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  1. Salve a tutti Popolo del GRD. Con degli amici sto intraprendendo una nuova avventura e questa volta vestirò i panni di una classe che non ho mai giocato ma che sono sempre stato curioso nel farlo: IL GUERRIERO. Sarà che in dieci anni di world of warcraft ho sempre giocato guerriero e il mio ruolo principale è sempre stato quello del TANK, vorrei riportare questa passione anche nella nuova campagna che affronterò in PATHFINDER. Come molti di voi avranno già intuito vorrei creare un personaggio veramente.. ma veramente CARRO ARMATO! Ho già deciso che sarà un Nano, orgoglioso e testardo, intrepido e senza paura; partirò dal livello 9. le caratteristiche sono: FOR 18, DES 17, COS 18, INT, SAG e CAR sono più basse, (ho un -2 come mod. al carisma, uno 0 su saggezza e -1 intelligenza), Ho preferito creare un personaggio più fisico che "pensatore" per quello ho gli altri membri del parti! XD Il mio compito sarà quello di stare in mezzo alla bolgia mantenere l'aggro il più possibile e MENARE!! di punti ferita ho 128 mentre di CA 28 che col bonus contro creature taglia grande dovrebbe superare i 30. Sono munito di un'armatura completa in adamantio, uno scudo chiodato pesante ed un'ascia nanica! Col DM abbiamo selezionato i seguenti talenti: Arma focalizzata (ascia nanica) Arma focalizzata (scudo chiodato pesante) Combattere con due armi Attacco scudo migliorato Arma specializzata (ascia) Robustezza Botta di scudo Doppio taglio Combattere con due armi migliorato Arma focalizzata superiore. Cosa ne pensate? pareri e suggerimenti per eventuali modifiche? Suggerimenti su quali talenti mettere nei livelli successivi? Buona giornata a tutti!
  2. Smite on fire

    Personaggio Ottimizzare Monaco

    Salve tra pochi giorni più o meno 2 o 3 inizierò una campagna pathfinder e volevo sapere come costruirmi un monaco che faccia molti danni consigliandomi che talenti, poteri ki e stili prendere(e se ci sono degli oggetti magici da comprare) dall'1 al 20 per favore. Grazie per l'aiuto,
  3. Ciao ragazzi, stavo riguardando il Dweomerkeeper. Questa classe viene spesso bandita per la sua abilità di poter castare gli incantesimi come spell-like senza componenti e senza pagare punti esperienza dico bene? Ecco non avendola mai usata ho cercato quali fossero le combo che vengono fatte utilizzando questa classe e ho notato che spesso viene bandito per impedirgli di utilizzare questa abilità con magie come Desiderio, Portale, Miracolo ecc.. Quello che mi chiedevo è; a parte le magie di nono livello, quali sono secondo voi le combo sgrave che si possono fare con questa classe? Nella mia campania non si ha accesso agli incantesimi sopra citati con molta facilità, quindi mi chiedevo se potessi utilizzare questa classe per un NPC, evitando magari le mega combo ma facendo un personaggio un po' diverso dal solito.
  4. Salve a tutti. Un mio compare di gioco ha questo stregone coboldo, e cercava una cdp per renderlo un po' particolare: non e' interessato a diventare un mago guerriero o ad aumentare le caratteristiche fisiche, vuole rimanere un lancia incantesimi. Per ora ha preso qualche talento per fare cose simil drago ( per esempio il soffio). Avete qualche idea? Io proprio non ne ho.
  5. Buongiorno a tutti, mi serve un aiuto per la creazione di un DuskBlade di 4° livello per un mio amico, manuali permessi tutti tranne quelli di ambientazione, le Star tirate sono 14-14-14-14-10-6 sistema con 4 dadi tirate 7 volte e scartato il peggiore, possiamo al max togliere 2 da una star per elevarne un altra di 1. So che non sono punteggioni, ma ci si riesce a fare qualcosa con la razza, insieme al mio Chierico e forse un altra specie di Gish saremo gli unici ad andare in CaC. Grazie per le dritte in anticipo
  6. salve, sto cercando di creare un personaggio basato su Nox, un personaggio della serie animata wakfu (allego un link di una immagine https://www.google.it/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiM4Yer_a7dAhVCxhoKHXLLAJkQjRx6BAgBEAU&url=http%3A%2F%2Fvillains.wikia.com%2Fwiki%2FNox&psig=AOvVaw3dLKZ15uKuYP34kEfYLXpC&ust=1536618824202359), in sintesi i suoi poteri sono basati sul controllare il tempo in modo molto elementare, rallentarlo, fermarlo ma solo in zone specifiche e una abilità di simil-teletrasporto. non so se sia fattibile in qualche modo in 5e, ricordo che in 3.5 esisteva una classe di prestigio per il bardo che aveva una sorta di controllo del tempo ma non penso di aver visto nulla del genere su 5e, consigliate di creare una classe homebrwe? avete dei consigli sul come farla funzionare? avete mai fatto nulla del genere? dite che dovrei solo lasciar stare? ogni aiuto è ben accetto, grazie mille
  7. Buongiorno a tutti, sto preparando un avventura per un gruppo per un gruppo composto da due ladri, un chierico e un necromante del terrore, sono tutti di livello 10. Dovrei scegliere una ricompensa finale per un avventura di due giorni interi, quindi molto impegnativa e, se fanno le scelte giuste volevo offrire loro un arma/oggetto magico potente. Potreste darmi dei consigli? Abbiamo tutti i manuali, anche quelli in lingua inglese. Grazie davvero L
  8. Dvxlafenice

