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  1. Buongiorno a tutti, tristemente il mio pg è morto durante l'ultima sessione e devo introdurre quello nuovo. Ho già tirato le stats, 8 10 13 11 8 16, e pensavo di scegliere mezz'elfo come classe così da portare costituzione a 14, intelligenza a 12 e carisma a 18. Abbiamo a disposizione tutti i manuali. La mia idea era quella di creare un warlock hexblade pact of the blade che si finge un mago durante i combattimenti e la vita (reggendo anche un finto libro degli incantesimi in realtà completamente vuoto) e che poi tira fuori effettivamente l'arma da mischia e il suo vero potenziale quando serve. Tutto ciò perché nel suo regno (praticamento 1984 di Orwell in versione fantasy, con maghi indottrinati fin da bambini alla divinazione per spiare chiunque) non era un bene farsi vedere con determinati poteri. Per questo infatti è molto improntato ad uno stile più sul mastermind, con alta intuizione, persuasione ed inganno. La mia domanda riguardavo più la parte di min/max, non mi interessa assolutamente avere un pg perfetto rompigioco, ma almeno mi piacerebbe riuscire a stare al passo con gli altri pg (due druidi, un ranger e un guerriero; party molto particolare). Vorrei sapere che suppliche prendereste, quali incantesi, se e quali talenti e via dicendo. Grazie mille a tutti in anticipo!
  2. Salve a tutti, sono in cerca di suggerimenti ,infatti con un gruppo di amici dopo aver lasciato un avventura della 3.5 ci stiamo avventurando nei meandri della 5.0. e ci troviamo un po' spaesati essendo tutto nuovo e diverso. Attualmente vorrei chiedere suggerimenti per la creazione di un warlock Tiefling di livello 1 (punto a una classe magica che faccia danno). Le caratteristiche son le seguenti: FORZA 17, DESTREZZA 13, COSTITUZIONE 14, INTELLIGENZA 14, SAGGEZZA 14, CARISMA 14. 1)background: sapiente 2) tratti caratteriali: alchimista, ricercatore. Per il sapiente non c'e' niente di meglio di un mistero su cui far luce 3)Ideali: nessun limite 4) legami: il sapiente cerchera' tutta la vita una risposta a una domanda. Sono tuttavia ancora indecisa per il patrono: un grande anticho (Cthulhu), l'immondo oppure la dea corvo. (Oppure se avete idee migliori e particolari sono ben aperta a consigli). Insomma come dovrei procedere con il personaggio?Cosa devo eventualmente modificare e correggere? Grazie mille per ogni eventuale suggerimento.
  3. Salve a tutti , sono nuovo del forum. Cercavo consigli su un png che ho appena inizato a giocare(5e) Abbiamo gia' iniziato la campagna e sono un ranger drow di 3 livello,volevo creare una personaggio molto simile a drizzt do'urden, due scimitarre e arco lungo ! FOR 13 - DES 20 - CO-14 - INT 12 - SAG 16 - CAR 16 - ARCHETIPO CACCIATORE Consigli utili per il futuro? TALENTI MULTICLASSE ECC Grazie
  4. Salve a tutti, in questi giorni stavo pensando ad un personaggio il cui unico ruolo sia quello di fare da taxi o semplicemente in controllo dei campi di battaglia tramite portali vari. Pensavo ad un personaggio interamente basato sul teletrasporto, pensavo alla soul meld che permette un piccolo teletrasporto ma non sarebbe il massimo in quanto sarebbe un qualcosa di molto selfish, ho pensato pure ad uno Psion nomade con il prestigio dell'elocatore per restare in tema. Qualcuno di voi avrebbe idee migliori? Anche perché pensavo di creare dei portali per trasportare solo oggetti (qualora fosse possibile) .
  5. Ciao a tutti, da qualche tempo sto pensando ad un pg che combattesse con 2 armi e un compagno animale..ora, ho visto il ranger ma non mi soddisfa granchè, allora ho pensato: se potesse usare i furtivi cambierebbe mooolto, quindi ho cercato dei talenti come ad esempio quello che fa sinergizzare ranger ed esploratore per la schermaglia oppure ladro e chierico per gli attacchi furtivi, ma non ho trovato nulla.. qualcuno saprebbe dirmi se esiste modo tra i manuali ufficiali della 3.5, o dei talenti per far "recuperare" a un eventuale renger multiclassato ladro i dadi del furtivo come puo fare il chierico? Graazie in anticipo.. spero si capisca la richiesta
  6. Salve a tutti signori, finalmente è arrivato il momento di diventare un mago , per ora, nel corso della mia cariera da creatore di pg, ho dato alla luce per la maggior parte a combattenti , un guerriero , un ranger, uno swift hunter , un bel barbaro e un necromante del terrore( per una quest secondaria che poi non ha visto la luce ), penso dunque che sia arrivato il momento di approcciarsi più seriamente alla magia , e nel farlo vorrei essere più incline possibile alla mia natura , quella del far esplodere , dar fuoco , distruggere le cose , ed è per questo che builderò un mago blaster !(sò che non è la scelta migliore per un mago , ma l' idea di volare , essere invisibile e al contempo lanciare palle di fuoco , fulmini e raggi mi esalta troppo, in oltre ho già un mago god buffer/debuffer davvero ben ottimizzato nel team , e sempre al team manca del danno a distanza ) Il resto dell'allegra combriccola(tutti malvagi , chi + , chi meno) sono un wardblade , un ladro assassino bello ottimizzato (devo ancora verificare se il player ha fatto bene la build, perchè stiamo facendo i pg nuovi proprio ora , però lui sostiene di fare circa over 200danni a turno) , un barbaro (due liv barbaro , 4 guerriero , due berserker furioso,con archetipi , ottimizzato sulla carica e a resistere contro le abilità emagie avversarie, anche questo più o meno sui duecendo danni a turno e difficilmente bloccabile per almeno due turni a fila da debuff/abilità ecc , con un bab mostruoso ), un mago /incantatrix god buffer/debuffer anche questo parecchio ottimizzato , roba da 40 classe armatura e over trenta str ecc . ho iniziato oggi a fare il pg quindi sto ancora cercando di capire come strutturare la costruzione della build , detto questo , per ora le mie domande sono : .1)consigli su talenti fondamentali per un blaster ottimizzato che non possono mancare .2)consigli su classi di prestigio (anche + di una): per ora che mi piacciono tra quelle che ho letto sono : incantatrix , arcimago, recaster, dwemerkeeper. .3)archetipi?razza?(pensavo al halfling cuoreforte) .4)consigli in generale: guide , consigli spassionati. per ora ho consultato la guida al blaster su questo forum. materiale a disposizione: tutti i manuali della 3.5 , comprese le riviste , poi se qualcosa è troppo forte il dm lo banna , ma di base tutto è concesso. Non sò perchè ma il pg lo pensavo come un barista di sigil(la campagna è basata sui mondi planari) , piccolo/sbadato , che la faccia prendere secca ai clienti e che ogni tanto fa esplodere qualcosa , con un passato controverso e ricco di avventure che devo ancora sviluppare. Grazie in anticipo dell'aiuto , man mano che svilupperò il pg , posterò i risultati. A presto!
