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Trovato 3.409 risultati

  1. Personaggio ninja assassino

    ciao a tutti. Vengo dalla 3.5 quindi sono un neofita di Pathfinder. Mi affascinava il Ninja come via di mezzo tra ladro e assassino visto che ha la possibilità di sbloccare un Attacco Mortale tramite un trick del ninja. Come mi consigliate di farlo? razza, talenti e armi intendo perchè a livello di progressione pensavo di prendere un solo livello da Ombra Danzante per il Nascondersi in Piena Vista eppoi tutto ninja per prendere tutti i trick possibili. Il master ci da 20 punti da spendere quindi pensavo: FOR 8 (considerando che prendo Arma Accurata) DES 16 COS 14 (o 12 considerando che spero di prendere meno botte possibili) INT 14 SAG 12 (o 14 considerando che mi aiuta nello scouting) CAR 10 Grazie in anticipo a tutti.
  2. Personaggio Ladro Unchained

    Ciao a tutti. Mi piace un casino il Ladro Unchained soprattutto per il risparmio di talenti che mi da con Finess Training e Rouge's Edge preso su Stealth ma ho un dubbio: volendo massimizzare i danni pensavo di farlo combattere con due armi ma fino al 15°, al netto di fiancheggiamenti, solo il primo attacco sarebbe furtivo giusto? Avevo pensato ai due trick del ninja che ti portano ad avere Invisibilità Superiore ma dovrei spendere talenti per avere punti ki addizionali, visto che a Saggezza metterei massimo 12. Tra l'altro talenti di cui avrei bisogno per arrivare al primo livello dell'Ombra Danzante perchè credo che per un furtivo Nascondersi in Piena Vista sia fondamentale. Grazie in anticipo.
  3. Ciao a tutti!!scrivo oggi per chiedere un consiglio su una build per un personaggio che mi frulla in testa da un pochetto,ovvero uno Stregone con qualche livello da bardo. premettendo che al momento sarebbe un personaggio di livello 13/14(diciamo 13 per comodità) la mia idea era di creare un PG che sfruttasse le musiche bardiche e il Canto Metamagico per alleggerire la metamagia ,creando così un Bardo 2/Stregone 11 e come Razza al momento sono orientato per lo Spellscale in modo da essere dragonblood e incentrarmi sul fuoco(classico ma mi perdonerete) mi piacerebbe un personaggio che sia un mostro a livello sociale ,uno in grado di risolvere le situazioni quasi solo raggirando ,intimidendo o rimbambendo di parole con la diplomazia.non cerco quindi una build powerplayer,ma qualcosa in grado di essere potente in combattimento (blaster) e una macchina da roleplay fuori da esso,sfruttando le abilità del bardo e la sua duttilità.non quindi il bardo canterino e solare,vorrei creare una carogna maledetta che si diverte a fregare e a dominare grazie al carisma ,abile anche nella furtività e alle ruberie e il cui passato da bardo sia solo utile a potenziare la sua magia e le sue conoscenze. i 2 livelli da bardo concederebbero un po' di vita in più e sopratutto molti punti abilità in 2 livelli in modo da coprire abilità che sono spesso lacunose per gli stregoni,aumentando Diplomazia,Muoversi silenziosamente,nascondersi,Conoscenze locali,Ascoltare ecc ecc.inoltre la musica bardica ,i cui effetti però non sarebbero quasi mai utilizzati se non al massimo "Affascinare" e sopratutto Conoscenze Bardiche(capacità che è potenzialmente fortissima se il bardo la usa bene e il DM è collaborativo).con 2 livelli poi si otterrebbe anche qualche incantesimo di 1 livello (3) che non sono mai da buttare ,senza scordarsi competenze in armi e armature leggere. come caratteristiche non so come il DM voglia fare,se col tiro o l'acquisto