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  1. Nonostante i designer avessero parlato di una attesa di una settimana, è stato appena rilasciato l'aggiornamento del Basic D&D: http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules Si tratta di un documento separato, dedicato alle regole per il DM (vi linko direttamente il documento adattato appositamente per la stampa): http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMDnDBasicRules_v0.1_PrinterFriendly.pdf Buona lettura. ^ ^ EDIT: Durante la notte la Wizard ha reso noto di aver aggiornato anche il PDF del D&D Basic rilasciato a Luglio, ovvero quello con le regole del gioco e con le regole della Creazione dei PG. Qui di seguito l'elenco degli aggiornamenti introdotti: Aggiunti gli incantesimi Acid Splash e Poison Spray. Aggiunto il Background Nobile (Noble). Aggiunta un'Appendice contenente le divinità dei Forgotten Realms. Aggiunta un'Appendice contenente le descrizioni delle 5 Fazioni che compaiono nell'Adventurers League. Aggiunto testo con informazioni legali, attraverso il quale si permette la riproduzione del D&D Basic per scopi personali.
  2. Si sa nulla di notizia su accessori per implementare l'esperienza di gioco, come miniature e terreni di gioco? Scusate, ma non le ho mai usate ne acquistate e col gruppo ci siamo sempre adattati in modo blando e casalingo, ma ero interessato a sapere se era in previsione qualcosa specificatamente per la 5e. Grazie mille in anticipo per eventuali risposte (:
  3. Ciao a tutti, ho scaricato la scheda versione 2 facciate del sito, molto ven fatta complimenti, mi chiedevo la differenza accanto alle abilità del segnalino competente ed esperto, il cerchio e il rombo da annerire per intenderci.
  4. Vi siete chiesti che cos'è guardando l'indice? Ecco la risposta: Immagine originale: http://i.imgur.com/S8vL5qW.jpg
  5. Ho letto quasi tutto il manuale. e queste sono le mie impressioni: Razze Pro: Apprezzo le aggiunte (tiefling e quel draconide dal nome impronunciabile). Hanno finalmente ribilanciato il mezz'elfo, rendendolo una scelta sensata anche per chi cercasse un pg utile nella squadra. L'impatto della classe è maggiore che in D&D 3.5 essendo che conferisce delle "proficienze". (vale a dire le competenze (in armi, abilità attrezzi, ecc) per cui salgono i bonus durante l'aumento di livello. I privilegi razziali sono simpatici, caratterizzanti e non inutili. Contro: i bonus caratteristica non sono perfetti. non digerisco (ad esempio) che il nano medio sia più debole dell'umano medio. Che la sottorazza elfica portata per l magia abbia la medesima intelligenza dell'umano medio, e qualche altro problemino del genere. il fatto che (ad esempio) il nano sia "proficiente" nell'ascia da guerra mi fa un po' storcere il naso. significa che, a prescindere dalla professione, nel corso dei 20 livelli qualsiasi nano guadagnerà 6 punti al colpire con l'ascia. dal punto di vista dell'ambientazione mi pare un po' stiracchiato, ma è un problema da poco. Classi Vorrei mettere tante faccine come un adolescente sfigatello. Le classi sono bellissime: un sacco di privilegi di classe interessanti, ottime caratterizzazioni e possibilità di scelta. (basti pensare che per ogni classe esistono almeno due varianti). Le classi "mondane" hanno finalmente poteri interessanti e non si limitano a mulinare la spada, sperando che il mago torni visibile e coi piedi al suolo. Per esempio il barbaro in ira può volare per un round. Una variante del guerriero può utilizzare un numero non trascurabile di incantesimi. contro: lo stregone mi pare mal caratterizzato. nel senso che è obbligato a scegliere tra dovere il suo potere al sangue di drago o a utilizzare la magia selvaggia. personalmente mi piacciono molto entrambe le possibilità, ma avrei gradito maggiormente la presenza di una terza opzione più "neutra". il ranger temo che sia proprio una classe non ben riuscita a livello di meccaniche. è molto utile nelle terre selvagge, e va bene, ma in situazioni di combattimento il suo apporto rischia di essere poco incisivo. poi, vebbè, avrei messo una terza opzione anche per il ladro, ma qui si va nei gusti personali. abilità: pro: il fatto