  7. Salve, sto per iniziare una campagna che in base alle prospettive potrebbe durare molto, e avevo in mente di buildare un arcanista, ho qualche idea mia, ma mi farebbero piacere consigli in merito a razza, talenti, archetipi, exploit ecc. usiamo solo il materiale presente sul sito di golarion, si parte da lv 1, usiamo il sistema di acquisto per le stats e abbiamo 25 punti. grazie in anticipo 😘
  8. Ciao a tutti, Leggendo qua e là ho trovato questo talento proveniente da un dragon magazine (DR306) serenity: Prerequisite: Divine grace Benefit: Use your Wisdom bonus in place of your Charisma bonus for purposes of divine grace, lay on hands, smite evil, and turn undead. Stavo pensando all'utilizzo che ne farei su un chierico/ordined champion (liv 3 per ora) - il poveretto a 10 in CAR ed ero intenzionato ad alzare la sagg.. Come da oggetto, vorrei sapere: c'e un modo, con talenti o CdP per spostare il numero di scacciare e/o la prova dello scacciare (il solido 1d20 + Car, per intenderci) sulla saggezza? Ho cercato l'argomento sul forum ma non ho trovato niente di così specifico (neanche nella guida al chierico), esiste qls sul web o magari sui Dragon magazine? Nota: so che il tratto di serenity riguardante lo smite evil non si applica all'abilità dello smite del paladino, mi interessa ottenere la miglior prova di scacciare possibile però, per aumentarne i danni..e ovviamente il numero più alto possibile di scacciare. Nota2: non ho metamagia divina e non l'avrò mai e so che grazia divina è un prerequisito che non soddisfo con un chierico, ma qualche CdP? Grazie a tutti
  9. Salve a tutti, premetto che non so se questa è la sezione giusta ma non ho trovato sezioni con scritto roba tipo "magia" Mi chiedeve se esiste un incantesimo/oggetto magico/talento/condizione che faccia fallire in automatico ad un bersaglio il TS o che lo depotenzi vertiginosamente, aumentandone così la CD, ho trovato solo qualche incantesimo che da - 2 ai TS o la classe variante del paladino della tirannia
  10. Buongiorno a tutti, Mi è balenata nella mente l'idea di un pg mago (classe che non ho mai giocato) controller, in grado di controllare il campo, il posizionamento dei nemici e favorire i compagni. Penso sia una classe molto azzeccata per questo compito (vista la sua ampia scelta di inc). Secondo voi quali sono gli incantesi migliori (in generale, senza porsi limiti di lvl) per un mago controller ?
  11. Salve a tutti. Non so se dal telefono lha mandata la discussione, per il si e per il no la riposto, scrivendo dal telefono mi risulta alquanto complicato. Avrei bisogno di alcune delucidazioni, consigli e quant'altro per un nano Monaco scatenato di 10 livello. A dispetto di quello che fanno molti la mia idea era quella di non impostarlo per far danno, ma bensì nell'essere sfuggente e resistere quanto deve. Le caratteristiche del personaggio sono le seguenti: for=14 des=20 cos=18 int=12 sag=16 car=6, I punti di caratteristiche li ho già messi in destrezza. Poiché ho sempre visto il Monaco base e mai questa versione scatenata i talenti e i poteri ki sono la mia prima perplessità. Per cominciare come talenti bonus del Monaco ho scelto: schivare e mobilità per essere appunto sfuggente. Riflessi in combattimento per aggiungere attacchi di opportunità multipli e collera della Medusa per aggiungere 2 attacchi a bersagli storditi etc.. Per la scelta dei talenti base mi è sembrato obbligatorio arma accurata per potenziare al massimo i tiri per colpire, stile della mantide, stile dei pestaggi, stile degli affondi, critico migliorato (la mantide specificatamente per aumentare la cd del pugno stordente, pestaggi per le riduzioni del danno avversarie, affondi per il danno aggiuntivo, ma spero in vostri consigli). Come poteri ki ho scelto i seguenti: furia elementale (acido) , salto sublime, Potere ki quinnog: pelle di corteccia, salasso ki Come colpi stile: calcio volante e gomitata. Attualmente il mio Monaco come oggetti possiede: guanti del pugno di pietra, anello di protezione +2, amuleto dell'armatura naturale +2, cintura della prestanza fisica+2, fascia della sapienza +2, mantello della resistenza +3, anello della maestria del ki, stivali della velocità. Naturalmente altri oggetti utili verranno acquistati a tempo debito, a cominciare dalla Tunica del Monaco. Ragazzi accetto qualsiasi consiglio e critica purché costruttiva. Datemi tutti i vostri consigli e vi ringrazio a priori per tutto.
