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Trovato 3.076 risultati

  1. Personaggio

    Ciao a tutti, qualcuno avrebbe una build di barbaro carismatico da offrirmi (accetto qualunque pubblicazione ufficiale)? Ciao e grazie, MadLuke.
  2. Personaggio

    salve a tutti... A chi non piacciono i nani? a me da morire ;P Sò che il difensore nanico è un guerriero con lo scudo a torre, e, in assenza di quello che viene definito "taunt" su altri giochi, il ruolo del tank è superfluo, soprattutto con parecchi compagni melee... Però l'idea è puramente flevur, ma flavur non vuol dire "scarso"... Quindi, che consigli potete darmi? La compagnia è formata da 3 membri (questo è un pg di rimpiazzio, quindi non sò la composizione futura) accesso ai manuali tutti, ambientazione custom pensavo a una progressione guerriero7/guardia5 avendo una pull di 9 talenti (senza difetti) pensavo: talenti: lvl 1= arma focalizzata/robustezza lvl2 =res fisica lvl3=duro a morire lvl4= sbilanciare migliorato lvl6x2=spezzare migliorato/disarmare migliorato lvl9=martial adepet (quello che ti dà una stance)->iron guard's glare >(-4 txc vs miei alleati) lvl12=? non ho ben chiari i "talenti" da guerriero o difensore nanico... c'è qualcosa che "cambiereste"/"mettereste" anche ritardando l'entrata in cdp, sostituzioni raziali o trick??? consigli e critiche sono tutte ben accette
  3. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  4. Personaggio

    Salute ragazzi! Sto per passare alla CdP maestro trasformista e mi chiedevo quali fossero le forme preferite migliori. Solitamente mi trasformo in una criohidra, ma potrebbero esserci mosti migliori. Sarò mago7/trasform1 quindi 8dv max, considerando anche che ogni livello posso sostituire una delle forme scelte. Ho un altro dubbio che vi espongo qui per non fare ulteriori post: quando mi trasformo posso tornare umano quando voglio o devo aspettare che si concluda la durata dell'incantesimo? Grazie mille!
  5. Personaggio

