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Risultati per i tag 'Poteri'.
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Avendo da poco ottenuto il manuale dei poteri primevi volevo aggiornare il mio pg druido e ovviamente fornirgli qualcuno dei nuovi giornalieri x convocare creature. Qualcuno potrebbe dirmi come faccio a stabilire pf e difese di queste creature? Perchè non sono riuscito a trovare da nussuna parte qualcosa che lo dicesse
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Riporto qui il potere a utilità del ladro, lvl 16: Schivare con Balzo Interruzione immediata - Personale Attivazione: Un nemico sceglie il personaggio come bersaglio di un attacco Effetto: Il personaggio effettua una prova di Atletica per saltare con un bonus di potere+5 e si muove della distanza appropriata. Se sono corpo a corpo con un nemico che mi sceglie come bersaglio di un attacco, e uso questa interruzione per allontanarmi: 1- Il nemico perde l'azione dell'attacco, come se avesse fatto un attacco "a vuoto"? Oppure a seguito della mia interruzione, potrebbe cambiare attacco(ad esempio usandone uno a distanza) o addirittura potrebbe semplicemente muoversi per raggiungermi, e attaccarmi? 2- Il mio allontanarmi con il potere, provoca AdO sul nemico? Su eventuali altri nemici a me adiacenti?
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poteri Combattente delle terre selvagge (ranger multiclasse)
Blödgharm ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ho appena iniziato una piccola campagna al livello 10 per allietare le nostre serate e uno dei giocatori si è presentato con un ladro-ranger. Fin qui tutto bene ma il suddetto giocatore voleva anche utilizzare la bestia compagna del ranger. Poichè al momento non ho a disposizione il manuale dei poteri marziali potreste dirmi se si può o no? -
Ciao a tutti, 2 domande sulla 4^ edizione: 1) Regole aggiornate: se volessi giocare alla 4^ con gli ultimissimi aggiornamenti alle regole, dove dovrei cercare? Bastano gli update su sito della WotC? Il Rules Compendium contiene tutte le regole aggiornate? Però so che fa parte degli Essential...il che ci porta alla 2° domanda 2) Essential: come si integrano gli Essential nei manuali base? Li sostituiscono o si integrano? Le classi, ad esempio, sembrano piuttosto diverse da quelle dei manuali base, le si considerano come classi a parte (es. druido MdG2 e druido essential) oppure i poteri possono essere integrati in qualche modo? Ad esempio, il druido Essential al 1° livello prende la capacità di classe "Wilderness Knacks" mentre il druido base no. Per le regole cambia qualcosa? Grazie! P.S. mi sa che ho sbagliato sezione...
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il radiant one ha il potere con un tiro salvezza di disintegrare un potere che gli è stato lanciato contro....il fatto ctà che il potere è da considerarasi annullato o semplicemente il bersaglio viene mancato?i vari effetti si applicano comuqnue?
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Ciao a tutti, come gestisco il ritrovamento del famiglio da parte del mago? Mi spiego meglio: il gruppo che mastero è al livello 3 e abbiamo regalato al giocatore che fa il mago il manuale dei poteri arcani. Lui vuole prendere un famiglio, quindi credo che il talento del 4 livello lo userà per quello. Ma come glielo faccio trovare e come gestisco la cosa? Non posso mica dire: trovate un animale che si affezione fin da subito al mago xD Appena lo vedo o lo sento su facebook gli chiedo che animale vorrebbe, così comincio a regolarmi... Voi avete mai avuto una situazione del genere? Se si come l' avete gestita? Oppure se non l' avete avuta, come la gestireste? Grazie in anticipo
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poteri Talenti oggetti o altro per mantenere i poteri!
qsfqwegfadfgfrhywtrw ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ciao a tutti! Come sapete molti dei poteri possono essere mantenuti spendendo un'azione minore, di movimento o standard. Alcuni dei miei poteri richiedono l'uso di azioni minori per essere mantenuti e questo risulta a volte un problema, soprattutto quando ne ho attivi più di uno. Mi chiedevo: ESISTE UN TALENTO, UN OGGETTO O QUALCOSA IN GRADO DI NON FARMI USARE AZIONI MINORI PER MANTENERLI? grazie! -
Chiedo aiuto qua, vorrei sapere dove posso trovare la regolamentazione in quarta edizione delle zone di magia selvaggia o se qualcuno può riassumere come dovrebbe funzionare per cortesia Quando viene usato un potere di una fonte non marziale c'è una probabilità che succeda qualcosa di diverso giusto? Quanto possono essere gravi le conseguenze di una magia scatenatasi? Colpire qualcun'altro, cambio di elemento, inversione di effetto o anche cose catastrofiche tipo alterazioni permanenti di un personaggio (crescita del terzo seno/ sostituzione delle cambe con zampe da ragno) E infine la magia selvaggia colpisce tutte le fonti di potere (primal, shadow, psion) con l'unica eccezione dei martial? Grazie per l'aiuto in anticipo
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Salve a tutti ho un domandone per voi! Il manuale spiega in qualche modo in che modo può spostarsi un personaggio accecato? Cioè mi sembra strano che possa muoversi come vuole.. ma non ho trovato altri riferimenti! E una seconda domanda veloce.. i poteri che nella descrizione hanno "Stabile" corrispondono alle Stance o son qualcos'altro? grazie mille a tutti!
