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Risultati per i tag 'call of cthulhu'.
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Le Antiche Verità è un’avventura investigativa che vi porterà a scoprire uno dei più grossi misteri della storia umana. E’ creata in modo da guidare il master nel percorso migliore verso l’obiettivo ma offre comunque innumerevoli spunti per creare una campagna di più ampio respiro. La particolarità dell’avventura è che con essa sono forniti molti handout, documenti e props vari, da consegnare fisicamente al giocatore, alcuni dei quali sono dei veri e propri solidi da montare e utilizzare, perfette riproduzioni fisiche di ciò che il personaggio avrebbe in mano. Questo fornisce al giocatore un’esperienza più tridimensionale delle classiche avventure e lo catapulta completamente nel mondo di misteri, intrighi e orrori della letteratura di Lovecraft. L’avventura, proprio per renderla più snella e accattivante, è scritta per il regolamento gratuito RISUS ed è studiata per i tre personaggi allegati ma è facilmente convertibile a giochi più famosi ti trama cthululoide. In Download su La Porta sull'Oltre
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Ciao a tutti, è da un bel po' che non faccio gdr, principalmente per mancanza di tempo. Tra non troppo vorrei riprendere un po' e visto che pensavo di passare per Lucca magari qualche manuale lo prendo (ok, ordinare in rete è pure più comodo, ma mi serviva la scusa ). Come esperienze ho d&d 2° ed, d&d 3.5, conosco vagamente d&d 4, una partita a Project Hope, una della Masquearde e un po' di Call Of Cthulhu (e m'è pure piaciuto molto). Credo che prenderò i 2 manuali base di Pathfinder in ogni caso visto che d&d di per sè non mi spiace e se è veramente razionalizzato tanto meglio. Parto con caratterisiche comuni che mi interessano: a) non voglio mille manuali, meno ce ne sono, meglio è (e magari se ce ne sono 2 che non costino 100€ l'uno) non mi interessa minimamente se è una produzione famosa o indie, nè se non è più supportata c) che abbia regole sensate, non voglio che sia macchinoso per nulla o che abbia molte regole poco sensate che alla fine non si usano mai o quasi. Se c'è profondita e complessità in modo sensato ok cmq. d) possibilmente senza un uso stringente delle miniature (non sempre almeno, magari ok per scontri impegnativi) e) che sia bello il combattimento (ok, banale...) E qui chiedo 3 consgli distinti: 1) Un gdr simil d&d ma più bilanciato (ma non ditemi la versione 4) e con le caratteristiche sopra descritte. 2) Un gdr sempre fantasy ma low magic con classi bilanciate ma distinte, che punti al realismo e che sia pure survival. Con survival intendo impropriamente che i bisogni fisici tipo cibo, cura delle malattie, intemperie ambientali ecc siano presenti ed impattanti. Meglio ancora se adatto anche ad uno scenario postapocalittico. 3) Cyberpunk. Che mi consigliate? Che sia realistico e che come atmosfere che riprenda il più possibile Neuromante di Gibson, magari con la figura dell'hacker come risolutore di problemi... Immagino che con Cyberpunk originale o una sua evoluzione non sbaglierei...
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Ragazzi, oggi ad una fiera ho comperato questo manuale, pagato 25€ http://www.gdrzine.com/wp-content/uploads/2011/08/gdr-CoC.jpg Il Richiamo di Cthulhu - 5° ed. L'ho cercato su ebay ma non l'ho trovato. Vorrei capire quanto è raro e quanto può valere. E poi volevo sapere cosa cambia a livello di gioco, tra le varie edizioni. A questo proposito ho letto che nel 2004 è uscita la sesta edizione, sempre d100 system, e mi domandavo se fosse più pratico avere un'edizione piuttosto che un'altra. Non ho mai giocato a questo gdr ma ne ho sempre letto e sentito parlare in maniera più che buona! Grazie a tutti per l'aiuto!
