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  1. Ciao a tutti sono di nuovo qua a chiedere una mano. Questa volta volevo cimentarmi in un debuffer antimago. Mi sarebbe piaciuto creata appunto un personaggio da mischia con possibilità di contrastare maghi e co, ispirato alla classe witch slayer che mi è piaciuta molto. Qualcuno potrebbe aiutarmi con la build? Ho a disposizione tutti i manuali, compresi quelli online. Build livello 1-20. Grazie, Gabriele
  2. Buonasera a voialtri! Mi stava frullando per la testa l'idea di creare un personaggio divino basato sul fuoco, tuttavia sto trovando abbastanza problemi a buildare un personaggio che non sia solo uno spreco di livelli. Intendiamoci, in primis mi piace la tematica del personaggio, un chierico con una visione distorta del mondo, con un fine ultimo di salvezza e ricostruzione, ma attraverso metodi - il fuoco e dei mephit alleat- discutibili agli occhi di molti. A livello pratico, mi piacerebbe un chierico che possa sfruttare il fuoco il più possibile, che sia tramite cast (Non spero di arrivare al blast di un arcano, tranquilli), evocazioni o altro. Come progressione, pensavo ad un tranquillo Chierico 5/Elemental Paragon 4 (Ah, si, lo sto creando per il lvl 9 ) per poi completare la CdP, e dopo boh. Per ora, stavo pensando di prendermi la variante UA dello spontaneuous domain, rinunciando ai Cura Ferite in favore del lancio spontaneo dal dominio del fuoco; Come talenti, Avevo adocchiato Initiate of Kossuth (Simpatico ed a tema), Fiery Burst e Searing Spell. Considerandolo umano, mi restano ancora due talenti da scegliere - e qualche idea sparsa poteva essere Spontaneous Summoner, per evocare più elementali, Metamagia divina (Searing spell), e boh, non ho molta fantasia. Esiste un modo di ampliare le spell list del chierico con qualcosa di più robusto a livello di blast? Tipo raggio rovente o la sempreverde fireball? Quali sono le must-have spell che devo considerare? Esiste qualcosa di tematico che possa sfruttare in mischia? Pls, help me, thanks! Roald
  3. Ciao a tutti!! Paladino di Bahamut Dragonide 9lv, basato su FOR, sviluppo da "Paladino Vendicatore" equipaggiato con Fullblade e armatura di piastre (Cammino Leggendario previsto: o "Campione dell'ordine" o "Guardia Grigia") non mi dispiacerebbe aumentare la CA, mal che vada anche temporaneamente o "situazionalmente". avete qualche talento da consigliarmi? posso usare MG1, 2, 3, e Poteri Divini.
  4. Ciao a tutti, ho circa 5/6k da spendere per il mio pg Mago di 7° livello e sono indeciso tra un po di oggetti. Mi servirebbe, se possibile, un consiglio da voi esperti! Sono indeciso tra: - buckler +1 con capacità speciale Death Ward (MIC) , costo circa 5k - Enduring Amulet (MIC) , costo 1,5k - Dimension Stride boots (MIC), costo 2k - Brute Ring 2,3k (MIC) - Bracers of the entangling Blast 2k (MIC) - Anello del sostentamento (mi pare 2,5k) (manuale master) - Anello Controincantesimi (4k) (manuale master) -Anklet of traslocation (MIC) , mi pare sulle 800 monete Quindi in sostanza o il buckler o una combinazione tra gli altri oggetti. OVVIAMENTE se avete altri suggerimenti fate pure, come oggetti ho gia' una fascia dell'intelletto +2 e una vest of resistance +1! Grazie in anticipo!
  5. Buongiorno a tutti! Ho bisogno del vostro parere per lo sviluppo del mio pg. Sono un elfo stregone draconico Ruolo: blaster, ma mi piacerebbe un po di versatilità Manuali disponibili: tutti Livello: appena arrivato al 7. Incantesimi: 1'= dardo incantato Armatura magica Spruzzo colorato Trasposizione benigna 2'=invisibilità Raggio rovente 3'=palla di fuoco Velocità. Il primo quesito è: secondo voi quali incantesimi di 1' e 2' potrebbero essere validi per il mio pg? Ho letto tanti consigli e mi attirano polvere luccicante, alterare se stesso o tocco di idiozia di 2' e come primo pensavo ad un raggio di indebolimento, che consigliate voi? Per quanto riguarda il famiglio io ho una volpe, ma non ho mai fatto la sua scheda, cercando ho fatto molta fatica a trovare le statistiche della volpe, sapreste indicarmi una guida per fare la scheda al famiglio? E magari una scheda comoda da usare che avete provato personalmente. Ultimo quesito: se dovessi prendere alterare se stesso sarebbe utilizzabile anche sul famiglio grazie a condividere incantesimi, quali potenzialità vedete in questa cosa? Grazie a tutti!