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poteri "Form a Line", un muro che si muove?
Taekwondonese ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ragazzi, ho urgente bisogno di sapere, perché domani giochiamo! Il potere di Utilità del Condottiero lv 6 Form a Line, pag. 88 del M. dei Poteri Marziali 2 permette di creare un muro. Questo muro deve comprendere un quadretto occupato dal PG. Mantenere minore. La domanda è: se il PG si sposta, il muro cammina insieme a lui? Il potere non lo specifica, ma considerando che il PG deve essere parte del muro, la cosa mi fa pensare. Vi ringrazio anticipatamente per le risposte, siete sempre di enorme aiuto! -
Situazione: la compagnia sta combattendo un drago blu sulla cima di una torre alta circa 60m. Due personaggi hanno cavalcature volanti ma hanno saggiamente scelto di non allontanarsi dalla torre per non incorrere nella possibilità di sfracellarsi al suolo qualora un duro colpo li renda morenti. E poi c'è l'animatore del gruppo, che col suo goblin pirata ha sparato un dardo teletrasportante al drago e dopo averlo colpito gli si è teletrasportato in groppa per poterlo punzecchiare con il suo pugnale. Il drago è ovviamente in volo, oltre i bordi della torre. E' stata evidentemente una scelta azzardata, e per questo "merita" di sfracellarsi al suolo, ma dal momento che ha aggiunto un tocco di epicità e di divertimento in più alla scena non vorrei rendergli la sopravvivenza impossibile, difficile si, ma impossibile no, dal momento che è proprio il tipo di gioco che mi piace vedere e che cerco di incoraggiare. Il problema è che tutto si deciderà con un tiro di dado presumibilmente. Tipo: Il drago usa un'azione standard per scalzarlo e il PG dovrà fare un tiro di, diciamo, Acrobazia per rimanerci sopra. Pensavo di utilizzare una CD difficile per il suo livello. Questo significa circa il 40% di passare la prova per lui. Considerando che si decide tutto con quel tiro del dado secondo voi è troppo? Troppo poco? Avete consigli per poter gestire al meglio questa situazione? Grazie Mille
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poteri Uso dei poteri fuori dal combat, un errore di interpretazione
mirkolino ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Volevo confrontarmi con voi su un'aspetto che è venuto fuori da varie discussioni sui pregi e difetti della 4a in questi anni che mi hanno fatto riflettere. Una critica che leggo spesso riguarda i poteri il cui uso visto sempre in chiave tattica nella griglia di combattimento. PEr esperienza invece, usando i consigli della DMG I e II ho sempre trovato sistemi creativi ed utili di usare i poteri anche fuori dalle situazioni di combat! Ad esempio certe invisibilità o il potere di un mio giocatore Battlemage che individua le menti ogni 5 minuti entro 10 quadretti. Certo hanno usili mititati nel tempo e nelle arre, ma non per questo inutili. Alcune volte l'uso di un potere, come suggerisce la DMG II, mi è servita per risolvere un tiro in una prova di abilità, ma negli anni ho raccolto molti esempi carini di come un potere anche di attacco potesse avere un uso creativo fuori dagli scontri di gioco, e ripeto, senza uscire dai parametri e dai consigli al GM dati dai manuali. Alloma mi chiedo, a cosa di deve questa interpretazione restrittiva che leggo tanto spesso nelle critiche alla 4a? Forse un errore di interpretazione? Un pregiudizio? O forse i manuali si spiegano male? Voi cosa ne dite? Usate i poteri, come mastero o giocatori, in modo creativo e per favorire al fiction oltre che per combattere? -
Salve a tutti. Il prossimo mese inizierò una nuova avventura con la 4.0 e io e i miei compagni abbiamo iniziato a studiarci a fondo la nuova versione, per capire come muoverci. Il mio obiettivo è quello di crearmi un nano psicombattente e, in quanto tale, immedesimarmi nell'arte della forgiatura e della creazione di oggetti. La cosa che mi ha lasciato di stucco è la scomparsa tra le abilità di Artigianato e Professione, e non riesco a trovare nei tre manuali del giocatore alcuna menzione al fatto di poter creare oggetti, cosa ben descritta nella precedente 3.5. La mia domanda è quindi se c'è scritto da qualche parte come craftare armi, armature, ecc. o se proprio nella 4.0 se ne sono sbattuti di questi aspetti che a me interessavano moltissimo dal lato del gdr. Al che porta alla successiva domanda: come ovviare a questa mancanza? Grazie per la risposta!
