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  1. Tra qualche tempo mi toccherà masterizzare ancora e devo tirare fuori una idea per una campagna, mi sto scervellando da giorni nella speranza di trovare una idea carina, una cosa mai fatta, inedita per la mia esperienza. Ero in biblioteca, studiavo tranquillo, a un certo punto faccio una pausa e vado nella sezione fumetti e mi colpiscono gli albi giganti a colorti di Tex Willer, ne apro uno lo leggo, splendido ovviamente e ed ecco la folgorazione...una campagna stile selvaggio west!!! Ora i punti da analizzare sono tanti, sopratutto le cose che non cozzano con D&D...purtroppo bisogna eliminare le colt, le ferrovie e le cose non da 1800 e fin qui ci siamo. Però mi servono dei consigli... del tipo, siccome non ho tempo per crearmi una ambientazione, mi serve sapere se c'è un punto nel faerun, dove ci sono o dove si possono piazzare città distanti tra loro, in un terreno e semidesertico o in linea con il west americano, nel quale costruirci una storia di fondo della campagna. Pensavo di inserire i giocatori in un contesto storico realmente accadauto e pensavo o alla guerra contro gli Indiani o la guerra di Secessione (nel caso trovare chi fanno gli yankees e gli Indiani e chi fanno gli yankees e i Sudisti). Questo è lo scheletro, una idea per la trama ancora non ce l'ho, una trama che deve avere a che fare con questi eventi e che metta i personaggi in relazione a essi. Spero che mi sono spiegato e che riusciate a indirizzarmi verso un buon lavoro. Ps 3.5 Forgotten Realms per pg che partono dal 3° livello.
  2. ATTENZIONE SPOILERS Con il mio gruppo cartaceo , stiamo giocando la adventure path “Rise of the Runelords” della Paizo. Vorrei sviluppare, chiedendo suggerimenti a voi, il proseguimento della campagna dopo la conclusione dell’AP . Infatti la conclusione dovrebbe avvenire intorno al 16° livello , mentre vorrei proseguire fino al 20° prendendo ispirazione dal background dei personaggi che vi andrò a illustrare . Inoltre vorrei introdurre qua e là delle mini-quest inframezzate all’avventura principale che dovranno concludersi nell’avventura finale da me creata . Prima vi farò una breve intro alla campagna . Per tutta una serie di motivi-coincidenze, uno dei Signori delle Rune dell’impero di Thassilon ( che ebbe il suo apice tipo 10000 anni fa ) si risveglia dal suo letargo magico . Questo attiva tutta una serie di avvenimenti che coinvolgono in prima persona i PG che si trovano a scoprire poco per volta le macchinazioni di Karzoug ( così si chiama ) . Una volta terminata la campagna e sconfitto Karzoug (si spera) i PG si troveranno al 16° livello con potenzialmente i seguenti benefit : - avranno in gestione una fortezza . - un sacco di $$$ - saranno riveriti come eroi da tutta Varisia ( la regione dove si svolge la campagna ) Questi sono i PG con i loro punti salienti del BG ( il party è sostanzialmente good ) - Ten , monaco umano : è stato esiliato dal suo clan ( è uno shoanti, abitante delle terre selvagge, assimilabili più o meno ai pellerossa ) in quanto accusato ingiustamente di omicidio - Kalida, barda ½ elfa : padre elfo scomparso misteriosamente, mamma morta , allevata dai zii fino a 18 anni a Korvosa ( la città principale di Varisia ) - Gaber , scout/guerriero ½ elfo. La sua famiglia fa parte della piccola nobiltà, e i suoi nonni e genitori possiedono una tenuta poco fuori Sandpoint, dove hanno una libreria/museo che documenta i vari mostri di Varisia . - Gorum, umano chierico . Lui è convinto di essere un avatar di Gorum , il Dio della Guerra , e le sue origini sono quanto mai misteriose , in quanto è stato ritrovato in uno stato di ibernazione/sospensione attività vitali dal padre di Gaber poco fuori dalla tenuta . - Jubrayl detto Miftah, umano stregone. Anche lui uno shoanti , è vissuto sempre nel deserto, fino a che ha avuto una visione da Irori ( dea della Legge e della perfezione ) che doveva recarsi a Sandpoint ( la cittadina dove inizia la campagna ) e “portare il deserto nei loro cuori” , qualsiasi cosa voglia dire . Avete suggerimenti su come sviluppare l’avventura finale partendo da questi punti salienti ?
