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  1. Ciau a tutti ragazzuoli, mi presento sono Pippo e da circa 6-7 mesi ho iniziato a giocare di ruolo, con mio immenso piacere . Ho recentemente comprato il manuale base di Eden: l'inganno (OMG è un gioco MICIDIALE:D), e siccome so che su questo forum ci sono anche quelli che lo hanno scritto e che rispondono alle domande dei giocatori, avrei alcune domande per loro: 1) L'alchimia: Perché è solo accennata e non è trattata in maniera leggermente più ampia? Sinceramente ci speravo:-(. 2) Poteri Mistici:Si possono avere fin dall'inizio? 3) Combattimento: Non ho ben capito come funzioni il discorso " Se attacchi dopo non puoi parere, se schivi dopo non potrai attaccare " e via di seguito, quindi chiedo delucidazioni. 4) Sanità mentale : Ho trovato strano che con tutte le cose strane e le sconvolgenti che i Pg vanno a scoprire non esista un parametro di sanità mentale. Non è una critica, più una curiosità. Premetto che ancora non ho letto attentamente tutto il manuale ma solo alcune parti, sopratutto quelle tecniche, ma da quello che ho letto WOW xD Un idea geniale e strutturata bene, bellissimi disegni ( Sopratutto quello del Golem ) anche se a tratti leggermente confusionari. Be per adesso non ho altri dubbi quindi attendo risposte a chi pensa di saper dissipare i miei dubbi GG a tutti
  2. Salve a tutti amici di Eden, ritorniamo a voi dopo un lungo periodo per annunciarvi alcune grandi e piccole novità: 1) Un misterioso assassinio. Un intrigo politico che può portare ad una guerra. Oscure macchinazioni di creature celate. Tutto questo e molto altro è ANGELICA, il nuovo modulo avventura per Eden: L'Inganno totalmente gratuito. ANGELICA è una lunga avventura che si snoda fra le strade di Ispa e Ligorna, due potenti città fremesi in rivalità fra loro. I giocatori saranno coinvolti in oscure trame politiche che metteranno alla prova la loro integrità al rischio della vita. ANGELICA permetterà al Megisto di avere informazioni utili su alcuni aspetti della cultura fremese, sui metodi operativi di pericolose cellule nivejan in Vesperia e di mettere in scena le macchinazioni di alcune società segrete di Seconda Rivelazione. Potete scaricare gratuitamente il pdf dalla nostra area Download: http://9thcircle.it/giochi/eden/download/#avventure Fateci avere i vostri feedback, lieti di sapere se tali proposte sono di vostro gradimento. 2) Per ora abbiamo accantonato il nostro nuovo gioco schedulato per quest'anno. Le motivazioni sono molteplici ma la principale riguarda il punto 3 (leggete sotto). Questo non significa che è stato abbandonato, anzi ci stiamo convincendo della sua validità ma vorremmo valutare concretamente come presentarlo al pubblico, intraprendendo, forse, una strada nuova nella fruzione del GdR. Ma tutto a tempo debito. 3) Eden sta venendo adattato ad un nuovo sistema di regole, tra i più blasonti e storici del settore... tutto questo in lingua straniera. Per ora non possiamo sbottonarci ulteriormente, ma contiamo che per metà 2013 sarà tutto chiaro. Per questo motivo stiamo lavorando nel trasformare il manuale base in un prodotto diverso da come l'avete conosciuto. Non temete, appena possibile daremo conto del lavoro di BG arricchito e modificato sul nostro sito, gettando uno sguardo differente alla nostra ambientazione. 4) Infine siamo in fase di arruolamento. Attualmente cerchiamo Game Designer, Illustratori e sviluppatori Web. Se i giochi sono la vostra passione e volete aiutarci a far divenire la 9th Circle Games sempre più grande vi aspettiamo. A presto e che la Presenza vi guidi
  3. Buongiorno a tutti! Apro questo topic in cui riunire tutte le agenzie di stampa relative al Progetto Eden e, più in genere, sulle attività della 9th Circle Games. Sottoscrivere questo post potrebbe essere, dopotutto, una buona idea Buona lettura!