  6. Ciao! Come da titolo sto cercando di sviluppare una build basata sul carisma sono già al livello 3 ma volevo alcuni consigli su come poter proseguire. Nella campagna ricopro un ruolo di Governatore della città per questo il carisma mi serviva alto, nel parti abbiamo anche un ladro, uno psion, un guerriero e un druido. Razza umano archetipo draconico con +1 mdl, ho statistiche alte a carisma forza e costituzione. Allineamento CM Sono concessi 2 difetti, manuali tutti. Al momento la build che io avevo pensato è la seguente: 1 Lama iettatrice Attacco poderoso, presa della scimmia, arma focalizzata, inclalzare 2 Lama iettatrice 3 Lama iettatrice Great fortitude 4 Paladino del massacro 5 Paladino del massacro 6 Maresciallo Combat casting 7 Stregone 8 Battle dancer 9 Fist of the forest 10 Berserker (dei e semidei) 11 Berserker (Perfetto combattente) 12 Abjurant champion 13 Abjurant champion 14 Abjurant champion 15 Abjurant champion 16 Abjurant champion Il BAB sarebbe quindi 13/8/3 e i TS 13/6/11 +2 volte il punteggio del carisma Il combattente che avevo pensato combatte con ascia pipenne grande e non indosserà armature. La CA finale sara comunque buona poiché mette sia la costituzione che il carisma alla CA e potrà lanciare armatura e scudo magici quest'ultimo potenziato successivamente grazie all'abjurant. I tiri salvezza saranno buoni anche perché ho 2 volte il carisma a tutti i TS. Il ruolo che devo ricoprire è quello del tank del gruppo insieme all'altro guerriero anche se non volevo perdere del tutto i danni. Per questo ho pensato di inserire un livello da berseker del perfetto combattente per avere 1 attacco in più durante i completi in ira e inoltre con la feral trance del fist of the forest posso fare un ulteriore attacco con morso se faccio una azione di round completo. Consigli? Una progressione migliore? Che talenti suggerite per i livelli 9 12 e 15? La campagna dovrebbe finire attorno al livello 15 per questo non sono andato oltre con la progressione.
  7. Ciao a tutti, come da titolo mi trovo a voler creare un druido per la prossima campagna che giocherò, idealmente si partirà da livello 10 o 11 ed il gruppo tende all'ottimizzazione (non eccessiva, ma comunque c'è) In virtù di questo vorrei creare un personaggio che sì, sia forte, ma allo stesso tempo renda godibile e giocabile la campagna per tutti (niente Pastore Planare, niente servitore arboreo nè Dire Tortoise // Cryohydra possibilmente); volevo puntare a far si che fosse il compagno animale il maggior punto di forza ed ho avuto l'ok per la Magebred Ghost Tiger al quale applicherò il template "warbeast" in congiunzione con il talento Natural Bond, stavo poi pensando anche ad Exalted Companion per poi darle il Voto di povertà (ma non so se diventi eccessivo poi... voi che dite?) Dall'altro lato i restanti talenti sarebbero Incantesimi Naturali ovviamente, Adepto Cinereo ed Evoca elementale Rashemi... avrei quindi gli elementali evocati (Ring of the beast è sicuramente tra gli oggetti iniziali a tal proposito), la tigre ed incantesimi di controllo ed utility... forma selvatica volante per stare alla larga dal combattimento e dirigere le operazioni dall'alto. Pensavo razza Umano classico per il talento extra ma anche una razza che aumenti la saggezza non sarebbe male (no Pipistrello antropomorfo) Suggerimenti? Idee? (guida al druido già letta )
  8. Ciao ragazzi. Io ed il mio gruppo di amici stiamo iniziando una nuova campagna di D&D. Dopo la prima in cui ho giocato un rouge, con un certa soddisfazione, ora volevo provare la classe magica del mago. Ho cercato sul forum di Dragon's Lair, ma sembra che la guida sia sparita, quindi a voi che siete decisamente più esperti in merito a consigli e come sviluppare meglio il mio personaggio. Partiremo dal livello 1 tutti quanti ed i manuali ammessi sono: Manuale del DM, Manuale del giocatore I e II, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote (tutti per la versione 3.5 del gioco). Ho letto le varie funzioni e possibilità che un mago può scegliere e sono abbastanza flessibile: mi è piaciuto praticamente tutto, solo che, visto l'esperienza passata, volevo creare e far crescere un personaggio che possa fare veramente la differenza nel party che sia un GOD o un Caster.
