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Biografia

  1. Buonasera a tutti! Questo è il primo articolo che scrivo su questa parte del forum, ho sempre bazzicato in giro ma non avendo i manuali mi sono sempre limitato a leggere. A breve però questi bellissimi manuali arriveranno (una settimana da oggi penso), e in contemporanea il negozio dove vado a giocare propone per i suoi 8 anni una sessione oneshot masterata dal proprietario. Quindi ho deciso di approfittarne e di iscrivermi, nonostante questa sarà la mia prima esperienza seria in D&D e la prima in 3.5 (Feci delle sessioni in 4ed, ma eravamo (o fummo?) talmente nabbi dentro che ci dimenticammo i talenti XD). Passiamo ai dettagli: Manuali consentiti: manuale del giocatore 1-2-3. Livello di partenza: 7 Dindini: 10.000 soldini spendibili in equipaggiamento proveniente dai manuali precedentemente citati. Point buy da 32. Idee mie: Umano, debuffer. Sicuramente. E' un tipo di gioco che ho provato in vari giochi online ed ha sempre dato i suoi frutti So che è una scelta 'intelligente' essendo la mia prima giocata, ma adoro mettermi i bastoni tra le ruote Non so ancora che classe, so che i maghi sono i migliori ma l'idea che ogni mago ogni santo giorno debba leggersi il suo libretto di istruzioni mi fa vomitare, quindi avrei pensato ad un bardo (una delle classi che mi sono ripromesso di giocare assolutamente.) Una domanda, ho letto che il primo livello da guerriero permette di avere un talento in più, è corretto? (so bene che cozza accoppiare le due classi XD) Le mie idee, in mancanza provvisoria dei manuali, finiscono qui. Mi potreste dare una lista di talenti e poteri? Non appena potrò darò un'occhiata (ai manuali ovviamente). Grazie mille! Gerald P.S. Penso saprò solo quel giorno (il 14 aprile) che altri personaggi ci saranno. Quindi si va la buio!
  2. Buona sera a tutti. Come da titolo vorrei un consiglio da chi è molto più esperto di me sulla costruzione di un bel Rodomonte I manuali utilizzabili sono quelli base, i perfetti e i complete Il bg e il personaggio sono già stati creati, quindi quello che ho fatto nn posso più cambiarlo... Livello : 1 Razza : Tiefling Inferiore (senza LeP) Stat : FOR 12 - +1 DES 16 - +3 COS 16 - +3 INT 14 - +2 SAG 10 CAR 10 Talenti : Arma Accurata e Combattere con due armi (stocco e spada corta). Come potrei svilupparlo ? Avevo pensato di prendere la cdp Duellante, o biclassare e prendere qualche livello da ladro per il talento "Daring Outlaw". Attendo consigli e ringrazio anticipatamente chiunque volesse darmi una mano
  3. Salve =) Nell'ultima sessione il nostro caro paladino ha fatto una brutta fine ( peccato ), quindi pensavamo di metter al suo posto un tank capace di controllare il campo(disarmare, sbilanciare etc) e di assorbire più danni possibili. Pensavamo anche a un'arma con portata tipo catena chiodata o robe simili con bonus di disarmare/sbilanciare. Il problema è .. da dove partire? Di base userei Guerriero o il Knight(PHBII) e di cdp nn saprei ( volendo anche knight puro). Il personaggio parte al 9° lvl e le priorità delle caratteristiche COS>FOR>INT(almeno 13)<=>DES(riflessi in comb.)>CAR>SAG Manuali : Tutti tranne ToB
  4. volevo creare un mago gnomo che usasse principalmente incantesimi del fuoco... cosa mi consigliate di fare? C'è qualche talento o potere di manuali che potrebbe rispecchiare a pieno questo personaggio?
