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  1. I miei personaggi sono giunti via mare fino a Rekkenmark. La descrizione dei resti del ponte che un tempo univa l'Aundair e il Karrnath li ha affiscinati parecchio, ed allora ho pensato di creare una piccola location che permettesse loro di vederlo da più vicino. Ecco cosa ho abbozzato fin'ora, su cui mi piacerebbe avere un vostro parere: Poco lontano dalla città, a circa mezz’ora a piedi, si trova un villaggio nato subito dopo la guerra, in cui abitano ladri e assassini, fra le rovine del Ponte dell’Arco Bianco. Le rovine sono composte di grandi blocchi di pietra bianca, statue decorative spezzate che mostrano uomini valorosi e pezzi delle rotaie del treno folgore che un tempo univa l’Aundair e il Karrnath, le cui pietre conduttrice periodicamente danno potenti scosse e che illuminano in maniera continua ma tetra e freddo il borgo. Le case sono catapecchie di legno sorte sotto i macigni di pietra, tende montate fra le rovine delle rotaie o casa scavate nei blocchi stessi. Poca gente cammina per strada. L'idea di questo villaggio dai toni post-apocalittici mi pare molto in linea con il tono dell'ambientazione, ed un buon metodo per ricordare che l'Ultima Guerra è più vicina di quanto si tenda a pensare. Attualmente i personaggi stanno cercando informazioni circa il Sangue di Vol. La mia idea è di utilizzare il villagio affinchè ottengano informazioni. Chedo dunque il vosto aiuto per: 1) Dettagliare il villaggio; 2) Idee sul gancio, che in lina di massima dovrebbe farli penare un po'; 3) Progettare uno scontro iniziale una volta giunti nel villaggio. Avevo pensato di mettere un sempre simpatico rugginofago (in comapgnia c'è un forgiato), attirato dai numerosi resti metallici delle rotaie, ed addomesticato da qualche simpatico malvagio del luogo, che chiede una sorta di pedaggio per entrare nel vilaggio. Idee circa costui? 4) Capire perchè le forze cittadine di Rekkenmark, dove ha sede l'Accademia militare migliore del Khorvaire, continuino a lasciare questo simpatico posticino in pace; 5) Varie ed eventuali. Perchè porre un freno alla vostra fantasia?
  2. Mi chiedevo se qualcuno potrebbe postare un prezzario dei costi del Treno Folgore e delle navi volanti di casa Lyrandar. Non vorrei mai fare sconti ai miei giocatori!
  3. Cari master di Eberron Vi pongo un quesito: come Vi regolate con i documenti di idendità che ogni personaggio nativo di una nazione civilizzata dovrebbe avere? 1) Li chiedete spesso all'ingresso delle città? Io in effetti lo faccio abbastanza spesso. L'Ultima Guerra è finita da poco, e ritengo che un po' di sano sospetto vada alimentato. 2) Come vi regolate con i pg che non li possiedono? Non tutti i pg del gruppo di personaggi che masterizzo possiede un documento. Quando sono fermati ad un blocco e non li presentano che reazione potrebbero suscitare? In particolare si tratta di un forgiato, di un morfico e di umano di colore, nativo del Valenar. Si tratta di personaggi che non hanno documenti in quanto nei territori dove sono nati e cresciuti non si usano. 3) I forgiati hanno documenti? 4) Come funziona la certificazione di Casa Sivis? E quanto è facile falsificare un documento?