  12. Natasha Syri - Lady Blackbird Nobile Imperiale, sotto mentite spoglie, che fugge da un matrimonio combinato per stare con il suo amato TRATTI Nobile Imperiale Etichetta, Danza, Istruzione, Storia, Scienza, Ricchezza, Contatti, Casato Blackbird Maestro Stregone Incantatore, Canalizzazione, SangueTuono, Vento, Fulmine, [Volo], [Esplosione], [Sensi] Atletica Correre, Scherma, Stocco, Duelli, Tiro, [Pistola], [Acrobazia] Fascino Carisma, Presenza, Comando, Nobili, Servi, [Soldati] Astuzie Inganno, Depistaggio, Travestimento, Codici, [Furtività], [Nascondere] Chiave della Virtù Come nobile, sei una spanna sopra l'uomo comune. Attivi la chiave quando dimostri la tua superiorità o quando superi un problema grazie ai tratti nobili. RISCATTO: rinnegare la tua discendenza nobiliare. Chiave della Missione Devi fuggire dell'Impero ed incontrarti col tuo amante segreto, il re dei pirati Uriah Flint, che non vedi da sei anni. Attivi la chiave quando compi azioni utili al completamento della missione. RISCATTO: abbandonare la missione. Chiave dell'Impostore Sei sotto mentite spoglie, facendoti passare per una persona comune. Attivi la chiave quando ti comporti con sufficiente abilità da ingannare qualcuno con il tuo travestimento. RISCATTO: rivelare la tua vera identità a qualcuno che hai ingannato. Segreto di SangueTuono Finché riesci a parlare, puoi incanalare il potere magico e fare Stregonerie. Hai il tratto Maestro Stregone ed il tag SangueTuono. Segreto del Focus Interiore Una volta per sessione, puoi ritirare un tiro fallito quando fai Stregonerie. Utilizzato. Riserva: 5 dadi. Background e personalità Natasha è una Blackbird ed una SangueTuono. E questo significa tutto. Significa che è stata educata ed addestrata per essere il meglio che la nobiltà imperiale potesse offrire, arrivando ad eccellere tanto nella pratica fisica, quanto nella educazione. Ma non solo. Perché Natasha sa manipolare la Stregoneria. E, quindi, che nessuno si azzardi a provare a DIRLE cosa deve fare. Nemmeno la sua famiglia, dopo averla resa ciò che lei oggi è. Volevano la perfezione? Che se la prendano, allora. La perfezione, però, non vola basso e, certo, non si piega a matrimoni combinati con aristocratici sconosciuti da quattro soldi. Chi vuole la Lady Blackbird, se le deve conquistare. Guadagnare. Finora, solo un uomo c'è riuscito. E da quell'uomo, ora, Natasha vuole tornare. Perché, oltre alla ambizione ed al desiderio di avere accanto soltanto qualcuno che possa essere alla sua altezza, c'è un altro aspetto del carattere di Natasha che i suoi genitori non sono stati in grado di plasmare: la sua indipendenza. Una indipendenza che Natasha applica, per traslato, anche al mondo accanto a lei. Sebbene sia un mondo chiaramente inferiore, non merita tutti questi legacci imposti. Ieri, Natasha ha liberato Naomi e quelli che erano con lei; oggi, Natasha libera completamente il suo destino; domani, Natasha libererà i mondi conosciuti. Con Uriah al suo fianco! 1- Natasha è una SangueTuono. I suoi poteri hanno un qualche effetto su di lei? E cosa si deve fare per utilizzare le Stregonerie? Infine, sempre su questo tema, tutti i SangueTuono sono consapevoli della loro condizione o lo scoprono in seguito a ben precise circostanze? 1- Il Tuono scorre nel Sangue ed esplode con la Voce. È un dono, che però va coltivato. Quando Natasha utilizza la Stregoneria, il suo corpo è come un conduttore di energia elettrica: all'inizio, era anche doloroso. Adesso, è un fremito che scuote, la sensazione che tutto richiede un prezzo e che persino la magia non crea nulla dal niente, ma trasforma qualcosa. Il catalizzatore è la Voce: se togli le Parole, la Stregoneria muore. Essere un SangueTuono te ne offre la consapevolezza, ma l'arte va coltivata e solo i migliori eccellono. E Lady Blackbird sa di essere tra i migliori. 2 - Fammi un esempio di atto di ribellione di Natasha contro il casato Blackbird (oltre alla sua fuga, ovviamente). 2 - Natasha ha liberato già diversi schiavi e non sempre legalmente (anche se la prima volta, per Naomi ed i suoi, è stato fatto tutto nel modo corretto). È così che Flint ha saputo di lei. E dopo si sono conosciuti. Il periodo con Uriah è stato l'apice della ribellione e della indipendenza: solo un paio di mesi, in cui, però, è stata la regina dei pirati. 3 - Naomi è la zelante guardia del corpo di Natasha. Ma come viene considerata? 3 - Naomi è la sorella di anima di Natasha: se solo fosse una nobile, sarebbe stata perfetta! Ma è la prova che tutti possono elevarsi. Ed è la convinzione incarnata che la strada di Lady Blackbird è quella giusta.