  5. stiamo creando una nuova compagnia e in quanto master dovrei assegnare ad ogni pg il suo bg... cercasi idee - elfo guerriero 4° - umano chierico 4° - umano monaco 4° - umano paladino 4° - elfo ranger 4° - gnomo mago 1° ladro 3° - gnomo druido 1° mago 3° l'ambientazione si gioca in un europa medievale mitologica dove la realtà che conosciamo è mescolata con antichi culti pagani, miti reali (atlantide, circoli druidici nei pressi di stonehenge, artefatti magici degli scomparsi dei greci, ecc...) per ora i pg mi hanno dato un idea del personaggio che vogliono giocare; le idee di partenza sono queste: l'elfo guerriero è partito dalla "spagna" sede del suo clan in cerca delle armi magiche greche (ognuna appartenuta ad un Dio (o almeno la leggenda è questa)); il chierico ha un fratello gemello che riflette il male mentre lui riflette il bene (questa me l'ha detta così in 3 secondi poi aveva da fare ed è andato via quindi ci dovrò riparlare meglio ma a grandi linee si è capito cosa voleva dire); il monaco è stato cacciato dal monastero per un azione che ha commesso e ora cerca di riscattarsi; il paladino è un conservatore fanaticissimo che va in giro a cercare clero corrotto e a punirlo (un pò Silas del codice da vinci), suo padre ex paladino della chiesa era fuggito in inghilterra a fondare un suo monastero per anime perdute dopo aver visto che il clero era corrotto (e io ho pensato che nel frattempo poteva essere divenuto guardia nera...); il mago ladro va in giro a mercanteggiare gemme in tutta europa (da classico gnomo) e pensavo di inserirci una gemma del mostro gemma di fuoco e fiamma del libro delle fosche tenebre; il druido mago dopo che la sua compagna è stata uccisa (da non si sa chi) ha lasciato il suo circolo e ha lo scopo di riportare in vita la compagna studiando la necromanzia ma nel frattempo ha perso un pò la lucidità mentale...; il ranger è partito dallo stesso clan del guerriero ma non aveva idee sul bg... avete idee?
  6. Eccomi di nuovo qua gente del forum! Mi trovo ora dalla parte del master e preparare una sfida per i miei pg. Loro sono di livello 12: - paladino guardia nera - mago invocatore - stregone da battaglia - mago dei pugnali incantati (appena morto credo si farà un druido o un bardo non so..) - ranger esploratore swift hunter - boh, il suo berserker furioso è appena morto dopo un incontro ravvicinato con un'ombra maggiore, non so se lo fanno reincarnare o si fa un altro personaggio - nano barbaro (non è molto presente) - chierico sacerdote guerriero (anche questo non c'è molto..) Allora in due parole la storia: I pg si trovano in una mega caverna sotterranea (tipo quella del film viaggio al centro della terra per intenderci per chi l'ha visto) all'interno della quale c'è un mare con un arcipelago di 4 isole. Tre intorno a una centrale. I Pg stanno cercando le rovine di Asgard, fantomatica città dimora degli Antichi, popolazione estinta millenni fa che prima di scomparire aveva raggiunto un elevato livello si sviluppo tecnologico (tipo Atlantide). Devono passare le tre isole in successione prima di poter arrivare a quella centrale in cui c'è Asgard appunto. Nella prima hanno trovato una cripta con dentro ombre maggiori e wraith (che hanno ucciso il berserker furioso) e un golem di ferro (che ha ucciso lo stregone) poi a guardia del ponte per l'altra isola. Potevano sconfiggerli senza morti ma si sono gestiti male. Ora arriviamo al punto del topic: la seconda isola! La mia idea è quella di far loro trovare un'isola i cui ambienti sono divina a meta secondo due elementi opposti (natura/metallo, caldo/fuoco, luce/tenebre, male/bene) da decidere. Ognuna delle due parti sarà sotto l'influenza / dimora di un incantatore. I pg troveranno i due incantatori impegnati in un'eterna lotto tra loro, nessuno dei due riesce a prevalere sull'altro e combattono da talmente tanto tempo che non si ricordano neanche il perchè della loro lotta. Ognuno dei 2 incantatori possiede una parte della chiave per accedere al ponte per passare alla terza isola. Le chiavi vanno usate contemporaneamente. I pg dovranno procurarsele o rubandole agli incantatori o facendole prestare o uccidendoli, vediamo come va. Di cosa ho bisogno: - scelta degli elementi opposti (possono essere quelli che ho proposto o altri più originali che mi proponete voi) - scelta degli incantatori e magari accenni di build (un mago e un chierico?druido e necromante del terrore? un abiuratore e un invocatore? altro?) - livello degli incantatori. intorno al 14-15 immaginavo - gli incantatori sono li da millenni, una ragione per cui sono ancora vivi (non preoccupatevi troppo di cavilli regolistici che non sono un problema). uno magari è un necropolitano e l'latro ha trovato un modo per non invecchiare Boh direi che è tutto, vi ringrazio per ci ha perso tempo a leggere tutto e ancora di più chi si prenderà la briga di rispondere =) Se mi viene in mente altro vi dico!