  4. AAA Aiuto urgente cercasi per master alle prime armi che non ha mai interpretato un personaggio di livello 1 Ossia: tra breve devo calarmi nelle vesti di master per una campagna nel fantastico mondo di Eberron... so come si svilupperà, dove dovrebbe andare a finire, ma non ho idea di come farla iniziare Sarà che le campagnie in cui ho giocato erano già iniziate, sarà che in questo periodo sono oberato di lavoro, sarà che sono alla prima esperienza dalla parte "sbagliata" dello schermo ... ma sono un po' a corto di idee Dunque, un po' di dati: - la campagna inizia (e si svilupperà a lungo) a Sharn - i pg saranno assieme perchè lavoreranno per il casato deneith (che, bene o male, ha sempre lavoro da offrire ) - vorrei proporre qualcosa di interessante, roccambolesco, intrigante già nelle prime sessioni... insomma, Sharn è un guazzabuglio di intrighi, di doppigiochi, di crimini, violenze, efferratezza, segreti e luoghi misteriosi e mistici.. iniziamo subito a farglielo capire L'idea sarebbe quella di una "temporanea collaborazione" tra i deneith e i la guardia cittadina.. ma prima vorrei che ci fosse una parte di "allenamento", ma che non fosse troppo noiosa Insomma... avete idee, suggerimenti, spunti per trascorrere le prime sessioni senza annoiarsi? Thanks a lot, folks
  5. Master di Eberron, gioite. Il grande Rhey ir' Aiaxel ha deciso di pubblicare, nero su bianco, una piccola porzione della sua immane conoscenza strategica. Ringraziamo la gentilissima nonché bravissima Elle d' Sivis per aver trascritto il prezioso testo. Potrete inserire il trattato come testo di valore in un tesoro o bottino più "intellettuale", o potrete usarlo per tappezzarci la latrina della vostra tribù di Hobgoblin Darguun. Solo, tenete presente che rhey è piuttosto irascibile... Da oggi per circa una volta alla settimana aggiungerò nuovi post fino alla fine del trattato. Siete pregati di commentare solo tramite spoiler, per rendere più facile la lettura del trattato completo. Ps: so che tecnicamente sembrerebbe un racconto, ma non lo è, la sezione più adatta mi è sembrata questa.
  6. Posto in questa sezione, visto che IMHO è la più adatta. Se ho sbagliato mi cospargo in anticipo il capo di cenere e mi inginocchio sui d4. Riporto l'intervista che ci ha rilasciato, e che potete leggere sul 5°Clone
  7. Il libro dice che in Eberron non esiste bene e male..ma tante sfumature di GRIGIO. il libro cita il punire il male ma non ho capito come fare per gestirlo... Non ho ben capito se il fatto dell'allinemanto sia una cosa regolistica o giusto per suggerire una intepretazione piu libera.
  8. Salve a tutti, ho dei dubbi sull'utilizzo dei licantropi su eberron. Ossia, la licantropia si manifesta in base alla fase lunare, in dragonlance poich? sono tre le lune i licantropi non esistono, in eberron, invece, i licantropi esistono e le lune sono 12 (13 ) a questo punto come ci si deve regolare? Grazie per l'aiuto.
  9. Salve a tutti! Volendo cimentarmi in un ambientazione di mamma Wizard, quale mi consigliate? Io pensavo a Eberron, ma la conosco poco e la cosa che mi attira di più sono le razze che la popolano (soprattutto gli elfi di Aerenal). Quali sono le sue caratteristiche? Com è rispetto ai Reami? Pareri personali? Grazie a tutti!