  13. Salve a tutti ragazzi, sto creando un personaggio e ho deciso come farlo, sarà ranger 4/Segugio 10/esemplare 1/viandante dell'orizzonte 5 Forza 13 - Destrezza 18 - saggezza 10 - Carisma 10 - costituzione 14 - intelligenza 14 Ora io parto da liv 4, ho 5400 MO ed ho pensato di comprare i seguenti oggetti: arco lungo composito(forza+1)perfetto di fattura elfica Giaco di maglia in mitrail +1 Bukler in legno scuro +1 200 frecce del soffio di frago Carrozza è cavallo leggero da guerra che insieme al compagno animale del ranger userò per trasportare gli obbiettivi Corda di seta e manette perfette con serratura eccellente Attrezzi perfetti (sopravv.), giaciglio, zaino ed un fischietto Mi avanzano 150 Mo che non saprei come spendere (non voglio bardare cavalcatura e compagno animale, li userò solo da trasporto) I talenti che ho sono : tiro rapido, tiro ravvicinato, tiro preciso, arma focalizzata, ricognizione rapida (non saprei se c'è qualcosa di meglio considerando soprattutto il livello di interpretazione) Gli altri pg sono un paladino della tirannia ed un warlock che credo arriveranno al 20 con classe base, un barbaro che diventerà distruttore l'ultima ancora non si sa Siamo tutti malvagi Mi consigliate qualcosa da cambiare o può andar bene, così? (non punto ad ottimizzare completamente ma se consigliate qualcosa di buono ugualmente che si sposa bene anche a livello interpretativo vorrei darci un'occhiata) I manuali concessi sono i 3 base, i 4 perfetti tradotti, Liber mortis, razze di pietra, razze delle terre selvagge, razze del destino, miniature, imprese eroiche, dracomicon, arcani rivelati, eroi dell'orrore
  14. Buongiorno a tutti, oggi vi scrivo in quanto sto per iniziare una campagna D&D 3.5 dove non saprò nulla a riguardo fino all'effettivo giorno di party. Questo perchè il nostro DM vuole tenere la campagna molto "oscura" e curiosa. Detto ciò io ho parlato con il DM per la classe citata nel titolo, il Warblade. Questa classe leggendo varie statistiche, lore, build, stance, manovre mi lasciano sempre con poca felicità. Ho provato a fare una mia build ma ha fatto veramente... Lascio a voi intendere cosa. Quindi chiedo a voi un'aiuto riguardo i seguenti per ogni livello e perchè se possibile: - Build (arma, armatura ecc) - Manovre (e perchè proprio quelle) - Stance (e perchè proprio quelle) - Talenti (e perchè proprio quelli) Lo so sto forse chiedendo troppo, ma non ho capito bene stance e manovre come funzionano e quindi non saprei quale prendere. Chiedo quindi anche una spiegazione di esse. Se può servirvi unica cosa sicura del mio Warblade è questa Forza 17 Destrezza 12 Costituzione 13 Intelligenza 12 Saggezza 10 Carisma 8 Ovviamente se serve qualche info in più sono a vostra completa disposizione. Chiedo veramente grazie a chi mi aiuterà, ci si vede nel mondo! Cristian SoldatoPk
  15. Avete presente quegli incantesimi che quando servono non li hai mai preparati? Pensavo: sono chierico e non mi servirebbe, ma mi prendo (sono umano quindi subito alla creazione) il talento incantatore rituale che mi da un libro in cui è possibile scrivere incantesimi divini. Perfetto, in downtime al posto di scrivere pergamene divine, mi scrivo gli incantesimi rituali su quel libro! In pratica al primo livello mi ritrovo con i 3 incantesimi (2 dal talento più 1 che ci vogliono poche risorse per scriverlo) sempre pronti liberando la capacità di memorizzazione giornaliera per altri incantesimi meno situazionali. Al livello 3 basta una mezza giornata per scrivere gli altri incantesimi di secondo a disposizione dalla lista. Certo che costa un talento inutile, però forse può valere la pena. Che ne dite?
  16. Ciao a tutti, Premetto di avere già letto il manuale per la creazione del bardo presente sul forum. Le mie domande saranno su dettagli non specificati su detto manuale e vorrei attingere alla vostra esperienza di gioco. Devo creare un bardo di nono livello. 1) Cosa ne pensate degli strumenti musicali magari magici? Su alcuni forum in rete ho sentito che alcuni giocatori considerano gli strumenti non tanto bene (ho letto espressioni tipo "palo nel Se**re)… Pare che sia meglio usare la voce e basta… voi sapreste razionalizzare il perchè?? Inoltre voi avete trovato su qualche manuale strumenti magici che non costassero come il PIL della Cina??? Se si, vi pregherei di dirmi dove. 2) A prescindere dalle indicazioni date sulla guida al bardo, io ho sempre un sacco di problemi a distribuire I punti caratteristica… forse perchè non accetto l'idea di avere punteggi sotto il 10... Attraverso sistema buy points con 28 punti a disposizione ho pensato questa distribuzione (compresi 2 punti di avanzamento, razza umana): FOR: 10, DES: 16, COS: 12, INT: 12, SAG: 10, CAR:16. Cosa ne pensate? A me rode tantissimo non avere carisma a 18 ma SAG a 8 mi provoca l'orticaria e proprio non ci sono riuscito, è gravemente sbagliato? 3) Nella vostra esperienza di gioco, sono più utili al gruppo I bardi che potenziano al massimo gli effetti di musica bardica (io tra l'altro gioco a Eberron e ho I talenti fighi) oppure quelle build che puntano ad avere più incantesimi? 4) Nella CdP Lyric Thaumaturge non ho capito se I livelli in tale CdP contano solo per il numero di utilizzi di musica bardica oppure se influenzino anche la potenza degli effetti… tipo facendo comunque progredire ispirare coraggio e altro... Grazie e a presto.
