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Trovato 3.175 risultati

  1. Salve a tutti, Mi rode un po' non riuscire a venirne fuori da solo da questa build sebbene non sia mai stato bravo a buildare, però di Pathfinder sono ancora poco informato e quindi mi serve una mano. Come da titolo ho deciso di creare un Kensai, però ho qualche dubbio su come impostare il personaggio. La campagna non è ancora iniziata, ma partirà dalla seconda settimana di Aprile (credo) e ci terrei ad essere il più preparato possibile. Essendo l'inizio ancora lontanuccio non abbiamo ancora fatto i tiri per le caratteristiche, quindi posso darvi poco/niente su cui basarvi anche se i miei dubbi riguardano principalmente i talenti e qualche consiglio sulle spell. Ma cominciamo: 1- Sembrerà una domanda scema (forse lo è, ma ho bisogno di conferme), ma sono indeciso sull'arma: Katana (1d8, 18-20/x2) o Spada Bastarda (1d10, 19-20/x2)? Io sarei un po' più a favore della Bastarda in quanto il Perfect Strike farebbe più danni automatici e, in caso di critico, aumenterebbe parecchio i danni... Però con minaccia inferiore e la classe si basa molto sul critico... Sto facendo pasticci? 2- Come talenti di critico, mi è sembrato che ce ne siano pochini di interessanti (Critico Migliorato, Critical Focus + Staggering Critical e/o Stunning Critical), mi sono perso qualcosa? Oltretutto non ci sono altri modi per abbassare la minaccia oltre a Critico Migliorato e proprietà Affilata? Ammesso che le due cose non si possano cumulare come in 3.5; 3- Spell che considerate irrinunciabili o "che vincono (quasi) da sole"? Anche acquistabili tramite gli Arcana Broad Study e Spell Blending. 4- L'importanza delle caratteristiche. Voi in che ordine le considerate? Attualmente ho impostato così il personaggio: Umano Magus Kensai LV 3 1) Spada Bastarda: per i motivi di cui sopra; 2) Al momento non ho il BAB per permettermi i talenti da Critico, quindi ho i seguenti talenti: Arma Focalizzata (bonus Kensai), Attacco Poderoso (metterò sicuramente un 13+ su FOR), Extra Pool e Extra Arcana (Arcane Accuracy). Come 1° Arcana ho scelto Spell Shield. 3) Le spell che ho preparate attualmente sono: Chill Touch, True Strike, Enlarge Person e Daze Shield (metterò sicuramente un +4 in INT) 4) Io pensavo di impostare le caratteristiche in questo ordine: INT>FOR>COS>DES>SAG>CAR 5) Per quanto riguarda Spell Combat e Spell Strike sono un po' incerto... Spell Combat permette di castare QUALSIASI spell durante un attacco completo, accettando di prendere un -2 a tutti gli attacchi, corretto? Ma il "castare in difensiva" come funziona qui? Non vedo Concentrazione da nessuna parte... Mentre Spellstrike ti permette di usare l'attacco in mischia normale al posto dell'attacco di contatto (tipo uno "Strike" di un "Martial Adept"), esatto? Potrei però, a patto di avere slot sufficienti, potrei castare 3 spell con 3 attacchi in mischia... Oppure si tratta come se l'incantesimo usasse 1 azione di round completo e i restanti attacchi restano normali? 6) Avendo 3.000 MO a disposizione, ho deciso di prendere la Fascia della Sapienza+2 e i restanti 1.000 MO li tengo come liquidità nel caso restiamo per molto tempo senza "Loot" (succede abbastanza spesso o comunque il DM non è famoso per elargire grandi tesori XD) Particolarità: il personaggio in questione è cieco dalla nascita e sarà dotato di BLINDSIGHT. Dunque ho anche qualche perplessità riguardo questa capacità: 1- Quali penalità della cecità Blindsight non risolve? (il DM mi ha detto che mantiene il -2 alla CA, ma mi sembra impossibile visto che Blindsight mi permette di riaggiungere la DES alla CA) 2- Per quanto riguarda l'impossibilità di leggere, potrebbe "ragionevolmente" incidere sulla preparazione giornaliera degli incantesimi? Intendo sia RAW che RAI, anche se forse un modo per risolvere la cosa lo avrei in mente... 