punti(32) ma più o meno sarebbe qualcosa come For 9/10 Dex 14 Cos 12 Int 12 Sag 10 Car 22(già aumentati per i livelli 4-8-12) che renderebbe il carisma un gran +7 col mantello. visto che il Dm concederebbe la metamagia agli incantatori arcani come ai maghi (quindi no talento insensato in più)come talenti pensavo: 1-canto metamagico 3-musica extra+draconic heritage di sostituzione razziale dello stregone spellscale per avere Intimidire di classe e +2 a conoscenze arcane e bonus contro fuoco e altro 6-incantesimi rapidi 9-easy metamagic (incantesimi rapidi) 12-draconic aura (energy-fuoco) difetto X-sostituzione energetica(fuoco) difetto X(se concesso)-?(musica extra/incantesimi massimizzati/?) 15-? mentre come equipaggiamento un giaco di maglia in mithrall +1 con incantamento(+1) per abbassare del 10% il fallimento arrivando così a 0 e avendo +5 alla CA risparmiando un incantesimo (armatura magica),verga della metamagia minore (incantesimi massimizzati) ,mantello del carisma +2 sono le certezze,poi il resto si può vedere. in questo modo il PG sarebbe in grado di lanciare 2 palle di fuoco rapide "gratis" grazie ai 6 usi di musica bardica e massimizzate con la verga,senza scordare la meditazione dello Spellscale che concede il talento Incantesimi Potenziati in caso di necessità. la CD per evitare incantesimi dannosi sarebbe 10+7 del carisma + lv incantesimo +2 di aura draconica (che diventa 3 al lv 14) dato che grazie a sostituzione energetica tutti i miei incantesimi energetici come fulmine o cono di freddo diventano di fuoco,dando un 19 fisso senza Lv incantesimo,quindi non sarebbe nemmeno facilissimo dimezzare i danni.vero che sarei esposto alle creature immuni a fuoco ma per questo si può prendere un altro talento o utilizzare comunque il Cono di freddo o altri incantesimi "non modificati" rendendomi comunque sostenibile ogni avversario. cosa ne dite?avete consigli da dare o qualche talento che mi sta sfuggendo? forse sarebbe comodo avere + musiche bardiche e prendere musica extra ancora per metamagizzare meglio?Draconic aura è un po' una scommessa ma secondo me per un blaster avere +2/3 alla CD degli incantesimi è molto forte,se poi il DM fa trovare solo elementali del fuoco allora è un errore suo... sono aperto a qualsiasi consiglio anche su abilità ,classi ,talenti e altro quindi sbizzarritevi ,grazie a tutti in anticipo a chi vorrà darmi una mano o un parere
  4. Buonasera a voi saggi delle build, sono anni che vorrei creare un monaco che per ogni pugno devasta il mondo, avrei bisogno del vostro aiuto. Per fare quello che voglio, devo quindi aumentare il danno che fa il monaco con la sua raffica. Userò sicuramente ingrandire persone fatto dal mio compagno bardo però io volevo fare di più e vorrei sapere da voi se da un punto di vista di regolamento si può fare. Siccome il talento attacco naturale migliorato non si può prendere per il monaco pensavo di aggirare la regola prendendo i livelli da sciamano del gorilla o del cinghiale(archetipi del druido) necessari per poter assumere una caratteristica dell'animale (artigli, morso ecc) così da poter usare il talento menzionato sopra. Il mio punto di vista è siccome a quel punto faccio la raffica con (es.) degli artigli, posso usare il talento sul colpo senz'armi? considerando che a quel punto sto effetivamente attaccando con armi naturali ma usando il danno del colpo senz'armi. Che ne pensate? si può fare? Se questo non è fattibile cosa potrei fare o prendere per aumentare il danno dei pugni?
  5. Personaggio Aiuto per cdp piromante

