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  1. Nelle ultime settimane, nella megalopoli di Nuova Este, in quello che un tempo era il nord-est d’Italia, diverse persone di diversa origine e condizione sociale sono misteriosamente scomparse nel nulla senza lasciare traccia. Nonostante gli ingenti mezzi tecnologici a loro disposizione, la polizia metropolitana non ha ottenuto nemmeno il minimo indizio su quanto accaduto. Ciò sta provocando irritazione nelle autorità cittadine, e per questo è stato richiesto l’intervento dell’Arcana Familia, l’organizzazione paragovernativa che si occupa dei casi più particolari e irrisolvibili dell’Unione della Terra, e i cui agenti operativi sono descritti da leggende metropolitane e blog sensazionalisti come veri e propri supereroi invincibili, ignari della loro vera natura. La squadra non sa, tuttavia, che la loro indagine darà inizio a una catena di eventi che potrebbero portare a una guerra aperta contro uno dei loro nemici più antichi e insidiosi, i cui piani tentacolari sono intrecciati in tutto il mondo. Arcana Familia è un gioco di ruolo cyberpunk esoterico con un sistema di regole originale basato sul gioco di carte del Blackjack, ambientato in un futuro in cui i mondi occulti si intrecciano con la tecnologia oscura. In una Terra futura in cui l’apparizione del dio della realtà Colui che ha molti nomi ha consentito un progresso tecnologico senza precedenti in cambio della libertà dell’uomo di decidere del proprio destino, i giocatori interpreteranno creature provenienti da un’altra dimensione, gli Aos, che si infiltrano nel nostro universo per i loro scopi misteriosi, offrendo accordi diabolici a uomini disperati in cambio del potere di manipolare il mondo ignorando le sue leggi fisiche, e i loro servitori e appaltatori umani conosciuti come i Lost Children. Insieme sono stati cooptati dalla misteriosa Arcana Familia allo scopo di trasmettere, convogliare e supervisionare i movimenti di queste entità in modo che non portino il caos all’Unione Terrestre e ai piani del suo enigmatico sovrano Basileo, così come quelle di altri soggetti innaturali che negli ultimi anni hanno infestato il mondo. Carne Fresca è un’avventura della durata di circa tre sessioni di ipotetici giochi investigativi, i cui eventi però daranno inizio ad una trama estesa che potrebbe influenzare il futuro dell’Arcana Familia, dell’Unione Terrestre e perfino del mondo intero. Può essere facilmente utilizzato come incipit per un gruppo di Aos e Lost Children appena reclutati per iniziare una cronaca estesa di ampio respiro, e costituisce il primo elemento di una saga che verrà ulteriormente ampliata in altri moduli, anche se può facilmente costituire un caso in sé. Nel libro verrà inoltre descritto nel dettaglio l’edificio che funge da quartier generale del dipartimento locale dell’Arcana Familia di Nuova Este e allo stesso tempo da dormitorio per i suoi agenti, questi ultimi presentati ciascuno nei propri ruoli. Verranno infine descritte ulteriori regole opzionali per consentire agli agenti di utilizzare veicoli di vario tipo, sia durante inseguimenti mozzafiato che in combattimento. Nonostante sia comoda e pratica, non sempre è possibile utilizzare la metropolitana! Altro sulla pagina Gamefound della campagna!
  2. Volevo segnalarvi che sto conducendo una campagna Kickstarter come parte della Zine Quest 2024 per pubblicare Morte nel saloon, un semplice gioco di ruolo che ho scritto con la mia ragazza. Stavamo tornando dalla CrocoCon Classic 2023 e in autostrada ci annoiavamo, così abbiamo cominciato a prendere appunti per scrivere un gioco da proporre ai nostri amici che abitualmente non giocano. È pensato per 3-5 persone, si gioca con un normalissimo mazzo di carte francesi e dura un’ora circa, che per un gioco di ruolo è poco. La premessa è la seguente: Nel caso vi interessi, potete sostenerci al link sottostante o condividerlo con i vostri amici: https://www.kickstarter.com/projects/geeckoonthewall/death-enters-the-saloon Se avete qualche domanda particolare, ovviamente, sono più che felice di rispondervi. 😉
  3. Oggi, per Zinequest 2024 è iniziata la campagna su Kickstarter di Grim Harvest, un ibrido dungeoncrawler boardgame/gdr per 1-5 giocaori, ambientato in un mondo tetro al limite del disastro, ispirato da Darkest Dungeon. Inoltratevi nelle tenebre prima della fine del mondo!! 🏃💥 https://www.kickstarter.com/projects/alcamair/grim-harvest
  4. Erant

    Erant GDR - Play by Chat

    Ciao a tutti, In qualità di uno degli Admin del gioco, vi vorrei far conoscere Erant, un GDR play by chat su piattaforma “Discord“. Il gioco ha 1 mese di Vita, ma conta già più di 30 Player attivi e oltre 70 partecipanti. Per tutti coloro che non conoscono il genere Play by Chat, tale modalità di gioco prevedere l’interazione del proprio personaggio con l’ambiente e gli altri personaggi attraverso la scrittura in tempo reale , basandosi sul contesto e alla storia che si vuole creare intorno al proprio “PG”. Il requisito per giocare ai PbC, essenzialmente sono il piacere di scrivere e leggere, poichè il feedback ottenuto in Chat, oltre alle interazioni grafiche da parte dei Master e degli Admin durante le Quest sarà quello della lettura di un bellissimo libro, scritto in diretta. AMBIENTAZIONE DEL GIOCO Erant - Link di Accesso alla Land EᖇᗩᑎT E' ambientato in Gallia nel 58 a.C., una terra selvaggia, ostile e pericolosa dove fenomeni inspiegabili e misteriosi si fondono con l'aspra realtà quotidiana . I popoli della Gallia, della Provincia di Narbonesis e della Minor Germania, decimati da morti