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  1. Visto che non è ancora stata creata, provo a farla partire io Personalmente finora gli spoiler non mi stanno impressionando granché, sicuramente interessante Gideon, potenzialmente molto fastidioso Ulamog (come testimoniato dall'impennata di prezzo di See the Unwritten) anche se il pezzo che per ora mi sembra più risolutivo è Omnath, peccato che non si difenda in alcun modo (anche se esce comunque da ultimate price). Interessante la nuova anger of the gods, trovo invece molto deludente la meccanica awaken. Mi aspettavo dopo i primi spoiler che facessero carte con awaken a costi bassi, mentre tutte quelle spoilerate finora hanno costi esorbitani; mi sembra che stiano spingendo sempre più il gioco (lo standard in particolare) nel regno del topdeck, dove awaken diventa sicuramente più performante (fare downfall+pezzo è forte in un mazzo tipo abzan a turno mille, ma mi sembra che poi ci si fermi a mazzi di quel tipo). La mancanza di una rimozione "pigliatutto" istant si farà sentire (se non affiancano nulla a ruinous path) e control potrebbe nuovamente subire una bella mazzata dopo la stagione d'oro dei mazzi sphinx's revelation. Spero inoltre stampino un qualche counter secco migliore di cancel (sulla falsariga di dissolve e dissipate per intenderci), altrimenti la situazione potrebbe diventare davvero preoccupante per i giocatori di controllo. Da notare come si potrà sfecciare per dual in standard, quindi i mazzi tricolor avranno una manabase praticamente perfetta. Bella la nuova meccanica per le dual, potrebbe portare a ripensare le manabase anche in modern, a mio parere. In sintesi, non mi piace la piega che sta prendendo lo standard, troppo rivolto alla presenza di board e troppo poco al ragionamento, cosa che BfZ sta ulteriormente incentivando (almeno per ora). Cosa ne pensate voi?
  2. Aprirei la discussione sul set che uscira il 27 Marzo, in quanto è cominciato lo spoiler è c'è un gran numero di carte a mio parere interessanti.... Andiamo con ordine. Carta estremamente interessante, sia per il suo power level individuale, che trovo sia notevole, sia per il fatto che ci presenta l'abilità Megamorfosi, uguale a metamorfosi, se non per il fatto che flippando la creatura prende anche un segnalino +1/+1, il che dissuade ulteriormente dal giocarla dalla mano. Qui cominciamo a vedere alcuni dei cambiamenti nella storia di Tarkir: Silugmar è ancora vivo, e sembrerebbe essere il signore dei sultai: interessante notare come il suo tipo di creatura sia "Elder Dragon" al pari di nicol Bolas e dei suoi 4 compagni sopravvisuti alla guerra dei draghi, il tipo non veniva usato dall'espansione Legend. Per il resto, è in pratica una Sower of temptation enorme e che ruba pure i planeswalker, ma vista l'abbondanza di rimozioni nel T2, non lo vedo cosi giocabile. Mentre Silugmar governa i Sultai, Sidisi non se la passa certo bene... Eccola qui zombificata, a presentarci la un'altra nuova interessante abilità: Sfruttare, che ci permette di attivare delle abilità ETB Extra se sacrifichiamo una creatura.. Carta non molto interessante, viso l'immane costo di mana, ma che ci rivela i ritorno dell'abilità Ripresa... Altra nuova keyword, un evoluzione di Ferocia: Formidabile. Invece di avere una creatura con forza pari o superiore a 4, per attivare formidabile abbiamo bisogno che la forza totale delle nostre creature sia pari o superiore a 8... Poi sembra avremo un ciclo di Draghi Rari Reggenti, Immagino i Luogotenenti dei Draghi Antichi. A quanto pare hanno tutti abilità reattive alle giocate dell'avversario: quello rosso infligge tre danni all'avversario ogniqualvolta che un drago che controlliamo e bersaglio di una magia o abilità che lui controlla. Ultima carta che segnalerei è lui, in quanto lo trovo decisamente forte: La cosa interessante è che non è scontato volerlo girare, visto che più è piccolo più è evasivo: girato invece è semplicemente fantastico... EDIT: A quanto pare non ci sono più i cinque clan che conosciamo: i 5 clan ora portano i nomi dei loro Draghi, e hanno abbandonato il colore "nemico" dei tre, quindi Silumgar, ad esempio, è capo del clan Blu-Nero Silumgar...