    Personaggio Consigli di d&d

    Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio per l'avventura che sto giocando insieme al mio party; se non dovesse essere la sezione giusta mi scuso fin d'ora e in caso spostatemi pure. Vengo al dunque: durante una battaglia tra me (mago) e un'assassina ho la peggio, nel senso che mi stordisce e mi porta con se dal suo capo e da un'altro membro della gilda, che altri non è che la mia compagna di squadra. Il problema è che al mio risveglio mi ritrovo senza mani, perché quei maniaci me le hanno tagliate per fare un dispetto alla mia compagna. Ora lo domanda è: come faccio ad avere di nuovo le mani o comunque a lanciare i miei incantesimi e non solo lanciarli ma anche scrivere quelli nuovi? Perché avevo pensato a qualche talento di metamagia che mi faccia lanciare senza componente somatica, ma resta il problema della scrittura degli incantesimi.
  9. Krurrgh

    Personaggio linguaggi kenku

    salve a tutti. ho appena comprato il manuale di d&d 5e dei mostri, e sono stato incuriosito dalla razza kenku. il manuale dice: "capisce l'auran e il comune ma parla soltanto tramite l'uso del tratto imitare" non ho capito se non può PROPRIO parlare, se fa schiocchi e miagolii per farsi capire, oppure se imita una voce che ha già sentito. molte grazie, per favore rispondetemi.
  10. bobtherod

    Personaggio Build mago 3.0

    Salve a tutti... sono nuovo... volevo qualche build per un pg mago di lv 6. usando solo il manuale base della 3.0 ed il Tomo e il Sangue La mia idea era farlo gnomo o umano, le statistiche sono 18 INT 16 COS 14 DES 12 FOR 10 SAG 10 CAR non potendo usare i manuali di forgotten Realms e quindi optare per l'incantrix... uniche buil che mi intrigano sono il God o il mago guerriero. Idee? Consigli? esempi di build complete? perche' nn ho completamente idea su come muovermi grz a tutti in anticipo
  11. Camilla

    Personaggio Druido

    Sto per iniziare una campagna a pathfinder da druido, come mi consigliate di ruolare il personaggio nel migliore dei modi?
  12. Ghazgull

    Personaggio Aspetto di un demone

    Ciao a tutti, sto cercando di creare un NPC utilizzando l'aspetto di un demone, precisamente l'aspetto di Orcus. Siccome a diventare un demone è stato un umano tramite un rituale, volevo costruire un NPC con dei livelli da incantatore (mago o stregone specializzato nella necromanzia), più l'aspetto di Orcus. So che solo l'aspetto è un GS 9, quindi se per ipotesi aggiungessi 11 livelli da mago arriverebbe ad essere un GS 20 è corretto? Essendo la prima volta che provo a costruirne uno, avete qualche idea carina da propormi a riguardo? Dite che può funzionare?
  13. Elistan Starbreeze