    Sera a tutti. Un dubbio: la cdp del piromante come si può sfruttare? Diciamo pene un pg umano di lv 10. Io pensavo di usare come classe base il combattente psichico per via delle spell e dei talenti bonus. Stavo però valutandO anche lo spadaccino spirituale. Esiste una qualche guida a proposito? Anche delle sole classi base andrebbe bene. Grazie
  6. Personaggio Aiuto build gish

    Ciao a tutti, come ho scritto nel titolo avrei bisogno dei consigli per una build da gish. Posso usare tutti i manuali, nessuna restrizione (anche materiale online). In questo giorni guardavo la guide sul gish ma non riesco a trovare una build che mi ispiri. L'idea di base è partita come personaggio Umano, che combatte con il martello (stile Thor). Proprio per questo motivo deve risultare essere molto forte (come l'eroe). Pensavo all'utilizzo del ToB per il Jade Phoenix Mage e l'abjurant champion, anche se vedevo l'interessante swiftblade di internet. Cosa mi consigliate? Va bene anche un po' di PP. Grazie Buona serata Gabriele
  7. Dilemma Magus...

    Dopo tante idee bizzarre e successiva chiacchierata con il mio GM ho deciso di farmi un Magus per la nuova campagna, "La Maledizione del Trono Cremisi". Avrei diverse domande che mi sorgono cercando qualche build in rete, spero mi possiate aiutare ed eventualmente consigliare. La prima domanda, che potrebbe sembrare banale e sciocca, considerando che il Magus utilizza incantesimi a contatto, perché trovo tante build con Forza 7?? incantesimi come "Stretta Folgorante" non si lancia a contatto in mischia? Le build che avevo in mente erano Bladebound+Kensai o altrimenti Bladebound+Hexcrafter. Quindi uno più incentrato sul corpo a corpo volendo e l'altro più versatile dal punto di vista magico. Per ora non ho approfondito il discorso dei talenti ed il resto, proprio perché devo decidere ancora come sarà. Questo infatti è il punto su cui voglio soffermarmi, infatti cerco consigli e suggerimenti o critiche. Grazie in anticipo a tutti quanti.
  8. Personaggio Marshal