violente ed epidemie, si trovano a fronteggiare una situazione di difficoltà senza precedenti. Lo stesso Impero Romano, da sempre sinonimo di potere e supremazia indiscussa, fatica a mantenere l’ordine ed il controllo dei territori conquistati e ricorre alla violenza come deterrente. La neo provincia di Massalia difatti, si è trasformata in un luogo di torture e di punizioni che fungono da monito per tutti coloro che hanno disonorato Roma con le proprie azioni. Le popolazioni germaniche dei Bructeri hanno consolidato la loro posizione nella parte orientale del territorio a seguito di una lunga, sanguinosa ed estenuante lotta tra tribù che li ha visti prendere il controllo del villaggio di Bibrax; le gravi ed innumerevoli perdite riportate però lasciano spazio ad un clima di incertezza ed inquietudine per quello che è il futuro. La Gallia ha invece visto, a seguito di lotte e malumori interni, il progressivo ed ineluttabile scioglimento delle tribù. Il territorio adesso è presidiato esclusivamente dagli Arverni che hanno deciso di fare di Gergovia la loro sede centrale. Ma cos’è stato a condurre a questo generale deterioramento? Le scelte discutibili di uomini poco lungimiranti ed avveduti? Cosa ha condotto gli Dei a distogliere lo sguardo dai propri figli? Tenetevi pronti, voi avventori di questo mondo antico e misterioso, ad affrontare le situazioni e le sfide che vi verranno sottoposte. Che si tratti di inaspettati incontri con creature fantastiche, o di terrificanti confronti con mostri di cui avete sentito parlare esclusivamente nelle storie oralmente tramandate. Qui potrai creare il tuo PG, gestirne le Skill, creare la scheda e curare ogni aspetto del suo sviluppo. I programmatori, per ricreare un’esperienza nuova dei PbC hanno progettato 3 BOT, che qui si presenteranno a te lettore: Il Narratore : Mi occupo della Creazione, gestione e sviluppo del tuo Personaggio e delle linee guida delle Quest, tramite i Master. Inoltre, ho la responsabilità della Gestione delle Province, per garantire un equilibrio e una coerenza nel mondo di gioco. La mia presenza è fondamentale per creare un'esperienza di gioco coinvolgente. Il Fato il mio compito principale è quello di gestire le battaglie e tutte le azioni legate alla casualità e al destino. Grazie a me, il mondo di gioco è caratterizzato da imprevisti e sorprese. Attraverso le mie decisioni, influenzate dai tiri di dado e dalle scelte dei giocatori, posso modificare il corso degli eventi e creare situazioni imprevedibili. L’Oste : Sono l'Oste de "Il Cervo Selvatico", La taverna che accoglie i nuovi arrivati nel GDR. Gestisco personalmente la locanda e i giocatori possono interagire con me per richiedere il menù. Sebbene sia meglio non lamentarsi di ciò che si riceve! Il mio personaggio prende vita grazie ai Master, che lo integrano nell'universo di gioco. Sono orgoglioso di offrire ai giocatori un luogo accogliente. In Erant, sarà possibile godere delle stesse dinamiche di un classico Play by Chat, con la massima portabilità e comodità, potrete giocare ovunque e su qualunque dispositivo. -Ti aspettiamo viaggiatore, qui potrai vivere un nuovo modo di giocare il PbC- Se volete maggiori informazioni mi trovate su Discord con il nome : Giove#8799 Grazie a tutti per la lettura Vi lascio qualche screen
  5. Salve a tutti volevo portare ai vostri occhi questo progetto che abbiamo pubblicato su kickstarter, vi lascio qui sotto un riassunto di quello che Dovahsill punta a essere: Dovahsill è un gioco di ruolo fantasy ad alto tasso di magia. Quello che lo rende unico è la presenza di meccaniche da videogioco MMO interne che ogni persona considera come parte integrante della propria vita. Infatti cose come barre della vita, simboli che indicano effetti di stato, ID visibili, ecc., sono cose all’ordine del giorno e che tutti sono abituati a usare. A farci da ispirazione sono state molte opere di maggiore e minor conto. Menzioniamo: Sword Art Online, Skyrim, Dark Souls, Solo Leveling e D&D. Vi invito a passare nei link sottostanti per saperne di più. https://rdgtwitch.wixsite.com/dovahsill
  6. Oramai sono passati ben nove anni dall'inizio del progetto chiamato Fumble GDR e i creatori continuano i festeggiamenti per il loro nono compleanno, regalando ben due Ambientazioni per Not the End, completamente gratuite! In occasione del nono compleanno di Fumble GDR, questo grande gruppo di autori ha deciso di regalare a tutti i loro giocatori ben due nuove ambientazioni per il loro più famoso gioco di ruolo: Not the End, di cui vi avevamo parlato QUI nel lontano Gennaio 2020 quando era appena uscito su Kickstarter. "Hybris: Damnatio Fidei" e "Outer Space: 1992", questi i nomi delle due nuove ambientazioni, trattano temi molto differenti fra loro e si vanno ad aggiungere alle già numerosi ambientazioni pubblicate. Possono essere scaricate gratuitamente direttamente dal sito di Fumble GdR, così come tutte le altre risorse gratuite che hanno messo a disposizione in questi anni. Spendiamo di seguito due parole: Hybris: Damnatio Fidei, di Raffaele Rubechini, è un’ambientazione che si colloca in un contesto dark fantasy della nostra stessa terra, con una forte tendenza verso l'orrore cosmico. Elementi sovrannaturali e fantastici si mischiano, facendo risaltare la divisione dell'essere umano fra fede e scienza, mettendolo davanti a continue scelte fra quello è morale o immorale. Il tema principale è, citando direttamente gli autori, "l’estremo senso di solitudine dell’essere umano, alla ricerca di un qualcosa d’esterno da sé, di un appiglio mosso da un istinto che chiede d’essere