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  1. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  4. Ciao a tutti, non riesco a capire come questi due talenti funzionino assieme. Combattimento Brutale è un talento tattico presente sul manuale del perfetto combattente che utilizza tre manovre, e una di queste esse ha un funzionamento legato all'attacco poderoso: la descrizione in se ha senso, ma come si calcolano i danni se il presonaggio possiede attacco poderoso supremo? grazie per le risposte.
  5. Salve ragazzi, Avrei una domanda per quanto riguarda la sinergia tra le due abilità indicate in titolo (Tiro Multiplo, Colpi Mirato Migliorato). Leggendo la descrizione di tiro multiplo si può leggere che per il primo attacco di un attacco completo posso lanciare due frecce contemporaneamente praticamente raddoppiando i danni che non sono da precisione. Colpo mirato invece mi dà la possibilità di scegliere un singolo attacco tra i disponibili del mio attacco completo e se con questo raggiungo o meno un certo ammontare di danni posso dare svariati malus all'avversario. Il mio dubbio è : siccome la descrizione di tiro multiplo considera le due frecce scagliate come un singolo attacco, ma considera le frecce separatamente in caso di eventuali riduzioni del danno, il numero di danni da raggiungere per riuscire in un colpo mirato va raggiunto con una singola freccia del tiro multiplo? Oppure essendo un solo attacco è la somma dei danni delle due frecce a fare il totale? Vi ringrazio anticipatamente per le eventuali risposte. Saluti. Ferdinando.
  6. Leggendo il talento Reserves of strength (Dragonlance Campaign Setting pagamento 86) vorrei chiarimenti sul suo eventuale funzionamento con raggio rovente. Un'altra domanda che volevo porre riguarda l'incantesimo Mark of the Enlightened Soul (Dragon Magic), usando raggio rovente con il talento incantesimi potenziati aumenterei 2 volte il danno del 50% contro le creature malvagie? Grazie in anticipo per eventuali risposte
  7. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  8. Salve. In Dragon Magic è presente il talento draconic aura, che permette di accedere ad una certa aura del tipo di quelle del maresciallo. Ora, leggendo il paragrafo sulle aure a pag. 86, mi sembra by RAW che detto talento permetta di scegliere tra una di quelle elencate a pag.87. Concordate? Detto questo, sto iniziando una campagna da DM , con pg di primo livello. Un giocatore farà uno spellscale stregone, con una certa predilezione per i draconic feats. Visto e considerato che il gruppo ha solo un druido come curatore, per non gravarlo troppo, pensavo di permettere allo stregone di accedere alla draconic-aura "vigor" del dragon shaman (che dà guarigione rapida 1 fino a metà HP), mediante il talento draconic aura. Vi sembra una linea troppo permissiva? Cosa ne pensate?
  9. Ciao a tutti, volevo sapere che ne pensate voi... PG : Barbaro 2° Guerriero 4° ..e sto per proseguire la strada verso il Berseker furioso. Ma sorge un dubbio sul suddetto talento, cioè avendo attacco poderoso e prendendo combattimento brutale come si calcolano i danni. Attaccando con mettiamo un ascia bipenne a due mani dopo una carica, i miei danni sarebbero : 1d12 + modificatori + attacco poderoso ( togliendo 5 o meno al tpc triplico il valore nel calcolo dei danni ) Insomma se tolgo 5 al tpc aggiungo 15 ai danni...ed ora sorge il dubbio, al 5° livello da Berseker furioso prende attacco poderoso migliorato come talento bonus...ed ora con questi 2 talenti come diavolo si calcolano i danni??? Grazie a tutti Bye EXA
  10. Ciao a tutti, vorrei applicare il "Mark of Nessus" ad un pg...ma non capisco come poter soddisfare i requisiti
  11. Buongiorno,scusate per la domanda stupida, ma non è da tanto che gioco a D&D, volevo sapere se potevo trovare l'archetipo "Unseelie Fey" in un manuale italiano, grazie in anticipo.
