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Biografia

  1. Buongiorno ragazzi! A Lucca ho avuto il piacere di provare un LARP con l'associazione Camarilla Italia. Adesso sono intenzionato ad iscrivermi al prossimo Live di Roma (23 Novembre), ma dal sito non capisco come si faccia né quale sia il luogo di tale incontro. Qualcuno pratico sa darmi informazioni? Grazie in anticipo.
  2. Pewter90

    Alcuni dubbi

    Salve a tutti. Gioco a vampiri da 7-8 anni più o meno, di recente o preso le edizioni del 20° anniversario di Vampiri e Licantropi ma sin dal vecchio libro ho alcuni dubbi che vorrei chiarire una volta per tutti con i giocatori. I dubbi riguardano un po' di tutto, cercherò di scriverli tutti in un solo posto ma generalmente li ricordo mentre gioco. Cominciamo dalle specializzazioni degli attributi: Costituzione, non mi è mai capitato di dover far ritirare i critici o raddoppiarli ( in base all'edizione ) Instancabilità: Determinazione: Tenacia: Risolutezza: Forza Forza di riserva: Persuasione Persuasivo: Accidenti quanto....: Non ho capito la differenza tra le prime due Percezione Acume: A me sembra più per Int Alcune specializzazioni delle Abilità Intimidire Internet: Sesto senso Esponenti della New Age Discipline Dominazione Oblio della mente: Vorrei sapere a quanto corrispondono ( in termini temporali ) i successi. Il dubbio mi è venuto leggendo il sesto livello di dominazione "Calice di Oberon" del clanbook Tremere, nella spiegazione lo fa sembrare più potente dell'oblio, ma della mente ma si limita a una notte sola mentre con il terzo livello puoi "Ricostruire interi periodi della vita"
  3. Ciao a tutti! vi scrivo per chiedere una mano per Exalted. Non è una mano in senso strettamente tecnico ( sto impazzendo per capire sto gioco, lo ammetto: è in assoluto il gdr piu' complesso che abbia mai approcciato, veramente TANTE TANTE regole, forse anche troppe) non è questo il punto; solo volevo chiedere a chi ci gioca da tempo il senso dei prodigi sociali. analizzando le regole mi vien da dire: dove sta la loro potenza? qual'è la vera utilità? i prodigi sociali sono praticamente tutti spezzabili dall'utilizzo da parte dell'avversario della volontà, il che vuol dire che praticamente vengono ANNULLATI semplicemente tramite la spesa di un punticino di caratteristica. Non permettono inoltre di dare ordini inaccettabili, quindi mi sembrano decisamente "inutili" Un esempio su tutti: tecnica della lingua ipnotica. Costa 10 moti ( tantissimi) e uno di volontà ARGH per dare una compulsione ad un avversario. E questo mi può dire curcati spendendo semplicemente un punticino di will. Non è inutile come cosa? o sono io che non capisco le regole, o altrimenti i prodigi sociali ( che son quasi tutti cosi' alla fine) non servono a niente... si possono negare tutti senza tri sprecando forza di volontà... dove sta la potenza dei solari? =D Inoltre il potere che ho spiegato prima presenta nelle parole chiave il termine " cumulabile" e leggendo il manuale non si capisce che vuol dire, in pratica dice che si possono cumulare gli effetti, ma come, se posso usare un prodigio semplice a turno e basta, anche nelle combo? boh, mi son perso XD aiutatemi vi prego, perchè ho troppi dubbi su sto gioco che si è presentato come una bomba ma che davvero è troppo ostico, e pure anche fallato, a sto punto =P Grazie in anticipo
  4. Mi sto studiando in questi giorni il manuale base di questo gdr e mi sta piacendo molto, quindi vorrei iniziare una cronaca con dei miei amici. Avete qualche consiglio da darmi prima di cominciare? (Qualsiasi cosa va bene xD) Sapete se in rete si riescono a trovare avventure già pronte? Oppure, avete qualche vostra cronaca che vi va di raccontarmi? Tanto per farmi un'idea di cosa potrei preparare... Avete/sapete dove trovare una scheda per i personaggi di Mage in italiano? Grazie in anticipo a chi risponderà.
  5. DeathSinger

    Alieni

    Alieni: qualcuno li ha già inseriti in proprie avventure? come? con quali connotazioni? e le relazioni con il resto dei soprannaturali come si integra? volevo inserirli nella mia cronaca ma non so se e come è possibile inserirli considerando ad esempio maghi ecc
  6. Salve a tutti. Sono Alessandro da Napoli. Sono appena giunto nel forum e spero questa sia la sezione giusta. In caso mi scuso con tutti voi e i MOD che dovranno sorbire l'ennesimo sbadato delle 01:00. Premetto che ho sempre giocato a D&d e di Vampiri Masquerade ne so davvero poco. Sto costruendo un PG Malkavian e non saprei davvero da dove partire. Da quello che ho capito è un Clan prettamente mentale per la questione di Demenza. La mia domanda principale: e' possibile creare di base una struttura che mi permetta di essere più versatile? Sto cercando di capire se Masquerade non penalizza completamente i PG ibridi. Sono dell'idea che un pg completamente Mentale diventerebbe noioso. Dite che sarebbe una cavolata strutturarlo con qualcosa di fisico? Mi piaceva molto l'dea di poter usare Demenza per poi picchiare selvaggiamente i miei nemici. Non so se questo possa essere fattibile. Spero le mie domande non suonino troppo stupide. Sto leggendo tutt'ora il manuale ma ho moltissimi dubbi. Il Master mi sta aiutando ma vorrei arrangiarmi grazie a voi il più possibile. Il gruppo è folto di nabbi. Io non voglio essere l'ultimo di questi. Se siete così gentili a postarmi qualche vostro esperimento o vecchio pg, sarebbe per me un immenso aiuto per capire come strutturare il mio. Non intendo copiarvi visto che il mio master tiene molto alle giustificazioni da BG, ma almeno mi farei una valida idea su player più esperti. Vi ringrazio anche se non riceverò risposta. Buona notte a tutti.
  7. Aleph

