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  1. Buongiorno a tutti vorrei sottoporvi questo sondaggio relativo all'ipotesi di trasferire il forum ufficiale dal sito DL al nostro network 9thcircle.it Le motivazioni sono sostanzialmente tecniche: l'idea è quella di integrare il Dice Roller (che col tempo evolverà in un sistema più complesso di gestione del Play by Forum, un servizio generico che vorremmo rendere free ed utilizzabile da chiunque) con i topic stessi del forum, nonché uniformare l'aspetto grafico e - naturalmente - consolidare gli utenti su una struttura completamente sotto il nostro controllo Naturalmente, l'effetto collaterale è quello di perdere visitatori, dovendoli "costringere" a raggiungere sezioni separate di forum... quindi, che ne pensate?
  2. [Quella che segue è la prima avventura di EDEN: L'INGANNO giocata in modalità Play by forum] far riferimento al topic di servizio per ulteriori informazioni: http://www.dragonslair.it/forum/threads/41885-Play-by-Forum-Topic-di-servizio
  3. Simon_86

    La peste di ferro

    A causa di una serie di disguidi ieri sera non siamo riusciti a giocare... allora visto che ho davanti un po' di tempo volevo organizzarmi meglio, vi pongo qualche domandina "La peste di ferro" è un'avventura che presenta 4 pg prefabbricati... il mio gruppo è composto da 5/6 giocatori, e aggiungere una o due guardie del corpo o una guida non sarebbe un problema... Ma se volessi far creare i pg ai giocatori, come potrei fare? Dovrei cmq dargli delle restrizioni per creare un gruppo che si adatti all'avventura (la figura dell'inquisitore + persone che gli ruotano attorno mi pare essenziale...), pertanto come potrei fare? Seconda domandina veloce, se l'avventura piace e le schede se le sono costruite loro, riesco a collegarla a "Lo squartatore di Vysehrad"? Qualche consiglio su come strutturare queste due avventure? Grazie in anticipo ps: i miei giocatori non sanno nulla di seconda e terza rivelazione...
  4. Ciao a tutti, rileggendo il manuale e l'avventura in esso contenuta mi sono accorto che le statistiche (le 10 Sephiroth per intendersi) sono impaginate in una maniera che puo' incasinarne la comprensione. Mi spiego meglio. La lista delle 9 sephiroth di ogni creatura (escludo Mal che e' a se stante) e' raggruppata a 3 a 3 nelle caratteristiche Mente, Spirito e Corpo, ma ogni gruppo di 3 non segue lo stesso ordine, cioe' la prima di ognuno dei 3 gruppi non appartiene al "cambiamento" cosi' come la seconda non appartiene all'Equilibrio ... quindi le 9 sephiroth non possono essere messe in tabella 3x3 ma vanno prima ordinate. Solo un piccolo appunto per rendere piu' leggibili le statistiche di una creatura
  5. Ciao ragazzi stavo pensando che fosse una buona idea cercare di capire chi ha acquistato/gioca/conosce realmente il nostro Eden: l'Inganno stipulando una sorta di anagrafica. Sul sito della Tana del Goblin c'è una recensione di Eden (a proposito, è possibile affidargli un voto da uno a dieci e di apporre dei commenti...e vi consiglio e vi chiedo caldamente di farlo cosi' spingiamo la comunità di TdG a darci dei feedback!!!) e sotto c'è un link per aggiungerlo alla vostra collezione di giochi Ecco, se siete iscritti alla Tana, sarebbe molto utile che effettuate questa operazione di aggiunta oltre a darci il polso di chi effettivamente ci segue, cominciamo anche a farci notare un po' (cosi' poi si possono far partire topic di commento e sviluppo anche sui loro forum, se ce ne sono i motivi) che ne dite? ecco il link della recensione: http://www.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=4374
