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  1. Salve :bye:. Un giorno pensai a quest'avventura,e ora ci penso ogni volta che ho del tempo libero. Praticamente l'avventura è la seguente: a causa di qualche sconvolgimento,sul tutto il mondo(FR,eberron,dragonlance....) si materializzano i peccati capitali;avarizia,ingordigia.... e,in ogni territorio,la popolazione viene "estremizzata" verso un peccato(ad esempio una determinata regione, la gente diventa talmente avara da non comprarsi neanche da mangiare...). Che ne dite?? Ps:ora l'ho buttata li così ma in realtà è decisamente più complessa.
  2. Finwe

    FR VS Eberron

    Salve :bye: ho sempre giocato con l'ambientazione FR ma vorrei sapere che differenza c'è tra i Fr e Eberron e cosa sono i marchi del drago. Spero che mi rispondano in tanti. Grazie in anticipo per le risposte :bye:
  3. Esistono delle "miniere" di Dragonshard?? mi immagino posti ricchi di DS in khyber che vengono scavati per raccogliere il prezioso minerale... ma esistono o le DS vengono solo raccolte casualmente in khyber?? Se esistono, dove sono le più importanti? (se avete una indicazione di manuale mi è anche più comodo...) Se non esistono ha un senso creare un specie di miniera di DS? (mi serve proprio una miniera di DS per la mia avventura, altrimenti va tutto a pallino....)
  4. Nel mio party di giocatori c'e' un forgiato e volevo fornirgli degli innesti, sfortunatamente i pg sono di basso livello e la maggior parte di questi accessori sono di alto livello: avete qualche idea su cosa posso inserire ?
  5. Party di 5° livello così composto: Elfo mago Elfa guerriera (giocatrice inesperta) Morfico Druido Morfico Ranger (giocatore inesperto) Forgiato Artefice Drow Chierico (Sangue di Vol) MezzoVampiro-Umana Stregona Ho lasciato fare ai giocatori il PG che meglio credevano. Non mi va di limitare nessuno, siam qui per giocare TUTTI! Il BG li abbiamo fatto insieme e per aiutare i 2 giocatori più inesperti abbiamo deciso che i 2 morfici sono fratelli e i 2 elfi grandi amici d'infanzia che per una sciagura si sono persi di vista. i BG molto sinteticamente sono qui (spoilero per non appesantire la lettura): Spoiler: Elfo mago: giovane che a causa di una malattia rimane a letto e li inizia i suoi studi da autodidatta. I suoi che fanno parte dell'aristocrazia locale litigano per poter ricevere fondi per curare il figlio mentre il resto vuole riservare i fondi per la grande guerra Elfa guerriera: amica d'infanzia del mago e facente parte della guardiia cittadina che vive fuori città. Dopo lo scontro tra potenti in città non ha più notizie del mago tanto da crederlo morto. Fugge perche capisce che il mondo non gira come dovrebbe ecc.. ecc... Morfico Druido: Nato nell'isola di seren vivendo in tribù nei boschi. Un feroce attacco spazza via il suo villaggio. Cerca vendetta ma una vendetta cieca, non sa chi e perchè possa aver fatto quel gesto. Morfico Ranger: Pressapoco come sopra, son fratelli. Ma la sua indole più "militare" lo porta a fare scelte più ragionate del fratello. Forgiato artefice: Assistente di Merrix (nipote). Dal giorno della firma del trattato il suo creatore lo mette difronte ad una scelta: continuare o mollare. Lui sceglie di seguire la propria strada e cercare se stesso. Drow Chierico: nato in una tribù nomade, famiglia malvagia ma di basso livello. Mediamente religiosi. Segue il sangue di Vol ma non ne è succube. MezzoVampiro-Umana Stregona: Nata da un padre umano ma da un madre mai conosciuta ma sicuramente ancora in vita. Di lei si occuperanno i nonni che le insegnano le arti della stregoneria. Come far amalgamare il tutto? Pensavo ad usare uno degli spunti di avventura dell'Aundair dove il casato Lyrandar ha bisogno di guardie del corpo a pagamento per proteggere un'aereonave in partenza dall'isola di Tempestosa in direzione Sharn. E' la nostra prima avventura in Eberron e abbiamo TUTTI bisogno di tempo per ambientarci. All'inizio mi sembrava una buona idea ma come faccio a far trovare tutti nello stesso posto e a fargli scegliere di scortare la nave? Il viaggio potrebbe essere ottimo per conoscersi meglio tra di loro e legare. Una mezza idea che mi era saltata in testa era un torneo indetto dallo stesso casato per poter reclutare nuovo "personale". Degli scontri 1vs1 o 2vs2 dove la morte dell'avversario non è ammessa e l'inabilità dell'avversario (da 0 a -9 pf) segnerebbe la vittoria dell'altro. Questo mi potrebbe aiutare a far capire le meccaniche di gioco ai nuovi, potrebbe anche non annoiare i vecchi gioicatori (che a tirar le mani si divertono sempre tutti) ma cosa spingerebbe tutti a partecipare al torneo? Un sogno premonitore? Una lettere da uno sconosciuto? Boh... Suggerimenti?