  3. stamane mi è venuta un'idea allucinante per una campagna (che probabilmente non faro' mai dato che spero che l'attuale sia l'ultima in cui masterizzo... vorrei tornare anche a fare il giocatore dopo 7 anni ) in media è ottimale per 4 personaggi (di più sarebbero poco gestibili per i motivi che capirete a breve ma tant'è.... insomma mai di5re mai ): manuali.... core + i tre perfetti. classi consigliate: arcana: stregone/mago combattente divina: anima prescelta combattente: guerriero/barbaro stealth: ladro/ranger (puramente indicative... per i caster sarebbe meglio una classe con incantesimi spontanei) descrizione del DM ad inizio prima sessione: tutti e quattro vi vedete a casa di un'amico in comune come ogni settimana. Costui prende dalla sua piccola cucina una birra per ognuno dei suoi ospiti con un piatto contenente del cibo che pone al centro del tavolo.... dopo le chiacchiere di come è andata la vostra giornata per impegni lavorativi o di routine della vostra giornata, arriva il motivo per cui vi siete incontrati... il vostro amico prende quella scatola di legno polverosa che aveva trovato nella sua soffitta e di cui vi aveva accennato..... la apre sul tavolo mentre voi sorseggiuate la vostra birra spelluzzicando qualcosa dal piatto, mentre la radio diffonde una musica soffusa per la stanza (già a questo punto i giocatori diranno penseranno: ma che cavolo sta a dire??? una radio??? ma voi da bravo DM imperterriti andate avanti nella descrizione) nella scatola ci sono una sorta di plancia di cartone dei dadi e alcune miniature raffiguranti personaggi di estrazione Fantasy, di quelli che avete letto nei libri.... ognuno di voi ne sceglie una mentre il padrone di casa prende un piccolo libretto polveroso cercando di capirequali sono le regole di quel gioco.... a questo punto l'ultima cosa che ricordate prima di perdere i sensi è la stanza che vi girava vorticosamente attorno e un fischio assordante.... vi risvegliate in una pianura ai margini di una strada..... non è più sera ma giorno, sembra un tiepido giorno di primavera.... ma oltre a cio' la cosa più strana è che ognuno di voi ha un'aspetto totalmente differente!!!!! (dite a ognuno di loro che aspetto ha descrivendo la razza a cui appartiene) prendete le schede dei personaggi datele ai giocatori.... solo che sono BIANCHE!!!!! per farla breve all'insaputa degli stessi giocatori il BG dell'avventura è questo: i quattro giocatori "REALI" si sono incontrati per provare un gioco trovato in soffitta da voi (DM) e siete stati risucchiati nel gioco stesso.... (mettete quindi qui ambientazione inventata o da qualche manuale se volete, ma secondo me inventata è meglio). ognuno dei giocatori si è praticamente trasformato nel personaggio rappresentato dalla miniatura scelta nella descrizione di prima.... solo che ovviamente non sa ancora cosa il personaggio sa fare e che caratteristiche fisiche ha...... per questo le schede sono bianche. ora come DM il vostro lavoro è difficoltoso per le prime sessioni..... voi avete scritto tutte le caratteristiche e i talenti dei personaggi (quindi meglio di 1 livello) e le farete scoprire a mano a mano ai giocatori stessi (per esempio un personaggio che fa una prova di forza per un qualunque motivo si ritrova dopo sulla scheda il valore della caratteristica..... immaginate ad esempio che appena svegli vedono dei goblin arrivare sulla strada vicino a cui si sono risvegliati...... magari il primo istinto è nascondersi e al ladro potreste dire: "noti che sei particolarmente a tuo agio nell'atto di nasconderti......" e gli date il punteggio di nascondersi.) quindi a tutti gli effetti i personaggi saranno scoperti a poco a poco..... la trama puo' svilupparsi in molti modi..... i giocatori troveranno un modo di tornare al loro mondo? perchè il DM non è con loro? sarà altrove? chi più ne ha più ne metta.... pecca di questa ambientazione: i giocatori avranno personaggi non creati da loro e quindi non personali (in effetti per un giocatore credo che la creazione/pianificazione di un PG sia di quanto più bello ci sia....) il DM avrà un bel lavoro specialmente nelle sessioni di "scoperta" vorrei vostri giudizi e consigli.... poi chi volesse usare quest'idea..... ben venga! credo sia anche adattabile alla 4 ed. P.S. a quelli che penseranno: "ma sto qui' non ha davvero nulla da fare che pensare a queste str.......ate?????" la risposta è si
  4. Sto conducendo una campagna, e mi servirebbe un sottoplot che dovrebbe durare sulle 3 sessioni circa. Questo sottoplot vorrei farlo(visto che si è a Sharn) con una bella atmosfera da noir(tipo Sin City), con una trama investigativa(quindi indagini, femmes fatali etc.etc.) QUalcuno che mi da una mano?
  5. Da qualche settimana ho iniziato con un gruppo di amici la campagna B1-9 per D&D basic. Questa campagna porterà i PG in giro per tutta Karameikos, incontrando mostri e personaggi classici della nazione. C'è qualcuno qui sul forum che gioca ancora al vecchio D&D (scatola rossa, blu, celeste, etc...)?