che il bonus nelle abilità in cui sei "proficiente" salga solo di 4 punti nel corso dei 20 livelli ci dà qualche vantaggio. ad esempio il fatto che per organizzare una missione investigativa non serve prevedere che tutti i png siano di 20°. contro: personalmente io trovo che siano il pugno nell'occhio di questa edizione. l'aumento ridotto mi pare stucchevole, se comparato all'acquisizione di PF o di poteri di classe. Un personaggio può riuscire a caricare sul terreno accidentato, evitare i colpi d'opportunità nemici, ecc ecc ecc, ma se gli chiedi di arrampicarsi o di fare un salto mortale (o una qualunque prova di agilità) riuscirà a farlo solo poco meglio di un suo omologo di primo livello. oppure un potente chierico "proficiente" nelle percezioni di bugie, potrà essere fregato da un mercante qualunque. inoltre non vi è versatilità alcuna dopo il primo livello. poniamo che io voglia cambiare la mia progressione di abilità, o mettere un paio di punti in un'abilità nuova per questioni di "flavour", questo non è possibile, in quanto le abilità sono fisse. per concludere la descrizione delle abilità è quanto meno deludente: descrizioni abbozzate e totale assenza di CD di esempio. Semplificazione e livello di potere contenuto sono le caratteristiche di questa edizione, rispetto alla 3.x. ci sono massimali per le caratteristiche, i bonus non possono crescere più di tanto, i critici sono solo col 20 (mi pare), eccetera. Qui non commento: è questione di gusti. Vantaggio e svantaggio: simpatica meccanica, quando l'ho provata mi è parsa divertente e innovativa. coinvolgente per chi non si esalta per un "+2" e facile da gestire. purtroppo limita molto le opzioni per il dm. le circostanze ora conferiscono o vantaggio, o svantaggio o niente. per cui la più pesante delle armature leggere dà svantaggio tanto quanto la più pesante delle armature pesanti. per ora concludo qui, per non fare un wall of text. a dopo i commenti su multiclasse, combattimento e magia.
  6. http://thecampaign20xx.blogspot.it/2014/08/tyranny-of-dragons-hoard-of-dragon.html ecco recensita la prima avventura di d&d 5ed
  7. Ciao gente! Ho comprato il manuale e me lo sono letto tutto d'un fiato. Insomma, l'edizione mi è piaciuta molto ma non è questo il topic giusto per parlarne. Volevo solo fare una domanda. Non credo di aver visto nulla sul manuale, ma magari me lo sono perso. Da qualche parte è stato detto se e come intendono gestire i livelli "epici"? Si potrà andare avanti o dopo il 20 ci salutiamo tutti e non abbiamo più la possibilità di veder crescere ulteriormente i nostri eroi?
  8. Qualcuno mi illumina sulle meccaniche del summoner? Nel playtest si danno le specifiche per le tradizioni arcane soltanto per l'Invocatore, l'Illusionista e l'Ammaliatore. Se qualcuno ha già il manuale completo, mi spoilera quali privilegi acquisisce l'Evocatore? Inoltre sul playtest nella sezione degli incantesimi sono spariti gli Evoca Mostri, ma nelle parti riguardanti il Conjurer parla ancora di "maestri del richiamo di creature"... ma mi stanno prendendo in giro?!?!?!?! Magari prendere le tradizioni arcane dell'Evocatore permette di richiamare creature o c'è qualche aggiornamento nella sezione degli incantesimi???? Pleeease Spoileratemi :lol::lol:
  9. inauguro questa sezione e faccio anche la mia prima hr della 5°... mitico! per fornire un minimo di possibilità di caratterizzazione, pensavo di introdurre un'hr di questo tipo: ogni 5 punti complessivi di "proficienza" alle abilità o ai tool, si ottiene un bonus di +1 a due abilità (o tool) in cui non si è "proficienti" o di +1 a una in cui si è già proficienti. al fine di calcolare i 5 punti sono esclusi i bonus derivanti dall'acquisizione di una nuova proficienza (quindi il +2 iniziale), ma valgono solo i punti successivi. [avevo pensato a una cosa più semplice: ogni 3 livelli si ottiene un punto da mettere in un'abilità o tool a scelta, ma mi mancava un po' di complicazione gratuita]