  17. Snargle (detto 'Ringhio') Un goblin marinaio dei cieli e pilota del Gufo Tratti Pilota Audace, Saldo, Manovratore, Evasione, Volo ingannevole, Navigazione, Mappe, Atmosfera. [Gufo], [Battaglia], [Speronare] Daring, Steady, Maneuvering, Evasion, Tricky flying, Navigation, Maps, Atmospherics. [The Owl], [Battle], [Ramming] Marinaio dei cieli Artiglieria, Scopo, Manutenzione, Osservazione, Segnali, Impero, Pirati, Mondi liberi, Rifugio, [Riparazione], [Connessioni] Gunnery, Aim, Maintenance, Observation, Signals, Empire, Pirates, Free Worlds, Haven, [Repair], [Connections] Goblin Forma distorta, Planata(adesivita' mucosa alle superfici), Visione notturna, Agile, Rapido, Acrobata, Denti e artigli, [Forma mimica], [Temerario], [Connessioni] Warp shape, Glide, Nightvision, Agile, Quick, Tumbler, Teeth & Claws, [Mimic Shape], [Reckless], [Connections] Ingannatore Manipolatore, Silente, Distrazioni, Bluff, Lingue, Parlata commerciale, [Furbo], [Travestimento] Crafty, Sneaky, Distractions, Bluff, Languages, Trade Speak, [Sharp], [Disguise] Contenuti nascosti I tag tra [parentesi] sono qualità che non ha ancora, acquistabili successivamente. Chiavi Temerario Prosperi in situazioni pericolose. Usi la chiave quando fai qualcosa di bello che è rischioso o sconsiderato (in particolare acrobazie di pilotaggio). CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Stai molto attento. Coscienza Non ti piace vedere soffrire nessuno, nemmeno i nemici. Usi la chiave quando aiuti qualcuno che è nei guai o quando cambi la vita di qualcuno in meglio CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: ignora una richiesta di aiuto. Sarcastico Hai un talento per i commenti fulminanti. Usi la chiave quando Snargle dice qualcosa che fa ridere gli altri giocatori o quando spieghi qualcosa usando il tuo gergo tecnico da pilota. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Tutti gemono ad uno dei tuoi commenti. Segreti Segreto del mutaforma Come goblin, puoi cambiare forma, diventando più corto, più alto, più grasso, più sottile o cambiando il colore della pelle, a piacimento. Segreto della fortuna Una volta per sessione, puoi mantenere i dadi del tuo pool quando ci riesci (quindi vai avanti e usali tutti). --------------------------------------------------------------- Condizioni [injured, dead, tired, angry, lost, hunted, trapped]: Riserva di dadi: 4 Riserva massima: 7 PE: 1 --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Goliardico e Spericolato. Un barone di Munchausen dalla pelle verde... per giunta cangiante. Fanfarone. Orgoglioso delle sue abilita' di pilota e certo della propria indispensabilita' nel far funzionare la nave. Descrizione Pelle verde, orecchie a punta orizzontali, probabilmente una deformita' per l'uso costante di occhialini da pilota e cappello. Orecchio sinistro ornato con due orecchini di foggia semplice. Occhi gialli quando naturali, ma sa cambiarne il colore nel classico nero con sclera bianca quando parla con gli umani, se ritiene che il suo sguardo possa risultare inquietante per loro. Abito comodo, una tuta marrone da meccanico, con molte tasche, ma coperta sul davanti da uno spesso grembiule in cuoio. In tasca sempre attrezzi come chiave inglese e cacciavite, oltre ad un paio di guanti di tela doppia del tipo anti-ustione, per trattare con le caldaie a vapore. Storia Contenuti nascosti In gioventu', Snargle e' cresciuto cercando di cavarsela, silenzioso, rispettoso, servile. Ha i due orecchini da quando ha memoria, e li ritiene un lascito (l'unico) dei suoi genitori, quando lo hanno abbandonato in una piazza in un giorno di fiera. Ha lavorato presso un idraulico, in cambio di solo vitto (semirancido) e alloggio (una branda in officina) ma senza altro compenso, facendo esperienza principalmente di costruzione e riparazione di caldaie e trasporto per la consegna. Ha sognato a lungo di cambiare vita, volando via. Regolarmente ha frequentato lo spazioporto, sperando di trovare posto sulle varie navi in partenza, come factotum. Un giorno ha ricevuto l'incarico di portare una nuova caldaia piuttosto costosa e installarla sul Gufo. Il Capitano ne ha notato l'abilita', lo sguardo trasognante quando aveva dato un'occhiata alla cabina di pilotaggio, e colto l'opportunita' di guadagnare un membro dell'equipaggio e una nuova caldaia al contempo, praticamente gratis. La caldaia, a furia di rappezzamenti, e' ormai irriconoscibile, ma il suo facchino e riparatore e ancora in forze sulle nave, a disposizione del suo Capitano. La vita da Contrabbandiere ha totalmente mutato il carattere di gioventu' del goblin.
