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  1. Ciao ragazzi, l'obiettivo di oggi è quello di creare un barbaro piuttosto ottimizzato, ma anche molto semplice per un mio amico che ha appena perso il suo pg: nessuna tattica complessa, nessun uso complicato di abilità, solo un barbaro che arriva, gonfia di botte e poi si vanta con gli amici in taverna. Fine. Ah, e dev'essere volante. Non so se aarakocra o tiefling, ma sicuramente sarà volante. Secondo voi, qual è la migliore build per fare un barbaro che fa molti danni e che difficilmente cade?
  2. Salve, sono un ragazzo relativamente nuovo in pathfinder e in una nuova campagna vorrei realizzare uno sciamano livello 6, umano, con poit buy 32, che possa principalmente curare senza però tralasciare possibili controlli o danni. Mi sto dando un po' uno sguardo a conversazioni, guide e i manuali. Ma ho ancora grossi dubbi su come costruirlo al meglio. Mi è stato consigliato di pensare a un ruolo su cui focussarmi, anche se il mio principale scopo è curare. Quindi mi è stato detto che per quel versante devo scegliere il Life Spirit come Wandering Spirit e Life Link come Wandering Hex, dato che così avrò un modo efficace di curare il gruppo senza spendere azioni. Ora vorrei un po' di consiglio come renderlo al meglio anche con statistiche e ruolo principale. Ricapitolando: Lvl di partenza : 6 Mo di partenza : 16.000 mo Classe: Sciamano (ruolo primario ?, ruolo secondario Healer) Allineamenti consentiti : Tutti i buoni e i neutrali(NON consentiti i malvagi) Razza: Umano Statistiche: Poit buy 32 Ringrazio chiunque sia disposto a darmi una mano e un consiglio 🙏
  3. Ciao ragazzi, sono nuovo e spero di aver postato il contenuto in maniera corretta, se non è così chiedo scusa 😂. Volevo chiedervi consigli su una classe o barbaro puro o con qualche livello da druido, non punto all'ottimizzazione ma qualche consiglio da più esperti (soprattutto nel caso sia possibile multiclassare col druido), siamo passati da poco da d&d a pathfinder, dunque usiamo solo materiale di golarion ma cerchiamo di non andare troppo oltre il manuale base, partiremo dal liv 5 fino al 20, vi ringrazio anticipatamente 😁
  4. Ciao ragazzi volevo chiedervi consigli perchè sto giocando per la prima volta il monaco nel 3.5 e i manuali che possiamo utilizzare sono: Manuale del giocatore, del perfetto combattente, del perfetto arcanista, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote e il tome of battle. le statistiche sono forza: 16 destrezza: 14 costituzione: 15 saggezza: 16 intelligenza: 14 carisma: 13 avevo pensato alla seguente build di talenti: Lottare migliorato, pugno stordente, attacco poderoso (mi serve come prequisito pe alcuni talenti), calcio volante, calcio rotatorio, colpo assiomatico, pugni di ferro, tocco indebolente, gelare il sangue. Ditemi voi che ne pensate vorrei dei vosti consigli se vanno bene oppure a qualche talento a cui non ho pensato. P.S. avevopensato di multiclassarlo Chierico e prestigiare a Pugno Sacro.