  12. Buongiorno a tutti, sono un novizio di d&d e non riesco a capire se sono tonto o meno: su internet, su questo sito ho più volte trovato la questione che, al posto di decidere di fare l'upgrade alle statistiche, un personaggio può scegliere un talento. io ho il manuale del giocatore in inglese e non ho trovato da nessuna parte questi talenti, dove sono? Esistono? Ho preso un manuale "ridotto"? Scusate ancora la bassezza del post e ringrazio tutti in anticipo
  13. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  14. Ciao a tutti! Ho un dubbio sul funzionamento di guarigione rapida e il talento rapid metabolism. Mi spiego: con il talento Healing Devotion si ottiene guarigione rapida per 1 minuto e guarigione rapida se non diversamente specificato è considerata un tipo di guarigione naturale, mentre il talento Rapid Metabolism dice che aggiunge il doppio del modificatore di costituzione ai pf che normalmente si recuperano naturalmente. Come interagiscono? Sempre se ciò è fattibile. Grazie!
  15. Ciao a tutti, sono nuovo del forum e spero di aver postato nella sezione giusta; Vorrei un consiglio su come applicare al meglio le regole Pathfinder a questa situazione: Il gruppo a cui faccio da master (neofita), sta affrontando un gruppo di non morti, guidati da un necromante; Prima di iniziare il combattimento il necromante si è lanciato gli incantesimi Armatura Magica (portando la sua CA a 19) e Immagine Speculare (creando 5 copie); Nel primo round di combattimento si lancia Distorsione, appena prima che il PG ranger superi i suoi zombi e cerchi di colpirlo in mischia con uno spadone a due mani; Ora, i miei dubbi sono: 1. Le immagini create dall'incantesimo Immagine Speculare che "caselle" occupano sulla griglia? (Io le considero nella stessa casella del necromante). 2. Se il tiro per colpire del Ranger supera la CA del necromante, deve prima superare l'effetto di Distorsione (Occultamento 50%) e poi quello di Immagine Speculare? Oppure l'occultamento si applica solo nel caso colpisca il bersaglio vero! 3. Se il tiro per colpire del Ranger è 17? Distrugge una delle immagini o devo comunque prima tirare per l'Occultamento? 4. Il ranger ha il talento Combattere alla Cieca. Questo gli consente di tirare 2 volte per superare l'occultamento dovuto all'incantesimo Distorsione, giusto? 5. Infine, che succede se il Ranger, prima di colpire, dichiara di chiudere gli occhi? (in questo caso, credo, immagine speculare non si applichi, ma dovrebbe avere comunque il 50% di mancare il bersaglio, come se fosse accecato, giusto?) Riassumendo, non ho ben chiaro se l'incantesimo Distorsione influenzi anche le copie create da Immagine Speculare o solo il necromante reale. Lo so che può sembrare una domanda incasinata, ma la prossima sessione riprendiamo proprio da questa scena e vorrei avere qualche certezza in più. Grazie.
  16. Salve a tutti come da titolo, ho un dubbio riguardante il mio monaco e l'applicazione del bonus dei danni nella raffica di colpi: non avendo il manuale a portata di mano e andando a memoria il talento di "attacco poderoso" dice che con un malus di -2 ai tpc si può ottenere un bonus variabile ai danni in mischia; ora siccome la raffica del monaco ha come parola chiave "mischia", volevo sapere se il bonus ai danni era applicabile anche ai danni della raffica. grazie a tutti per l aiuto
  17. Buongiorno Sono un master con un paio di anni di esperienza, e volevo chiedere consiglio a chi è più esperto riguardo un dilemma in game. I miei player hanno chiesto di usare classi prese da una wiki su internet, Una delle classi a un certo punto ottiene la capacità di trasformarsi, e mentre è trasformato,il player, vede tutti i danni fisici come danni non letali,(si..lo so..fa schifo anche A me😩,e non vi ho detto che ha cura rapida 10 hp e rigenerazione 10 hp) Ora.. il player ha preso duro a morire e dunque io ora non so come comportarmi con lui ...se va a zero perché sono danni non letali ....non sviene? Grazie in anticipo, Un master fortemente provato
  18. Salve a tutti, ragazzi! Ho un dubbio sul talento Gesta dello Sparatore Agile, talento del pistolero (https://golarion.altervista.org/wiki/Gesta_dello_Sparatore_Agile). I prerequisiti sono: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Mobilità, Schivare. Il mio dubbio esistenziale è: (Grinta o talento Pistolero Amatoriale), Mobilità, Schivare, oppure Grinta o (talento Pistolero Amatoriale, Mobilità, Schivare)? Sto avendo una discussione (pacifica, si intende) col master perché io la interpreto nel secondo modo e lui nel primo e, non avendo il mio pg Mobilità e Schivare, non me lo fa prendere. Il fatto è che mi sembra molto strano che come prerequisito ci sia un talento che dona un +1 alla CA di tipo Schivare che è totalmente inutile per un pistolero dato che ha il privilegio di classe Leggiadria il quale dona bonus alla CA proprio di tipo Schivare. Qualcuno ne sa qualcosa? Se sì avete qualche prova ufficiale da presentare al master? Purtroppo dei "secondo me" non ce ne facciamo niente 😔
  19. SCALATA SICURA Requisiti: Scalare 5 gradi Beneficio: Se la prova di Scalare fallisce di 9 punti o meno, non si fanno progressi. Se fallisce di 10 punti o più il personaggio precipita dall'altezza che aveva raggiunto in quel momento. Normale: Il personaggio precipita se la prova di Scalare faliisce di 5 punti o più.