  10. PLAYER'S HANDBOOK 5ED Avendo ricevuto il manuale per tempo e testato l'avventura dello starter set, ho pensato di aprire un topic in cui esporre il mio personale giudizio sul materiale, così per chiarirmi le idee io in prima persona, e sentire le vostre opinioni. Non farò una recensione di tutto il materiale presente sul manuale, ma mi concentrerò sugli aspetti che mi stanno più a cuore: il bilanciamento tra le classi (ovvero action economy e utilità effettiva delle capacità), giudizi sulle meccaniche del combattimento alla luce delle capacità/incantesimi riportati, più svariati extra qua e la. Ci tengo a premettere che, nonostante le critiche che farò, il gioco mi piace molto. Mi sembra però inutile continuare ad elogiare il buon lavoro fatto; sappiamo tutti che è un buon lavoro, ma penso sia bene individuare subito gli aspetti meno convincenti di questa nuova edizione, in modo da poterli testare ed eventualmente "risolvere" (sperando in varianti ufficiali, evoluzioni correttive del gioco tramite nuovi manuali, o semplicemente iniziando a pensare a qualche HR personale). Complessivamente, il gioco è orientato verso il low-powered, ma questo ce lo aspettavamo per via della bounded accuracy, delle premesse degli sviluppatori, e delle anteprime fin'ora visionate. La cosa ha lati positivi e negativi, che lascio giudicare ad ognuno. In conclusione, in quanto affezionato di D&D 3ed, trovo che l'edizione si configuri come una valida alternativa. Tenendo anche presente che il manuale è solo il primo dei tre core, non posso che aspettarmi una positiva evoluzione futura. DISCLAIMER: Spesso esporrò giudizi che si basano su paragoni con l'edizione 3 di D&D. Sono consapevole di questo, ed è un effetto voluto. Siete liberi di (se non invitati a) ignorare tali giudizi qualora non foste interessati. DISCLAIMER II: Non recensirò tutto il materiale ma solo le cose che riterrò più significative. Questo significa che molte capacità che avrebbero valutazione cromatica negativa o neutra non sono riportate. LEGENDA All'interno di questo topic, utilizzerò una valutazione cromatica per le capacità di classe, talenti e incantesimi. Rosso: Pessimo. Nero: Ok. Blu: Ottimo. Arancione: Game-breaking. INDICE Razze Classi Multiclasse, Talenti e Incantesimi Perplessità
  11. EN World ci presenta un importante scoop, dandoci maggiori informazioni riguardo alle uscite di D&D 5a per il 2015: http://www.enworld.org/forum/content.php?1846-Sasquatch-Studios-Will-Produce-ADVENTURER-s-HANDBOOK-and-PRINCES-OF-THE-APOCALYPSE-for-D-D-5E-in-2015!#.U_Y1WqPgV5s I due leaks usciti settiomane fa riguardo a due possibili manuali in uscita nel 2015, l'Adventurer's Handbook e l'Avventura Princes of the Apocalypse, a quanto pare sono confermati come uscite concrete. Legato alla redazione di questi due supplementi ci sarà il Sasquatch Studio. Non solo: questi due manuali a quanto pare saranno collegati con l'avvio di una nuova Storyline dopo Tyranny of Dragons, a quanto pare collegata al Male Elementale, dicui Princes of the Apocalipse sarà la prima Avventura. En World riporta anche la descrizione dei due manuali: Adventurer's Handbook/Manuale dell'Avventuriero (17 Marzo 2015, Copertina Rigida; 39,95 dollari) - un Accessorio di Dungeons & Dragons: crea personaggi eroici per conquistare gli Elementi presenti in questo Accessorio del più grande Gdr al mondo. Non intrinsecamente malvagi, i poteri elementali possono essere controllati sia da coloro che hanno buone intenzione, sia da coloro che le hanno cattive. L'Elemental Evil Adventurer's Handbook garantisce tutto quello che i giocatori hanno bisogno per creare un personaggio che sia legato direttamente all'arco narrativo del Male Elementale, con Abilità, Capacità (il sito usa la parola "abilities" che normalmente viene usata per indicare le Caratteristiche, ma mi sembra strano che un supplemento fornisca nuove Caratteristiche) e Incantesimi pensati per aumentare la loro esperienza narrativa attraverso il gioco. In aggiunta, preziosi Background e informazioni sulla storia garantiranno maggiore profondità e coinvolgimento. Un Accessorio che espande il numero di opzioni disponibili per la Creazione del Personaggio in relazione alla storia del Male Elementale, nel quale vengono forniti nuovi Background, costruzioni di Classe (Class build, dunque molto probabilmente Classi e Sottoclassi) e Razze pensati specificatamente per questa