3- Un PG dotato di Blindsight, come vede? Ecolocazione oppure avete altri esempi da farmi? 4- Siccome volevo mettere gradi in Professione (Cuoco) e Artigianato (Armi) per flavour, ho penalità concrete? (sulla cucina non ne ho idea, per quanto riguarda il discorso "Fabbro" credo che vedendo attraverso i suoni e le vibrazioni prodotte dalle martellate, dovrei riuscire a "venirne a capo" o no? E poi siamo in ambito fantasy...) Per ora credo sia tutto, appena potrò completare la scheda con più dettagli aggiornerò il topic. Spero che i dettagli siano sufficienti per aiutarvi ad aiutarmi XD Grazie in anticipo EDIT: ho sbagliato incantesimo XD
  2. Personaggio

    Salve sono un accanito giocatore però in generale in fatto di build alle prime armi di d&d 3.5 vorrei un consiglio dai più esperti di una build per un clawlock (compreso biclassaggio se mecessario) oppure blastlock se pensiate sia meglio. Comunque chiedo cortesemente anche se possibile di dire da dovre prendiate i talenti e le classi (manuali) e si ho visto la guida quella enorme ma personalmente mi fa molta confusione quindi se qualche anima pia mi potesse mandare la build per filo e per segno innalzerò un boccale in suo onore ( oltre a ringraziarlo ) In caso se avete tempo se potete postarmi anche la build dell'hellfire warlock (con quella cosa chiamata Naberius che non ho mai capito cos'è un archetipo? Un famiglio?)
  3. Ciao a tutti, vorrei sottoporvi un caso di studio sulla classe del Cacciatore (ibrida Ranger Druido). Contestualizziamo. Dopo una pausa (piuttosto lunga) siamo tornati a giocare Pathfinder. Un membro del gruppo (il giocatore più portato fra di noi al Power Play) ha optato appunto per il Cacciatore potendo contare una delle schede più sculate che io abbia mai visto in 25 anni di D&D et similia... Tirata con l'opzione dei 6D20. Ora che il personaggio Mezzelfo è al nono livello i punteggi di caratteristica sono i seguenti: FOR:20, DES:20, COS:20, INT:12, SAG:18, CAR:14... Ora mi rendo conto che con tiri del genere forse anche un semplice guerriero sarebbe risultato un DIO ma giocare questo personaggio significa poter avere un secondo PG (Fortissimo) ai propri comandi... Il ragazzo come compagnuccio animale ha una Tigre con forza che può arrivare fino a 28 (certo, perché siccome sti animaletti sono di base così gracilini ci sono poteri ad hoc per potenziarli un po'...). L'animaletto in questione con un tiro per colpire esagerato fa tre attacchi a round con un effetto di una piccola palla di fuoco, agisce coordinato al cacciatore e diversi talenti di TEAM gli rendono la vita ancora più facile... Capite bene che qui il problema è che per metterci davanti sfide a lui adeguate, il nostro master deve proporci avversari per noi mortali... (Io sono un "onesto" ladro con 45 PF...)... In effetti non ho trovato mai opinioni sui forum che parlassero del Cacciatore come classe sgravata... anzi alcuni dicevano che dal punto di vista delle meccaniche questa classe risulta poco incisiva... mi sembra strano... si tratta solo dell'effetto della super scheda tirata?? Grazie per le vostre opinioni.
