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  1. Salve avventurieri! Devo creare un nuovo personaggio (3° livello, progressione fino al 10°) e vorrei qualche opinione da chi ha giocato i tre nel titolo: Sorlock Hexblade (corpo a corpo) Eldritch Knight I manuali consentiti sono quello del Giocatore e Xanathar. Nello specifico vorrei capire, per ognuno, come vanno usati, le combo a loro disposizione, i loro limiti e che ruolo possono avere. Grazie!
  2. Mi hanno detto che in D&D 5e ci sono delle classi molto forti già a livelli relativamente bassi. Ho letto per esempio del druido/barbaro che già a lvl 7 ha molti hp e diciamo che diventa quasi immortale. Non capisco però due cose : 1) Ti trasformi in orso ed entri in ira. Ora se un tuo compagno è in difficoltà tu essendo in ira non puoi aiutarlo visto che entri in uno stato di " appannamento mentale " ? 2) Prima di trasformarti in orso avevi 70 hp , ti trasformi e ti portano a zero. A questo punto dovresti ritornare nella tua forma iniziale. I tuoi hp sono 70 ? Poi volevo chiedervi se potete darmi qualche build op di qualche personaggio perché vorrei leggerle e capire il loro funzionamento prima di incominciare un'eventuale campagna. Sarei interessato a un arciere, pala, druido e chierico. Anche multiclasse.
  3. Saaalve ragazzi, oggi ho una domanda più insolita del solito. Vorrei sapere una buona classe che lanci incantesimi forti ed efficaci buoni a fare danno. E se mi potreste dire anche una razza adatta per essa, non una classe noiosa soprattutto che mi faccia divertire. Non il druido l'ho già provato e nemmeno lo stregone/mago e chierico. Qualcosa di insolito ma buono. (posso prendere razza talenti e classe dai manuali italiani e non da quelli inglesi). Comunque il livello è il 7. Grazie ne apprezzerei molto se mi rispondete. Se volete altri dettagli ditemelo.
  4. Buonasera a tutti, sto lavorando su un mio pg di riserva, da giocare in campagna se per caso dovesse morire il mio attuale personaggio. La mia idea è di creare un personaggio malvagio, dispettoso giocherellone e scansafatiche, tanto che adora passare il tempo nelle locande a ubriacarsi, drogarsi e tentare di derubare qualcuno nel gioco d'azzardo e tentare di vincere o derubarlo barando, l'allineamento Malvagio Neutrale/Caotico, il quale si diverte a dare fastidio e al contempo non si tira indietro dal maledire brutalmente chi gli da fastidio o comunque non gli va a genio. Nasce come: mezzo halfling e mezzo folletto, gli accorgimenti per ridurre il mod livello li ho già attuati e attualmente si prospetta così. Prima di proseguire ci tengo a precisare che davanti all'ottimizzazione di un PG metto il fattore flavour, non mi interessa che sia op, solo.. che rispetti i canoni del personaggio e del suo allineamento. Beh, mi affido a voi! Halfling/Folletto Liv 11 Con Des: 20, Cos 16 e Car 24, le altre tre le ho lasciate basse tra l'8 e il 10. Pf 35 + COS = 65. La build è Stregone 6/Luckstealer 5 Capacità speciali: Visione crepuscolare, Ali, immunità ad effetti o incantesimi di ammaliamento, RD ferro freddo 5. E le capacità del luckstealer. Tratti e difetti: Non combattente, Ottembrato, Aggressivo e rapido. Talenti: Incantesimi focalizzati (Necromanzia), Incantesimi focalizzati superiore (Necromanzia), Iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati maligni e fortuna di Dallah Thaun. Mi mancherebbero ancora due talenti da assegnare avendo preso due difetti ma non riesco a decidermi su quali, la mia idea è di prendere Metamagic school focus (necromanzia) e un talento di metamagia da +1/+2 mod, così da diminuirlo a 0 o al massimo a +1 con metamagic school focus oppure prendere coercive spell (slot inc +1, se applicato su un incantesimo che infligge danni, l'avversario ottiene un -2 TS volontà senza TS). Quindi... sapreste consigliarmi qualcosa che mi permetta di aumentare ancora le CD dei miei incantesimi, comunque infliggere penalità all'avversario o comunque che sia utile al mio pg? Passando agli incantesimi invece la mia lista è questa: Liv 1: Shock and awe --> -10 all'iniziativa avversaria senza TS. Raggio di indebolimento. Dardo