  9. Ciao ragazzi. Da poco sono approdato in Pathfinder ed in vista di una possibile campagna mi piacerebbe provare il mesmerista. In genere, quando provo una classe che non conosco, cerco di seguire i consigli altrui, per essere sicuro di non prendere scelte scellerate. Non avendo trovato molto online riguardo questa misteriosa classe, eccomi quindi che vi scomodo per ricevere consigli in merito {magari anche degli esempi di build}. Grazie anticipatamente a tutti. Info necessarie: - lvl 4 - allineamento neutrale, - razza kitsune.
  10. ciao a tutti. Vengo dalla 3.5 quindi sono un neofita di Pathfinder. Mi affascinava il Ninja come via di mezzo tra ladro e assassino visto che ha la possibilità di sbloccare un Attacco Mortale tramite un trick del ninja. Come mi consigliate di farlo? razza, talenti e armi intendo perchè a livello di progressione pensavo di prendere un solo livello da Ombra Danzante per il Nascondersi in Piena Vista eppoi tutto ninja per prendere tutti i trick possibili. Il master ci da 20 punti da spendere quindi pensavo: FOR 8 (considerando che prendo Arma Accurata) DES 16 COS 14 (o 12 considerando che spero di prendere meno botte possibili) INT 14 SAG 12 (o 14 considerando che mi aiuta nello scouting) CAR 10 Grazie in anticipo a tutti.
  11. Salve, ho visto sul MDM 3.5 il lich... é un qualcosa di troppo potente, dei pg come potrebbero ucciderlo momentaneamente corpo a corpo ? Poi, sul mdm dice che quando una creatura diventa lich tutti i suoi DV diventano d12 (attuali e futuri), mentre più avanti dice che l'avanzamento è per classe del personaggio, è un bag o mi sfugge qualcosa ?
  12. Ciao a tutti, siccome sono poco esperto in materia e visto che la metamagia mi ha sempre incuriosito, vorrei creare un personaggio chierico umano ruolo healer e nel caso anche healer/tank e se possibile con metamagia persistente di supporto. i dominii non li ho ancora scelti, anche perchè potendo utilizzare tutti i manuali 3.5 disponibili tranne quelli psionici (scelta del master) nn saprei da dove iniziare a guardarli. partiamo dal lvl 3 ed i tiri sono 18 16 15 14 14 13 se possibile chiedo una spiegazione sull'utilizzo della metamagia ed una partenza di build visto che il mondo dei chierici e degli incantesimi in generale mi è sconosciuto visto che l'ho giocato praticamente molto poco. io vorrei fare un chierico puro ma se ci sono cdp utili a quello che voglio fare sono aperto a consigli. grazie in anticipo.
  13. Ciao a tutti. Volevo preparare un personaggio stregone. La stirpe credo che per come vedo io il classico arcano debba essere l'Arcana per la metamagia rapida e gli incantesimi bonus. Ma ero abituato con Celerity e Contingenza su DnD 3.5 invece qui ho trovato solo l'exploit dell'arcanista che ti permette di counterare in risposta. Conoscete qualche modo (incantesimo, talento ecc.) per fare questa cosa? Altra cosa: in 3.5 c'era un talento o una capacità non ricordo che ti permetteva di bruciare due slot di 1° ad esempio per lanciarne uno di 2°. Che voi sappiate l'hanno trasportata su pathfinder?
