Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'Razze'.
Trovato 515 risultati
-
Buonasera! Alcuni dubbi riguardanti la capacità Powerful build, tipica di razze di taglia media come Goliath e Mezzo-gigante: 1) Una razza con tale capacità, soddisfa il requisito di taglia grande di una classe di prestigio? 2) Powerful build è cumulativa con Monkey Grip per impugnare armi ancora più grosse? Oppure le due si sovrappongono e prevale la capacità razziale, in quanto superiore? Grazie per le risposte
-
Dopo l'ultima challenge del PP mi è sorto un dubbio interessante. Nel manuale Races of Destiny si compare in una sidebar elven blood con human heritage. Milo ha proposto una build in cui prendendo Human Heritage si poteva accedere nel Chamaleon, cdp che ha per requisito Human race. Il mio dubbio è questo: ma Human Heritage funziona per la razza umana come elven blood per la razza elfo o è più ristretto? Mi spiego meglio: nel talento non si parla mai di RAZZA UMANO, ma di sottotipo (human), il che sappiamo bene è molto molto differente!! Invece in elven blood (ma potrei parlare di orc blood) si parla di razza... Dunque un pg con Human Heritage può entrare in una cdp Human only?
-
Salve salvino. La scorsa settimana ci siamo trovati di fronte ad un problema "tecnico"... gli effetti di ringiovanimento. Ora, da manuale tutti sappiamo bene gli effetti e le soglie dell'invecchiamento: cambiano per razza, sono divise in tre categorie (mezza età, vecchiaia, "venerabilità"), ad ogni nodo calano (di uno, due o tre) forza, destrezza e costituzione, aumentano (di uno) intelligenza, saggezza e carisma. Nel nostro caso il problema è opposto. Per un effetto magico, un membro del party è ringiovanito da un intorno di 25 anni a 11 anni. Ora: quali effetti sulle sue caratteristiche? Ci siamo un po' confrontati e poi abbiamo applicato un po' di spannometria. Kursk mi correggerà se sbaglio a ricordare: il personaggio è diventato Small (con le ovvie conseguenze su AC e attacco), gli è stata ridotta (mi pare di 1) la forza (che è stata poi ulteriormente ridotta per il passaggio da medium a small size), gli è stata aumentata (mi pare di 1, anche se non ero d'accordo) la destrezza, gli è stato aumentato (sempre di 1?) il carisma ("maccheccarino!"), gli è stato ridotto il movimento. Forse, qualcosa gli è stato fatto anche alla saggezza. La domanda è più o meno questa: a nostra conoscenza, non ci sono regole in questo senso. Vero? Secondo: voi come avreste fatto?
-
ciao tempo fa mi pare di aver letto da qualche parte di una razza che non può lanciare incantesimi di nessun genere (era proprio una sua (IN)capacità quella di non poterlo fare nemmeno con classi ne in nessun altro modo) solo che non mi ricordo più dove l'avevo visto. Qualcuno mi può aiutare?
-
ciao a tutti! ho un problema con un mio compagno di avventure che vuole interpretare un mezzo-celestiale umano paladino... lui sostiene di poter volare tranquillamente in armatura completa, ma secondo me dovrebbe avere delle limitazioni.. non avendo trovato regole in proposito, ho pensato che come minimo il peso dell'armatura dovrebbe rientrare in un carico leggero.. un mio conoscente dice di aver trovato un talento su un nuovo manuale (race of dragon, nel quale sono presenti razze giocabili dotate di ali), che permette di volare con armature medie e pesanti, e riporta che normalmente un pg puo volare solo con armature leggere.. non possedendo il manuale non ho potuto controllare, ma in ogni caso preferirei vedere una regola esatta piu' che ricavarla da un talento.. qualche idea?