  6. Ed eccomi arrivato alla fine della terza rivelazione, e quindi alla fine della terza parte del regolamento di Eden! Come promesso ecco un commento personale! Che dire... sicuramente un lavoro eccellente, manuale consigliatissimo! La storia ti rapisce letteralmente e la curiosità cresce man mano che si avanza attraverso le tre rivelazioni. L'ambientazione così curata e dettagliata consente di ricreare avventure a non finire anche solo rimanendo nella prima rivelazione! Non vedo l'ora di iniziare a giocarci con il mio gruppo per vedere come si presenta Eden al tavolo di gioco. La terza parte delle regole relativa ai poteri mistici è quella che ho preferito e il mio prossimo personaggio avrà sicuramente qualche "potere mistico" Per finire questa brevissima recensione e opinione personale aggiungo una nota: ho trovato la terza rivelazione molto "profonda", e pertanto mi risulta molto difficile immaginarmi avventure che portino i personaggi a scoprirla e capirla, quando è difficile da capire per me che ho letto tutto il manuale non vedo l'ora di poter leggere il manuale "All'Ombra degli Antichi Dei" dove per altro è annunciato che "...un ricco approfondimento della Terza Rivelazione completa la pubblicazione..." Ora che ho la visione del tutto posso confermare le mie prime impressioni: un ottimo lavoro! Mi astengo dal dare un giudizio numerico definitivo sul gioco prima di averlo provato "dal vivo" quindi sicuramente aggiornerò questo post con ulteriori commenti!
  7. Ciao, ho comprato Eden al Lucca Comics e l'ho trovato un prodottino davvero originale e ben confezionato. Ieri sera io e il mio gruppo di gioco abbiamo cominciato un pò a testarlo e sono sorte alcune perplessità sulle meccaniche: 1) Accesa esponenzialità del sistema, ma non inteso in senso classico, i miei giocatori hanno percepito, con personaggi creati da zero alla prima rivelazione, una forte sfrustrazione causata dall'alto tasso di fallimento dovuto a statistiche così basse. Da li è scaturita una speculazione, vediamo se mi spiego, e come se in questo sistema esistesse una curva di crescita del personaggio che partendo da un divario enorme in termini di difficoltà si appiattisse esponenzialmente relegando completamente ai malus del master o alla voglia di rischiare dei giocatori il reale tasso di difficoltà. Non dico che sia un male, è un'altro modo di concepire il gioco, ma forse la frustrazione iniziale non è positiva per il clima di gioco. 2) I Tiri Contrastati, e qui è venuta fuori una rissa con colluttazione nel gruppo ^^ Il sistema sembra squilibrato, in alcuni casi più che in altri. Caso A: Menego vuole convincere Bortolo che il Fluido Floggistico è un prodotto di scarto della trasformazione del metallo immerso nell'acido, Bortolo è invece convinto che sia della sovraeccitazione degli elementi. Entrambi sono alchimisti, Menego fa il suo tiro Convincere+Alchimia (oppure Oratoria?) e ha sucesso, Bortolo fa il suo tiro Riflettere+Alchimia e ha successo, Menego si è espresso bene ma Bortolo rimane saldo nelle sue idee, il round successivo Bortolo potrà ribattere e il tiro sarà invertito, finchè uno dei due non fallità il suo tiro