  6. Mi ? stato detto che nell'ultimo trimestre di quest'anno dovrebbe in teoria uscire kingdom of kalamar in italiano... volevo appunto sapere se qualcuno di voi conosce gia quest'ambientazione e cosa ne pensa... varrà la pena prendersi il manuale, si distanzia molto da forgotten e eberron?
  7. Con il mio gruppo stiamo giocando una campagna in Eberron. I PG presto saranno in possesso di una grande ricchezza (cioè, spero che sia ENORME), grazie ad un'enorme pioggia di cristalli di Syberis. Stiamo inseguendo questo obbiettivo dall'inizio della campagna e siamo d'accordo di investire i proventi della "raccolta" nella costruzione di una piccola fortezza con annesso un piccolo borgo portuale in uno dei Denti di Shargon, con la speranza e la voglia di diventare uno scalo importante per tutte le navi che viaggiano tra Sharn e Capotempesta. Io, Psion telepate ho preso la cdp Asservitore, che mi conferisce dei credenti (praticamente come il talento autorità) che popolerebbero inizialmente questo insediamento, per poi accrescere la popolazione con l'incremento delle attività economiche ("L'ECONOMIA GIRA"!). Veniamo al dunque: ho recuperato un manuale della 3.0, "Stronghold builder's guidebook" (forse uno dei più bei manuali utility mai fatto) e ho costruito quella che dovrebbe essere la fortezza di partenza e ho anche abbozzato il borghetto. Ora, quello che mi interessava era avere qualche parere, sapere se avete già vissuto questa situazione, come la sviluppereste o qualsiasi altra cosa! Grazie in anticipo a tutti!
  8. Ciao Sto scrivendo una avventura per Eberron e volevo sapere se i Mindflayer avevano una divinità loro
  9. Salve a tutti! chiedo a tutti coloro che possiedono il suddetto manuale originale di contattarmi direttamente via PM per un dettaglio che mi sfugge e non riesco a ritrovare. Scusate la cripticità della richiesta, ma vedrete che trattasi di una domanda assai semplice Grazie per la disponibilità zoltar
  10. E' l'ultima ambientazione sviluppata per D&D dalla Wizards of the Coast. E' Ideata da Keith Baker e sviluppata da Bill Slavicsek e James Wyatt. Introduzione (tratta dal sito Wizards of the Coast) Il mondo di Eberron è stato devastato per secoli da una guerra terminata solo di recente. Nazioni nemiche che si sono fatte guerra fino ad una tregua dopo infinite e sanguinose battaglie, sono ora passate a metodi di conflitto ben più subdoli. Il pugnale dell'assassino ha rimpiazzato la spada del guerriero, e il sussurro del cospiratore è più forte del grido di battaglia del generale. Mentre ogni nazione tesse le proprie trame, antichi ed inestimabili segreti giacciono sepolti e perduti nella devastazione, nell'attesa che intrepidi studiosi ne seguano le tracce e audaci avventurieri li riportino alla luce. Collegamenti utili (ENG) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron http://www.breland-ledger.blogspot.com/ http://www.kchronicle.com/ http://morgrave.nightchilde.net/cms/modules/news/ Collegamenti utili (ITA) http://it.wikipedia.org/wiki/Eberron http://www.eberronwn2.it/eberroncampaign.html http://www.fellowship.it/Mambo/index.php?option=com_content&task=section&id=14&Itemid=71 Link alle vecchie discussioni http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3635&highlight=eberron http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1425&highlight=eberron http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=227&highlight=eberron NOTE Questo post introduttivo è ancora in allestimento. Segnalazioni, correzioni o quant'altro sono assolutamente gradite.