    Buona sera domani devo iniziare una nuova sessione e volevo utilizzare il chierico e ho visto su internet la build del chierico di mystra ma non l ho capita quindi volevo chiedere se ce qualche anima che potesse spiegarmi questa build livello per livello usando termini basilari. Vorrei farmi questa build visto che ho dei compagni di sessione che puntano solo al pvp e mi arrubbano l oro
  6. Ciao avrei un paio di domande sull eldritch disciple e sull'anima prescelta e sui talenti di metamagia: -cosa intende quando al quinto livello i classe di eldritch disciple puoi applicare un'essenza mistica di invocazione ad un incantesimo? Vuol dire che non posso applicare una semplice deflagrazione mistica all incantesimo se ho capito bene...e per quanto riguarda quelle invocazioni che modificano le deflagrazioni mistiche? (Ad es. quella sulfurea o al vetriolo) si applica il danno nei round successivi solamente o anche quelli da deflagrazione? -esiste qualche variante di classe x far avere all anima prescelta Scacciare i non morti o permetterle di ottenere il doppio pool? Cioè se faccio ad esempio un anima prescelta azurin, e poi prendo una classe con scacciare o intimorire i non morti, ottengo uno scacciare raddoppiato come x il chierico oppure no?(anche se spesso queste classi richiedono gia lo scacciare...) -per quanto riguarda i talenti di metamagia ho un dubbio riguardo incantesimi raddoppiati e risucchiare caduti: se li applico insieme, visto che l'incantesimo si raddoppia, i livelli negativi presi dal nemico saranno 1 o 2? E poi...si raddoppierebbero solo gli effetti dell incantesimo o anche quelli dell'essenza mistica applicata all incantesimo?(so che la deflagrazione è una capacità magica, però si applica all'incantesimo, quindi se l'incantesimo si ripete allora si ripete anche L'applicazione dell'essenza mistica all incantesimo) tutto ciò perché volevo creare un anima prescelta che infliggeva danni di massa, 2 livelli negativi, ed in più i danni da deflagrazione...sarebbe possibile?
  7. Ciao a tutti! Sto valutando la creazione di un personaggio di 3^ (no 3.5) come da titolo Barbaro / Apostata con Vdp. Nello specifico avrei in mente una impostazione di questo tipo: 2 Barbaro / 2 Guerriero / 1 Berserk (Dei e Semidei) / 10 Apostata A ciò aggiungere il talento Voto di povertà. Detto ciò mi direte che ci sono più contro che pro a fare una classe del genere, ok lo so ma vorrei cercare di ottimizzarla e qui entrate in gioco voi! Come razza penso di rimanere Umano, un talento in più in una build del genere è oro, contando che ne andremo a buttare tre per entrare nella cdp del Apostata. Come talenti al momento avrei considerato i seguenti: liv. 1: Ira extra, Riflessi Fulminei, Tempra Possente Liv. 3: Volontà di ferro, Colpo Poderoso Liv. 4: Incalzare Liv. 6: Voto Sacro Liv. 9: Voto di Povertà Liv. 12: Berserk dell’Ettercap (Irraggiungibile Est, +6 COS) Liv. 15: Incalzare Potenziato / Affondo Poderoso I dubbi a questo punto sono: le capacità speciali date dal Vdp (come Colpo Eroico o visione del vero, ecc) sono da considerarsi magiche e quindi non utilizzabili con l’Apostata? Avrebbe senso acquisire anche il tratto Santo? Anche qui le capacità sono da considerarsi magiche? Analizzando un po’ più nello specifico e facendo un rapido calcolo “su carta da prosciutto” avremmo un considerevole aumento delle caratteristiche melee: FOR: partendo da un ipotetico 18 aggiungeremmo +10 (Apostata) + 10 (Furia+Ira) + 8 (Vdp) + 4 (aumento base) = 50 COS: Ipotizzando un 16 (per rimanere conservativi) + 16 (Furia+Ira+talento Berk. Ettercap) + 6 (Vdp) = 38 DES: Ipotizzando un 16 + 4 (Vdp) = 20 CA: circa 47 (sommando Des, Cos e bonus di Vpd) – 4 di furia/ira; eventualmente potrebbe ancora aumentare con il tratto Santo o un paio di liv da Monaco. Inoltre potremmo avere anche delle discrete Res (seppur siano legate alla distruzione OGM, bla bla bla…) PF: tanti considerando già di base il D12 per quasi tutta la progressione e la COS alta. Ottima anche la velocità di movimento di 15 m Anche l’output di danno non sarebbe male considerando che si andrebbe ad utilizzare un Falchion a due mani per la minaccia di base 18-20 X2. Le noti Dolenti: non possiamo utilizzare NULLA tra oggetti magici, perfetti, pozioni, ecc… inoltre abbiamo TS a tutti gli incantesimi anche a quelli degli alleati. Sicuramente ai livelli alti potrebbe risultare subottimale ad altre build da barbaro, ma volevo evitare il solito, seppur amatissimo, Berserk Furioso. In ogni caso darebbe davvero degli ottimi spunti di interpretazione e bg, senza parlare del flavour di ruolare un barbaro nudo più forte di un drago che deve lottare con il suo istinto irrefrenabile di andare in Ira/Furia (seppur controllata con Giusta Ira) appena si trova di fronte ad oggetti magici.
  8. Personaggio

    salve a tutti! vado al sodo: il trucchetto Resistenza garantisce +1 ai ts, per descrizione dice che puo essere reso permanente... la domanda è, puo essere comulativo? posso persistere a piacimento un numero infinito di resistenza? grazie per i chiarimenti ^^
  9. Personaggio

    Buongiorno a tutti! Durante la sessione di ieri sera, il personaggio che ero finalmente riuscito a fare (una Gnomo Stregone) è miseramente morta dopo una fallimentare prova di Scalare scendendo da una scalinata ripida (ho fatto 3 volte consecutive 1 e il DM ha deciso che il personaggio precipitava morendo). I miei compagni hanno recuperato il corpo per una futura resurrezione e nel frattempo il DM mi ha dato la possibilità di farmi un altro personaggio, magari provvisorio. Ho deciso di provare con qualcosa di 'stupido', di diverso: un Coboldo Bardo. Sono alle prime armi e non ho idea di quale siano le caratteristiche razziali di un coboldo, nè le ho trovate cercando (se qualcuno riuscirebbe a passarmi qualche link, anche in inglese magari... ). Per incantesimi ecc chiederò successivamente, intanto volevo riuscire a creare il personaggio (credo parta direttamente dal livello 4 o 5, i livelli degli altri pg). Grazie in anticipo!
  10. Buonasera a tutti! Sto per iniziare una campagna in cui il master ha consentito solamente i manuali base (Master, Giocatore, Mostri). Vorrei consigli su talenti, eventuali oggetti e incantesimi utili. L'allineamento del personaggio è Caotico Neutrale. Vorrei farlo umano, ma alternative interessanti a livello di Role sono ben accette (sarà un personaggio arrogante e presuntuoso, fiero della sua discendenza infernale). Ringrazio in anticipo per le risposte. P.S. Mi sono già informato e so che il mago sarebbe molto più forte, ma per il tipo di carattere che ho in mente preferisco lo stregone! P.P.S. Preferirei evocare esterni malvagi!
  11. Personaggio