di resistenza entrambi rimarranno della loro idea. Note: Il sistema qui è equilibrato, è una situazione in cui entrambe le parti hanno una specializzazione consona e in cui una resistenza crea una situazione di stallo senza compromettere la scena in maniera drammatica. Caso B: Mirandolina, discinta pescivendola viene sorpresa in casa del suo amante da Dejanira, moglie di quest'ultimo, Mirandolina è una donnaccia abituata a situazioni del genere e raccogliendo tutto il suo sangue freddo tenta di sgattaiolare fuori casa facendola in barba alla cornuta. Mirandolina fa un tiro su Agire+Furtività, mentre la povera Dejanira resiste solo con Notare. Qui i casi sono due, nel primo Dejanira probabilmente fallisce impossibilitata a reggere il confronto tra la sua capacità di successo determinata solo dalle sue sefiroth e quella dell'avversaria armata anche di una specializzazione. E fin qui la situazione sarebbe plausibile. Nel secondo caso, Dejanira ottiene un successo, un successo che non solo annulla di fatto qualsiasi differenza di Specializazione e tiro ma condanna Mirandolina a subire conseguenze ben gravi. Note: Nel caso di successo della resistenza qui l'effetto è molto drammatico per i giocatori, che percepiscono le statistiche, le specializazioni e persino il tiro di dado come completamente ininfluenti di fronte al successo della resistenza dell'avversario che seppur statisticamente inferiore ha completamente annullato il successo dell'azione dello sfidante. In questo caso quindi la risultanza di una resistenza riuscita non è uno stallo ma un fallimento, la meccanica quindi non ha una valenza universale ma può favorire drasticamente chi resiste in alcuni casi. Chiedo venia per l'ammasso di testo che ho prodotto, spero di essere stato abbastanza chiaro sui punti che ci hanno scatenato delle perplessità. Buon gioco a tutti!
  8. Salve, come posso richiedere la nuova versione del PDF del manuale base, premettendo che comprai la bundled edition (cartaceo + pdf immediato)? Grazie e un saluto
  9. Ebbene ci siamo...il momento è giunto (di cosa? ) Nel 2011 si da una bella ripassata al sito! E quindi chiedo a voi, lo zoccolo duro (o per meglio dire le zoccole dure ) degli appassionati del nostro noiosissimo trattato cabalistico Il progetto prevede un restyling profondo del sito www.systemeden.com, che diventerebbe quindi un sito "vetrina" (cosa che in effetti praticamente gia' e', visto che tutti i contenuti sono stati, a conti fatti, gia' spostati su 9thcircle.it. Quindi direi, ci prendiamo un paio di mesi per mettere su un po' di idee e di pareri sulla nuova versione del sito? Vi lascio un primo template di sito che mi sembra molto promettente: http://www.eorisessence.com/ sotto a chi tocca (Lomiz, tanto per curiosita' dopo che hai dato buca con il javascript, come te la cavi col php? )
  10. Apro questo 3D per chiedere a Marquand delucidazioni sui Poteri Mistici e sul loro utilizzo. Sto aiutando un paio di amici a fare i loro PG, ed uno di essi era attratto dall'idea di un Maas Negromante. Successivamente, nello scegliere i poteri, è stato attratto anche dall'Elementalismo, cosa che ha suscitato in me un po' di perplessità. Quali sono i limiti di BG per poter avere accesso ad una determinata branca di Poteri Mistici? Per l'Elementalismo, si legge abbastanza chiaramente che è una derivazione Duirica. Per gli altri?
  11. Baltabarin