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Da un annetto a questa parte sto masterando il richiamo di chthulu con un gruppo di amici. Dopo l'ultima avventura, finita malissimo con risveglio dell'antico e morte cerebrale e/o fisica dei personaggi ora mi accingo a cominciarne una nuova che condividerò con voi. Riuscirete a risolvere il mistero di Odesburg prima dei giocatori? Personaggi: Alexander: aristocratico, figlio illegittimo dello zar di Russia, ventottenne, alta forza e intelligenza ma basso carisma e destrezza. Nikolaus: inventore strampalato trentenne, molto intelligente e robusto fisicamente, poco carismatico. Cole: avventuriero cacciatore di tesori di origine inglese, alta destrezza, ventenne. Vasili: ex militare trentenne taciturno e beone, tutte le caratteristiche nella media. ???: giocatore mancante alla prima sessione. Il Plot: I giocatori ricevono da un corriere espresso una lettera di un loro carissimo amico, Ivan Ivanov di Odesburg in Siberia. Siamo nell'anno 1900 e il sig. Ivanov invita i suoi amici a raggiungerlo presso la sua abitazione il prima possibile pochè "dei fatti" lo preoccupano particolarmente. Così il gruppo raggiunge la stazione di Mosca e li fa la conoscenza con i vari membri, giungendo rapidamente a destinazione. Arrivati a piedi a casa di Ivan la situazione comincia a complicarsi. L'appartamento è infatti chiuso e nonostante Alexander bussi insistentemente, nessuno giunge ad aprire. Prima sessione: un inizio poco promettente. Dopo alcuni minuti continuando a bussare Ivan non si decide ad aprire. Il gruppo comincia a pensare che possa essere capitato qualcosa di brutto e mentre Alexander ferma alcuni passanti per chiedere informazioni, gli altri sfondano la porta. Al piano superiore il gruppo trova il cadaver di Ivan e esaminandolo lo trovano freddo e senza alcun segno di violenza subita. Alexander viene informato dell'accaduto e decide di bussare al vicino di casa di Ivan per farsi un'idea di cosa possa essere successo, Cole si dirige a cercare alcune guardie cittadine, Vasili e Nikolaus cercano in casa qualche indizio. Alexander, dopo aver parlato con alcuni dei vicini, viene a sapere che Ivan ha una figlia, Ivana e che entrambi non sono ben visti all'interno della comunità poichè non presenziano mai alla messa e stanno sempre a fare "esperimenti" con le erbe. Alcune vecchie accusano Ivana di essere una strega e di essere posseduta dal demonio. Frattanto Vasili non trova nulla di utile e decide di riposarsi sul divano, Cole raggiunge una guardia che viene portata alla casa di Ivan dove constata il decesso e, dopo aver chiamato il suo superiore, porta via il corpo intimando al gruppo di non lasciare la città per nessun motivo fino a quando la dinamica degli eventi non sarà stata risolta. Nikolaus riesce a trovare un bisturi medico e alcuni appunti, tuttavia questi sono scritti talmente di fretta che nessuno dei presenti riesce a decifrarli. Successivamente l'inventore trova la cartella da lavoro di Ivan contenente appunti su di un paziente gravemente malato di una patologia non specificata. Nikolaus e Cole si dirigono da quest'uomo, Vasili si dirige alla chiesa mentre Alexander interroga altre persone che passano per strada. I due arrivano ad una casa distante poche centinaia di metri dove scoprono un uomo molto anziano e febbricitante accudito dal figlio. Ogni tentativo di sapere qualcosa sulla malattia o su Ivan però non porta a nulla di concreto. Vasili nel frattempo viene cacciato malamente dalla chiesa non appena fa il nome di Ivana alla custode. Alexander, dopo lungo peregrinare ottiene due informazioni: Ivana raccoglie spesso erbe fuori dalla città e ama molto il teatro. Dopo aver cercato per un po' fuori città Alexander si decide ad andare a teatro, trovandolo però chiuso. Cerca allora di intrufolarsi scavalcando ma viene notato da un passante che chiama le guardie. Nel frattempo Vasili decide di riposare in casa mentre Nikolaus e Cole si avventurano per la città in cerca di Alexander, preoccupandosi della sua assenza. Il nobile nel frattempo viene arrestato dalle guardie e gettato in una cella per la notte, a nulla valgono le proteste di Cole e Nikolaus per liberarlo anticipatamente. Che fine avrà fatto Ivana? Come è morto il dottor Ivan?