  10. Ecco l'elenco aggiornato dei prodotti editi dalla Wizard of the Coast per l'ambientazione Eberron. Si tratta di manuali di diverso genere: manuali base, accessori e avventure. L'elenco viene aggiornato ogni volta che un prodotto nuovo viene pubblicato. I manuali tradotti e pubblicati dalla 25 Edition sono quelli il cui titolo è riportato in italiano Oltre ai manuali riportati di seguito sono pubblicati dalla Wizard of the Coast anche numerosi romanzi ambientati su Eberron. - Eberron: Ambientazione di Keith Baker, Bill Slavicsek, James Wyatt; 06/2004; Manuale Base - Sharn: City of Towers di Keith Baker e James Wyatt; 11/2004; Accessorio (Nota: contiene un cd con 11 brani musicali) - Races of Eberron di Jesse Decker, Matthew Sernett, Keith Baker, Gwendolyn F.M. Kestrel; 04/2005; Accessorio - Deluxe Eberron Dungeon Master?s Screen di Christopher Perkins; 07/2005; Accessorio - Five Nations di Bill Slavicsek, David Noonan, Christopher Perkins; 07/2005; Accessorio - Deluxe Eberron Player Character Sheets di Christopher Perkins; 08/2005; Accessorio - Explorer?s Handbook di David Noonan, Rich Burlew, Frank Brunner; 08/2005; Accessorio - Magic of Eberron di Bruce R. Cordell, Stephen Schubert, Chris Thomasson; 10/2005; Accessorio - Shadow of the Last War di Keith Baker; 07/2004; Avventura - Whispers of the Vampire's Blade di David Noonan; 09/2004; Avventura - Grasp of the Emerald Claw di Bruce R. Cordell; 01/2005; Avventura [/list:u]
  11. La magia è sicuramente una delle costanti di Eberron. Vorrei chiedere però ai chi si sta cimentando con questa nuova e bellissima ambientazione come si sta rapportando (in qualità di master o giocatore) con la magia di livello medio e alto. Mi spiego. Eberron è un mondo pervaso di magia, ma "magia applicata". Per come la vedo io, ma sono abbastanza certo, questa magia non è vista come magia in sè, ma come un dato di fatto. Il Treno Folgore si muove, le lanterne non si spengono: un po' come noi usiamo il telefono cellulare o la macchina senza conoscere i principi delle onde elettromagnetiche o del motore a scoppio. Ne consegue che la percezione della magia in senso classico (invocazioni per esempio) dovrebbe essere diversa rispetto ad altre ambientazioni. Questo anche in conseguenza al fatto che su Eberron ci sono pochissimi personaggi di alto livello e i png utilizzano di norma le classi di png (adepti, esperti...). La domanda dunque é: come fate reagire la gente davanti all'utilizzo di magie classiche? La gente come vede un mago di livello anche medio che lancia una trama o un dardo incantato?
  12. Salve a tutti! Per la gioia di Thrain e Solk mi sto appassionando sempre pi? ad Eberron, ambientazione che trovo piena di spunti interessanti... nonostante il mio cuore sia occupato da Mystara Per questo motivo chiedo a voi sapienti dei consigli/pareri su come sia possibile gestire dei PG di livello medio/alto. Già perchè una delle tante particolarità di Eberron è che i governanti possono essere degli aristocratici o avere anche pochi livelli in una classe del MdG... tutta l'ambientazione è piena di PNG importanti con pochi livelli o livelli in classi come esperto e aristocratico. La cosa devo dire che mi piace parecchio (in netto contrasto con forgotten dove se sei di 15? praticamente mezza ambientazione ti può ancora aprire il sederino...) però ho trovato difficile la gestione dei PG di livello medio/alto (diciamo 10?-12?). Sto creando un'avventura (per livelli bassi) e mi sono chiesto... ma se i PG fossero medio/alti... come cavolo potrei gestire il tutto?! Mi riferisco all'Aundair e al Breland, terre dove ho deciso di ambientare l'avventura... mi chiedo come sia possibile che il capitano di Argonth, la fortezza semovente, sia una paladina di 4. Ho cercato di spiegarmelo in tutti i modi ma il problema è che le guerre nel medioevo (e nel medioevo-fantasy) premiavano i migliori e dunque si presuppone che i vari capitani/generali siano migliori delle loro truppe... e quindi mi chiedo... se il capo è paladina di 4, i suoi sottoposti saranno paladini di 3 o 2 (o guerrieri) e le truppe saranno combattenti... se è così mi può anche star bene, in pieno stile con l'ambientazione... ma mi vien da chiedermi perchè un party di 12? non piglia la fortezza e se la mangia... e questo è solo un esempio. Purtroppo nei due stati citati (ovviamente non generalizzo su tutta l'ambientazione!) un party di 10?/12? creerebbe seri problemi all'intero stato... a meno di altri avventurieri (e non ce ne sono a milioni su Eberron a quanto pare) che vogliano contrastare i PG. In fondo la mia domanda è questa... siccome su Eberron in generale, e in questi due stati in particolare, il livello dei personaggi non è molto alto... come gestire sti benedetti PG? In fondo farli combattere da solo altri avventurieri mi sembrerebbe riduttivo... o forse mi è sfuggito qualcosa che i conoscitori di fino di Eberron possono svelarmi? E dulcis in fundo: non sarebbe a questo punto da considerarsi "sbagliata" la tabella dell'assegnazione PE nella guida del DM che farebbe avanzare i PG troppo velocemente per gli standard di Eberron? Modificarla potrebbe essere 1 soluzione? Ricordate che state parlando con uno col DM full gdr... in 4 anni sono di 10? livello...
