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  1. Salve Ragazzi. Spulciavo da una pagine in inglese tutte le possibili strade che potevano condurmi ad avere un'abilità simile a pounce. Ossia la possibilità di fare un attacco completo dopo una carica. Il mio pg è un umano Guerriero 6 / Maestro armi esotiche 1. Tra i vari suggerimenti c'era l'uso del talento Travel Devotion dal Complete Champion. A livello regolistico avere un'azione di movimento oltre ad un'azione di round completo, mi permetterebbe di fare carica + attacco completo? Grazie
  2. Buongiorno a tutti, volevo chiedere un chiarimento sull'azione di attacco completo: Se una persona ha 2 armi, ha diritto ad un colpo con la secondaria (come attacco standard). Una persona che ha 2 bonus di attacco base (personaggio dal livello 6 in su) usa come attacco completo entrambi questi bonus. Una persona che fa un attacco completo con 2 armi, cosa fa? il colpo di arma principale usa il primo b.a.b, il colpo di arma secondaria usa il secondo b.a.b? e se ha "combattere con 2 armi migliorato" significa che fa un ulteriore attacco con la secondaria, quindi solamente il primo bonus di attacco base viene usato per primaria, secondaria, secondaria, e poi si usa il secondo bonus? per cui si ripete primaria\secondaria\secondaria ma con il secondo b.a.b? ergo uno che ha 2 armi e "combattere con 2 armi migliorato" fa 6 attacchi di round completo?? il problema è sorto per il ladro della mia campagna con un pugnale esotico a 2 lame che, se colpisce una volta, dà diritto ad un colpo con la seconda lama. quindi mi trovo un ladro che di attacco completo fa 8 attacchi quindi 40d6 di furtivo...
  3. Salve a tutti, ho un dubbio sulla meccanica di "arma spirituale": diciamo che sono un chierico del dominio della guerra di 3° con 18(+4) in saggezza, e sto combattendo 🙂 turno: azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: casto "arma spirituale" ed attacco. tunro azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: uso "sacerdote di guerra", che mi permette di fare un attacco aggiuntivo (ne ho 4 prima di riposare) Il mio dubbio arriva ora: se come azione bonus uso "sacerdote di guerra", posso anche attaccare con "l'arma spirituale" se non la devo muove? l'incantesimo recita: "Con un azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa" quindi non capisco se l'azione bonus mi occorre solo per muoverla, per attaccare o per far rientrabili? Grazie mille 🙂
  4. Ciao ragazzi, una domanda sulla Bonus Action: Arma Spirituale come tempo di lancio ha "1 Bonus Action", dunque posto che il funzionamento nel round del chierico lo conosco (ovvero può essere lanciata come fosse un'azione bonus, ma non se nello stesso round il chierico ha già lanciato un'altro incantesimo che non sia un trucchetto con tempo di lancio di 1 azione o meno) , volevo sapere se questo incantesimo può essere lanciato come azione preparata.
  5. Ciao ragazzi, sperando di non aver sbagliato posto per fare la mia domanda (chiedo scusa), arrivo al mio problema. A pag. 191 "muoversi attorno alle creature" cita che non posso fermare il mio movimento sullo spazio di una creatura amica o nemica. Quindi come posso portare un attacco in mischia? Devo interrompere il movimento, fare attacco in mischia e infine disimpegnare per non subire AdO? Grazie
  6. Ciao a tutti! Sono un nuovissimo giocatore di D&D e al momento il mio personaggio è un druido elfo di livello 3. Nell’ultima sessione mi sono sorti dei bei dubbi che sinceramente non sono riuscito a risolvere né leggendo dal manuale dei giocatori né cercando e spulciando nella sezione cerca. In sostanza, lanciando con lancio spontaneo evoca alleato naturale di livello 3 posso scegliere se evocare un animale di livello 1 o d3 di livello 2 o d4+1 di livello 1. Ho scelto di evocare d3 di livello 2 e fortunatamente è uscito un 3, quindi ho evocato 3 ippogrifi. Il punto è, come funziona il combattimento del druido che a questo punto controlla tre ippogrifi e un compagno animale (io ho un lupo)? Ogni animale può attaccare una volta a testa per round? Quindi in totale tre attacchi degli ippogrifi e uno del lupo? O possono attaccare solo gli ippogrifi visto che ho usato il mio round per evocarli, e quindi non posso comandare azioni al lupo? Oppure posso comandare un solo attacco a un solo ippogrifo, di fatto “sprecando” gli altri due? In sostanza nell’ultima sessione lanciando per i danni degli ippogrifi ho fatto un glorioso 15 totale per un solo ippogrifo che contro un mostriciattolo mini-boss con circa 40 PF era decisamente troppo, figuriamoci moltiplicato per 3! One shot e tutti a casa, peccato che il DM mi abbia detto che posso attaccare con un solo ippogrifo e quindi non ho potuto lanciare per gli altri, di fatto facendo un solo 15 (secondo me mi ha imbrogliato di brutto, ma potrei capirlo! Il fatto è che a questo punto uso un druido che è molto forte, ma solo a minimi livello della sua massima potenzialità) Quindi, come funzionano questi attacchi? Perché sinceramente non credo proprio possano funzionare come mi ha fatto attaccare il DM, perché altrimenti non avrebbe senso poter scegliere se lanciare un d3 per scegliere un animale di livello 2 oppure evocare un solo animale di livello 3, se poi dei miei 3 animali di livello 2 può attaccare solo uno. Spero di essere stato chiaro nell’esposizione, e vi ringrazio per l’aiuto!
  7. Plettro