    Avventura Fringe

    Salve a tutti! A breve (neanche tanto in realtà, si tratta di un paio di mesi) proporrò al mio gruppo una piccola serie di sessioni in stile "fringe" (per chiunque non lo conoscesse, si tratta di un telefilm che tratta di "scienza di confine", ovvero quella branca della scienza che studia fenomeni sconosciuti come i poteri esp o dimensioni parallele). Ho deciso di utilizzare come regolamento base mondo di tenebra (senza espansioni), dato che permette una certa flessibilità tra investigazioni ed un po' d'azione. L'idea di base è una serie di sessioni scollegate tra loro, anche con personaggi differenti, dedicate all'investigazione di fenomeni appunto "ai confini della realtà". Generalmente sono abbastanza favorevole alla creazione di personaggi personalizzata, tuttavia questa volta ho preferito gestire i personaggi in maniera "ibrida", ovvero creare una sorta di archetipi che permettano ai giocatori un minimo di personalizzazione, ma che spendono "automaticamente" alcuni punti alla creazione del personaggio e forniscono alcuni privilegi particolari. Ad esempio, vi è l'agente governativo che richiede come attributi principali (quelli dove si mettono più punti alla creazione) uno tra mentali e fisici (gestendo poi come si desidera gli altri due, anche metterli tipo fisici-sociali-mentali, l'importante è che quello con più punti sia uno dei due), poi ha già spesi alcuni punti tra le abilità (tipo armi da fuoco, accademiche ed investigare), ed una serie di pregi già spesi (se non erro tipo alleati, contatti e risorse un paio di pallini ciascuno). richiede moralità 7, tanto che se questa viene persa durante il gioco l'ente a cui appartengono li solleva dagli incarichi per mandarli in terapia (a spese dell'ente - gli agenti sono una risorsa preziosa e godono di una sorta di "assicurazione sanitaria"). infine fornisce una capacità speciale che è quella di "richiamare rinforzi" (si tratta spesso di capacità speciali molto "vaghe" ed elastiche, niente di "+2 atletica"), che permette loro di richiamare rinforzi quando vengono a crearsi determinate situazioni (tipo è necessario trasportare tutti i civili di una palazzina lontano da questa). il totale dei punti da spendere sul proprio personaggio alla creazione non cambia, ed i punti forniti dagli archetipi sono "già spesi", nel senso che fanno parte della conta totale dei punti da spendere nelle varie categorie. Ci sono cose simili in WoD? o qualcuno aveva già avuto un idea simile ed ha sviluppato alcuni archetipi? che ne pensate, può funzionare?
  8. La notizia è apparentemente passata in sordina, ma Onyx Path (attuale incarnazione di White Wolf) ha pubblicato qualche giorno fa The God-Machine Chronicle, una guida che contiene una campagna per "mortali" del MdT, con scenari e tracce che seguono lo sviluppo di una cospirazione globale che ruota attorno ad un'entità nota come il Dio-Macchina, già citato in alcuni dei brevi racconti apparsi sui vecchi manuali della White Wolf. Oltre alla campagna in sé (sulla quale non mi soffermo), la cosa interessante è che il manuale contiene anche una completa revisione del regolamento base (il "libro blu", insomma), una sorta di "nWoD.5", che va a sostituire e integrare tutte le vecchie errata e può essere scaricato gratuitamente sui soliti negozi online. Ho avuto tempo solo per una lettura veloce, ma questa è una panoramica dei contenuti e dei cambiamenti principali. Note generali Il nuovo regolamento (che da ora in poi indicherò con GMC) integra il "libro blu" lasciando sostanzialmente intatte le meccaniche di base, ma modificando diversi sotto-sistemi (esperienza, moralità) o inserendone di nuovi. In generale, GMC strizza l'occhio ad alcune meccaniche che in questi anni abbiamo incontrato in giochi di altro stampo, e reinventa la terminologia classica del MdT. La lista dei pregi è stata revisionata e integrata con pregi tratti dai vari manuali. In particolare i pregi sociali sono spiegati in modo più chiaro, e tutta la parte degli stili di combattimento è stata revisionata. La lista include una sezione di pregi soprannaturali presi da Second Sight. Condizioni Le Condizioni sono una delle novità dell'edizione, non tanto nell'idea quanto nell'esecuzione. Le Condizioni coprono tutto quello che può avere effetto sulla vita di un personaggio, dalle disabilità fisiche a pressioni sociali, e hanno effetti generalmente (ma non sempre) negativi. Possono essere assegnati in seguito a degli eventi in gioco, ma alcune Condizioni sono permanenti e possono essere scelte alla creazione del personaggio (prendendo in pratica il posto dei classici difetti). Non bisogna pensare alle Condizioni come una semplice lista di "malus" in combattimento, però: si tratta di una meccanica unificata che si integra con tutti i nuovi sottosistemi, in particolare l'esperienza, e copre tutto quello che può influenzare a medio-lungo termine un personaggio (ad esempio, molti dei poteri di fantasmi e spiriti ora sono gestiti attraverso la meccanica delle Condizioni). Per il combattimento ci sono delle Condizioni più specifiche chiamate "Tilt", che tendono ad avere conseguenze molto più limitate nel tempo, e possono essere personali o ambientali. In sostanza, tutto quello che ha effetti sul personaggio è una Condizione di qualche tipo. Esperienza Durante la creazione del personaggio, si definiscono tre obiettivi a breve-medio termine. Queste "aspirazioni" (Aspirations), oltre a fornire una chiara indicazione al Narratore sugli elementi da inserire nelle cronache, sono parte integrante del nuovo sistema di esperienza, man mano che vengono risolte durante il gioco. L'esperienza ora è miurata in "battute" (Beats). Le battute si ottengono in diversi modi: 1 alla fine di ogni sessione (o più a discrezione del Narratore); quando si risolve un'Aspirazione o una Condizione, oppure si permette a una Condizione di influenzare negativamente il personaggio; quando si subisce l'ultima ferita; quando si fallisce una prova, si può decidere di far diventare il fallimento un Fallimento Drammatico in cambio di una battuta. 5 battute corrispondono a un'Esperienza, che può essere convertita a fine sessione nelle varie caratteristiche (1 Esperienza = 1 pregio o una specialità, 2 Esperienze = 1 skill, 4 esperienze = 1 attributo). Moralità La Virtù e il Vizio di un personaggio non sono più limitate alle sette "canoniche", ma possono essere qualsiasi tipo di aggettivo applicabile alla personalità (es. onesto, leale, arrogante, inaffidabile). Si recupera Volontà agendo in maniera corrispondente a uno di questi tratti, anche se rispetto al "libro blu" il recupero è leggermente più facile. Il sistema di Moralità oggettiva è sostituito dall'Integrità. Al posto di "peccati" oggettivi che fanno scattare i tiri di degenerazione, ora ci sono dei "punti di rottura" più personali. Il manuale presenta una breve serie di domande che si focalizzano su questo aspetto del personaggio, e offre delle linee guida per il Narratore per determinare questi punti di rottura. Un punto di rottura prevede un tiro per conservare l'Integrità e solitamente impone una Condizione negativa. Quando l'Integrità si abbassa troppo, entrano in gioco le regole per la perdita dell'anima. Combattimento GMC include una meccanica per "combattimenti sociali" che ha già precedenti nel MdT, oltre che un sistema per combattimenti rapidi (in sostanza si risolvono con meno tiri). Le regole di combattimento "classiche" sono riservate ai combattimenti importanti, e hanno subito delle revisioni decisive. Le armi ora hanno un modificatore all'iniziativa, e non applicano il loro valore al tiro di attacco ma direttamente ai danni (se l'attacco colpisce). La Difesa si calcola con la più bassa tra Destrezza e Prontezza più Atletica (sostituibile con un pregio). L'armatura assorbe direttamente i danni. Inoltre, il nuovo sistema prevede all'inizio del combattimento una definizione degli obiettivi per i partecipanti, oltre che una nuova meccanica opzionale che rappresenta la "volontà di combattere". Note conclusive Le modifiche al combattimento sono al centro di accese discussioni in alcune community americane, in quanto si riducono le probabilità di colpire un avversario in mischia e, allo stesso tempo, le armi da fuoco diventano molto più efficaci. In effetti, a una prima occhiata il combattimento (che per la mia personale esperienza è sempre stato uno dei punti deboli del MdT) ora richiede una maggior attenzione, e un uso più ampio di pregi, modificatori di circostanza etc. Se questo sia un bene o un male si vedrà. Per il resto, i nuovi sistemi di GMC prevedono una maggior player agency e avvicinano al centro dell'attenzione i personaggi e le loro personalità, cosa che in un gioco di stampo horror è sicuramente una cosa positiva. Sono previste revisioni analoghe per Vampiri (Blood and Smoke), e probabilmente Mage, con la possibilità di rivedere tutte le linee se queste avranno successo.
  9. premetto che il contesto non è gerarchizzato almeno , non superficialmente.ordini e cabale non sono così presenti. il concetto del mago è all' incirca "detective occulto" come da titolo cammino Mastigos Arcana: Mente 3 Spazio 2 Fato 1 Quali formule consigliate di prendere inizialmente (i 6 punti)? io avrei scelto assalto psichico (mente) (3) intoccabile(spazio) (2) ed interconnessioni (fato) (1) però non me ne intendo molto dei vantaggi che avere le formule comporta e quindi quali incanti sarebbe meglio avere sotto forma di formula poi volevo capire , siccome la magia degli arcana va oltre i vari esempi presentati tra gli incantesimi cosa è possibile fare sommariamente con quei tre arcana a quei livelli. esempio: con mente 3 posso fare come obi wan che dice al trooper "tu non hai visto nessun droide , siamo a posto" e lui dice"non ho visto nessun droide , siamo a posto , potete andare"? XD grazie mille per le eventuali risposte
  10. volevo un chiarimento perchè non ho trovato niente di preciso sul manuale base. Il dubbio mi è venuto con il pregio pistolero che permette di attaccare con entrambe le pistole : questo cosa vuol dire in termini pratici? es. personaggio con dex 3 , armi da fuoco 3 , ambidestro e due pistole da 2 nelle mani , quanti dadi tira in un turno? fa un' unica riserva? due riserve separate io penso (escludendo gittata difesa eccecc) faccia una riserva da 8 dadi con la prima e 7 con la seconda. mi sembra tanto ma a logica mi parrebbe così mi sbaglio? p.s. e con due coltelli?stessa cosa? o non si può proprio perchè serve uno stile di combattimento o servirebbe un pregio tipo pistolero? ciao e grazie!!
  11. salve a tutti, sono nuovo del forum ma non del gdr. postando in questa sezione e inutile dire che il gioco con cui mi dilettavo anni fà e proprio la masquerade...ora...2 piccole domandine come da titolo c'é un gruppo live, e ripeto LIVE nella provincia di alessandria? mi piacerebbe molto tornare a impersonare il mio ravnos (odiatissimo in quel della camarilla di torino una decina di anni fà) secundum in fundo...ma questa e proprio una curiosità mia ho un manuale appunto della masquerade twentyfive edition...niuno saprebbe dirmi il valore di taletomo spero di non avervi ne annoiato ne, aver infranto qualche regola del forum, cmq sia grz in anticipo TheAtomicPizza
  12. banana33

