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  1. Salve a tutti, come al solito sono qui con l'ennessima domanda (forse scontata), ringrazio già in anticimo tutti per eventuali risposte. un personaggio con 4 braccia, ad esempio un Thri-Kreen ranger, che può aquisire il talento "Combattere con più Armi" (304, manuale dei mostri I) invece del talento "Combattere con Due Armi", significa che il suddetto ranger può anche utilizzare "Combattere con Due Armi Migliorato/Superiore" normalmente? se è si, come si calcola il numero degli attacchi? Mettiamo caso che sono un ranger Thri-Kreen di 2° livello con "Combattere con più Armi", significa che se utilizzo solo spade corte e ho 18 a forza i mie attacchi sarebbero: +4/+4/+4/+4 mentre se fossi di 6° livello diventerebbe: +8/+8/+8/+8/+3 Se è giusto, e si possono utilizzare anche la catena di talenti Migliorato/Superiore, come si calcolano?
  2. Salve a tutti, non ho ben capito cosa fa il talento "Riflessi in combattimento", qualcuno può spiegarmelo🤔😅 Grazie in anticipo.
  3. Due dubbi veloci. Se il requisito di una CdP necessita di "bonus ai tiri salvezza base: Tempra +4", e il mio pg ha +2, posso soddisfare il requisito con Tempra possente che mi dà altri +2? Io credo di no perché lui vuole il bonus BASE al tiro salvezza. Poi... esiste un talento che aumenta il BAB, sempre per soddisfare i requisiti?
  4. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  5. data81

    Risucchiare Caduti

    Domandina veloce veloce sul talento Risucchiare Caduti, del Liber Mortis....il Talento recita: Il personaggio può modificare un incantesimo che danneggia gli avversari in modo che qualsiasi creatura vivente che subisca danni da esso acquisisca anche un livello negativo. Se il soggetto ha perlomeno tanti livelli negativi quanto Dadi Vita, muore." Premesso che, già di per sé, questo talento mi parve bello sgravo quando lessi per la prima volta il Liber Mortis, ora che un mio PG lo ha scoperto e lo vuole usare mi sorge un dubbio...a differenza di altri talenti simili, tipo Indebolire Caduti, sempre del Liber Mortis, questo talento non aggiunge la simpatica dicitura "Le penalità da più incantesimi potenziati dal talento non sono cumulative". Ciò implica che - se un incantesimo infligge più attacchi distinti (esempio classico il caro vecchio Dardo Incantato, che effettua fino a cinque attacchi distinti) - ognuno di essi infligge un livello negativo? Se così fosse, un incantesimo di 3° livello (dardo incantato + risucchiare caduti) potrebbe infliggere fino a 5 livelli negativi ad una sola creatura??? Ditemi che non è così, e che l'incantesimo si comporta come gli attacchi furtivi con gli attacchi multipli, o temo dovrò vietare questo talento al mio PG... Grazie a tutti!
  6. Buonasera, come da titolo ho un dubbio sul funzionamento del talento di metamagia "Incantesimi estesi" applicato all'incantesimo corrotto "Sanguisuga di potere" sul libro dele fosche tenebre. La metamagia raddoppia "solo" la durata di round per risucchiare punti caratteristica dal bersaglio selezionato oppure "anche" la durata del potenziamento (10 minuti per livello)?? Grazie per l'attenzione e buona serata
  7. ragazzi il talento recita che il che lo ottiene come talento ottiene un bonus di +5 alle prove passive di percezione e indagare, per indagare ok niente da dire . Per quanto riguarda le prove passive di percezione si intende che quando il pg è distratto e il master fa la prova al posto del pg in segreto o di fatto la percezione passiva non cala di 5 quando è in svantaggio?
  8. Buongiorno bella gente, avrei una domanda sul pugno stordente. Allora nel talento non vi è specificato il tipo di azione che si impiega e quanti pugni stordenti si possano dare, quindi mi stavo chiedendo se come monaco si potesse fare un attacco completo applicando il talento. in oltre se è possibile quando lo applico funziona solo su 1 pungo dei 3 colpi (per esempio) oppure va applicato a tutti quindi ottenendo 3 tentativi ? grazie in anticipo per la risposta.
  9. Asuryan