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Scusate ho un dubbio che non riesco a risolvere , quando un pg usa un potere , oltre ai bonus scritti sulla carta del potere , per i danni , si aggiunge anche il bonus al danno del pg dell' attacco base e un valore automatico , che per gli attacchi a mischia è il bonus sulla forza e distanza è il bonus destrezza? spero abbiate capito potresti chiarirmi il dubbio ? grazie per ora a chi mi risponde
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poteri Furtivo - Reazione dell'Assassino delle Ombre - Sentiero Insanguinato
wingate ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ciao a tutti, è possibile utilizzare Il furtivo con i seguenti poteri?Reazione dell'Assassino delle OmbreSentiero InsanguinatoGrazie in anticipo! -
Il manuale (Poteri Arcani) spiega che quando lo gnomo (il personaggio) usa Svanire, un attacco fatto con un potere arcano non pone fine al potere razziale. Il potere razziale dice che lo gnomo diventa invisibile (reazione immediata se subisce danno) finchè non attacca o fino alla fine del suo turno successivo. Quindi uno gnomo con il talento Magia Delle Nebbie che viene colpito, può svanire, e nel suo turno successivo attaccare con un potere arcano e alla fine di quel turno ritorna visibile? Oppure viene escluso anche il "fino alla fine del suo turno successivo", rimanendo invisibile sempre?
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Volevo un chiarimento riguardo il Barbaro Berserker (manuale Heroes of Feywild). Tutti i poteri a volontà presentati nel manuale specifici per il Berserker sono marziali, dunque non permettono di entrare in ira del berserker; è possibile scegliere poteri a volontà primevi dalla lista di poteri classica del barbaro? (MDG2). Il concetto è quello di poter entrare in ira usando un potere a volontà primevo da barbaro, dato che altrimenti sarei limitato a quelli ad incontro o giornalieri; non credo sia sbilanciata come meccanica dato che la nuova Ira del Berserker è strutturata con pro e contro.
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salve a tutti, ho un dubbio sul potere parola ispiratrice ibrido: -il normale potere può essere usato due volte a incontro e al 16° livello può essere usato tre volte (non dice che si acquisisce un nuovo uso, ma direttamente che può essere usato tre volte) -il potere ibrido invece dice che può essere usato solo una volta per incontro. il mio dubbio è: al livello 16 posso usare il potere ibrido DUE volte o posso usarlo UNA sola volta? grazie
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ciao a tutti io e i miei amici non riusciamo a capire come funziona l'ira del Barbaro di 4ed, vorrei sapere come fà ad andare in ira e sè è così quanto dura siccome alcuni poteri si possono usare solo se è in ira grazie.
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non riesco proprio a capire come funziona questo potere.... ad ogni turno il guerriero può colpire ogni avversario che lo circonda senza nessun tiro e poi compiere la sua azione standard??? se è così mi sembra un po' fortino per essere di 5° liv...
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Mi è appena sorto un dubbio sul potere Assalto furioso (razziale del mezzorco, azione gratuita ad incontro). Il potere dice: Attivazione: Il mezzorco colpisce un nemico Effetto: Lattacco infligge 1[A] danni extra..... Ora io immagino che, se per esempio faccio un attacco basilare in mischia (e uso pure il potere) con una spada corta il danno totale sarà 1d6 + For + modificatori vari (arma magica e talenti) + 1d6 (attacco poderoso)= 2d6 +For + modificatori vari ...però in genere al danno di un potere aggiungo comunque i "modificatori vari" quindi il danno non è forse 2d6 + For + 2x modificatori vari. Insomma cosè che nella descrizione del potere mi indica se posso aggiungere o meno tutti quei modificatori che non sono quelli di caratteristica?
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Ciao a tutti. Volevo fare una domanda a proposito delle rune del runista: molti poteri del runista prevedono anche un effetto di una delle 2 rune in possesso del runista. La domanda è questa: per attivare i poteri delle rune l'attacco del potere in questione deve colpire o si applica l'effetto della runa a prescindere, perchè sul manuale del giocatore 2 non ci pare per niente chiaro...grazie e se non vi dispiace potreste fornirmi anche la fonte da cui l'avete preso( in caso di errata e simili).