incantato. Combat readiness --> +1 ogni 3 CL all'iniziativa e nega il bonus al fiancheggiamento per il nemico. Targheting ray --> tu o gli alleati avete +1 ogni 3 CL ai TxC sul nemico designato. Liv 2: Dardi elementali. Invisibilità Alterare se stesso Trucco della corda Ali della protezione Liv 3: Dissolvi magie Sfortuna/Unluck Sollievo. Liv 4: Scagliare maledizione. Crushing grip --> Senza TS, infligge al nemico un malus di -2 a TxC, TS e CA con una diminuzione della velocità di 6m, inoltre se non supera un TS tempra rimane paralizzato per la durata dell'incantesimo. Liv 5: Mi sono innamorato di Giara magica ma... è un disastro davvero! xD Opterei per Intermittenza migliorata, Muro di forza, Spirit wall o qualcosa di davvero buono come debuff o protezione ma davvero non saprei, mi servirebbe una mano anche qui. Avrei bisogno anche sull'equipaggiamento in quanto ho un residuo di 16.000 mo. Attualmente ho questo: Deadwalkers ring: +2 pf per livello. Mantello del carisma +4. Guanti destrezza +2 Droghe: Polvere di funghi e Brandy terran. x10 di ognina. Anime in forme larvale. x10 Veil ol allure --> +2 alla CD di ammaliamenti, capacità magiche o sovrannaturali basate sul CAR. Con questi soldi sono incerto, perchè pensavo di prendere una verga degli incantesimi silenziosi +2 (11.000 mo) da usare in combo con incantesimi immobili da talento e sfruttarli insieme. Oppure rifornirmi di pergamene per abbassare la resistenza incantesimi avversaria, dato che ultimamente ne stiamo affrontando non pochi. Sono nelle vostre mani! e grazie in anticipo!
  5. Salve, vorrei sapere una cosa: nel mutaforma combattente come prerequisito ha quello che il pg deve avere una capacità di forma animale. La mia intenzione era quella di farci quindi 3 livelli da berserk (quello di dei & semidei, NON il berserker furioso), che al 3 livello ha come talento "forma della bestia". Può andar bene come prerequisito per il mutaforma combattente? Il pg è attualmente buildato in questo modo: umano allineamento CN monaco 2, barbaro 3, fist of the forest 3, ed ora quindi dovrei scegliere tra il berserk e il combattente orso: preferirei la prima in quanto mi sto specializzando nel colpo senz'armi e in forma d'orso non stackerebbe in quanto si parlerebbe di "armi naturali", mentre la forma della bestia mi permetterebbe di fare un ibrido che mantenga componenti umane e quindi stackerebbe con talenti e oggetti che potenziano i miei colpi senz'armi. Talenti extra presi sono: tempra possente, attacco poderoso (entrambi per il fotf), ira extra e superior unarmed strike; al 9° sono indeciso tra incalzare e snap kick oppure altro, cosa mi consigliate oltre a uno di questi 2? (manuali giocati sono tutti i base, i complete/perfetti, tome of battle, imprese eroiche, dei & semidei, fosche tenebre, eberron e nephandum) Vi ringrazio 😉
  6. Ciao a tutti, sto preparando la build del mio personaggio e volevo consigli su come era venuta e se poteva essere migliorata(sicuramente 😀). 6 paladino giuramento antichi/14 warlock patto della lama patrono immondo Preciso che usiamo solo il manuale del giocatore e che possiamo biclassare solo una volta e che facciamo personaggi diversi tra loro nel gruppo, ecco perchè non ho scelto il paladino vendetta(già preso da un altro giocatore); detto questo, il mio personaggio è un umano con F16 D8 C14 I8 S10 C16 talento della variante al primo livello "maestro delle armi su asta", poi successivamente al quarto livelo "sentinella"; equipaggiato con armatura pesante e falcione. I livelli da paladino pensavo 6 per arrivare all'aura di protezione, come stile di combattimento ho scelto "difesa", abbinato ad un'armatura completa ho CA19(sperando che basti), anche se "combattere con armi possenti" mi intriga un po'. gli altri 14 livelli da warlock con queste suppliche: - Deflagrazione Agonizzante (nel caso debba attaccare da distanza) - Succhiavita - Sussuri della Tomba (si possono ottenere ottime informazioni🙂) - Visione dei Reami Lontani - Vista del Diavolo (essendo umano è fondamentale, inoltre vedo anche nell'oscurità magica) - Vista dell'Occulto (di questa non sono convintissimo, essendoci già un mago nel gruppo) per gli incantesimi sono molto incerto, mi piace molto Sortilegio e Braccia di Hadar, ma oltre a questi sono molto indeciso, anche perchè penso che il più delle volte brucerò gli slot del warlock per utilizzarli con la punizione divina del paladino. cosa ne pensate? come posso migliorare questa build? grazie in anticipo per l'aiuto😀