  4. Quella che posto qui di seguito è un'altra ambientazione da me creata che sto giocando attualmente. Spero possa risultare interessante e di avere feedback stimolanti in grado di aiutarmi a migliorarla. Enjoy it. Scopi dell’ambientazione: L’ambientazione ha lo scopo di rendere un mondo corrotto e decadente arrivato a quello che probabilmente sarà il punto di svolta epocale che tutti quanti da tempo attendono e prospettano. E’ un periodo di fine del mondo e di inizio di nuove sette. Vecchi e nuovi culti si incrociano e scontrano mentre tra le sale del potere marmi vecchi di centinaia di anni osservano i piccoli uomini che camminano sulle spalle dei giganti del passato. Tutti inseguono un sogno ed hanno a che fare con un fantasma, il grande Eleandros che centinaia di anni prima rese Issaca grande come e più del’Impero di Frimea e dell’Impero del Clero. Issaca sarà inghiottita dalle profondità del Tartaro o tornerà a brillare ? I luoghi e la situazione complessiva: La situazione esplosiva di Issaca è arrivata ad un punto di saturazione quando alcuni membri dei trenta, notevoli e conosciuti demagoghi, Pericles e Demostene hanno convinto la città di Athis e poi, a ruota, le altre città della lega Issacese a liberarsi dal suo pesante alleato, il clero della Presenza. In tutta la penisola ardono i roghi accesi dai seguaci degli antichi dei per purificare con le fiamme chi si è convertito alla presenza e migliaia di persone scappano dalle città per rifugiarsi nelle campagne o nei pochi monasteri rimasti al sicuro come quello di Temyscira. Spirano venti di guerra ovunque e sembra che tutti si siano letteralmente dimenticati, presi dal sogno di un panissacesismo, del nemico Sudita che preme come sempre contro le Porte Calde. Athis: La città sapiente o la Coronata è una delle città più antiche e potenti dell’intera regione. Capitale amministrativa della lega e sede del concilio dei trenta attualmente è percorsa da violentissimi fremiti di intolleranza. I Militikos comandati dall’aristocratico Alcibiades battono le strade in cerca di seguaci della presenza da eliminare in pubblica piazza mentre la situazione precipita sempre di più verso il baratro. Nelle catacombe di Athis in questo momento si sono nascosti quasi duemila rifugiati del Clero il cui capo riconosciuto è l’ordo Tauri Mauritios. Diàs: La città di Diàs è da sempre il fiore all’occhiello dell’elite militare di Issaca. Le sue falangi sono sempre state le più grandi ed il valore del guerriero è di fondamentale importanza per un abitate di Diàs. I Diarchi che da sempre governano la città in questo momento sono però in aperto conflitto. Kratos, il più giovane e focoso, ha abbracciato il culto di Ares e quello di Baal e desidera ad ogni costo schierarsi a favore dei vecchi credi e delle Poleis contro la Presenza. Il più anziano invece, Myssilos, desidera concentrarsi sullo scontro con l’antica ed odiata Mesia ed è vicino alla religione della Presenza pur adorando anche gli antichi dei. Le forze dei due Diarchi si contendono il potere e si teme che Kratos possa lasciare la città con l’esercito ed andare a combattere anche senza il sostegno del suo collega. Tracys: La città che ha dato i natali al grande condottiero Eleandros in cui attualmente regna l’anziano e battagliero Re Mytridate è da quattro decenni in guerra contro l’Impero e non è mai stata conquistata. Tracys è una città di uomini rudi ed irriducibili che chiamano se stessi greci e liberi pur parlando una lingua diversa ed avendo usanze e costumi molto più rozzi e meno sofisticati dei loro conterranei del sud. Le falangi e la cavalleria di Tracys sono note per il loro valore in battaglia e qualcuno dice che sarebbero in grado, attualmente, di sconfiggere persino l’esercito di Diàs dopo tanti anni di esperienza. La verità è che, però, la città è allo stremo delle forze e proprio ora che Issaca si sta sollevando in blocco potrebbe non avere l’energia per fare la differenza. L’irriducibile Mytridate però confida nell’ennesimo rovesciamento di fronte e sotto assedio da parte delle forze crociate della presenza resiste ancora. Nyssiros: La Gemma, la Preziosa, sono questi gli appellativi di Nyssiros. La città attualmente governata dall’Arconte Temistocle , uno dei più grandi strateghi ed uomini di mare che Issaca abbia mai avuto. Temistocle ha sconfitto nel mare di Gemme la frotta Sudita per due volte negli ultimi trent’anni ed attualmente è neutrale nella rivoluzione che sta montando in tutto il paese. I suoi commerci però stanno venendo grandemente danneggiati sia dalle incursioni di misteriosi pirati che vengono dal sud, muniti di navi fantasma che scompaiono dopo aver colpito con una rapidità terribile ed arcana sia dall’aumentare delle ostilità tra Issaca e Clero. Presi in mezzo tra commercio e patriottismo i mercanti ed i marinai di Nyssiros si preparano a prendere una scelta così grande da non intuirne ancora pienamente la portata. E’ anche l’unica città issacese che accoglie rifugiati convertiti alla presenza in fuga dalle altre città. Larìa: La città sorge sulle Porte Calde ed è il luogo in cui sono presenti i templi degli eroi ed i culti degli antichi guerrieri caduti. Gli Eraclidi, gruppo militare formato da Falangi, Erinni Tiratrici e Catarfratti scelti governano la città con una dittatura militare divisa in un triumvirato. La città è contro la lotta al Clero, che ha garantito molti aiuti in passato per la difesa delle Porte Calde e preme per l’invio di rinforzi in zona invece che per l’inizio di una guerra che sembra non vedere vincitori ne vinti e che tralascia il peggior nemico di sempre: I Suditi. Temyscira: Il monastero della rocce. Sito in cima al monte Temyscira è una costruzione interamente scolpita nella pietra viva che domina l’intero Mar Interior da un’altezza di quasi tremila metri. Sono presenti in loco numerosi Geyser di spirito ed il monastero di Santa Sellas, il terzo luogo di culto più grande del mondo. Difeso dalle Erinni, guerriere dell’Ordo Leonis reclutate su Issaca e rese tra le arciere più temibili grazie ad un lungo e feroce addestramento e guidato dalla Gran Maestra Elettra dell’Ordo Leonis è uno dei luoghi più sacri ed inespugnabili di Eden. Di notevole importanza religiosa ed artistica è la statua di Santa Sellas che regge tra le mani una misteriosa e vorticante Sfera Nera detta “L’occhio di Dio”. I