A MIO GUSTO o con i dadi, a seconda della condizione Ambientazione chiaramente fantasy, sarà un villaggio elfico sopratutto in partenza se poi si riesce ad andare in missione, si va in missione!! No ai puristi delle regole, gli elfi hanno caratteristiche MIE non dei manuali, i poteri hanno caratteristiche MIE, il mondo non è quello di pathfinder, è un misuglio tra una delle sue amibientazioni ed una tutta MIA. Va bene qualsiasi razza umanoide o qualsiasi meticcio, potete farmi mezzidraghi anche fuxia, per quello che mi riguarda, basta che siano con 2 gambe, capaci di parlare e con intelligenza e comprensione del mondo standard. Uno dei personaggi che incontrerete, forse, sarà un mezzo gatto. Doppia forma felina e umanoide. La forma felina è perfetta, quella umanoide reca la coda. Può tenere una spada in mano, può vestirsi, può entrare in un villaggio umano con attenzione, parla....Naturalmente sono ammessi i compagni animali! E possiamo anche parlare delle loro eventuali peculiarità.... Detto ciò se vi va di avventurarvi, son qua, idem se avete domande!
  23. salve di nuovo a tutti cerco' ancora giocatori sono mancato da un po' di tempo ma sono ritornato grazie a archmage e alaspada se ci sono ancora ciao
  24. Ciao la scomparsa di OminoMagico mi ha lasciato con 3 PbF in meno con cui giocare. Dato il conseguente aumento di tempo a disposizione, vorrei iniziare l'AP Eredità di Fuoco (Legacy of Fire in originale). Si tratta dell'ultimo AP scritto con le regole per D&D 3.5, ma noi ci giocheremo con il sistema Pathfinder. Mi servirebbero tre canditati (uno ce l'ho già, @Monolente) da mandare ad abbrustolirsi sotto il sole - Livello: Si inizia dal 1° livello. Pf massimizzati e poi tiro io. - Caratteristiche: Generate con il pb da 20 punti. - Tratti: 2, meglio se uno proveniente dalla guida all'avventura, ma non è obbligatorio. Questi sono i tratti saga che posso aiutarvi ad inserire meglio il PG nel contesto dell'avventura. - Regole particolari: Nessun bonus/malus derivante dall’età. - Denaro iniziale: la media da manuale per il 1° livello. - Materiale utilizzabile: tutto quello ufficiale della Paizo. Se volete giocare un convocatore, per favore usate quello di Pathfinder Unchained, che sbilancia di meno il gioco ed ha molto più flavour^^ Inoltre sul sito d20pfsrd.com sono uscite le classi dell'Occult Adventures! Il materiale prodotto da terze parti non lo considero neanche, quindi non chiedetelo^^ - Razze: se giocate umani o mezzi umani, mi farebbe piacere che specificaste la loro etnia (taldano, ulfeno, keleshita e così via). Alcune etnie forniscono linguaggi bonus! - Ambientazione: Golarion, più precisamente il Katapesh, una misteriosa nazione di ispirazione medio-orientale. - Allineamento: L’avventura vi porterà a compiere gesta importanti, ma non è essenziale essere dei paladini senza macchia e senza paura (anche se PG buoni potrebbero trovare maggiori motivazioni a proseguire nella storia). Se volete giocare un PG malvagio al solo scopo di sfogare la rabbia repressa, per favore evitate -Background: Qualche riga per descrivere da dove venite, come siete diventati avventurieri. E il carattere del PG. Potete scrivere anche alcune parti in comune -Frequenza: Di solito sarebbe meglio un post al giorno, ma è piena estate, cerchiamo di fare come meglio possiamo^^ Info utili per l’avventura Se ne avete la possibilità, procuratevi la guida dell'avventura di seguito comunque qualche consiglio sparso: - Nel vostro BG dovrete specificare come siete entrati in contatto con un certo Garavel, che vi ha reclutati per prestare servizio alla sua padrona per alcune missioni. Comincerete l'avventura a dorso di cammello con una settimana di viaggio alle spalle, quindi vi conoscete già un pochino. Per il resto, da BG ognuno di voi può essere quello che vuole: un ex schiavo, un mercenario, un mercante... - L'etnia dominante nella nazione è quella Keleshita, ma ci sono minoranze anche di altre etnie (in particolare Garundi, Tiani e Vudrani). - I geniekin (ifrit, oreadi ecc) sono piuttosto comuni. Queste razze insieme ad aasimar, tiefling e dhampir invecchiano come la razza progenitrice. Quindi un ifrit nato da nani invecchierà come un nano, un oreade nato da umani invecchierà come gli umani. Con i geniekin potrebbe starci bene la classe del kineticist, per creare un combattente elementale a tutto tondo. - Le dinività principali del Katapesh sono Abadar, Irori, Nethys e Sarenrae. - Se siete ranger, nelle prime due avventure gli gnoll sono dei buoni nemici prescelti. - Se siete stregoni, le stirpi elementale e quelle legate ai vari tipi di geni sono delle scelte molto in tema con il setting. - Occhio al caldo! - Nel Katapesh conta denaro e potere. Sesso o razza non hanno importanza. Se avete dubbi, scrivete pure!
  25. Cerco 5-6 persone disposte a provare un'avventura scritta da me,per provarla e poi darmi una mano a sistemarla/ampliarla. Si tratta di una one shot abbastanza corta che tratta di 5-6 personaggi di livello 4 con regole Pathfinder, solo Core Rulebook e Bestiary. Chiunque fosse interessato scriva qui o via pm. Enjoy!
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