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  1. Higure

    TxC degli incantesimi

    Ciao a tutti! Oggi discutevo con un amico di organizzare un'arena in d&d quando mi è sorto questo dubbio. Su cosa si basa il TxC degli incantesimi?Devo usare il mio bonus di attacco base? Vi ringrazio in anticipo perche devo sconnettermi subito.
  2. Cerambice

    Numero di attacchi

    Ciao a tutti. Nell'ultima sessione di gioco ci sono venuti dei dubbi. Sapete dirmi il numero di attacchi (e il bonus che ha per ciascun attacco) che può fare un personaggio con ambidestria, combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e con l'incantesimo velocità? Il personaggio ha bonus di attacco base +6/+1. Grazie
  3. Ragazzi ho alcuni dubbi su questo incantesimo presentato sul manuale Irragiungibile Est. Tanto per cominciare il fatto che ci sia scritto alla voce Area:"Un cubo con spigolo di 1,5 m per livello (F)" significa che un druido di 8° livello può creare fino a 8 cubi con spigolo di 1,5 m e il fatto che ci sia quella (F) significa che può crearli dove vuole(entro il raggio d'azione, che per un druido di 8° livello è 54 m di raggio) , giusto?
  4. Druid

    Scuole di Magia

    Sarà una cosa stupida, ma per quanto io la cerchi non riesco mai a trovarla. Per specializzarsi in una scuola di magia, un mago deve rinunciare agli incantesimi di due scuole.Esiste uno schema predefinito per sceglierle? Esempio: Scegli X e rinuci obbligatoriamente a y e z. Oppure la scelta è libera? Vi prego ogni volta mi ci scervello ore Grazie per l'attenzione. Ciao
  5. Premesso che questa discussione é nata mentre si facevano schede intorno alle 3:00 AM. Secondo il mio modesto parere il manuale non spiega bene la questione. Il mago quanti incantesimi ha scritti sul proprio libro al 1 lv? posto che ha tutti quelli di lv 0, di lv 1 sono 3 +.......... E qui viene il bello sono 3 + il modificatore di int, oppure 3 +2 di primo livello secondo la tabella che c'é a pag 8 del MDG?
  6. io ho un dubbio su questi 2 talenti: 1)se mi potete spiegare meglio il tal inc tematici vi sarei grato perchè non c'ho capito niente riguardo al "tema" 2)rafforzare incantesimi da un +2 alle cd ? grazie e ciao
  7. Mgz

    [3.0] Come mi alzo la RI

    Ciao a tutti, ho provato a dare un'occhiata con la funzione "cerca" ma non ho trovato niente a riguardo, quindi provo ad aprire un nuovo topic. (se esiste già mi scuso coi moderatori ) La questione è questa: mi ritrovo per la prima volta in vita mia a giocare un pg mago (l'interno nostro gruppo è stato sterminato ieri....quindi da sabato prossimo tutti pg nuovi.... ) e una cosa mi è saltata subito all'occhio: la RI dei mostri. Ho cercato questa "protezione" che hanno i mostri verso i miei incantesimi, ed è saltato fuori che devo lanciare il d20 e sommare il mio lvl, il risultato ottenuto deve essere uguale o maggiore della RI del mostro. Ma non c'è nessun modo di alzarla? Tirare un d20 non mi da nessuna certezza....come faccio a sperare di farcela se posso fare 1 come posso fare 20?? Le possibilità sono troppe...ho dato un'occhiata ai telenti e ho trovato Incantesimo inarrestabile che aumenta di 2 le mie prove di RI, ma così facendo anche al 20°lvl avrei cmq un 20+2....che se mi esce fuori un 1 vuol dire che non supero più di...23 quando per esempio il tarrasque ha 32 di RI.... ora, lo so che il tarry non è l'esempio più adatto, però mi stupisce che la RI non si possa alzare se non con quel talento e che soprattutto non influenzi la caratteristica dell'incantatore (l'intelligenza per esempio per il mago)... ho capito bene io o ho sbagliato qualcosa??
  8. Vorrei dei chiarimenti su Chilling Tentacles, invocation del warlock (3.5). Nella descrizione dell'invocazione sta scritto che funziona identicamente (citazione testuale) a neri tentacoli di Evard (o come cavolo si scrive) e che in piu' fa 2d6 da freddo nell'area d'effetto dell'incantesimo. Ora ecco i punti che creano confusione: 1) Neri tentacoli non ammette resistenza alla magia. I 2d6 da freddo quindi non devono passare l'RI di creature all'interno dell'area? 2) Nella 3.0 i neri tentacoli attaccavano nel round successivo a quello in cui erano evocati, cosa esplicitamente scritta nel manuale. Nella 3.5 questo funzionamento non viene menzionato: è una dimenticanza o effettivamente attaccano nello stesso round in cui vengono evocati? 3) Miss chance: i neri tentacoli sono soggetti alla percentuale di miss (dovuta, ad esempio, a sfocatura)? Non cerco pareri, ma chiarimenti magari ocn citazioni di fonti, grazie
  9. Baito