volti di Issaca: Alcibiades Passionale – Dominatore Malkuth 3 Alcibiades è giovane, ambizioso ed istintivo. Segue le parole dei più anziani ma solo finché le sue non peseranno delle loro. Comanda la milizia e rappresenta il volto giovane della ribellione, crede sinceramente nella libertà degli abitanti di Athis così com’è convinto che sia libertà degli abitanti lasciarsi dominare da lui. Mauritios Filosofo – Gregario Malkuth 4 Un fedele uomo del clero dalle notevoli conoscenze e dalla vasta saggezza. Ha riunito intorno a sé le persone scampate dai roghi di Athis e si è nascosto nelle catacombe dove vuole evitare ad ogni costo che altri fedeli vengano uccisi dall’odio e dall’intolleranza religiose. E’ un uomo buono e fondamentalmente desidera solo salvare le persone a lui affidate. Nelle catacombe è entrato però in contatto con qualcosa di oscuro e terribile e si è reso conto che le gallerie sono fin troppo profonde per essere scavate da mano umana. Kratos – Drakoi Melas Materialista – Violento Malkuth 2 Un giovane guerriero nel vero senso della parola. Vive alla giornata e sogna in grande sperando di riuscire a portare la sua città ed Issaca ad una grandezza ormai solo favoleggiata. Vuole ricostruire il grande impero di Eleandros estendendolo sia ad Oriente che ad Occidente e per lanciarsi in questo ambizioso sogno deve prima imporsi come l’uomo forte della penisola. Myssilos Dogmatico – Censore Malkuth 4 E’ anziano ed una di quelle persone che con l’età diventano sagge, anche se qualcun altro le apostroferebbe come deboli. Nel tempo si è avvicinato al credo della presenza grazie anche all’incontro, anni prima, con Mauritios e si vocifera che si sia già segretamente convertito. Crede fermamente che i nemici da combattere siano i signori della Mesia ed i Suditi e non l’Impero che vede come un fratello maggiore in grado di proteggere Issaca. Mytridate Passionale – Eroe Malkuth 4 E’ anziano ed una di quelle persone che con l’età non diventano sagge ma solo scaltre. Non si è mai piegato alle ingerenze imperiali ed ha da sempre risposto con le armi ad ogni tentativo di intrusione del clero all’interno del suo regno ed ora che la situazione è così pericolosa ed esplosiva non attende altro che il segnale positivo per negoziare un’alleanza con le Polis Riunite di Issaca contro l’eterno ed odiato nemico imperiale. Sente il peso degli anni e sa che presto la vecchiaia lo costringerà all’infermità o peggio alla morte ma per ora è un nemico formidabile per l’intero impero e disperatamente cerca un ultimo lampo di gloria a cui appigliarsi prima di spegnersi. Temistocle Razionale – Riflessivo Malkuth 3 Uomo cauto ed attento che ha combattuto molte battaglie sia in ambito politico che in ambito militare. Sa esattamente quanto pericolose sono le guerre per gli affari ma quanto possa essere redditizio il rischio se nel momento giusto e sotto auspici positivi. Come un temporeggiatore attende ed osserva per capire da che parte dovrà indurre la sua città per renderla l’ago della bilancia nel momento più importante. Elettra Filosofo – Fedele Malkuth 3 Elettra è un’Erinni. Una donna nata ad Issaca e convertita al clero della presenza, fede che segue con vero e proprio fervore ed accanimento. E’ pronta a farsi martire pur di non rinnegare il Dio che ama e serve e sta accogliendo tutti i perseguitati in fuga dalle varie città Issacesi sperando che le scorte di cibo, un tempo vaste ed in grado di sfamare la cittadella per anni, bastino per le prossime settimane. I volti segreti di Issaca: Demostene Malkuth 6 – Dogmatico – Tradizionalista Demostene è un uomo dallo spaventoso carisma e dall’incredibile ascendente sulle masse che è riuscito ad accedere al santuario Nivejan abbandonato di Cnosso. Li ha avuto svariate visioni che lo hanno portato a rendersi conto di quanto pericolosa fosse la presenza per Issaca e di come solo gli antichi dei ed i costumi che man mano si stavano perdendo potessero salvarla dall’avanzare di un male terribile, la cosiddetta Morte Rossa o Gehenna. Con una serie di sperticate orazioni ha convinto il concilio dei Trenta ed Athis a schierarsi contro l’impero, alleato fino a poco prima. Un suo sogno è quello di trovare qualcuno in grado di ricostruire l’impero del defunto Eleandros espandendosi però verso Ovest piuttosto che verso Est. Pericle Malkuth 7 – Razionale – Opportunista Pericle è un Hatgin che più volte e sotto vari nomi è riuscito ad influenzare la politica Issacese. Egli è stato il grande Drakon e si dice che fosse accanto a Leonidas alle porte Calde e che, per qualche motivo non ben definito abbia a cuore gli interessi di Issaca. Vuole renderla forte e sicura e l’unico modo per evitare la scomparsa degli antichi costumi è contrattaccare ora, in un momento di debolezza strutturale dell’impero. Ben conscio delle poche possibilità della sua patria sta cercando in ogni modo di destabilizzare la situazione imperiale e rafforzare quella issacese usando una piccola corte di demoni come lui con ruoli di agenti ed infiltrati. Phantazo Malkuth 6 I Phantazo sono un gruppo di pirati di origine Nivejan che con dei battelli sottomarini infestano le acque di Issaca e continuano da centinaia di anni una guerra che ha portato alla distruzione del retaggio Niveja su Issaca centinaia di anni fa. Ultimi sopravvissuti di una razza estinta combattono per vendicare il tradimento di un loro profeta, il più grande di tutti a detta delle loro scritture, che si schierò contro il suo stesso popolo all’alba della fine.
  5. Questa è l'ambientazione nella quale sto giocando in questo momento. Ispirandomi al 1066 dopo cristo del nostro mondo ed inserendo molti spunti che spero tipici di Eden ho cercato di creare una serie di luoghi interessanti nei quali i giocatori possono muoversi ed alcuni personaggi non giocanti importanti per aiutare aspiranti Megisti. L'idea di base è quella di una crociata che parte dalla regione di Normenie, nell'estremo Nord del Nulevis, per invadere la terra di Asher già stremata da un grande e violento conflitto che dura da anni. Spoiler: All'interno dell'ambientazione ci sono riferimenti ad un demone e ad un personaggio con Malkuth 5 che potrebbe rivelare all'incauto lettore qualcosa sulla seconda rivelazione. Attenzione. Spero possa interessare e che qualcuno magari si diverta utilizzandone gli spunti. Fatemi sapere cosa ne pensate.