  18. Kale Arkam Ladro, farabutto, stregone da quattro soldi e magnifico primo ufficiale e capo macchine del Gufo. Tratti Ladro Silenzioso, Furtivo, Coordinato, Serrature, Percettivo, Trappole, Oscurità, [Allarmi],[Distrazioni] Insidioso Veloce, Combattimento Sporco, Acrobata, Fuga, Contorsionista, [Rapidità di Mano], [Prodezze da Circo] [Pugnali] Stregone da strapazzo Magia di Luce, Magia d’Oscurità, Magie di Salto, Magie Frantumanti, [Incanalare], [Incantatore] Meccanico Riparare, Motori, Efficenza, Parti di Ricambio, Sabotare, [Miglioramenti], [Artiglieria della Nave] Chiavi Chiave dell’Avidità: ami tutto quello che luccica. Influenzi questa chiave se rubi qualcosa di interessante o se ottieni un grosso pagamento. CONDIZIONE DI CHIUSURA: prometti di non rubare mai più Chiave della Missione: consegnare incolume Lady Blackbird al Re Pirata Uriah Flint affinché ella possa sposarlo. Influenzi questa chiave effettuando azioni atte al compimento della missione. CONDIZIONE DI CHIUSURA: abbandonare la missione. Chiave della Fratellanza: hai un profondo legame di fratellanza con il capitano Vance. Influenzi quest’anno chiave se vieni convinto da Vance o quando mostri quanto questo legame sia profondo. Segreti Segreto del Nascondiglio: non importa quanto tu sia perquisito approfonditamente, avrai sempre modo di avere alcuni oggetti con te. Puoi estrarre un oggetto semplice e comune utile alla bisogna. Segreto dei Riflessi Una volta volta per sessione puoi sempre ritirare un fallimento riguardante un tiro di grazia, destrezza o riflessi pronti. --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 7 Riserva massima: 7 PE: --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Il miglior modo di descrivere Kale è paragonarlo all'estate: festoso, gioviale, un sorriso sempre sul volto anche nel momento peggiore (anzi, forse è più grande nei momenti peggiori). Ma come è facile al riso ed alle feste, è anche facile all'arrabbiatura ed all'ira (come può sapere chiunque stia in sala macchine quando qualcosa "a caso" smette di funzionare), ma come i temporali estivi è qualcosa di poco conto che svanisce pochi istanti dopo. Come molti del suo popolo, Kale ha una profonda (quasi ossessiva) fissazione con le promesse ed i patti: una promessa è per sempre e può dannare chiunque non la mantenga, per questo ne fa così poche e per questo le rispetta senza neppure pensarci un istante. Ha due tratti caratteriali per cui è famigerato, più che famoso: un apprezzamento forse eccessivo per tutto ciò che luccica ed è strano (che non si esime la maggior parte delle volte a rubare) ed è abbastanza vanesio, tanto che spesso quando vede una superfice riflettente perde qualche istante per "rimirarsi". Descrizione Alto un metro ed ottanta ( o pochissimo meno, ma non lo accetterebbe mai), muscolare il giusto per ogni bravo acrobata da circo, la carnagione scura tipica della gente del suo popolo, ha degli occhi azzurri di una sfumatura chiarissima, color cielo. E' estremamente veloce e flessibile ( considerando i suoi trascorsi, è abbastanza comprensibile) ed abbastanza bello. La sua appartenenza al popolo Vant gli ha donato delle esotiche orecchie a punta. Storia Kale è nato in un circo cosa che per quelli del suo popolo ormai è consuetudine. I Narsi ormai vivono soltanto all’interno di riserve o come acrobati all’interno di circhi, anche se alcuni sostengono che in realtà siano spesso parte della manovalanza criminale delle più grandi città. Popolo famoso per le sue doti atletiche, dotati dell’incapacità di provare paura per le altezze, un tempo vivevano nomadi. È da molto tempo che l’impero li ha ridotti a soltanto un’ombra di ciò che erano: se tutti prima con semplici doni divennero un misto fra esploratori, apripiste, E semplice carne da cannone. Vennero messi gli uni contro gli altri spronati a dimenticare le loro tradizioni fino al momento in cui persino la magia, che si diceva scorresse il loro allo stesso modo del sangue, li abbandonò. Kale nacque in un circo di proprietà di un nobile imperiale e come normalmente accade, venne “addestrato” come acrobata e come ladro: ogni spettacolo, doppio lavoro. Non ci volle molto prima che insieme ad altri iniziasse a tramare di andarsene ed alla fine ce la fece. Scappato da Bramun ed i suoi scagnozzi, finì per essere un ladruncolo di strada e per rubare alla “persona giusta”: provò a rubare del pane ad un vecchio e venne afferrato dal figlio. Costoro erano i Nicramo, meccanici e vaporisti. Rimase a lavorare con loro fintanto che non ebbe imparato il mestiere, qualche anni dopo. Fu così che conobbe Vale, durante la riparazione ad una nave scassata che sarebbe stato meglio vendere. E fu così che finirono a combattere fianco a fianco, mentre alcuni “amici” di Kale erano tornati a farsi sentire.
  19. Cyrus Vance Un ex-soldato imperiale ora divenuto contrabbandiere e soldato di ventura, Capitano del Gufo Tratti Ex-soldato imperiale Tattiche, Comando, Soldato, Grado Militare, Contatti, Mappe, Navi da Guerra Imperiali Contrabbandiere Contrattare, Inganno, Furtività, Nascondersi, Camuffamento, Flasificare, Pilota, Navigazione, [Riparare], [Artiglieria] Sopravvissuto Tenace, Correre, Scroccare, Resistere, Sguardo Inquietante, Intimidire, [Medico] Guerriero Indurito dalla Battaglia, Sparare, Stile a Due Pistole, Pistola, Duello, Spada, [Rissa], [Pioggia di Piombo] Chiavi Chiave del Comandante Sei abituato a dare ordini e a vederli eseguiti. Influenzi la chiave quando proponi un piano e dai ordini per realizzarlo CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Riconoscere qualcun altro come leader. Chiave del Desiderio Nascosto Sei completamente ammaliato da Lady Blackbird, ma non vuoi che lei lo sappia. Influenzi la chiave quando prendi una decisione in base a questa attrazione segreta o quando la dimostri indirettamente in qualche maniera. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Abbandoni il tuo desiderio segreto o lo rendi pubblico. Chiave del Reietto Sei stato esiliato dall'Impero. Influenzi la chiave quando la tua condizione di reietto ti crea dei problemi od è importante in una scena. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: riottieni la tua precedente reputazione od entri a far parte di un nuovo gruppo Segreti Segreto del Comando Una volta per sessione, puoi dare a qualcun'altro la possibilità di ritirare un tiro fallito, dando a lui un'ordine, un consiglio o dando il buon esempio. Segreto del Sanguewarp Una volta per sessione, puoi teletrasportare te stesso o qualcun altro che stai toccando. --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 6 Riserva massima: 7 PE: --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Descrizione Descrizione Storia Nota a tutti Cyrus era riuscito a mettere le mani su un vecchio Sky Hauler C9 in ottime condizioni; un modello che sapeva avere un'ottima progettazione ed una struttura che sarebbe potuta essere facilmente modificata e migliorata per trasformarla in una nave agile e veloce, adatta al contrabbando ed a sostenere anche degli scontri aerei poco impegnativi qualora fosse stato necessario. La ribattezzò Gufo e si diresse quindi a Nightport, una seconda casa per pirati ed altra marmaglia simile, dove si potevano trovare individui pessimi, ma anche canaglie dannatamente capaci. Lì arruolò gli altri due membri del suo equipaggio: l'astuto ed irriverente goblin pilota, Snargle, ed il capace e leale meccanico nonché suo braccio destro, Kale Arkam, con il quale negli anni nacque una forte intesa ed amicizia, tale da essere come un fratello per Cyrus. Negli anni Cyrus Vance si è fatto una certa nomea come contrabbandiere e mercenario, ricevendo incarichi sempre più importanti e ben remunerati ed azzardandosi perfino a muoversi all'interno dell'impero, camuffando il proprio aspetto di modo da celare la sua vera identità. Nota solo a Natasha Syri Segreta a tutto il gruppo
  20. Naomi Bishop Ex-gladiatore e guarda del corpo di Lady Blackbird. Donna dura e riservata che obbedisce agli ordini della sua signora ed odia l’Impero più di ogni altra cosa. Dadi riserva: 4 dadi (7 base) Tratti Gladiatore(Pit-Fighter) Combattente provato, Brutale, Arma vivente, Veloce, Duro, [Forte], [Spezza ossa], [Sguardo spaventoso] Guardia del corpo Consapevolezza, Minacce, Difesa, Disarmare, Bloccare, Portare, Ritardare, [Sicurezza], [Pronto soccorso] Ex-Schiavo Furtività, Nascondersi, Correre, Duro(di carattere), Sopravvivere, Rraccogliere , Nobile, [Odio], [Volontà di ferro] Acuto Intuitivo, Consapevole, Avvolto, Bugie, Trappole, [Pericolo], [Percepire intenzioni] Chiavi Chiave del guardiano Sei il fedele difensore di Lady Blackbird. Premi la tua chiave quando prendi una decisione influenzata da Lady Blackbird o la proteggi dai pericoli. Buyoff: recidi il tuo rapporto con la Signora. Chiave della vendetta L'Impero ti ha reso schiavo e ti ha fatto uccidere per sport. Avrai la tua vendetta su di loro e vedrai bruciare le loro città. Premi la tua chiave quando colpisci l'Impero (specialmente uccidendo un Imperiale). Buyoff: perdonali per quello che ti hanno fatto. Chiave del guerriero Desiderate lo schianto e il ruggito della battaglia, più duro è, meglio è. Premi la tua chiave quando combatti con nemici degni o superiori. Buyoff: trasmetti un'opportunità per una buona lotta. Segreti Segreto di distruzione Puoi rompere le cose a mani nude come se stessi agitando un martello. È spaventoso. Segreto della guardia del corpo Una volta per sessione, puoi ritirare un fallimento quando proteggi qualcuno. --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 7 Riserva massima: 7 PE: 0 --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Naomi è una persona molto irascibile e non è piacevole essere la causa della sua rabbia. Naomi è una donna onesta e onorevole, mantiene sempre la sua parola e porta sempre a compimento la sua missione. Odia l’impero. Per lei ogni atto contro l’impero è morale e le loro leggi non hanno valore. Non è mai avventata tranne quando si ha un’occasione per vendicarsi per quello che gli è stato fatto in passato. Al contrario aiuta e protegge gli innocenti ed i deboli da chi volesse approfittarsene. Il suo passato traumatico l'ha reso una dura che non si apre con la gente e tiene le distanze da ogni relazione che non sia professionale. In compenso beve e parecchio e quando lo fa si arrabbia ancora più facilmente. Lei è stata resa dura dagli anni in cattività, sotto sotto non lo è. La parte più gentile di lei viene fuori verso oppressi ed innocenti perché vede se stessa in loro e non vuole che passino cose simili a ciò che ha passato lei. Descrizione Naomi è un donna enorme. Alta e possente come pochi, persino tra gli uomini, è difficile non notarla quando va in giro. Il suo volto ha tre cicatrici: una sulla guancia destra, una sul labbro ed una sul naso. Ma molte altre cicatrici sono nascoste dietro i vestiti. Porta abiti semplici, senza badare alle mode del momento e senza neanche curarsi troppo di cambiarli quando si strappano o sporcano. Si rasa i capelli a zero e non usa nessun tipo di profumi e trucchi, considerandoli scocche frivolezze e parte di un mondo di cui non fa più parte. Storia Naomi era una meccanica in gioventù e non sognava per nulla in grande. Poi un giorno venne catturata e messa a combattere in un sadico sport televisivo dove si uccideva o si veniva uccisi. Lo spettacolo era un'arena dove si combatteva a mani nude e spesso era fino alla morte. Era legale nell'Impero e persino finanziato da politici di spicco. Di certo soldati imperiali non si fanno problemi a vendere schiavi a questi giochi. Aveva un fisico possente e riuscì a sopravvivere i primi incontri. Decisa a non morire cominciò ad allenarsi giorno e notte, battendo ogni avversario che incontrava, uomini e donne in ugual misura. Per un certo tempo divenne una piccola celebrità nello sport, ma continuava ad odiare profondamente tutta la gente che organizzava e chi guardava, sperando di liberarsi in ogni momento. Ma la liberazione non venne da un atto eroico, invece fu una donna piena di compassione che la salvò dalla schiavitù. Lady Blackbird comprò Naomi ed altri schiavi ma subito li liberò. Per ringraziarla dell'azione, Naomi promise di proteggere la lady a costo della sua vita. Da allora divenne la sua guardia del corpo. Un giorno Naomi era ad un bar a bere da sola, in un angolo c'erano dei malviventi. Questa gentaglia aveva attaccato l'Impero diverse volte quindi Naomi non aveva problemi con loro. Quella sera, però, nota che se la stavano prendendo con una cameriera e la maltrattavano. Naomi avrebbe potuto farsi i fatti suoi e lasciarli fare, tanto sapeva che questi non erano assassini o stupratori, però il pensiero della donna indifesa le ha fatto scattare la rabbia e così ha assaltato i tizi e si è finiti a fare a botte... ovviamente Naomi ha vinto.