  6. Ciao a tutti sono un master alle prime armi.La mia campagna dovrebbe essere x 4 pg di livello 1 ambientazione forgotten realms.Il punto di partenza sarà un piccolo....piccolissimo paese situato a nord del cormyr ai piedi delle montagne picchi del tuono..ora...il paese è molto piccolo(circa mille anime) ma è uno degli ultimi avanposti civilizzati prima dei picchi da cui scendono orchi e goblin.Tenendo conto di questi due fattori di che classe e livello dovrebbero essere le guardie del paese?combattenti o guerrieri?il paese sarebbe fortificato?ci sarebbero guardie che pattugliano la città(la maggior parte dell esercito è fuori a combattere i goblin)? Inoltre trovandoci in forgotten vorrei utilizzare abilità talenti e eqquipaggiamento bonus x le varie regioni.e se i pg provenissero da regioni molto molto distanti dal cormyr???Ad esempio quanto tempo potrebbe volerci per arrivare da Harluaa al cormyr con il mezzo più veloce esistente?Vorrei anke qualche bello spunto x background sul xkè i pg giungano da così lontano.. Attendo risposte e Grazie a tutti in anticipo:bye:
  7. Ciao a tutti!Sono nuovo di qui!Mi sono presentato nella sezione giusta e spero di restare con voi a lungo! Detto questo passiamo alle cose serie!Sono un master di un gruppo di PG abbastanza particolare. La campagna è ambientata su un Faerun un po rimaneggiato. Ho preso spunto anche da altre ambientazioni e dal gioco di ruolo di World of Warcraft. Sono presenti ad esempio la razza Tauren, quella dei non morti reietti e degli elfi della notte.Ora vi riporto un breve elenco dei pg e dei loro background. -Vincent: tiefling mago 6° liv. (CN).Mentre era a studiare lontano da casa furono uccisi i suoi genitori (padre umano e madre demone) e scomparve suo fratello Elric. Da allora è alla ricerca di suo fratello e dell'assassino dei suoi genitori, del quale conosce solo il nome : Achird! NESSUN PG CONOSCE IL SUO PASSATO -Imizael: elfa della notte chierico di Selune 6°livello (N). Lavora per il governatore di un piccolo regno al quale deve la vita. Fa parte di un "squadra speciale" chiamata i 7 serpenti di giada, alle dipendenze di questo signore. Un vecchio mago del regno predisse che tra 3 anni un Tiefling di nome Vincent e il suo fratellastro umano di nome Elric avrebbero portato scompiglio nel mondo di Faerun. Per verificare la profezia, Imizael, per ordine del suo signore e della chiesa di Selune è stata mandata in missione col compito di tenere d'occhio il tiefling. La chiesa di Selune organizzò una missione "fittizzia" per fare incontrare i due che da allora lavorano in gruppo con gli altri pg. NESSUN ALTRO PG SA DELLA MISSIONE. -Arthas : elfo della notte ladro 6° liv (CN). -Gabriel: elfo della notte/reietto guerriero 6°liv (CN) Arthas era il principe di Theymarsh, un regno di confine, fuggito insieme alla sua guardia del corpo Gabriel in seguito ad un colpo di stato!Durante la fuga Gabriel fu ucciso da un reietto e in seguito resuscitò anche lui come reietto (per maggiori informazioni chiedetemi il background completo).Da allora i due covano la loro vendetta. PS:Arthas porta sempre 1’anello d'oro con il simbolo della suo regno. NESSUN PG CONOSCE IL LORO PASSATO. -Saphira elfa della notte ranger 6° liv (NB) Il suo bg ancora è da creare e comunque non è influente per il momento.Si sa solo che proviene dalla foresta del Cormantor e che è accompagnata da un drago d'oro cucciolo.Quando ha cominciato il drago era ancora dentro l'uovo. -Roland elfo (normale) ranger 4° liv (CN) E' di livello inferiore in quanto ha cominciato dopo, probabilmente farà un bg incrociato con Saphira. Solo Arthas e Gabriel sono giocatori esperti, tutti gli altri sono alla loro prima volta, ma comunque imparano in fretta. Ora vi dico brevemente la storia finora. Il gruppo ha scortato un consigliere capo di Ashabenford per un paio di settimane durante le quali se lo sono fatto amico. Giunti in città vi sono rimasti per un po svolgendo varie missioni. Hanno anche recuperato una spada magica parlante (in mano ad Imizael).Ultimamente furono maledetti e costretti a compiere delle missioni per un vampiro molto potente. Quando però si recarono nuovamente dal vampiro, lo videro fatto a pezzi e con inciso sulla fronte la parola "Elric" (il nome del fratello del mago, che però non ha ancora rivelato di conoscere questo nome). Nel frattempo, durante un attacco da parte di un piccolo esercito di orchi alla città di Ashabenford, Imizael e i due ranger erano barricati in casa del consigliere col compito di proteggerlo, vedono sulla sua scrivania un bando di cattura per Arthas e Gabriel emesso dal regno di Theymarsh (ex regno del nostro pg).Il documento chiedeva aiuto ad Ashabenford nel caso fossero avvistati i due pericolosi fuggitivi, in quanto avevano rubato dei gioielli reali e ucciso numerose guardie. Chiaramente noi sappiamo che le cose non stanno così, ma i 3 pg che hanno trovato il bando non sanno che pensare. Il consigliere dice loro che l'ha ricevuto il giorno prima e che non aveva ancora deciso che fare (visto che lo hanno aiutato +volte). In effetti quei due sono fissati che devono stare sempre incappucciati,e complottano per i fatti loro, il che ha giocato a mio vantaggio!E inoltre con una prova superata il chierico e i ranger hanno collegato il simbolo reale presente sul bando di cattura, col simbolo dell’anello del loro compagno (perciò potrebbe davvero aver rubato o gioielli e ucciso delle guardie). Per il momento siamo fermi qui, con l’attacco degli orchi che è terminato e il gruppo che si è ricompattato. Come potete vedere c'è molta carne al fuoco, e magari vorrei qualche consiglio su come gestire la cosa. Per quanto riguarda la situazione del mago e di suo fratello, non vorrei cadere nella banalità. Cioè non vorrei che finisca che il fratello è l’assassino dei suoi genitori. Magari invece il mago in futuro potrebbe essere indotto a crederlo da qualcosa, ma in realtà non è così, e il fratello lo segue da lontano per proteggerlo. In quest’ottica l’omicidio del vampiro ha 1 senso, in quanto l’ha fatto per proteggere il fratello, e gli ha lasciato un messaggio per fargli capire che è vivo. Passando alla questione del bando di cattura…certo, molto dipende da cosa faranno i pg. Cosa posso fare io?Come faccio agire il consigliere di Ashabenford? Grazie a tutti per gli aiuti che mi darete, e scusate tantissimo per la lunghezza del mio post, ma credo fosse necessario per capire la vicenda!