  11. Ho in mente,in quanto primo master dell'esperimento "Campagna Mista"di creare un misucglio fra Eberron e Nephandum,però non so come collegare le due cose...insomma,datemi qualche ideuzza sfiziosa per stupire il gruppo:bye:
  12. Ciao a tutti . Secondo voi , quali caratteristiche deve avere la vostra ambientazione "ideale" , quella dove vorreste far vivere i vostri personaggi o le vostre campagne ? Di seguito qualche opzione , elenco non esaustivo : - completezza geografica ( deve mostrare tutto il mondo e non solo una parte di esso - mappe dettagliate e/o coerenti - geografia coerente ( niente ghiacciai vicino a deserti caldi , per esempio ) - descrizioni geografiche dettagliate - una Storia completa e dettagliata - spunti per avventure - PNG dettagliati con statistiche - un flavor "esotico" - low magic ; high-magic ( tipo Forgotten Realms ) - risvocazione storica ( deve assomigliare alla Roma Storica ) - nuove regole dedicate ( tipo i punti-azione di Eberron ) - grande varietà di razze - grande scelta di classi . e quant'altro vi viene in mente Come vedete le opzioni sono tante . Vorrei la vostra opinione . Grazie
  13. Questa è la domanda ke mi pongo da un po. Con Lucca comics verrà presentata l'ambientazione di eberron tradotta in italiano. La cosa mi ha interessato e ho valutato l'idea di compare l'ambientazione e anke i libri ke eventualmente ke l' avrebbero susseguita. Come ambientazione fino ad ora ho usato i forgotten Realms,ma ho comprato solo l'ambientazione e non gli altri supplementi,questo proprio perke volevo risparmiare i soldi per eberron. Però ora mi sorge un dubbio...da quello ke ho letto eberron mi sembra una ambientazione non proprio stile fantasy,e forse potrebbe non piacere al mio gruppo e rovinare cmq lo stile medievaleggiante di deD,non mi piacerebbe giocare con un final fantasy su carta!Ho quindi anke rivalutato l'idea di comprare invece tutti quei libri della collana dei FR ke avevo trascurato. Le mie domande ora sono: 1-Nonstante Eberron produranno sempre materiale riguardante FR? 2-Eberron è cmq una ambientazione ke rispecchia lo stile fantasy senza troppi trami o invece non la consigliate ad amanti del genere come me? Vi ringrazio gia per le risposte e mi farebbe piacere se qualkuno mi parlare ankora di piu su questa nuova ambientazione
  14. Oltre ad Eberron posseggo anche l'ambientazione base dei Forgotten. Lo ammetto...fra due preferisco il primo...piu che altro perchè i forgotten presentano una mole di cose da imparare maggiore,se poi aggiungi le pagine praticamente prive di vignette semplificative,e la descrizione spesso simile delle varie cittadine.....mi risultava difficile immergermi come magari lo è stato con eberron che presenta una piu descrittiva e varia quantità di luoghi (e in piu una impaginazione migliore secondo me) . [Non mi riferisco al numero delle zone ma alla diversità ambientale e strutturale] Ora mi direte...continua con eberron. Sicuro,.....mi piace cambiare però,e quando rivedo il signore degli anelli o film fatansy di vario tipo,la prima ambientazione che mi ricorda è proprio quella dei FR ,perchè piu epica,meno tecnologica di eberon. Per questo,quale supplemento pensate sia indispensabile o fatto meglio tale da aiutarmi nel studio di questa ambientazione e magare utile ad aumentare il divertimento del gruppo? Dico in anticipo che vorrei evitare la 3a edizione e quindi solo la 3.5 a patto che non sia indispensabile (a parte il libro di ambientazione ovviamente che,infatti, ho difficoltà a convertire).