  5. Buonasera! Un amico è rimasto senza il suo pg principale, che si è dovuto prendere una vacanza forzata dopo essere non-morto... brutta avventura. Mi sono proposto di creargli un pg mietitore oscuro, gli serve solo per macinare quelle 5/6 sessioni che lo separano dal ritorno del pg principale, ma vorrei farlo divertire. Partendo dal fatto che trovo questa cdp di un figo pazzesco avrei bisogno di alcuni consigli. Manuali: tutti tranne riviste Livello: 12 Ruolo: beh, affettare! A parte l'ovvio pensavo ad un combattente da mischia che potesse utilizzare per bene tutte le peculiarità della cdp, quindi sbilanciare, affettare e intimidire. Caratteristiche: 18-17-13-18-11-13 (Tirate con i classici 4d6 escludendo il più basso... fanno schifo per quanto sono buone... per i miei pg mai...) 1) 5 livelli da guerriero sono d'obbligo per soddisfare i requisiti, non voglio ritardare l'entrata nella cdp, leggevo che 1 livello da barbaro variante lion totem darebbe assaltare aggratis, me lo consigliate/sconsigliate o avete altre idee? 2) con la capacità del mietitore e critico migliorato o arma affilata arriviamo ad un critico 17/20 x4, molto buono di certo, ma volevo poter sfruttare a dovere le probabilità, ad esempio aumentando gli attacchi a round facendo molti attacchi di opportunità, ma sono molto a digiuno in materia. 3) ho letto che c'è un talento per permettermi di equipaggiare senza penalità delle armi più ?pesanti? (Questione di materiali) E di taglia maggiore, tanto da portare il danno base a 2d8, ma come potete vedere non ci ho capito una mazza... 4) talenti, talenti e ancora talenti, questa build ne ha a bizzeffe ma sembrano non bastare, cosa non vi fareste scappare? 5) come incanto la mia bella falce? Sicuramente non mancherà la gemma del MIC che mi permette di fare critici ai non morti, ma altre belle abilità? Leggevo di un potenziamento che da il +2 a sbilanciare, ma se non riesco ad avere un attacco di opportunità quando sbilancio non so quanto convenga tutta questa attenzione allo sbilanciare. 6) sempre parlando si sbilanciare, c'è un oggetto tra le milioni di oggetti del mic con all'interno un bell'ingrandire persone/tot volte al gg? Mi darebbe bonus a sbilanciare e aumenterebbe l'area di minaccia. (Solo con ingrandire persone andrei a minacciare 3m, slittare la presa aumenterebbe l'area di minaccia? Leggendo il testo non mi sembra previsto, anche se la cosa non è illogica) Se poteste aiutarmi, soprattutto con i talenti che secondo voi sarebbero irrinunciabili, soprattutto per aumentare attacchi di opportunità e collegarli allo sbilanciare. Poi i classici dovranno trovare spazio: incalzare, poderoso, arma specializ? Focaliz? Superiore di entrambi? Grazie in anticipo a tutti!
  6. Buongiorno a tutti, è da molto tempo che non posto sul forum e spero che tale topic sia conforme alle regole del sito. Avrei bisogno di supporto per dare alcuni tocchi finali ad un artefice Cannit per Eberron che ha già una sua forte caratterizzazione (anche a discapito dell'ottimizzazione). Si tratta di un personaggio umano ovviamente, di ottavo livello con le seguenti caratteristiche: For: 8, Des:12, Cos: 10, int:18, sag:10, car:16. Fra I talenti già definiti per la caratterizzazione abbiamo: marchio del drago primario e marchio del drago inferiore. Le abilità ottimizzate sono ovviamente quelle consigliate dalla guida del sito: UOM, sapienza magica etc. Ora, il mio quesito è il seguente: quali altri 2 talenti prendere considerando che vorrei utilizzare solo il materiale base più tutte le pubblicazioni di Eberron? (niente roba strana tipo arcani rivelati o altro). Inoltre, cosa fornire come equipaggiamento magico credibile ad artefice di ottavo livello??? Certamente esso sarà molto superiore a quello di un'altra classe dello stesso livello (viste le sue capacità intrinseche)…. anche perchè la forza della classe mi sembra proprio quella di elaborare gli oggetti in suo possesso programmando molto le cose in anticipo… magari se voi aveste giocato un artefice fino all'ottavo e oltre potreste riportare qui quello che voi avevate… Una curiosità: trovate efficace giocarsela sull'omuncolo migliorato e investire risorse su questo pseudo famiglio??? grazie.