  7. Ciao ragazzi! Qualcuno mi consiglierebbe un bel pg utilizzabile in una campagna piratesca? I manuali sono quelli della 3.5. Si parte dal 4° livello, niente arcani e niente elfi, per il resto ci si può sbizzarrire. Ah, ci sono le armi da fuoco! Allineamento non legale. Preferirei un personaggio rapido e leggero, che possa essere a suo agio sul ponte di una nave e nella mischia, ma ogni idea originale o particolare è ben accetta! Grazie in anticipo.
  8. Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman Eccoci giunti all'unidcesimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Questo mese ci sarà un cambio di formato per consentire la chiusura anticipata del gruppo 4. I giudici hanno deciso di proporre tutte e tre le classi e di estendere la durata del contest ad un mese e mezzo. Per motivi di semplicità il nome rimarrà invariato Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese entra in gioco il gruppo più interessante, ovvero il gruppo 3: Beguiler, Dread Necromancer (Necromante del Terrore), Crusader, Swordsage, Binder (senza accesso alla vestige che fornisce evoca mostri ), Bardo, Duskblade, Factotum, Warblade, Psychic Warrior, Ardent, Incarnate, Totemist. In più, ma solo per i primi tre mesi, verrà aggiunta una classe a nostra discrezione tra Truenamer e Shadowcaster e Soulborn. Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 3. La sfida di questo mese si apre oggi venerdì 20 gennaio e si chiuderà alle 23.59 di venerdì 2 marzo. La giuria è composta per ora da quattro elementi: Richter Seller, Ithiliond, tamriel e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe. Scout, Shugenja e Dragon Shaman Fonti: Perfetto Avventuriero. Caratteristiche Importanti per lo Scout: Destrezza e Saggezza. Fonti: Perfetto Sacerdote. Caratteristiche Importanti per lo Shugenja: Carisma, Destrezza e Costituzione. Fonti: Player's Handbook 2. Caratteristiche Importanti per il Dragon Shaman: Forza, Costituzione e Carisma. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  9. Non ho mai fatto in tempo a finire una build per un contest…poi piano piano ho modificato quello che stavo facendo prendendo largo spunto dal lavoretto tanto caruccio di Mizar, ossia: Adam l'Inopportuno. Ancora non è finito, se vi interessa saperlo -.- Spoiler: « A si te pego! Si te pego te pego!. » - La seccante Adama - No non è una collana di diamanti…e presto te ne accorgerai INTERPRETAZIONE È la sorella gemella di Adam l’inopportuno, e se questi è inopportuno a lei molti preferiscono automartellarsi i maroni. Ho detto tutto. Combattimento La nostra cara si piazza al centro del campo di battaglia e, dopo aver manifestato espansione o meno, tedia l’esistenza ai poveri malcapitati in zona (sarebbe il caso di dire nel quartiere intero). A, non lo fa per far male, ed infatti il suo danno è irrisorio, il suo scopo è proprio dar fastidio. (infatti non lo dite a nessuno ma nemmeno Adam la sopporta, ma lei non lo sa). INSERIMENTO NEL GIOCO Giocatore I e II, Mostri I, Perfetto Combattente, Avventuriero, Completo arti psioniche, Arcani rivelati, Signori della follia, Fosche tenebre, Tome of Battle, Dragon magazine compendium. (mi sembra tutto) Esempio di incontro Se ne va in giro in forma ibrida sempre. E questa è la vostra fortuna. È grossa, alta anche troppo, ma nonostante ciò è bella tracagnotta. Fidatevi: non la volete vedere in forma umana, davvero. LI X: Non è un pg/png che potrebbe andar in giro da solo. Va usato in un gruppo nel ruolo di tank/controller/debuffer (almeno idealmente…) Adama LaDama Umana Licantropo contagiato (pipistrello crudele) Unseelie fey (volendo se è un png si potrebbe aggiungere un phantom) Rodomonte1/Guerriero4/”animale4”/combattente psitico2/monaco2*/Paladino del massacro2**/crusader1/warblade1 / mutaforma combattente3 - Variante del monaco che concede in due livelli: maestria in comb e sbilanciare migliorato - Variane paladino del massacro Folletto mutaforma??? Iniziativa: +20*; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 (20 livelli – 2 da licantropo – 1 da unseelie fey. Imho è maggiore) Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: 286 se ho contato bene Immunità: XXX Resistenze: XXX Tiri Salvezza: Spoiler: grr 4 4 1 1 mutaf comb 3 3 1 1 crusader1 2 0 0 pipistr cru 4 4 4 4 monaco 2 3 3 3 comb psitico 2 3 0 0 warblade1 2 0 0 rodomonte1 2 0 0 paladino2 3 3 3 talenti 3 dif -3 carat 9 18 3 carisma 9 9 9 veste TS 5 5 5 TOTALE 46 44 32 Non male considerando che c’è un unico oggettino +5resistenza ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (X quadretti), volare 24 m (XXX) Spazio: 3 m; Portata:15 m (in taglia grande) Spazio: 4,5 m; Portata:18 m (in taglia enorme) Mischia: +33 +28/+23/+18/ (2D6+13) in taglia grande o ] +32 +27/+22/+17/ (3D6+17) in taglia enorme Attacco base: +16; Lotta: +X Opzioni di attacco: fino a 19 attacchi di opportunità a round. Inoltre: Deft Opportunist (CAdv)- +4 al TxC per gli AdO Close-Quarter Fighting (CW)- AdO se il nemico tenta di entrare in lotta Stand Still (EPH)- AdO usato per bloccare l'avversario sul posto Supernatural Instincts (FC2)- AdO quando l'avversario usa una abilità soprannaturale Combat Reflexes (PH)- 1+Dex AdO per round Defensive Sweep (PH2)- AdO se l'avversario non si muove Robilar's Gambit (PH2)- AdO per ogni attacco ricevuto resistere alla carica(EHB) – AdO se l’avversario carica Sbilanciare migliorato (PHB) – AdO per sbilanciare dopo attacco andato a segno Contando due manovre imprescindibili: Defensive Rebuke - AdO il nemico attacca un altro personaggio (Crusader 3, DS) Thicket of Blades - AdO se il nemico si muove (Crusader 3, DS) Strumenti da combattimento: Catena chiodata, Intimidire, Manovre e Poteri psionici Poteri da CLASSE conosciuti (LM X°; CD XX più livello del potere, XX per poteri di XXX; X punti potere): 9° - XXX, XXX X° - XXX, XXX 1° - XXX, XXX 0 - XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 13°; *preparate X): Stances - *XXX, XXX Boosts - *XXX, XXX Strikes - *XXX, XXX ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 16, Cos 14, Int 8, Sag 14, Car 16 (vedi spoiler) Spoiler: miglioramento livello: +5 destrezza Licantropo: +2 sag Forma ibrida: +6 for, +12 des, +6 cos Intrinseco (+5 des, +4 car da tomi e manuali) Mutaforma combattente (+4 for, +4 cos) Unseelie Fey (-2 for, +2 des, -2cos, +2 car) TOTALE: For 16, Des 46, Cos 28, Int 8, Sag 16, Car 28 Tratti: (+2 iniziativa, -2ca) (+2prove forza, -2prove destrezza) Difetti: -3 Tempra, -2 txc a distanza Talenti: Spoiler: aberration blood - inhuman reach arma accurata - comb alla cieca - competenza armi esotiche riflessi in comb allerta - robustezza -volontà di ferro da archetipo provocare - uccisore di maghi penetrare occultamento magico resistere alla carica - supernatura istinct penetrare difesa magica robilar gambit comb senz'armi - maestria in comb - mantenere la posizione sbilanciare migliorato defensive sweep close quarter fithing Abilità: XXX, XXX Trucchi di abilità: XXX, XXX Proprietà: 760.000mo di cui gia spesa una parte per 1 manuale +5 e un tomo +4 ______________________________________________________________________ Ora quello che chiedo è di aiutarmi a finirlo. Mancano da scegliere le manovre e i poteri psionici. Nonché l’equip. I punti abilità anche volendo… Purtroppo non c’è spazio per altri talenti, e si hanno fondamentalmente due problemi: le prove di forza per sbilanciare non sono poi sto gran che con forza 16. E le CD per “bloccare sul posto” con mantenere la posizione sono pari ai danni: sto coso fa pochi danni :/ Ah una cortesia: controllate se è legale come build? xD il mio dubbio è se la variante del monaco concede automaticamente i talenti a liv 1 e 2 anche senza soddisfarne i prerequisiti. In caso ok, altrimenti non abbimao int 13 per maestria. Se gli diamo una sistemata magari lo mettiamo nella sezione Risorse