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Nella versione 5 d100. Non ricordo quanti px si davano, quanti ne servivano per livellare e cose succedeva all'avanzamento di livello. Ho il manuale ma non lo trovo scritto da nessuna parte
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So che non ho inserito nessun prefisso.. perché, beh, non ne ho trovato uno adatto per questo topic ^^" Vi spiego: qualche tempo fa mi è capitato di trovare nel web questo manuale, Tri-Stat dX (della defunta Guardians of Orders, celebre per BESM e per aver fatto con il sistema d20 un Game of Thrones di Martin). Una cosa che mi aveva colpito è che questo manuale l'ho trovato gratis... legalmente gratis, sebbene fosse più di 100 pagine (quindi grasso colato per qualcuno). Ho poi realizzato che non si tratta di un manuale di GdR, non nel comune senso della parola: a differenza dei vari GdR come True20 o d20 Modern, si usa il sistema "dx". Parlando in italiano, "dx" sarebbe il dado (e il livello di potere) con il quale il GM può decidere di basare la sua campagna, dal d4 al d20 (alcuni dadi sono buoni rispetto ad altri: per esempio, il d6 andrebbe bene per un GdR investigativo-spionaggio, mentre per il d8 in tali ambienti si aggiungerebbe anche misticismo e paranormale). Per farvi capire, eccovi un paragone: In base alla scelta del dado si stabilisce i gradi massimi delle statistiche di un personaggio, fra caratteresticihe, abilità e punti abilità. Inoltre quesot sistma di gioco ha solamente tre statistiche: Corpo, Mente e Anima. Queste tre stat principali si possono dividere in vari sottogruppi (come "robustezza", "riflessi", "forza di volontà" e quant'altro), e un altro elemento è che non esistono le classi! In base al dx usato, si ha un tot di punti: con questi punti è possibile personalizzare un PG, incluse le sue capacità speciali (detti Attributi). I punti posso essere usati per aumentarele variabili degli Attributi (come il tempo d'attivazione, la durata, il numero dei danni e così via). Un sistema alquanto insolito ma mi piace, anche eprché sono riuscito a mettere mano su alcuni manuali basati sul Tri-Stat dX (come Silver Age Sentinels, basato sui super-eroi), e sto cercando di combinarci qualcosa per fare un GdR su The Walking Dead. Voi ne avete mai sentito parlare di questo sistema? Come vi sembra? Anche se la ditta è morta (e George Martin ci ha campato.. ma è un'altra storia questa xD ), il loro sito è ancora online, e lì troverete disponibile il manuale
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Una delle cose che tende a darmi fastidio nelle schede del personaggio è la presenza di sfondo colorato, specialmente quando rende difficoltosa la lettura o fa consumare eccessivamente inchiostro. La scheda ufficiale del gdr Sulle Tracce di Cthulhu non fa eccezione*, motivo per cui qui potete trovare la scheda printer friendly rifatta da me * oltre al fatto che questa versione è anche eccessivamente compressa da rendere sgranata e poco leggibili le note a lato
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Ciao a tutti innanzitutto voglio dire che ho spulciato i vari topic sull'argomento con il tasto cerca ma non ho avuto molte informazioni. Con il gruppo di gioco si pensava di iniziare a provare il gioco di ruolo basato sulle avventure di Lovercraft, il problema è che non sappiamo nulla di nulla di questa saga, dai libri ai manuali presenti, volevo chiedervi se potevate per favore farmi una panoramica su cosa cercare/visionare/comprare per poter provare questo gdr. Che/quanti manuali esistono? quante versioni? (ho sentito parlare di 6° edizione bho) e soprattutto noi volevamo provare direttamente quella con il d20 system, cosa devo cercare? Immagino che dovrò prima leggere dei libri pubblicati su questa saga, ma da quale partire? Grazie in anticipo, purtroppo anche cercando su google non ho trovato un sito che faccia una panoramica completa sul tutto :\
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Salve a tutti! C'è qualche giocare di Call of Cthulhu qua dentro? Mi piacerebbe chiedervi alcuni consigli e scambiare opinioni...
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Non ho mia giocato ad il richiamo di Cthulhu prima d'ora, e mi piacerebbe masterare un'avventura one shot per introdurre i miei amici al fantastico mondo di Chulhu. Ne sapete qualcuna?
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A settembre ho intenzione di comprare Il richiamo di Cthulhu, e per questo volevo chiedervi le differenze tra le due edizioni. Quale mi consigliate?