  7. Ciao a tutti ragazzi! Ho bisogno di consigli su come sviluppare un chierico (umano(variante?)?) Pirata, si parte da livello 1 e si dovrebbe arrivare al 20. Per le caratteristiche abbiamo 27 punti da distribuire e me lo immaginavo così: for 10 des 14 cos 13 +1 int 10 sag 15 +1 cha 10 talento da scegliere... dovrei essere un pg che sta in mischia e supporta il nostro paladino mentre il bardo ed il ladro fanno il loro lavoro dalle retrovie. Sono molto indeciso su quale dominio prendere e gli incantesimi da scegliere per renderlo il più piratesco possibile, Help Me. Grazie!!
  8. Salve, Sto masterizzando una campagna creata da me e uno dei PG è un Warlock con patrono Immondo e patto del Tomo (quest'ultimo molto importante per la trama). Ora dovremo partire con la terza avventura e i pg hanno raggiunto il lvl 10, ma il Warlock ha perso il patrono per motivi di trama ("offscreen") Per quanto potrei rappresentare tale situazione solamente con la fuffa, mi chiedevo se c'era un modo per renderla anche a livello di meccaniche (considerando che A. un nuovo patrono (the great old one) è già pronto nel caso a prendere il posto dell'immondo, B. il PG ha sangue diciamo con discendenza molto vicina all'immondo : 1. cambio di patrono da immondo a the great old one. (così manterrebbe facilmente il tomo) 2. cambio di classe da warlock a stregone (tutti e dieci livelli) magari come sottoclasse il divine soul (evil) (qui il problema il tomo, anche se potrei lasciarglielo per flavour e motivi di trama) 3. multiclasse con stregone per i prossimi livelli. Ora ovviamente chiunque potrebbe dirmi: "Beh, parlane con lui e decidete insieme" il problema è che lui non sa ancora dell'abbandono del patrono (anche se ho già dato delle avvisaglie durante l'ultima avventura) e volevo avere un effetto sorpresa (spero non troppo di m***a, ma il giocatore è di larghe vedute). Altro problema: il giocatore non è per niente esperto (questo è il suo 2/3 personaggio che gioca), quindi tra le tre scelte puntavo di più alla prima (cambia qualche incantesimo e qualche abilità di classe e basta). Cosa ne pensate?
  9. Salve a tutti, quest'anno per il mio secondo anno rinnovo le mie sessioni di d&d 5e portando dentro anche la mia ragazza. Volevo creare due personaggi con una storia intrecciata e idem per il background scegliendo di base le razze e informandomi meglio sulle classi. Le due razze sono Nano delle montagne e Drow, per il primo avrei scelto di creare un guerriero, nel secondo caso invece non so che cosa creare. La mia ragazza ha scelto il warlock come classe per l'elfo, ma non so se ha un buon feeling con quella razza. Qualcuno sa cosa consigliarmi? edit: potreste inoltre consigliarmi come strutturare le build? Ovvero Nano Guerriero va meglio in forza e cos o des e cos? Io al momento sono andato in forza e cos trascurando un pò la des. Stessa cosa chiedo per l'elfo della quale sconosco tutto.