  3. Dopo l'annuncio al PT cosa ne pensate? Le prime carte dovrebbero essere spoilerate il 7 marzo.
  4. Ebbene si!! Ieri, durante le finale del Pro Tour, il capo designer del nostro amato gioco di figurine ha rivelato quale sarà il prossimo set che uscirà il 26 settembre: e questa volta sembra praticamente che si vada in Mongolia! Ho seguito in diretta l'annuncio e onestamente devo ammettere che mi ha suscitato parecchia curiosità, anche se le informazioni non sono state molto ed è stato comunicato che sarà detto di più a fine luglio. Questo è quello che sappiamo per ora: Informazioni generali - Il nome del set sarà "Khans di Tarkir". - Il codice dell'espansione sarà KTK. - Finora era conosciuto con il nome in codice "Huey". - Non si conoscono ancora gli altri due set, ma la Wizards ha già registrato anche i nomi "Draghi di Tarkir" e "Signori della Guerra di Khanar". - Il set sarà disponibile dal 26 settembre. Storia - Il piano di Tarkir è falcidiato dalle guerre tra i vari signori della guerra. - In passato erano presenti draghi sul piano, ma sono stati tutti uccisi. - E' il mondo in cui abita Sarkhan Vol. - Sarkhan aveva abbandonato il suo mondo con lo scopo di incontrare draghi su altri piani. - La storia inizia subito dopo l'ultima volta che abbiamo visto Sarkhan. Design e Team di Sviluppo - Il capo designer è Mark Rosewater. - Erik Lauer è il capo sviluppatore. - L'accoppiata Rosewater-Lauer si era già presentata con Innistrad e Theros. Design e Meccaniche - Sarkhan sarà presente nel set. - Sarà un blocco Grande-Piccolo-Grande. - Faranno qualcosa che non hanno mai fatto con la struttura del blocco. - Nel blocco ci saranno due cose che i giocatori stanno chiedendo da tantissimo tempo. - Una di esse è una cosa che sarà ripresa dopo una lunghissima assenza. - L'altra, invece, non è mai stata fatta prima. Spoiler: Ho tradotto le notizie da MtgSalvation Personalmente sono molto incuriosito dalle varie novità, soprattutto da ciò che non è mai stato fatto con la struttura del blocco e dall'elemento "vecchio". Cosa può essere? Io ho pensato o alle vecchie fetch o alla meccanica "Madness"
  5. Ciao, apro una discussione per narrare le gesta del mio gruppo di sperimentazione sul D&D 5E, giochiamo tutti i mercoledì sera da un paio di settimane fa fino al Lucca Comics. Più che fare il narratore, mi interessa discutere e raccontarvi gli aspetti tecnici e di gioco, la trama dell'avventura è quella lì anche se: - è adattata alla nostra ambientazione autocreata, Therazan, che tutti i giocatori coinvolti conoscono, o in cui hanno giocato almeno una campagna. - i personaggi varieranno in mezzo all'avventura perché c'è gente che va e gente che viene, tra tutto il mio gruppo di amici che vuole provare. - i personaggi sono stati generati al 1° livello con il point buy, ma concedendo altri 2 punti (totale 29) se partendo comunque dalla base di 8, tutte le caratteristiche avranno un minimo di 10 di partenza (mozione accettata da tutti). - Regole del basic, senza feat, ma con la possibilità di scegliere incantesimi e background dal Manuale del Giocatore completo. Personaggi "fissi": - Guerriero nano delle montagne, ascia e scudo, BG soldier (corpo degli esploratori del clan) - Ladra elfo dei boschi, spada corta e pugnale, BG folk hero - Maga elfo alto, invocatore, BG sage (bibliotecario/archivista) - Stregona