  6. Salve a tutti ! Mi chiamo Giuseppe e sono un pignolo e conservatore giocatore di ruolo da vecchia guardia, di quelli che per anni hanno giocato a D&D Advanced Edition invece della 3.5, a Vampiri the Masquerade invece che al Requiem e così via. Difficilmente vengo colpito da qualcosa di nuovo in maniera tanto positiva come da - Eden: l'Inganno - . Ho acquistato il manuale in versione Pdf e perso gran parte di una nottata per leggerlo tutto d'un fiato, rileggendolo poi il pomeriggio successivo e restando davvero impressionato dal geniale Metaplot e dal sistema della rivelazioni. Positivo anche il mio giudizio degli archetipi, fatti davvero in maniera intelligente ed intuitiva e della scheda del personaggio, davvero innovativa e ben fatta. Sorgono invece molti dubbi riguardo il sistema di combattimento, troppo fumoso e semplicistico a mio dire, per un gioco che pur non essendo prevalentemente "Cappa e Spada" è comunque ambientato per gran parte in un medioevo oscuro e terribile ed in cui, quindi, le spade si dovrebbero usare. Manca l'influenza della forza fisica sui danni delle armi corpo a corpo e degli archi ( Tolta l'influenza per il successo critico, che mi sembra comunque troppo poco ) e sarebbe stato apprezzato molto di più un sistema un pò più complesso, sempre restando snello ( Magari l'aggiunta di atterramenti, stordimenti, qualche manovra di combattimento anche appena abbozzata, giusto per rendere tutto più interessante per un personaggio combattente ). Un pò mancante è anche il sistema per recuperare punti ferita, che sembra completamente lasciato al master con un "Boh, fate un pò voi.", molto ben fatta invece la parte dei Punti Volontà e la loro spesa e recupero. Per il resto la geniale ambientazione, la possibilità di inoltrarsi all'interno di indicibili segreti e l'idea della metafisica che diventa scienza per poi tornare, praticamente, metafisica, mi ha colpito tantissimo e penso che frequenterò spesso questo forum per domande ed aggiornamenti sul gioco che imbastirò grazie a voi. Ora, prima di chiudere, qualche domanda: - Quali sono le speranze di vita dei Niveja comparate con gli Edeniani ? Gli angeli invece sono a tutti gli effetti immortali o soffrono di qualche tipo di decadimento fisico-intellettivo nel tempo ? Stessa domanda vale per le macchine antropomorfe/demoni. - Quali sono, di norma, i requisiti per avere un personaggio con poteri mentali ? E' necessaria la seconda rivelazione, o si può semplicemente "nascere" così, un pò "speciali" ? - Manca un sistema di salute mentale, che penso sarebbe stato molto adatto al tipo di gioco che si dovrebbe fare su Eden: come gestire le scoperte che i personaggi fanno mano a mano che vanno avanti ed alzano il loro Malkuth ? Oltre al normale buonsenso esiste qualche tiro o qualche alienazione mentale particolare che possono sviluppare ( oltre a quelle canoniche, magari qualcosa di prettamente edeniano ) rendendosi conto che tutto ciò in cui credevano è una bugia ? Grazie a tutti quelli che leggeranno, buona pasqua.
  7. TheClue

    Cercasi collaboratori!

    Una nuova era sta per incominciare, nel mondo noprofit e idealistico del 9th Circle Games... stiamo cercando collaboratori!! E qui si capisce anche un po' meglio il motivo accorrete numerosi, c'è di che divertirsi (e di che sgobbare, diciamoci la verità)!
  8. Volevo rendervi partecipe della bozza della prima avventura, che dovrebbe vedere partecipare 2 o 3 giocatori, per ricevere pareri, consigli, critiche o quant'altro da parte dell'utenza più esperta di me riguardo Eden. Luogo: Un villaggio con poche decine di abitanti nell' Asher o nel Nulevis settentrionale, presso le Fauci. Idea: A poche centinaia di metri dal villaggio sorge un antico complesso tombale, risalente alla Guerra degli Dei. Il luogo, una piccola necropoli all'interno di una grotta, circondata da un cerchio di pietre concentrico simile a dei Menhir, è stato da lungo tempo dimenticato e giace coperto da una fitta vegetazione. Evitato dagli abitanti del luogo si vocifera che sia abitato da spiriti inquieti. I personaggi sono, per qualsiasi motivo, due stranieri che hanno interesse ad esplorare questo luogo, siano essi in gruppo o facenti parti di due organizzazioni diverse ( Un prete dell'ordo Leonis o dell'ordine dell'Aquila in cerca di una reliquia e la sua scorta, oppure un gruppo di alchimisti, o ancora un Nivejan e dei suoi improbabili alleati). Indagare prima ed entrare nel complesso poi porterà una serie di scompensi che mineranno la stabilità della vita all'interno del villaggio e porteranno i pg ad avere a che fare con eventi tra l'inquietante ed il mistico. Svolgimento: Giunti al villaggio incontreranno solo una fredda ostilità o al più vaghe risposte da persone che ignorano che nelle vicinanze delle proprie case ci sia qualcosa di così antico ed arcano. L'unica che sembra sapere qualcosa ed essere pure disposta a collaborare è una giovane ragazza, tanto avvenente quanto evidentemente ingenua, figlia di uno degli abitanti del villaggio. La fanciulla amerà quel circolo di pietre e dirà di recarvisi spesso per rilassarsi e passare alcune ore in contemplazione del mondo, o guardando le stelle. Più volte il padre ed i fratelli l'hanno riportata indietro e picchiata, perché temono che lupi o altre bestie possano attaccarla in un luogo tanto isolato, seppur non molto lontano da casa e più volte lei ha disobbedito e vi si è recata di nuovo. Affermerà, dopo essere arrivata a fidarsi dei personaggi o sotto mezzi coercitivi, di sentire una voce li, che la chiama e la culla, come in una ninna nanna. Dirà che in passato anche