colmato, temendo tuttavia la paura più funesta di tutte, ovvero l’abbandono e l’insensatezza che da esso spesso ne nasce". I giocatori saranno chiamato a muovere degli “Anti-Eroi”, che non avranno mai una visione bianca o nera delle cose, ma tenderanno verso tutta una serie di sfumature di grigio. Alcuni esempi possono essere rappresentati da cavalieri maledetti, streghe in cerca di vendetta, rivoltosi con l'obbiettivo di cambiare l'ordinamento sociale, aristocratici in lotta per il potere, alchimisti che vogliono ricreare la materia o servitori astuti disposti a tutto pur di sopravvivere. Outer Space: 1992, modulo a cura di Sergio Costantino Pasqualino, è collocato in un mondo fantascientifico e retrò ispirato che ha l'obiettivo di catapultare il giocatore nelle più conosciute opere e serie TV degli anni ‘70 come Spazio: 1999, UFO, Battlestar Galactica e altre ancora! I giocatori interpreteranno gli eroi di un "futuro passato", vivendo l’ultimo decennio del XX secolo dal punto di vista di chi è sopravvissuto alla guerra silenziosa contro gli alieni dalla pelle verde e allo scoppio della terza guerra mondiale. Nuove conoscenze ottenute tramite gli studi di tecnologie aliene, ricerche della vita su Marte e il completamento della base lunare SELENE, sono tutti elementi che hanno dato all’umanità nuovi stimoli per affrontare l’esplorazione spaziale e l’eterno viaggio all’interno dell’animo umano. Avete già scaricato i moduli? Quali sono le vostre impressioni? Fatecelo sapere! Visualizza tutto articolo
  7. @Athanatos @Ghal Maraz @PietroD @Pyros88 @Zellos Ho finalmente radunato tutti i giocatori e, come promesso, ho aperto la Gilda. Inizio ad avvisarvi sui dettagli tecnici: io posterò ogni 48h, più o meno, ma non ci saranno "checkpoint" o date entro cui rispondere. Il sistema è basato fortemente sui personaggi più che su una storia prescritta, quindi vi lascerò tutto il tempo per decidere il da farsi o come fare avanzare la storia. Qui potete discutere su come dividervi i personaggi, oltre a farmi domande sul sistema e sull'ambientazione. Pietro mi ha già comunicato di essere interessato a Snargle, il pilota goblin del Gufo.
  8. Siete fuggiti dall'incrociatore imperiale "Mano della Sofferenza" dopo aver sabotato il suo sistema di navigazione, riuscendo a seminarlo rapidamente grazie al vostro pilota. Al momento vi siete nascosti in mezzo ad una nuvola per decidere il da farsi: avete ancora una missione da portare a termine. Nel frattempo il vostro prigioniero si è appena svegliato. Nota
  9. Esploriamo il mondo cupo e distrutto dei "Souls" grazie a questo gioco di ruolo indipendente. Il 3 Gennaio il designer indipendente David Lombardo ha annunciato tramite un tweet di aver adattato il sistema di Laser&Feelings, uno dei pioneristici giochi creati da John Harper, per creare un gioco di ruolo da tavolo ispirato alla famosa saga videoludica di Dark Souls. Il gioco parte da alcune premesse appropriate per l'ambientazione: i personaggi giocheranno dei personaggi cupi e tormentati e dovranno affrontare imprese come "Raccogliere le Anime dei Quattro Signori" o "Creare l'Altare della Prima Fiamma". Si tratta, però, di un gioco estremamente particolare e richiede alcune premesse: andiamo a scoprirne tutte le sfaccettature e ad esplorare quello che ci offre. Il predecessore: Laser&Feelings Ispirato da un album dei Doubleclick, John Harper ha creato il suo Laser&Feelings, un GdR narrativo dalle meccaniche tanto semplici quanto innovative che segue il formato dei "giochi da una pagina". E non si tratta di un'iperbole per spiegare la scarsa complessità: l'intero regolamento di Laser&Feelings è infatti contenuto in una pagina A4. Questa scelta, però, non è un semplice esercizio di stile fine a sé stesso: il gioco funziona al pari di qualunque altro sistema. Il foglio può essere diviso in due parti: la prima contiene le regole, mentre la seconda i consigli per i master, principalmente spunti di trama e generatori casuali di avventure. Il sistema, infatti, è fortemente basato sull'improvvisazione: spinge i master a preparare poco materiale e fornisce dei sistemi per improvvisare delle avventure seguendo gli spunti forniti dai giocatori, veri protagonisti del gioco. Il primo di questi è lo spunto da cui parte la trama, un evento decisamente spiazzante e che spinge i giocatori a pensare fuori dagli schemi: i personaggi saranno l'equipaggio di una nave in missione esplorativa, il cui capitano è stato soverchiato da un'entità psichica ed è attualmente ricoverato in una capsula medica. Le regole, come anticipato, sono estremamente semplici e riprendono la struttura di Trollbabe di Edwards. I personaggi scelgono un numero da 2 a 5 e determinano chi sia il loro personaggio all'interno della nave e quali siano i suoi obiettivi. Per risolvere un conflitto si tira un d6, aggiungendone un secondo in caso si sia "addestrati" e un terzo nel caso si sia "esperti": tirando sotto al proprio numero si riuscirà in una prova di Laser, tirando sopra in una prova di Sentimenti (Feelings). I due tipi di prove non sono altro che un modo per indicare due approcci differenti per risolvere le situazioni, che vengono scelti di volta in volta dal giocatore sulla base di quanto stia narrando: il primo indica le situazioni in cui il personaggio usa la scienza o la ragione per superare una sfida, mentre il secondo quelle in cui vengono usati i sentimenti (appunto) o i rapporti interpersonali. Più successi si ottengono e migliore sarà il risultato: un singolo successo, infatti, comporta che avremo superato la prova pagando un prezzo, che si