    Lotta

    Sarò breve. Se uno entra in lotta e afferra il nemico, poi può colpire il poveraccio? Capisco un monaco o un ubriacone, ma ciò vale anche per un barbaro con un'ascia bipenne? Oppure per un guerriero con una spada corta?
  8. Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  9. Ciao a tutti, io gioco a D&D 3.5 e avrei un dubbio da niubbio, nei tiri per la lotta bisogna aggiungere al d20 la forza e il BaB, però bisogna aggiungere solo quello più alto o tutti e quattro. es. un guerriero di 16° livello che ha 16/11/6/1, devi aggiungere solo 16 o si deve aggiungere 16 + 11 +6 + 1?. P.s. se non si capisce cercherò di scriverlo meglio, scusate
  10. Edward Volth

    Chiarimento AdO

    Salve a tutti. Volevo dei chiarimenti sull'attacco di opportunità (AdO). Noi veniamo dalla 3.5, e abbiamo deciso di passare alla 5e, per svariati motivi che non sto qui a dirvi. Nella 3.5, qualsiasi cosa (o quasi) generava AdO, come lanciare un incantesimo, raccogliere un oggetto da terra, quando lasci una CASELLA minacciata, ecc... Nella 5e, correggetemi se sbaglio, gli attacchi di opportunità si generano SE E SOLO SE si lascia l'AREA minacciata (ovviamente con varie eccezioni come disimpegno, talenti o privilegi particolari). Quindi, azioni come raccogliere un arma, lanciare un incantesimo, e così via, all'interno di una casella minacciata da un avversario, NON provoca AdO, giusto? Il problema è che, purtroppo, abbiamo iniziato dalla 3.5, e molti (non io eh ) sono ancora ancorati alla mentalità di 3.5, e quindi al barbaro/guerriero sembra assurdo e troppo sbilanciato che un incantatore può lanciare un incantesimo in una casella minacciata senza beccarsi AdO (dicendo quindi che gli incantatori sono "buggati"), o che se ad un nemico cade l'arma (esempio incantesimo comando), nel momento in cui la raccoglie è assurdo che non si becca l'AdO. Quindi due domande. Le regole che ho scritto relative all'AdO, sono giuste o ho sbagliato qualcosa (in realzione anche all'esempio dell'incantatore o del nemico che raccoglie l'arma) Come far capire che se in questa edizione non sono presenti AdO in caso di incantesimi, o raccolta di oggetti, ecc, a coloro che vengono dalla 3.5? (io so bene che affinchè sia stata fatta questa regola dell'AdO, sono stati fatti migliaia di playtest, prove di bilanciamento, controlli statistici e quant'altro)
  11. Ciao a tutti, Ho un dubbio per quanto riguarda il numero di attacchi che il mio Guerriero può fare grazie al suo stile di combattimento "combattere con due armi". Ho cercato nel forum, e usato Google ma purtroppo non ho trovato nulla di chiaro. Probabilmente la cosa è chiarissima e sono io che non ho capito. Domanda 1) Attulamente il mio guerriero è di 4° livello e combatte con due spade corte. pertanto i suoi attacchi saranno: 1 con l'arma principale e 1 con l'arma secondaria ora, a breve... sempre che ce la faccia a farcela..sarà di 5° livello aumentando di 1 i propri attacchi ciò significa che gli attacchi diventeranno: a) 2 con arma principale e 2 con arma secondaria b)2 con arma principale e 1 con arma secondaria Domanda 2) In caso che attivo l'action Surge (slancio d'azione) sempre al 5° livello farò: 3 attacchi con armi principale e 1 con la secondaria? Grazie mille Saluti Engra
  12. ... del Duskblade.... Si possono fare nella stessa azione oppure no ?
  13. Ogni casella di spostamento a quanti metri corrisponde? 3 o 1,5?
  14. Salve a tutti, Siamo un gruppo consolidato con un buona history di roll play. Normalmente avendo esperienza ce la caviamo da soli sulle regole ma su questa azione siamo un pò divisi. Vado al punto. Il nostro master ci ha informato che in questa edizione la furtività funziona in modo diverso dal solito. In 4 edizioni di D&d il ladro standard, previo prova nascondersi riuscita, è sempre stato in grado di muoversi furtivamente attraverso le ombre, anfratti, barili ecc... in modo da non essere immediatamente scoperto da un png che passeggia nella sua direzione (o che vigila nel perimetro). Al png era concessa una prova in percepire. Nella 5° edizione la cosa risulta più aperta e facilmente fraintendibile o soggettiva. La 5° cita che il png che ha la visuale in quella direzione, se non è distratto, AUTOMATICAMENTE vede quello che c'è di fronte a se. Il punto è però che il "se non è distratto" lascia mille interpretazioni. Nell'esempio di gioco (1° livello), il ladro è entrato in una stanza, l'entrata è un corridoio dove vede dei dardi di balestra finire su 3 paglioni. Per non rischiare il ladro si nasconde nel corridoio e furtivamente si avvicina all'angolo dove nota 3 goblin intenti ad allenarsi. Decide di non tirare con l'arco, perchè i goblin sono protetti da una cinta di muratura che gli da un'ottima copertura. La mossa successiva è quella quindi di strisciare nelle ombre con furtività e avvicinarsi per colpirne uno in corpo a corpo (attacco furtivo). Il master a questo punto però interpreta la regola della 5° ed. dicendo "tu vieni proprio dalla direzione dove i goblin stanno tirando al paglione, percui se esci dal nascondiglio ti vedono subito", ovvero interpreta che non siano "distratti" (condizione del manuale) perchè sei vicino alla loro azione. Come si può ben capire questa cosa crea confusione. Dal mio punto di vista l'azione di tirare a un paglione è un'azione "distrattiva". Da un altro punto di vista può non esserlo. In generale il problema è su ogni azione frontale. Al master ho citato l'esempio che se un png passeggia per la città nella tua direzione pensando alla fi.a (:D) è distratto. Questo impone che il master ci dica ogni volta se i png pensando alla suddetta gnocca o alla recente mostra delle nuove tendenze d'abbigliamento fatta da modelli gnomici. (:D) Il pg ladro a quel punto come fa a capire quando può muoversi furtivamente senza essere visto? Si apre quella larga interpretazione (anche non facile) che un manuale dovrebbe colmare, altrimenti si rischia di castrare uno delle classi storiche del gioco. Ora, essendo particolarmente appassionato a pg Ladri (si può dire che abbia per anni scelto soprattutto questa classe) so per certo che uno dei punti chiave del pg è la capacità di compiere imboscate o attacchi a sorpresa, discorso celebrato da 4 edizioni di D&d. Credo anche che la prova in percezione vs furtività sia più che sufficente in tanti casi. Inoltre questa limitazione potrebbe ridurre il divertimento a pg ladri notevolmente. Il manuale sembra non aiutare più di tanto, cita situazioni in battaglia, non casi specifici. Forse ci è sfuggito qualcosa? Come la giocate?
  15. Mi hanno convinto a fare la lega ufficiale della wizard ed essendo un trashplayer (se un powerplayer è chi sfrutta tutte le regole per poter diventare il più forte possibile, il trashplayer è chi fa la stessa cosa ma per il più nobile scopo di fare personaggi ridicoli; alcuni vili invidiosi e facinorosi li chiamano anche "giocatori di ruolo di me**a", mah!), ho scelto di interpretare uno gnomo wrestler (monaco). Ora sono di livello 4 (disciplina della mano aperta e come talento ho ovviamente preso Grappler), mi porto dietro una scala, una sedia, il mantello da wrestler (scelto come oggetto per il background nobile, perché ovviamente la famiglia di cui faccio parte è fatta tutta di wrestler nobili) e una maschera fatta con la la faccia conciata che ho strappato a un orsogufo, attraverso la quale pretendo di essere chiamato in altro modo e di essere malvagio fino a che non deciderò di cambiare allineamento (e identità e maschera) di punto in bianco come solito nelle pantomime wrestling. Comunque nel corso delle sessioni ci siamo imbattuti in parecchie situazioni particolari. - Poiché la presa per andare in grapple dovrebbe essere considerata un attacco, se riesce, posso utilizzarla per attivare Flurry of blows. Il fatto è che con la dottrina della mano aperta, con un attacco di Flurry posso buttare a terra o lanciare via il bersaglio colpito. Come funziona questa cosa se sono in lotta col bersaglio colpito? Poiché sono nel suo stesso quadretto, quale è la direzione "directly away" nella quale posso spingerlo? Posso sceglierla io? Può essere verso l'alto? Posso scegliere se rimanere in grapple coll'avversario? - ci sono azioni obbligate che un nemico con cui sono entrato in grapple deve fare o può svolgere regolamente il suo turno ma con velocità azzerata (il mio master solitamente gli fa attaccare solo me o gli fa tentare di liberarsi da grapple, non mi sembra che le regole obblighino questa cosa ma a me ovviamente STA BENISSIMO XD)? - Con il talento Grappler posso far andare in condizione "restrained" il nemico. Mi è davvero utile sprecare un'azione per farcelo andare visto che comunque posso fargli fare cose simili con le abilità di Flurry del monaco? - Si può sfruttare la propria caduta per fare male a un avversario su cui si atterra (magari con una gomitata o con uno stiloso splash)? che danno viene fatto? uguale al danno da caduta o magari è diminuito in base alle differenze di taglia? E se il volo lo facessi con la fidata sedia in mano in modo da atterrare rovinosamente e fare più male (a entrambi)? Come si inerseca tutto ciò con Caduta Morbida? Grazie mille in anticipo!
  16. ho un dubbio su l’uso degli attacchi Naturali, ho provato a cercare in giro ma non ho trovato risposte e non sono riuscito ad interpretare bene le regole. Mettiamo caso che io abbia in mano due spade corte (con talento combattere con due armi) e un attacco naturale morso, la mia domanda è: posso eseguire sia i due attacchi di spada che il morso? Se si quali malus al txc/danni prendono tutti gli attacchi? Se la condizione permette il furtivo, aggiungo danno da furtivo anche col morso? Per favore se possibile riferimenti/link ai manuali 😁
  17. baallast

