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  1. Come da titolo mi chiedevo se fosse possibile in qualche modo ottenere un potere a volontà di una classe arcana rimpiazzando uno di quelli che sono in possesso del pg. Sul Martial Power 2 é presente il talento Martial Readiness che, alla fine di un riposo, permette di scambiare un potere di attacco at-will conosciuto con un altro. Così facendo un Condottiero multiclassato Ranger può acquisire, per esempio, Twin strike. Mi chiedevo dunque se fosse possibile attuare la stessa cosa con dei personaggi arcani. Di fatto sto cercando un metodo, tramite multiclass o talenti per ottenere su un Wizard (Mage) Pyromancer il potere at-will Hellish Rebuke del Warlock. In alternativa, siccome non lo ho trovato e i miei Dragon si fermano al 400, é possibile ibridare il Mage con relativa scuola di Magia?
  2. Personaggio

    Non faccio in tempo a finire di presentarmi nell'apposita sezione che sono già qua a chiedervi un aiuto . Sto per iniziare una nuova sessione seguendo i manuali 3.5, il Master ci ha chiesto di pensare bene al concept del personaggio in modo da poterlo trasporre poi in un effettiva build da ruolare al meglio.Ora essendo io un neofita ho incentrato la mia ricerca su immagini ,in modo da aver un idea di come possa esser fatto il mio personaggio così da immaginarmelo in game, ma anche per poter trasporre quelle caratteristiche fisiche nel background e nei talenti . La foto che ho caricato rappresenta l'idea del personaggio che vorrei fare : un combattente capace di poter utilizzare una possente nodachi e scagliare con essa attacchi devastanti, e al tempo stesso sfruttare le debolezze dell'avversario durante il suo round . Come si traduce questo in talenti e classi/ razze ? beh da una prima ricerca sono riuscito a determinare alcuni punti fermi come Competenza nelle armi esotiche e Presa della scimmia (in modo da poter impugnare l'arma con 1 mano salvo che mi consigliate razze di stazza tale da poterla brandire 1hand senza talento) il resto Attacco Poderoso. Tutto qui , per quanto riguarda razza , classe (guerriero,fighter,barbaro??!) e altri talenti sono in alto mare. Quindi senza prolungare oltre il post vi chiedo : sareste in grado di fornirmi una build in vista del 20 che rispecchi i miei desideri di roleplaying senza tralasciare la buona vecchia funzionalità pratica nel gioco? grazie a chi avrà la pazienza di rispondermi Ps : il master permette tutti i manuali della 3.5 ed elementi come Flaws ecc quindi sbizzarritevi
  3. Personaggio

    ciao a tutti volevo chiedervi dei consigli per creare un tank e i suoi sviluppo di un guerriero umano e la classe di prestigio che non saprei propio che fare, per ora pensavo di usare uno spadone come arma, i manuali a disposizione sono tutti quelli tradotti in italiano e le caratteristiche sono for 18 des 14 cos 17 int 14 sag 13 car 14
  4. Personaggio

    Ciao a tutti, sono alle prese con al creazione di un nuovo personaggio per una nuova campagna, come livello di partenza sarebbe un livello 13. Volevo creare un Ladro da corpo a corpo, per questo motivo avevo pensato ad un Ladro/Rodomonte/Assassino come razza mi affascina il Tibbit. Qualche consiglio? sia sulla progressione che su altre alternative? Come manuali non abbiamo restrizioni di genere Vi ringrazio già per l'aiuto
  5. Personaggio

    Salve a tutti, recentemente un mio amico ha proposto di iniziare una campagna in 3.5. Come classe ho deciso di puntare sul chierico, visto che leggendo il manuale l'ho trovato molto interessante. Volevo quindi dei consigli subquesta classe non essendo ancora state fatte le schede. Essendo la compagnia alla prima esperienza in d&d, il master ci ha detto che useremo solo i manuali base. Un'ultima cosa, è data dal bg del pg,ossia vorrei prendere uno/due di lv o in barbaro o nel guerriero. Quale serebbe la scelta migliore ? Grazie
  6. ciao a tutti! Ho tradotto con immensa pazienza la scheda neutra del giocatore /personaggio che si trova nello starter set della 5°ed. l'ho fatto per poter facilitare mia figlia di 10 anni..... non so se a qualcuno possa interessare e/o magari correggere nel caso di qualche errore, o miglioria visto che non sono espertissima lo allego qua ... fatemi sapere! ciaooooo! scheda giocatore D&D ITA.pdf