  8. Grandi Sapienti di DL, avrei bisogno di un vostro consiglio; devoi nventare una campagna per una nuova compagnia composta da 2 pg. DOMANDE: 1 Come imposto la trama ( Consigli) 2 Ambientazione Inventata ( potreste darmi consigli per una campagna particolare) 3 Consigli Vari GRAZIE MILLE
  9. Siori e Siore,vorrei esporvi la mia idea....insomma,è facile,in pratica ognuno di noi metterà una propria impronta sul creare una Campagna,anche in Brainstorming... per esempio,entra Ciccio e scrive "Cappuccio è un mago che vive a Dormostratolagomanipoli e vuole uccidere tutti i buoni" Arriva poi Tizio che risponde"Cappuccio ha inoltre una gabbia per le cavie" e così via,fino a creare una campagna credibile,realizzata da noi,che ne dite? Per me dovrebbe iniziare con una crisi politica di qualche città che si ritrova senza"governante" e con due fazioni politiche importanti(magari di stampo religioso), l'instabilità che si viene a creare forma un turbine di corruzione,di favoreggiamento,di collaborazioni e di alleanze "opportunistiche"...a voi il resto
  10. Salve sono il DM di un'avventura di ambientazione FR composta da un gerriero nano, un bardo mezzelfo e un mago umano tutti di 3/4° livello più un png chierico di 5° livello praticamente in questa parte dell'avventura i pg vengnono coinvolti in un gruppo clandestino di resistenza a un tiranno. Praticamente il loro compito è uccidere il tiranno stava dando una festa al castlello per dimostrare la sua forza al popolo dopo un fallito attentato dei pg. Però questa volta si è prevenuto concentrando nelal quartiere più vicono al castello una considerevole forza, Praticamente il capo della resistenza,un ranger/guerriero (di nome Mirrow) organizza un piano assieme ai pg:il nano guerriero assieme a Mirrow,al chierico e a 10/12 ribelli attaccare il grosso delle forze presente nel quartiere(circa 70/80 soldati) per distrarli e consentire al bardo(assieme a due ribelli) di aggirare il castello e introdursi per uccidere il tiranno mentre il mago,entrando dalle fogne assieme ad un'altro mago e due ribelli dovrà sbucare nel pozzo interno del cortile per andare nelle prigioni e liberare il legittimo erede che il tiranno ha imprigionato(ma su questo sono stato vago,ho preso in considerazione anche la possibilità che si morto da un pezzo) e far esplodere l'armeria.Ma non tutto va come previsto,mentre il bardo riesce ad introdursi il mago sbaglia pozzo e sbuca nel bel mezzo della battaglia ribelli/soldati ma ora non so più che fare.Cosa faccio incontrare al bardo e come faccio proseguire la storia? grazie in anticipo per le risposte :bye:
  11. Siccome con l’anno nuovo inizierò a giocare con il nuovo gruppo e può darsi che ci sia io di nuovo dietro lo screen, chiedevo qualche consiglio per rendere la campagna veramente godibile, con l’accento sul ruolo più che sul pikkia-pikkia . Stiamo parlando di D&D 3.5 con avventure da modulo con partenza 1° livello con PG non malvaggi a) che espansioni usare ? Avete qualche suggerimento su espansioni valide da utilizzare ? Io pensavo , per ora di usare anche i 4 complete principali ( divine , adventurer , arcane , warrior ) Che supporti usare ? Io userò sicuramente le miniature e il battlemat della DL , più il DM campaign tracker della Goodman games . Inoltre pensavo di stampare delle schede molto semplici dei PNG ( con ritratto , nome , professione ) dove i PG potranno scrivere appunti impressioni e quant’altro sul PNG che incontreranno . Inoltre darò loro un libretto con note esaustive sull’ambientazione . Accetto consigli , critiche e quant’altro per rendere questa campagna veramente memorabile .