  10. Salve a tutti =) Da tempo sto pensando di creare un personaggio da mischia capace di confondere, fare attacchi a sorpresa ma senza ridurre troppo la vita e l'attacco base. Le classi base che ho in mente sono il ladro, rodomonte, guerriero e swordsage. Per le cdp ne ho troppe in testa e in base a quelle deciderò la razza. Pensavo di trovare una combinazione di classi citate sopra in modo da avere mobilità, attacco base buono, furtivo e qualche abilità speciale che possa modificare un pò lo stile di combattimento ( e questa è la cosa che m'interessa di più ). Il guerriero, più che altro, l'ho messo per l'opzione Hit&run tactics. Un talento, a parer mio, molto interessante ma il pg deve essere drow e questa potrebbe essere la razza da prendere in considerazione ( per il lep nessun problema con la variante arcani rivelati!). Oppure lascio stare e vado sul classico umano xD Il rodomonte è utile per il lvl 3 per il modificatore INT ai danni e per darring outlaw. Ladro per furtivi e, se è possibile, Piercing strike o qualcosa del genere di Dungeonscape per fare furtivi dimezzati ai mostri immuni. Quindi 2 o 3 livelli. Lo Swordsage per manovre e stance. Anche questo 1 o 2 livelli. Non saprei che combinazione fare :/ Una classe di prestigio che mi attira molto, cmq , è il Dread Fang of Lolth(credo) di Drow of the Underdark ( che chiede come requisito essere drow). Oppure se uso l'umano non saprei che fare :/ Ogni tanto farò un edit per aggiornare il post con le caratteristiche, talenti equip e altro. Si possono usare tutti i manuali tranne riviste o classi create su forum. Caratteristiche DES 17 SAG 17 INT 16 COS 15 CAR 14 FOR 13
  11. Salve! Visto che il nostro amato master ha deciso di distruggerci le armi una sessione si e una no senza darci modo di comprarne di nuove o aggiustare le vecchie ho deciso di giocare d'anticipo e prepararmi il nuovo personaggio Ho in mente un personaggio che non usa armi per infliggere danno però vorrei qualcosa di più versatile del solito monaco; i manuali a disposizione sono i manuali base più i perfetti tradotti in italiano e i manuali difensori della fede, signori delle terre selvagge, il canto e il silenzio, il tomo e il sangue. Il party è composta da: "chierico" guerriero nano con crisi di identità, barda mezz'elfa, barbaro umano, ranger umano, paladino aasimar a cavallo di grifone. E' da escludersi il druido poichè a causa di eventi passati sono guardati con diffidenza. Come razze usiamo le base più aasimar e tiefling Il livello è il 10 e penso che ora lascio la parola a voi! grazie in anticipo per i consigli! PS: non desidero un incantatore puro, gish e simili sono benaccetti
  12. ciao a tutti, inizio questo topic per un motivo solo. sono un master e nella mia attuale campagna ci sono diversi personaggi, tutti ottimizzati al massimo, tutti tranne uno: un dominatore mentale. purtroppo questo giocatore sta sentendo la differenza che c'è tra lui e gli altri pg più ottimizzati. visto che non sono un esperto di incantatori mi chiedevo se sapreste darmi qualche spunto per aiutarlo ad essere più performante. i manuali utilizzabili sono tutti. grazie in anticipo delle risposte. ps. sicuramente non ho detto tutto quello che vi serve, ma se mi chiedete risponderò con molto piacere.
  13. Salve! Ho raggiunto il liv.4 col mio rangerino arciere e ho deciso di prendermi un Lupo come compagno animale e l'ho appena addestrato in combattimento. Purtroppo ho dei dubbi sul funzionamento di alcune cose, ad esempio... come devo fare per costruire la scheda? Vado semplicemente con quel poco che mi dice a pag.53/55 del manuale oppure utilizzo anche quel che viene detto nel bestiario dove il Wolf (lupo)?? Xkè nel bestiario da anche altre cosine come percezione +8, furtività +6, sopravvivenza +1 o più con fiuto... Non mi è chiaro questo! Inoltre non ho la più pallida idea di quali talenti e abilità (o addirittura equip) assegnargli contando che col ranger copro praticamente tutti quelli che ho come abilità di classe. Se qualcuno può darmi qualche dritta e consiglio gli sarei mooolto grato!