  10. Ciao a tutti. Avrei bisogno di aiuto per creare il background del mio nuovo paladino giuramento della conquista. vi chiedo anche un aiuto e dei consigli su come ruolarlo. Grazie mille in anticipo a tutti! Z3r0
  11. Ciao, come da titolo ho realizzato lui: SS Liv 9 - Strongheart hafling, archetipo half fey STR 6 [8 base -2 razza] DEX 14 [12 base +2 razza] CON 12 [14 base -2 archetipo] INT 10 WIS 18 [16 base +2 archetipo] CHA 22 [16 base, +4 archetipo, +2 aumenti 4° e 8°] 1° Dynamic priest, extend spell 3° Spontaneous summoner 6° Spirit spell 9° Versatile spellcaster da WBL 36k charisma cloak +4 (16k) ring of the beast (8k) nerveskitter wand (750) Cosa acquisto con 11.250 mo rimanenti? Quali talenti cambiereste e perchè? Ruolo primario: buffer
  12. Salve a tutti , manco da un pò , scusate se sono stato in vacanza 😛 (bellissima la sardegna); con calma riprenderò tutte le discussioni che ho aperto sul forum , sto leggendo anche quelle di altri utenti ma da neofita non riesco proprio ad aiutare nessuno(almeno per ora) . Ho aperto questo post(prima di termiare le discussioni degli altri che ho aperto in rpecedenza) perchè ho una serata di gioco in vista e il tempo stringe . Ho creato il personaggio , sono uno swift hunter livello 5 , che attacca a distanza (arco), l unica cosa che manca è la razza , mi servirebbe qualcosa che migliori la destrezza , e magari la saggezza , in tal modo aumenterei , tiri per colpire , danni , classe armatura e difficoltà dei tiri salvezza degli incantesimi che sinceramente sono bassini. Dunque ricapitolando , una razza base + qualche archetipo che risulti un modificatore di livello +0(anche + archetipi)? (al limite +1 ma ne deve davvero valere la pena non avendo la possibilità di recuperare il mdl con arcani rivelati). L aspetto del personaggio per me è molto importante , non so perchè non voglio essere solo un elfo , un umano o un nano , vorrei essere un pò più particolare , non vorrei mostri troppo brutti ma qualcosa che rimanga sull elegante o al limite tipo un morfico>(razza che ho scartato anche se esteticamente mi piaceva molto ) , il background lo modificherò di conseguenza . A presto!!!!
  13. Ciao ragazzi, mi servirebbe il vostro aiuto: sto cercando di creare il background di un aasimar warlock ma sto facendo fatica a incastarli (scusate la goffaggine è solo il mio secondo PG). Avete dei consigli?
  14. Allora chiedo aiuto per una mancanza di creatività principalmente. L'idea era questa. Ossia un mago ripped as fuck, che finiti gli incantesimi tira su le maniche e smanganella tutti quanti a randellate. La premessa è che posso usare lost tradition un talento 3.0 di terze parti per spostare la capacità di casting sulla forza (o qualsiasi altra caratteristica). Però mi sono fermato davanti a due scogli concettuali: 1) Una volta che prendi metamorfosi anche il tuo +milione alla forza diventa triviale. 2) Un pugno illuminato con carmendine monk sarebbe di gran lunga più efficace. Comunque, volevo sapere se avevate qualche suggerimento o conosceste qualche cdp che possa essere a tema. O qualche altro suggerimento per la build.
  15. Ciao ragazzi, volevo creare un personaggio partendo dal livello 4 e l’idea è quella di una build partendo dal barbaro. Il personaggio dovrebbe avere una straordinaria resistenza ma anche saper fare ottimi danni. razza DRAGONIDE o MEZZ’ORCO punteggi 16 15 14 13 10 8 la mia idea sarebbe quella di unire la capacità IRA del barbaro per ridurre i danni con quella di acquisizione di punti ferita temporanei del Warlock patto infernale. facendo così, inoltre, posso agilmente superare lo scoglio di avere un’arma in grado di superare la resistenza ai danni di alcuni nemici che potrei incontrare mano salendo di livello (non è detto che il master mi faccia trovare un’arma magica lungo la campagna e non voglio trovarmi a fare danni dimezzati). non trovo molti spunti in merito, pertanto sono aperto a suggerimenti. Qualcuno ha giocato o pensato a qualcosa di analogo? graze