sua nonna vi si recava spesso e che lo faceva anche la madre di sua nonna. Una volta recatisi nel luogo i personaggi noteranno che le rocce sono state spostate per comporre un circolo perfetto, qualcosa che una mano umana non riuscirebbe mai a fare. Capiranno di essere dinanzi all'operato divino e potranno contemplarlo. Tra l'edera ed i rampicanti potranno notare una caverna, sigillata da una grande frana provocata, evidentemente, con mezzi artificiali. I pg dovranno riuscire a rimuovere la massa di pietre ed entrare nel complesso tombale, uno strano luogo scavato nella roccia con una precisione che non sembra l'opera di un piccone, fino ad arrivare ad una piccola camera mortuaria al cui interno, dentro una teca di vetro, è conservata una salma. Quella di un bel ragazzo che non dimostra più di venticinque anni, biondo e con un grande squarcio nel petto, immerso in uno strano sonno con aria serena. Non riusciranno in alcun modo ad aprire la bara che non sembra avere serrature o chiodature ed essere composta esclusivamente da metallo e vetro, un vetro difficilissimo da sfondare. Questa potrà però essere rimossa e portata fuori dalla grotta, anche se necessiterà di molto tempo e parecchia forza lavoro dato l'ingente peso ( oltre seicento kg ) Quando i personaggi torneranno al villaggio, meditando sul da farsi, scopriranno con loro estrema sorpresa che appena si distrarranno dalla contemplazione del tumulo questo resterà vuoto, con una sorta di "Impronta" nel luogo in cui prima c'era il cadavere che però dietro di sé non ha lasciato assolutamente niente. Alcune notti dopo la ragazza, disperata, li contatterà, dicendo ai personaggi che un uomo, quello che tante volte aveva sognato e con la voce che sentiva nella necropoli ( se era con i pg al momento della scoperta potrà anche dirgli che si trattava di colui che riposava nella bara ) è venuto da lei e le ha parlato di tantissime cose che lei non ha capito prima di violentarla e dirle che ora porta in grembo "Il prescelto”, un bambino che una volta cresciuto sarà partecipe di eventi straordinari. Dirà che prima ha parlato con i fratelli ed il padre che, dopo aver constatato i segni della violenza, si sono messi sulle tracce di questo fantomatico uomo e nel frattempo andranno dai pg, facendogli molte domande. Da qui, continuerò la partita seguendo le scelte dei giocatori. - Non trovando l’angelo, per ora, i popolani in poco tempo inizieranno a guardare in modo malvagio la ragazza che svilupperà strane caratteristiche, come un’innaturale lucentezza della pelle o una vibrazione strana, sempre costante, intorno a lei. - Gli abitanti del villaggio insisteranno con il tenere i personaggi sott’occhio ed alcuni di loro daranno ai pg la colpa di quello che è successo, proponendo di indire una giuria per giudicare chi ha destato un demone dal suo sonno. - Con il tempo la ragazza sarà vista in maniera sempre peggiore e dopo essere stata ostracizzata diventerà bersaglio di atti di violenza fanatica e razzista che neanche i fratelli, dopo i primi e blandi tentativi, cercheranno più di sventare. I personaggi sopravvivranno all’ira del popolino ? E proteggeranno la ragazza o la lasceranno nelle mani dei suoi aguzzini ? E chi era l’essere che dimorava nella bara ? Spiegazioni Spoiler: Spoiler: - La creatura nella bara era una delle Virtù con il compito di inseminare donne particolari e far nascere “mezzisangue”. Decenni prima un esorcista l’aveva ferita e costretta a rifugiarsi all’interno di una capsula di contenimento che era stata portata in processione dal villaggio fin dentro il tumulo, poi seppellito. Ora, con l’intervento dei personaggi, la Virtù prima quiescente presenza eterica, si è risvegliata ed è tornata ad asservire al suo compito ed utilizzerà per i suoi scopi i personaggi, cercando di guidarli come sue mani e sue braccia per proteggere il frutto del suo seme mentre cerca di riprendere contatto con i suoi superiori.
  9. Vorrei provare a masterizzare una avventura di Eden in Prima rivelazione scritta da me: le Notti Diurne. Cerco almeno 3 giocatori, una avventura da iniziare il prima possibile. Volevo confrontarmi anche con la comunità "ufficiale" (XD) di Eden. Chiedo anche come accedere alla parte del sito della 9th circle games per usare il Dice Roller... così posso postare tutti i tiri. Un grazie in anticipo per questa risposta, e spero che veniate
  10. Ok, questo è il Topic della seconda Campagna giocata in PbF di Eden. Brevemente, la trama: Nella città di Partenia si è verificato un aumento demografico a seguito di una massiva migrazione dal nord della Vesperia. Dopo alcuni mesi di tranquillità in alcune giornate di sole si sta assistendo a fenomeni strani: nubi di denso gas nero che fuoriesce dal terreno si diffondono nell'atmosfera, rendendo difficile la respirazione, e causando in alcune occasioni vere e proprie "zone d'ombra"! La popolazione è molto preoccupata... non si è mai vista una cosa del genere! E' imperativo un intervento rapido e risolutivo.
  11. Scrivo per chiedere una delucidazione sui "golem" Spoiler: Scrivete sul manuale che sono delle enormi armature innestate neuralmente ai muscoli, e i possessori delle armature sono mantenuti in uno stato di coma farmacologico continuo. Quindi nel rito della trasfigurazione ci sta questa modifica strutturale pesante del corpo, cosa che mi porta a chiedere: ma sti membri della santa chiesa conoscono la tecnologia dei Creatori? Perchè se no, allora vorrei capire come "misticamente" si trascende allo stadio di GOLEM, o meglio, come fanno dato che non si conosce quel tipo di tecnologia (credo...?) su Eden.