  14. Salve a tutti. Apro questa discussione in merito ad un PG che ho deciso di fare poco tempo fa e volevo passarlo al controllo "esterno" (visto che magari per me sarebbe apposto così, però uno sguardo da fuori e piccoli consigli di ottimizzazione non fanno mai male ). Il personaggio da me scelto sarebbe quello citato nel titolo (l'ordine delle classi mi è indifferente) solo che mi trovo un pò indeciso, ad ogni sguardo alla scheda, su come strutturarlo. Innanzitutto cominciamo con il dire che vorrei specializzarlo nel combattimento con 2 armi, e da qui non si scappa. Altro da precisare, siccome io stesso sovente mi trovi molto spiazzato davanti ai manuali rimasti in inglese, non tanto per il non comprenderlo appieno, quanto per i mutevoli significati che una parola piuttosto che un'altra possa assumere nel contesto di D&D e il fraintendimento è sempre dietro l'angolo, vorrei tenere fuori il più possibile questo pg dallo sgravo scellerato che vedo dilagare in questi tempi (essendo a mia volta un DM, trovo piuttosto offensivo il fatto di sgravare ai limiti dell'impossibile, visto che si costringe il suddetto ad attuare gli stratagemmi più subdoli per "neutralizzare" 1 solo individuo... Ad ogni modo ognuno ha la sua concezione di divertimento e certamente non ho scritto questo post per imporre il mio modo di vedere D&D). Ultimo, ma non meno importante, aspetto è che si parte al 1° livello. Ora, per far capire meglio la situazione, posto la scheda (molto riassunta) del personaggio in questione, così che quelle buone anime pie che ci daranno un'occhio, abbiano una panoramica maggiore di come vorrei sviluppare il personaggio. Ingmar Guerriero lv.1 Razza: Umano Allineamento: Caotico Buono Divinità: Odino Taglia: Media Età: 40 anni (nelle caratteristiche sono già contati i bonus/malus derivanti dall'età) For 16 Des 17 Cos 15 Int 15 Sag 16 Car 16 PF: 12 CA (piena): 17 (10+4 (corazza a scaglie)+3 (mod. des.) Iniziativa: +3 Tiri Salvezza: Tempra: 4 Riflessi: 3 Volontà: 3 Bonus di Attacco Base: +1 Lotta: +4 (BaB 1 + Mod. For +3) Talenti: Presa della scimmia, combattere con 2 armi, combattere con 2 armi sovrabbondanti Questa in sunto è la scheda del pg... Ora mi trovo a ipotizzare: - Innanzitutto quando sia più opportuno biclassare (la mia idea era fare i primi 4 livelli da guerriero e poi biclassare) in barbaro e successivamente in tempesta o viceversa (purtroppo ho chiesto al dm quanto pensa di portare avanti la campagna, ma è stato molto fittizio a riguardo perciò, non avendo un range di livello, mi riesce difficile pensare allo sviluppo del PG). - Avevo abbozzato alcuni talenti da prendere fino al 4 livello da guerriero e sono i seguenti: Arma focalizzata, attacco poderoso, mobilità e schivare (come prerequisiti per attacco rapido per biclassare in tempesta). Poi ci sarebbe un 5° talento che vorrei aggiungere in virtù dei tratti descritti nel manuale Arcani Rivelati, che, a quanto dicono alcuni amici, decidendo di acquisire un tratto distintivo, si può aggiungere un talento extra (sia alla crazione del personaggio sia più avanti nello sviluppo dello stesso), non so se sia così visto che quel manuale lo conosco ben poco, sotto questo punto di vista (l'unica cosa che ho guardato di quel manuale sono state le varie versioni del paladino ^^). Perciò volevo sapere se era una cosa possibile questa del talento extra dovuto al tratto distintivo. Penso non ci sia altro da dire, se non che sono pronto ad essere "lapidato" dal pubblico giudizio per alcune dichiarazioni qui presenti e per possibili "cappelle" da me commesse nella creazione di questo poveretto ^^ Grazie in anticipo P.S: A richiesta, posso postare il suo background ^^