  15. Mi è capitato di giocare un torneo la cui avventura era ambientata su Empyrea, la nuova ambientazione tutta italiana prodotta da Asterion press. Fino al torneo la mia conoscenza sull'ambientazione si limitava alla buona impressione di tipo "estetico" suscitata dal manuale. Ora che ne ho assaggiato alcune parti posso dire che mi pare davvero un bel prodotto, con piacevoli echi di Planescape ed Eberron; il richiamo alla prima è data dal fatto che Empyrea è un'"ambientazione planare", in cui parte esistono giochi di potere per controllare gli accessi ai piani; Eberron è invece presente, a mio modesto modo di vedere, per alcuni elementi che ricordano il tecno-fantasy, come alcune armature sul genere "guerrieri del caos" di Warhammer 40000 o la stessa capitael Gemini, che è in pratica un enorme ragno meccanico che può spostarsi in cinque dei piani centrali (magnifica idea fra l'altro). Un giudizio approfondito non lo posso ancora dare, in quanto ho letto molto rapidamente solo alcune parti del bel manuale, e pertanto mi piacerebbe sentire le opinioni di chi ci ha già giocato: com'è giocare una campagna su empyrea? Mentre attendo di leggere commenti mi preparo alla lettura del manuale, pronto ad iniziare una campagna di Empyrea orchestrata dal supremo Admin in persona!
  16. Il mio gruppo di pg sta per fare visita al quartier generale della Fondazione degli Scopritori. Ragionevolmente, per motivi di trama, incontreranno il capo della Fondazione, Lord Boroman ir'Dayne. Il personaggio in questione è un halfling che ha viaggiato per molti anni, visitando terre ostili e sconosciute, fino a quando ha contratto una malattia incurabile che lo ha costretto a non muversi più da Fairhaven. Ha quindi deciso di creare la Fondazione degli Scopritori, simile alle società geografiche ottocentesche, che incentivi le scoperte nel Khorvaire ed oltre. Siccome ho intenzione di rendere il buon halfling un personaggio importante nell'economia della storia vorrei costruirlo bene come psicologia. Dal punto di vista dell'immagine ho idea di mostrare un halflin molto anziano ma ancora ben presente a se stesso, obbligato su una sedia a rotelle mossa da elementali vincolati. Non sono però convinto su che tipo di carattere possa avere. Idee?
  17. ciao a tutti!volevo chiedere un consiglio.Sto per iniziare a masterizzare in un nuovo gruppo.Ho a disposizione il manuale del giocatore di faerun quello per forgotte(oltre a quelli essenziali!)..il mio problema è che volevo inserire la tecnologia...nn so se avete mai giocato ad arcanum,una cosa simile cmq..poi ora ho letto anche un po di cose su eberron...e mi piace molto come ambientazione ma nn vorrei che perdesse troppo lo stile fantasy...sn indecisa cosa è meglio sec voi?grazieeee bacini da genova!
  18. sto cercando una mappa ma di eberron ma non riesco a trovarla. Non ricordo con esattezza il nome della regione, ma mi sembra sia tipo falandess o qualcosa di simile. Per intenderci è la regione dove c'è grayhawk e credo sia quella + a nord-est. se potete darmi una mano a trovarla mi sareste di grande aiuto. grazie anticipatamente
  19. Qualcuno ha idea di dove si possano trovare delle mappe dei vari quartieri di Sharn o qualsiasi cosa relativa a cartine geografiche della città un po' più dettagliate di quelle a pagina singola presenti sul manuale "Sharn: città delle torri"? Pensavo a qualcosa più simile alle fantastiche e dettagliatissime mappe che sono state create per Waterdeep.. Grazie a tutti
  20. Salve a tutti ragazzi, gioco a D&D da 4 anni e ora in assenza di master gli altri giocatori mi hanno proposto di farlo io. Ho accettato visto che ero anche curioso nel vedere come si stesse dall'altra parte. Ora però sorge un problema, non saprei proprio cosa fare come campagna, potreste aiutarmi? come ambientazione giochiamo eberron, mi basterebbe sapere uno spunto su cui giocare, ovvero giusto una trama poi tutto il resto lo setto io. Grazie in anticipo Mattia ^^
  21. mio fratello rompe e soprattutto stressa . detto questo: dove posso trovare maggiori informazioni sulla storia e sulla vita dei coboldi in eberron oltre che sul manuale base (e ai vari riferimenti che ad esso rimandano tipo explorer's handbook)? bye bye.....