    Salve a tutti, dovrei fare un nuovo personaggio e avevo in mente un pg da mischia, la mia idea era fare un combattente che andava specializzato sui critici, se non ricordo male c'era una build con le scimitarre ma sinceramente non me la ricordo,i manuali sono tutti disponibili tranne lo spionico, grazie per l'aiuto
  12. Personaggio

    Salve a tutti,vorrei chiedere qualche consiglio per una nuova avventura che sto per iniziare, è un'avventura solo marziale che parte da livello 1 e pensavo di crearmi un'avanguardia halfling: 5 livelli paladino 10 avanguardia e per gli ultimi 5 ancora non ho deciso. Volevo chiedere qualche consiglio su equipaggiamento e talenti. Pensavo di giocarlo con lancia da cavaliere e incentrarlo soprattuto su i danni fatti dalla carica. Grazie a tutti in anticipo
  13. Salve ragazzi. Devo inziare a breve una nuova campagna e stavo valutando tra questi due personaggi. Diciamo che sono praticamente ai poli opposti: l'alchimista ho intenzione di farlo da picchio ( vivisezionista, bestiamorfo prettamente con uso di pozioni per buffarmi e livellare da mastro chimico all'8° per 7 livelli, anche se perderei 2 livelli da caster, però alla fine guadagnerei buone cosucce), mentre il mago da controllo.. bè, specializzato in illusioni o evocazione ( così che, grazie alla scoperta magica, potrei evocare 3 creature con un singolo cast di evoca mostri), controllo del campo.. solita roba god insomma. Mi chiedevo, qual'è il più divertente da giocare secondo voi?? e quali talenti sono un must have per entrambe le classi?? per l'alchimista ho pensato ad attacco poderoso, potion glutton, 2 weapon fight ( per non essere una pippa totale quando non uso i mutageni e anche perchè fa molto Leto il witcher ), iniziativa migliorata e poi tanti talenti da scoperta aggiuntiva, per prendere tutte le scoperte dei mutageni ( feral mutagen è un must have ovviamente) e quelli dei simulacri, così da essere in 2 quando picchiamo, oltre ad allungare l'uso delle pozioni e far si che possa usare pozioni con livello d'incantatore pari al mio.. in sostanza, ci buffiamo a bestia e si picchia qualunque cosa si muova.. per il mago ho meno esperienza.. sempre giocato stregoni blaster o trasformisti, specialmente nella 3.5 nella quale si poteva fare la zozzata con l'incantatrix, rendere persistenti incantesimi completmanete senza senso come giusto potere, wraithstrike.. e trasformarsi nella giusta creatura ovviamente tra le opzioni ci sarebbe evocazione migliorata, qualche incantesimo focalizzato ( illusione) e i vari incantesimi inarrestabili ( oltre ai classici iniziativa migliorata e incantare in combattimento, famiglio migliorato). L'idea è quella di usare mostri evocati per fare mucchio, dividere il campo di battaglia con muri, fosse e nubi, e aggiungere qua e là illusioni di "cose" per disorientare il nemico/farlo andare nella posizione che noi vogliamo.. ad alti livelliu si poteva pensare ad un tramutare roccia in fango, coprirlo con un 'illusione silenziosa e ritramutare il fango in roccia quando ci si cadeva dentro.. anche se d'idee del genere ce ne sono mille.. niente di nuovo quindi Che ne dite??
  14. Personaggio