  4. Salve, sono un neofita di D&d e con qualche amico abbiamo deciso di iniziare a giocare alla 3.5 Vorrei un consiglio su come creare un chierico avendo a disposizione solo il manuale del giocatore e senza possibilità di attingere da nessun'altra fonte. Qualsiasi consiglio è ben accetto, grazie e complimenti per il forum
  5. Personaggio

    Salve a tutti, nonostante si tratti di una classe di prestigio non eccessivamente potente, ho in mente di interpretare un PG Assassino nella prossima campagna in quanto il suo flavour mi piace molto. Pensavo di optare per cinque livelli da ladro prima di entrare nella CDP nonostante ci possano essere valide alternative (slayer e magus su tutte) in quanto preferisco avere il migliore attacco furtivo possibile. Cercherò qui sotto di descrivere cos'ho in mente e vorrei sapere cosa ne pensate. Razza: Elfo (Su questo sono sicuro) Tratti razziali alternativi: Silent Hunter; da valutare anche il tratto Darkvision, che mi garantirebbe scurovisione 60 piedi e sensibilità alla luce (chiedo consiglio). Caratteristiche: Non ho ancora la point buy sottomano, comunque Dex=Int>Con=Wis>Cha>Str Tratti (2): Pragmatic Activator; Student of Philosophy: vorrei agire da potenziale face/raccoglitore di informazioni e il secondo mi consentirebbe di evitare un pesante investimento in carisma, mentre il primo è un grosso aiuto per quanto riguarda Utilizzare congegni magici. Talenti (e doti da ladro): 1: Improved Initiative 2 (dote da ladro): Finesse Rogue 3: Deific Obedience (Pharasma): Ottengo un bonus di +2 ai tiri per colpire con i pugnali, più altre cose. 4 (dote da ladro): Combat Trick --> Dodge 5: Mobility 7: Spring Attack 9: Ability Focus --> Death Attack (Talento mostruoso; il DM è d'accordo) Per il talento del livello 11 accetto suggerimenti, premettendo che l''idea del two-weapon fighting non mi attira. Per i successivi, valuterò a campagna in corso fino a che punto conterò sull'attacco mortale. Se questo si rivelerà particolarmente utile, potrò pensare a proseguire come Master Spy (i cui livelli si cumulano con quelli da assassino per quanto riguarda la CD dell'attacco mortale). In questo caso i talenti dei livelli 13 e 15 mi serviranno per soddisfarne i prerequisiti di entrata. In caso opposto proseguirò, probabilmente, con altri livelli da ladro. I talenti dopo il livello 15 saranno decisi probabilmente a campagna in corso. Per quanto riguarda l'equipaggiamento, oltre a quello standard cercherò sicuramente di incrementare destrezza e intelligenza con cinture e fasce il prima possibile, di ottenere oggetti che forniscano bonus a furtività e di procurarmi quanto prima un Pugnale dell'Assassino (il quale aumenta di 2 la CD degli attacchi mortali). Ditemi le vostre opinioni a riguardo. Chiedo scusa se utilizzo spesso termini inglesi, ma è la lingua in cui leggo i manuali.
  6. Personaggio

    Salve a tutti, Insieme ad un gruppo di amici mi sono avvicinato da due mesi a questa parte al magnifico mondo di D&D, in particolare alla edizione 3.5. Il master ci ha dato la possibilità di accedere a tutti i manuali che vogliamo, basta che lo comunichiamo ma ci ha detto che, essendo la prima run, non vuole che multiclassiamo, nemmeno con cdp. Nel mio party (non ci sono malvagi) siamo un guerriero, un paladino, un mago, un ranger, un druido e io che sono un umano chierico. La mia domanda è quali sono le migliori divinità per un Chierico puro? Premetto di voler ricoprire il ruolo di Guaritore da Mischia. Tipo un tank che guarisce la gente ma che sa anche darle. Grazie mille per l'attenzione
  7. Salve a tutti!!! In questo periodo mi sta passando per la mente la malsana idea di creare uno Stregone Mezzo-Drago, che in realtà casta come un Mago. Vi spiego in breve i punti di partenza e vediamo insieme se ciò è effettivamente possibile. Ci tengo che a precisare che il livello di ottimizzazione, come si può ben notare, è abbastanza alto, anche se con il Coboldo credo sia più sgravo. Razza: Umano Classe: Stregone 1) Per prima cosa diamo al nostro umano l'archetipo Mezzo-Drago (MdL +3, regola per ridurre il LEP di Arcani Rivelati consentita), cambiando così il proprio tipo in Drago, appunto; 2) ad esso applichiamo l'archetipo Loredrake (già discusso con il master); 3) infine, sempre al primo livello, diamo a questo simpatico figlio di un Drago, l'archetipo Spellhoarding. Spellhoarding permette di preparare gli incantesimi come un Mago di pari livello, usando l'Intelligenza. A differenza di un Mago però, non ha un libro degli incantesimi, ma può scrivere sulle proprie scaglie trasformandole in vere e proprie rune magiche. Inoltre egli, oltre a poter imparare nuovi incantesimi da pergamene, proprio come fa un mago e trascriverli sulla propria "pelle", può usare le scaglie proprio come delle pergamene, facendole diventare oggetti ad attivazione di incantesimo. Tutto condito da un +2 all'Int e un -4 a Sag. Con Loredrake e la regola di Arcani Rivelati, basta essere al 9° livello per pareggiare il LEP con il Livello Incantatore, pur avendo 7 livelli di classe, casta come un Mago di 9°. Questo è il mio concept: cosa ve ne pare? Ho sbagliato qualcosa? E' folle? Si può riuscire a creare qualcosa di interessante e flavour?