  7. Salve a tutti, da un po' di tempo mi balena in testa l'idea di prendere il personaggio di Tokoyami Fumikage dal manga/anime My Hero Academia e portarlo nel magico mondo di D&D 3.5, tuttavia non ho la minima idea di dove partire per provare ad emulare capacità simili alle sue. Per chi non lo conoscesse, il personaggio in questione ha la capacità di far uscire dal suo corpo un'ombra che usa al fine di attaccare e difendersi dai nemici e che una volta subiti ingenti danni si rifugia all'interno del corpo del personaggio, l'ombra è capace di allontanarsi dal personaggio pur rimanendo uniti (non ho idea della distanza massima che possa percorrere fra i due), attacca con degli artigli e successivamente il personaggio è capace di "indossare" l'ombra come se fosse un armatura. In tutto ciò le capacità dell'ombra aumentano con il diminuire della luce. Sono già al corrente che voler creare un personaggio del genere è una roba abbastanza weeaboo, ma sono ugualmente curioso. Mi appello ordunque a voi, abitanti della tana del Drago per aiutarmi a creare il suddetto personaggio, che si tratti di classi/razze/insulti per essere un weeb accetterò tutto.
  8. Ciao a tutti, volevo provare a fare un gish divino orientato sul lockdown. Non ho trovato un incantatore divino spontaneo su carisma che mi permetta di scacciare. Avete consigli? Si parte dal livello 12, ho 5 livelli da giocarmi prima di entrare nel RKV in cui proseguirò per 7 livelli. A seguire chiuderò la CdP e poi da capire. RKV al livello 7 mi da un +5 al Livello incantatore esistente. Quindi con Chierico4/Crusader1/RKV7 casterei di 5° e perderei solo un BAB, ma avrei meno profondità nel Crusader, che conosco meno. Razza: Goliath BP32 - 14/14/14/12/15/10. Incrementi +1 INT, +2 WIS ed il bonus del goliath avrei 18/12/16/13/17/10 Talenti: Creazione Competenza Catena Chiodata Difetto1 Riflessi in Comb Difetto2 Poderoso Terzo Scacciare extra Sesto Maestria in Comb Nono Sbilancaire Migliorato Dodicesimo ? Volendo potrei prendere Shadow Blade, cambiare razza ed eliminare forza dalle caratteristiche principali, ma dovrei rivedere qualche talento. Ma così facendo non potrei più avere come Stance principale Thicket of Blade che mi permette più controllo. Che manovre/stance consigliate? Grazie
  9. Innanzitutto, spero che questa sia la sezione giusta. In caso contrario, dove va postata questa discussione? Dunque: nei manuali del giocatore (pag. 293 e seguenti) e del dungeon master ( pag. da 10 a 13) vengono fatti vari esempi di divinità e di pantheon, ma dove posso trovare informazioni più precise sulle divinità singole? Grazie per le risposte.
  10. salve,cercando un pò su internet ho trovato questa razza http://eberronpf.blogspot.com/2014/02/forgiati.html il forgiato dice che può essere incantato come un armatura (e quindi incantarlo anche a +5)e,dice anche che è dotato di un armatura naturale sotto forma di attacco a schianto che fà un 1d4 danni. quindi se io lo incanto con il +5,l'attacco schianto fà 1d4+5 danni? e se uso un forgiato monaco con raffica di colpi con incantamento +5,anche i danno della raffica di colpi hanno il +5 ai danni?
  11. Ciao a tutti! Mi sono imbattuto in questa classe , in realtà partendo da un altro sito che lo chiama "Cacciatore del sangue"...e devo dire che sembra molto interessante! Dopo averlo letto un po' io mi sono fatto l'idea che sia molto carino, soprattutto il concetto delle maledizioni di sangue e l'ordine del mutante, rispetto alle altre, secondo me ha una marcia in più rispetto alle altre scelte del terzo livello...Probabilmente perché volevano ricalcare il personaggio si Geralt di Rivia, ma il problema è che secondo me le altre scelte rispetto all'ordine del mutante a mio parere sono...meh. Qualcuno l'ha provata? Cosa ne pensate?