    Ciao a tutti, qualcuno sa spiegarmi che senso ha fare il marshal? A me sembra debolissimo, e le aure che emana non compensano neanche la perdita di progressione BAB che ha rispetto al guerriero. Se un giocatore proprio ci tiene a quel ruolo, piuttosto un Crusader o Warblade incentrato su White Raven, no? Ciao e grazie, MadLuke.
  9. Ciao a tutti...volevo chiedervi aiuto per la creazione del mio personaggio...il mio compagno animale deve rispettare i requisiti per un talento o può prenderli tutti quelli che voglio ma che sono contenuti nella lista del manuale base? Es: il talento è armatura naturale e il mio compagno animale ha 9 in cos
  10. Ho bisogno di un consiglio per un guerriero mezz’orco... in particolare una classe di prestigio. Cerco di fare un gueriero veloce e allo stesso tempo devastante. Stavo pensando a un maestro dello stile dell’ubriaco (3.0-3.5) consigli su un’ altra classe di prestigio o su come sfruttare al meglio questa classe
  11. ciao a tutti, vorrei buttare giu una build per un barbaro ben ottimizzato, non mi serve per nessuna campagna è solo puro teory building (credo si dica cosi?) in ogni caso, pensavo a qualcosa di non per forza PP ma che riesca a fare la sua bella figura i ogni situazione, che possa portare danno ma nel tempo stesso improvvisarsi come prima linea. ovviamente posso usare qualsiasi manuale o razza (ma preferisco l'umano), ma vorrei evitare ogetti magici (ma non escluderli) per ora ho pensato questa build: Talenti: LV1: resistenza fisica (umano) Stendfast determination LV3: Attacco poderoso LV6: Attacco in salto LV9: Incalzare LV12: Ira Intimidatoria LV15: Ira Distruttiva LV18: Ira audace Procedimento Livelli: 11 Barbaro (Variante Lion; CC) 4 Guerriero 5 Berserker Furioso L'umber Charger non delude mai... e so perfettamente quanto risulti banale (oltre tutto, facilmente counterabbile) ma come idea di "danno" non mi veniva nulla di meglio in mente... Ira audace e stata inserita molto per "riempire" l'ultimo slot, è una valida opzione, ma forse c'è di meglio. Stendfast determination secondo me è un must per un barbaro, ma occupa 2 talenti (non pochi) in alternativa, come talento "difensivo" c'è Mad foam Rager, ma per quanto bello secondo me è scartabile. In alternativa pensavo anche qualche combo del tipo, Combat Reflex + Robilar's Gambit o addiritura basarlo del tutto su gli attacchi di opportunità. ho pensato di sostituire i livelli da Berserker (risparmiando forse 3 talenti) con altre classi di prestigio, aumentare il livello da guerriero e abbassare il barbaro... In sostanza vorrei creare un barbaro che sia Sempre una minaccia per i nemici ma che riesca a portare discredi danni senza rinunciare troppo alla difesa (per quanto assurdo sia), consigli?
  12. Ciao a tutti sul forum! Attualmente sto giocando con il mio primo pg su d&d, stregone, mi trovo bene e ci sono affezionato <3 MA so che avendolo creato in una condizione di totale inconsapevolezza delle regole/strategie/ecc... di d&d ha parecchi punti a sfavore (oltretutto essendo stregone ormai ho ben poco margine di modifica). Sto iniziando a pensare al mio prossimo pg, tanto se continuo ad arrivare a -8/-9 è solo questione di una manciata di sessioni. Livello:7 (ma voglio programmarne lo sviluppo a lungo termine) Razza: indifferente Classe: stregone Ruolo: blaster Manuali disponibili: tutti ATTENZIONE: Il mio master per gli stregoni utilizza un metodo diverso per i talenti metamagici. Se un talento di metamagia è +3al lvl incantesimo lui fa scegliere liberamente se utilizzare un +3 al lvl incantesimo o utilizzare +3slot del livello base dell'incantesimo. Il gruppo è composto oltre a me da: barbaro, warlok, druido, chierico, bardo, ladro. Io pensavo ad una cosa tipo stregone incantatrix, ma hei se scrivo qui è per farmi dare nuove ispirazioni. Tiri caratteristiche: 17;15;15;12;12;10. Grazie per ogni spunto che mi proporrete
  13. Personaggio Torneo Arcano