    Personaggio MESMERISTA: Build & Consigli

    Yo! Rieccomi qua, ancora ed ancora, sperando in una vostra mano. Autocitandomi: "Da un po' di tempo sto cercando di variare i miei personaggi, normalmente "full caster" come lo Stregone od il Fattucchiere, con qualcosa di misto e/o ibrido tra un utilizzatore di incantesimi, anche solo di complemento all'incantatore del gruppo, ed il combattente. Per esempio, il Magus è la reincarnazione di ciò che ho detto ed è stata dunque tra le mie prime scelte nonostante io non sia un grande esperto della classe. Oltre a ciò, mi sono finalmente avvicinato alle Classi Occulte, fin'ora poco considerate per varie questioni." Non troppo tempo fa, grazie all'aiuto di @Ian Morgenvelt, ho buildato un Occultista che sto gelosamente custodendo pronto all'uso per una possibile campagna futura. Come da titolo, e come detto anche nel mio ultimo post, la seconda classe che mi ha ispirato parecchio perché "strana" e "diversa dalle altre" è il Mesmerista. Ho letto tutte le pagine inerenti (lo scheletro della classe stessa, la lista d'incantesimi apprendibili e lanciabili, le varie occhiate, etc.). Tuttavia, non sentendomi affatto chissà quanto preparato sulla classe... Eccomi qua, a chiedere a voi che, poco ma sicuro, ne capite decisamente di più su quest'interessante classe, la cui "lore" mi ha subito affascinato. In particolare, vi pongo le seguenti domande: 1) Il Mesmerista quali ruoli (skillmonkey, tank, damage dealer, etc.) ricopre? Quali in maniera migliore? Quali in maniera peggiore? 2) Essendo io abbastanza un somaro in inglese ed essendo che su Golarion non ci sono... Di quali e quanti Archetipi dispone? Quali sono i più interessanti? Quanto caratterizzano la classe? E, soprattutto, quanto cambiano le abilità e/o il ruolo dell'Occultista stesso? 3) Quali sono i Trucchi sempreverdi? Quali sono i migliori e/o i "più forti"? Quali sono maggiormente di nicchia? 4) Prendere Fintare Migliorato/Superiore serve? Si/no, perché? 5) Consigli addizionali e/o pareri personali. Per ora mi sono fatto un paio di idee, quali di queste sono giuste e quali sono sbagliate?: 1) I Talenti dovrebbero essere più improntati sul potenziamento degli Incantesimi, primo fra tutti Incantesimi Focalizzati ed Incantesimi Focalizzati Superiori. È giusto? Quali altri mi consigliate? 2) Le statistiche in ordine d'importanza dovrebbero essere CAR > COS => DES > SAG = INT > FOR. È giusto? Forza è dump stat o ci metto 10 e via? 3) Come razza pensavo o Gnomo o Halfling, sono giuste? Altri consigli? Sicuramente esisteranno guide in inglese, ma sul forum non c'è nulla di troppo dettagliato ed a me piace avere una progressione del personaggio ben salda prima di poterlo utilizzare, dunque preferirei discutere - magari basandosi sull'ipotetica guida stessa, così faccio l'italiano medio che con l'inglese non ci sa fare e chiedo a voi. Grazie in anticipo. P.S. Si, vi sto chiedendo una mano per fare una progressione da Mesmerista dal lvl 1 al lvl 20.
  14. ho fatto da poco il primo livello mitico e devo scegliere tutto quello che ne riguarda avete consigli tenendo conto della build che sto andando a formare basata sugli artigli e un grossissimo danno con quel unico attacco? posso ancora modificare tutto ciò che va dal lvl 13 in su allora il mio barbaro ha al momento come : poteri d'ira talenti 2 totem bestiale inf 1 attacco poderoso 4 ira elementale inf 3 arma focalizzata (2artigli 1d6) 6 totem bestiale 5 attacco naturale migliorato 8 ira elementale 7 colpo vitale 10 totem bestiale sup 9 colpo devastante 12 vieni a prendermi 11 colpo vitale migliorato 14 sangue infernale inferiore 13 colpo vitale superiore 15 vigore rinnovato 15 potere d'ira extra 16 vigore rigenerato 17 potere d'ira extra 17 vitalita rinnovata (potere d'ira extra dato dal talento) 19 ? 18 supestizione 20 fantasma al momento cosi ho un danno di 1° artiglio 2d6 +6d6 vitale+1d6 elemento +1d6 infernale+ 6colpo devastante+(1d6 elemento 1 volta per ira)+for+ pod = 10d6+6+for+poderoso+ (2°artiglio)2d6+1d6ele+1d6infern+for+pod= in un turno arrivo a fare con 2 artigliate = 14d6+6+2v forz+2v pod+(1d6 elemento) lvl 20 ovvio di mitico cosa prendo per aumentare il danno barst ?cosa posso cambiare dopo il 10 per avere ancora più danno ? il talento per 19 non so proprio cosa prendere ps: naturalmente esclusi tutti gli oggetti ecc che posso trovare in giro
  15. Raikorf