  12. Salve a tutti, sono in procinto di giocare per la prima volta a pathfinder (ma conosco abbastanza bene d&d, avendoci giocato per 2-3 anni). Mi inserirò in un gruppo che ha già fatto 3-4 sedute di gioco, ma la cosa non mi spaventa. Ho visto che le classi sono cambiate parecchio, così come è sconsigliato multiclassare (ahimè). La mia intenzione è quella di fare un ladro con arma doppia (tipo Spada a due lame), invece dei soliti due kukri (risparmio anche un talento, cosi). Suggerimenti in merito alla progressione e costruzione di quetso pg? Tenendo conto che, AHIME', al momento è a nostra disposizione solo il manuale di base. Classe preferibilmente umano (talento bonus non si butta mai via). Grazie mille 🙂
  13. ciao a tutti, da tempo seguo post di questo forum per avere ispirazione sui miei personaggi ma fino ad oggi non avevo avuto dubbi grossi come questo. come da titolo vorrei creare un necromante ma vorrei che sia ben ottimizzato perché il party lo richiede. possiamo utilizzare tutti i manuali in italiano, con la possibilità di aggiungere qualche talento da altri manuali in inglese ma solo nel caso questo fosse a stretto contatto col personaggio creato e con il suo ruolo. premetto che ho già guardato la guida al necromante del terrore e la guida al necromante ed ho letto qualche vecchio post. finalmente passiamo a quello che vorrei sapere da voi 😛. partiamo dal 13° lvl e il mio PG vorrebbe essere focalizzato maggiormente su debuff e save or die, quindi cd alte ecc. e usare i miei "piccoli animaletti" in modo difensivo e tattico. stavo pensando di fare un necromante del terrore puro ma, vedendo le cdp consigliate nelle guide ho subito addocchiato l'incantatrix (lo so RIP LICH....) ma non sapendo se arriveremo al 20° lvl e se si, se proseguiremo sto valutando l'idea di multiclassare. talenti di metamagia gratis e con costi di utilizzo ridotti mi sembra davvero troppo forte!! potreste consigliarmi qualche buona combinazione? anche con altre cdp o classi valuto tutto. GRAZIE MILLE!
  14. Ciao a tutti della community ! Avrei bisogno di un consiglio su come creare una build per un nuovo PG classe barbaro con scudo. L'idea era quella di creare un barbaro tank che potesse sostenere al meglio il resto del party con un elevato numero di PF è un'ottima CA; è vero che il barbaro dual-wielder basato su destrezza dispone di un'ottima CA e di per se svolge egregiamente il ruolo di tank ma mi affascinava poter usare anche uno scudo servendomi in particolar modo del talento "maestro di scudi".
  15. Allora, una mia amica sta giocando un druido (siamo ancora al terzo livello, abbiamo appena iniziato) ed era intenzionata a svolgere il ruolo di tank che non ha mai provato e che la incuriosiva. Ora, ovviamente lei ha scelto il circolo della luna per sfruttare la forma animale e svolgere il suo ruolo di tank, ma leggendo di qua e di là tra forum italiani e anglofoni si è accorta che molti dicono che andando avanti coi livelli, la forma selvatica perde di potenza e teme quindi di aver fatto un errore e che sarà un personaggio inutile/debole. Io le avevo suggerito di prendere almeno 1 livello da barbara (totem orso), se non 3, ma così facendo ritarderebbe i livelli da druida e quindi i vantaggi delle forme selvatiche. Qualora anche decidesse di prendere i livelli da barbara, quando dovrebbe prenderli? Sicuramente dopo il 4° livello perché ha forza 12 al momento. Io pensavo Druida4/Barbara3/Druida13. Lei pensava addirittura di fare 1 livello da barbara, 1 da druida e così via, alternando, fino ad aver preso 3 livelli da barbara. Ad ogni modo, è abbastanza convinta di arrivare a lanciare incantesimi di nono livello, ma è disposta a ragionarci se l'alternativa è migliore. Insomma, voi cosa suggerite? Sono consentiti più o meno tutti i manuali, ovviamente quindi anche in inglese senza problemi. Ci servirebbero consigli in primis sulla build nel senso di quando multiclassare a barbara (e se conviene farlo), e deinde anche qualche consiglio su qualche incantesimo e talento utile se ce ne sono. Grazie mille a tutti! ^^
  16. Buongiorno a tutti, volevo condividere un'idea per un nuovo circolo per il Druido: il Circolo dei Pianeti. Ditemi cosa ne pensate e quali punti migliorare. Link per PDF: https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rJYxR-QnN
  17. Salve! Vista la richiesta di uno dei miei giocatori, esistono delle regole o delle meccaniche (anche fanmade) che permettono e regolamentano l'uso di oggetti intelligenti come personaggi giocanti?