    Salve a tutti, il mio mago si sta per cimentare in un torneo di magia un pò particolare e ho bisogno del vostro aiuto! Un pò di informazioni: sono un Evocatore 3/ Master Specialist 10/ Evocatore 1, umano, livello pg 14. Punteggio int 26, scuole proibite: ammaliamento, invocazione, necromanzia. Talenti: Scrivere pergamene, mago di collegio, iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati (evocazione), incantesimi focalizzati superiore (evocazione), abilità focalizzata (sapienza magica), aumentare evocazione, incantesimi potenziati, incantesimi intensificati, metamagic school focus (evocazione). Skill trick: Swift concentration, Magic appraisal, Clarity of vision. Le regole del torneo sono: 1. Il torneo si terrà in una semisfera che isolerà i duellanti dall'esterno e impedirà la morte dei partecipanti, 2. Il duello si interromperà nel momento in cui uno dei due contendenti scenda a 0 PF o entrambi finiscano gli incantesimi preparati, 3. Il duello comincia con nessun incantesimo attivo su entrambi i partecipanti, 4. Si può lanciare un solo incantesimo per round, 5. si può preparare unicamente un singolo incantesimo per livello e questa lista dovrà essere fissa per tutta la durata del torneo, 6. Sono vitati incantesimi Save or Die ma non i Save or Suck, come sono vietate qualsiasi tipo di arma fisica, anche evocata (es, no spada di mordenkainen), 7. è vietato l'utilizzo di qualsiasi oggetto magico. I manuali a cui io ho avuto accesso per creare il pg e scegliere gli incantesimi sono: i 3 manuali base più i perfetti sia in ita che in eng e l'ambientazione di Faerun. Il master ha specificato che per gli altri contendenti del torneo non esiste questo limite, ergo possono conoscere e lanciare incantesimi da spc e altri. Il problema come potete vedere è scegliere una lista di incantesimi efficace contro un ventaglio il più ampio possibile di maghi e mi trovo in seria difficoltà. Qui riporto la lista degli incantesimi scritti sul mio libro, eventuali non presenti sono rimediabili ma sempre entro i limiti dei manuali concessi (phb, perfetti ita/eng, ambientazione FR) LV 0: Aprire/Chiudere, Fiotto acido, Individuazione del magico, Individuazione del veleno, Lettura del magico, Mano magica, Messaggio, Prestidigitazione, Resistenza, Riparare, Sigillo arcano, Suono fantasma. LV 1: Caduta morbida, Allarme, Comprensione dei linguaggi, Animare corde, Contrastare elementi, Evoca mostri 1, Foschia occultante, Immagine silenziosa, Ingrandire persone, True casting, Vigilant slumber, Globo inferiore di x (tutti gli elementi), Protezione dall' x (tutti gli allineamenti), Scudo, Unto, Servitore inosservato, Karmic aura. LV 2: Alterare se stesso, Evoca mostri 2, Immagine speculare, Invisibilità, Protezione dalle frecce, Ragnatela, Scassinare, Scurovisione, Trucco della corda, Polvere luccicante, Arcane turmoil, Heart of air, Spymaster coin, Sapienza di ascolto, Creare tatuaggio magico. LV 3: Anti-individuazione, Cerchio magico contro il male, Destriero fantomatico, Dissolvi magie, Distorsione, Evoca mostri 3, Forma gassosa, Immagine maggiore, Linguaggi, Protezione dall'energia, Rune esplosive, Velocità, Karmic backlash, Spellcaster's Bane, Heart of water, Armatura magica superiore, Candela spettrale, Stretta di pietra. LV 4: Ancora dimensionale, Evoca mostri IV, Invisibilità superiore, Metamorfosi, Nebbia solida, Occhio arcano, Pelle di pietra, Porta dimensionale, Tentacoli neri di evard, Caustic mire, Heart of Earth, Globo di x (tutti gli elementi) LV 5: Contattare altri piani, Creazione maggiore, Evoca mostri 5, Muro di pietra, Nube mortale, Occhi indagatori, Permanenza, Spezzare incantamento, Telecinesi, Volo giornaliero, Dimension jumper, Fire and brimstone, Heart of Fire, Lightning leap, Spell theft, Controreazione, Interdizione al duello, Intermittenza superiore, Unicorn blood. LV 6: Disintegrazione, Controllare acqua, dissolvi magie superiore, Evoca mostri 6, Fuorviare, Muro di ferro, Muovere il terreno, Vigilanza e interdizione, Visione del vero, Sonda pensieri, Fossa illusoria, Karmic retribution. LV 7: Controllare tempo atmosferico, Desiderio limitato, Esilio, Evoca mostri 7, Riflettere incantesimo, Scrutare superiore, Spostamento planare, Stauta, Teletrasporto degli oggetti, Teletrasporto superiore, Transizione eterea, Vista arcana superiore, Energy absorption, Choking cobwebs, Unicorn heart, Immunità energetica. Scusate il wall of text ma la scelta di un singolo incantesimo per cerchia mi stà mettendo in crisi... voi quali scegliereste? Grazie a tutti per l'attenzione.
  14. Ciao a tutti, altro PG sta volta partiamo dal lv 3, vorrei fare un chierico con dominio della guerra, non so che razza dargli, dal momento che devo tener alta la saggezza pensavo di far un firbolg perché mi gasava poter diventare invisibile....i dadi sono: 15 15 14 14 12 11. Come li distribuisco? Che talenti prendo?
  15. Ciao a tutti, siccome sono poco esperto in materia e visto che la metamagia mi ha sempre incuriosito, vorrei creare un personaggio chierico umano ruolo healer e nel caso anche healer/tank e se possibile con metamagia persistente di supporto. i dominii non li ho ancora scelti, anche perchè potendo utilizzare tutti i manuali 3.5 disponibili tranne quelli psionici (scelta del master) nn saprei da dove iniziare a guardarli. partiamo dal lvl 3 ed i tiri sono 18 16 15 14 14 13 se possibile chiedo una spiegazione sull'utilizzo della metamagia ed una partenza di build visto che il mondo dei chierici e degli incantesimi in generale mi è sconosciuto visto che l'ho giocato praticamente molto poco. io vorrei fare un chierico puro ma se ci sono cdp utili a quello che voglio fare sono aperto a consigli. grazie in anticipo.
  16. Ciao ragazzi, sono di nuovo qui a chiedere consigli.... La prossima avventura che faremo il mio gruppo sarà dimezzato e quindi saremo due giocatori e un master. Perciò l'idea che ci è venuta è una campagna con due soli personaggi magari ben ottimizzati.... ora vi volevo chiedere quali consigli potete darci in merito... inizialmente stavamo pensando che uno dei due dovrebbe essere un chierico, però mi sono chiesto se magari esistono build che sono in grado di sostenersi da soli... e quindi vi do un ampio spazio per buttare delle idee, anche perchè è un progetto che si attuerà più in la nel tempo... Grazie mille a tutti a quelli che vorranno dedicarci la loro conoscenza e il loro tempo...
  17. Personaggio Arcanista