    Ciao a tutti, ho di recente ritrovato alcuni miei appunti su alcuni equipaggiamenti e idee per personaggi che avevo fatto tempo fa e giusto per l'avventura attuale mi serve un personaggio che coincide con le idee trovate. Tale personaggio è un mago che casta in armatura pesante con uno scudo medio e che con una prova di concentrazione riesce a impartire ordini mentali a un'arma che agisce di sua volontà senza essere impugnata dal mago(seguendo però gli ordini del mago), anche se ha % di fallimento nel fare incantesimi in mischia non mi preoccupa molto(più è bassa meglio è comunque). Umano con 2 difetti con tutti i manuali concessi, ambientazione forgotten realms in una parte inesplorata di una piccola isola Ho letto su questo e su altri forum che ci sono state gia discussioni su personaggi simili ma non ho trovato quello che cercavo, in queste discussioni si parla di battle sorcerer(che penso sia il punto di partenza) con livelli da guerriero(d'obbligo per le competenze) e cdp che portano a incantare le proprie armi con magie( a me non interessa questo). Mi servirebbe per concludere una mano con la build completa di questo mago che combatte e casta(anche con % di fallimento) in armatura pesante + scudo
  15. Personaggio

    Premetto che non so praticamente nulla su questa classe e mi serve una progressione completa dal primo al ventesimo livello per sabato. Posso usare qualsiasi manuale ufficiale per i talenti, incantesimi, ecc. ma la classe e la razza devo necessariamente sceglierli dai manuali base. Momentaneamente il party è formato da un guerriero e un ranger ma il master spinge per reclutare i suoi "png" durante l'avventura. Sono entrambi neutrali tendenti al buono perciò non posso discostarmi troppo dal loro allineamento. Vorrei salvare la mia pelle prima di quella altrui quindi se le cose si mettono male sarei il primo a tagliare la corda. Non so se il bardo sia una classe forte ma per favore aiutatemi a renderla indispensabile. Sono gradite progressioni già create ma va bene anche qualsiasi tipo di consiglio che mi aiuti a interpretare il mio personaggio.
  16. Personaggio