Campagna. Fornisce Background e informazioni riguardanti il Setting importanti per avere la migliore possibilità di successo. Accessorio progettato e sviluppato dal Sasquatch Studios LLC. Princes of the Apocalypse/Principi dell'Apocalisse (17 Marzo 2015, Copertina rigida, 49,99 dollari) - una Avventura per Dungeons & Dragons: elimina un antico male che minaccia la devastazione attraverso questa Avventura per il GDR più grande al mondo. Chiamati dall'Antico Occhio Elementale per servirlo, quattro profeti corrotti sono usciti dall'anonimato per rivendicare potenti armi legate al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha assembrato una schiera di cultisti e di creature affinchè li servano nella costruzione di quattro templi elementali dal disegno mortale. Toccherà agli avventurieri appartenenti a fazioni eroiche, come l'Enclave di Smeraldo (Emerald Enclave) e l'Ordine del Guanto (Order of the Gaunthlet), scoprire dove risiede il vero potere di ogni profeta e disarmarlo prima che possa crescere tanto da obliterare i Reami. Una super-Avventura per l'arco narrativo del Male Elementale, Principi dell'Apocalisse presenta tutto ciò che un Dungeon Master ha bisogno per creare una eccitante ed emozionante esperienza. I fan del Gdr Dungeons & Dragons possono avere un assaggio di cio che questo prodotto ha in serbo per loro attraverso il programma di gioco del D&D Encounter. Avventura progettata e sviluppata dal Sasquatch Studios LLC.
  12. Continuiamo con le immagini di alcuni mostri apparsi qua e là dopo la GenCon. Ecco a voi l'ombra. Immagine originale: http://i.imgur.com/S0IHzUQ.jpg
  13. Ecco a voi il Drago Rosso: https://pbs.twimg.com/media/BvUyTnbCUAAhwO-.jpg:large https://pbs.twimg.com/media/BvUyW7HCEAAmR7J.jpg:large https://pbs.twimg.com/media/BvUyWjICAAE8teX.jpg:large
  14. Continuano le anteprime del Monsters Manual, ecco la Bulette
  15. Manuale di D&D Next preso. Ad una prima occhiata è un ottimo prodotto: copertina, disegni ed impaginazione ottimi. Per ora mi sono letto guerriero, paladino e barbaro. Finalmente hanno dato quello che si meritano a queste classi, in senso positivo, in particolar modo al guerriero che è veramente interessante. Ho letto inoltre il multiclassamento che assomiglia un po' a quella della 3.5 ma con alcune limitazioni( finalmente non vedremo più guerriero1/monaco1/mago1 eccecc). Per ora sono fiducioso, aspettando il manuale del DM per nuovi archetipi, background, talenti, incantesimi e regole agggiuntive.
  16. Dal sito della Wizard abbiamo un'altra anteprima tratta dal Manuale dei Mostri. si tratta della Sfinge. http://dnd.wizards.com/articles/features/excerpt_sphinx ESTRATTO: SFINGE Manuale dei Mostri da Bart Carrol Quale migliore creatura per incominciare una serie di estratti dal Manuale dei Mostri che la Sfinge - guardiana dei segreti e dei tesori all'interno del gioco. Nell'estratto di oggi, esamineremo il materiale artistico, la creatura in generale, così come l'Androsfinge in particolare. Dal Manuale del Mostri: In un sacro isolamento, la Sfinge protegge i segreti e i tesori degli dei. Mentre placidamente accoglie le nuove comitive che giungono davanti a lei, le ossa dei supplicanti e dei cercatori che hanno fallito nel superare le sue prove giacciono sparpagliate nella sua dimora. Le sue grandi ali si distendono lungo i suoi fianchi, il suo bronzeo corpo leonino increspato dai muscoli e in possesso di zampe anteriori tanto possenti da squarciare un umanoide a metà. Una Androsfinge testa il coraggio e il valore dei supplicanti, non solo forzandoli a completare cerche ma anche con il suo terribile ruggito, il quale riecheggia per miglia mentre terrorizza e assorda le creature vicine. Artista: Brynn Metheny ha creato per il Manuale del Mostri sia le immagini dell'Androsfinge che della Ginosfinge. Un numero maggiore di immagini può essere trovato sul suo sito (assieme a quelle di un'altra delle sue creazioni, l'Orsogufo). EDIT: da Enworld sono uscite anche le anteprime delle pagine del manuale. http://www.enworld.org/forum/content.php?1825-From-the-5E-Monster-Manual-The-Sphinx!#.U-qLoaOAp9E