    Incantesimo e attacco...

    Scusate la banalità della domanda (io sono abbastanza sicuro che sia spiegato bene nelle regole, ma il mio party no...). Vengo al dunque: In un round posso fare un incantesimo da una azione e il movimento base, e su questo non ci piove (spero) Posso fare lo stesso incantesimo (da una azione, magari sulla difensiva) e fare un singolo attacco (al posto del movimento)? Non dico quello che penso io per non influenzare nessuno, ma sono convinto che confermerete la mia tesi (speriamo...)
  10. Su un altro forum, tempo fa, lessi di questa combinazione di incantesimi che, praticamente, rendeva(se non ricordo male)il bersaglio degli incantesimi immune a qualunque tipo di danno (dai PF ai danni alle caratteristiche e a qualsiasi altro tipo di danno). Sono andato a rileggermi gli incantesimi ma sinceramente non sono riuscito a capire come poteva essere possibile. Qualcuno mi spiega l'arcano(e anche l'argatto ok mi faccio 5 min di vergogna all'angoletto)? Sono io che ho capito male quello che avevano detto sul forum o realmente questa sequenza di incantesimi può rendere il PG praticamente immortale? E se si, in che modo? Gli incantesimi dovrebbero essere entrambe su Magia di Faerun
  11. Premetto che giochiamo con la 3.5. Ieri sera, dopo aver giocato, è sorto questo dubbio: un chierico può liberamente sostituire l'incantesimo di dominio con il cura ferite di pari livello, o solo con gli altri incantesimi preparati è possibile? Nel manuale, nel paragrafo lancio spontaneo, non lo specifica, ma ho pensato... se uno è chierico di Pelor e sceglie come uno dei domini quello della guarigione (quasi tutti cura ferite gli incantesimi del dominio), è chiaro che nello slot per l'incantesimo di dominio sempre quello dell'altro dominio, tanto può sempre ricorrere al lancio spontaneo! Allora è probabile che in realtà l'incantesimo di dominio non possa rientrare tra quelli disponibili per il lancio spontaneo. Che dite?
  12. Scusate, avrei bisogno di un chiarimento: ieri in sessione è venuto fuori che un mago che lanci un incantesimo sulla difensiva (senza il talento incantesimi in combattimento) ha un malus di -4 sulla prova di concentrazione. Vi risulta qualcosa del genere? Se sì, mi potreste per favore dire da che parte sui manuali... Io personalmente sono abbastanza perplesso perchè se un castatore ha la feat combat casting (che dà un +4 sulla prova di concentrazione) allora vorrebbe dire che il bonus della feat viene praticamente annullato dal malus...spero di essermi spiegato ben, grazie!
  13. Apro questo topic perchè credo che una parte degli incantatori non conosca l'opportunità di selezionare alcuni talenti, considerati prettamente per armi, anche per gli incantesimi (Es: Arma focalizzata, Critico migliorato, tiro preciso, tiro ravvicinato etc.) Questi talenti se utilizzati per incantesimi possono renderli più potenti, ma quanto??? Utilizzando ad esempio tiro ravvicinato è possibile acquisire +1 all'attacco e ai danni con i raggi e i dardi di energia ad una distanza di 9m o inferiore (il danno extra è dello stesso tipo del danno dell'incantesimo). QUINDI... lanciando un dardo incantato con un incantatore di 5° liv. con il talento tiro ravvicinato si ottengono 3 dardi che entro 9m infliggono 1d4+2 danni ogniuno...??? (1d4+1 +1 del tiro ravvicinato) PER un totale di 3d4+6 se i dardi colpiscono una sola creatura. Se così fosse al 9° livello i dardi infliggerebbero ad una sola creatura la bellezza di.... 5d4+10 danni (entro 9m) senza txc e ne TS, una vera bomba considerato il 1° livello. IN MEDIA: 5d4+10 = 22 o 23 danni (mica male) Vi chiedo di smentirmi prima che io incominci seriamente a pensare di prendere questo talento e lanciare dardi incantati e raggi roventi a GO GO.