  21. Salve ragazzi chiedo consiglio su alcune delucidazioni di pro e contro di alcuni multiclasse Premetto che le stat nuove che mi sono iscite sono: 13,18,10,15,18,11 Le mie idee erano Barbaro/war(manovre) Paladino/warlock (hexblade che manda prono) Warlock(hexblade che manda prono)/war(manovre) Consigli dai più esperti per investimenti di livelli su queste multiclasse? Premetto che sono al 12 Grazie in anticipo
  22. Salve a tutti, per la prima volta siamo riusciti col party ad arrivare al 20° lv e ci stiamo preparando per l'epico. La mia Build e' un DRUIDO PURO di 20 basato sulle evocazioni e sul compagno animale con incantesimi di controllo e buff. Ma ora, per chiudere gli ultimi 10 lv che mi separano da un ipotetico Asmodeus cosa prendo/ mi consigliate? Avevo pensato nel loro bene e nel male a queste opzioni: -Dipping e vedere cosa esce fuori ( in caso cosa consigliate?) -Planar shepherd, naturalmente lo prenderei solo per le progressioni, non per Dal Quor, (preferirei lanciare un dado e vedere cosa esce in un'ipotetica tabella) -Maestro delle Molte Forme e' quella piu' interessante per me, ma oramai ho trasformazione Le altri classi sono inutili, a quanto visto, carenti sotto ogni punto di vista, secondo me la Wizard aveva paura di creare cdp troppo forti ( MoMF con LI....) ed e' finita col crearne di poco efficienti (rispetto alla classe pura) e di farne una OP (Planar shepherd). Quali sono i vostri pareri? Mi conviene avanzare nel MoMF o oramai perderei solo tempo? Qualcosa non elencato che consigliereste?
  23. Buongiorno a tutti. Sono quasi sicuro che tale domanda sia stata già postata svariate volte. Portate pazienza ma anche con il poco gettonato spazio "Cerca" non sono riuscito a trovare nulla. Andando al sodo sto cercando una lista quanto più completa per le Origini Stregonesche attualmente esistenti Ufficiali o non. Non sono alla ricerca di qualcosa di più o meno forte o performante. Mi servirebbe unicamente trovare un elenco quanto più completo per potermi ispirare e scegliere la più adatta al mio pg e BG. Visto che il master da la possibilità di creare origini personalizzate, mi farebbe bene leggerle tutte come ispirazione. Vi ringrazio in anticipo augurando a tutti buona Domenica e Buon game!
  24. sto creando un warlock e non so cosa prendere per patrono io sono più per l'immondo ma non so, sapete dirmi qual'è il più ottimizzato per un party di 3 persone (non so le classi degli altri), l'avventura parte al liv 17° e sapete consigliarmi anche nomi di diavoli o demoni fighi da poter inserire nel background del PG grazie in anticipo
  25. Salve a tutti, questo è il mio primo Post e parto subito con un personaggio, per me, ricco di Flavour; il Necromante. Ora, ammetto di non esser molto ferrato di d&d dal momento che gioco da soli 2 annetti alla 3.5 e per questo avrei bisogno di una mano. La regione è il Faerun e avviso sin da subito che tra i manuali concessi non figurano le classi o cdp con Archetipo. Abbiamo un Master abbastanza restrittivo. Ho già letto sul forum varie guide e build ma non ho trovato una che rispecchiasse il mio tipo. Escluso il Necromante del Terrore quindi, il mio intento è di creare un Pg Chierico che si circonda di Non Morti, quindi vorrei qualcosa del genere. RIpeto di aver già letto le varie guide a riguardo, quello di cui necessito è un consiglio per QUESTA build che ho messo su. Ho già buttato una build ma, come potete vedere, manca di CDP dal momento che il Maestro del Sudario a cui avevo pensato ha ricevuto una rivisita nel Complete Divide ed ora fa abbastanza schifo. Di seguito Stat e Build che sono per un PG di 3 Umano seguace di Talona che andrà a avanti cosi: FORZA 10 DESTREZZA 12 COSTITUZIONE 10 INTELLIGENZA 10 SAGGEZZA 18 CARISMA 17 1) Chierico Cenobita ----> Anima Sepolcrale - Artigiano di Cadaveri 2) Paladino del Massacro 3) Paladino del Massacro ---> Castigo Distruttivo 4) Chierico Cenobita 5) Chierico Cenobita 6) Chierico Cenobita ---> Necromanzia Terribile 7) Chierico Cenobita 😎Chierico Cenobita 9) Chierico Cenobita ---> Animare Caduti (Indebolire) 10) Chierico Cenobita 11) Chierico Cenobita 12) Chierico Cenobita ---> Metamagia Divina (Ciste Madre) 13) Chierico Cenobita 14) Chierico Cenobita 15) Chierico Cenobita ----> Incantesimi Raddoppiati (Dividere Raggio) 16) Chierico Cenobita 17) Chierico Cenobita 18) Chierico Cenobita ----> Metamagia Divina 19) Chierico Cenobita 20) Chierico Cenobita
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