  13. Dal Hollow World a futuristico Eberron, passando da Spelljammer senza dimenticare Forgotten Realms. Qual'è la nostra ambientazione ufficiale (ossia prodotta dalla Tsr o dalla Wizard of the Coast almeno inizialmente) preferita? Un sondaggio classico ma sempre gradito. Mi raccomando: non limitiamoci a votare, ma lasciamo anche un commento al voto. OT Festeggiamo il post numero 1000 del forum
  14. Secondo voi quanto può costare una casa x otto PG a Sharn nella zona scogliera che è la più povera??? I miei PG ne vogliono comprare una x usarla come base centrale della loro compagnia... Aspiranti agenti imobiliari di Eberron datemi una mano!!! :swear:
  15. è bello creare png, diciamocelo, cari master (o aspiranti tali) ho letto che "il bello della creazione di un PnG è che non devi dargli tutte qulle caratteristiche che ne garantiscano la sopravvivenza". Il png può crepare, anzi, spesso DEVE crepare. E allora meglio che sia più figo possibile. vorrei il vostro parere su questo png. Deve solo apparire in un paio di occasioni, ed eventualmente combattere. É nudo tranne che per un paio di stracciati calzoncini. Sadico, cannibale e completamente malato. Si è limato i denti a trinagolo. É al servizio di un boss criminale che lo tratta come un malvagissimo nazi tratterebbe il suo dobbermann addestrato e sanguinario. Il collare è la prova del controllo del boss. “il Macellaio” Umano Guerriero VII For 18+2* 20 [+5] Dex 14-2 12 [+1] Cos 18+2 20 [+5] Int 6 6 [-2] Sag 10 10 [0] Car 6 6 [-2] *(licenza poetica) Punti abilità: 20 Initimidire 9, ascoltare 3, osservare 2 Talenti Standard: skill focus (intimidate) deformità volontaria, deformità (obeso), action surge* Guerriero: power attack, monkey grip, weapon focus (greataxe), weapon specialization (greataxe) *talento di Eberron Equipaggiamento: Large masterwork greataxe, collare dello schiavista (+2 CA, +5 TS vs effetti mentali) DV: 7d10+35 (80 pf) Attacchi: +7+5+1+1-2 = +12 greataxe Large (3d6+7) CA: 14* (contatto 11, colto alla sorpresa 13) licenza poetica TS Tem +5+5 +10 Rif +2+1 +3 Vol +2-2 (+5) 0 (+5) Abilità: Intimidire +9+3+2+2-2+2(circostanza) (+16) Ascoltare +3 Osservare +2 Iniziativa: +1 tattica: prima del combattimento prova ad Intimidire gli avversari, poi combatte e basta. questo è uno schizzo (più di uno schizzo non so fare, non sono mica Gid)
  16. Ricorro ancora una volta al vostro aiuto, se possibile. La mia Campagna sta per iniziare, ma vorrei includervi anche un tono più nettamente horror (così, per gusto mio; ovviamente, i giocatori non ne sanno nulla). I sei dovrebbero essere reclutati dall'Università Morgrave per compiere delle ricerche (ovviamente dietro compenso), penso nelle Demon Wastes o nelle Mournlands (sceglierò oggi). Ambientazione a parte, mi piacerebbe avere delle sotto-trame interessanti con dei toni da film horror o che comunque riescano ad incanalare una certa tensione. Ad esempio, su spunto del sito Wizards ho pensato di includere un brain-in-a-jar ("Libris Mortis") o un cervello scorporato ("Expanded Psionics Handbook") desiderosi di possedere e controllare persone; in più, mi piacerebbe come sotto-trama qualcosa di basato sui Warforged, come un assassino seriale che stia uccidendo proprio alcuni di essi o qualcosa del genere. Mi farebbe piacere ricevere altri suggerimenti in materia! -MikeT
  17. Vedo che sono in molti a lodare questa ambientazione orientaleggiante, inoltre l'ultimo MMORPG Biowere sarà ambientato proprio qui. e si chiamera D&D online.