    Il mio Eden ^^

    Anche se non so quanto ve ne freghi, vi voglio dire che, sistema a parte, Eden ha fatto breccia nei cuori del mio gruppo di gioco e diverrà dunque un'appuntamento fisso. Come avevo accennato a Gabriele però non sto usando il setting del manuale ma un'ambientazione più vicina la 1500 terrestre, se qualcuno volesse spiare l'evoluzione della cosa vi lascio un link al thread della campagna: http://wartales.my-rpg.com/gruppo-lonigo-f5/eden-t112.htm#3259
  12. Apro questo post per sapere se c'è qualche novità in cantiere... qualche nuova pubblicazione... novità... bo ^^ qualsiasi cosa ^^
  13. Ciao raga, solo per vostro riferimento qualora dovesse esservi d'aiuto (ho visto che dark e lomiz hanno aggiunto dei banner di eden alle loro firme...mitici!! ), questi sono i font utilizzati nel manuale: 1. Uncial ATT 2. Goudy Old Style 3. Goudy Medieval 4. uno che al momento non ricordo, stasera controllo ed edito il post non si sa mai, questa info potrebbe tornarvi utile
  14. Ciao a tutti, nel manuale non c'e' scritto quanto effettivamente siano grosse le città principali di una regione come ad esempio Kiv e Tilov per la Levaika. Sapreste darmi un'indicazione? 20mila? 100mila? di più? Grazie mille!
  15. Se non volete spoiler sulla seconda rivelazione e sull'avventura introduttiva del manuale non andate oltre. Leggendo il manuale mi è venuto un dubbio. Correggetemi se sbaglio. I demoni sono A.I. impazzite avulse dal progetto Eden nate e collegate alla Gahenna. Nel manuale però si accenna alla demonologia pur senza particolari spiegazioni e nell'avventura introduttiva si parla di una rabbi che ha evocato (e qui cosa si intende per evocato? Ha creato un'A.I. da zero? Ha condizionato i naniti a sintonizarsi con la Gahenna per manifestare il demone? Entrambe le soluzioni mi sembrano troppo colorite) e comandato un demone. Quale sarebbe dunque il meccanismo di interazione delle onde cronali con le nanomacchine parte di un A.I.? L'unico potere mistico correlato al fenomeno è quello di esorcismo che però si limita a sospendere le attività delle nanomacchine e non parla di interazioni tra onde cronali e A.I. Aspetto delucidazioni. Grazie.
  16. Lord Lance