  12. Salve a tutti quanti Oggi vi riporto la mia prima esperienza di Masteraggio o Megistaggio come vogliamo chiamarla di Eden, giocata su Lo Squartatore Di Vyseryhad Beh, è stato contemporaneamente un Flop e un Successo megagalattico. Si è strano, ma è proprio così. Parte positiva per incominciare: come prevedibile, il sistema di gioco è di una semplicità unica. i giocatori hanno subito capito come funziona e il Bg è stato apprezzatissimo. Ci siamo schiantati di risate anche per delle cose che sono uscite fuori bellissime. Buona ruolata anche, che con la lettura degli archetipi è stata semplice perfino per una neofita li per li. Parte negativa: La avventura è strutturata senza un buon filo conduttore. Mi sono trovato non con poche difficoltà, ammetto però che non la avevo letta tutta. Non tutti i risvolti sono stati prevedibili: Spoiler: l'inquisitore si è messo fisicamente di fronte alle guardie durante la scena del frate. Volevano interrogare il frate ma ho dovuto farlo credere svenuto. Inoltre non ci sta una buona ragione per cui i pg dovrebbero svolgere la prima parte della avventura. È poi quando iniziano a verificarsi le piogge di rane che allora succede qualcosa, per cui è come se il primo capitolo poteva, ai fini della trama, fermarsi all'arcivescovo. Spero che mi darete delle linee guida, perchè ho trovato i miei amici entusiasti del gioco, vogliono rigiocarci ma mi hanno pregato di non fare quella avventura. Battute epiche: Spoiler: Alla entrata dei pg in chiesa dal cardinale, trovandolo tutto pronto banchettante, l'inquisitore inizia con: cosa è questo porcile!. Il vagabondo risponde: il porcile della tua chiesa!E l'inquisitore: La mia chiesa è differente U_U Spoiler: All'arrivo da Parneth (mi pare si scriva così), l'inquisitore è stato subito di una cattiveria unica con il Rabbi, dandogli delle accuse non di poco sulla sua religione. Alchè la guardia ha detto al Rabbi:Ma che ha di particolare la tua religione? e quando il Rabbi ha iniziato a spiegare la faccenda, la guardia ha detto: senta, mi può lasciare un opuscolo?
  13. [benvenuti alla mia prima avventura giocata in PbF come Megisto nel mondo di Eden: La Peste di Ferro; qui trovate il topic di servizio relativo: Topic di Servizio] Introduzione: @L'inquisitore Marcus Cupsid Hai ricevuto una lettera da parte del Patriarca. Leggendola hai appreso che ti è stata affidata un'importante missione da portare a termine per la Chiesa della presenza. Sei stato inviato ad indagare su strane voci provenienti dal villaggio di Erstebenteuer, una località isolata nel nord del Siddlend, il cuore del Sacro Impero, un luogo remoto dove l’autorità della Chiesa è fievole, e dove non ci sono forze militari a sorvegliare il territorio. Si dice che i boschi attorno a Erstebenteuer siano infestati dagli spiriti maligni, e si racconta di lupi indemoniati, coperti di aculei, che aggrediscono le pecore, di cervi e orsi in fuga, e di ombre grottesche che inseguono i viandanti solitari, mentre sembra si stiano diffondendo strane malattie. Nel tuo viaggio non sarai solo, la Chiesa ha provveduto a trovarti un compagno, un medico, che ti aiuterà a portare a termine con successo la missione. @Il medico Kevgeron Hawklight Hai ricevuto una proposta dalla Chiesa della Presenza che non hai potuto rifiutare: una missione in supporto all'inquisitore Marcus Cupsid. Incuriosito dalle "strane malattie" di cui parla il vostro incarico hai preparato le tue cose e sei partito con Marcus alla volta di Erstebenteuer. L'avventura ha inizio: State percorrendo al tramonto un solitario sentiero di montagna... [Descrivetevi brevemente e poi riprendo la parola]
  14. La Peste di Ferro Voglio proporvi di giocare a questa bellissima avventura introduttiva al gioco di ruolo Eden: l'Inganno, partecipazione libera! Premetto che è la prima volta che provo a condurre un'avventura su un forum, quindi spero di esserne all'altezza! Se poi l'esperimento avrà successo potremo proseguire con Lo Squartatore di Vysehrad. L'avventura partirà appena riusciremo ad avere un gruppetto sostanzioso... quindi spargete la voce @Frequenza dei post Se riusciamo a postare almeno una volta al giorno l'avventura proseguirà fluida, in ogni caso non c'è nessun obbligo, vi chiedo solo in caso di assenze prolungate di avvisare (nei weekend non riesco ad assicurare la mia presenza).