    Personaggio ira e ira di stirpe

    ciao a tutti ho un barbaro al 10 e vorrei classarlo con l'iracondo di stirpe archetipo plasmato dall'ira e prendere la stirpe abissale tutto cio fino al 4 da stirpe (10 barbaro e 4 stirpe) ma la domanda è ma l'ra da barbaro e l'ira di stirpe come agiscono tra loro ? cioe si cumulano?
  16. Salve a tuttu!! Avrei bisogno di un aiuto , devo scegliere talenti da barbaro dal lvl 1 al 20 . La mia idea era di creare un pg puro danni in quanto nel team sarei l'unico a portare danni fisici da close ,infatti nella nostra avventura abbiamo : un paladino ,un ranger /difensore, un pistolero, un guaritore e un evocatore(mi scuso ma è la mia prima volta su pathfinder e alcune classi non ricordo come si chiamano e non conosco bene questo tipo di ambientazione), in fine ci sono io il barbaro mezzorco . gia in accordo con i membri del mio party abbiamo deciso che io dovro essere la front line e il mio compito sara quello di fare una marea di danni sostenuto dai miei compagni mentre loro li finiscono . Per fare cio vi chiedo aiuto ! se ci fosse qualcuno tanto gentile da aiutarmi a prendere i talenti giusti per distruggere i nemici al massimo della potenzialita del barbaro in questa ambientazione,ora vi descrivo il mio personaggio per farvi piu o meno capire cio che vorrei . forza 20 ,barbaro ps: baserò il mio barbaro completamente sugli artigli grazie al totem bestiale. tenete conto che ora siamo al livello 4 ed il master mi ha detto di studiarmi meglio i talenti e quindi dato la possibilita di cambiare i primi due in piu mi ha spoilerato che dopo il livello 8 mi fara avere un anello/oggetto di ingrandire persone (tot volte al gg) per massimizzare i danni e portata poi che nell'avventura ci fara trovare di tutto e di piu contro poteri d'ira : Talenti : 2 totem bestiale inferiore 1. attacco poderoso 4 ira elementale inferiore 3 ? 6 totem bestiale 6 ? 8 ira elementale 9 ? 10 totem bestiale superiore 12 ? 12 ira elementale superiore 15 ? in costruzione... 17 ? 19 ? inizialmente pensavo di mettere arma focalizzata e superiore piu furia specializzata , pero vorrei anche riuscire a fare belle combo devestanti . vi chiedo aiuto e scusate se ho scritto troppo . grazie !
  17. brumagas

    Personaggio Build : Oracolo 1lv

    Salve, Premesso :Non ho mai giocato all'oracolo". Sono alla ricerca di consigli per la creazione di un Oracolo Lv1. Dovrebbe essere Umano e necessariamente un curatore con la possibilità di attaccare dalla distanza. Avevo Pensato di scegliere come MIstero quello del tempo. Le caratteristiche sono 11-12-14-14-15-16. Pensavo ad una distribuzione FOR =12 DES =14 COS =15 INT =11 SAG =14 CAR =16 (+2) Come abilità: guarire e volare (di base) poi non so. Probabilmente il Tratti Razziale " Al 1°, 8° e 16° livello, questi umani ottengono Abilità Focalizzata come talento bonus in un'abilità a propria scelta. su Volare" Resterebbero da stabilire La Maledizione - Orazioni - Rivelazioni e talento e Abilità. Grazie dell'aiuto e delle possibili consigli Thx
  18. Premetto che sono nuovo su D&D, quindi mi scuso se saranno domande banali: avendo scelto il druido come classe, stavo scegliendo gli incantesimi, e fra quelli di livello 1 mi sembrava interessante "randello incantato". Questo incantesimo, così come altri, ha una componente materiale per essere lanciato; mi chiedevo dove trovare le componenti.. nel senso, il randello magari me lo metto come equipaggaiemnto iniziale, ma la foglia di trifoglio e il vischio come li prendo? Devo compiere un'azione per cogliere la foglia in un campo? E poi il randello rimane incantato finchè non butto il randello giusto?
  19. Ciao a tutti, mio fratello (nessuna esperienza in D&D o Pathfinder ma anni di gioco con un sistema homebrew simile) si unirà al nostro party (paladino, arciere, monaco, alchimista, arcanista e PNG accompagnatore chierico) e desidererebbe fare un barbaro simile ad uno dei suoi personaggi preferiti di GoT, cioè Tormund Siccome non sono granché esperto di personaggi marziali, mi aiutereste ad aiutarlo () a fare questo PG? Le stats sono rollate con 4d6 meno il dado più basso, servirebbero essenzialmente razza, archetipo, talenti ed equipaggiamento consono al livello. Niente di particolarmente elaborato, anche perché per lui sarà più un campo di prova sulle regole di Pathfinder in vista di una prossima campagna a livelli medio-alti, ma qualsiasi chicca che possa rimandare a Tormund di GoT sarebbe ben accolta. Materiale: tutto ciò che c'è su golarion. Grazie in anticipo a chi mi darà una mano
  20. Krurrgh