    Meccaniche di gioco

    Salve a tutti. Primo post qui, spero di essere nel posto giusto, dato che il sito di Even mi indirizzava qui per il forum. Breve introduzione a me stesso: mi ritengo un giocatore e master molto esperto, uno che ha giocato nella sua già lunga vita praticamente tutti i giochi e tutti i sistemi più conosciuti. Ieri abbiamo giocato per la prima volta a Eden; non ero Master, ma giocatore. Non ho avuto in mano il manuale direttamente, ma il Master ci ha letto estratti delle regole, quindi non credo di "farla fuori dal vasino". Tralasciamo l'ambientazione, e concentriamoci sulla meccanica (la ragione di questo topic). Con tutta l'umiltà possibile, devo dire che il cuore delle regole mi ha spiazzato non poco, rendendo al quanto deludente la sessione. Posso capire che i creatori del gioco possano prediligere il "raccontare la storia" al "bilanciare ogni aspetto", ma qui mi pare che proprio le meccaniche base dovrebbero essere riviste, o forse spiegate meglio. Mi riferisco in particolare ai tiri contrapposti, che sfruttano una meccanica mai vista nei sistemi D100 "moderni". Ragioniamo in termini generici per ora. Prendiamo 2 PG "principianti", uno che vuole muoversi silenziosamente, l'altro che cerca di individuarlo. In quasi tutti i sistemi, studiando il cuore della la meccanica vedremo che le chances sono all'incirca 50/50 (50% che il primo ce la faccia a passare inosservato, 50% che il secondo lo scopra). Prendiamo ora 2 PG "medi", con la stessa situazione. In quasi tutti i sistemi vedremo che le chances sono all'incirca sempre quelle, 50/50 (50% il primo ce la fa a passare inosservato, 50% il secondo lo scopre), perchè le loro abilità relative sono sempre parificabili. Prendiamo ora 2 PG "super esperti", solita situazione. In quasi tutti i sistemi, vedremo che le chances sono anche qui sempre le solite 50/50, perchè le loro abilità relative sono sempre parificabili: uno è mostruosamente bravo a svicolare, l'altro è mostruosamente bravo a guardarsi intorno. Passiamo ora a Eden. Vado un pò a memoria perchè il manuale non è mio, ma la meccanica spiegata è più o meno "Chi fa l'azione tira. Se ha successo, allora chi subisce/difende tira a sua volta. Se quest'ultimo ha successo, allora si è difeso correttamente". Studiando questa meccanica si nota che non è per nulla equilibrata. Tornando all'esempio esposto prima. Prendiamo 2 PG principianti, entrambi con un ipotetico 25% di "abilità". Stando alle regole standard, chi si muove silenziosamente dovrà tirare (quindi 30% di probabilità di riuscita del tiro), dopo di che il PG che "osserva" dovrà tirare per vedere se "lo vede" (un altro 30% di probabilità di scoprirlo). Io quindi posso estrapolare queste situazioni: - PG silenzioso fallisce > l'altro non tira nemmeno, lo scopre "automaticamente" (75% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) - PG silenzioso riesce nel tiro > l'altro riesce anche lui nel tiro, e lo scopre (circa 6% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) - PG silenzioso riesce > l'altro fallisce e non lo scopre (circa 19% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) Quindi per farla breve chi sgattaiola ha il 19% di probabilità di farcela... Direi che non è per niente equo fra 2 PG con le stesse abilità relative! Andiamo su PG medi, diciamo con un 60% di "abilità". Ecco i casi: - PG silenzioso fallisce > l'altro lo scopre "automaticamente" (40% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) - PG silenzioso riesce nel tiro > l'altro riesce anche lui nel tiro, e lo scopre (36% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) - PG silenzioso riesce > l'altro fallisce e non lo scopre (24% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) Quindi per farla breve chi sgattaiola ha sempre un basso 24% di probabilità di farcela... Sempre non è molto equo. Ma la cosa si fa interessante quando andiamo su PG assurdamente abili, diciamo con un 85% di "abilità". Ecco i casi: - PG silenzioso fallisce > l'altro lo scopre "automaticamente" (15% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) - PG silenzioso riesce nel tiro > l'altro riesce anche lui nel tiro, e lo scopre (72% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) - PG silenzioso riesce > l'altro fallisce e non lo scopre (13% probabilità sul totale di tutte le combinazioni) Quindi per farla breve chi sgattaiola ha un 9% di probabilità di farcela... Direi che non è molto equo fra 2 PG con le stesse abilità relative! In breve: non solo chi agisce ha sempre pochissime probabilità di riuscire, contro qualcuno di pari capacità, ma la cosa si fa sempre più grave al salire delle abilità... Se ho completamente frainteso la cosa, chiedo lumi. Se invece ho capito bene, penso ci sarà da lavorare molto per rendere giocabile il sistema.
  17. Ragazzuoli complimenti per questa nomination. Per chi non avesse seguito le premiazioni ecco la motivazione Side Award per la Miglior meccanica di gioco Le meccaniche di un gioco di ruolo sono fondate su tre pilastri: la creazione del personaggio, la risoluzione delle azioni e il motore narrativo. Non accade di frequente che in un gioco di ruolo il regolamento si integri perfettamente nella narrazione condivisa in tutti i suoi aspetti senza rinunciare alla semplicità, restando fedele al gioco di interpretazione e proponendo ai giocatori un’ambientazione sofisticata e frutto di un lavoro da veri appassionati. I riferimenti alla Cabala e la struttura delle Rivelazioni sono articolate in un impianto solido con il quale un Master ben preparato può condurre una lunga campagna di gioco piena di sorprese, colpi di scena e rilevanti suggestioni culturali. Per le sue qualità professionali che rappresentano certo una sfida per un’autoproduzione, il Side Award per la Miglior meccanica di gioco va a “Eden: L’Inganno” di Gabriele Baldassarre, Massimo Basso e Mario Raiola (9th Circle Games). Pur non essendo un fan del gioco - non ci ho mai giocato e i miei gusti vanno in direzione di sistemi completamente differenti - spero proprio che il premio vi porti fortuna, buon lavoro, ma sopratutto buon divertimento.
  18. Simon_86

    Pronti per Lucca :)