  17. Dritto dritto dal Gencon 2014, ecco a voi le foto dell'Indice del Manuale dei Mostri: Ecco l'immagine dell'Indice in più alta definizione: https://pbs.twimg.com/media/BvGUEt9CAAATe-N.jpg
  18. Purtroppo si tratta di una foto un po' sfuocata, ma ecco a voi l'anteprima di questa strana creatura di D&D, il Flumph: https://pbs.twimg.com/media/BvBPNEnCYAEwDGE.jpg
  19. Il portale Acts of Geek ha fatto una piccola recensione del primo manuale della nuova edizione di D&D. A voi! Acts of Geek PHB review
  20. Al contrario di quanto si poteva supporre, oggi la Wizard non rilascerà l'aggiornamento del Basic D&D ma l'Hoard of the Dragon Queen Online Supplement, un documento PDF totalmente gratuito che ha lo scopo di garantire tutto ciò che serve per giocare all'Avventura in uscita tra oggi e il 19 Agosto (come per tutte le edizioni, anche con D&D 5a le Avventure hanno bisogno di Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Guida del DM oppure del Basic D&D o di qualcosa di simile, come questo supplemento). Potete scaricare il PDF qui: http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/HoardDragonQueen_Supplement1.pdf L'aggiornamento del basic viene semplicemente posticipato a settimana prossima. Nel frattempo, questo piccolo supplemento d'avventura ci permette di dare un occhio a un po' di Mostri, Spell e Oggetti Magici. Buona lettura. ^ ^
  21. Salve, vi pongo un dubbio che mi ha lasciato un po' perplesso, mentre preparavo l'avventura "Lost Mine of Phandelver", riguardo le regole "non esplicitate". Spesso e volentieri, capita, nei dungeon di trovare pozioni, composti, elementi magari non facilmente riconoscibili, o dagli effetti non comprensibili immediatamente. In questo caso, un DM sa che quella lì, trovata in un certo posto, è una pozione di cura, ma i giocatori no, a meno di usare un incantesimo come Identifica (Identify) o "Cerca magia" (Detect Magic) [al fine di capire di quale "incantesimo" possa essere "portatrice" una determinata pozione]. La domanda è: ci sono (e me li son persi via dicendo nel D&D Basic) dei metodi alternativi per comprendere le proprietà di un composto magico? Se non erro nella 3.x si poteva fare una prova di Sapienza Magica per comprenderne gli effetti (a meno che non fosse specificato diversamente nella descrizione dell'oggetto)... In alternativa, si può pensare che alcune pozioni siano "etichettate", in qualche caso? (?)
  22. Alonewolf non ha ancora avuto modo di tradurlo, ma con il L&L di questa settimana Mearls c'ha fatto sapere che venerdì 8 Agosto, ovvero fra 3 giorni, il Manuale del Giocatore verrà rilasciato anticipatamente presso i negozi del Wizards Play Network, come avvenuto per lo Starter Set. Tenuto presente questo fatto, rimaneva da capire se questo avrebbe implicato anche l'uscita dell'aggiornamento del Basic lo stesso giorno. Mearls chiarisce il punto via Twitter. Un utente, infatti, gli chiede proprio se riusciranno a rilasciare l'aggiornamento per il Basic proprio questo week end. Mearls risponde che non ne è sicuro (sono stra-impegnati con le ultime rifiniture delle regole della Guida del DM), ma ci spera e crede sia possibile. Sostanzialmente, l'aggiornamento per il Basic potrebbe avvenire in un qualunque momento tra venerdì 8 Agosto e il 19 Agosto, giorno dell'uscita ufficiale del Manuale del Giocatore. La speranza di Mearls è che riescano a rilasciarlo per questo week end, dunque c'è da aspettarsi che uscirà il prima possibile. Per chi non se lo ricordasse, l'aggiornamento del Basic D&D prevede l'introduzione delle regole per il DM e di una sezione contenente i Mostri più iconici di D&D. Questi i post originali su Twitter: Domanda: "Are the basic rules going to be changed any when the PHB is released? This weekend possibly? Or will it be later on?" @Mearls: "not certain yet - we're finishing the DMG, so everything is in crunch mode, but hopefully by this weekend" Traduzione della risposta di Mearls: "Non è ancora certo al momento - stiamo finendo il Manuale del DM, quindi tutto è in modalità crunch (intende la rifinitura delle meccaniche e dei testi, che al momento li sta tenendo impegnati, NdSilentWolf), ma si spera di riuscire a rilasciarlo questo fine settimana".
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