  8. Allora io ho un guerriero appena salito al 3 livello, razza forgiato che per chi non lo sapesse mi da bonus +8 a ca come talento (corpo adamantino) , come manuali disponibili ci sono tutti, Caratteristiche: 20 cos 18 forza 17 int 12 saggezza 14 carisma 13 destrezza Per ora come arma uso un mazza frutto a due mani, in futuro pensavo a un arma una mano e uno scudo non potendo avere molti altri bonus per ca. Attualmente ho 19 di ca 8 di corpo adamantino talento del forgiato e 1 di destrezza (ho messo solo 13 punti in destrezza perché più che 1 di bonus dalla destrezza per ca per il talento che ho non posso prendere) in futuro con lo scudo arriverò a più. Come talenti ho quello del forgiato, incalzare e attacco poderoso. Ora quello che voglio chiedere é c'è qualche classe di prestigio carina da poter fare o una combo multiclasse bella anche da interpretare, sono legale neutrale non conosco nulla del mio passato prima di diventare forgiato e amo sfidare a duello uno contro uno la prima persona "forte" che mi capita sottobraccio ovviamente seguendo regole mio chi sfido cerco di far si che non finisca mai a duello mortale ma solo a primo che sviene vince, nei combattimenti coi miei compagni sono quello devoto alla protezione semore in mezzo a 5 nemici, quindi ora chiedo il vostro aiuto per sapere se conviene rimanete guerriero puro o c'è una cdp carina da poter interpretare però tenendo conto che son forgiato e che quindi qualcosa che comunque c'entri, grazie mille per l'aiuto
  9. Personaggio

    Salve sono sempre io a disturbarvi! Questa volta si tratta del barbaro. Stiamo per iniziare una campagna di 5edizione e sto dando una letta alle classi e razze. Le statistiche le prendiamo con 27punti. Il primo dubbio è sulla razza.. conviene umano (il master ha abolito l'umani standard e concede solo la variante) per il talento OPPURE mezzorco per il +2for +1cos e i vari privilegi? Le statistiche avevo pensato a: mezzorco: 14,14,15,8,10,10 (16,14,16,8,10,10) umano: 15,14,13,10,10,10 (16,14,14,10,10,10) in party abbiamo: guerriero tank, guerriero balestriere, ladro. Considerate che la magia è molto rara e malvista quindi per questo ho preferito evitare un incantatore sia divino che arcano . Ah partiamo da livello 1 e finiamo la campagna intorno all'8 o 9. il mio barbaro avrà diverse armi: arco,spadone,spada lunga,scudo e foderato di DART (1d4 danni a distanza e ci metto anche la forza) Al terzo livello prenderó il percorso totemico ma se il master me lo concede prenderó quello de drago. Che dite? Qualche consiglio particolare?
  10. salve ragazzi, avevo pensato di creare un personaggio basato sul contrattacco, riuscireste ad aiutarmi a migliorarlo? Gnomo del sussurro combattente psichico 5\Pirocineta 5\spadaccino virtuoso 10 dif 1 (disattento) Riflessi in combattimento psi 1 Arma accurata 1 Maestria in combattimento psi 2 arma focalizzata (stocco) 3 Schivare psi 5 Colpo difensivo 6 incantatore provetto (combattente psichico) 9 Colpo karmico 12 combattimento ravvicinato 15 resistere alla carica 18 colpo emorragico virtuoso 3,6,9: catena TWF
  11. Salve a tutti! Per una nuova sessione ho ritirato i dadi, questo è stato il risultato: 12-17-7-12-14-15. Ho la possibilità di spostare da ogni caratteristica un punto al massimo (volendo), e ogni stat. può aumentare massimo di 1. Giocherò un Druido ed ho pensato di sistemare così i punti: FOR 11 +0 DES 14 +2 COS 16 +3 INT 12 +1 SAG 18 +4 CAR 6 -2 Cosa ne pensate? Quel 6 in CAR mi spaventa un po', sarei un mostro deforme :/ Vi ringrazio in anticipo per il vostro aiuto
  12. Personaggio

    Ciao a tutti. Volevo creare un nuovo pg per una campagna partiremo dal livello 1(mago,scuola necromanzia) e stavo pensando che appena salito di livello avrei potuto multiclassare un punto sul chierico. Secondo vuoi è buono? Soprattutto se dovessi multiclassare che dominio mi conviene?