  12. Scusate se è già stato chiesto, ma.... quanto tempo impiegate mediamente per preparare una campagna? E quanto materiale "già fatto" utilizzate?(in %)
  13. Come già detto altrove, sto iniziando a ragionare sul modo in cui usare la nuova edizione per le mie campagne. Riporto qui le mie riflessioni. Premessa Storica La campagna è nata nel 2005, in 3.5. Avevo 6 giocatori, e volendo usare un'ambientazione che fosse a tutti familiare senza costringerli a leggere i manuali di FR, ho scelto di ispirarmi a Magic, per la precisione al mondo di Dominaria in cui si svolgevano molte delle vecchie serie di carte. Visto che sono uno smanettone, ho inserito alcune HR (di cui parlerò in seguito) e ho concesso tutti i manuali (tanto i miei giocatori non sono PP ). Per dare un'idea dello stile di gioco, i background dei giocatori erano tra le 2 e le 10 pagine (eh sì), e mediamente si alternavano una sessione di esplorazione con combattimenti e una sessione di trama e roleplay "puro". La campagna è andata avanti regolare per un paio d'anni, con un turnover di 3 giocatori a metà strada e l'acquisizione di nuove leve, ed è stata sospesa l'anno scorso per motivi personali. Al momento ho a disposizione un giocatore del primo gruppo (il bardo mezzodemone Jarkol, che è anche sul forum), due delle "nuove leve" e altri tre giocatori nuovi. Le vecchie HR Il mondo di Dominaria, e il continente di Aerona dove si svolgeva l'azione, sono luoghi carichi di magia (ovviamente) e con una commistione di zone civilizzate con molte razze umanoidi e terre selvagge piene di mostri. Le HR da me inserite prevedevano alcune razze "nuove" e l'esclusione di quelle "vecchie" non presenti nell'ambientazione (goblin e minotauri VS. gnomi e halfling), e alcune modifiche al sistema di magia (evocazioni più veloci e locazioni magiche che modificano in CL in base al tipo di magia). Infine, tutti i PG ricevevano dei talenti extra, in base alla zona d'origine, che concedevano bonus alle abilità o piccole capacità magiche. Le Nuove HR La prima decisione presa è stata di abbandonare la maggior parte delle vecchie HR. Il sistema è giovane, e non so ancora quali possano essere le conseguenze di aggiungere feat o toccare il sistema magico; e soprattutto i giocatori avranmno già abbastanza cose nuove da tenere a mente. Le modifiche di flavor (ad esempio le razze disponibili o i nomi delle divinità etc) rimangono, anche perché sono già stattate nel manuale dei mostri. La novità più interessante è il nuovo sistema di allineamento, che mi permette di cestinare direttamente il tutto e introdurne uno mio basato sui 5 colori di Magic; cosa che avrei voluto fare già prima ma non potevo a causa del gran numero di effetti meccanici dipendenti dall'allineamento. I personaggi I tre personaggi che mi rimangono non mi danno particolari problemi di conversione. Il ranger umano e il warlock elfo passano pari pari. L'unico che mi dà un po' da pensare è sempre Jarkol. La trasformazione meccanica - da bardo /guerriero/mezzodemone con progressione razziale a tiefling warlord - funziona a livello concettuale e, cosa più importante, ha convinto parecchio il giocatore. La difficoltà sta nella storia del PG, o meglio in un paio di episodi di quella epopea particolarmente legati alla musica, che probabilmente saranno mantenuti senza conseguenze meccaniche (tradotto: se il PG dice di saper suonare, sa suonare). I tre giocatori nuovi non so ancora cosa vogliano fare. Le storie Quando la campagna è stata sospesa, avevo già delle cose pronte che ora sto convertendo. Le metto in spoiler perché non si sa mai che passi qualcuno dei miei PG Spoiler: Purtroppo, ritrovandomi con metà del gruppo originario, devo cestinare la maggior parte delle sottotrame che avevo preparato. I PG erano destinati alla grandezza, a diventare i riluttanti antieroi che alla fine salvano il mondo. La campagna si era sviluppata con loro che sistemavano le questioni in sospeso delle proprie vite, e nel frattempo incontravano segni del loro destino che ancora non hanno interpretato. Queste sottotrame sono sospese fino a quando non sarò riuscito a integrare i nuovi personaggi. All'atto pratico, ho due avventure pronte che cercherò di far funzionare nel prossimo futuro. La prima vedeva i PG impeganti ad esplorare una valle di montagna, cercando le tracce di una piccola truppa dispersa e evitando le cose oscure che vi si celano. La struttura della vecchia avventura (adattata da un dungeon magazine) prevedeva, ogni ora in-game, i vari check per le condizioni atmosferiche (almeno tre - altitudine, freddo e marcia), e un tiro su una tabella casuale per un incontro con bestie vaganti o con i PNG per risolvere la storia. Questa scena diventa direttamente una skill challenge; ogni tot successi incontrano qualcuno che fa andare avanti la storia, ogni tot fallimenti incontrano una bestia feroce. La seconda avventura era l'esplorazione di un tempio sotterraneo, dove avrebbero trovato le risposte ad alcune delle loro grandi domande. Quest'ultima era roba mia, ed è stata un inferno in preparazione, dato che ho dovuto stattare con archetipi vari una decina di creature diverse. A parte cambiare le statistiche dei mostri, però, questa resta tale e quale. Le nuove regole per fare i mostri sono la cosa migliore che poteva capitarmi. Vista l'ambientazione, la maggior parte delle bestie che incontravano erano fatte a mano da me, oppure PNG umanoidi. Ad esempio, una delle ultime avventure affrontate li metteva contro una tribù di orchi, ma essendo i PG di 6° ho dovuto farmi le stat di almeno 4 tipi diversi di orchi (scout, combattenti, sciamani etc) da usare contro di loro, perdendo un sacco di tempo tra statistiche, talenti etc. Da questo punto di vista il futuro mi sembra davvero roseo Conto di aggiornare questo thread appena avremo effettivamente inziato.
  14. allora: miei arcani maestri,oggi dovrei far continuare la mia campagna,i miei piccoli pedoni sono su una spiaggia.e vorrei qualcosa che potrebbe far cambiare radicalmente paesaggio e stile di avventura,fino ad adesso è stata tutta rose e fiori ma voglio fargli sentire il rischio...loro sono al' 2condo livello di esperienza...cosa potrei fare?