  14. Ragazzi, stò per giocarmi un bel necromante legale malvagio (bello come allineamente ma non semplicissimo da ruolare) affidandomi alla bellissima classe di prestigio del True Necromancer che si trova sul Libris Mortis, in realtà ho preso 3 lv da chierico e 3 da mago specializzato in necromanzia (scuole proibite divinazione e ammaliamento, devo rinunciare alle varie parole del poter ahimè..)vedi classe di prestigio per maggiori dettagli, cosa ne pensate? Per l'occasione sapreste indicarmi degli incantesimi sfizziosi necromantici di qualsiasi lv?ovviamente possibilmente senza tiro salvezza e senza RI..magari.. Per questo motivo mi sono affidato ai vari incantesimi che si basano sulla Necrotic Cyst (vedi sempre Libris Mortis)ma il problema è che devo sempre iniziare la serie con un incantesimo di 2lv e quindi non con un tiro salvezza spropositato, anche se con Incantesimo Focalizzato(necromanzia), Incantesimo Focalizzato Superiore(necromanzia), Incantesimo Focalizzato Maligno Incantatore Prodigio alzo sempre la cd totale di 5 che non è affatto male..cosa ne pensate?
  15. Scusate se mi ripeto, ma credo di essere arrivato alla conclusione che se avessi controincantesimi reattivi risolverei il mio problema. Il punto è che non posso sprecare il talento Controincantesimo migliorato e aspettare altri 3 livelli per prendere controincantesimi reattivi QUINDI... chiedo a chiunque lo sappia di dirmi un oggetto magico che riesca a dare controincantesimi reattivi, in modo che io possa crearlo con il talento creare ogg. meravigliosi. Se potete, evitate di dirmi di crearlo da zero (che non viene riporato nelle liste degli oggetti meravigliosi) perchè il mio Master fa molte storie su questo punto, quindi se già esiste e posso crearlo, vi chiedo di farmelo sapere GRAZIE.
  16. allora, ho un problema, vorrei fare una tunica dell'invisibilità superiore, per esempio, e quanto mi costerebbe? liv incantesimo (4) x liv incantetore (7) x 2000 x 4 = 224000, giusto? ma un anello dell'intermittenza dovrebbe costare liv incanesimo 3 x liv incantatore 5 x 2000 x 4 = 120000 ma sul manuale, costa solo 27000 m.o. come si spiega??? se poi ricalcolo il costo di un'anello dell'invisibilità, 2x3x2000x2=24000, e non 20000. quanto mi costerebbe quindi una tunica dell'invisibilità superiore, un anello del silenzio e L'ANELLO DELL'INTERMITTENZA? e un anello con colpo accurate quanto costerebbe? 2x1x2000=4000 4000 m.o per un +20 al tiro per colpire o forse devo fare delle carche al giorno? mi costerebbe, per 10 cariche al giorno, solo 8000 m.o. allora, come mi devo regolare per la costruzione di oggetti magici?? tnk^^
  17. Ciao a tutti avrei due domande su cui forse potete aiutarmi: Uno dei miei master sta portando avanti una campagna di D&D con ambientazione di sua invenzione, con le regole della 3,5 Al momento sto guiocando un chierico molto particolare (nel senso che sono di partenza un Non morto!) ed ho chiesto, in attesa che rieditino anche l'espansione per Chierici e Paladini, aggiornata, di poter utilizzare un talento preso da "Difensori della Fede" della 3° Ed. : "Vendetta Divina" che mi permette di utilizzare uno dei miei tentativi giornalieri per controllare i non morti convertendolo in energia che inflige 2d6 danni aggiuntivi a tutti i miei attacchi sino alla mia azione successiva. Prerequisiti: Scacciare Extra (che ho preso) A questo punto ci poniamo due problemi: 1) Sarà bilanciato trasportare pari pari il talento nella 3,5? 