  14. Ciao a tutti sto creando per la prima volta un nemico basato sul circolo dei maghi rossi. Il boss dovrà affrontare 3 PG di livello 10, un mago, un druido con voto di povertà e uno psion blaster, chiaramente potrebbe essere uno scontro estremamente facile. Io sono partito dal mago rosso principale che è quello che sta al centro del circolo e ho fatto una cosa abbastanza standard, Mago 5 / Mago Rosso 5 con scuole Evocazione/Trasmutazione/Necromanzia. Pensavo a mettere il massimo di maghi rossi nel circolo, ovvero altri 5 che aiutano quello principale. Ho cercato in lungo e in largo altri post che avessero fatto una cosa simile ma non ho trovato molto. Avete dei consigli su come fare un buon circolo? Mi basta una base di partenza, capire quali sono le scuole di specializzazione migliori e come utilizzare bene i maghi intorno a lui, poi dopo ci penso io a creare un ambiente ostile o a dare dei grattacapi ai miei PG se lo scontro dovesse essere troppo facile, magari vi chiederò altri consigli, intanto vi ringrazio!
  15. Buongiorno ragazzi sono di nuovo qua a chiedere consigli. Stiamo per incominciare una nuova campagna e come al solito siamo in carenza di cure e supporto. Per l'ennesima volta ho deciso di cimentarmi con queste classi, però volevo fare un caster divino puro il piu possibile per poter usare incantesimi di supporto se necessita e orientarlo a stare a distanza con un bell'arco. Premetto che mi interessa la progressione degli incantesimi fino al livello 9 o 8 se devo rinunciare a qualche livello, ma la cosa principale è che volevo basarlo su saggezza. Vorrei che ci fosse un buon equilibrio tra la capacità di tirare con l'arco e castare incantemi, cioè supporti il party con un paio di incantesimi se necessita e poi si dedichi al tiro al bersaglio. Ho pensato alla saggezza per migliorare il tiro per colpire ma se avete altre idee sono ansioso di leggerle. Come classi non ho preferenze tra chierico e oracolo e come razza magari una elfica parte gia avvantaggiata; ho pensato a Erastil come divinità che ha l'arco lungo come arma preferita. La campagna dovrebbe svolgersi da livello 5 a salire fino al 20. Il party è costituito da quasi sicuramente uno stregone blaster, un melee non ancora definito e se non troviamo un quarto la inizieremo con un party da 3. Se vi serve altro chiedete pure.
  16. Salve a tutti, grazie per star leggendo il forum e vi ringrazio in anticipo per l'aiuto. Il mio scopo era quello di creare una nuova classe, in particolare quella dello stratega. Non essendo un esperto ho pensato fosse opportuno chiedere a persone che ne sappiano più di me. L'idea base era quella di un personaggio con vaste conoscenze (un po' come le conoscenze bardiche) e che al tempo stesso abbia grandi qualità da oratore(diplomazia e bluff servono sempre ai gran generali). Sul campo di battaglia pensavo di poterlo renderlo un buffer/debuffer che aiuta i compagni. Detto questo non saprei svilupparlo e mi serve il vostro aiuto! Ovviamente si accettano modifiche alle mie idee di base. PS. Non esagerate col linguaggio tecnico che sono ancora agli inizi
  17. Ciao a tutti. Sono un neofita di Pathfinder e, insieme al mio party, stiamo facendo una campagna creata dal nostro master. Volevo chiedere un consiglio su come progredire (in fatto di scelta talenti e consigli su come giocare al meglio questo pg) in là coi livelli un mezz'orco guerriero NB. Siamo tutti al livello 5 e il party è composto da uno stregone, un paladino, un ranger e poi il mio personaggio. Premettendo che è il mio primo pg, il mio ruolo 'principale' è sostanzialmente quello di cercare di fare un buon quantitativo di danno. Le caratteristiche ( con point buy 20) sono: Forza: 16 Destrezza : 15 Costituzione: 16 (14+2 della razza) Intelligenza: 8 (7+1 caratteristica al lv. 4) Saggezza: 9 Carisma: 13 I talenti che ho per il momento sono: Attacco Poderoso, Arma focalizzata, incalzare, Schivare, Incalzare potenziato, Arma specializzata. Per questioni di tempo (dato che il master abita a Torino per questioni universitarie e ci troviamo una volta ogni due settimane) e denaro, usiamo solamente il sito di Golarion dove poter attingere a tutto (anche perché di manuali non ne abbiamo) Scusate la lunghezza del post, spero che qualcuno comprenda questo povero utente novizio ahahahahah. P.S. sicuramente il pg è stato creato anche maluccio (per non dire altro) vi chiedo, pertanto, di non insultarmi se potete ahahahah 😅 EDIT: se avete bisogno di altro da sapere (che sicuramente ho omesso) dite pure.