    Ciao a tutti ragazzi, una nostra amica si vuole cimentare nella sua prima esperienza in d&d 3.5, ha qualche esperienza di altri GDR ma nulla di più. Vorrebbe fare un pg che combatte con 2 armi, umana, di origini tribali e molto irascibile/caotica (la sua idea era di fare un barbaro puro), la partenza è a lvl 6 e la fine campagna è prevista a lvl 10-11. Il "problema" è che il party è abbastanza ottimizzato ed il suo inserimento "in corsa" con un barbaro puro potrebbe creare problemi di bilanciamento per il DM tra noi e lei (al momento il party è composto da: Stregone/Incantatrix blaster, Goliath Crusader da controllo con catena chiodata, Chierico MMD picchione, Swift Hunter Raptoran) Pertanto le ho controproposto 3 build che penso possano calzare a pennello con l'idea di fondo del suo pg: Barbaro 2 (variante Whirling Frenzy e Spirit Lion Totem)/ Warblade X oppure Barbaro 1 / Ranger 2 / Scout 3 (Swift Skirmisher) oppure il classico Derviscio: Guerriero 2 / Rodomonte 3 / Derviscio 1. Che non sbilancino troppo il party rendendo la scelta degli avversari complicata per il DM ai fini di dare una sfida giusta per tutti. Lei però pensa che tutte e 3 queste build siano troppo complicate e non vuole nemmeno provarle perchè è convinta di non saperle gestire ed andare in confusione (si è intestardita su sto fatto che "non ce la farà mai" e sto cercando di convincerla del contrario...), quel che vi chiedo è, secondo voi delle 3 proposte quale potrebbe essere la più semplice da gestire per una novellina? Oppure... avete altre build di lvl 6 che combattono con 2 armi semplici da usare ed un minimo ottimizzate? (niente ladri e furtività, richiesta sua, vuole una cosa "ignorante") Grazie!
  17. CIAO a tutti e sopratutto un GRAZIE anticipato a chi vuol darmi qualche consiglio. Come da titolo sto cercando di reallizzare un Ladro/mago che fa della magia la sua arte per uccidere e/o fare le sue bravate, premetto che ho accesso solo ai perfetti e manuale base, la cdp dello spellwarp sniper è stata una concessione del master come per la razza, un tiefling umanoide (versione inferiore senza lep) sono stato bravo a giostrami il BG della mia assassina su commissione. io avevo pensato a una progressione del genere: sopratutto mi preme la scelta dei talenti (che sono pochi e non posso prenderli male) e la scelta degl'incantesimi (che per questione anche ruolistica devo aver a che fare con la vita di un ladro) dopo l'11 livello vedrò in base alla campagna se proseguire da ladro o da mago (non voglio mischiare troppe classi o cdp) Razza: Tiefling inferiore (umanoide) Classe: Ladro 1 / mago 5/ spellwarp sniper 5 Livello 1: Ladro 1 Talenti: iniziativa migliorata Abilità: attacco furtivo +1d6, scoprire trappole Livello 2: Mago 1 Abilità: scrivere pergamene Incantesimi: liv.0(3), liv.1(1) [al giorno] Livello 3: Mago 2 Talenti: tiro ravvicinato Incantesimi: liv.0(4), liv.1(2) Livello 4: Mago 3 Incantesimi: liv.0(4), liv.1(2), liv.2(1) Livello 5: Mago 4 Incantesimi: liv.0(4), liv.1(3), liv.2(2) Livello 6: Mago 5 Talenti: incantesimi silenziosi immediati, potenziati immediati Incantesimi: liv.0(4), liv.1(3). Liv.2(2), liv.3(1) -INIZIO CDP- Livello 7: Spellwarp sniper 1 Abilità: spellwarp Incantesimi (mago6): liv.0(4), liv.1(3), liv.2(3), liv.3(2) Livello 8: Spellwarp sniper 2 Abilità: sudden raystrike +1d6 Incantesimi (mago7): liv.0(4), liv.1(4), liv.2(3), liv.3(2), liv.4(1) Livello 9: Spellwarp sniper 3 Talenti: tiro preciso (bonus), dividere raggio Incantesimi (mago8): liv.0(4), liv.1(4), liv.2(3), liv.3(3), liv.4(2) Livello 10: Spellwarp sniper 4 Abilità: sudden raystrike +2d6 Incantesimi (mago9): liv.0(4), liv.1(4), liv.2(4), liv.3(3), liv.4(2), liv.5(1) Livello 11: Spellwarp sniper 5 Abilità: ray mastery Incantesimi (mago10): liv.0(4), liv.1(4), liv.2(4), liv.3(3), liv.4(3), liv.5(2) -FINE CDP- **Libro incantesimi** Liv.0: tutti i trucchetti Liv.1: globo di acido inferiore/charme su persone/armatura magica/unto/spruzzo colorato/camuffare se stesso/dardo incantato/raggio di indebolimento/servitore inosservato Liv.2: invisibilità/raggio rovente/scassinare/grazia del gatto Liv.3: dissolvi magie/palla di fuoco/velocità/volare Liv.4: globo di fuoco/porta dimensionale/nebbia solida/debilitazione Liv.5: trasformazione del predatore notturno/nebbia mentale/teletrasporto/cono di freddo
  18. Personaggio