  22. I miei personaggi sono giunti via mare fino a Rekkenmark. La descrizione dei resti del ponte che un tempo univa l'Aundair e il Karrnath li ha affiscinati parecchio, ed allora ho pensato di creare una piccola location che permettesse loro di vederlo da più vicino. Ecco cosa ho abbozzato fin'ora, su cui mi piacerebbe avere un vostro parere: Poco lontano dalla città, a circa mezz’ora a piedi, si trova un villaggio nato subito dopo la guerra, in cui abitano ladri e assassini, fra le rovine del Ponte dell’Arco Bianco. Le rovine sono composte di grandi blocchi di pietra bianca, statue decorative spezzate che mostrano uomini valorosi e pezzi delle rotaie del treno folgore che un tempo univa l’Aundair e il Karrnath, le cui pietre conduttrice periodicamente danno potenti scosse e che illuminano in maniera continua ma tetra e freddo il borgo. Le case sono catapecchie di legno sorte sotto i macigni di pietra, tende montate fra le rovine delle rotaie o casa scavate nei blocchi stessi. Poca gente cammina per strada. L'idea di questo villaggio dai toni post-apocalittici mi pare molto in linea con il tono dell'ambientazione, ed un buon metodo per ricordare che l'Ultima Guerra è più vicina di quanto si tenda a pensare. Attualmente i personaggi stanno cercando informazioni circa il Sangue di Vol. La mia idea è di utilizzare il villagio affinchè ottengano informazioni. Chedo dunque il vosto aiuto per: 1) Dettagliare il villaggio; 2) Idee sul gancio, che in lina di massima dovrebbe farli penare un po'; 3) Progettare uno scontro iniziale una volta giunti nel villaggio. Avevo pensato di mettere un sempre simpatico rugginofago (in comapgnia c'è un forgiato), attirato dai numerosi resti metallici delle rotaie, ed addomesticato da qualche simpatico malvagio del luogo, che chiede una sorta di pedaggio per entrare nel vilaggio. Idee circa costui? 4) Capire perchè le forze cittadine di Rekkenmark, dove ha sede l'Accademia militare migliore del Khorvaire, continuino a lasciare questo simpatico posticino in pace; 5) Varie ed eventuali. Perchè porre un freno alla vostra fantasia?
  23. Mi chiedevo se qualcuno potrebbe postare un prezzario dei costi del Treno Folgore e delle navi volanti di casa Lyrandar. Non vorrei mai fare sconti ai miei giocatori!
  24. Cari master di Eberron Vi pongo un quesito: come Vi regolate con i documenti di idendità che ogni personaggio nativo di una nazione civilizzata dovrebbe avere? 1) Li chiedete spesso all'ingresso delle città? Io in effetti lo faccio abbastanza spesso. L'Ultima Guerra è finita da poco, e ritengo che un po' di sano sospetto vada alimentato. 2) Come vi regolate con i pg che non li possiedono? Non tutti i pg del gruppo di personaggi che masterizzo possiede un documento. Quando sono fermati ad un blocco e non li presentano che reazione potrebbero suscitare? In particolare si tratta di un forgiato, di un morfico e di umano di colore, nativo del Valenar. Si tratta di personaggi che non hanno documenti in quanto nei territori dove sono nati e cresciuti non si usano. 3) I forgiati hanno documenti? 4) Come funziona la certificazione di Casa Sivis? E quanto è facile falsificare un documento?
  25. AAA Aiuto urgente cercasi per master alle prime armi che non ha mai interpretato un personaggio di livello 1 Ossia: tra breve devo calarmi nelle vesti di master per una campagna nel fantastico mondo di Eberron... so come si svilupperà, dove dovrebbe andare a finire, ma non ho idea di come farla iniziare Sarà che le campagnie in cui ho giocato erano già iniziate, sarà che in questo periodo sono oberato di lavoro, sarà che sono alla prima esperienza dalla parte "sbagliata" dello schermo ... ma sono un po' a corto di idee Dunque, un po' di dati: - la campagna inizia (e si svilupperà a lungo) a Sharn - i pg saranno assieme perchè lavoreranno per il casato deneith (che, bene o male, ha sempre lavoro da offrire ) - vorrei proporre qualcosa di interessante, roccambolesco, intrigante già nelle prime sessioni... insomma, Sharn è un guazzabuglio di intrighi, di doppigiochi, di crimini, violenze, efferratezza, segreti e luoghi misteriosi e mistici.. iniziamo subito a farglielo capire L'idea sarebbe quella di una "temporanea collaborazione" tra i deneith e i la guardia cittadina.. ma prima vorrei che ci fosse una parte di "allenamento", ma che non fosse troppo noiosa Insomma... avete idee, suggerimenti, spunti per trascorrere le prime sessioni senza annoiarsi? Thanks a lot, folks
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