  18. Ciao a tutti, ho da poco iniziato a giocare a d&d e volevo un parare da qualcuno più esperto per eventuali consigli e miglioramenti della seguente build Ladro 1° - 5° Rodomonte 1° - 3° Assassino 1° - ? Come arma sto usando, due lame elfiche cortesi. Quindi combattere con due armi come talento iniziale. FOR 10 DES 20 COS 16 INT 18 SAG 8 CAR 12 Il personaggio elfo, è un qualcosa che forse potrebbe essere un azzardo come prima esperienza poichè ho voluto "custumizzarlo" dopo aver spulciato diverso tempo per manuali. Mi è stato consigliato di fare prima il ladro, poi rodomonte e cosi via seguendo la build, in un primo momento mi stava anche bene, ammesso che avessi fatto buone prove a colpire pur avendo -2 datosi la doppia arma. Ovviamente per 3 sessioni mi sono ritrovato innumerevoli volte a fallire gli attacchi, datosi questo malus. Al livello 3 appena raggiunto nell' ultima sessione, ho deciso però di fare una piccola modifica alla build, facendo subito un livello da rodomonte (per poi tornare a finire il ladro) per poter beneficiare del talento "arma accurata" portandomi ad usare la destrezza sui tiri a colpire, ergo problema risolto. Azzardato, perchè vorrei con una combinazioni di talenti bouns e skill tricks rendere il mio ladro un qualcosa che faccia bei danni, concentrandomi molto sui furtivi e le situazioni dove non potrei farli a determinati tipi di creature. Sono giorni che annoto tutti i talenti che potrei prendere (ho un talento bouns da scegliere prima della prossima sessione, vistosi il livello da guerriero appena fatto), ma nessuno mi convince davvero, consigli? Skill tricks, quali skill tricks sarebbero ottimali per la build? In termini di equipaggiamento, focalizzandosi su oggetti magici (al momento possiedo circa 6000MO) a quali secondo voi dovrei puntare? Vi prego di non linciarmi se ho scritto qualche baggianata! Sono alle primissime armi
  19. Ciao a tutti ragazzi, come da titolo starei cercando di creare una build per un personaggio marziale (ambientazione con pochissima magia stile Lord of the rings). L'obbiettivo principale è creare un personaggio con un ottimo controllo del campo di battaglia (ved. spezzare, disarmare, sbilanciare ecc...) ma che fuori dalle battaglie sia comunque versatile. Per i manuali concessi il DM ha testualmente detto: "fate quello che volete, basta che siate contenti". Diciamo che sarei molto contento se il DM si vedesse costretto a modificare i GS a causa della sua incauta concessione. L'altro giocatore builderà un arciere/ladro, quindi io sarei il tizio che si butta nella mischia. Il pg è di LVL 6 Grazie a tutti. Borden
  20. Ragazzi vorrei creare un personaggio basato sulla classe di prestigio dell'immondo possessore, qualche idea? per ora la mia idea è una build arcana, mago 5, sand shaper 2, immondo possessore 5 con una stirpe maggiore diavolo . Voi come la concludereste? attualmente la mia idea base in combattimento è quella di possedere grandi quantitativi di sabbia, animarla, modificarne le proprietà e incantarla in modo da fare danni su vaste aree, ignorando di fatto tutti i compagni nell'area, ma danneggiando e soffocando i nemici(o schiacciarli, è possibile controllare una quantità di sabbia pari a una creatura di taglia colossale) voi che dite? la classe di prestigio del sand shaper si trova su "Sandstorm", l'immondo possessore su "abissi e inferi". Tra l'altro ho una domanda, come funziona esattamente la shapesand??(pag 102 sandstorm), da quello che ho capito posso modificarne le proprietà e trasformarla in quello che voglio, non solo nella forma ma è possibile farle assumere anche le proprietà di un altro materiale(ad esempio l'adamantio). Ma quali sono i limiti? posso anche aumentarne il volume e il peso a piacimento per ogni cosa mi serve la quantità adatta di shapesand? Quanto ci mette a trasformarsi? Seconda domanda. se io la shapesand la trasformo in un cubo di metallo e ci applico riscaldare il metallo, e poi ritrasformo il cubo in sabbia ferrosa, ogni granello di sabbia infligge danni separati se tocca qualcuno? un esempio simile potrebbe essere usare riscaldare il metallo su un muro di ferro, seguito da fabbricare sul muro per fare tanti piccoli shuriken, in questo caso tutti gli shuriken sono soggetti a riscaldare il metallo giusto?