  15. Party di 5° livello così composto: Elfo mago Elfa guerriera (giocatrice inesperta) Morfico Druido Morfico Ranger (giocatore inesperto) Forgiato Artefice Drow Chierico (Sangue di Vol) MezzoVampiro-Umana Stregona Ho lasciato fare ai giocatori il PG che meglio credevano. Non mi va di limitare nessuno, siam qui per giocare TUTTI! Il BG li abbiamo fatto insieme e per aiutare i 2 giocatori più inesperti abbiamo deciso che i 2 morfici sono fratelli e i 2 elfi grandi amici d'infanzia che per una sciagura si sono persi di vista. i BG molto sinteticamente sono qui (spoilero per non appesantire la lettura): Spoiler: Elfo mago: giovane che a causa di una malattia rimane a letto e li inizia i suoi studi da autodidatta. I suoi che fanno parte dell'aristocrazia locale litigano per poter ricevere fondi per curare il figlio mentre il resto vuole riservare i fondi per la grande guerra Elfa guerriera: amica d'infanzia del mago e facente parte della guardiia cittadina che vive fuori città. Dopo lo scontro tra potenti in città non ha più notizie del mago tanto da crederlo morto. Fugge perche capisce che il mondo non gira come dovrebbe ecc.. ecc... Morfico Druido: Nato nell'isola di seren vivendo in tribù nei boschi. Un feroce attacco spazza via il suo villaggio. Cerca vendetta ma una vendetta cieca, non sa chi e perchè possa aver fatto quel gesto. Morfico Ranger: Pressapoco come sopra, son fratelli. Ma la sua indole più "militare" lo porta a fare scelte più ragionate del fratello. Forgiato artefice: Assistente di Merrix (nipote). Dal giorno della firma del trattato il suo creatore lo mette difronte ad una scelta: continuare o mollare. Lui sceglie di seguire la propria strada e cercare se stesso. Drow Chierico: nato in una tribù nomade, famiglia malvagia ma di basso livello. Mediamente religiosi. Segue il sangue di Vol ma non ne è succube. MezzoVampiro-Umana Stregona: Nata da un padre umano ma da un madre mai conosciuta ma sicuramente ancora in vita. Di lei si occuperanno i nonni che le insegnano le arti della stregoneria. Come far amalgamare il tutto? Pensavo ad usare uno degli spunti di avventura dell'Aundair dove il casato Lyrandar ha bisogno di guardie del corpo a pagamento per proteggere un'aereonave in partenza dall'isola di Tempestosa in direzione Sharn. E' la nostra prima avventura in Eberron e abbiamo TUTTI bisogno di tempo per ambientarci. All'inizio mi sembrava una buona idea ma come faccio a far trovare tutti nello stesso posto e a fargli scegliere di scortare la nave? Il viaggio potrebbe essere ottimo per conoscersi meglio tra di loro e legare. Una mezza idea che mi era saltata in testa era un torneo indetto dallo stesso casato per poter reclutare nuovo "personale". Degli scontri 1vs1 o 2vs2 dove la morte dell'avversario non è ammessa e l'inabilità dell'avversario (da 0 a -9 pf) segnerebbe la vittoria dell'altro. Questo mi potrebbe aiutare a far capire le meccaniche di gioco ai nuovi, potrebbe anche non annoiare i vecchi gioicatori (che a tirar le mani si divertono sempre tutti) ma cosa spingerebbe tutti a partecipare al torneo? Un sogno premonitore? Una lettere da uno sconosciuto? Boh... Suggerimenti?
  16. Allora. Inizierò una nuova campagna come DM. Farò partire i pg da livelli bassi. per me è fondamentale fare ruolare un pò i miei giocatori, cosa a cui non sono abituati. L'idea delal storia era questa: devono esplorare un Dunguen attraverso il quale un esercito invasore potrebbe attaccare la città. Quin incontreranno: mostri vari, non morti(sono catacombe) e esploratori dell'esercito invasore. Ora i dubbi sono: 1) come faccio a far scoprire ai pg questa necessità della città? è sensato che il dungeun sia segreto e che nessuno ne conosca l'esistenza. Se no non sarebbe plausibile mandare 3 pg sfigati di 1° livello per cose così importanti. 2)come l'hanno scoperto i mostri??? pensavo a fare appunto un intrigo a corte con un messaggero che porta ai nemici tutte le notizie di cui hanno bisogno. quindi dopo aver esplorato tutti i pg si troveranno a dover fermare questo stronzetto. Es: i pg epslorano cercando di chiudere l'ingresso esterno. qui incontrano degli esploratori. Quindi i nemici hanno in qualche modo scoperto questo luogo. di conseguenza dovranno cercare i colpevoli e ucciderli
  17. Ho iniziato da poco una campagna e mi ritrovo già con un problema, detto sbrigativamente i pg durante una quest scoprono che degli strani esseri hanno riportato in vita un vecchio mago necromante molto potente che vuole conquistare il mondo. Quando tornano da questa missione un vecchio mago di quella città li ferma e gli dice che loro sono i consacrati per fermare la nuova avanzata di questo necromante (di nome Jarhen), allora devono trovare una mappa nascosta nella capitale che li condurràalle tombe dei consacrati prima di loro che avevano ucciso jarhen. Dopo alcuni giorni dall'accaduto il regno che ha risvegliato jarhen dichiara guerra al regno vicino, ovvero il regno dove si trovano i pg. Quando loro arriveranno a queste tomne ho intenzione di fargli trovare qualcosache li aiuti, ma non so cosa. (Jarhen è un vampirto, e il regno da lui governato è composto prevalentemente da essi). Avete ualche consiglio? Sono ache indeciso se farsi che tutto il regno sia composto da vampiri, forse risulterebbe troppo difficile. P.s. Sono di livello i pg attualmente sono al 2, ma devono ancora finire la prima quest
  18. Per il mio gdr fantasy horror piratesco, che regole aggiungereste toglieresti? Contate che: Lo voglio un tantino più realistico, quindi locazioni del corpo per i danni, armi con danno doppio (forse è troppo?), niente capacità magiche innate. I maghi sono rari, meno potenti e solo al servizio di un impero, sterttamente controllati. I chierici non devono essere così potenti, bensì avere solo qualche preghiera meglio se difensiva o di guarigione. Limitare l'uso dei talenti, addirittura mettere i talenti come principio fondante su cui contestualizzare classi che uscirebbero minorate senza capacità magiche (es.paladino e ranger). Idee? Errore, errore... Volevo metterlo sotto terza edizione, sarà il sonno...non è che me lo spostate? Grazie e scusatemi...