tradurrà in una conseguenza determinata dal master. Inoltre, nel caso in cui si ottenga esattamente il proprio numero si otterrà un Laser Feelings, un successo che permette ai giocatori di fare una domanda al master su ciò che sta accadendo. Dai Laser alle Spade Dopo questa doverosa premessa, guardiamo come sia stato adattato il sistema. Il primo cambiamento è nel dado, che viene modificato dal d6 al d10 e, analogamente, il numero scelto dal giocatore varierà tra 2 e 9. Anche le statistiche sono state modificate: al posto di Laser e Sentimenti troveremo Spada (per indicare le azioni più aggressivi e distruttive) e Scudo (per le azioni svolte con cautela o quelle principalmente difensive). Ma sarà ancora una volta compito del giocatore scegliere quale approccio venga usato dal proprio personaggio per risolvere ogni sfida. La vera novità è rappresentata, però, dall'aggiunta delle classi e della Postura. Sono entrambi sostituti di due parti dei personaggi di Laser&Feelings (rispettivamente, il ruolo nella nave e il "Laser Feelings"), che però aggiungono delle nuove meccaniche decisamente interessanti. Il ruolo del personaggio, infatti, offre anche un'abilità speciale unica per ogni classe, attivabile spendendo Postura: questa è una risorsa che viene generata ogni volta che si ottiene esattamente il proprio numero su un dado, utilizzabile anche per cambiare il proprio numero, alzandolo o abbassandolo di un punto. Si tratta di meccaniche interessanti e che ben si sposano con un gioco più incentrato sull'azione e sul combattimento. Consiglio, poi, di dare un'occhiata al gioco anche in caso non siate interessati al sistema: il generatore casuale di missioni è uno strumento perfetto per tutti quei master che volessero giocare una campagna in un mondo ispirato a quello di Dark Souls o dei suoi "figliocci" (come l'altrettanto famoso Bloodborne). I nomi di PNG e luoghi e gli spunti di trama possono aiutarvi a improvvisare delle situazioni al volo o aiutarvi a risolvere eventuali crisi creative. Il sistema è disponibile interamente su itch.io (trovate il link in calce), compresa una seconda pagina di regole con ulteriori consigli per i master, un generatore di nemici e tesori, e degli esempi di oggetti magici. Sono, inoltre, presenti delle regole opzionali, che rendono il gioco più tattico. Viene venduto con una formula pay what you want ed è disponibile sia come PDF che come jpg. Link al PDF del gioco: https://awkwardturtle.itch.io/sword-board Visualizza articolo completo
  10. Stiamo sviluppando un sistema di gioco masterfull, con cui si potranno giocare diverse ambientazioni . Ogni ambientazioni ha le sue regole aggiuntive e le sue avventure. FaceUp incoraggia l'immaginazione , il racconto e l'immedesimazione avendo però un sistema di regole per portare avanti il racconto che sono dei punti fermi e vi impegneranno ad utilizzare tutta la strategia e tattica possibile per uscirne vincitore. Il gioco è sia competitivo che collaborativo, i vari personaggi potranno fare alleanze fra di loro e cambiarle nel corso dell'avventura. Ogni giocatore crea la sua storia che sarà interrotta e modificata dalle difficoltà , che secondo determinate regole , gli altri giocatori metteranno in campo. Dovrete essere calcolatori e sapere bluffare. Potete scaricare tutto l'occorrente per giocare su questo sito https://lnx.csistudio.com/faceup/ "FaceUp" il sistema id gioco - "The Last Day of Humanity" l'ambientazione - "Impact" l'avventura CI piacerebbe in questa prima fase lasciare 2 modalità di testing 1- Scaricate giocate e inviateci i feedback a questi contatti: e-mail infostudio.csi@libero.it - oppure FB https://www.facebook.com/Face-Up-111111217485021 2- Contattateci per organizzare una partita su roll20 dove potremmo seguire l'andamento contattateci sempre a questi indirizzi e-mail infostudio.csi@libero.it - oppure FB https://www.facebook.com/Face-Up-111111217485021 Grazie a tutti per la collaborazione
  11. Nessuno di voi si immaginava un fallimento del genere. Certo, non vi illudevate che sarebbe stata una missione semplice: dovete fare da scorta alla primogenita SangueTuono di una importantissima famiglia nobile, aiutandola a fuggire da un matrimonio combinato e a raggiungere un uomo il cui nome è sostanzialmente leggendario, il mitico Re dei Pirati Uriah Flint. Non vi aspettavate però di venir intercettati da un incrociatore battente bandiera Imperiale, sulle tracce del Gufo e della sua ormai nota ciurma. Non tutto è perduto: i marinai non hanno ancora riconosciuto la Lady o la sua guardia del corpo, anche se temete che sia una questione di attimi. Però potreste approfittarne per fuggire mantenendo "l'anonimato". Al momento vi trovate in due piccole celle, separati per sesso. Le stanze sono arredate in maniera spartana, dotate solamente di alcune panche di legno che dovrebbe farvi da letto. L'ultima ronda è passata dieci minuti fa: valutate di avere altri cinque minuti prima del passaggio del prossimo marinaio.
  12. Ciao ragazzi! Ho preordinato Mouse Guard in italiano ma finora non sono riuscito a leggerlo per bene e studiarmi il regolamento.. Ci sto provando adesso e sarei curioso di confrontarmi con qualcuno.. Prima di tutto qualcuno di voi è interessato? lo ha comprato, letto o provato? Eventualmente, pensate sia molto complicato riportare lo stile di gioco su roll20? ho visto qualche video, ma non ho una buona conoscenza dell'inglese purtroppo.. Mi piacerebbe anche organizzare un eventuale OneShot/Avventura da giocare.. Anche con qualcuno completamente novizio del sistema! Sono curioso di vedere cosa ne esce fuori..