-
Salve a tutti ho già utilizzato la funzione cerca, ma ho trovato opinioni controverse in risposta al mio dubbio: per cominciare un'introduzione... giochiamo nella 3° ed. sono una drow stregone e volevo intraprendere la classe di prestigio del maestro esangue (sul tomo e il sangue) dove ho la possibilità di evocare i non morti, ora volevo sapere se un dissolvi magie poteva dissolvere i non morti evocati oppure no, nelle descrizioni del maestro esangue c'è scritto che posso evocare i non morti come capacità soprannaturale e come un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità (quindi non è un'azione istantanea); mentre sulla descrizione di dissolvi magie si dice che tale incantesimo può dissolvere anche gli effetti in atto delle capacità soprannaturali ma non ha effetto sugli incantesimi con una durata istantanea... quindi mi pare di capire che dissolvi magie e i vari cerchi magici o protezioni rendono tali non morti completamente inefficaci? in tal caso cosa potete consigliarmi per avvicinarmi alla non morte? mi piacerebbe fare uno stregone che è anche in grado di scendere in mischia ogni tanto e il maestro esangue mi piaceva perchè dava anche + 4 alla forza; +2 ai tiri per colpire in mischia; la corazza di ossa fino a +6 e le varie immunità a critici, danni debilitanti e stordimento... che mi sembrano molto utili. grazie in anticipo per i vostri consigli... e scusate la marea di roba che ho scritto, ma volevo essere dettagliata
-
Ciao a tutti, attualmente stiamo giocando in una campagna 3.5 (amb forgotten) con concensioni ampie da parte del maste3r; tra un esperimento ed un altro adesso sto provando a ruolare un Ghaele (seguendo la tabella riportata in specie selvagge), solo che da pg mi rendo conto di essere un pochetto troppo sgravato; mi viene un dubbio: il ghaele riportato è della vers 3.0, come posso adattarlo alla 3.5? io ho cercato di fare un "cannibalizzare" dal manuale dei mostri 3.5; ma a parte i domini a cui ho accesso e la riduzione del danno, nn trovo sostanziali differenze; NON avendo l'appendice di specie selvagge ha disposizione (ho il manuale in eng) qualcuno mi può dare una mano ad adattare questa bella razza/classe alla 3.5?
-
scusate potete indicarmi tutte le loro caratteristiche delle razza planari dal momento che non riesco a trovare materiale su questi.... poi sapete mica quali sono i famigli che può invocare un druido e indicarmi le loro caratteristiche.... grazie.... P.S. se possibile con immagini
-
ciao a tutti, mi è venuto il dubbio che utilizzare l'arma preferita di una razza( ascia bipenne per il barbaro mezz'orco) conferisce qualche bonus al pg (ad es. arma focalizzata)?
-
Leggendo questa variante, molto carina a mio parere, mi sono trovato però nel dubbio:confused: Se si parte dal primo livello e si va avanti nessun problema, ma se si creano dei Pg già di livello avanzato mi trovo un po' in difficoltà nel gestire la cosa.. Esempio: devo creare un PG di 10° lvl. Voglio fare una razza che ha modesto LA+1. Normalmente avrei 9lvl di classe +1 LA Se però io volessi eliminare il LA in teoria al 3° lvl di classe potrei "spendere" 3000PX, il mio LEP scenderebbe di uno e tutto ok. Ma con il PG già di 10° cosa dovrei fare? Lo faccio partire di 9°lvl di classe con in totale 42.000 PX ?(3000 meno del passaggio al 10° lvl)
-
Purtroppo non dispongo dei manuali di ambientazione Faerun. C'è qualcuno che può descrivermi brevemente i vari bonus della sottorazza "Elfo del sole" per favore? Perchè ho in msn uno che mi sta facendo una testa così in proposito...
-
Sul manuale "Razze di Faerun" 3ed era stato presentato il VetroAcciaio un materiale particolare (scoperto dagli elfi) che aveva sia le capacità speciali del adamantio che del mithral. Ora visto che le capacità dell'adamantio e il mithral sono cambiati nel edizione 3.5 vorrei sapere se qualcuno sà se questo materiale è stato tradotto in 3.5. Grazie, e ciao a tutti!
-
Scusate ragazzi ma non sapevo come altro intitolare il topic. Dunque: mi serve, se ci riuscite, una formula matematica che mi resistuisca il livello partendo dai PE di un PG (considerando, per semplificare, PG di una razza non potente). Praticamente mi serve di trovare (se esiste, ma non credo) UNA SINGOLA FORMULA MATEMATICA (complessa quanto vi pare, ma che sia una singola formula, volendo anche a più variabili, ma sempre e comunque UNA FORMULA MATEMATICA) che accetti come argomento della funzione (cioè come variabile indipendente) i PE di un PG e come come uscita (cioè come variabile indipendente) calcoli il livello del PG basandosi sui suoi PE. Volendo potete usare anche le funzioni tipo: - INT(x) [parte intera di x] - ROUND.DOWN (x, m) [arrotonda x per difetto alla m-esima cifra decimale] - ROUND.UP (x, m) [arrotonda x per eccesso alla m-esima cifra decimale] e funzioni simili. Io ho l'impressione che una singola formula matematica non esista ma vorrei conferma/smentita da voi.