  18. è stato presentato a Lucca, io lo trovo eccellente (ho già iniziato una campagna in questa ambientazione:cool: ) Le nuove razze (cangiante e morfico) sono eccellenti... voi che ne pensate?
  19. Ecco alcune info che potranno essere utili ai miei "png" virtuali: SHARN : La città delle torri, è la metropoli più vasta del continente. La sua vicinanza al piano elementale dell’aria ha permesso la costruzioni di alte torri che giungono fino a un miglio di altezza. Multietnica e complicata, Sharn è il crocevia di Eberron, un luogo dove si incontrano tutte le razze e dove si trova di tutto. La magia è piuttosto comune. DROAAM : Regno adiacente a Breland (regno cui appartiene Sharn). Abitato da clan di ogri, gnoll, arpie, troll e streghe, è un luogo molto pericoloso per gli abitanti del continente. Durante la recente guerra molti mercenari delle forti e selvagge etnie locali sono stati utilizzati abbondantemente da tutti gli eserciti in gioco. KARRNATH: Uno dei regni principali del continente, abitato da una popolazione forte e di spirito militare. Insidiosi e maestri nell’arte della guerra, gli abitanti di Karrnath, nelle ultime fasi della guerra, hanno fatto ricorso alle conoscenze negromantiche per rianimare i loro soldati caduti in battaglia. Ora i soldati non morti di Karrnath sono un esercito temibile pronto a difendere Karrnath.
  20. Ciao a tutti, non so se è già stato aperto un topic del genere, ma sono curioso di sapere qualcosa sulel vostre ambientazioni fatte in casa... Io ormai sono a quella che ho deciso essere l'ultima che farò, in quanto è perfetta (per me ovviamente ). Ho cambiato i piani, modificato in parte le razze (culturalmente e non regolisticamennte, grazie Eberron per l'idea che non si deve cambiare una razza come statistiche per cambiarla in gioco!), sto preparando un bel po' di cose, e voi? Cosa avete cambiato nelle vostre ambientazioni? (non parlatemi di FR o Greyhawk, voglio le vostre ambientazioni!) Nella mia campagna non esistono i Drow!!!!
  21. apro il topic per via dell'incredulità che ancora mi attanaglia dopo la sessione di Eberron di martedì. anteprima dei fatti: Party tutti di 3°livello Smorfiosetta, rogue changeling -Sherazad Marco, Ranger umano, Ghet'Hydral Maro, warforged guerriero, due settimane fa gli muore perchè mentre tutti scappavamo da un vampiro e i suoi sgherri uno di essi lo ha bersagliato con una palla di fuoco, e lui è scoppiato letteralmente. nuovo pg di Maro, un Paladino, Lionsquall. Dungeon, una forgia kannith. io e marco troviamo un pannello di controllo con numerosi pulsanti e, siccome siamo pirla, li premiamo a caso. innestiamo il sistema di autodistruzione della forgia. Bip bip biiiiip! E tutta la struttura in pietra massiccia all'interno di una grotta comincia a crollare di brutto! Marco e io: "un solo grido, un solo idioma! SCAPUMA!!!" e cominciamo a correre. e il Maro: "ennò, l'ultimo personaggio mi è morto perchè scappavo,allora con questo resto fermo qui nella grotta e guardo cosa succede." risultato: gli è crollata sulla testa l'intera costruzione, OVVIAMENTE. il master, con una lacrima di sconforto a bordo dell'occhio sinistro: "Maro, sei un coç°§éçne. Prendi 4 d6...." incredibile... come buttare nel cesso un pg
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