    sfoderare arma

    L'azione di sfoderare l'arma è fattibile durante il movimento. Lo stesso dicasi per rinfoderarla. Tuttavia se ho un'arma in mano (es balestra) e voglio sguainare la spada devo spendere l'azione (rinfoderare/lasciare cadere + sguainare). Corretto?
  18. Esempio. Un pg mago prova a charmare un png. Questo resiste. Il pg ha utilizzato l'ultimo slot incantesimo disponibile. Fa riposo breve e recupera uno slot. Quindi riprova a charmare. Il png resiste. Il pg fa riposo breve ecc.. Praticamente si crea un loop finché il pg non riesce nel suo intento. Dove sbaglio?
  19. RAgazzi mi è sorto un dubbio, nel caso di una creatura fiancheggiata, mettiamo ad esempio un umano che chiameremo umano con due orchi che chiariremo orco A e orco B se l'umano attacca l'orco A, l'orco b che gli è sul fianco ottiene un attacco di opportunità? il mdg dice che un attacco non genera un ado, ma pone l'esempio di un 1vs1, ma in caso di un combattimento con piu creature? Io a rigor di logica credo che l'attacco dovrebbe generare un apertura e quindi un ado, ne stavo discutendo con i miei giocatori verso la fine della sessione. voi cosa ne pensate?
  20. Nelle scorse edizioni la meccanica del combattere a due armi è sempre stato sub-ottimale rispetto alle altre opzioni e sembra che anche in questa non sia stata risparmiata. Vale davvero la pena sprecare un' azione bonus per ottenere solo un attacco extra? Come HR pensavo di aggiungere un ulteriore attacco a un certo livello (15°?). Voi cosa ne pensate?
  21. ZerryBlack95