2) Se aumenta il danno di tutti i miei attacchi allora posso aumentare anche il danno di un attacco di contatto a distanza portato con u incantesimo? Io utilizzo energia negativa e quindi posso utilizzare molto spesso "Infliggi Ferite" 3) Centra poco ma gia che sono qui é una combo moooolto PP ma potrei, secondo voi, avendo addosso dei guanti chiodati, tirare un pugno come un normale attacco in CaC incanalando nel pugno sia l'infliggi ferite che la Vendetta divina? Ovviamente nel caso dovrei eseguire un normale TpC e non un semplice attacco di contatto cmq tecnicamente dovrebbe essere fattibile. Solitamente me ne frego di queste Power Playerate ma siccome il mio Chierico di Liv 2 è attualmente il Picchiatore del gruppo (siamo messi bene lo so) e siamo pure senza armi magiche o caster arcani, qui si tratta di sopravvivenza! Ciao aspetto vostri consiglie commenti
  18. Desideravo un vostro parere sulla capacità "Ricacciare" dell'incantatrix (versione 3.0, presente su Magia di Faerun a pagina 31). La parte che mi interessa principalmente è il +2 alle prove di dissoluzione. Visto che l'incantesimo dissolvi magie permette di sommare al massimo +10 come livello di incantatore nelle prove di dissoluzione, volevo capire se il +2 dell'incantatrix permette di superare questo +10 o no. Per fare un esempio pratico, sono incantatore di 9° livello: normalmente, metterei +9 nelle prove di dissoluzione. Avendo livelli di incantatrix e, in particolare, la capacità "Ricacciare", ho +10 (+9 +1 in quanto non si può superare +10: tesi del mio DM) oppure +11 (ossia +9 +2, tesi mia) nelle prove di dissoluzione?
  19. Volevo chiedervi chiarimenti sulla nota capacità soprannaturale dell'Ombra Danzante... L'OD si sposta attraverso le ombre come se facesse uso di un incantesimo porta dimensionale... 1) Questo significa che usa questa capacità durante l'azione di movimento? Oppure è come se lanciasse l'incantesimo citato e quindi deve usare un azione standard? 2) Può portare, come descrive l'incantesimo, altre persone con sè? 3) Nella descrizione dell'incantesimo si specifica che "dopo aver usato quest'incantesimo non si possono effettuare altre azioni fino al turno seguente"... vale anche per l'OD? Nel senso che, se la 1) fosse solo un azione di movimento, può l'OD spostarsi dietro le spalle del nemico e colpirlo? 4) Se quest'OD ha 9m di normale movimento e 24m di salto d'ombra, durante il suo movimento può fare un salto di 24m e percorrere gli altri 9m (facendo così 35m con una normale azione di movimento)? Grazie
  20. Dunque...ho un dubbio e pur guardando per intero tutto il manuale dei mostri, non sono riuscito a levarmelo. Stavo pensando di far trovare a un pg un animale con l'archetipo IMMONDO, fin quà niente di male visto che il manuale stesso propone tutta una serie di statistiche per crearlo, ma fre le tante abilità che questo archetipo aggiunge alla creatura base ce nè una: riduzione del danno. Ora, dato che io pensavo a un cavallo immondo, ne viene fuori che sto animale avrebbe una r.d. di 5/+1 e anche fin quà, tutto bene. Cercando di immaginare però un eventuale combattimento di questo cavallo contro un mostro qualsiasi, ne viene fuori che avendo una tale r.d., questo "horse" può venire colpito solo da chi ha un'arma magica +1 e infligge più di 5 danni. Adesso arriva la domanda del topic: quanti mostri possono vantare la possibilità di attaccare questo cavallo immondo? Praticamente quasi nessuno....se questo mostro può veramente essere colpito solo da armi magiche con minimo un bonus di +1 bisogna scartare tutte le bestie che non usano armi (quelle che quindi danneggiano solo con morsi e artigli) e a parte arcidiavoli o mostri simili a me non pare che in molti se ne vanno in giro con una spada +5... com'è possibile? un animale immondo può veramente essere colpito solo da incantesimi o armi magiche? O_O
  21. Sirio