umana, wild mage, BG sage (professore/ricercatore accademico)* Altro personaggio che ci abbandonerà presto causa prove con la band il mercoledì sera da metà settembre: - Chierico (stile priest non battle-cleric) umano, dominio della vita, BG eremita (medico) Si unirà al suo posto un altro giocatore, e come anticipato si starà a vedere, è stata pensata come una cosa aperta, c'è chi viene anche solo a guardare senza giocare (* i fortunati che sono arrivati per ultimi, e i prossimi giocatori, hanno possibilità di scelta su qualsiasi classe/razza dal MdG) Parto con i resoconti periodici, attenti agli spoiler. Se non sapete di cosa parlo (nomi luoghi o altro) chiedete pure. Do per scontato che chi legge conosca l'avventura e il regolamento. Se devo fare riferimento a questioni particolari legate all'ambientazione ve ne fornirò minimo lume per comprendere.
  6. E' di oggi l'annuncio ufficiale di M15 per quest'estate Magicista. Chi di voi è rimasto poco sorpreso da una direzione tutto sommato immutata nei set base degli ultimi anni, illustri aggiunte ed inattese scomparse a parte, questa volta avrà qualcosa di cui discutere. Un Garruk che ricorda molto, graficamente, il Batman di Arkham Origins mostra un occhio viola forse dovuto a Liliana, forse al Velo, forse a qualcosa di nuovo. Avremo un nuovo Garruk? Avremo un team-up Garruk / Liliana? Non cambierà nulla ed è solo una trovata per farci parlare? Lo scopriremo solo nei prossimi mesi. Che cosa ci promette la tagline di quest'anno? "Hunt Bigger Game" può voler dire nuove succose e grosse possibilità per tutti i giocatori, come potrebbe non voler dire nulla. Se M13 prometteva "Gather your Allies" ed alla fine non ci ha dato i tanto agognati Alleati che qualcuno sperava, qui potremmo essere di fronte ad un'ennesima frase che suonava bene. Anche qui, stiamo a vedere. Certe sono invece, grazie all'articolo di Aaron Forsythe di oggi la ristampa di Wall of Fire e la stampa (nuovissima) di Waste Not, carta disegnata dalla community durante il 2013. Se anche voi avete partecipato alla creazione di questa carta, gioitene. Se, come me, ne avevate proposta una diversa, che non è stata presa in considerazione, e vi siete accorti troppo tardi che il concorso era aperto solo agli USA ed al Canada, siamo (almeno) in due, non temete. La più succosa delle notizie, tuttavia, è il nuovo card frame, che propone bordi più sottili: "quasi un millimetro", dice Forsythe! "Accipicchia!", risponde un poco convinto Vincent. Ma scherzi a parte, ci sarà un nuovo font (avete notato il titolo diverso?), un diverso bordo colorato (dalle immagini si nota come la parte inferiore sarà nera più o meno sempre), una diversa impostazione testuale delle informazioni in basso (come collector number, autore dell'illustrazione, rarità, lingua, ed espansione) per favorire la catalogazione se siete persone con problemi a distinguere forme e colori grandi, ma preferite le cose piccole ed a mala pena distinguibili. Ma non finisce qui: Rare e Mitiche avranno quel bizzarro "holofoil stamp", tentativo di misura anti-contraffazione grazie al quale potrete immediatamente sbullaccare con i vostri amici. "Hai un Tarmogoyf? Ma ce l'ha l'holofoilstamppremiumforeverandever? Ma sei un pezzente!". Come sarà questa cosa? Boh, speriamo non troppo invasiva.
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