-
Piccolo dubbio su queste due razze-archetipi-tipi-sottotipi-quellochesono... Un forgiato può diventare non morto? (leggi Zombie, scheletro, wraith, vampiro, Lich, Mhorgh?) Se sì, come mi comporto regolisticamente? Cioè, quali tratti del forgiato conservo e quali aggiungo del non morto? Ed interpretativamente? uno scheletro forgiato alla fine altro non è che un'armatura che cammina... Ed infine, un forgiato senza parte biologica è tecnicamente un oggetto inanimato dall'aspetto di armatura. Da che ne deduco che posso fargli subire l'effetto di animare oggetti... sbaglio? Grazie in anticipo a chiunque mi risponderà
-
magia DM cerca aiuto! (problema con razza Rakshasa)
Soppi ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi masterizzzo in un gruppo ed ho un problema con un nuovo Pg che si è unito al gruppo...allora il mio amico ha scelto di essere un rakshasa come razza base ed ha un LEP +7 e come classe stregone di livello 2 (essendo il gruppo di livello 9). Controllando la scheda sembra che ha fatto tutto giusto ma secondo me è troppo forte per essere un Pg di 9°!!! Queste sono le sue caratteristiche: lancia incantesimi come stregone di 9° (il rakshasa da 7 livelli da stregone), ma ha CA 30 (per via dell'armatura naturale che è 9 e poi la destrezza che ha sul 24 o 26 dato che la razza da +4 se non sbaglio e ha fatto un buon tiro di dado) poi i punti feriti sull'80 (dato che la razza da +6 alla costituzione e 7d8 di dadi vita) e tiri salvezza e attacco molto alti, senza contare le abilità e le caratteristiche in generale!! Gli oggetti magici non sono molti, un bracciale della destrezza+2 e un amuleto e anello dell'armatura +1 e un m,antello della ninfa +2...insomma gli altri PG a confronto sono niente!! Forse ho sbagliato qualcosa o il LEP si calcola in un modo differente o la razza è troppo potente in se? :confused: Aspetto una vostra risposta!! L'ambientazione è Forgotten Realms...ciao:bye: -
Premetto che non ho cercato nei forum, se c'è una domanda simile ditemelo che cerco il topic. Allora, alcune "razze potenti" tipo centauri etc hanno dei DV razziali che danno loro, tra le altre cose, dei punti abilità. è inoltre noto che nel caso di un PG multicalsse, egli ha come abilità di classe la somma dellle abilità di classe di ogni sua classe (questo solo ai fini del livello massimo raggiungibile, non della spesa di punti). Ora, sono quasi certo di no, ma non è che si contano anche i DV razziali sommati ai livelli di lcasse a questo scopo? esempio: un doppelganger ha 4 DV razziali che gli danno 7x(2+int) PA. Un Doppelganger rogue 1° ha, ad esempio a Diplomazia 4 come grado massimo, o 8 come grado massimo? chiedo scusa se la domanda è già stata trattata.
-
Ciao a tutti!! mi togliete una curiosità?? perchè il nano sa usare le ascie naniche, lo gnome i picconi nanici e mezzorchi nn sanno utilizzare la doppia ascia orchesca?? capisco che è orchesca e nn "mezzorchesca" ma è troppo da mezzorco quella arma..cioè deve saperla utilizzare per forza!!!! Comunque volevo la conferma che il motivo fosse solo per il fatto che è per orchi e nn per mezzorchi..inoltre nel manuale dei mostri l'orco nn sa utilizzarla quella doppia ascia.. Se qualcuno può darmi una delucidazione.. grazie
-
Ciao a tutti... Nella mia Campagna due PG sono incorsi in una Maledizione da me creata ...In pratica si sono risvegliati e la maledizione ha fatto loro cambiare i corpi quindi se prima erano Syrio Elfo Paladino e Kyton Nano Guerriero ora sono Kyton Elfo Guerriero e Syrio Nano Paladino... Regolisticamente parlando si sono scambiati solo le caratteristiche fisiche (Forza Destrezza Costituzione) mentre si sono preservati le caratteristiche mentali (Intelligenza Saggezza Carisma)... Il problema mio è questo: Si applicano i modificatori razziali mentali ? Nel mio esempio l'Elfo Paladino che diventa un Nano avrà il -2 razziale dei Nani in Carisma? E il Nano diventando Elfo aumenta di 2 il Carisma perchè non è più Nano ma è un Elfo ? Secondo me subiscono la variazione al Carisma...Voi che dite ???