  15. Ospite

    [Spoiler] Evoluzione tecnologica del PG

    Salve ... (premessa ,per chi mi conosce sono MR_GOGIO,per lo staff di Eden sono Paolo B.) Ormai è un pò che gioco Eden e lo trovo un prodotto ,come dire.. "come pochi" SOno fermo da un bel pezzo alla prima rivelazione ,diciamo per scelta ,diciamo perchè la crescita del PG non voglio che avvenga "alla facilona" e più gli faccio conoscere le realtà di Vesperia e più mi divertirò dopo a distruggergli ogni certezza Un dubbio però mi assale tremendamente leggendo il manuale... ed è questo benchè il sistema funziona alla perfezione una lacuna ,o meglio, una superficialità la vedo quando si parla di personaggi che da un mondo "simil-medievale" scoprono la farsa che c'è dietro il mondo di Eden fermo restando che "il dubbio" può assalire una persona (ed è lecito che avvenga) non è assodato ne molto credibile che tale persona anche capendo che un angelo altro non è che un "tizio futuristico" ne comprenda natura e funzionamento per essere chiaro,mi sembra quasi (che al netto della meccanica) di vedermi una scena del genere dove un povero PG di eden si ritrova a dover non solo realizzare che "certe cose" erano "tutt'altre cose" ma ne deve in brevissimo tempo capire il funzionamento o la natura (perchè sennò il risveglio non avrebbe senso e continuerebbe a vedere cose come "magiche") insomma mi pare di vedere in Eden una possibile scena come questa motivo per cui sto cercando di allungare il tempo del "risveglio" dei PG con una dose molto maggiore di "tempo per apprendere" ,non sò se mi spiego attendo aiuti o chiarimenti
  16. Il primo modulo geografico di espansione di Eden: l'Inganno è finalmente disponibile! "All'ombra degli Antichi Dei" è attualmente in stampa pronto per il lancio ufficiale al Lucca Comics & Games 2011. Acquista il manuale in versione elettronica per ricevere subito la tua copia o acquista il manuale cartaceo per essere tra i primi a poterlo sfogliare; addentrarti nelle fredde terre del Nord e scopri i più oscuri segreti di Eden. Ti aspetta un viaggio tra rivelazioni e segreti che ti lasceranno a bocca aperta. Visita lo store ufficiale dove potrai acquistare tutti i nostri prodotti. Nel manuale troverai: il regno di Asher, l'arcipelago delle nebbie, situato nella misteriosa isola di Pridwen; un ampio capitolo dedicato alla Normenia e ai suoi guerrieri; i Niveja del Nord e i Mengeles con i loro segreti; un capitolo dedicato ai Duir e al sogno incompreso di Gabriel; approfondimenti sulla Terza Rivelazione, sul sistema Yggdrasil e sui Figli di Enoch; nuovi terribili mostri quali Troll, Spettri e Jotunn (colossi di roccia e ghiaccio), pronti a terrorizzare incauti avventurieri; regole avanzate per utilizzare i poteri mistici, limiti ai poteri, ritualità, nuove scuole e uso inconsapevole dei poteri; e tanto materiale indispensabile a giocatori e Megisti per creare epiche avventure. Immergiti nel Conflitto Eterico e fai la tua parte, il destino di Eden dipende da te... Vieni a trovarci sul sito web ufficiale della 9th Circle Games: http://9thcircle.it
  17. La 9th Circle Games organizza il concorso: “Alla scoperta della segreta conoscenza” in vista dell’imminente uscita del modulo di espansione All’Ombra degli Antichi Dei di Eden: l’Inganno prevista per Lucca Comics & Games 2011. Regolamento: il concorso è aperto a tutti, possono partecipare anche coloro che non conoscono il mondo di Eden e la partecipazione è completamente gratuita! I quesiti saranno vari e per rispondere correttamente avrete bisogno di ricerche sul web e di un po’ di ingegno. Ogni lunedì verrà pubblicata una domanda sul nostro sito e i partecipanti avranno una settimana di tempo per trovare la risposta e inviarla tramite l’apposito modulo ubicato in fondo agli articoli relativi al concorso. Colui che risponderà correttamente al maggior numero di quesiti si aggiudicherà un fantastico premio: una copia del manuale di espansione (a seconda del numero di partecipanti la copia sarà cartacea o in formato elettronico) , che potrà ritirare direttamente a Lucca (nell’eventualità che ci siano più concorrenti con lo stesso punteggio verrà sorteggiato tra essi il vincitore). Non resta altro da dire, quindi in bocca al lupo e che il concorso abbia inizio! Domanda 1: “A tutti gli abitanti del mondo edenita, una magica terra sta per essere svelata… Sto parlando di Asher! Sì, proprio quella Asher della quale i sacri libri parlano. Secondo le scritture, di quali materiali è fatta la sua porta? Ti lascio un piccolo indizio… <<Disse Elisa, una timida e rozza omuncola: nell’orto mio, io ozio>> e lo disse ben trentatré volte tra il ventiquattro e il venticinque!” Per rispondere alla domanda visita questa pagina, in fondo all'articolo troverai un form da compilare per inviarci la tua risposta!
  18. Sul nostro sito ufficiale potrete trovare nel blog un articolo contenente la prima parte dedicata al Lucca Comics & Games 2011: news, anticipazioni e spoiler In questa prima "rivelazione" troverete notizie sul nostro stand alla fiera lucchese e un'anticipazione dell'attesissimo modulo di espansione: "All'ombra degli Antichi Dei"... Il Sistema Yggdrasill Per leggere la news completa andate qui: http://9thcircle.it/2011/09/22/aspettando-il-lucca-comics-games-2011-parte-1/
  19. Anche quest’anno organizzeremo delle sessioni di prova per permettere a chiunque fosse interessato di provare il nostro gioco di ruolo con una breve avventura. Vi forniremo noi dei personaggi prefabbricati che potrete portare a casa al termine del gioco. Sarete pronti ad affrontare i numerosi inganni di Eden? Potete prenotarvi utilizzando questo topic, così ci aiuterete ad organizzare al meglio le sessioni di gioco. Vi preghiamo di specificare giorni e orari in cui siete disponibili e di lasciarci un indirizzo mail sul quale possiamo contattarvi per confermarvi la sessione una volta organizzata. Esempio Nome giocatore: Simone Disponibilità: Domenica 30 (tutto il giorno) e Lunedì 31 (solo la mattina) Indirizzo email: sreggiani@systemeden.com
  20. Apro questo post per scusarmi da parte mia e di tutto lo staff della 9th Circle Games del mal funzionamento del sito web ufficiale: http://9thcircle.it in questi ultimi giorni. Stiamo facendo test e modifiche per aggiornare il sito web introducendo alcuni nuovi elementi a sorpresa, e queste prove hanno creato qualche inaspettato problema collaterale che speriamo ora di aver risolto definitivamente... Se doveste riscontrare altri problemi con il sito vi preghiamo di comunicarcele in questo post così che noi possiamo sistemarli. Grazie a tutti!