  7. Ciao! Voleo proporvi una versione depotenziata ai soli manuali base (PH1,DMG, Complete xxxx, NO PH2 DMG2,ecc...) dello spellthief! Eccola: Level Class Special Bonus Feat Feat SA BAB TS Skill Spell per Day D6 1 2 3 4 T R V +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 rogue 1 L1: 1 0 - - - 0 2 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Spellthief 1 2 0 - - - 0 2 2 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Wizard 1 Summon familiar, Scribe scroll L3: 2 0 - - - 0 2 4 40 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Wizard 2 2 1 - - - 0 2 5 42 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 5 cleric 1 Travel devotion, know devotion 2 1 - - - 1 3 5 44 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 6 Unseen Sr 1 L6: 3 1 - - - 1 3 7 50 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 7 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell 3 2 - - - 1 3 8 56 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0 8 Unseen Sr 3 Divination spell power +1 3 3 - - - 2 4 8 62 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 9 Unseen Sr 4 L9: 4 4 - - - 2 4 9 68 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0 10 Spellwarp 1 Spellwarp 4 4 - - - 2 4 11 72 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0 11 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6 4 5 - - - 2 4 12 76 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0 12 Spellwarp 3 Precise Shot (o altra) L12: 4 6 1 - - 3 5 12 80 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0 13 Spellwarp 4 Sudden raystrike +2d6 4 7 2 - - 3 5 13 84 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0 14 Spellwarp 5 Ray mastery 4 7 2 - - 3 5 13 88 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0 15 Arc Trick 1 Ranged Legerdemain 1/day L15: xxx 4 7 2 - - 3 7 15 92 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0 16 Arc Trick 2 5 8 3 - - 3 8 16 96 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0 17 Arc Trick 3 Impromptu Sneak Attack 1/day 5 8 3 - - 4 8 16 100 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0 18 Arc Trick 4 L18: xxxxx 6 9 4 - - 4 9 17 104 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0 19 Arc Trick 5 Ranged Legerdemain 2/day 6 9 4 - - 4 9 17 108 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0 20 Arc Trick 6 7 10 5 - - 5 10 18 112 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 L'idea, magari malsana è di cambiare un po' la partenza del solito ladro1/mago4! In questo modo comunque si casta di quarto al 20 però si ha un livello da chierico ed uno di ladro magico. il secondo è per avere un attacco furtivo in più ed il chierico per le devotion (knolowdge e law) che si puo ampiamente discutere. Mi piacerebbe magari togliere due livelli per farci un livello da militante ed uno da assassino per guadagnare un po' di attacco furtivo , magari uno di unseen seer e l'ultimo dello spellwarp. opppure due di unseenseer. Voi cosa ne pensate? per una campagna depotenziata può girare? Edit: Tiri salvezza e punti abilità aggiornati. Non erano bassi semplicemente erao fino al livello 10 poi non li avevo piu aggiunto chiedo venia! Nell' attacco furtivo non conto i +2D6 dei raggi (quelli sono da sommare eventualmente a parte) Con depotenziato intendo senza l'uso di manuali quali Arcani Rivelati o ToM/ToB... Solo DMG/PH1 e Cmplete xxx (niente PH2, per cui zero hunter eye o DMG2) ... Diciamo massimizzato come build utilizzando solo l'uso ristretto di questi manuali. Scopo: Semplicemente divertirmi con un PG che possa fare un bel po' di danni da furtivo senza pretese ti fare incantesimi di controllo o buff/debuff Non so nemmeno se vale la pena avere un BAB alto e sfruttare la balestra oppure prendere i taleni di combattere con due armi per usare i pugnali... Penso mi concentrerei di più sulle spell con TxC e "raggizzabili" con lo spellwarp ciao ciao Massi
  8. salve, vorrei fare un druido archetipo sciamano dell'orso con dominio protezione (Lo sciamano dell'orso può usare il dominio protezione anche se è da chierico). il dominio protezione, essendo da chierico, ha Aura di Protezione (Sop): All’8° livello si può emettere un’aura di protezione di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Chierico. il mio personaggio, essendo druido, può usare quest'abilità usando i propri livelli da druido?