  20. Ciao, a seguito precedente discussione in Dubbi del neofita per cui non riesco a ritenermi soddisfatto, sto valutando di proporre una revisione del talento ai miei giocatori. In sostanza, quello che non mi aggrada minimamente sono due incoerenze: 1) un personaggio attacca attivando il talento in oggetto, ottiene quindi il bonus alla CA, poi raccoglie da terra un oggetto, oppure si alza da prono dove si trovava, oppure rovista nei suoi averi (tutte azioni che provocano AdO), e lui comunque beneficia del bonus CA. 2) un altro personaggio attacca e attiva il talento, fa poi un'azione di movimento base dei suoi classici 9 m. e ancora ha il bonus alla CA. Bene. Poi cammina per un altro quadretto ancora e perde il bonus CA, solo perché tra il nono e decimo quadretto è successa quella cosa astratta, che non ha alcun riscontro con la realtà, che si chiama "cambio di round". Allora io propongo la seguente revisione, che però mi rendo conto non è ben formalizzata, e perciò vi chiedo di aiutarmi a redigerla meglio: il bonus alla CA perdura (non fino al l'inizio del turno del round successivo del personaggio) fino a che: - non compie un'azione che provoca AdO (a prescindere che il quadretto dove si trovi sia minacciato), ma senza considerare gli AdO provocati dall'uscita da un quadretto minacciato; - effettua un'azione di movimento doppio; - nel corso del suo turno decide di rinunciare all'uso del talento. Questo implica che il talento è attivabile anche senza compiere alcun attacco (come Difesa Totale). Si può quindi beneficiare del bonus CA anche mentre si fanno due azioni di movimento base. Fatemi sapere se ci vedete sbilanciamenti o altri impedimenti. Ciao e grazie, MadLuke.
  21. Salve a tutti, mi trovo a giocare un Maresciallo basato su intimidire, e ho trovato nella guida la combo con Imperious command molto interessante, ma non penso di averla capita bene. If you successfully demoralize a foe in combat, the foe cowers in fear for 1 round and is shaken in the fol- lowing round. (Questo e' il testo.) Cowers in Fear, sarebbe accovacciato giusto? Detto cio', posso rifare lo stesso effetto a catena o una volta procurato si diventa immuni? Grazie
  22. Allora, un mio amico vorrebbe strutturare un guerriero che specializzato in uno dei suddetti stili di combattimento: Lottare, Sbilanciare, Spezzare, Disarmare (non so se ne ho dimenticato qualcuno). Mi sapreste dire se questi stili di combattimento sono utili (anche al ivelli alti) oppure se superato un certo livello diventano praticamente inutili? E, se le conoscete, mi sapreste indicare delle combinazioni efficaci per adoperarli? La scheda del mio amico è: FO 18 De 14 Cos 18 Int 13 Sa 12 Ca 12 Razza: umano Lui vorrebbe creare un combattente valido da prima linea e quelle abilità sarebbero da affiancare ad un eventuale arma a due mani. Secondo voi è una soluzione valida o si perde solo tempo e talenti?