  15. Ciao a tutti! Mi sto stancando del mio vecchi personaggio, per cui volevo giocarmi qualcosa che mi è sempre piaciuto, il maetro delle molte forme! Partirei dal 7° livello. Come manuali vanno bene tutti. Vorrei un po' di consigli per la creazione. Non c'è bisogno che sia un PP tirato, le nostre campagne hanno anche molti momenti fuori dal combattimento. 1) Come razza avevo pensato umano, dato che il talento in più fa sempre comodo, dovendo sprecarne 2 non proprio utili come requisiti. Se conoscete razze migliori ditemelo! 2) Ho letto in giro che alcuni consigliano il ranger con la variante della forma selvatica, però io preferivo giocarmelo druido. Anche se non aumento molto il LI, avrei accesso a tutti quegli incantesimi utili per buffare me e il party (forza del toro, zanna magica, evoca alleato naturale, guarigione.....). E il druido mi piace proprio come idea! 3) Che selezione di talenti consigliate? Io avevo pensato a Incantesimi Naturali, e magari il talento Veleno del Serpente che ti fa fare un attacco velenoso con il morso. Il talento dal Complete Champion che ti fa aggiungere l'archetipo celestiale alle forme in cui ti trasformi (non ricordo il nome) me lo consigliate? 4) Se ho ben capito, il compagno animale agli alti livelli è abbastanza inutile. Esiste un modo per sostituirlo con qualcosa di più utile? 5) Esiste un talento che mi permette di recuperare qualche livello di incantatore perso con la cdp? 6) Oltre alle wilding clasp e all'armatura selvatica, ci sono altri oggetti particolarmente indispensabili? 7) Il manuale dice che il druido può trasformarsi in un animale con cui è familiare. Come determinate le forme che conosce? Io avevo pensato che il druido conoscesse automaticamente tutti le creature del suo ambiente nativo. In più, a ogni incremento di livello, in base al suo punteggio di conoscenze natura potesse apprendere nuove forme. E' un metodo valido o molto stupido secondo voi? A questo punto, le forme aggiuntive del MMF devono essere determinate con conoscenze diverse? (dungeon, arcane....)
  16. Ho bisogno di creare un png intorno al livello 40 che si basi interamente su danni da acido, diciamo una specie di signore degli acidi e veleni. Non ho idea di quale sia il miglior modo per poter infliggere più danni possibili e con continuità (non solo un singolo incantesimo epico devastante ma infliggere più volte al giorno ingenti danni da acido) pensavo a un incantatore specializzato nell'acido ma come ho già detto non ho le idee molto chiare. Mi servirebbero una bozza di progressione,talenti e incantesimi particolari di questo personaggio (qualora la possibilità di ottimizzarlo meglio fosse, come credo, quella di farlo incantatore).grazie e buon lavoro!
  17. In questi giorni mi è venuto un dubbio, a forza di costruire personaggi. Le armature leggere possiamo dire che migliorano grazie al mod DES/INT, le armature pesanti invece rimangono quelle...potete elencarmi dei modi per renderle migliori con l'avanzare dei livelli?
  18. Salve a tutti. Sono un giocatore di D&d (edizione 3.5), e in questo momento sto giocando un ranger 6° livello/ viandante dell'orizzonte 1° livello (ho scelto questa cdp per ragioni di background del personaggio). Sono piuttosto indeciso su quali padronanze del terreno scegliere (per ora ho scelto foresta) e se continuare per più di 8 livelli (vorrei almeno arrivare a prendere i tratti infuocato, freddo e mutevole). Cosa mi consigliate?
  19. Ciao ragazzi volevo presentarvi GREGGA il nano devoto a moradin. Vorrei chiedervi consigli e dubbi di questo personaggio. Info sulla campagna. Allora dal Partiamo di livello 15. Manuali disponibili: tutti quelli di Forgotten realms e quelli base (giocatore e master). però il master ci ha concesso di prendere qualcosa dagli altri manuali. poi lui vedrà se accettare o meno. Il PG. Razza: nano dorato. Livelli: 4 guerriero/4 chierico/7 martello di moradin Caratteristiche (90 punti): for 26 des 12 (-2)= 10 cos 22 (+2)= 24 int 10 (mi è stato obbligato perché il pg può avere un caratteristica Inferiore al 10) sag 12 car 8 Talenti: arma focalizzata "martello da guerra" (prerequisito per cdp); volontà di ferro (prerequisito per cdp); attacco in salto; attacco poderoso; spingere migliorato; truppa d'assalto; lancio brutale; iniziativa migliorata; arma specializzata "martello da guerra". I dubbi: 1) Dato che come prerequisito per entrare in cdp un nano dorato può arrivare dal dorso del mondo??? (non lo trovo sul libro) 2) Chi mi può interpretare il testo di truppa d'assalto?? 3) Non ho capito come funzione distruttore del caos?? 4) non so che domini prendere!