  16. Buonasera, sono un giocatore abbastanza inesperto e ho deciso di scegliere il Warlock per la campagna che sto facendo e ho scelto il patto della lama. Il patto della lama se capisco bene mi permette di creare una arma ( tra quelle che posso "impugnare") e poi farla comparire/scomparire in una altra dimensione... al di la di questo, che senso ha utilizzare l'arma del patto della lama, se dev'essere un arma semplice, se con tanti incantesimi e trucchetti ( deflagrazione occulta ) faccio molti più danni? o l'arma del patto può essere anche un arma magica che vedo/incontro? grazie a chi risponderà
  17. Salve a tutti, dopo aver fatto qualche sessione di prova con un gruppo di amici mi sono convinto a continuare la campagna con loro creando un personaggio nuovo. Partendo dal presupposto che prima di iniziare con loro, in passato ho giocato solo a pathfinder, quindi per quanto siano simili, non conosco molto bene il come funziona il tutto. Dovrei quindi creare questo nuovo personaggio e ho scelto di fare un druido gnomo, solo che non so bene da dove iniziare. So solo che come stile di gioco vorrei puntare più che sull'uso di compagni animali, sulla metamorfosi del mio personaggio per poter andare direttamente corpo a corpo. Partirei dal livello 4 e come manuali a disposizione abbiamo: Manuale del Dungeon Master Manuale del Giocatore Guida del giocatore a Faerun Irraggiungibile Est Splendente Sud Marche d'argento Qualcuno saprebbe darmi dei consigli? Sarei anche disposto a cambiare razza se fosse necessario
  18. Salve ragazzi, sto avviando una nuova campagna di D&D 5e ed una delle mie giocatrici è nel dubbio su quale classe intraprendere. Se potreste darmi una mano su quali soluzioni poter suggerire, in base alla sua idea generale di personaggio, sareste di grande aiuto. Sono un DM in erba e ancora non conosco ogni aspetto di tutte le classi ed eventuali archetipi, quindi se qualcuno più esperto potesse aiutarmi è apprezzatissimo. In breve: la razza sarà umana o elfa, in base alla classe deciderà in modo definitivo quella che più si accosta meglio. Cerca un pg buono nel social, molto importante per lei, che sappia combattere senza troppe pretese, ma che sappia lanciare anche qualche magia. Per "lanciare qualche magia", intende qualcosa di offensivo, ma non in modo esclusivo, anche sortilegi e controlli di vario tipo vanno bene. Pensavo ad un guerriero elfo che passa poi ad Eldritch Knight. Voi cosa mi dite?
  19. Sto costruendo un necromante del terrore l'v 7 molto classico , domanda: Come funzione autoritá non morta? Da quel che ho capito funziona come autoritâ con un bonus di +2 per avere gregari non morti,in tal caso al liv sei il mio pg puó controllare 8 gregari di livello 1(contando i bonus dell' equip) , non sono male eh ma non c è modo ad esempio di controllarne anche solo uno di liv magari 3 o 4 con questo sistema?(quale è il modo migliore per utilizzare gregari e quali dovrei scegliere? L altra maniera per avere gregari permanenti è utilizzare intimorire non morti (funziona come scacciare solo che se fai un n di dadi vita tali da distruggere la creatura in questo caso la domini) avendo creato il personaggio già liv 7 che gregario potrei chiedere di avere al DM? E su quali mi conviene puntare? Al liv 8 prendo animare i morti e anche esso aumenta le file dei miei gregari , ora , essendo un necromante del terrore non dispongo degli incantesimi chiaroveggenza velocitâ ecc..per creare zombi veloci , decapitati ecc.. come potrei fare per crearli? Altra questione , servono tantissimi materiali per castrare gli incantesimi , c è qualche trucchetto per risparmiare soldi , tempo, e non impazzire per sapere tutto quello che mi serve? Ultima questione , non só nemmeno se sia necessaria...ma che arma potrei prendere ? altri consigli in generale? bella a tutti! A presto!
  20. Salve a tutti! In questi giorni stavo buildando alcuni personaggi per una mia campagna, e mi è venuta questa curiosità. Esistono dei modi per entrare in una CdP PRIMA del sesto livello? In generale so che non si potrebbe, ma ci sono qualche rari casi dove si entra prima, come col famigerato Pun-Pun che entra nella CdP già al secondo livello. Quindi mi chiedevo... Esistono dei modi tramite archetipi, varianti, talenti o altro che anticipano l'ingresso nelle CdP? Sono proprio curioso di sapere se c'è qualche modo! Grazie a tutti!!!