    Gnosi

    Salve Ragazzi, sono nuovo del forum quindi colgo l'occasione per presentarmi. Dopo 16 anni di d&d ho deciso di provare a cambiare gdr e mi hanno proposto una campagna di mage: the awakening (anche se al momento siamo tre giocatori senza un master e tutte prime esperienze) quindi mentre facevo la scheda mi è venuto un dubbio che vorrei voi mi risolveste. Un mago alla sua creazione può prendere il privilegio gnosi scritto su hunter: witch finders? Magari giustificandosi che prima del risveglio era il figlio di una strega? O il privilegio gifted?
  13. Salve a tutti, avete per caso da consigliarmi dove trovare avventure ufficiali e non di Vampiri la Masquerade? In Italiano. Grazie
  14. The Mind Flayer

    Scion

    Salve!qualcuno di voi ha mai giocato a Scion?d quel che ho capito si interpretan i figli di divinità dei vari pantheon esistenti e si lotta contro i "titani"... Qualcuo di voi ci ha giocato?com'è come sistema di gioco?avete qualche informazione da darmi?
  15. E' possibile giocare un fatato(descritto in Graceful Wicked Masques-Fair Folk) nel creato insieme ad altri giocatori che usano degli Eccelsi?
  16. Salve a tutti! Allora, mi sto interessando a poco a poco a Exalted, e di sicuro cercherò un modo di avere i manuali e cominciare a giocare. Ma mi si pone un problema.... Io sono un accanito giocatore di D&D, e questa cattiva influenza di sicuro mi distruggerà nel comprendere come funziona questo gioco, ergo... Chi mi saprebbe elencare le principali differenze sostanziali (a livello regolistico) tra Exalted e D&D 3.5? So che come domanda è assurdamente ampia, mi basta una infarinatura per non essere indotto in tentazione...
  17. Salve a tutti, dopo un po' di assenteismo dal forum torno un po' più lontano da D&D e un po' più vicino al MdT. Ho di recente comprato tre manuali del MdT, per l'esattezza: Mondo di Tenebra (blu notte)/ Vampiri il Requiem (rosso sangue)/Changeling i perduti (verde bosco) Vi scrivo perchè a breve pensavo di continuare con Maghi il Risveglio e magari Promethean, ma mi chiedevo tre cose: 1- tutto ciò che ho preso appartiene al nuovo mondo di tenebra giusto? 2- si può considerare nuovo mondo di tenbra tutto il materiale stampato dal 2004 ad oggi, quindi anche quei manuali che sono in programma sono NMdT giusto? 3- sono in programma le traduzioni di manuali tipo hunters, gheist, promethean o il metcato italiano vedrà solo materiale in inglese? Riguardo invece al vecchio mondo di tenebra leggevo che sono in molti a parlarne eccelsamente e volevo quindi capire un paio di cose... Vampiri the masquerade è vecchio mondo ? Ma ce ne sono diverse edizioni, internamente sono uguali? Idem dicasi per Mage the ascension di cui ne ho trovata una versione con la copertina Viola, la scritta gialla e un tarocco... Ed una con la cover viola e scritta bronzo ma senza tarocco. Cosa cambia? Cos'è "mage the sorcerer crusade"? Ci sta un manuale considerato core del vecchio mondo con le vecchie regole di creazione? Grazie mille
  18. E' triste vedere come il Vampiri sia "ignorato" su questo forum! Sono venuto in questa sezione per la prima volta, pieno di dubbi e domande... scoprendo solo ora quanto poco sia seguito questo GdR. Il sono un accanito giocatore di D&D ma adoro il Vampiri ed ero venuto qui perchè, data la mia grande inesperienza e le mie gravi lacune, mi chiedevo come sarebbe opportuno giocare il Brujah, quali sono le sue sfaccettature, le sue limitazioni, e i suoi punti forti. Non mi basta il manuale io voglio i pareri di voi giocatori... voglio sapere di quella volta che il Brujah vi ha fatto sognare e di quella volta che lo avete invece odiato! Lo scopo ultimo? Capire come e' opportuno giocare ed interpretare un Brujah al meglio! e magari far vedere che i giocatori di vampiri esistono nonostante si nascondano nelle tenebre come i loro PG
  19. Ciao a tutti, sono un appassionato del Mondo di tenebra ed un amante del cinema; assieme agli utenti della comunity di gamesacademy.it ho elaborato una lista di film ricchi di spunti per chi desiderasse preparare una narrazione o arricchire la storia del proprio personaggio. Spero che questo contributo possa essere gradito e mi auguro che ognuno di voi possa aiutarmi a rendere questa lista più completa ed esaustiva; se desiderate darmi il vostro aiuto, postate qui il vostro contributo e mandate una copia del vostro post anche a questo forum: http://www.gamesacademy.it/forum/Mondo-di-Tenebra-Film-m2689.aspx Vi ringrazio in anticipo Riassunto del materiale fino ad ora elencato Questa lista NON E' DA CONSIDERARSI ASSOLUTAMENTE ESAUSTIVA I film sono prima suddivisi per categorie generali (Follia, Vampiri, Spiriti ecc.) e poi, all'interno di ogni singola categoria, sono ordinati in base ad un punteggio (da 5/5 ad 1/5) assegnato in base al mio gradimento ed alla capacità del film di fornire spunti; i film privi di punteggio (posti in fondo alle rispettive categorie) sono quelli che non ho visto o che non ricordo abbastanza bene per poterlo giudicare. Follia Psyco ( 1960 ) di Alfred Hitchcock - Asylum - 5/5 - Capostipite di un genere; ottimo il remake shot-for-shot del 1998 di Gus Van Sant La cura del gorilla ( 2006 ) di Carlo Arturo Sigon - Asylum - 4/5 - Un investigatore privato alle prese con un’invadente seconda personalità L'inquilino del terzo piano ( 1976 ) di Roman Polański - Asylum - 4/5 - Memento ( 2000 ) di Christopher Nolan - Asylum - 4/5 - Identità ( 2003 ) di James Allen Mangold - Asylum - 3/5 - Avete presente “10 piccoli indiani”? un remake condito altri inquietanti ingredienti Insomnia ( 2002 ) di Christopher Nolan - Asylum - 3/5 - La leggenda del re pescatore ( 1991 ) di Terry Gilliam - Asylum - 3/5 - Shutter Island ( 2010 ) di Martin Scorsese - Asylum - 3/5 - Complotti e follia in un manicomio su un isola in mezzo al oceano π - Il teorema del delirio ( 1998 ) di Darren Aronofsky - Asylum - 3/5 – A Beautiful Mind ( 2001 ) di Ron Howard - Asylum - 2/5 - Una buona rappresentazione di una mente folle e geniale American Psycho ( 2000 ) di Mary Harron - Asylum - 2/5 - La vita notturna di un rampante yuppie newyorkese Gothika ( 2003 ) di Mathieu Kassovitz - Asylum - 2/5 - Session 9 ( 2001 ) di Brad Anderson - Asylum - 2/5 - Un vecchio manicomio chiuso da decenni; quale set migliore per una storia del orrore? Number 23 ( 2007 ) di Joel Schumacher - Asylum - 1/5 - Percezioni extrasensoriali e capacità mentali Il sesto senso ( 1999 ) di M. Night Shyamalan - Second sight - 4/5 - Dante 01 ( 2008 ) di Marc Caro - Second sight - 1/5 - Allucinazione perversa ( 1990 ) di Adrian Lyne - Second sight - - The Gift - Il dono ( 2000 ) di Samuel Marshall Raimi - Second sight - - Carrie, lo sguardo di Satana ( 1976 ) di Brian Russel De Palma - Second sight - - Cacciatori di mostri e di assassini Gli intoccabili ( 1987 ) di Brian Russel De Palma - Hunters - 5/5 - Una squadra di mastini pronti a tutto pur di portare a casa il risultato Hard Candy ( 2005 ) di David Slade - Hunters - 5/5 - Una rivisitazione da brivido del antico tema di cappuccetto rosso Taxi Driver ( 1976 ) di Martin Scorsese - Hunters - 5/5 - Il nome della rosa ( 1986 ) di Jean-Jacques Annaud - Hunters - 4/5 - Batman ( 1989 ) di Tim Burton - Hunters - 4/5 - In una Gotham City neogotica si svolge l’epica sfida tra due mostri: il sociopatico pagliaccio Joker e l’oscuro vendicatore mascherato Batman Batman - Il ritorno ( 1992 ) di Tim Burton - Hunters - 4/5 - Le tinte si scuriscono rispetto al già cupo primo capitolo e la donna gatto ed il Pinguino rinfoltiscono le schiere del circo degli orrori di Gotham City Blade Runner ( 1982 ) di Ridley Scott - Hunters - 4/5 - I replicanti hanno visto cose che noi umani non possiamo neppure immaginare ma sono condannati ad una vita breve ed intensa e tutti i loro ricordi andranno perduti come lacrime nella pioggia. Constantine ( 2005 ) di Francis Lawrence - Hunters - 4/5 - In un mondo in cui il Demonio ha i suoi agenti per il mondo c’è chi cerca di comprarsi il paradiso uccidendo mostri I fratelli Grimm e l'incantevole strega ( 2005 ) di Terry Gilliam - Hunters - 4/5 - La cura del gorilla ( 2006 ) di Carlo Arturo Sigon - Hunters - 4/5 - Un investigatore privato alle prese con un’invadente seconda personalità L'esorcista ( 1973 ) di William Friedkin - Hunters - 4/5 - The Wicker Man ( 1973 ) di Robin Hardy - Hunters - 4/5 - Dellamorte Dellamore ( 1994 ) di Michele Soavi - Hunters - 3/5 - Una rivisitazione del personaggio di Dylan Dog fa il becchino e ogni notte abbatte con un colpo alla testa i cadaveri che decidono di “ritornare”… Vi suggerisce niente? Sicuramente i creatori del gioca Bloodlines lo devono averlo visto. I guardiani della notte ( 2004 ) di Timur Bekmambetov - Hunters - 3/5 - Il cavaliere oscuro ( 2008 ) di Christopher Nolan - Hunters - 3/5 - Il mistero della strega di Blair ( 1999 ) di Daniel Myrick - Hunters - 3/5 - Il patto dei lupi ( 2001 ) di Christophe Gans - Hunters - 3/5 - Il tocco del male ( 1998 ) di Gregory Hoblit - Hunters - 3/5 - La vera storia di Jack lo squartatore ( 2001 ) di Albert ed Allen Hughes - Hunters - 3/5 - Frailty - Nessuno è al sicuro ( 2001 ) di Bill Paxton - Hunters - 2/5 - La recitazione del giovane protagonista fa pena ma c’è interessante il gioco di punti di vista... Parliamo di un mostro o di un cacciatore di mostri? I guardiani del giorno ( 2006 ) di Timur Bekmambetov - Hunters - 2/5 - Il mistero di Sleepy Hollow ( 1999 ) di Tim Burton - Hunters - 2/5 - Van Helsing ( 2004 ) di Stephen Sommers - Hunters - 2/5 - Vampires ( 1998 ) di John Carpenter - Hunters - 1/5 - Solomon Kane ( 2009 ) di Michael J. Bassett - Hunters - 1/5 - Essi vivono ( 1988 ) di John Carpenter - Hunters - 1/5 - Dracula di Bram Stoker ( 1992 ) di Francis Ford Coppola - Hunters - - Slasher, Serial killers, Mass murders e sicari spietati Red Dragon ( 2002 ) di Brett Ratner - Slashers - 5/5 - Il miglior capitolo della saga del dottor Lecter; forse il più affascinante serial killer cinematografico. Hard Candy ( 2005 ) di David Slade - Slashers - 5/5 - Una rivisitazione da brivido del antico tema di cappuccetto rosso Il silenzio degli innocenti ( 1991 ) di Jonathan Demme - Slasher - 5/5 - Psyco ( 1960 ) di Alfred Hitchcock - Slashers - 5/5 - Capostipite di un genere; ottimo il remake shot-for-shot del 1998 di Gus Van Sant Arancia meccanica ( 1971 ) di Stanley Kubrick - Slashers - 5/5 - Ultraviolenza fine a se stessa; l’uomo contro il mondo ed il mondo contro l’uomo Shining ( 1980 ) di Stanley Kubrick - Slashers - 5/5 - Sweeney Todd: Il diabolico barbiere di Fleet Street ( 2007 ) di Tim Burton - Slashers - 4/5 - Collateral ( 2004 ) di Michael Kenneth Mann - Slasher - 4/5 - Un sicario ha da fare il suo lavoro ma come riesce a spostarsi così in fretta e a non far incolpare qualcun altro? Geniale Cape Fear - Il promontorio della paura ( 1991 ) di Martin Scorsese - Slasher - 4/5 - La vendetta è il fulcro di questa storia. Regia magistrale e trama ben congegnata per un film che fa davvero paura. Slevin - Patto criminale ( 2006 ) di Paul McGuigan - Slasher - 4/5 - Un intreccio assolutamente geniale... Non dico altro per non rovinarvelo! Batman ( 1989 ) di Tim Burton - Slashers - 4/5 - In una Gotham City neogotica si svolge l’epica sfida tra due mostri: il sociopatico pagliaccio Joker e l’oscuro vendicatore mascherato Batman Batman - Il ritorno ( 1992 ) di Tim Burton - Slashers - 4/5 - Le tinte si scuriscono rispetto al già cupo primo capitolo e la donna gatto ed il Pinguino rinfoltiscono le schiere del circo degli orrori di Gotham City Dieci piccoli indiani ( 1945 ) di René Clair - Slashers - 4/5 - Gli ospiti di un misterioso signore iniziano a morire l’uno dopo l’altro. Chi è che sta eliminando i 10 piccoli indiani? Léon ( 1994 ) di Luc Besson - Slashers - 4/5 - Il rapporto sentimentale tra una bambina di 8 anni ed un killer alquanto particolare Memento ( 2000 ) di Christopher Nolan - Slashers - 4/5 - Profumo - Storia di un assassino ( 2006 ) di Tom Tykwer - Slashers - 4/5 - L’universo inesplorato del olfatto, le sue follie ed i suoi eccessi. Fedele trasposizione del libro. Il cavaliere oscuro ( 2008 ) di Christopher Nolan - Slashers - 3/5 - Dhamer, Il Cannibale di Midwalkee ( 2002 ) di David Jacobson - Slasher - 3/5 - Trasposizione abbastanza fedele delle vicende inerenti uno dei serial killer più manipolatori della storia degli USA The Killer Inside Me ( 2010 ) di Michael Winterbottom - Slashers - 3/5 - Un giorno di ordinaria follia ( 1993 ) di Joel Schumacher - Slashers - 3/5 - Vidocq - La maschera senza volto ( 2001 ) di Pitof - Slashers - 3/5 – Hannibal ( 2001 ) di Ridley Scott - Slasher - 3/5 - Terzo capitolo della saga, il dottor Lecter è costretto a confrontarsi con i fantasmi del passato. Notevole il finale. Manhunters - Frammenti di un omicidio ( 1986 ) di Michael Kenneth Mann - Slasher - 3/5 - La prima apparizione di Hannibal Lecter sul grande schermo Nightmare - Dal profondo della notte ( 1984 ) di Wesley Earl Craven - Slasher - 3/5 - Seven ( 1995 ) di David Leo Fincher - Slasher - 3/5 - I vizi capitali e le dantesche pene del contrappasso Sfida senza regole ( 2008 ) di Jonathan Michael Avnet - Slasher - 3/5 - Ottimo esempio di avenger Hannibal Lecter - Le origini del male ( 2007 ) di Peter Webber - Slashers - 3/5 - Prequel. Le origini del giovane hannibal, i suoi traumi e, naturalmente, i suoi primi omicidi. Assassini nati ( 1994 ) di Oliver Stone - Slashers - 3/5 - Una coppia di serial killer in un irrealistico ma ispirato viaggio per gli Stati uniti Dellamorte Dellamore ( 1994 ) di Michele Soavi - Slashers - 3/5 - Una rivisitazione del personaggio di Dylan Dog fa il becchino e ogni notte abbatte con un colpo alla testa i cadaveri che decidono di “ritornare”… Vi suggerisce niente? Sicuramente i creatori del gioca Bloodlines lo devono averlo visto. Identità ( 2003 ) di James Allen Mangold - Slashers - 3/5 - Avete presente “10 piccoli indiani”? un remake condito altri inquietanti ingredienti Il