  13. Campagna Indie/Pathfinder ambientata in Dark Souls Giocatori: @Fezza: Ihsahn Samoth - Ranger @twilightwolf: Kevhorn Tigersoul - Barbaro @Tyrion24: Aaron - Mago @Pyros88: Valinor - Magus @Zyl: Klasty - Attaccabrighe ( è stato selezionato e ha fatto al scheda ma poi non si è fatto sentire, è ancora in tempo per entrare finchè non andiamo troppo avanti) REGOLE PRINCIPALI: Vietato cercare qualsiasi informazione su Dark Souls e la campagna Anime Oscure sul Web. Vi rovinereste il gioco e lo rovinereste ai vostri compagni. Me ne accorgo facilmente se avete informazioni che non dovreste avere. ASSOLUTAMENTE VIETATO leggere gli SPOILER diretti ad altri. Grazie agli spoiler il play by forum permette di eliminare quasi totalmente il metagame( la morte del gioco di ruolo), anche quello involontario. Voglio mantenere questa peculiarità. Gli spoiler saranno indicati come segue --> "@nome x, nome y, ecc..", poi lo spoiler. Rivolgetevi ai vostri compagni d'avventura utilizzando il nome del loro personaggio, aiuta ad immedesimarsi meglio nell'avventura. Usate anche voi gli Spoiler per azioni personali che non volete condividere con altri, oppure quando effettivamente non tutti possono vedere quello che fate. Spesso vi segnalerò io l'uso degli Spoiler quando siete separati. Durante il gioco, il post è libero, potete postare quante volte volete tra un mio post ed un altro, in base alle vostre azioni sarò io a decidere se avanzare o dare altro spazio per ruolare. Per i combattimenti, alcune volte useremo l'iniziativa e procederemo quindi a turni, un post per ognuno, altre volte semplicemente alterneremo il mio turno da DM alle vostre azioni nell'ordine che postate. Sarò io a segnalarvi di volta in volta quale dei due metodi utilizzeremo. Se faccio errori tecnici, segnalatemeli subito, anche i master sono umani. Fissate bene in mente queste regole. Vi auguro buon game, spero vi divertiate e che riesco a ripagare l'impegno e l'entusiasmo che avete messo nel partecipare alla mia campagna. Per qualsiasi problema sono sempre a vostra disposizione qui via Pm o via Telegram. ********************************************************************************************************************************************************** Anime Oscure BG Ambientazione @Ihsahn, Kevhorn, Aaron, Zyl @Valinor @Ihsahn @Aaron @Kevhorn @Zyl @Tutti
  14. Salve a tutti! Per un progetto in fase di costruzione di un nuovo gioco di ruolo online play by chat di genere fantasy epico/orientale ispirato alle serie di "Avatar: la leggenda di Aang e Korra" si ricercano: 1 Programmatore e 1 Grafico In particolare, il programmatore dovrà supportare lo sviluppo di un nuovo codice in collaborazione con il programmatore dello staff; il grafico dovrà realizzare la parte grafica come mappe e simboli. Sono richiesti: - un minimo di tempo libero - voglia di immergersi in questo nuovo progetto e supportare il lavoro già svolto - serietà, impegno e inventiva Il progetto è non professionale e senza scopo di lucro, pertanto sono accette anche figure amatoriali. A questo link trovate altre info utili sul progetto e i contatti .
  15. Thanatos95

    Marvel Heroic Gdr

    Salve a tutti, Venerdì ho acquistato da un mio amico il manuale di Marvel Heroic Rpg, e ho iniziato a dare un'occhiata alle regole, tempo permettendo. Quello che ho letto finora mi piace, anche perché consente di dare un tipo di gioco davvero molto interpretativo. Qualcuno di voi ha mai giocato a questo gdr? Impressioni generali? Ho visto che il materiale che si trova è perlopiù fanmade, ma volevo anche sapere cosa esiste oltre al base di ufficiale, se qualcuno lo sa. Grazie mille
  16. Everyone is John è un gioco di ruolo indie ideato da Michael B. Sullivan che narra le vicende di John, un disgraziatissimo ragazzo la cui futile vita è mossa solo dalle Voci, entità paranormali che lo governano facendogli compiere azioni orribili. Ritegno questo gioco davvero carino nella sua semplicità e lo consiglio a tutti quelli che vogliono fare una One-Shot con qualcosa di diverso e demenziale. Sfortunatamente il sito ufficiale non è più raggiungibile anche se è possibile leggere il regolamento, in inglese, da 1d4chan.org Non avendo trovato una versione in Italiano e ritenendo la versione in Inglese un pochino dispersiva nella descrizione delle regole, ho riscritto il regolamento cercando di evidenziare i punti chiave e le dinamiche del gioco. Questa idea è nata pensando ai miei compari che non si destreggiano nella lingua inglese, ma che comunque erano incuriositi a conoscere il gioco. Vi lascio il pdf della traduzione in allegato, se trovate errori nel testo, incongruenze con il regolamento in inglese o semplicemente qualche consiglio per migliorare, scrivetemi pure! Everyone is John traduzione ITA.pdf
  17. Apro questa discussione per segnalare l’edizione in italiano di The Crying Hack, RPG di Davide Pignedoli, pubblicato dalla Daimon Games e tradotto da me dall’inglese. Vi riporto alcune informazioni sul gioco tratte dal sito della Daimon Games: "The Crying Hack è un gioco OSR rapido e semplice basato sul Black Hack (di David Black) e ispirato da regole e innovazioni di the Crying Blades. Il gioco introduce alcune innovazioni ai sistemi più tradizionali come ad esempio Talenti casuali per le varie classi, Tiri Salvezza basati sugli attributi, il Dono per ritentare la fortuna e multiclassare, un sistema di scontri che con un unico tiro risolve attacco e difesa, un nuovo tiro per incontri e esplorazione basato sui Turni, ecc." The Crying Hack in italiano può essere scaricato in PDF (su RPGNow & C.) cliccando qui. Alla stessa pagina, è possibile acquistare anche la versione cartacea tramite il servizio PoD (print-on-demand). Per ogni curiosità, domanda o quant’altro, scrivete pure un messaggio in questa discussione. Buon gioco!