  21. Ho acquistato qualche giorno fa il manuale sia in forma cartacea che in Pdf, ovviamente ho già iniziato a leggerlo e primi commenti non possono che essere entusiasti, sicuramente nel forum per dare pareri c'è gente molto più titolata di me anche se non sono un neofita (ho 36 anni anni e gioco dal 1989), spero di essere presente a lucca per poter giocare e conoscere personalmente la "squadra".......
  22. Come concordato (a quanto sembra) nel topic delle questioni sul sistema, viene aperto questo 3D dove listare le proposte alternative al sistema standard per la gestione delle prove, chiedere chiarimenti intorno ad esse eccetera eccetera. Chiedo quindi a Marquand di postare qui il sistema originario (non quello che è uscito, ma quello che avete abbandonato per eccessiva macchinosità a danno del ritmo narrativo), e a chi ci aveva pensato di inserire le alternative buona discussione!
  23. Questo thread contiene tutte le informazioni relative alla Scheda del Personaggio editabile per Eden: l'Inganno. Tra le sue caratteristiche: Completamente editabile Calcoli automatici sulle capacità e le caratteristiche derivate Tooltip e suggerimenti (es. su abilità e conoscenze) Famiglie di armi ed armature Virtù Liste di elementi predefiniti, ma customizzabili, per archetipi e tratti Wizard per la validazione del personaggio, con controllo passo passo che non violi il regolamento Genesi Possibilità di nascondere fondini ed elementi grafici non essenziali, per la stampa con un minor consumo di inchiostro Ideale per l'uso con Play by Forum: possibilità di salvare e di modificare al volo punti volontà e ferite Download ultima versione: Ufficiale Compatibilità: Adobe Acrobat Pro/Lite: 100% FoxIt Reader: 80% (problemi nel funzionamento del wizard) Adobe Reader: 100% [bugs] Non sono stati segnalati ancora bugs nella versione corrente Videotutorial In questo video è riassunto l'intero processo di creazione rapida del personaggio utilizzando la scheda ed il wizard.
  24. Sto cominciando proprio oggi a scrivere la mia prima avventura, e già da giorni penso a quanto sarebbe bello avere un archivio di quest fatte da noi, da scambiare e giocare liberamente, pubblicate in formato "pronto da giocare" come la peste di ferro o lo squartatore di vysehrad, e non come i play by forum, interessantissimi ma scomodi da rigiocare per conto proprio. Se possibile lo farò certamente con quella che voglio scrivere, magari con l'approvazione tecnica dei creatori del gioco ( coerenza con la storia ufficiale ecc ) In più pensavo di realizzare la mappa dei luoghi in cui man mano faccio svolgere l'avventura, per esempio una versione dettagliata della Nulentia Aquitania, o la geografia inedita della Diesia o addirittura della Luna Spezzata... Anche queste mappe sarebbe fighissimo veder pubblicate e composte come un mosaico a formare un dettagliatissimo pianeta... Insomma un piccolo tocco da ogni volenteroso renderebbe tutto il gioco molto più ricco (che è già ricchissimo di suo). Di sicuro invierò le mie modeste creazioni allo staff giusto il tempo di buttar giù qualche riga e commissionare qualche schizzo XD Saluti!
  25. Come già detto prima ci sono anche io Il mio personaggio è un itinerante fabbro magnano (lavoro medioevale: colui che faceva le serrature) di giorno, ed un ladro di notte. Mi sembra di essere di archetipo anarchico, ma non ho qua la scheda. E' convinto che il mondo per poter proghedire debba sempre cercare di "violare" le leggi e le convinzioni già esistenti, per poter verificare e migliorare quelle vere (come ad esempio la sicurezza di una serratura), e sfatare quelle false. Non è particolarmente interessato agli affari di chiesa se non per il minimo "formale" richiesto dalla chiesa stessa per poter vivere in pace. E' convinto che la chiesa abbia qualche segreto e degli scheletri nell'armadio ma non è interessato (per adesso) a fare ricerche a riguardo. Preferisce continuare a girare per città e paesini, scassinare serrature delle ville rubando oggetti di valore, e farsi trovare la mattina dopo in piazza, pronto a costruire serrature migliori e più sicure. Il come ed il perchè sia in viaggio con un gruppo di avventurieri dipende da bg degli altri. Se nel gruppo c'e' qualcuno della chiesa e siamo sotto la sua "direzione" semplicemente sarà stato beccato dalla chiesa sulle sue due "attività" e gli è stata offerta una possibilità per salvarsi dalla ghigliottina, offrendo i proprio servigi alla vera fede. In caso nessuno sia della chiesa dovrò pensarci in base al bg degli altri. Come stile di combattimento lancia i coltelli ed ovviamente è un furtivo Futuri sviluppi interessanti per lui: venire a conoscenza della città ultratecnologica (non mi ricordo il nome, scusate). OT: già mi immagino il mio personaggio rimettere in sesto gli ingranaggi di uno dei servi di Belzebù XD La scheda l'ho già fatta, la settimana prossima la metterò a posto e la scannerizzerò. P.S. c'e' qualcuno in grado di rendere i PDF delle schede, compilabili e salvabili (non dico che facciano i calcoli da soli, ma sarebbe già figo così). Ciao!
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