  9. Ciao a tutti sto creando un Druido Evocatore e combattente di mischia (razza umano) edizione 3.5 questa è la progressione fino al livello 10 1/2/3/4/5 Druido - 6 Ammaestratore 7-8 Muta forma combattente 9-10 Druido ho scelto l ammaestratore perché 1 da background e poi per coprire 7- 8 livello per la progressione del compagno animale (MA SOPRATTUTTO PER IL BACKGROUND) invece ho scelto il muta forma combattente perché sarò più da mischia che incantatore. il party è formata da un chierico (umano) un derviscio (felinide) un monaco (mezzo celestiale) il mio dubbio è sui talenti da scegliere 1- liv incantesimi focalizzati(evocazione) - aumenta evocazione (ho scelto questi perchè il master mi ha concesso la capacità speciale di evocare 5 lupi da guerra). 3- abilità focalizzata (addestrare animali) obbligata per l ammaestratore al 6 e al 9 non so cosa scegliere tra questi talenti ATTACCO INTUITIVO / FORMA SELVATICA EXTRA / ATTACCO NATURALE MIGLIORATO / INCANTESIMI NATURALI (questo pensavo di prenderlo al 6) P.S: calcolate che è tutto basato sui lupi (background) quindi sia la forma selvatica media (Lupo) e grande (Lupo Crudele). ovviamente compagno animale Lupo I manuali che posso usare sono I PERFETTI (combattente, arcanista, sacerdote, avventuriero), manuale dei mostri I, dracomicon, manuale master, giocatore, fosche tenebre, imprese eroiche, liber mortis, tutti quelli delle razze. vi ringrazio in anticipo per i consigli.
  10. Ciao a tutti! da poco ho incominciato una nuova campagna con il mio gruppo di D&D e ho portato una Barbara. vorrei consigli in generale su come ho pensato la progressione e se più o meno va bene: Nome: Sonja Razza: Umana FOR: 18 DEX: 14 COS: 16 INT: 10 SAG: 10 CAR: 8 Barbaro (Totemico) Guerriero Berserker (Dei e semi Dei) Berserker Furioso (Perfetto combattente) Talenti (livello) LV1: (Lion Totem) Pounce Ira 1 volta al giorno Attacco Poteroso Standfast Determination (umano) LV2: Schivare Prodigioso LV3: Spingere Migliorato Ira Distruttiva (il master mi ha concesso di scegliere solo uno dei talenti per l'ira richiesti per il Berserker furioso) LV4: Incalzare LV6: Truppa d'assalto Attacco in salto LV7: Furia in Battaglia +3m velocita di movimento. LV8: Duro a morire Furia 1 Volta al giorno LV9: Incalzare Supremo: Balzo in Battaglia LV10: Furia 2 Volte al giorno LV11: Furia Immortale. LV12: Attacco Poteroso Migliorato Furia 3 Volte al giorno Martial Study: - iron heart surge LV13: Fare Infuriare 1 Volta al giorno LV14: Furia 4 Volte al giorno LV15: Fare Infuriare 2 volte al giorno Furia Superiore: Mad Foam Rager LV16: Furia 5 Volte al giorno LV17 Attacco Poteroso Supremo Fare Infuriare 3 volte al giorno Furia instancabile LV18: Percepire Trappole +1: Ira Extra (lo so fa ridere a questo livello XD ma non sapevo cosa metterci) LV19: Ira 2 volte al giorno LV20: View the Spirit World: per ora siamo al 2 livello, quindi per eventuali modifiche sono ancora in tempo. in più il master mi ha appena dato un anello che non mi fa perdere la CA mentre sono in ira (malgrado abbia letto i talenti che volessi prendermi, FOLLIA) PS: Posso usare qualsiasi manuale.