  18. Tyke Myson

    Follow di Ben Robins

    Dopo la campagna di raccolta fondi, disponibile alla vendita il nuovo gioco di Ben Robbins, "Follow": per creare insieme storie avventurose dove confrontarsi con scelte ed ostacoli. http://www.lamemage.com/follow/ Ovviamente spero di vederlo tradotto in italiano
  19. The Scarecrow

    Cthulhu Dark

    @Gizmo86 Eccoci qui. Continuiamo a parlare qui di questo sistema geniale di regole ultra-light per giocare atmosfere cthuloidi ma anche l'hooror in generale. Anche perchè il sistema, nella sua semplicità, dà adito a parecchio brainstorming, per gli hack che può potenzialmente generare. Ricordo che Cthlulhu Dark (CD) è una creazione di Graham Walmsley: un pamphlet di 4 pagine di facilissima comprensione. Walmsley ha prodotto anche delle mini-espansioni (Dark Tales e Dark Depths) per migliorare l'esperienza narrativa del master ma senza aggiungere peso alle regole (i giocatori devono limitarsi alle 4 pagine del regolamento base). Non esistono classi o specializzazioni ma solo professioni e nemmeno solo elencate, affidansoi alla fantasia dei giocatori e del master. Nella fattispecie (parlando di Call of Cthulhu) immagineremo di poter disporre di pg archoeologi, detective, professori universitari, studenti, vagabondi, ingegneri, medici, psicologi, becchini, criminali, spie, giornalisti, ecc. ecc. Il giocatore butta giù un background veloce con le caratteristiche salienti del suo pg e la scheda è pronta. E i valori e le meccaniche di gioco, direte giustamente voi? Partiamo dal presupposto che in CD il personaggio è il protagonista assoluto della storia per cui se un giocatore sceglie di fare l'archeologo, nell'avventura non ci saranno altri archoeologi giocanti ma solo eventuali equivalenti png. Questo perchè, essendo un gioco puramente descrittivo, non ci sono valori numerici di riferimento coi quali fare confronti fra due professioni identiche. In caso di prove (check o che dir si voglia) il personaggio ha diritto a tirare un d6 di base (d6 generico) che si identifica con la sorte o qualsiasi cosa sia umanamente possibile compiere: in base al valore numerico, il master interpreterà il risultato in modo narrativo. In caso di confronto, invece, vince il dado col valore più alto. La professione determina, invece, il secondo d6 che può essere tirato. Esempio 1: in una ricerca bibliografica di un oscuro argomento, il professore di Archeologia potrà tirare il d6 generico + il d6 della professione perchè, essendo un accademico, è avvezzo allo studio dei libri (ci si mantiene sempre sul generico, applicando le regole del buon senso); parimenti un pg poliziotto non potrà utilizzare la sua professione per avere il secondo d6, non essendo il suo un lavoro da topo di biblioteca. Esempio 2: in uno scontro nelle oscure fogne di Arkham contro un cultista armato di pugnale, un pg criminale/detective/poliziotto/ecc. potrà utilizzare il d6 generico + il d6 legato alla professione (perchè le su citate sono professioni abbastanze fisiche); il professore sfigato di Arkham piuttosto che il medico o il giornalista, contro il cultista prenderanno solo "palate" perchè non sono professioni avvezze al combattimento e usufruiranno del solo d6 generico. Come si può fare la differenza in uno scontro in cui si è in svantaggio o anche in una prova suprema di ricerca scientifica, prova sociale, dibattito dialettico ecc.? In CD il personaggio può mettere alla prova la sua Sanità Mentale forzando i suoi limiti (rimanendo sveglio 24 ore di fila per eseguire una vitale ricerca bibliografica? combattendo nelle oscure fogne della città contro un cultista impazzito sapendo di essere in svantaggio? affrontando con una mazza da baseball un orrore squamoso che, gorgogliando, avanza nella semioscurità?) ricorrendo ad un altro d6 aggiuntivo che è relativo, appunto, alla Sanità Mentale. Se prendiamo l'esempio dell'archeologo nelle fogne di Arkham, in svantaggio con 1d6 contro il cultista con 2d6, il povero professore, in un tentativo estremo di avere salva la vita, impugna il suo antico tomo di incantesimi occulti (non ancora letto!) e lo sbatte a due mani contro la testa del suo avversario mentre sbava per la paura e l'eccitazione adrenalinica (d6 generico + d6 della Sanità). Se il povero professore riesce ad avere la meglio sul cultista e il risultato più alto lo ottiene col dado Sanità, la sua Sanità Mentale avanza di uno step, da 1 a 2. E si andrà avanti così nell'avventura: nel momento in cui la Sanità raggiunge il valore 6, il pg è definitivamente fuso di cervello, passed out, gone away, impazzito da rinchiudersi in manicomio sbavante e legato a una camicia di forza. Da qui, poi, tutti gli hack che sono stati generati attorno a CD sostituende il dado Sanità col dado Fatica (per ambientazioni più orientate al combattimento e non necessariamente all'horror), col dado Copertura (per la variante Delta Green: se