    talento allerta

    ragazzi questo talento non vi sembra troppo forte? rende praticamente immune chi lo possiede ai tentativi di assassinio, o meglio annulla quasi totalmente la classe del ladro\assassino
  10. Salve a tutti, sono Glysion e mi sono registrato oggi, dato che è da un anno ormai che gioco a questo gioco, ma solo ora mi ritrovo a dover chiedere aiuto a persone più esperte di me per qualcosa che probabilmente non c'è sui manuali di base. Persistent spell: qualsiasi incantesimo può essere prolungato ad una durata di 24h se questo non è istantanteo o se si scarica. il raggio deve essere personale o fisso. Ora, molti incantesimi hanno come raggio personale - incantatore, ma ho letto una discussione su questo forum in cui dicevano che ci fu un chiarimento della wizards sul range, in cui dicevano che se selezionavi come bersaglio di "creatura toccata" te stesso, era considerabile come raggio personale. Se qualcuno sa di cosa sto parlando e può citare o linkare questa cosa mi sarebbe di grande aiuto per la build del mio pg (chierico persistenti ovviamente). Grazie mille 🙂
  11. Ragazzi ho un problema nel mio con il mio gruppo di giocatori e nn sappiamo bene come applicare alcune regole su talenti e privilegi di classe. Un giocatore del mio gruppo sta facendo un pg mietitore oscuro sul nephandum, che al livello 5 grazie alla capacità polso esperto raddoppia la minaccia della sua falce di 1 portandola da 20 a 19-20 ed è specificato che questo 19-20 è cumulabile con il talento critico migliorato. Ora critico migliorato raddoppia ancora la minaccia dell’arma. E lui quindi mi dice che la minaccia è a 17-20, tuttavia avendo letto l’intero manuale del giocatore nelle ultime pagine intorno al glossario c’è il paragrafo “MOLTIPLICATORE” che specifica che un “x2 + x2” = x3 e quindi il modificatore dovrebbe essere a 18-20 e non 17-20 e anche su alcune discussioni in vari forum riportano quello che dicevo io, mentre altri dicevano che era a 17-20. Qualcuno che mi da una spiegazione definitiva risolvendomi ogni dubbio ?
  12. Sto creando una Build di un Iracondo di Stirpe basato su Ira, Colpo Vitale e la Stirpe Draconica. Avrei un paio di domande : Il talento Assalto Furioso funziona anche con Colpo Vitale Migliorato/Colpo Vitale Superiore? (Quindi massimizzando tutti i tiri?) Come saprete lo Stregone e l'Iracondo di Stirpe quando hanno Stirpe Draconica possono crearsi degli artigli come arma naturale. Possono quindi prendere Artigli Squartanti e Attacco Naturale Migliorato avendo di fatto un attacco naturale? (Me lo chiedo perchè c'è scritto Attacco Naturale/Arma Naturale come prerequisiti, mentre altri talenti scrivono Tratto Razziale Arma Naturale, come a far notare che in un caso deve essere la razza a fornirtelo e nell'altro no)
  13. Shinsek