  11. Salve! Sto pensando di creare un mezz'ogre barbaro caotico malvagio. Ho un po' di domande: 1) Dove posso trovare informazioni su come i membri di tribu di ogre interagiscono fra di loro? C'è una certa linea di condotta su cui si basano? 2) come posso caratterizzare il mio mezz-ogre? PEr esempio, vorrei sapere se ci sono 'peculiarità' che membri di questa razza condividono. Anche una certa goffaggine quando hanno a che fare con altre razze, un odio specifico, o una inclinazione per questa o quella cosa. 3) Interagendo con altre razze, perchè un mezz'ogre deciderebbe di separarsi dalla sua tribu e unirsi a un tempio? Quale beneficio sognerebbe di trovare, se questo mezz'ogre non è stato esiliato dalla sua tribù e potesse vivere in pace (per quanto possibile...) nella tribù stessa? 4) Dovrei privilegiare determinati attrributi? Perciò magari avere bassa int e bassa sagg nel caso avessi roll medi? O cadrei nello stereotipo? 5) Qual è la differenza tra un mezz'ogre barbaro con alta intelligenza e poca saggezza, e uno con alta saggezza ma poca intelligenza? Grazie dell'aiuto.
  12. Ciao ragazzi oggi chiedo aiuto a chi conosce bene le classi divine e come mischiarle. Volevo un qualcosa di simile ad un paladino, ma che fosse più in stile templare, nel senso che non voglio un pg che punisce il male, ma un pg che punisce e basta. L' idea è un massiccio tizio in armatura pesante che fa da muro e magari grazie alla magia divina (o capacità speciali che siano) riesce a dispensare un poco di schiaffi. Mi farebbe comodo ricevere i nomi dei manuali migliori per il divino in generale.
  13. Personaggio

    Salve avrei bisogno di alcuni consigli su come strutturare il mio nuovo pg , per ora sono al lv4 con 2lv del combattente psionico e 2 del guerriero. Per ora ho preso i seguenti talenti : arma psionica , arma esotica spada bastarda, dote naturale, meditazione psionica , manifestare in combattimento e arma focalizata . Ora sinceramente non idea di quali talenti prendere(eccetto questi: arma psionica sup., impatto profondo) per ottimizare questo pg , vorrei continuare col combattente psionico ,ma cosi facendo averi il bab medio e vorrei quello alto ma di cdp psioniche ci sono solo ammazza illithid e la mente guerriera che non mi garbano tanto. Avete delle soluzioni hai miei dilemmi?
  14. Personaggio

    Un mio amico deve crearsi un nuovo pg ed era rimasto affascinato dallo Dvati twin (dragon compendium), che è praticamente un doppio personaggio. Si tratta di due gemelli che condividono l'anima e che pertanto vengono mossi dallo stesso giocatore. Hanno diverse limitazioni, come, innanzitutto, i punti ferita dimezzati (anche se ognuno mantiene il proprio bonus di costituzione), l'incapacità di lanciare due incantesimi contemporaneamente e il mdl +1. Ora, dato il gruppo in cui gioca, serve che sia particolarmente ottimizzato, e mi servivano consigli in particolar modo per superare il problema dei pochi punti ferita di entrambi. Per ora, lui aveva pensato di fare uno Dvati Unseelie Fey Magic blooded ladro 2/ Rodomonte 3/Camaleonte 10. Voi come consigliate di procedere? Manuali disponibili: tutti Lingue: tutte Grado di ottimizzazione: alto. Grazie mille a tutti
  15. Ciao ragazzi, sono di nuovo qui a chiedere consigli.... La prossima avventura che faremo il mio gruppo sarà dimezzato e quindi saremo due giocatori e un master. Perciò l'idea che ci è venuta è una campagna con due soli personaggi magari ben ottimizzati.... ora vi volevo chiedere quali consigli potete darci in merito... inizialmente stavamo pensando che uno dei due dovrebbe essere un chierico, però mi sono chiesto se magari esistono build che sono in grado di sostenersi da soli... e quindi vi do un ampio spazio per buttare delle idee, anche perchè è un progetto che si attuerà più in la nel tempo... Grazie mille a tutti a quelli che vorranno dedicarci la loro conoscenza e il loro tempo...