    Ormai manca pochissimo al Lucca comics... tutti pronti??? ps: ho guardato la cartina di Lucca che c'è sotto al biglietto ma non ho capito in che padiglione siete
  19. Iniziando a leggere il manuale e provando a creare il mio primo personaggio ho riscontrato alcune difficoltà, le scelte possibili per costruirsi un pg sono moltissime (pregio di questo gioco), però risulta necessario conoscere alla perfezione l'ambientazione per sapere cosa fare (es se essere un fabbro, uno scienziato, ecc.). Il mio consiglio personale è quello di mettere nei futuri manuali esempi di professioni legate ai vari archetipi, esempi di personaggi generici che possono essere utili ai giocatori per avere una linea guida... Es: avete in programma un manuale che descriverà il Sacro Impero, potreste includere un capitolo dedicato alla sua popolazione, ai personaggi e ai loro ruoli (archetipi legati alle professioni degli abitanti del Sacro Impero) così che i pg sappiano chi poter interpretare e riescano a costruirsi un bg e un personaggio perfettamente integrato col mondo di Eden. Spero di essermi spiegato ^^ Che ne pensate?
  20. TheClue

    Caccia al tesoro

    Ciao ragazzi! come abbiamo detto tante e tante volte, Eden: l'Inganno è ricchissimo di citazioni che toccano molti parti dello scibile umano, dalla filosofia, alla metafisica, alla fantascienza, alla storia, alla teologia... Così abbiamo deciso di indire un piccolo concorso (voci in coro di figuranti di Bim Bum Bam: "Un concoooooorso?" ): postate in questo topic tutte, ma proprio tutte le citazioni che trovate su Eden e il suo universo: per ogni nuova citazione trovata, il suo primo scopritore guadagnerà un punto. Il vincitore riceverà del materiale di Eden in omaggio direttamente a casa sua! ...che materiale? Beh, dipende da quante persone parteciperanno alla caccia...più alto sarà il numero dei partecipanti, più alto sarà il montepremi che metteremo in palio! E vi assicuro che alcuni pezzi sono veramente succulenti! Beh...buona caccia! Classifica Parziale D@rkraven - 63,5 p.ti Atride - 46 p.ti
  21. Simon_86