    Buonasera a tutti. Io ed il mio gruppo giocheremo una one-shot al livello 15 tra qualche settimana. Il gruppo ha un buon mix di caster e combattenti melee, e quindi originariamente avevo preso il warlock per fare un po' di entrambi. Inizialmente ero portato a fare il glaivelock, ma il Master mi ha negato alcuni talenti chiave per la build che avevo in mente (uno su tutti, Riflessi Evasivi). Ho già letto la guida sul sito, e l'ho trovata abbastanza informativa. Ho aperto una discussione qui perché vorrei dei consigli un po' più specifici. Tale specificità non deriva dalla build che ho in mente (ora come ora mi basterebbe che il mio personaggio fosse performante), ma dal fatto che il Master ha categoricamente vietato alcuni manuali in quanto sbilanciati. Ho circa 100k di oro a disposizione (sforare di qualche migliaio non è un problema), i miei punteggi caratteristica sono i seguenti: 9 10 13 15 17 17 (esclusi i 3 punti caratteristica da assegnare). Ho già considerato di prendere tutti e 3 i livelli da hellfire warlock, che mi sembra una classe ottima a prescindere dalla build. Le limitazioni sono le seguenti: niente potenziamenti dispari (es: guanti della forza +3), niente manuali/roba psionica, niente che venga da siti internet, niente dragon magazine/dragon draconomicon e cose che hanno a che fare con i draghi, niente ToB, niente manuali 'vecchi' (3.0), niente magie e poteri divini (solo la magia arcana è concessa). Ogni consiglio è graditissimo, sarebbe bello per una volta non sfigurare al fianco del Druido con Servitore Arboreo!
  19. Ho iniziato una campagna dal livello 5 ed è la prima volta che gioco a Pathfinder. Dato che guerrieri, maghi e paladini li posso giocare in qualsiasi d&d e che in genere mi piace multiclassare, ho optato per qualcosa di particolare: un monaco guerriero arcano. In particolare ha 1 livello da Monaco Sohei (che ha la competenza nelle armi marziali) e 4 da Stregone Empireo (usa la saggezza al posto del carisma). L'intenzione è di prendere altri due livelli da stregone e poi andare di guerriero arcano. Essendo un mezzelfo ha sia Monaco che Stregone come classi preferite. Chiedo consigli riguardo quali talenti (Pathfinder ti riempie di talenti!) e incantesimi prendere. Al momento ho: Colpo Arcano, Manovra Disorientante, Arma Focalizzata(Yueyachan); Prestidigitazione, Tocco di Affaticamento, Raggio di Gelo, Aspetto del Folletto Stregato, Lampo, Frastornare, Benedizione (stirpe), Contrastare Elementi, Arma Magica, Tocco Elementale, Shuriken Ardente.
  20. Salve a tutti a breve inizierò una nuova campagna, e vorrei creare un pg ladro goblin!!!!, non so se avete mai giocato al videogioco STYX, praticamente come lui. il problema è che vorrei giocarlo con spada corta o con due pugnali (magari poi incantere entrambe le armi), mi preoccupa solo il -2 a for e il malus a carisma ma vbb non sarò un pg simpati xD si partirà da livello 1 e per un ladro da corpo a corpo pensavo poi di biclassare rodomonte, ma non ne sono sicuro, allettante sarebbe poi la CdP Assassino, ma non voelvo farlo malvaggio pensavo più a un N/C. Detto questo sono un po in crisi sulla progressione dei talenti, e sopratutto non so quanto possa rendere un ladro che combatte con due armi soprattutto se due pugnali (ovviamente una balestra da viaggio non me la toglie nessuno). Cmq pensavo di prendere questi talenti: 1-arma accurata (pugnale) 3-combattere con due armi 6- ???? qui entro nel buio totale perchè tutta la catena del combattere con due armi richiede molti talenti CONSIGLI??? ah ovviamente non mi interessa un PP ma che faccia bene quello che deve fare, e quindi il CODARDO, resta ben nascosco e attaccare da opportunista magari dopo che il gurriero ha già legnato il bersaglio.
  21. Ciao ragazzi, la campagna col druido Benjen è finita (male male per lui ) e tra un po' si voleva cominciare un'altra campagna. Del party vecchio rimane solo lo scout/ranger, l'ex master a quanto ho capito sarà un Bardo/Accordo sublime, poi un nuovo giocatore entrerà con un personaggio tank old-style ancora da definire nei dettagli e io coglierò l'occasione per interpretare una classe che ho sempre voluto fare ma senza averne mai la reale opportunità: il ladro. Il master ci ha detto che in mancanza di un healer nel gruppo preferisce dare delle "chicche" ad ognuno di noi piuttosto che inserire lui o reclutare noi un PNG. Quindi questo associato ad un occhio di maggior riguardo per le pozioni dovrebbe farci rimanere coperti per i punti ferita, mentre per gli altri buff/debuff divini si conterà sul mio PG e sul suo utilizzare oggetti magici (la chicca per il mio PG sarà un oggetto con un bonus ancora da definire a quell'abilità oppure che dà successi