    L'ospedaliere

    Vi ringrazio anticipatamente x l'aiuto. la questione riguarda la classe di prestigio "ospedaliere" riportata sul manuale difensori della fede(x chierici e paladini pag69-70). dai requisiti anche un guerriero e un mago potrebbero fare gli ospedalieri. anche se in alcune parti si vede scritto:"...i livelli di ospedaliere vengono aggiunti ai livelli dell'altra classe di incantatore divino.." ma il problema è incentrato sul computo degli incantesimi al giorno. infatti: "un ospedaliere lancia incantesimi come un chierico e ha libero accesso alla lista degli incantesimi da chierico generici" ciò significa che un palidino-ospedaliere espande la sua lista di incantesimi a quella del chierio?(io direi si, come un mago-guerriero ha accesso alle armature pesanti e affari suoi sul fallimento incantesimi) ma ritorniamo al problema. si legge:i livelli di ospedaliere vengono aggiunti ai livelli di chierico quando devono essere determinati gli incantesimi al giorno e i loro effetti. quindi un ch8°-osp1° lancia e ha incantesimi come un chierico di 9°(cambia domini etc..) come spiegato in seguito:"questo significa in pratica che i livelli di ospedaliere vengono aggiunti ai livelli dell'altra classe di incantatore divino di cui era dotato il personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno in base al risultato". es:ch8°-osp1°=chierico di 9°(+1 alla classe esistente). e come si legge:"di conseguenza, quando il pg guadagna un livello di ospedaliere, guadagna anche nuovi incantesimi al giorno come se avesse ottenuto un nuovo livello da chierico". ora nasce il problema: un paladino quanti incantesimi ha? l'esempio dice:"una paladina di8°-ospedaliere1° ottiene i suoi incantesimi come se fosse passata al 9°di paladina(+1 alla classe esistente) e basta. quindi non guadagna i suoi nuovi incantesimi come se avesse ottenuto un livello da chierico, lacia un totale di incantesimi come un paladino del 9° (con accesso alla lista del chierico). oppure: un paladino del6°-ospedaliere5° lancia incantesimi come un paladino del11°(accesso agli incantesimi del paladino) e come un chierico del5°(accesso agli incantesimi del chierico e domini)? come dicevo all'inizio dai requisiti anche un guerriero e un mago potrebbero essere ospedalieri. se così fosse un guerrieo6°-ospedaliere2° lancia incantesimi come un chierico del 2°? e un mago? es:mago6°-osp2° lancia incantesimi come un mago6°-chierico2° xkè la classe non è divina quindi non si ha mago8° come nel chierico?. dopo tutta questa fatica, spero sia chiaro il problema. Grazie. scusate se sono stato prolisso( scusate gli errori) aspetto vostre risposte e esempi ps:la mia idea é: +1 alla classe divina esistente e basta, ditemi se sbaglio. Sirio
  22. Una domanda veloce veloce sull'incantesimo individuazione del magico (versione 3.5): L'incantesimo riesce ad individuare le auree magiche anche se gli oggetti sono occultati alla vista dell'incantatore - ad es nascosti in uno zaino- ? Secondo me si, a meno che non si frappongano 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti. E' giusta la mia interpretazione? Grazie anticipatamente
  23. Sir Rohem

    Suono fantasma

    Scusate la banalità della domanda ma non mi ci sono raccapezzato a vostro avviso, l'incantesimo suono fantasma (illusione) ha effetto sui non morti tipo zombi e scheletri?
  24. Se il mio Mago è specializzato nel lancio di una certa scuola di incantesimi (Per esempio di ammaliamento) e quindi con i rispetti talenti incantesimo focalizzato e inc.focalizzato superiore ,ha una capacità magica quale un incantesimo proprio della classe in cui è specializzato,si apllicano i bonus dei talenti inc.focalizzati alla CD per superare il tiro salvezza del nemico come se fosse un incantesimo normale?O non si contanO?
  25. Ragazzi siccome il druido del mio gruppo sta cominciando ad avere qualche incantesimo influenzabile dal tempo atmosferico (e di conseguenza mi sta rompendo i cosiddetti per chiedermi ogni volta che tempo fa, in modo da tirare i d8 invece che i d6 come danni ) sono andato a vedere la tabellina che si usa per determinare il tempo atmosferico sul manuale del DM, ma sinceramente non è che ci abbia capito un granchè ... Qualcuno è in grado di delucidarmi sul suo funzionamento ?
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