  13. Personaggio

    Salve a tutti, da un paio di mesi ho iniziato una campagna insieme ad amici, creando uno stregone. Attualmente il mio stregone è livello 4, umano, ma ahimè non ho la più pallida idea di quali talenti scegliere. Nel party ci sono un paladino, un chierico, un ranger ed un ladro, per cui pensavo di farlo blast. Voi cosa mi consigliate?Mi consigliate un altro tipo di stregone? Inoltre avete qualche consiglio sulla cdp? Grazie a tutti in anticipo ^^
  14. Salve, vorrei capire se con questi manuali concessi: manual del giocatore, dm, perfetto sacerdote, avventuriero, combattente, arcanista, mostri 1, si possa buildare un chierico combattente o sia meglio fare direttamente un paladino. Che dite? Sapete suggerirmi delle build?
  15. Personaggio

    Salve a tutti, Premetto che sono nuovo del forum, quindi non sono sicuro di stare postando nella sezione giusta, ne di stare rispettando tutte le regole. Se dovessi aver sbagliato mi scuso, e vi invito a farmelo notare; provvederò repentinamente a rimediare. Tornando a noi, gioco alla versione 3.5, e come da titolo volevo provare a fare un pg sulla falsariga del personaggio x-men nightcrawler. Pensavo di farlo a partire dal warlock, e abusare dell'invocazione fuggire di scena. L'idea sarebbe quella di teletrasportarsi da una parte all'altra del campo e attaccare i nemici con una spada o comunque con un'arma leggera da mischia. So che esiste già una classe che fa più meno la stessa cosa, se non sbaglio il Maestro delle ombre di Teflam. Purtroppo il master concede solo i manuali perfetto (e complete), più i manuali dei mostri 1, 2, e 3, il manuale del giocatore, e il manuale del dungeon master, quindi quella CdP è off-limits per me. 😅 Pensavo ad un personaggio giocabile entro il livello 10 (raramente riusciamo ad andare oltre). Quali razze, classi, CdP, talenti e quant'altro mi consigliereste?
  16. Personaggio

    Salve giocatori di ruolo, oggi sono qui a scrivervi per chiedervi un consiglio: Da poco abbiamo cominciato una nuova avventura e ero intenzionato a provare una classe che mi ha affascinato alla prima lettura: il warlock, per essere più precisi il Bladelock (da sempre un amante dei gish) e quando ho letto l'hexblade nell'UA mi sono finalmente deciso. Per ora siamo al lv 3, molto vicini al 4, e le mie stat sono for 10 des 14 cos 16 sag 12 int 10 car 18, armatura a scaglie (prenderò appena possibile la mezza di piastre, scudo e spada lunga +1, invocazioni devil's sight e agonizing blast, spell oscurità (combo con devil's sight), shatter, armor of agathys (mamma mia quanto la amo) e hex. L'idea del personaggio era un pg capace di tankare quando ce ne è bisogno, fare danni come tutti i warlock fanno e essere il face del gruppo (cosa che mi riesce facile con il carisma che ho e le giuste competenze). Il dubbio che ho riguarda quello che fare al lv 4, cioè se pompare carisma a 20 (+1 ai txc e ai danni sia in melee che con eldritch blast, +1 cd, ai ts e alle skill) o magari prendere Tough, che mi renderebbe molto tosto da buttare giù, o magari qualcos'altro che ora non mi viene in mente. Consigli su spell e su ciò che fare al 4o? Vi piace com'è strutturato il pg?
  17. Personaggio

    Salve, dopo circa 6 anni torno (finalmente) a giocare a d&d e sono alle prese con un gruppo di persone che, però, non ha mai fatto questo tipo di esperienza. Fondamentalmente il gruppo è formato da personaggi da mischia (barbaro, guerriero ecc) ed inizialmente la mia idea era quella di rispolverare il mio amato scout/ranger/swordsage, una macchina da guerra già a bassi livelli. Tuttavia avrei aggiunto al gruppo l'ennesimo melee, motivo per cui sto cercando un modo di "coprire" le mancanze del gruppo: la magia e l'esplorazione. Non volendo giocare un pg puramente magico e avendo la garanzia da parte del DM che ci saranno abbastanza maghi/curatori nemici, ho pensato di ricorrere al "ladro magico" del Perfetto Avventuriero, con lo scopo di ricoprire (anche in parte) le mancanze del gruppo. Il mio ruolo sarebbe quello di rubare magie/cure (da quel che ho capito, posso rubare anche quelle) e scagliarle su nemici/amici del gruppo...tuttavia, vorrei multiclassarlo con qualche altra classe magica, evitando la solita build Unseer, oppure con il mio amato swordsage, che si sposa bene. Potreste aiutarmi a trovare qualche soluzione e a buttare giù una progressione, considerando che partiamo dal livello 1 e che il mio pg è umano? E' qualcosa di fattibile? Grazie mille in anticipo Ps: i manuali da poter usare sono praticamente tutti, con una leggera preferenza per quelli in italiano!