  19. Eccomi di nuovo alla ricerca di aiuto...Praticamente a causa della inspiegabile dipartita dei pg(otto e dico otto 20 di fila da parte del master(io)) devo fare iniziare una nuova campagna partendo dall'livello 8.Avevo in mente di farli già conoscere e farli partire nel azione dicendo che avevano accettato una missione dal sindaco della città.Quindi ho già qualche idea per una missioncina a destra e una a sinistra il problema e che non so quale scopo dare alla campagna.Un obiettivo,un nemico un qualcosa Help
  20. Salve a tutti ragazzi,cerco consigli per costruire una mini campagna della durata dalle 4 alle 6 sessioni da inserire nella campagna maggiore. Nella campagna maggiore i miei pg stanno per entrare nel Dorso del Mondo,con l'obiettivo di passarci dentro e sbucare dall'altra parte nella valle del Vento Gelido. Il Dorso del Mondo anticamente,ospitavano miniere naniche che ora sono in disuso da millenni,quindi lo scenario è simile alle famose Miniere di Moia del Signore degli Anelli. Ora con lo stesso sfondo vi chiedo di darmi un mano a creare una mini campagna all'interno delle miniere,siete liberi di scrivere qualunque cosa vi passi per la testa. Indicazioni utili,il party è composto da 6 pg di 6° livello. Grazie a tutti:-)
  21. Ordunque, quando finirà la campagna alla quale sto giocando se ne comincerà una nuova della quale io sarò il master. Posto che i manuali che intendo usare sono i 3 base + il pugno e la spada e il perfetto guerriero e perfietto arcanista. LA campagna che ho ideato (e che vorrei definire assieme a voi) sarà formata da DUE party (da due persone ciascuno). Un party sarà dalla parte della fazione A e uno da quella della fazione B, niente buoni contro cattivi. Questi due gruppi faranno strade parallele, e a volte potrannoanche incontrarsi/scontrarsi, e ognuno cercherà di portare a compimento la propria "minicampagna" con finale assolutamente libero a seconda del comportamento dei due gruppi. L'ambientazione sarà completamente medievale-europea, quindi niente ronin o samurai o cose orientaleggianti. I pg partiranno probabilmente dal 3/4 lvl. La storia è più o meno questa: Due regni rivali e confinanti occupano l'intero spazio di un continente. Un giorno il regno più forte militarmente ma tecnologicamente e magicamente meno avanzato decide di attaccare a sopresa con l'aiuto delle armate messe a disposizioni da un demone ( Lylith?) che aiutano questo reame a superare il Gap magico. LA capitale della fazione B viene presa e il consiglio dei saggi decide di mandare il campione della gilda loca di magia e quella di combattimento a cercare un artefatto in grado di ripristinare la parità delle due fazioni e magari riuscire a volgere la situazione a proprio favore. A questo punto il signore della fazione A manda una coppia di fedeli per recuperare lo stesso artefatto per negare alla fazione B l'ultima possibilità di difesa o resistenza. Da qui nasce tutto, con molte possibili sottoqueste interne alle due "vie" e molti punti di incontro. Pensavo anche che si può inserire anche una rivalità tra due divinità, magari una protrettrice della fazione A e una della Fazione B, però nons aprei chi far fronteggiare. Queste due divinità, seppur non intervendo MAI direttamente, potrebbero fare cose o mandare inviati per cercare di aiutare indirettamente l'una o l'altra fazione. In fondo se una delle due fazioni soccombesse, finirebbe anche il culto della divinità A o B. Adesso ditemi voi
  22. Forse chiedo troppo,ma ci provo lo stesso... Non essendo un Master esperto,mi ritrovo che ogni tanto ho bisogno di una mano per creare una campagna,siccome sono stufo di monopolizzare la conversazione in chat sfrutto il forum per farmi dare una mano;-) Allora nuova campagna con queste caratteristiche: Faerun I pg partono dal 4° livello e sono di allineamento non malvagio I pg all'inizio non si conoscono Tema centrale: In un base o laboratorio di ricerca al soldo di (ancora non lo so) sperduta nei ghiacci nel Nord succedono cose molto strane,misteriosissime,a un certo punto chi ci lavora scompare con solo delle tracce di sangue che ricordano la loro presenza. La base è molto grande con dei livelli nel sottosuolo,unico collegamento è un piccolo villaggio di pescatori sulla costa. I pg arrivano prima al villaggio e già qualcosa non quadra poichè anche nel villaggio sono tutti scomparsi,i pg si chiederanno se la base c'entra qualcosa ma con orrore scoprono che anche la base è deserta...cosa fa scomparire la gente in mezzo ai ghiacci? I pg inoltre una volta dentro...ho pensato di intrappolarli facendo franare un versante di una montagna adiacente coprendo completamente il livello in superficie,quindi l'uscita sarà da sotto. La frana non è una botta di sfiga,ma voluta,qualcuno vuole che i pg rimangano intrappolati. Ora questa è l'idea centrale,gli obiettivi sono due risolvere il caso e scappare ma voglio fare in modo che per scappare bisogna risolvere il caso. Quindi aiutatemi a rispondere a queste domande: Perchè i pg dovrebbero andare in un base sperduta nei ghiacci? cosa uccide così tante persone? Chi può fare una cosa del genere? Aiutatemi a rispondere a queste domande,ovviamente magari non a tutte quello che volete...fate correre la fantasie e troviamo una bella trama intricata;-) grazie a tutti:lol:
  23. Buonasera a tutti Dopo aver lurkato per un'infinità di tempo ho deciso di registrarmi per farmi dare un aiutino... Fino ad ora ho sempre giocato in ambientazioni ad hoc, per questa volta ho rinunciato allo sbattimento e ho pensato di dedicarmi ai FR (scelta abbastanza unica, l'unico manuale che ho trovato ) con l'intenzione di ridurre un po' la magia e l'influenza divina... Insomma Greyhawk con la mappa di Faerun Passo a metter giù le idee che mi son venute stanotte per la campagna: gruppo di 5 pg LM (parto da lv 5 o 6) al servizio di un signore malvagio. Dovrebbero essere abbastanza in alto nella scala gerarchica, tra l'altro uno dei 5 sarà il fratello minore del signore stesso, da bg saranno anche molto legati (troverò uno tra i 5 pg disposto ad essere il fratello di sto qui? ). Insomma, i nostri eroi durante una semplice missione di sopralluogo verranno in qualche modo a conoscenza del fatto che l'esercito del regno YY, guidato da un folto gruppo di paladini, sta progettando di attaccare la fortezza dei pg. Seguiranno investigazioni e si scopriranno ulteriori dettagli del "piano" di attacco, tra cui cosa più importante l'esercito sosterà in una cittadella a pochi giorni di cammino dalla fortezza per riorganizzare le forze. Il signore malvagio quindi programmerà il contrattacco: i pg con buona parte dell'esercito andrà a fare la festa ai buoni in arrivo alla cittadella, mentre il signore (lo sto ripetendo un po' troppo... per la prossima gli trovo un nome prima di scrivere ) arriverà successivamente attaccando i buoni dall'altro fronte. Ma iniziato lo scontro ecco che dei paladini non c'è traccia. E nemmeno dei rinforzi malvagi. Le forze in campo si dimostreranno abbastanza simili e i pg usciranno si vincitori ma con perdite ingenti per quanto riguarda l'esercito. A sto punto dovrebbeero essere raggiunti da un messaggero, che gli chiarirà le idee: i paladini e il resto dell'esercito "buono" hanno attaccato la fortezza ottenendo una vittoria schiacciante. Al ritorno alla base i pg si ritroveranno davanti la desolazione più completa: il castello è stato completamente raso al suolo, come tutto il resto. Cerca di qua cerca di là si ritrova il cadavere del signore e suo fratello che rispetterà il bg essendosene accollato la responsabilità (spero oh... ) sarà animato da forte spirito di vendetta e non avrà pace finchè non avrà disintegrato i paladini. Questa la storia uscita mentre mi rigiravo nel letto cercando di prendere sonno, quindi predisposta a subire cambiamenti anche drastici... In caso di poca voglia degli altri 4 pg a seguire il quinto nella sua impresa c'è sempre a stuzzicarli il tesoro del signore che solo suo fratello sa dov'è... Ma poi essendo LM non DOVREBBERO crearmi troppi problemi di questo tipo no? Ma vengo finalmente alle domande. In che punto di Faerun posso ambientare tutto questo? Una zona in cui la fortezza risulti abbastanza protetta ma comunque attaccabile ma almeno due fronti, pensavo alla penisola di Turmish ma altre idee sono ben accette Come faccio a far scoprire ai pg i piani dei nemici (ovviamente diffusi apposta) in modo da non provocare troppi sospetti? Doppio gioco di un loro amico? E ancora... Avete idea di che quest posso fargli fare prima/dopo la battaglia? Qui sinceramente non ci ho ancora pensato e magari potevate darmi qualche spunto PS: di manuali ho solo i 3 base e faerun ambientazione, percui in ogni caso non andatemi a tirar fuori chissà cosa da manuali astrusissimi eheh Grazie in anticipo
  24. ciao a tutti! rieccomi qui per chiedervi consiglio! allora... sto per iniziare(come DM ovviamente) una nuova campagna e avrei scelto dragonlance come ambientazione! presumibilmente la campagna partirà dal 355AC/356AC il luogo di partenza da me designato è solamnia vicino ai monti kayolin abitati dai nani. come partenza io avevo pensato ad un villaggio invaso dai draconici(quelli rimasti) al servizio di un drago nero che ancora spadroneggia nella zona circostante grazie ai suoi soldati. una delle prima missioni dei pg sarà farsi le ossa scappando dal villaggio e nascondendosi in un'altra cittadina poichè ricercati. lo svolgimento della trama della campagna porterebbe alla sconfitta di questo drago nero e della sua "famiglia" che dovrebbe avvenire all'incirca al 17/18° livello. ora... avrei bisogno di un po' di aiuto per le prime missioncine, magari ne avete qualcuna da propormi o qualche mappa che mi potrebbe tornare utile! ciao a tutti e grazie mille:bye:
  25. Aiuto!! voglio fare una campagna nel futuro ho un sacco di idee ma nn so come metterle insieme: volevo fare un futuro dove tutto è in rovina. Si combatte con le armi medioevali ma si possono trovare anche fucili e altre armi futuristiche. c'è poca acqua ed è tutto deserto.
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