  16. Salve a tutti, devo creare questo personaggio e mi ritrovo un poco bloccato. Sarebbe un png della campagna che mastero, e l'idea di base sarebbe Ladro 2/Guerriero 4/ Uccisore 6, vorrei dei consigli per le abilità da assegnare e qualche talento utile, avevo abbozzato Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Competenza Spada Bastarda. Come background è un nobile decaduto ma ancora abbastanza ricco, legale malvagio e membro dei Pugnali di Fuoco. Grazie mille a tutti
  17. Ciao, volevo chiedere se qualcuno sapesse se esiste una lista delle creature immuni al fuoco o che hanno una riduzione, essendo un mago che si basa più sul fuoco sarei interessato ad avere una lista almeno non spreco incantesimi per il niente
  18. Destym Doom è il sacerdote che venera il flusso del destino, e si prodiga perchè il destino si compia sempre O almeno quello o quelli che lui riesce a vedere (o sceglie) Per questo personaggio ho per ora disposto le caratteristiche con un sistema a 20 crediti (For=10;Des=10;Cos=14;Int=10;Sag=16;Car=14), il personaggio che avevo in mente doveva essere un personaggio abbastanza versatile da poter fare una figura decente in prima linea (per ora in squadra avrei un paladino che multiclasserà guerriero o barbaro, un barbaro, un guerriero, un druido ed uno stregone) ed una un po' migliore nelle retrovie Ho scelto come domini Destino e Tempo, per averli ho preferito non scegliere nessuna divinità da venerare, ed ho preferito abbracciare un "concetto" (inoltre mi sembrano 2 domini fortemente legati, dato che condividono alcuni incantesimi di dominio) e lancio spontaneo per curare e scacciare non morti Come talenti, dato che sarebbe umano, progettavo di prendere questi: Dominio spontaneo ,Scacciare extra ( x2),Incantesimi mirati straordinari ,Metamagia divina ,Incantesimi raddoppiati ,Incantesimi rapidi, Invisible spell (la razza è umano, quindi considero un totale base di 8 talenti) Considerato che volevo un personaggio che sembrasse capace più di alterare a proprio favore il corso degli eventi che prevederlo volevo sapere da voi se poteva essere una efficace sostituzione scambiare Incantesimi mirati straordinari oppure Incantesimi raddoppiati + Invisible spell (principalmente perchè se evoco qualche creatura essa mi pare che diventi invisibile, ma non vorrei sbagliare, inoltre il master potrebbe bandirmi il manuale) per quel talento di metamagia divina che raddoppiava la durata degli effetti delle magie e quello che le faceva durare per 24 ore per rimarcare ancora di più la sua propensione a modellare anche il tempo oltre al destino Inoltre volevo chiedervi come sarebbe stato vantaggioso proseguire con una cdp principalmente da caster che mi desse progressione piena (vorrei castare di nono come un chierico al 20) dato che i privilegi di classe dopo il primo livello mi pare proprio che non esistano, quali sono le migliori (anche da fare 5 lv da chierico, cdp da 5 lv e cdp da 10 lv) in circolazione per il personaggio date le premesse? Nel caso vi chiederei di aggiungere i prerequisiti (se ve li ricordate ,altrimenti nessun problema a pensarci da solo), grazie!
  19. Personaggio

    Ciao a tutti, ho intenzione di creare un png per il gruppo che mastero e che possa essere preso a servizio come fabbro per riempire il posto vacante lasciato nel loro castello(se i giocatori vogliono, se non lo ritengono troppo caro ecc) L'idea di base è che questo png sia in grado di costruire non solo armi/armature ma anche altre cose(ferri di cavallo, oggettistica varia di legno e ferro, decorazioni per stanze ecc) dietro pagamento e ovviamente dietro reperibilità di materiali, però che non non fosse il classico fabbro che vende oggetti vari e all'occorrenza te li crea su commissione o te li ripara ma uno che se ci fosse l'occasione potesse unirsi al gruppo in battaglia e che potesse infondere agli oggetti anche poteri magici. Ho letto su vari forum che si parlava del tecnofabbro(basato più sulla costruzione di oggetti insoliti vedi guerrieri meccanici ecc) e ho trovato il forgiatore di cuori spulciando qua e la(un po più restrittivo e sicuramente molto più caro del tecnofabbro), il maestro d'effige ma solo per i costrutti(penso) e dell'artefice(che però non può infondere poteri magici agli oggetti, sempre che abbia capito bene). La mia richiesta è semplice, potete consigliarmi un "build" magari anche con un mix di classi per un png fabbro che possa soddisfare le richieste dei pg come fabbro, che possa all'occorrenza combattere(senza sfigurare) e che possa aggiungere poteri magici agli oggetti da lui creati(se esiste la possibilità, altrimenti aggiungerò io altri png con tale scopo anche inventandoli) Ambientazione forgotten realms Manuali concessi qualsiasi cosa esista Spero di aver reso chiara la mia richiesta