  21. Sono un aarakocra stregone della tempesta (trasformato in progenie vampirica, purtroppo) appena salito al 5° livello. Devo scegliere quali incantesimi imparare, ma ho parecchi dubbi su cosa scegliere. Per contestualizzare - gruppo: siamo 1 druido del circolo della luna, 1 guerriero, 2 mistificatrici arcane (di cui una multiclassa in stregona), 1 warlock, 1 chierico della vita, e me. - stiamo giocando La Maledizione di Strahd; non so se è un'informazione che può essere utile - incantesimi: il master mi ha concesso di usare lo stregone della tempesta come presentato su Arcani Rivelati, quindi con gli incantesimi extra (che indicherò con l'asterisco). Attualmente quindi ho 0: Stretta Folgorante, Gust, Dardo di Fuoco, Water Shape, Illusione Minore 1. Onda Tonante*, Nube di Nebbia*, Dardo Incantato 2. Folata di Vento*, Levitazione*, Frantumare, Invisibilità, Maximillian's earthen grasp (la cui estetica i master hanno modificato facendolo diventare un vortice di vento) 3. Invocare Fulmine*, Tempesta di Nevischio*, Dissolvi Magie I miei pensieri - volevo un incantesimo di terzo, ma più per golosità, per avere incantesimi potenti. Da un punto di vista logico, mi sembra stupido avere troppi incantesimi di 3° quando ho solo 2 slot di quel livello. Concordate? - eviterei di prendere un incantesimo d'attacco, sia al terzo livello (anche se Invocare Fulmine non mi piace e anche se Palla di Fuoco sarebbe bellissima), che per i livelli inferiori: direi che ne ho anche troppi. - mi piacerebbe avere un incantesimo che sia principalmente di utilità, ma utilità vera, non che l'utilizzo una volta ogni morte di papa. - ero molto tentato da Forma Gassosa, ma avendo già Invisibilità mi sembra una scelta poco intelligente, che ne pensate? Forse però avendo molti (troppi?) incantesimi di secondo, potrei sostituire Invisibilità e prendere Forma Gassosa, quale pensate sia meglio tra i due? - mi sembra di avere troppo pochi incantesimi di 1°, concordate? Il problema è che non mi sembra di trovarne di interessanti per me. Forse giusto Resistenza Elementale, e ci starebbe, ma avrei preferito prendere un incantesimo d'utilità. Grazie a tutti quelli che mi aiuteranno! 🙏🙏🙏
  22. Salve, a breve inizierò una campagna di d&d 3.5 per giocatori esperti. Il problema è la grandissima limitazione dei manuali, che sono solo 2 il manuale del giocatore e del master. Non essendo così esperto vorrei qualche consiglio per la progressione di un pg che sia a livello della campagna, ovviamente la richiesta si estende anche ai talenti. Ero più orientato a un caster ma anche un melee potrebbe essere una buona soluzione. Vi ringrazio in anticipo e aspetto le vostre risposte!