  18. Buona domenica a tutti. Avrei bisogno di costruire un png gs 8 (quindi dovrebbe essere di lv 9). Vorrei crearlo come negromante, quindi il solito tipo che gira con i suoi non morti che vorrei anche per motivi di lore che fossero scheletri campioni. la razza scelta è un dhampir anche gli altri due png che combatteranno con lui lo saranno. Il point buy lo vorrei settare a 20. l'idea è che lui non vada minimamente in mischia e che usi i suoi buff e i debuff all'uopo e i danni li faccia con incanalare. Non ho idea di ch talenti prendere se non incanalare extra e iniziativa migliorata. Come incantesimi per come lo voglio impostare I must sono: dissacrare, animare i morti, benedizione, preghiera anatema, raggio di indebolimento. Mi fermo qui. Necessito della vostra conoscenza XD
  19. Personaggio

    Salve Che classi mi consigliate per un PG che vorrei creare che combatte con la Pistola?? chi mi aiuta con la Build??=) Abientazione Planescape, manuali tutti quelli della 3,5 ( no classi "riadattate" tipo il Gunslinger di Pathfinder)
  20. Sto giro vorrei ruolare una donnona con i cosiddetti! Quindi cerco consigli tecnici ma anche a livello di roleplaying. A livello stilistico e di immagine mi vorrei ispirare a Sejuani (league of legends) e alla grossissima amazzone di dragons crown (videogioco e fumetto). OBBIETTIVO: In linea di massima quindi vorrei una donnona (UMANA) super muscolosa che picchia durissimo (sia con armi che senza) e con una enorme quantità di hp. Pensavo ovviamente ad un barbaro magari con qualche livello da druido per avere un compagno animale per quanto riguarda le classi di prestigio mi affido a voi ( maglio sterminatore? berserker furioso? ) EDIZIONE: 3.5 MANUALI: In linea di massima tutti (con cose da approvare dal parte del master) AMBIENTAZIONE: Propria Livello 1 - Livello 2 - Livello 3 - Livello 4 - Livello 5 - Livello 6 - Livello 7 - Livello 8 - Livello 9 - Livello 10 - Livello 11 ------> Il personaggio entrerà in gioco da questo livello.Livello 12 - Livello 13 -Livello 14 - Livello 15 - Livello 16 - Livello 17 - Livello 18 - Livello 19 - Livello 20 - Oggetti da comprare: MI AFFIDO A VOI!