  20. Personaggio

    Salve a tutti! Una mia amica vorrebbe aggiungersi al party, e dato che nel GDR live interpreta un Erborista che crea pozioni volevo chiedervi se conoscete come creare un pg specializzato in queste due funzioni... non ho trovato molto a riguardo (a parte creare pozioni), magari conoscete qualche build interessante. Livello 7, Faerun
  21. Ciao ragazzi, volevo chiedervi se secondo voi può essere più "forte" come classe il pistolero o l'intrepido. Sono delle classi molto intriganti da giocare Inoltre come si può creare un buona build (razza compresa e armi principali) per le 2 classi dal primo al novo livello? Grazie a tutti
  22. Buongiorno a tutti, nel nostro gruppo c'è un giocatore che sta facendo un ladro umano. Visto che il giocatore è nuovo di PF, vorrei aiutarlo nella costruzione del PG. Punti fissi: razza umano classe ladro unchained build basata sulla dex, con CAR e INT 14 (nulla di stra ottimizzato come vedete, ma cmq giocabilissimo) Talenti al 1° lvl: combat expertise improved feint A parte l'eventuali classici talenti su TWF (che però sono da valutare, nel senso che probabilmente il giocatore non vuole impostare il PG sul TWF), che altri talenti/doti potrebbero essere funzionali? Diciamo indicativamente fino al 9° lvl, quindi 6 talenti totali e 4 doti Come doti, sicuramente: weapon focus talento extra resiliency eventualmente underhanded (il giocatore voleva qualcosa con le armi nascoste) eventualmente minor e major magic (da valutare) Come talenti: improved disarm (abbiamo già combat expertise...why not?) greater feint iniziativa migliorata gang up eventualmente butterfly sting (nel caso il giocatore optasse per un'arma ad alto range di crit) Altri talenti/doti che possono sinergizzare bene con l'idea di usare armi nascoste (pungali&co) e fare furtivi? Pensavo eventuale alla competenza nei kukri/starknife: il primo nel caso di TWF, il secondo come arma da lancio alternativamente la catena dei dirty trick può aver senso? Insomma, mi serve materiale da poter proporre al giocatore..come vedete non è la classica build monodex, TWF, però mi piacerebbe riuscire a renderla in qualche modo efficace in combat (magari non puntando SOLO sul furtivo, ma su qualche "debuff" tipo disarm/dirty trick)
  23. Personaggio

    Salve, vorrei utilizzare un druido per una campagna, il problema è che posso usare solo questi manuali: dungeon master, giocatore, perfetto sacerdote, combattente, avventuriero, arcanista e manuale dei mostri. Premetto che sono un novizio e non ho idea di come buildare un druido, ho guardato la guida al druido sul forum ma è piena di talenti che non posso utilizzare per via dei manuali. Perciò la mia domanda è questa, che build di talenti posso utilizzare?In che ordine metto le statistiche?Saggezza>Costituzione e poi?Che incantesimi vale la pena utilizzare ai primi livelli?Grazie per le risposte! P.S: parto dal liv 2
  24. Personaggio

    salve a tutti, ho appena iniziato una campagna 3.5 come ninja e mi sono divertito un sacco a fare 5d6 con i furtivi, solo che questi danni non mi bastano e volevo sapere se esistono talenti apposta per aumentare questi danni, i manuali a disposizione sono letteralmente tutti basta che siano 3.5. grazie in anticipo
  25. salve a tutti, volevo chiedervi se potevate darmi qualche consiglio su come creare uno stregone... io vorrei farlo di stirpe draconica e sono molto indeciso tra le caratteristiche (per generare le caratteristiche abbiamo il metodo acquisto e abbiamo a disposizione 20 punti) e non so se farlo umano o elfo... magari mi chiedevo se qualcuno mi potesse dare qualche consiglio grazie mille