    Personaggio Druido d&d 5.0

    salve a tutti, impavidi eroi! ho un problema riguardante il druido. mi sembra molto strano che abbia il potere di trasformarsi in QUALUNQUE animale, anche se dal liv. 2 e poche volte al giorno. esempio: c'è una piccola fessura, il druido si trasforma in topo di campagna e si salva mentre il resto del gruppo viene sbranato dai troll (non mi dite che nessuno lo farebbe mai: ho convissuto con un paladino che pur di salvarsi la vita ci lasciava a morire). oppure: locanda, l'oste cifa pagare il doppio del dovuto, il druido si trasforma in grizzly e lancia un ruggito intimorendolo. capite? è una belva scatenata! io farei scegliere al druido in questione uno o due animali e farlo trasformare solo in quelli (naturalmente non un tirannosauro). grazie in anticipo.
  21. Salve a tutti sono dietro a creare un personaggio nuovo per una campagna che inizierà, l'idea era di provare il guerriero, nello specifico il cavaliere mistico, ma mi sto complicando la vita nella scelta delle magie appunto perché non avendo mai usato qualcosa di simile non so cosa aspettarmi..... Inoltre il DM ha messo dei paletti....ovvero si può usare il manuale del giocatore ed un altro a nostra scelta L'idea che ho avuto è questa: Razza: Alto Elfo BG: Urban Bounty Hunter (SCAG) FOR 8 DES 17 COS 14 INT 16 SAG 10 CAR 8 Stile di combattimento: Duellare Trucchetti: Mano Magica (razziale), Booming Blade, Lighting Lure e Green-Flame Blade Incantesimi di 1° livello: Scudo, Protezione dal Male e Bene, Trova Famiglio e (mi piace) Absorb Elements (ma non posso avendo usato il manuale SCAG, consiglio su qualcosa di simile?) e poi da qui mi perdo......non so più cosa prendere.....è chiaro che andare anche troppo avanti ha poco senso, perché è anche da valutare sulla base del gruppo e della campagna in se cosa verrà fuori, ma avere un idea di quello che potrei avere mi fa capire poi come orientarmi successivamente Grazie a tutti
  22. lettinello

    Personaggio Dubbio cineta

    Salve, ho un dubbio sulla dote istintiva di infusione. Siccome nn è specificato, vorrei sapere se posso attivarne più alla volta e se l'attivazione è un'azione veloce o un turno completo. Grazie in anticipo
  23. lorenzo.lw

    Personaggio Come farsi attaccare

    Ciao a tutti! per il mio pg, una sorta di ladro con ca piuttosto alta, sto cercando un modo che mi permetta di attirare su di me gli attacchi dei nemici, costringendoli ad attaccare o mettendomi io in mezzo quando attaccano un alleato. Vi viene in mente qualcosa che potrebbe aiutarmi, che sia un talento, capacità o oggetto? Grazie mille!
  24. Ciao a tutti ragazzi, creo questa discussione per conto di un amico. Ha bisogno di una build per druido liv 7 in un gruppo formato da Barbaro ladro, cleric per una sessione lunga (non one-shot). Principalmente il dubbio è questo, come strutturare questo druido per essere quanto più possibile utile al gruppo? Servirebbe, un DD tipo glass cannon o utilty? Era proprio per questo indeciso fra mago e druido e alla fine ha optato per quest'ultimo. Abbiamo già letto la guida sul forum ma comunque resta l'indecisione sul come strutturarlo (scusate il ripetermi) Grazie in anticipo
  25. smammara

    Personaggio Barbaro con pochi manuali

    Ciao ragazzi. Come da titolo chiedo il vostro aiuto per creare un barbaro avendo a disposizione manuale del giocatore, perfetti, dm e tutte le razze del faerun. Il livello dovrebbe essere 5. Inizialmente avevo in mente di fare la classica combo barbaro e ascia bipenne. Chiedo il vostro aiuto perchè è da parecchio che non gioco la 3.5 quindi sono parecchio arrugginito. Se ve lo state chiedendo SI ho letto la guida al barbaro ma mi sono confuso tra tutti i manuali citati quindi preferisco fare un post dedicato per il caso mio. Soldi da manuale e le stat sono 12,12,15,11,16,10 e il master concede uno spostamento volendo. In party siamo: stregone, chierico, guerriero, ladro. Scusate per il papiro e se serve qualche altra info basta chiedere, magari ho scordato qualcosa:) grazie a tutti
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