automatici per determinate spell). Livello, equipaggiamento e manuali concessi: si parte dal 15°, l'equipaggiamento è a scelta limitata alla sola linearità di background (quindi niente robe che costano da sole la metà del budget e simili) con una ricchezza iniziale di 200.000 mo come da manuale, i manuali concessi sono core + i "complete" (tranne il Complete mage) + ambientazione e guida del giocatore Faerun. Piccole eccezioni ai manuali pssono essere concesse solo nella fase di creazione del PG. La campagna sarà leggermente tendente al malvagio, almeno nella prima parte. I punteggi caratteristica verranno tirati con la regola dei 4d6 togliendo il più basso (con massimo un paio di spostamenti tra i punteggi giusto per mettere in pari le cifre). Questo è il background della campagna. Ora per quanto riguarda il mio PG il mio desiderio è dargli una solida base da ladro e poi valutare che tipo di ladro fare. Ho letto la Guida al ladro presente nel forum ma sono ancora indeciso; escludendo soluzioni sfacciatamente powerplay, mi intrigavano questi stili: 1. Ladro - Assassino. Beh, un classico, niente da dire. 2. Ladro mobile. Mi piace l'idea di poter fare anche pochi attacchi ma essere molto mobile sulla griglia, poter fare movimento+attacco furtivo+movimento sarebbe perfetto. 3. Ladro magico. Quella classe mi ha stuzzicato parecchio ma non so se esistono modi per ottimizzarla. Purtroppo non ho mai buildato un ladro quindi mi serve il vostro aiuto per creare un PG non powerplay ma ben ottimizzato per ciò che deve fare. Innanzitutto tra i tre stili voi quale consigliate? Come razza va bene il sempre utile umano oppure c'è qualcosa di più adatto? Non mi interessa particolarmente avere suggerimenti sull'equipaggiamento (so che è noioso mettersi a scrivere decine di cose interessanti per una classe), quello che mi preme è costruire un PG ben organizzato e con uno "spirito" ben preciso. Grazie in anticipo a chi mi darà una mano!
  22. Salve ragazzi, Stavo progettando un chierico orco grigio senza divinità e sulla linea della neutralità e ho notato che non avere né divinità né essere buono/malvagio praticamente ti toglie l'80% delle CdP. Ora il personaggio dovrebbe essere un chierico da mischia, ma detto francamente quello che mi preme di più è il non perdere Livello incantatore, preferirei anche mantenermi sul divino (niente costruzioni alla teurgo o dweomer keeper per intenderci). Ora pensate che la cosa sia fattibile o è pura follia?
  23. Salve a tutti! A breve inizierò una campagna in cui per la prima volta utilizzerò un incantatore; e quale incantatore migliore per iniziare di un classico gnomo illusionista? il pg è di livello 8 con 1 livello da chierico (dominio delle conoscenze) e 7 da mago. Volevo un consiglio dai giocatori più esperti/confident con i maghi sulla lista degli incantesimi. Attualmente avevo pensato di prendere: 1: Allarm, Find familiar, Shield, Grese, Thunderwave (per il flavor), Detect Magic + Command e Identify (e ovviamente la lista del chierico). 2: Mirror Immage, Misty Step, Phantasmal Force, Suggestion. 3: Major Immage, Fire Ball, Counterspell, Fly. 4: Greter Invisibility, Hallucinatory Terrain. I miei dubbi principali sono: vale la pena prendere Grater Invisibility, contando che gran parte degli incantesimi utili è a concentrazione, o basta Invisibility? Hallucinatory Terrain sembra molto forte con Malleable illusion e Illusory Reality (che però avrò solo al 14) meglio i tentacoli neri? Grazie mille a tutti per gli eventuali consigli allego sotto la scheda completa del pg. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1092110
  24. Ragazzi volevo creare per una campagna un personaggio specializzato nelle prove di lotta, ho a disposizione tutti i manuali e i magazine. Per ora ho pensavo di fare un Halfling swordsage variante monaco 2, warblade 3, omatu master 10, mantis shen 2, maglio sterminatore 3 come talenti per ora ho ipotizzato maestria in combattimento, pugno stordente, riflessi in combattimento, lottare migliorato, Choke hold, Scorpion grasp, sbilanciare migliorato, abbraccio della terra, komajutsu mastery. Però sto cercando qualcosa per migliorare ulteriormente le prove di lotta, voi che mi consigliate? Volevo lavorare soprattutto sui talenti, ma volendo si puo sempre modificare le classi. preferirei lavorare su destrezza o saggezza che su forza e creare un personaggio piuttosto tecnico
  25. Salve a tutti mi presento prima di tutto sono Nym un mezz'elfo paladino come da descrizione capirete che gioco a D&D 5e vorrei un vostro consiglio sono un paladino LV 8. Sto pensando ad un multiclasse per poter aiutare ulteriormente il mio team voi che mi consigliate e perchè ?? Grazie in anticipo