la copertura arriva a 6, l'identità del personaggio è scoperta e come agenti dei servizi segreti è fuori gioco), col dado Ferite (se si vuole aggiungere più fisicità allo scontro inserendo anche un valore simile ai P.F.) e così via. Ce n'è per tutti gusti In CD i personaggi possono collaborare o competere fra loro: collaborando, il dado col valore più alto fa vincere il gruppo che collabora; nella competizione, il risultato più alto vince e, in caso di parità, il personaggio col valore più alto di (in)sanità vince. E' possibile guarire la Sanità persa? Certo e si chiama "Sopprimere la Conoscenza". Il personaggio decide di distruggere l'antico tomo occulto ritrovato nelle catacombe della Piana di Giza piuttosto che scagliare in mare quella odiosa statuetta di giada raffigurante una creatura polipoide ("E al diavolo lei e i sogni assurdi che mi faceva fare!") o dare retta alle indicazioni dello psichiatra dopo 6 mesi di internato continuo: fatto sta che, mettendo in atto queste azioni, il personaggio cerca di rimuovere, di seppellire nell'inconscio l'evento drammatico che lo ha fatto vacillare e tirerà il suo dado Sanità. Se il risultato è minore del suo valore attuale di Sanità, recupera 1 punto. Con la micro-espansione Dark Tales, vengono invece illustrate le meccaniche per interpretare il risultato dei dadi in modo narrativo. Ma ne discutiamo più avanti. Intanto commentiamo queste righe. Concludendo: consiglio vivamente CD a tutti i master che vogliono far giocare al proprio gruppo un avventura dark o horror senza badare ad un sistema di regole e volendosi affidare esclusivamente allo stile narrativo. Perchè qualsiasi avventura può essere adattata on the fly a Cthulhu Dark, senza la necessità di ricorrere ad alcuna modifica. Il master ovviamente dovrà essere bravo ad interpretare le varie situazioni, narrare i risultati dei tiri di dado e capire quando è il momento di sfidare la Sanità Mentale dei giocatori.
  20. Vassago

    Heroa - Borderlands Saga

    Heroa - Borderlands Saga Salve a tutti. Volevo presentare un nuovo gioco di ruolo, ora in beta e con regolamento proprio, di cui mi sto occupando. A breve sulla pagina Facebook saranno annunciate le date del playtesting, gli incontri a Roma e in altre città e tutti gli sviluppi/info sul progetto. https://www.facebook.com/heroarpg/ Fra gli artisti che hanno contributo con tavole e illustrazioni ci sono: Matteo Spirito (Anima e Sangue, Sine Requie, Pathfinder) e Daniel Comerci (Fate, Kult, Nova Aetas). Background Riassuntivo: L'intero pianeta possiede una piccola parte dell'emisfero nord chiuso all'interno di un muro enorme, megalitico. Costruito ere or sono dai grandi titani, la barriera attraversa terra e mare. Con i suoi quasi tre chilometri di altezza e uno di spessore, ha diviso il continente di Kinda, isolando e contribuendo a formare due diverse civiltà: una medievale e barbarica e l'altra più industrializzata, in possesso della polvere da sparo. L'energia corrotta del muro ha permesso il moltiplicarsi di creature mostruose e ha reso inospitali le terre in sua prossimità, queste distese oscure sono diventate luogo di esilio per i reietti dei "due mondi". Vengono chiamate Borderlands "Lande di Confine"; una città eretta intorno all'unica crepa facilmente raggiungibile, è stata fondata dai diseredati di entrambe le civiltà, qui le epoche trovano il loro doloroso punto d'incontro...
  21. Sto creando un gdr fantasy con classi e livelli: medito di spendere un pò in illustrazioni e ammenicoli vari e venderlo su rpgnow. Vi dico, succintamente, le caratteristiche: datemi un parere. Creazione del personaggio: un profluvio di classi e razze pensate per il fantasy tolkeniano. Il modello da seguire sarà Rolemaster. Da notare che, come in Rolemaster, non esisterà un caster tuttofare ma solo versioni iper specializzate. (avevo pensato Elementalista, Necromante, Mentalista, Chierico, Druido, Stregone (un ibrido elementalista/necromante) e Mistico (un ibrido Chierico/mentalista)). Ci saranno Vantaggi e svantaggi categorizzati in fisici, mentali, sociali, addestramento speciale e relativi alla magia. Ci sarà un sistema di descrizione del carattere simile a Rolemaster con molti assi invece dei soliti due di D&D. Meccanica base e combattimento: una mia ideazione basata solo su confronti tra numeri. (quasi) Mai somme né sottrazioni per una velocità di gioco simile a quella del Basic. Magia: tutto freeform. Qui il modello sarà ars magica ma anche mythic earth. (un supplemento per D20 modern) Caratteristiche della campagna: la campagna sarà un personaggio da creare con sue caratteristiche. Per ora ne ho definite tre. Mortalità dei combattimenti: tre valori possibili (avventurieri in erba, eroi veterani e leggende viventi) Imprevedibilità della magia: tre valori possibili (caotica, dinamica e statica) Potenza della magia: tre valori possibili (bassa, media, alta) Che ve ne pare?