  18. salve a tutti, sto per partecipare a una nuova campagna, non sono un giocatore molto esperto, fin'ora ho quasi sempre giocato chierici, oppure qualche guerriero e barbaro, vorrei però provare una nuova classe e mi intrigava il Warlock! siccome però farlo "classico" non mi garbava vorrei farlo Aasimar protettore con patto della lama con un celestiale(l'ambientazione sarà fatta dal master quindi non so ancora che tipo di celestiale) per i punteggi avrei messo (inclusivi di modificatori di razza) FOR 13 COS 15 DES 10 INT 12 SAGG 9 e CAR 16 (livello 1), abilità arcano, indagare, persuasione e storia, background Nobile. l'idea è di un pg che, per missione e contratto col patrono, giri per il mondo a combattere laddove serve di più (tipo cavaliere del verbo di Terry Brooks per intenderci) quindi che sopporti un combattimento in mischia senza schiattare subito e che possa dir la sua insomma, che tipo di incantesimi scegliereste? e fareste qualche modifica alla caratteristiche? grazie anticipatamente per le risposte!
  19. Salve a tutti. Pensando a come fare progredire il mio paladino ero e sono tutt'ora indeciso se mantenerlo " puro" oppure metterci una cdp per variare un po'. Cercando nel web ho trovato la cdp in oggetto sul libro delle imprese eroiche e mi é parso subito una ottima scelta perché la mia intenzione era specializzarmi sul punire. Leggendo le abilità di punire che guadagna coi livelli mi sono soffermato sulle ultime 2 : punire gli immondi e "catena" Per quando riguarda la prima non ho capito la dicitura finale " se il personaggio possiede anche punizione eroica, il danno viene comunque raddoppiato (pag 73) Nella seconda mi é venuto il dubbio su questa "catena" di potere sacro che si sprigiona e va a colpire i nemici: queste catene vanno a colpire sempre nemici diversi oppure possono essere "indirizzati" verso Un solo nemico o meno nemici per aumentare il danno inflitto? Chiedo perché se così fosse la cdp sarebbe un po' troppo op, quindi é meglio andarci coi piedi di piombo visto che non sopporto il powerplay Ringrazio in anticipo per le risposte
  20. ciao a tutti. è la prima volta che partecipo a D&D e ci sono parecchio informazioni di base da avere. Volevo chiedervi dei consigli per creare un personaggio. io vorrei essere un mago guerriero solo che non ho idea di che classe di prestigio scegliere ( s è corretto) ho visto che esiste l'incantaspade però viene sconsigliato Potete consigliarmi dei talenti per l'incantaspade oppure propormi altre classi e talenti. Vi ringrazio in anticipo
  21. Salve Ho un quesito che non riesco proprio a capire, forse sono troppo poco capace di intendere. (Consultare Golarion) Il campione incappucciato, archetipo del ranger, acquisisce le gesta dell intrepido; e ne prende 4/5 per i primi livelli. La mia domanda è, nei livelli dopo al 3, non ne prende più o la scelta combacia con la lista dell intrepido?? Grazie.
  22. Salve, ho sempre apprezzato molto i consigli dati da voi per le build dei personaggi. Infatti oggi vorrei chiedervi consigli per creare un ranger. A disposizione su cui basarmi ho il manuale base, ma mi piacerebbe avere anche consigli su una conoscenza più grande. Per le caratteristiche ho a disposizione 15 punti. E non so ancora che stile di combattimento da prendere. Grazie in anticipo.
  23. Quali incantesimi aggiunge Xanathar per lo stregone rispetto a quelli del normale manuale?
  24. Ciao ! Volevo creare un Monaco con l'archetipo Maestro dei molti stili. Volevo concentrarmi sullo stile del Kirin e dello Scorpione ( devo ancora scegliere quali altri stili usare considerando che al livello 20 ne posso usare 5 assieme ). Ho notato che l'ultimo talento dello stile dello scorpione ( il Colpo della Cockatrice ) richiede che l'attacco effettuato sia un critico per poter effettivamente pietrificare il bersaglio. La domanda è: come ottimizzo un monaco per puntare al critico ? e soprattutto, ne vale la pena ?
  25. Cercavo un incantesimo per lo stregone che duri nel tempo e che faccia danni ad area. Qualche consiglio?(possibilmente di ghiaccio)
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