    Serenity

    Un personaggio paladino con il talento serenity del DC, se attivasse il talento potere divino del perfetto combattente, sommerebbe la saggezza ai danni?
  14. Stò creando una lista di tutte le razze/sottorazze, classi/sottoclassi, background e talenti disponibili per i personaggi; per evitare problemi di copyright, metto solo i nomi e il manuale in cui è presente (se sono segnalati più manuali, non è detto che le versioni siano uguali); vorrei usare solo manuali ufficiali (niente home-made, terze parti, o UA). Appena sarà finita, la metterò tra il materiale in download. Volevo sapere: ho dimenticato qualcosa?
  15. Il talento (manuale delle miniature) conferisce un bonus di +1 alla CA degli alleati adiacenti. Specifica però che questo bonus... "non è cumulativo con altri bonus di scudo posseduti dalla creatura alleata" vuol dire che se il mio amico ha già uno scudo in mano non gli fornisco il bonus? oppure che se siamo in 4 con questo talento tutti in quadretti adiacenti il bonus è sempre +1 (anziché +3)? oppure ancora vuol dire che non stacka con altra roba strana che evidentemente io non conosco? Grazie a tutti per le eventuali risposte, mi rendo conto che è un dubbio scemo su un talento scemo e vi sto facendo perdere tempo 😆
  16. Salve a tutti, Ho un quesito sul talento "iniziato alla Magia", o meglio su i trucchetti che permette di apprendere. Un personaggio, che prende questo talento, ottiene 2 trucchetti. Molti trucchetti con l'aumentare dei livelli (da incantatore, specifica nella descrizione del trucchetto) aumentano di Potere ( Aumentano il numero dei dadi, i bersagli influenzati etc.) perciò mi chiedevo: se i livelli di un personaggio non incantatore, contassero o meno ai fini di questa cosa... esempio: un monaco di 5 livello, con il talento iniziato alla magia e il trucchetto dardo di fuoco, tirerebbe 2d10 di danno? Grazie in anticipo, spero di essere stato chiaro e di non aver creato un doppio di una discussione già esistente.
  17. Heya Folks, mi vedo costretto ad importunarvi, non so come interpretare una talento del mago,Adepto Elementale, Quando il personaggio ottiene questo talento, sceglie uno dei tipi di danni seguenti: acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono. Gli incantesimi che lancia ignorano la resistenza ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tira per i danni di un incantesimo da lui lanciato che infligge danni di quel tipo, può considerare ogni 1 ai dadi dei danni come un 2. Un personaggio può selezionare questo talento più volte. Ogni volta che lo fa, deve scegliere un tipo di danno diverso. mi chiedo quindi se un mago che è adepto elementale del fuoco, lancia una palla di fuoco ad un mostro immune al fuoco come può essere uno spied devil, questo mostro subisce danni normalmente o meno? a me sembrerebbe strano che possa subirne in quanto è immune o ne prende metà? mi sapete dire come funziona? vi ringrazio in anticipo
  18. Come da titolo. Nella campagna che sto giocando utilizziamo le armi da fuoco con le regole del "Gunslinger" di Matthew Mercer (misfire, reload, ecc.). Secondo voi, posso utilizzare il talento "Esperto di Balestre" anche per le armi da fuoco? P.S. Sono io il master della campagna principale, ma occasionalmente i miei giocatori masterano delle one-shot nelle quali partecipo anche io. Questo lo chiedo per il personaggio che sto creando per le suddette one-shot.
  19. Salve a tutti, ho un problema di interpretazioni sul talento in oggetto MAESTRO DEGLI SCUDI che al terzo punto dice che: se è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei danni, può usare la sua reazione per non subire alcun danno qualora superi il tiro salvezza , frapponendo lo scudo tra se stesso e la fonte dell'effetto. quindi in poche parole, chi ha questo talento e supera un tiro salvezza contro soffio del drago non perde alcun punto ferita? come se avesse eludere? e su palla di fuoco o altro incantesimo ad area funziona ugualmente? perchè mi sembrerebbe strano che con uno scudo anche piccolo uno riesca a proteggersi contro soffio o contro palla di fuoco o tempesta di ghiaccio o simili. vi ringrazio
  20. Buongiorno a tutti, Mi stavo chiedendo se esiste un talento che permette di trasformare gli attacchi naturali del mio compagno animale in magici con l'intento di superare la riduzione del danno. Grazie mille per l'attenzione, un saluto a tutti.
  21. Il titolo credo parli da sé, volevo sapere se il talento aumentare evocazione ha effetto su di un Eidolon visto che sul sito di golarion viene specificato che il talento funziona anche con creature evocate da capacità magiche e non solo da incantesimi Ecco la fonte a cui mi riferisco https://golarion.altervista.org/wiki/Aumentare_Evocazione
  22. Buongiorno, 2 dubbi, un mezzoelfo, può scegliere il talento eredità razziale(in quanto considerabile anche come umano)? Dubbio numero 2 conseguenza della risposta positiva sul numero 1, può scegliendo con il talento ghermito essere idoneo a scegliere la classe Convocatore con archetipo richiamatore d'Ombra? Grazie a tutti.
  23. elryn

    Talento Colpo Duplice

    Recentemente ho avuto una discussione con il mio DM sul funzionamento di un talento del Manuale delle Miniature. Il talento in questione è Colpo Duplice (Double Hit) e si trova sul Manuale delle Miniature a pag. 25 sia nella versione italiana che in quella inglese. Per semplicità riporto qui una parte dell testo in italiano: "Quando compie un attacco di opportunità, allo stesso tempo il personaggio può effettuare un attacco con la mano secondaria contro lo stesso. Il personaggio deve decidere prima di compiere il tiro per colpire se vuole utilizzare anche la mano secondaria. Se lo fa, entrambi gli attacchi subiscono le normali penalità del combattere con due armi." Il nostro dubbio consiste nel fatto che secondo il DM l'attacco che il pg può fare deve essere contato nel numero di attacchi di opportunità disponibili in quel round; nel caso del mio guerriero con Des 23 e Riflessi in combattimento avrei 7 attacchi di opportunità e usare Colpo Duplice su un nemico ne consumerebbe 2 lasciandomene altri 5. Io non sono convinto che funzioni così perchè le regole generali vietano di fare due attacchi di opportunità sullo stesso berraglio e quindi l'attacco extra fornito da questo talento dovrebbe essere qualcosa di diverso (come ad esempio gli attacchi di incalzare). Qualcuno che ne capisce più di me è può aiutarci a chiarire la questione?
  24. Ciao, sono nuovamente qui a tediare per avere un aiuto da chi è più saggio di me. Sul post "GUIDA A DRAGONLANCE" ce questo talento "Riserva di Energia dei Non Morti" e il manuale di riferimento è Age Of Mortals, io però sul suddetto manuale non riesco a trovarlo (magari sono tonto io), potreste darmi una mano?
  25. Linos

    Crit più talento

    Ho un barbaro livello 12 con il talento Maestro D'armi possente . Quando faccio 20 di dado il talento funziona ? Ovvero mi prendo il +10 ai danni ? Fatemi sapere
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