  22. Scriverò un pippone immenso sui sistemi di magia freeform perchè nella creazione del mio sto ponderando varie possibilità. Il resto del regolamento del mio gioco è praticamente finito ma la magia è la parte più difficile. Tratterò tre argomenti a difficoltà crescente. Premetto che è una discussione per guru del gdr anche se chiunque voglia dire la sua è ovviamente benvenuto. Semplicità o espressività? Si può creare un sistema dettagliatissimo, che riesca a modellare qualsiasi effetto, ma tanto complicato da essere inusabile o quasi e si può creare un sistema molto semplice (“Se il master dice che il tuo incantesimo è ok allora è ok”) ma dipendente in toto dall’arbitrio del master. Questo in un gioco che ambisca a essere giocato in tornei è sconveniente: troppo arbitrio rende l’esperienza di gioco e, in concreto, ciò che il tuo personaggio può fare, una variabile del tavolo a cui sei seduto e ciò è male. In questo caso la scelta è facile: sistema iper dettagliato. Difficoltà del tiro abilità o costo in punti mana? Su cosa impattano la potenza dell’effetto che vuoi ottenere, l’ampiezza dell’area di effetto, la durata e il raggio d’azione dell’incantesimo? Sulla difficoltà di un’eventuale prova di abilità o sul costo in eventuali punti mana? O su entrambi? La prima opzione rende il tutto meno prevedibile (Quanti incantesimi posso castare? Non si sa. Riuscirò a castare la palla di fuoco che mi libererà del vampiro? Non si sa) ma ha il drawback che devi comprimere l’immensa mole di effetti che un giocatore può pensare in un numero relativamente limitato di gradi di difficoltà: dardo incantato ha difficoltà 10 e desiderio 35. Mentre con un sistema a punti dardo incantato potrebbe avere costo 1 e desiderio 200. Per vari motivi sono contrario a una forbice troppo grande tra i costi in punti quindi anche in questo caso la scelta è facile: difficoltà del tiro. Quali categorie usare? Per categorie intendo le parole di potere. In ars magica ci sono i verbi e i sostantivi. Questo implica che effetti simili si possono ottenere in modi molto diversi. Ad esempio se voglio dar fuoco ad un goblin posso usare creo ignem per incendiarlo direttamente, oppure rego ignem per fare in modo che la fiamma della torcia si propaghi sul suo braccio. Se voglio far cadere qualcuno posso usare una folata di vento o rendere scivoloso il pavimento. Posso diventare invisibile con rego imaginem o fare un modo che qualcuno non mi percepisca con rego mentem. Ciò significa che i giocatori cercheranno sempre l’opzione più conveniente tra quelle possibili per causare un certo effetto. In effetti ci sono piccole differenze tra gli effetti su descritti ma mi piacerebbe che effetti simili usassero regole simili proprio per evitare questa ricerca da parte dei giocatori delle vie più convenienti. Come alternativa c’è il sistema di Talislanta o meglio Mythic Earth dove c’è la categoria attacco (per esempio): un cluster di regole che norma qualsiasi incantesimo d’attacco sia esso un dardo di fuoco, un raggio congelante, l’evocazione di un piccolo demonietto che da un’ artigliata al tuo avversario e così via. Per effetti simili regole simili. Il problema con questo approccio è che mal si concilia con i maghi iperspecializzati che avevo in mente. Come faccio a rendere da regolamento che gli elementalisti possono usare Attack solo con fuoco, acqua, terra e aria mentre i chierici possono usare solo energia positiva? Oppure che Summon per i druidi riguarda solo gli animali mentre per i necromanti solo i non morti? E se un guerriero decidesse di spendere qualche punto sviluppo in Attack? Giusto per imparare qualche trucco magico….che tipo di attacchi dovrebbe poter fare?
  23. Signori, alla fin fine è da molto che mastero e non mastero! Mi manca molto un gdr serrato. È da molto che gioco ai NES ( never ending story) cioè strategici dove il giocatore "interpreta" una nazione ( generata o pregenerata) e poi si crea un governante e vari pg, giocando la sua nazione ed i suoi maggiorenti, ma anche popolani ed avventurieri. Il gioco solitamente è competitivo, ma potremo anche cambiare questo dettaglio. Se avete voglia...per me possiamo provare.
  24. Come da titolo. La campagna deve ancora cominciare, sfrutterà il sistema di FATE Accelerato in versione leggermente modificata per l'ambientazione. I personaggi saranno individui che hanno appena superato l'esame di Hunter e si apprestano a sviluppare il Nen. L'esame stesso è comunque un elemento importante per lo sviluppo psicologico del personaggio, sarà "giocato" con un sistema di opzioni che condurranno a diverse scelte morali. Si cerca un solo sostituto. Se lo si desidera si può già proporre una bozza del Bg; gli altri tre giocatori però non hanno ancora le idee chiare su cosa interpretare quindi non posso dirvi con precisione cosa ci sia di "già preso".
  25. Buonasera ragazzi! Vi volevo chiedere una opinione in merito a delle meccaniche di un Gdr che senza prendermi troppo sul serio sto buttando giù da un paio di settimane. Volevo metterci dentro il Poker Texas Hold'em, perché nella mia opinione è uno dei migliori giochi che esistano. In particolare apprezzo la semplicità e la velocità delle meccaniche, e il ricorso alla psicologia e alla statistica che richiede al giocatore. Inoltre mi piace che durante il gioco vengano fuori delle dinamiche che ricalcano quelle psicologiche. In particolare volevo inserire le meccaniche del Texas Holdem nel combattimento. Avevo pensato qualcosa come: È il turno del PG, che ha di fronte un mostro. Il PG e il DM (che controlla il mostro) tirano al buio 2d12. Il PG seleziona il mostro come avversario nella mano. Entrambi mettono "in posta" 1 danno. Il DM parla per primo. Può foldare (prendendo 2 danni), stare (guardando il flop), o rilanciare (ad esempio a 6 danni). Il tutto si svolge come il Poker Texas Holdem insomma, tranne che anziché chip mette in posta danni da infliggere all'avversario. Anziché vincere 6 chips, ad esempio, infligge 6 danni all'avversario. Come posso inserire bonus in combattimento, CA, azioni tipo fintare e sbilanziare? (Ad esempio sotto forma di ritirare uno o più dadi, poter aggiungere un bonus numerico, poter mettere "chip" di danno gratis, poter pagare le chip di danno di meno, poter tirarr più di un dado, etc?) Se avete pareri anche solo per parlare a vanvera, critiche distruttive, intuizioni rivoluzionarie, sparate Grazie a chiunque risponde, è molto gradita qualsiasi opinione tecnica, emotiva, etc
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