buio nell'anima ( 2007 ) di Neil Jordan - Slashers - 3/5 - Il caso Thomas Crawford ( 2007 ) di Gregory Hoblit - Slashers - 3/5 - Insomnia ( 2002 ) di Christopher Nolan - Slashers - 3/5 - La casa dalle finestre che ridono ( 1976 ) di Pupi Avati - Slashers - 3/5 - Un folle artista che dipinge affreschi geniali, un chiuso paesino ricolmo di segreti, relazioni di sangue misteriose ed occulte. La vera storia di Jack lo squartatore ( 2001 ) di Albert ed Allen Hughes - Slashers - 3/5 - Le colline hanno gli occhi ( 2006 ) di Alexandre Aja - Slashers - 3/5 - Non aprite quella porta ( 1974 ) di Tobe Hooper - Slashers - 3/5 - Non è un paese per vecchi ( 2007 ) di Joel ed Ethan Coen - Slashers - 3/5 - Frailty - Nessuno è al sicuro ( 2001 ) di Bill Paxton - Slasher - 2/5 - La recitazione del giovane protagonista fa pena ma c’è interessante il gioco di punti di vista... Parliamo di un mostro o di un cacciatore di mostri? Zodiac ( 2007 ) di David Leo Fincher - Slasher - 2/5 - Quasi un film-inchiesta sugli insoluti delitti del serial killer Zodiac American Psycho ( 2000 ) di Mary Harron - Slashers - 2/5 - La vita notturna di un rampante yuppie newyorkese Behind the Mask - Vita di un serial killer ( 2006 ) di Scott Glosserman - Slashers - 2/5 - Il punto di vista del Serial killer è un tema ormai inflazionato, ma la prospettiva di un vero Slasher sovrannaturale non ce la aveva fatta vedere ancora nessuno! Tolto questo, il film è una cragna. Gothika ( 2003 ) di Mathieu Kassovitz - Slashers - 2/5 - Nikita ( 1990 ) di Luc Besson - Slashers - 2/5 - Come nasce un sicario S.O.S. Summer of Sam - Panico a New York ( 1999 ) di Spike Lee - Slashers - 2/5 - Wrong Turn - Il bosco ha fame ( 2003 ) di Rob Schmidt - Slashers - - Wolf creek ( 2004 ) di Greg McLean - Slashers - - Shadow ( 2009 ) di Federico Zampaglione - Slashers - - The tripper ( 2007 ) di David James Arquette - Slashers - - Venerdì 13 ( 1980 ) di Sean Sexton Cunningham - Slashers - - Halloween, la notte delle streghe ( 1978 ) di John Howard Carpenter - Slasher - - Vampiri Intervista col vampiro ( 1994 ) di Neil Jordan - Vampiri - 4/5 - Il corvo ( 1994 ) di Alex Proyas - Vampiri - 3/5 - Lasciami entrare ( 2008 ) di Tomas Alfredson - Vampiri - 3/5 - Underworld ( 2003 ) di Len Wiseman - Vampiri - 3/5 - Highlander - l'ultimo immortale ( 1986 ) di Russell Mulcahy - Vampiri - 2/5 - Twilight ( 2008 ) di Catherine Hardwicke - Vampiri - 2/5 - Underworld: Evolution ( 2006 ) di Len Wiseman - Vampiri - 2/5 - Underworld: la ribellione dei Lycans ( 2009 ) di Patrick Tatopoulos - Vampiri - 1/5 - Vampires ( 1998 ) di John Carpenter - Vampiri - 1/5 - The Twilight Saga: Eclipse ( 2010 ) di David Slade - Vampiri - - 30 giorni di buio ( 2007 ) di David Slade - Vampiri - - Dracula di Bram Stoker ( 1992 ) di Francis Ford Coppola - Vampiri - - New Moon ( 2009 ) di Chris Weitz - Vampiri - - Nosferatu il vampiro ( 1922 ) di Friedrich Wilhelm Murnau - Vampiri - - Nosferatu, il principe della notte ( 1978 ) di Werner Herzog - Vampiri - - Per favore non mordermi sul collo! ( 1967 ) di Roman Polański - Vampiri - - Lupi Mannari Gli intoccabili ( 1987 ) di Brian Russel De Palma - Mannari - 5/5 - Una squadra di mastini pronti a tutto pur di portare a casa il risultato Gangs of New York ( 2002 ) di Martin Scorsese - Mannari - 4/5 - La guerra del fuoco ( 1981 ) di Jean-Jacques Annaud - Mannari - 4/5 - Il patto dei lupi ( 2001 ) di Christophe Gans - Mannari - 3/5 - Principessa Mononoke ( 1997 ) di Hayao Miyazaki - Mannari - 3/5 - Underworld ( 2003 ) di Len Wiseman - Mannari - 3/5 - Dog Soldiers ( 2002 ) di Neil Marshall - Mannari - 2/5 - Una squadra di soldati britannici si imbatte in un branco di mannari. E’ una sfida all’ultimo sangue in cui l’unione fa la forza Underworld: Evolution ( 2006 ) di Len Wiseman - Mannari - 2/5 - Underworld: la ribellione dei Lycans ( 2009 ) di Patrick Tatopoulos - Mannari - 1/5 - I delitti della luna piena ( 2004 ) di Paco Plaza - Mannari - - Un lupo mannaro americano a Londra ( 1981 ) di John Landis - Mannari - - Wolf creek ( 2004 ) di Greg McLean - Mannari - - Wolfen ( 1981 ) di Michael Wadleigh - Mannari - - Wolfman ( 2010 ) di Joe Johnston - Mannari - - Shadow ( 2009 ) di Federico Zampaglione - Mannari - - Valhalla rising ( 2009 ) di Nicolas Winding Refn - Mannari - - Cursed - Il maleficio ( 2005 ) di Wes Craven - Mannari - - The Twilight Saga: Eclipse ( 2010 ) di David Slade - Mannari - - L'ululato ( 1981 ) di Joe Dante - Mannari - - New Moon ( 2009 ) di Chris Weitz - Mannari - - Maghi La nona porta ( 1999 ) di Roman Polański - Maghi - 5/5 - La ricerca delle pagine perdute di un libro proibito Memento ( 2000 ) di Christopher Nolan - Maghi arcanum mente - 4/5 - 9 ( 2009 ) di Shane Acker - Maghi - 4/5 - Mondo post apocalittico, rivolta delle macchine, gost in the shel Dark City ( 1998 ) di Alex Proyas - Maghi - 4/5 - Cosa siamo se non i nostri ricordi? Questo ed altri interrogativi verranno posti dalla città in cui non splende mai il sole I fratelli Grimm e l'incantevole strega ( 2005 ) di Terry Gilliam - Maghi - 4/5 - Indiana Jones e il tempio maledetto ( 1984 ) di Steven Spielberg - Maghi - 4/5 - Il dott. Jones da il meglio di se in questa odissea tra i cultisti di Shiva. Jumanji ( 1995 ) di Joe Johnston - Maghi - 4/5 - Un oggetto maledetto, un gioco che si trasforma in una sfida mortale, uno squarcio su un altro mondo. L'arcano incantatore ( 1996 ) di Pupi Avati - Maghi - 4/5 - Un monastero semi abbandonato, studi occulti di un abate, una nenia inquietante ed una misteriosa donna ammantata di nero The Wicker Man ( 1973 ) di Robin Hardy - Maghi - 4/5 - Stargate ( 1994 ) di Roland Emmerich - Maghi - 3/5 - Il castello errante di Howl ( 2004 ) di Hayao Miyazaki - Maghi - 3/5 - Silent Hill ( 2006 ) di Christophe Gans - Maghi - 3/5 - π - Il teorema del delirio ( 1998 ) di Darren Aronofsky - Maghi - 3/5 – Drag Me to Hell ( 2009 ) di Samuel Marshall Raimi - Maghi - 3/5 - E’ meglio stare attenti quando I tuoi clienti sono in grado di scagliare potenti maledizioni. I predatori dell'Arca perduta ( 1981 ) di Steven Spielberg - Maghi - 3/5 - La comparsa di un personaggio come Indiana Jones non può essere ignorata da qualsiasi sedicente cacciatore di artefatti. Il mistero della strega di Blair ( 1999 ) di Daniel Myrick - Maghi - 3/5 - The Prestige ( 2006 ) di Christopher Nolan - Maghi - 3/5 - Vidocq - La maschera senza volto ( 2001 ) di Pitof - Maghi - 3/5 - Inception ( 2010 ) di Christopher Nolan - Maghi (arcanum mente) - 3/5 - Cube - Il cubo ( 1997 ) di Vincenzo Natali - Maghi (arcanum spazio) - 3/5 - Una trappola mortale e delirante in un non luogo formato da cubi che viaggiano dentro altri cubi. Indiana Jones e l'ultima crociata ( 1989 ) di Steven Spielberg - Maghi - 2/5 - La rivisitazione del tema del Sacro Graal non poteva mancare al curriculum di Indiana Tron - Legacy ( 2010 ) di Joseph Kosinski - Maghi - 1/5 - Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo ( 2008 ) di Steven Spielberg - Maghi - 1/5 - Cito questo titolo solo per suggerirvi caldamente di evitarlo. Harry Potter e la pietra filosofale ( 2001 ) di Chris Columbus - Maghi - - Harry Potter e la camera dei segreti ( 2002 ) di Chris Columbus - Maghi - - Harry Potter e il prigioniero di Azkaban ( 2004 ) di Alfonso Cuarón Orozco - Maghi - - Harry Potter e il calice di fuoco ( 2005 ) di Mike Newell - Maghi - - Harry Potter e l'Ordine della Fenice ( 2007 ) di David Yates - Maghi - - Harry Potter e il principe mezzosangue ( 2009 ) di David Yates - Maghi - - Harry Potter e i Doni della Morte: Parte I ( 2010 ) di David Yates - Maghi - - The Fountain - L'albero della vita ( 2006 ) di Darren Aronofsky - Maghi - - Changeling, i rapiti dalle Fate La città incantata ( 2001 ) di Hayao Miyazaki - Changeling - 5/5 - Il labirinto del fauno ( 2006 ) di Guillermo Del Toro - Changeling - 5/5 - Coraline e la porta magica ( 2009 ) di Henry Selick - Changeling - 5/5 - Un Altramadre, un Altropadre e un’Altracasa ti aspettano al di la della porta; tutto ha un prezzo… è forse questo troppo alto? The Nightmare Before Christmas ( 1993 ) di Henry Selick - Changeling - 4/5 – Helboy 2 ( 2008 ) di Guillermo Del Toro - Changeling - 4/5 - Il mistero della strega di Blair ( 1999 ) di Daniel Myrick - Changeling - 3/5 - Silent Hill ( 2006 ) di Christophe Gans - Changeling - 3/5 - Hook - Capitan Uncino ( 1991 ) di Steven Spielberg - Changeling - 3/5 - L'atmosfera è giocosa ma i temi sono interessanti: un mondo fatato, il tempo che si ferma, il rapporto tra chi quel mondo lo vive e chi invece ha deciso di tornare nel mondo reale. Inception ( 2010 ) di Christopher Nolan - Changeling - 3/5 - Incontri ravvicinati del terzo tipo ( 1977 ) di Steven Spielberg - Changeling - 3/5 - Come può manifestarsi nella popolazione l’imminente contatto di qualcosa di totalmente alieno? Magistrale la scena della "montagna" di purè. Nightmare - Dal profondo della notte ( 1984 ) di Wesley Earl Craven - Changeling - 3/5 - Alice in Wonderland ( 2010 ) di Tim Burton - Changelings - 2/5 - Rivisitazione del tema di alice ma da Burton ci si aspetta molto di più Avventure di un uomo invisibile ( 1992 ) di John Carpenter - Changelings - 2/5 - Il tema è quello del diverso che trova espedienti per convivere con i “normali” Tron - Legacy ( 2010 ) di Joseph Kosinski - Changelings - 1/5 – Allucinazione perversa ( 1990 ) di Adrian Lyne - Second sight - - Hellraiser - Non ci sono limiti ( 1987 ) di Clive Barker - Changeling - - Aguirre, furore di Dio ( 1972 ) di Werner Herzog - Changelings - - La mosca ( 1986 ) di David Cronenberg - Changeling - - Prometheans, i creati Moon ( 2009 ) di Duncan Jones - Prometheans - 5/5 - Blade Runner ( 1982 ) di Ridley Scott - Prometheans - 4/5 - I replicanti hanno visto cose che noi umani non possiamo neppure immaginare ma sono condannati ad una vita breve ed intensa e tutti i loro ricordi andranno perduti come lacrime nella pioggia. Edward mani di forbice ( 1990 ) di Tim Burton - Promethean - 4/5 - Splice ( 2009 ) di Vincenzo Natali - Prometheans - 4/5 - Moderna riedizione del Frankestine con parecchi ingredienti in più. Ottimo lo studio del rapporto tra creatore e creatura. L'uomo bicentenario ( 1999 ) di Chris Columbus - Prometheans - 2/5 - Frankenstein di Mary Shelley ( 1994 ) di Kenneth Branagh - Promethean - - La mummia ( 1999 ) di Stephen Sommers - Prometheans - - Fantasmi Shining ( 1980 ) di Stanley Kubrick - Fantasmi - 5/5 - The Others ( 2001 ) di Alejandro Amenábar - Fantasmi - 4/5 – Beetlejuice - Spiritello porcello ( 1988 ) di Tim Burton - Fantasmi - 3/5 - La casa infestata è vissuta attraverso un delirante ribaltamento di prospettive ma i fantasmi non sono il più grave dei problmemi Gothika ( 2003 ) di Mathieu Kassovitz - Fantasmi - 2/5 - La spina del diavolo ( 2001 ) di Guillermo Del Toro - Fantasmi - 2/5 - Spiriti, Demoni e Diavoli La nona porta ( 1999 ) di Roman Polański - Spiriti - 5/5 - La ricerca delle pagine perdute di un libro proibito La città incantata ( 2001 ) di Hayao Miyazaki - Spiriti - 5/5 - Coraline e la porta magica ( 2009 ) di Henry Selick - Spiriti - 5/5 - Un Altramadre, un Altropadre e un’Altracasa ti aspettano al di la della porta; tutto ha un prezzo… è forse questo troppo alto? The Village ( 2004 ) di M. Night Shyamalan - Spiriti - 4/5 - L'esorcista ( 1973 ) di William Friedkin - Spiriti - 4/5 - 9 ( 2009 ) di Shane Acker - Spiriti - 4/5 - Mondo post apocalittico, rivolta delle macchine, gost in the shel Il mio vicino Totoro ( 1988 ) di Hayao Miyazaki - Spiriti - 4/5 - Jumanji ( 1995 ) di Joe Johnston - Spiriti - 4/5 - Un oggetto maledetto, un gioco che si trasforma in una sfida mortale, uno squarcio su un altro mondo. The Nightmare Before Christmas ( 1993 ) di Henry Selick - Spiriti - 4/5 – Beetlejuice - Spiritello porcello ( 1988 ) di Tim Burton - Spiriti - 3/5 - La casa infestata è vissuta attraverso un delirante ribaltamento di prospettive ma i fantasmi non sono il più grave dei problmemi Drag Me to Hell ( 2009 ) di Samuel Marshall Raimi - Spiriti - 3/5 - E’ meglio stare attenti quando I tuoi clienti sono in grado di scagliare potenti maledizioni. Gremlins 2 – la nuova stirpe ( 1990 ) di Joe Dante - Spiriti - 3/5 - Il castello errante di Howl ( 2004 ) di Hayao Miyazaki - Spiriti - 3/5 - Il tocco del male ( 1998 ) di Gregory Hoblit - Spiriti - 3/5 - La bussola d'oro ( 2007 ) di Chris Weitz - Spiriti - 3/5 - Lady in the Water ( 2006 ) di M. Night Shyamalan - Spiriti - 3/5 - Nausicaä della Valle del Vento ( 1984 ) di Hayao Miyazaki - Spiriti - 3/5 - Principessa Mononoke ( 1997 ) di Hayao Miyazaki - Spiriti - 3/5 - Silent Hill ( 2006 ) di Christophe Gans - Spiriti - 3/5 - Poltergeist: demoniache presenze ( 1982 ) di Steven Spielberg, Tobe Hooper - Spiriti - 2/5 - Rivisitazione del tema “casa infestata”. Alice in Wonderland ( 2010 ) di Tim Burton - Spiriti - 2/5 - Rivisitazione del tema di alice ma da Burton ci si aspetta molto di più La casa ( 1981 ) di Samuel Marshall Raimi - Spiriti - - Gremlins ( 1984 ) di Joe Dante - Spiriti - - La casa 2 ( 1987 ) di Samuel Marshall Raimi - Spiriti - - Christine, la macchina infernale ( 1983 ) di John Carpenter - Spiriti - - Temi vari - utili per narrazioni che trattano questi argomenti La nona porta ( 1999 ) di Roman Polański - Temi: libri proibiti, rituali satanici - 5/5 - La ricerca delle pagine perdute di un libro proibito Fight Club ( 1999 ) di David Leo Fincher - Tema: sette, cospirazioni, violenza gratuita - 5/5 - Prima regola del Fight Club: non parlate mai del Fight Club. Geniale. Rosemary's Baby ( 1968 ) di Roman Polański - Temi: l’anticristo, culti satanic - 5/5 - L'onda ( 2008 ) di Dennis Gansel - Temi: il condizionamento - 5/5 - Un vero capolavoro sugli effetti della suggestione e sul potere del gruppo e dell’ideologia sul individuo The Village ( 2004 ) di M. Night Shyamalan - Temi: la comunità segregate, I mostri nel bosco, le regole - 4/5 - Full Metal Jacket ( 1987 ) di Stanley Kubrick - Tema: addestramento militare, Guerra - 4/5 - Uno