    Ciao a tutti. Mi stavo leggendo l'arcanista. se non ho capito male l'exploit Sviluppo della Stirpe, fa schifo se preso di per se ma se ho già una stirpe allora mi cumula i livelli per avere tutti i poteri e le capacità della stirpe. Domanda: conviene buttare un livello prendendo un livello da stregone per poi avere questo exploit ed avere quindi una stirpe completa? perchè se multiclasso uno stregone con un arcanista non sommo il livello da incantatore credo.
  18. Personaggio Stregone counter

    Ciao a tutti. Volevo preparare un personaggio stregone. La stirpe credo che per come vedo io il classico arcano debba essere l'Arcana per la metamagia rapida e gli incantesimi bonus. Ma ero abituato con Celerity e Contingenza su DnD 3.5 invece qui ho trovato solo l'exploit dell'arcanista che ti permette di counterare in risposta. Conoscete qualche modo (incantesimo, talento ecc.) per fare questa cosa? Altra cosa: in 3.5 c'era un talento o una capacità non ricordo che ti permetteva di bruciare due slot di 1° ad esempio per lanciarne uno di 2°. Che voi sappiate l'hanno trasportata su pathfinder?
  19. Personaggio Fattucchiere

    Vorrei fare un Fattucchiere Viandante dei Cimiteri con Patrono Guarigione. Come mi consigliate di svilupparlo? Intendo talenti più che altro perchè, se non ho capito male, le Fatture apprese non si possono modificare, come gli incantesimi, quindi le Fatture Extra pensavo di prenderle quando ho la possibilità di prendere le Fatture Maggiori. Grazie mille.
  20. Buongiorno a tutti, vorrei chiedervi un consiglio. Vorrei ricreare il pg di Arya Stark utilizzando le regole della 3.5. Non saprei però come impostarla visto che deve essere un'ottima guerriera, estremamente capace a "camuffarsi", mezza ladruncola. Ho a disposizione solo il manuale del giocatore, del DM ed i 4 perfetti. Grazie in anticipo a chiunque vorrà aiutarmi:)
  21. Buongiorno a tutti per caso conoscete una divinità che abbia la scimitarra come arma preferita? vorrei affiancarla al dominio della guerra per ottenere gratuitamente arma focalizzata con la scimitarra ma non riesco a trovare una lista delle armi delle divinità:)
  22. Buonasera! Scrivo per conto di un amico "Volevo chiedere un aiuto su una build per un pistolero. Leggevo un po la classe su Golarion e me ne sono innamorato, soltanto che mi piacerebbe ruolare un qualcosa che abbia a che fare anche con colpi critici e non saprei come fare. Sono abbastanza sicuro che giocherò comunque un pistolero se però avete consigli su talenti razze o anche classi da abbinarci ve ne sarei grato."
  23. Personaggio Aiuto per build di PNG particolari