  23. Questa buid è nata più per necessità che per altro ma alla fine si è rivalato un pg piuttosto divertente da usare, per chi intaressa la storia avevo preparato un nuovo pg per un party composto da me e altri due giocatori l'idea iniziale era quella del classico stregone che sta nelle retrovie sparando palla di fuoco a qualsiasi cosa si muova finché il master non mi ha informato che al party mancava il tank infatti gli altri due giocatori hanno deciso di fare rispettivamente un chierico ed un ladro e che vista la situazione sarebbe stato meglio se avessi optato per un guerriero, un barbaro o al limite un Iracondo di stirpe e nonostante l'ultima opzione non era male volevo DAVVERO fare uno stregone quindi ne sono uscito con il personaggio che vedrete qua di seguito, le statistiche sono di un pg di livello 3 ovvero il livello con il quale abbiamo cominciato la campagna - Razza: umano - Bonus classe preferita: stregone (un pf extra per livello) - Classe: stregone (LV3) stirpe draconica FOR: 16; DES: 14; COS: 10; INT: 10; SAG: 10; CAR: 18 - Talenti: Competenza armature leggere; competenza armature medie; addestramento arcano nelle armature - Incantesimi (LV0): Individuazione del magico; lettura del magico; fiotto acido; luce; prestidigitazione - Incantesimi (LV1): armatura magica (incantesimo extra della stirpe); dardo incantato; mani brucianti; stretta folgorante - Equipaggiamenti: corazza a scaglie (Mithral) L'idea di base era di un pg che ad inizio battaglia comincia con un incantesimo ad area come mani brucianti o ai livelli più alti palla di fuoco per poi passare a distanza ravvicinata utilizzando gli incantesimi da contatto (stretta folgorante sarà la vostra principale fonte di danno, se come magia di stirpe avete scelto un drago blu o di bronzo avrete anche un +1 ai danni per ogni dado di danno elettrico lanciato) e gli artigli dati dalla stirpe draconica (volendo si possono usare anche per trasferire gl'incantesimi da contatto ma sconsiglio di farlo altrimenti si deve superare la CA del bersaglio per intero anziché solo quella da contatto). Passando alla difesa quella deve essere il più alta possibile visti i pf ridotti e sono riuscito ad arrivare fino ad una CA di 18 che grazie all'incantesimo armatura magica posso portare ad un massimo di 22, ho speso quasi tutto il denaro datomi dal master per la creazione del pg per avere una corazza a scaglie in Mithral, ho scelto il Mithral per il motivo specifico che diminuisce la possibilità di fallimento degli incantesimi arcani del 10% portando quella della corazza a scaglie da 25% ad un 15% (in aggiunta il peso viene dimezzato quindi non si hanno rallentamenti alla velocità di movimento) poi entra in gioco il talento addestramento arcano nelle armature che lo riduce di un ulteriore 10% portando ad una possibilità di fallire gli incantesimi di solo 5% (l'equivalente di fare un 1 naturale su un D20). Una volta arrivato all'LV7 volevo prendere il talento maestria arcana nelle armature in modo tale da annullare la possibilità di fallire il lancio degli incantesimi e sempre a LV7 come primo talento di stirpe pensavo di scegliere robustezza così da avere subito 7 pf in più ed un totale di +2pf per aumento di livello da li in poi così da compensare almeno in parte la scarsa salute data dall'avere un D6 per dado vita. Fin'ora sono arrivato a questo punto, se avete qualche idea su come completare la build con talenti, oggetti magici, incantesimi, etc; oppure qualche suggerimento su come migliorarla sarei felice di leggerli
  24. Salve a tutti!! sto creando un pg che sarà il mio personaggio principale (che giocherà più campagne possibili fin quando il destino non gli farà esalare l ultimo respiro). Come da titolo per prima cosa devo decidere se fare uno swift hunter di classe https://www.dandwiki.com/wiki/Swift_hunter_(3.5e_Class) (trovate qua un esempio) oppure un multiclasse tra ranger e esploratore amalgamando e basando il tutto sul talento schermaglia , vorrei sapere....qual'è semplicemente il più forte?!? Altra questione una volta individuato cosa fare , mi dareste una mano a fare una build almeno per i primi 6 livelli? Grazie in anticipo , tengo molto a questo personaggio , per adesso è un ranger liv 4 tuttavia lo ricostruirò da capo . Buona giornata a tutti!!
  25. Salve! Sto creando un personaggio che per motivi di roleplay e fissazioni personali ha bisogno di un piano con il tempo rallentato rispetto a quello che passa sul piano materiale in cui spostarsi. Per esempio: sul piano materiale passano da 1 ad al massimo 8 ore e sul piano in questione intorno alle 24 ore. Ho trovato solo quor il piano dei sogni, ma sinceramente.. È abbastanza pericoloso passarci una giornata da solo. Conoscete qualche piano si quest'idea di base? Grazie.
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