-
Ciao a tutti, volevo un po di delucidazioni da voi esperti per questo incantesimo ( visto che ne sono stato incantato ) .... Sul manuale del giocatore, trovo queste info ( brevemente riassunte ) : Mantiene tutte le capacità di classe,i talenti e i gradi di abilità che già possedeva. La sua classe il suo bonus di attacco base i suoi bonus ai tiri salvezza base e i suoi PF sono immutati. I punteggi di Forza, destrezza e costituzione dipendono dal suo nuovo corpo. Eliminazione dei modificatori razziali. Perdita di un livello. Ora vi cito il mio caso : Ladro/guerriero di settimo livello umano, reincarnato in un halfling vi spiego, fine avventura, muoio e il druido mi reincarna...ed esce un halfling. Io ho ovviamente una corazza media e uno spadone a due mani...quindi vorrebbe dire che non posso piu utilizzare nulla..tutte le armi che ho sono ovviamente di taglia media, quindi le armi a una mano potrei utilizzarle a due ( giusto ? o potrei utilizzare anche lo spadone con dei malus ? ). Altro dubbio, perdo un livello, quindi i miei PE arrivano a 18000 e torno al sesto livello, che comporta la perdita dei PF guadagnati...ma cosa vuol dire, come da regola citata sopra ( La sua classe il suo bonus di attacco base i suoi bonus ai tiri salvezza base e i suoi PF sono immutati ) ??? Daltro canto termina la sessione di gioco prendo parecchi PE per arrivare nuovamente al settimo livello...quindi come se non fosse successo nulla. Ma la cosa che non mi torna e proprio quella frase li ( La sua classe il suo bonus di attacco base i suoi bonus ai tiri salvezza base e i suoi PF sono immutati )...quindi questo andare indietro e avanti di livello che cosa mi ha fatto guadagnare o perdere ? ( insomma, a fine avventura che son ripassato di settimo non dovrei ricalcolare le abilità, i PF, talenti bonus in questo caso che ero un guerriero...) Grazie mille. EXA
-
Leggendo specie selvagge, mi è sorto un dubbio amletico...leggo come aggiungere una classe di personaggio partendo da un mostro e fin qui mi sembrava tutto chiaro, poi vado a vedere l'avanzamento per classi di mostro, e trovo che se si aggiunge una classe di personaggio bisogna usare le regole dei multiclasse e le opportune penalità all'esperienza. Inoltre la maggior parte delle classi preferite dei mostri, è la classe stessa. Come esempio ripotro una frase letterlmente, parliamo di aranea: <<classe preferita: Aranea. Bardo, ladro, stregone e mago, sono le scelte migliori per gli aranea multiclasse.>> Applicare questa regola mi pare molto restrittivo, io considerei il mostro come razza, più che come classe, in modo da aggiungere la prima classe di pg senza penalità, voi come vi comportate?
-
Salve a tutti, mi ritrovo con una possibile campagna a cui aggregarmi e ho già tirato la scheda(18,13,12,12,11,8...vabbè fa un po' schifo ), e guardando le caratteristiche e volendo cambiare un po' dalle solite classi base ho notato il Warlock che si sposerebbe molto bene, come razza pensavo allo Gnomo Pazzo di Dragonlance(ah l'ambientazione è appunto questa), solo che non capisco un po' di cose, cioè non capisco benissimo le invocazione(che è come dire che non capisco la classe ). Le invocazione che scelgo sono infinite giusto? Mettiamo che io scelga quella che funziona come oscurità, a questo punto posso lanciarla quante volte voglio giusto? Ed è così anche per tutte le altre invocazioni? Quante invocazioni posso avere attive? Quante voglio un po' come con gli incantesimi normali giusto? Del tipo le due invocazioni che mi danno i bonus alle abilità che durano 24 ore contemporaneamente? Posso scegliere al primo livello sia tra le Essence, le Blast o dalla lista di quelle varie? ovviamente solo 1, non ci sono prerequisiti giusto? Credo per ora di non avere altri dubbi...grazie a tutti per l'attenzione, ciaooz
-
sto per giocare un pg coboldo e mi ritrovo ad avere il suo linguaggio(draconico) piu' tutti e 2 i linguaggi bonus della razza(comune-sottocomune). il peoblema e che ho comunque ancora punti bonus all' int e potrei prendere altri linguaggi ma il coboldo nella sua lista nel manuale dei mostri a solo quelli. c'e' qualche soluzione(se puo' servire ha l'archetipo mezzo-illitidh)..nn potrebbe prendere i loro?
-
ho appurato che una creatura con una velocita' di scalare mantiene sempre il suo bonus di des alla CA, ma volevo avere la conferma su un altro fatto....una creatura con una propria velocita' in scalata ha un +8 razziale a tali prove e in una prova di scalare puo' sempre prendere 10(di sicuro +18), ora io mi chiedevo sapendo questo, una creatura come un ragno mostruoso deve comuque effetuare una prova di scalare avendo comunque questi benefici??? :confused:
-
anche se la risposta è semplice, io, penso una cosa diversa dal resto del gruppo e dal DM. avete presente le razze del manuale di forgotten realms(ambientazione)? dice ad un certo punto ( ad esempio per gli elfi) che sn ugali a quelli normali tranne per: ed elenca incrementi e riduzione delle caretteristiche. ecco. vorrei sapere se bisogna tenere sl quelli, o sommarli con quelli della razza normale?
-
vorrei chiarirmi 1 dubbio...la questione è il lep... se io voglio fare 1 centauro ad esempio con 1 livello da classe di ranger...il lep del centauro quanto è? come si calcola??modificatore di livello + eventuali dadi vita razziali??? e unogre per esempio?? grazie