    info su Eden

    Ciao a tutti, alla fine ho deciso di iscrivermi qui per avere maggiori info sul gioco Riporto qui la mia domanda posta sul forum di GdRItalia: "Leggendo alcune recensioni su questo gioco ho sentito chi afferma che è ben fatto e divertente la prima volta che viene giocato, una volta scoperti gli inganni però dicono che il gioco si esaurisce... qualcuno che l'ha provato che ne pensa di questa affermazione? probabilmente verrò a lucca e sto decidendo che manuale acquistare vorrei provare qualcosa di nuovo ma ci sono tante possibilità :P" Inoltre leggendo in giro non ho ben capito come funziona il discorso razze/classi in questo gioco... Qualcuno può darmi maggiori delucidazioni? Grazie in anticipo...
  22. Ciao a tutti e benvenuti nella sezione del forum dedicata al Progetto Eden e, più nello specifico, al gioco di ruolo Eden: l'Inganno Eden: l’Inganno è un Gioco di Ruolo di tipo fantastico ambientato nel mondo omonimo, in cui la realtà medioevale-fantastica nasconde oscuri misteri fantascientifici che coinvolgono lo spazio ed il tempo. Eden è, infatti, un mondo artificiale, creato dalle ultime vestigia di una razza tecnologicamente avanzata, perduta nello spazio e sull'orlo dell'estinzione, plasmato perché sia in tutto uguale al loro pianeta d'origine. Per farlo crearono una razza di servitori, chiamati dai superstiziosi edeniti col nome di Angeli, le cui diverse generazioni erano preposte al controllo di uno specifico aspetto dell'ecosistema, ma che, per le loro debolezze, ne provocarono il collasso. Il gioco inizia qui: in questo mondo permeato da misticismo e fervore religioso, in un immaginario fantastico ma con profonde radici realistiche, abbandonato per ragioni mai chiarite dai Creatori e manipolato dagli Angeli, ognuno dei quali persegue un proprio scopo, sia esso benevolo o malevolo, di controllo del Creato. I giocatori sono chiamati a districarsi in un intarsio di manipolazioni che fanno leva sull'ignoranza degli edeniti, nel tentativo di raggiungere la verità vera (se mai saranno in grado di accettarla!). Per questo motivo Eden: l’Inganno è suddiviso in tre Rivelazioni che quantificano il grado di conoscenza della realtà da parte dei Personaggi Giocanti. Nella Prima Rivelazione viene presentato il mondo di Eden dal punto di vista degli edeniti, ovvero in un profondo e mistico medioevo. Elemento centrale della Rivelazione è il dispotismo clericale imposto dalla Chiesa della Presenza, che domina i regni della Vesperia, riuniti nel Sacro Impero. La Seconda Rivelazione è la parte fantascientifica dell’ambientazione. Tutti gli eventi, luoghi o persone che in Prima Rivelazione sembrano dotati di caratteristiche sovrannaturali o magiche, trovano una spiegazione materialistica, legata alla natura artificiale del pianeta e alla tecnologia diffusa su di esso durante il tracollo. In Terza Rivelazione, i PG trascenderanno verso un grado di comprensione superiore, attraverso il quale intuiranno l’inganno ultimo: i creatori di Eden non hanno abbandonato la loro opera ma, da altre dimensioni, manipolano gli Angeli, che a loro volta credevano di guidare le sorti del mondo. Il gioco si articola, dunque, in una crescita dei personaggi, i quali viaggeranno verso la conoscenza definitiva attraverso le tre Rivelazioni. E' un gioco che si sviluppa sulla dimensione verticale, intriso non a caso di elementi mistici e cabalistici che simboleggiano - anche nelle meccaniche di gioco - questo cammino. Spero avremo modo di parlare più diffusamente di Eden su questo forum e...perché no?...imbastire qualche partita in PbF! Intanto ancora benvenuti a tutti e grazie per il vostro interesse nel nostro progetto!
  23. TheClue

    Art of Eden

    In questo forum pensavo di lasciare spazio agli illustratori che hanno collaborato con il Progetto Eden nel corso degli anni per la realizzazione di Eden: l'Inganno, in modo che possano linkare e descrivere il loro preziosissimo lavoro!
  24. Dark_Megres

    DL e Project Eden

    Amici Dragheschi, è con grande piacere che mi faccio promotore di un progetto che spero colpisca voi quanto ha colpito me. Project Eden In quel di Luglio, mentre ero a caccia di disegnatori, ho avuto il piacere di fare la conoscenza di un valente sviluppatore dalla competenza GdRristica enciclopedica, impegnato in qualcosa di molto vasto e profondo, che mi venne presentato come Project Eden. Sta di fatto che nonostante il poco tempo dedicatogli ho subito capito che la realtà di Eden era il risultato di anni di lavoro, una di quelle realtà con radici profonde, un tronco solido, e fronde ampie e lussureggianti. Lo staff di Eden non solo condividerà lo stand di Lucca con DL, in vista del suo primo lancio al mondo, ma vuole stringere con i membri di DL una vera e propria collaborazione, tesa a portare alla luce la realtà di Eden definendola sulla base dei feedback ottenuti da chi vorrà aderire con il suo apporto d'opinione. Prima di lasciare la parola a TheClue, che definirà i termini della cosa meglio di come ho fatto io, vi invito a pensare seriamente di dedicare del tempo a Eden. Le mie scelte mi hanno portato ad allontanarmi dal mondo dello sviluppo, ma vi assicuro che assieme a Methyrfall e i Livelli Infimi, questo è uno dei progetti che ancora oggi mi tenta, e a cui ogni due per tre penso di dedicarmi. Buona Strada, ElMegro
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