  20. Ciao a tutti, ho necessità di creare un pg basandomi su un un mostro Esterno Malvagio ho dato un occhiata ma c'è davvero tanta roba e non so cosa scegliere, avrei bisogno di un consiglio sulla scelta e su come funziona la creazione e lo sviluppo di un mostro come personaggio giocante, ho letto il manuale delle specie selvagge ma non ho capito molto. Per la scelta se potete consogliarmi qualcosa che prediliga magari un CA più alta o capacità di metamorfosi , anche a scapito di forza o altro... (L'idea era poi di prendere come classe di prestigio Immondo possesore) Spero di essere stato abbastanza chiaro, grazie in anticipo!
  21. Salve a tutti. Dopo circa 1 anno e mezzo di abbandono completo di d&d, ho deciso di riunirmi al mio vecchio gruppo. Stanno giocando l'avventura pronta Spedizione al Castello Ravenloft. Sono tutti umani. -chierico/servitore radioso di pelor -mago combattente -monaco con voto di povertà (e hanno anche 2 png fissi che li aiutano, 2 paladini) Mi potete dare qualche idea per il mio pg? (Ho diverse idee ma non mi viene nulla di esaltante.) Orientativamente vorrei fare un pg di supporto del gruppo, visto che gli altri giocano molto combat oriented. Ma ladro semplice rischio di fare la mia parte giusto per scovare qualche trappola, considerato l'abbondanza di non morti... Manuali tutti i 3.5 in italiano. Il DM non conosce quelli in inglese, ma mi concede di usare qualche talento - feature volendo. NO tome of battle. Sbizzaritevi, anche cose strambe eh
  22. Ciao ragazzi, devo fare per un amico un personaggio che incanti e faccio il furtivo : il livello è il 19esimo. Ovviamente la progressione prevede il mistificatore arcano. I manuali concessi sono solo quelli in italiano, anche se con un po' di diplomazia riuscirei a strappare qualche c.d.p. o talento particolarmente importanti anche da manuali esclusivamente inglesi. Pensavo di partire, come base, da un mago specializzato in illusione, o forse evocazione. Consigli? idee?
  23. Ciao a tutti, a seguito di una scommessa con un amico mi ritrovo a dover creare un druido puro di 20 livello che sia in grado di sconfiggere un monaco puro di 20 livello le regole dello scontro dicono: Spoiler: I due personaggi dovranno essere Druido e Monaco puri a livello 20. il costo del loro equip non potrà superare quello indicato nel manuale del DM per PG di livello 20. Non si potranno scegliere razze diverse da quelle indicate nei manuali sottocitati. Le razze non possono avere archetipi o generare un LEP diverso da 20 (in altre parola niente modificatore al livello del personaggio). Questa regola non si applica a eventuali famigli, compagni, cavalcature e gregari vari che comunque dovranno rispettare le regole di D&D 3.5. I manuali utilizzabili sono i seguenti, in italiano e aggiornati alla versione 3.5: -Manuale del Giocatore -Guida del Dungeon Master -Manuale dei Mostri I, II e III -Libro delle Imprese Eroiche -Libro delle Fosche Tenebre -Perfetto Arcanista -Perfetto Avventuriero -Perfetto Combattente -Perfetto Sacerdote -Specie selvagge Se volte sono integrabili con i manuali dedicati alle varie classi: -Il tomo e il sangue -Il canto e il silenzio -Il pugno e la spada -Difensori della fede -Signori delle terre selvagge con la restrizione che non si usano varianti alle regole! Per i punteggi caratteristica il metodo è quello del DM 169 paragrafo I, mentre per la vita è quello dei valori medi: d6 = 6 + 3 + 4 + 3 + 4 + ... + 4 + 3. Qualcuno se la sente di darmi consigli? Grazie
  24. Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage Eccoci giunti al nono appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Ladro 20, Mago Combattente 18, Dragon Shaman 16, Scout 10, Ranger 10, Barbaro 9 e Shugenja 6. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Barbaro, Scout, Ranger, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi giovedì 3 novembre e si chiuderà alle 23.59 di venerdì 2 dicembre. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 ladri e 2 warmage). Ladro e Mago Combattente Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Ladro: Destrezza, Intelligenza e Saggezza. Fonti: Perfetto Arcanista. Caratteristiche Importanti per il Mago Combattente: Carisma, Intelligenza e Destrezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  25. Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro Eccoci giunti al decimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Ranger 26, Barbaro 25, Scout (Esploratore) 19, Dragon Shaman 14 e Shugenja 7. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Scout, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi sabato 3 dicembre e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 19 gennaio. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 ranger e 2 barbari). Ranger e Barbaro Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Ranger: Destrezza, Forza e Saggezza. Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Barbaro: Caratteristiche fisiche e Saggezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
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