  21. buongiorno, un nuovo giocatore del mio gruppo vorrebbe fare un druido, la mia perplessità è che non avendo mai creato un druido non so cosa consigliare, è alle prime armi e vorrebbe fare un druido specializzatto con compagno animale e incantesimi a distanza, cosa consigliate? il livello di ottimizzazione del gruppo è alto quindi non vorrei che uscisse troppo debole e quindi noioso in battaglia. grazie modifica 1.1: i manuali conessi sono tutti. modifica 1.2 modificato titolo
  22. Salve a tutti Come da titolo cerco consigli (chi più ne ha più ne metta) per la creazione, lo sviluppo, e l' ottimizzazione di un mago incentrato sul controllo del campo e con un pó di specializzazione anche in buff per tutto il party (sempre se c' è spazio per questa parte...). Per giocare utilizzeremo solo (e sottolineo SOLO) i 3 manuali base della 3.5. Pensavo di fare mago umano evocatore 8/maestro del sapere 7/arcimago 5. Puntavo a specializzarmi anche un po sulla trasmutazione (con le relative trasformazioni del caso) per poter modificare il campo di battaglia a mio piacimento e poi trasformare i miei compagni d' avventura in mostriciattoli spaccatutto. Ditemi cosa ne pensate, che tipo di build potrei farmi, quali gli incantesimi da prendere assolutamente e quali da snobbare senza pensarci un attimo, se devo cambiare qualcosa o qualche tattica divertente da usare per mutare il campo di battaglia a vantaggio del mio team. Accetto consigli su ogni ambito del personaggio. Grazie di cuore a tutti coloro che risponderanno 😀
  23. Salve, potete mandarmi o anche indicarmi dove posso trovare schede di pg di liv 20 ? Mi serve sia per curiosità sia per come gestire l'equip dei pg/png durante la campagna. GRAZIE
  24. Salve a tutti, tempo fa avevo aperto una discussione per la creazione di un chierico GOD e oggi dopo svariate sessioni sono qui per chiedere dei consigli a voi che siete molto più esperti di me. Ho spulciato tra gli incantesimi del chierico qualcosa ma ovviamente sono infiniti, inoltre quando giochiamo sono più inutile che altro, penso sia dovuto alla scelta sbagliata degli incantesimi e questo mi crea disagio perché non riesco a divertirmi e a ricoprire bene il mio ruolo. Qualcuno di voi che ha già giocato un chierico CC saprebbe darmi dei consigli su quali magie non possono mancare nell'arsenale? o su qualche combo? Domini ho Viaggio e Fortuna. Grazie per ogni consiglio Composizione party: Mago Chierico Ladro Derviscio Livello: 9
  25. Ciao! A breve inizierò una partita (3.0 con i 3 manuali base) con un umano stregone e volevo chiedervi un parere su i due talenti citati nel titolo. partendo dal 1° livello uno dei due talenti che sceglierò sarà (quasi sicuramente) iniziativa migliorata, per quanto riguarda il secondo volevo chiedervi dei pareri/consigli: -incantesimi inarrestabili; è utile prenderlo già ai primi livelli? quante/quali creature potrò incontrare secondo voi con la RI? -incantesimi focalizzati; al 3° livello contavo di prendere focalizzati su invocazione (per via di come ho intenzione di sviluppare lo stregone), ma può essere una buona idea ora prendere inc. focalizzati per ammaliamento? so che è considerata una delle scuole peggiori, però dal primo livello avrei sia frastornare che sonno di questa scuola, e un +2 alla CD non sarebbe male. Andando avanti so che ne userò sempre meno, ma magari anche fuori dalla combattimento qualche incantesimo di questa scuola può tornare utile! grazie in aticpo per la disponibilità!
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