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Come da titolo un personaggio può con classe difficolta 10, far usare ad un personaggio recuperare energie, sempre se non l'ha gia usato, senza usare un azione per farlo... Il mio dubbio è: un personaggio morente e quindi non coscente puo effettivamente usare recuperare energie? Se si, deve essere prima stabilizzato? se no, l'unico modo per far tornare "in piedi" un combattente è un potere di guarigione? I manuali in nostro possesso (giocatore 1-2-3 e compendio delle regole) non sono chiari al riguardo, non smentiscono ne confermano... chi mi aiuta xD?
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poteri Dubbio su potere da Psion Vortice Spaziale MdG3 pag 109
Ven Emerald ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve a tutti XD, stavo riflettendo sul sopracitato potere da psion Vortice Spaziale, e mi sono accorto che utilizzando i punti potere per aumentare il suddetto potere al suo grado massimo, nella descrizione dice che dopo essere stato rimosso, il bersaglio riappare in uno spazio a scelta del personaggio, non occupato e che il personaggio sia in grado di vedere, il mio dubbio è: lo psion deve per forza far ricomparire il bersaglio entro 5 quadretti (cosa non tanto differente dal livello minimo di questo potere) o può farlo ricomparire anche a più di 5 quadretti? Grazie in anticipo per le risposte XD -
Ciao a tutti! Visto che sono in procinto di proseguire la mia guida e che a breve inizierò una sezione dedicata ai nuovi DM, voglio approfondire un argomento a me molto caro: quello dei Companion Characters (presentati nella DMG2). Ormai sono alla continua ricerca di sperimentazioni e sono in procinto di playtestare un'avventura con 2 giocatori + 2 companion (tra l'altro ho messo questo "template" di compagnia anche nella guida, perché dopo un paio di sessioni giocate così, pare che funzioni sul serio)... In questa sede, vorrei chiedere una cosa specifica: la DMG2 da una serie di passaggi semplici e ordinati per creare un companion e fin quì tutto ok...Ma visto che alla fine spetta sempre a noi DM avere l'ultima parola e visto che la stessa guida non preclude alcun ritocco, ecco che sorge la domanda... COSA si potrebbe dare ai companion oltre a quello che ricevono senza complicarli più del dovuto? Vero che le "features" di ruolo coprono in parte il discorso delle features di classe, ma alle volte ho la sensazione che questo totale distacco dalla classe rischi di spersonalizzarli, visto che già non prendono talenti, non beneficiano degli oggetti e di base non ricevono grande considerazione da parte del giocatore medio. Vorrei renderli un pò più vivi ed ecco alcune opzioni che vorrei valutare assieme a voi, in una specie di sondaggio/risposta. Opzione 1: Un solo privilegio di classe. Con questa opzione, il companion riceve UNO e UNO soltanto dei privilegi della classe di riferimento. In questo modo NON si complica troppo. Opzione 2: nessun privilegio di classe, ma le sue caratteristiche contano. In questa versione, il gioco non si complica, ma il passaggio di livello diventa più "complesso". Le caratteristiche aumentano come quelle di ogni pg e si svincolano tiri per colpire e danni dal sistema classico. Per compensare l'assenza dei TALENTI e degli OGGETTI, si applica il bonus di livello come per i png (molto semplice, basta aggiungerlo a tiri per colpire, difese e danni). Opzione 3: tutto come da manuale, ma gli oggetti contano. In questa versione, il companion rimane semplice da gestire, ma può beneficiare di oggetti magici. Per certi versi mi piace, nell'ottica di una campagna, specialmente perché i miei giocatori ruolano molto e è inverosimile che non gli donino degli oggetti solo perché sono dei "companion", com'è inverosimile che, qualora glie li donino, questi non funzionano. Se un PNG è in gioco, è in gioco cribbio! Se avete altre idee, le accolgo volentieri!!! CIAO DB EDIT: Aggiungo un'opzione... Opzione 4: tutto normale, ma prende un giornaliero/poteri aggiuntivi Con questa opzione, si focalizza sulle capacità legate ai poteri. La prima possibilità è quella di dargli un giornaliero, che si sommerà a quelli che prenderà più avanti. La seconda è quella di aumentare il numero di poteri a disposizione. Approfitto dell'editing per dirvi che si può valutare anche una soluzione di "mezzo", tenendo conto di più opzioni contemporaneamente, se lo ritenete necessario. Ri-ciao!