  23. Ciao a tutti ragazzi, ho una domanda da porvi. Il ladro scatenato acquisisce al lvl 1, e successivamente si potenzia al lvl 3, la capacità di classe: Addestramento Accurato (Str) Al 1° livello, il Ladro Scatenato acquisisce Arma Accurata come Talento bonus. In aggiunta, a partire dal 3° livello, può scegliere una qualsiasi tipologia di arma (es. Stocco o Pugnale). Una volta che la scelta è stata fatta, non è più possibile cambiare. Quando il Ladro Scatenato esegue con successo un attacco in mischia con una delle armi scelte, aggiunge il suo modificatore Destrezza al tiro per i Danni al posto della Forza; se qualunque effetto impedisse al Ladro Scatenato di aggiungere il suo modificatore Forza al tiro per i Danni, non potrà aggiungere nemmeno il modificatore Destrezza. All'11° livello e al 19° può scegliere un altra arma. Ora la mia domanda è questa: Dato che dice "..aggiunge il suo modificatore DEX al tiro per i danni al posto di FOR", il talento doppio taglio(vedi sotto), mi da la possibilità di aggiungere il bonus dex al secondo attacco? Altra domanda, combattere con due armi mi fa sempre considerare il bonus DEX nel secondo attacco oppure devo aggiungere il bonus FOR? Se dice che si considera il bonus DEX al posto della FOR, secondo me dovrebbe essere cosi. Attendo risposte, grazie in anticipo! - L’arma nella mano secondaria mentre si combatte con due armi colpisce con maggior forza. Prerequisiti: Destrezza 15, Combattere con Due Armi. Beneficio: Si aggiunge il proprio bonus di Forza ai danni dell’arma impugnata nella mano secondaria. -
  24. SPEZZARE IL COLLO Una volta che il personaggio ha immobilizzato l'avversario, può cercare di ucciderlo spezzandogli le vertebre cervicali. Requisiti For 17, BAB +13, Lottare migliorato, Attacco senz'armi migliorato, Abbraccio della Terra Beneficio Il personaggio deve prima immobilizzare l'avversario per poter utilizzare questo talento. Se vi riesce deve dichiarare il suo intento di spezzarle il collo tramite una prova di Lotta contrapposta. Se riesce, lui e la vittima devono quindi effettuare una prova contrapposta di For. Se il personaggio supera il punteggio della vittima di 5 punti o più, la vittima muore. In caso contrario la vittima è sopravvissuta ma ancora immobilizzata. Il talento è utilizzabile solo contro creature di al più una taglia più grande del personaggio, con anatomia discernibile. Tentare di spezzare il collo è un'azione di round completo.
  25. Ciao, questo talento nasce dall'esigenza di un mio PG di poter avere usi extra dell'abilità magiche della sua arma. Incredibilmente (per me) su Weapon Of Legacy, nonostante ci siano diversi talenti per aumentare la duttilità dell'arma, non c'è nulla per ottenere usi extra dell'arma. EXTRA LEGACY Il personaggio ottiene utilizzi extra dei poteri giornalieri concessi dall'arma, in accordo col livello di potere selezionato. Requisiti Least Legacy, Minor Legacy o Greater Legacy (vedi sotto) Beneficio Quando si seleziona questo talento, bisogna selezionare uno dei poteri con limite di utilizzo giornaliero concessi dall'arma, che già si è in grado di attivare. Una volta selezionata questo potere, non è più possibile cambiarlo. A seconda del livello del potere selezionato (Least, Minor o Greater) e del massimo livello di potere che il personaggio ha personalmente attivato, si ottiene un diverso numero di usi giornalieri extra: Livello del potere uguale al massimo livello attivabile dal personaggio: +1 uso giornaliero Livello del potere uguale al precedente livello attivabile dal personaggio: +2 usi giornalieri Livello del potere uguale a quello prima del precedente livello attivabile dal personaggio: +3 usi giornalieri Questo significa che se un personaggio di 6° liv. col talento Least Legacy sceglie di abbinare il talento a un potere di livello Least, guadagna 1 uso extra giornaliero. Quando lo stesso personaggio raggiunge l'11° liv. e ottiene il talento Minor Legacy, l'abilità rimane la stessa, però da quel momento il talento garantisce 2 usi extra giornalieri. Infine un personaggio di 18° liv. con talento Greater Legacy, che sceglie un potere di livello Greater, ottiene 1 uso extra giornaliero. Speciale E' possibile selezionare più volte questo talento, selezionando ogni volta un'abilità differente.
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