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Ciao a tutti, come ho detto in un'altro post ho alla fine comprato il manuale di sesta edizione, aspettando di prendere "trail of Cthulhu". Sto leggendo il manuale, attualmente sono sulla creazione del personaggio, ma mi sono permesso di dare una occhiata alle pagine dopo per guardare i disegni e sfogliando ho notato che, sostanzialmente, le regole del gioco, la creazione dei pg e le spiegazioni di abilità e varie sono più o meno la prima metà del manuale, anzi qualcosa di meno. Il resto sono una abbondante sezione dedicata ai miti di cthulhu, una sezione riguardante creature mitologiche, una parte dedicata alle divinità, una sulla magia, una per i nemici più comuni, molti png e delle avventure precostruite. Quello che mi stavo chiedendo è: visto che le avventure precostruite saranno sicuramente qualcosa di semplice per giocatori inesperti pensate che sia comunque azzardato studiarmi solo la prima metà del manuale (le regole) e il resto impararlo giocando le avventure prefatte o mi conviene comunque leggermi tutto quanto quello che c'è prima? La domanda è abbastanza nabba ma io sono un lettore lento e un giocatore/narratore ansioso di provare cose nuove
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Allora ragazzi come da Topic, volevo chiedervi come vengono gestiti i poteri telecinetici dei pg.. la domanda riporta a Questo topic dove sto cercando di capire come creare le classi in una mia ambientazione e un utente del forum a proposito del telecinetico mi ha consigliato di rifarmi proprio a Call of Cthulhu.. Potreste aiutarmi?
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Ciao a tutti, stò finendo di scrivere un avventura. Al momento non è scritta seguendo un criterio ortodosso, ma vorrei impaginarla in maniera che sia leggibile da chiunque. ... si svolge immediatamente dopo la scomparsa di Charles Dexter Ward... al momento mi sembra stia uscendo una cosa carina... ma vorrei farla giocare dal mio party prima di darle una forma finale... Avevo pensato di scrivere per esteso la trama nel suo svilupparsi, assieme alle foto, le mappe e di fianco, in riquadri, le descrizioni particolareggiate dei Personaggi, dei Luoghi ed Incontri. Credo sia la forma più usuale. Il file ora è nel formato di Word ma volevo trasformarlo in .pdf... e volevo dare un aspetto alle pagine come se fossero scritte su... non dico una pergamena ma almeno un foglio spiegazzato... sapete indicarmi come potrei fare? o dove trovare un programmino che mi aiuti ad inserire un layer di sfondo in un file di testo? o qualcosa che utilizzate per impaginare le vostre avventure? Grazie 1000
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Io ho appena iniziato a fare il master col gruppo di Shar, Celestine ed Aerys... Voi? Ci gioca qualcuno? Che ne pensate del sistema d20 per cthulhu?
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Salute a todosh, sono Vincenzo di Livorno 23 anni. Avendo giocato per molti anni come DM per D&D (più breve esperienza in Vampiri:Dark Ages), già dai tempi del D&D originale, con molte soddisfazioni e un po' di monotonia (per dirla pulita..), avrei voglia di cambiare un po' aria e provare con il prossimo party un giuoco nuovo... Allora guardando in giro molti gdr hanno catturato la mia attenzione, da Wrath the Oblivion a GURPS Space, ma specialmente due: Pendragon e The Call of Cthulhu. Premettendo che sono un grandissimo appassionato di entrambi i temi - horror e misteri 'cosmici', e leggende arturiane e cavalleria - vi chiedo: secondo voi con cosa potrei cominciare? Giocherei a Pendragon quinta ediz. con Great Pendragon Campaign, oppure Cthulhu 5.6 con setting Gaslight (oppure Dark Ages, ma più difficile). Che mi dite di questi giochi? Ogni consiglio-suggerimento-impressione-ricordo-racconto-episodio su questi giochi mi sarà molto utile!!!!!!! Inoltre, ho trovato un quickstart di 22 pagg per CoC e di sicuro prima di scegliere lo giocherò (da Custode..), ma non ho mai giocato a CoC né l'ho mai neanche visto giocare, per cui vorrei avere da qualche giocatore di CoC di lungo corso avvertenze su quali sono i classici errori da 'novellini', come evitarli e suggerimenti per superare le difficoltà iniziali e rendere il gioco scorrevole. Grazie a tutti!!!!!!!
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Salve a tutti quanti!sono nuovo,e voglio incominciare questa discussione,voi di CoC cosa ne pensate????quale sistema preferite???io opto per il d100 anche perche nel d20 system,sali di livello,e salendo di livello al 18o(esempio)puoi uccidere con un colpo uno shoggot,non so se comprendete! :grin:Ditemi cosa ne pensate di questo folle gioco!!!
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Lo so che in molti odiate questo sistema di gioco per Call Of Cthulhu... Ma cazz... lavorando e smanettando in rete mi sono imbattuto in questo... http://www.pathguy.com/cthulhu.htm A me sembra ben fatto... Quindi ve lo propongo...