dei migliori film sulla guerra in Vietnam; magistrale il primo tempo dedicato al addestramento nel corpo dei Marins I fiumi di porpora ( 2000 ) di Mathieu Kassovitz - Temi: università isolata, complotto eugenetico - 4/5 - Gangs of New York ( 2002 ) di Martin Scorsese - Tema: gangster - 4/5 - Quei bravi ragazzi ( 1990 ) di Martin Scorsese - Tema: Gangster - 4/5 - Apocalypse Now ( 1979 ) di Francis Ford Coppola - Tema: il delirio della guerra - 4/5 - Pirati dei Caraibi - Ai confini del mondo ( 2007 ) di Gregor Verbinski - Temi: pirateschi e sovrannaturali - 4/5 - Le atmosfere sono allegre ma gli spunti per delle storie piratesche non mancano Gli uccelli ( 1963 ) di Alfred Hitchcock - Tema: ribellione della natura - 4/5 - La notte dei morti viventi ( 1968 ) di George A. Romero - Tema: zombi - 4/5 - Scarface ( 1983 ) di Brian Russel De Palma - Temi: Ascesa e caduta di un gangster - 4/5 - Memento ( 2000 ) di Christopher Nolan - Temi: la memoria - 4/5 - Indiana Jones e il tempio maledetto ( 1984 ) di Steven Spielberg - Temi: cacciatore di reliquie - 4/5 - Il dott. Jones da il meglio di se in questa odissea tra i cultisti di Shiva. Il codice da Vinci ( 2006 ) di Ron Howard - Temi: complotti cristiani, storia segreta, templari - 4/5 - Il nome della rosa ( 1986 ) di Jean-Jacques Annaud - Temi: cospirazione, inquisizione, monasteri - 4/5 - The Departed - Il bene e il male ( 2006 ) di Martin Scorsese - Temi: il doppiogiochista - 4/5 - Se il doppio gioco non è sufficientemente complesso per i vostri gusti, questo è il film ch fa per voi. Alien ( 1979 ) di Ridley Scott - Tema: Antagonisti - 3/5 - Un nemico inumano colpisce i membri di una spedizione spaziale Fronte del porto ( 1954 ) di Elia Kazan - Tema: corruzione, il porto di NY - 3/5 - E.T. l'extra-terrestre ( 1982 ) di Steven Spielberg - Tema: il diverso, il ritorno a casa - 3/5 - Casinò ( 1995 ) di Martin Scorsese - Tema: Las Vegas, gangster - 3/5 - Ascesa e caduta del boss di uno dei più grandi casinò di Las Vegas; tra Mafia e Squali del gioco tutto segue il flusso del denaro. Cube - Il cubo ( 1997 ) di Vincenzo Natali - Tema: trappola, ambiente irreale - 3/5 - Una trappola mortale e delirante in un non luogo formato da cubi che viaggiano dentro altri cubi. Il cacciatore ( 1978 ) di Michael Cimino - Temi: Guerra - 3/5 - Stargate ( 1994 ) di Roland Emmerich - Temi: divinità egiziane, un altro mondo - 3/5 - Donnie Darko ( 2001 ) di James Richard Kelly - Temi: follia, realtà parallele, paradossi temporali - 3/5 - Heat - La sfida ( 1995 ) di Michael Kenneth Mann - Temi: gang di rapinatori, gioco del gatto e del topo - 3/5 - Il curioso caso di Benjamin Button ( 2008 ) di David Leo Fincher - Temi: il diverso - 3/5 - Di “diversi” ne abbiamo visti tanti, ma questo forse li batte tutti Jurassic Park ( 1993 ) di Steven Spielberg - Temi: il tabù della vita, la furia della natura - 3/5 - L’uomo a confronto con I più grandi predatori che abbiano mai camminato su questo mondo. Pirati dei Caraibi - La maledizione della prima luna ( 2003 ) di Gregor Verbinski - Temi: pirateschi e sovrannaturali - 3/5 - Le atmosfere sono allegre ma gli spunti per delle storie piratesche non mancano Pirati dei Caraibi - La maledizione del forziere fantasma ( 2006 ) di Gregor Verbinski - Temi: pirateschi e sovrannaturali - 3/5 - Le atmosfere sono allegre ma gli spunti per delle storie piratesche non mancano Inside Man ( 2006 ) di Spike Lee - Temi: rapinatore geniale - 3/5 - Angeli e demoni ( 2009 ) di Ron Howard - Tema: cospirazioni a sfondo religioso - 2/5 - Cospirazioni nella capitale della cristianità ed ermetici indizi nascosti in piena vista nelle più belle opere d’arte Dog Soldiers ( 2002 ) di Neil Marshall - Tema: il branco - 2/5 - Una squadra di soldati britannici si imbatte in un branco di mannari. E’ una sfida all’ultimo sangue in cui l’unione fa la forza I fiumi di porpora 2 - Gli angeli dell'apocalisse ( 2004 ) di Olivier Dahan - Temi: sette, monasteri - 2/5 - Il mondo perduto - Jurassic Park ( 1997 ) di Steven Spielberg - Temi: la furia della natura - 2/5 - Sequel senza infamia ne lode. Pagemaster - L'avventura meravigliosa ( 1994 ) di Joe Johnston - Temi: il mondo dei libri - 2/5 - Viaggio in un mondo fatato Lo squalo ( 1975 ) di Steven Spielberg - Temi: il predatore marino - 2/5 - Ormai sono davvero pochi gli animali di cui possiamo avere genuinamente paura. Il nemico alle porte ( 2001 ) di Jean-Jacques Annaud - Temi: Guerra, scontro tra cecchini - 2/5 - L'armata delle tenebre ( 1993 ) di Samuel Marshall Raimi - Temi: armata di non morti, horror demenziale - 2/5 - Ci sono alcuni spunti carini, come i danni che le formule arcane mal pronunciate possono provocare, ma soprattutto c’è parecchio da ridere. Indiana Jones e l'ultima crociata ( 1989 ) di Steven Spielberg - Temi: cacciatore di reliquie - 2/5 - La rivisitazione del tema del Sacro Graal non poteva mancare al curriculum di Indiana Pich Black ( 2000 ) di David Twohy - Tema: l’antieroe, l’oscurità - 2/5 - Cypher ( 2002 ) di Vincenzo Natali - Tema: Lavaggio del cervello, spionaggio industriale - 2/5 - I figli degli uomini ( 2006 ) di Alfonso Cuarón Orozco - Tema: razismo, apocalisse, sterilità - 2/5 - Essi vivono ( 1988 ) di John Carpenter - Tema: cospirazioni, illusioni globali - 1/5 - Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo ( 2008 ) di Steven Spielberg - Temi: cacciatore di reliquie - 1/5 - Cito questo titolo solo per suggerirvi caldamente di evitarlo. Number 23 ( 2007 ) di Joel Schumacher - Temi: libro maledetto, ossessione numerologica - 1/5 - Tron - Legacy ( 2010 ) di Joseph Kosinski - Temi: il mondo virtuale - 1/5 - La mosca ( 1986 ) di David Cronenberg - Temi: Trasformazioni - - Freaks ( 1932 ) di Tod Browning - - - The Chronicles of Riddick ( 2004 ) di David Twohy - - - Subway ( 1985 ) di Luc Besson - Tema: la metrò di Parigi - - Spero che questo contributo possa essere gradito e mi auguro che ognuno di voi possa aiutarmi a rendere questa lista più completa ed esaustiva; se desiderate darmi il vostro aiuto, postate qui il vostro contributo e mandate una copia del vostro post anche a questo forum: http://www.gamesacademy.it/forum/Mondo-di-Tenebra-Film-m2689.aspx
  20. Ho notato che non c'è una discussione all'uopo dedicata. a me è arrivato oggi dopo una lunga attesa dal mio ordine questa estate! ho già letto qualcosa, la prima impressione è ottima, elegantissimo con la copertina e il cofanetto neri, con incisioni, e in finta pelle. Davvero un gioiello, la mia è la copia 19 su 800, ne sono orgoglioso posso dire... Va però detto che una parte considerevole del testo è ripresa pari pari dal vecchio manuale, ma alcuni aggiornamenti sono essenziali a mio avviso perché chiariscono alcuni punti rimasti sempre un po' oscuri e alla volontà della regola d'oro del narratore. ora aspettiamo il compendio, se lo faranno, anche se non credo lo comprerò dato che questo è già costato caro, ma non si sa mai. Qualcun altro che vuole "esporsi"?
  21. killdead