  21. Ciao ragazzi, mi servirebbe un aiutino per buildare un pg o paladino o antipaladino, ho la difficoltá che il gm ci ha vietato "punire il male" per questioni riguardanti la trama, quindi mi potreste consigliare un buon archetipo per il paladino che non abbia "punire il male"? Invece per quanto riguarda l'antipaladino il problema si pone in maniera opposta: a che mi serve punire il bene se sono tutti malvagi? E quindi vorrei evitare anche quello nel caso. Preferirei fare l'anti pero se avete qualche buona build va bene anche il paladino. Come manuali non abbiamo limiti e per le caratteristiche ancora non so i valori Vi ringrazio in anticipo <3
  22. Sì, sono ancora io con il mio maledetto Chierico XD. Scusate tanto ma prima di decidere cosa fare, vaglio sempre tutte le possibilità e questo mi porta a pensare a molteplici build (che mi portano inesorabilmente a innumerevoli dubbi). Stavo guardando di rendere il mio Chierico di Pelor un evocatore, in parte perchè l'aspetto dell'evocare mostri trova nella mia infanzia una grande risonanza, in parte perchè mi sarebbe piaciuto creare un chierico un po' alternativo (non il solito caster e non il solito picchiatore). Così sfogliando i vari manuali e guardando anche altre info sul forum sono incappato nel Malconvoker e sul Taumatugo. Ora considerando che sarò in una campagna prevalentemente di personaggi buoni (il massimo "non buono" è un neutrale quindi...) pensavo che il malconvoker potesse forse creare problemi (anche di BG, direi, siccome Pelor combatte e ripudia i Non-Morti...) ma il taumaturgo ha davvero dei costi altissimi per evocare i suoi "alleati". In più non mi è chiarissimo cosa evochi l'uno e cosa evochi l'altro. Qualcuno mi riesce a chiarire un po' le idee? E magari anche consigliari abilità o talenti per ottimizzare le due classi (fate riferimento ai manuali, pls)? Ho accesso a tutti i manuali. So di chiedere molto e quindi vi ringrazio tanto già anticipatamente
  23. A breve sarà tempo di (moderato) shopping per il mio warpriest. Dovrei avere intorno alle 5k MO da spendere, al momento sono di 3° lvl (probabile che tempo delle compere sarò di 4°). Breve sunto del PG: warpriest mezz'orco, con fate favored come tratto build basata su arma con portata e trip, talenti (so far): iniziativa migliorata, improved trip, combat reflexes FOR 16 DEX 14 COS 14 INT 12 SAG 14 CAR 8 Al momento giro con una chainmail e una guisarma perfetta (e vabbeh, scudo di backup, arco, pugnali) A parte il classico +1 sull'arma (sempre utile), o l'eventuale upgrade dell'armatura (se il master la concede, punterei a una O-yoroi perfetta per 2k MO) qualche acquisto "sfizioso"? Penso in particolare a qualche oggetto meraviglioso non troppo costoso, ma che possa essere utile al PG. Il resto del gruppo è composto da un ladro e un monaco umani (both unchained) e un magus halfling kensai bladebound
  24. Allora abbiamo appena iniziato una nuova storia con nuovi personaggi scoprendo i manuali 2-3 del giocatore. Io ho il vendicatore al secondo livello ed ho già scelto razza(deva), poteri a volontà, talento(armatura divina) potere a incontro e giornaliero più quelli eventuali di razza. Quello che vorrei capire sono le caratteristiche di razza del vendicatore perché ho scoperto che può nascondersi totalmente in presenza di ombre anche alla luce (tipo nell'ombra di un albero) o che può intimidire i non morti (come il chierico o paladino) che può guarire la gente, che può incanalare energia, che può usare stigmate o cose del genere. Ma queste cose erano su internet o su questo sito o altri simili ma non so a che tipo di versione si riferiscono. Sul manuale non c'è nulla di nulla. Sembra che il vendicatore non faccia nulla a parte marchiare, colpire e sparare raggi da lontano, oltre ad essere vestito di tessuto(o adesso cuoio grazie al talento livello pari). Perciò cosa può fare realmente un vendicatore intorno ai livelli 1-5 del manuale 4.0 ? Vi prego aiutatemi sul manuale non c'è scritto molto Ah un altra cosa: io come una delle caratteristiche da allenare ho scelto guarire dato che era tra quelle che potevo scegliere, ma come faccio a guarire? Non ci sono poteri a incontro del genere e posso usare armi , non ci sono scritte verghe.
  25. Intanto ringrazio caldamente chi si legge le mie domande e mi risponde, grazie. Ho un personaggio vendicatore al 2 livello appena ottenuto, e vorrei fare un multiclasse, ho letto che bisogna utilizzare il talento multiclasse, per fare questo devo quindi aspettare il livello 4 in modo da avere un nuovo talento (si ottengono dai numeri pari) oppure posso essere un vendicatore/qualcos'altro al livello 3 con 2 di vendicatore e 1 livello di altro? Parte 2: cosa mi conviene fare? Vendicatore/chierico per curare (potere giornaliero della parola guaritrice) + bonus religione(che ce l'ho già per il deva). Richiesto 13 a saggezza (ce l'ho) Oppure vendicatore/mago ho un potere a volontà del mago che lo uso ad incontro, ho addestramento ad arcano e posso usare bastoni o sfere (ma non sono necessari). In un caso guarisco gli alleati ma solo 2 volte al giorno durante gli incontri (ma credo di poterlo fare fuori) oppure prendo un attacco del mago che mi colpisce tutti quello vicini a me che mi ispirava. Non abbiamo un guaritore. (Il bardo altrimenti?)