    Buongiorno a tutti, Dopo varie ricerche nel forum credo che la mia domanda non sia mai stata posta. Premesso che sono master alle primissime armi, dovrei creare dei PNG (alleati, neutrali e nemici). Per quanto riguarda quelli esemplificati nei manuali nessun problema, ma se dovessi creare personaggi che non corrispondono a quelli previsti? Es 1: Brigante Come buildereste un brigante di basso livello? ridurlo a semplice popolano mi sembra riduttivo (avrà qualcosa di più) ma dargli livelli di classe mi sembra esagerato almeno ai libelli bassi, e in caso quali classi? Si parla pur sempre di briganti da strada e classi come ladro guerriero o ranger mi sembrano eccessive. Es 2: Boscaiolo/minatore/fabbro ecc... Lavori del genere a mio parere dovrebbero dare qualche stat superiore (e magari competenza in qualche arma/strumento atto ad offendere) e penalità in altre cose. Questi Png li farei scortare o incontrare magari in difficoltà ai miei giocatori o sfidare in qualche sagra/scazzottata da osteria Voi come fate per buildare personaggi così particolari? E dovrei creare la scheda completa o solo le statistiche di base? Esiste qualche file o documento, anche creato da giocatori, simile all'NPC codex di Pathfinder?
  24. Sviluppo build ladro swordsage

    Ciao a tutti...sto giocando ad una campagna d&d 3.5 Faerun da qualche mese....quando abbiamo cominciato ero totalmente inesperto e sicuramente qualche errore anche grossolano l ho commesso nelle scelte di talenti etc... ed ora avrei molto bisogno di consigli esperti x quanto riguarda lo sviluppo di una BUILD . Premesso che sono UMANO vi elenco qui di seguito le caratteristiche del mio PG: ladro _________ furtivo - iniziativa migliorata_________1d6 furtivo - scoprire trappole ladro _________ _________ eludere swordsage ___ shadow blade _________ quick to act - arma focalizzata (pugnale) _stance : islands of blades / manovre: clinging shadow - wolf fang - burning blade - sapphire nightmare blade - moment of perfect mind (per alzare i ts volontà:5 gradi in concentrazione totali) - sudden leap posso ancora modificare le manovre (che nn mi convincono a pieno perché' non ho bene in mente come andare avanti) Ora il party ha necessariamente bisogno di un ladro, abbiamo un tank e pg da mischia, un mago ed un chierico. possiamo utilizzare tutti i manuali...ma c è così tanta scelta che mi sn perso!!!!!!! Diciamo che fin qui il mio pg ha le giuste caratteristiche del background, vorrei mantenere le qualità da ladro , sviluppare capacità magiche (tipo unseer seen), e magari capace di attacchi letali in mischia.
  25. Non so bene la sezione nella quale inserire questa domanda, provo qua e spero sia giusta. Un pg bardo che voglia ottimizzare diplomazia, quali oggetti dovrebbe prendere? Esistono oggetti che alzano l'abilità? Esistono capacità di creare oggetti magici solo inerenti alla diplomazia? Mi verrebbe in mente così su due piedi un bracciale che consenta di dare una stretta di mano calorosa e morbida, per inizare già bene un discorso. Si può fare una roba simile o non esiste?
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