    Frenesia gangrel.

    Salve...ho da poco iniziato a giocare a vampire : the masquerade. Il manuale base, mi dice che il gangrel dopo una frenesia acquista dei tratti animali, però non trovo i loro eventuali bonus o malus ...chi mi potrebbe dare una mano?
  22. kalel83

    Dubbi e perplessità.

    Salve, volevo farvi delle domande, ieri notte a fronte di una seduta c'è stato un episodio che mi ha lasciato perplesso. L'episodio in questione è stato: il mio PG un bruja di settima generazione, si è trovato di fronte un ghoul (che nella nostra cronaca è un png importante) che ha provato ad attirarmi dove non volevo, dopo che ci ha provato ho deciso di staccargli la testa, in gioco ho attivato velocità (ho 4 pallini) il mio narratore ha capito che volevo ucciderlo, mi ha chiesto di fare l'iniziativa, ho fatto 6 successi lui 8, ma il png non sapeva cosa volessi fare, (stavamo parlando tranquillamente, quindi volevo coglierlo di sorpresa) vinta l'iniziativa è fuggito, pur non sapendo cosa io volessi fare, il dubbio nasce qui, io con velocità non ho potuto raggiungerlo o fermarlo perche lui ha vinto l'iniziativa, io non mi sono lamentato ma ho chiesto spiegazioni, il narratore mi risponde "la velocità è l'ultima azione che fai quindi non ci arrivi, e lui ha un POTERE che gli permette di sapere cosa tu stavi per fare". E' possibile tutto ciò o sono stato imbrogliato dal mio narratore? grazie per l'attenzione e spero in una risposta
  23. Ciao a tutti. Ho cercato una discussione simile ma non l'ho trovata; se già esiste chiedo scusa . Allora, a breve dovrei iniziare a giocare una campagna di Vampiri Requiem nei panni di giocatore. Ora abbiamo regalato al narratore i due manuali delle linee di sangue: i nascosti ed i leggendari e quindi ci è data la possibilità diinterpretare un personaggio appartenente ad uno di questi "clan". Essendo i gangrel il mio clan preferito ho intenzione di farmene uno, tutta via per curiosità ho dato un'occhiata ai manuali ed ho visto una linea di sangue dei gangrel che mi ispirava; non ricordo il nome ma la loro disciplina di clan sfrutta la fortuna. Quel che volevo sapere era, le linee di sangue sono valide? Non in senso di mera "forza" ma anche a livello di affinità con l'ambientazione e di capacità d'interpretazione. Inoltre l'altro giocatore (si per adesso siamo 2 giocatori ed un narratore) è al suo primo approccio col mondo di tenebra, utilizzare una linea di sangue potrebbe comunque avere risvolti positivi o rischia di essere complicato per un novizio? Grazie in anticipo.
  24. Azer

    Edizione migliore

    Io e alcuni miei amici, da anni giocatori di d&d, abbiamo deciso di provare questo gdr. Io per ora sono a conoscenza delle versioni "la masquerade" e "il requiem". Ne esistono altre? Quale consigliate?
  25. Aleph

    ambientazione medievale

    salve a tutti! vorrei sapere se è uscita una qualche ambientazione per mondo di tenebra (o di qualunque sottocategoria, tipo vampiri o changelling) ambientata durante il medioevo. preferibilmente delle ultime serie di mondo di tenebra (requiem per vampiri, per intendersi).. o comunque, se esiste anche in altri sistemi di gioco un buon riassunto riguardante i miti, le leggende, i comportamenti della santa inquisizione e così via nei confronti di esseri soprannaturali. sarebbe interessante crearci una ambientazione sopra se non si trova nulla.. soprattutto per changelling, sarebbe davvero divertente giocare le storie che poi sono diventate le fiabe del mondo moderno.. quelle vere, come sono andate veramente...
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