    Bacchette

    Buogiorno, vorrei porre 2 domande sull'utilizzo delle bacchette: 1) Le bacchette possono essere utilizzate anche da personaggi non incantatori? 2) Se l'incantesimo immagazzinato nelle cariche della bacchetta da regolamento impiega un'azione veloce per essere castato, il tempo di lancio è uguale anche per la bacchetta? dato che sul regolamento dice:
  22. Allora ragazzi, vi racconto la dinamica per chiedervi lumi in merito. Premetto che sono mago. Entriamo in un accampamento da invisibili, ed inizia la battaglia. Io rimango invisibile e mi accorgo che nessuno mi vede. Vado "dietro" il mostro che non è ingaggiato da nessuno. Da dietro di lui, tiro un Lightning Bolt, ma lui TS e quindi dimezza. Le mie domande sono: Avendo attaccato da invisibile e da dietro, il TS era da tirare con svantaggio? E se fosse stato ingaggiato, il TS era da tirare con svantaggio?
  23. Come funziona la lotta con l'orso nero evocato? ORSO NERO Base Attack/Grapple: +2/+6 Attack: Claw +6 melee (1d4+4) Full Attack: 2 claws +6 melee (1d4+4) and bite +1 melee (1d6+2) Leggendo sul manuale del giocatore ho capito che si possono fare tanti tentativi di afferrare quanti sono gli attacchi disponibili, quindi se mi muovo ho 1 tentativo/attacco, se faccio un attacco di round completo di afferrare ho 3 tentativi ( artiglio x2 + morso ). Però la parte successiva non mi è chiara, qualcuno può spiegarmela? in particolare come funziona la lotta con gli attacchi multipli dell'orso nero. Grazie
  24. Salve, volevo chiedervi quali fossero le migliori forme da assumere per i vari incantesimi di metamorfosi, Alter self etc. Purtroppo non sapevo dove porre la domanda. Se la sezione è sbagliata, prego chi di dovere di spostare semplicemente il post. Magari sia forme di "Utilità" sia forme per combattere. Con Riserva di forza inoltre dovrei poter usare gli Incantesimi oltre il limite.
  25. Powl

    Enigmi e metagaming

    Salve a tutti. Questa mattina io e il mio gruppo di giocatori abbiamo avuto qualche discussione sull'ultima campagna che ho masterizzato. Ho cercato nel forum, ma non mi è parso di trovare una discussione simile in cui qualcuno esponesse questo problema. Vi riassumo cosa è successo: Nell'ultima campagna i pg dovevano svolgere una serie di quattro prove, al termine di ognuna delle quali veniva dato loro un indizio per risolvere un enigma che li avrebbe portati al tesoro finale. Gli indizi consistevano fisicamente di quattro cartoncini su cui erano scritte delle parole che, messe nel giusto ordine davano questo indovinello: La mia vita si misura in ore Servo venendo divorata Se grassa sono lenta Se magra sono veloce Il vento è il mio nemico Le varie parole erano state spezzate in modo da rendere la vita dei pg difficile, quindi avevamo per esempio lamia, vitasi, misurain, ore, servove ecc. La risposta all'enigma era "la candela", avvicinando i cartoncini ad una fiamma infatti sarebbe comparso, scritto col succo di limone, il luogo in cui i pg si sarebbero dovuti recare per prendere il tesoro. Ora il punto è questo: per tutta la durata della campagna il bardo con sei gradi in decifrare scritture continuava a prendere venti per decifrare ciò che era scritto, ma io semplicemente gli dicevo che era linguaggio comune, perché volevo ci arrivassero da soli. A fine campagna sono anche stato tracciato di incitare il metà gaming, perché secondo loro lo stregone con int 17 avrebbe dovuto ricevere suggerimenti perché era più intelligente del giocatore . Io ho risposto loro che per loro D&D era solo lanciare dadi . Il dubbio però mi è un po' rimasto e non so se avessero ragione loro. Voi come vi regolate con gli enigmi? E con i pg soprattutto?
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