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  1. Salve a tutti! Stiamo per iniziare una nuova campagna di livello medio/basso (5) che si preannuncia a lungo termine, o comunque con un rapido avanzamento di 2-3 livelli. La mia idea per il pg è quella di un combattente da mischia, capace di ispirare i compagni e demoralizzare gli avversari mentre combatte, e di avere qualche incantesimo utile fuori dalla lotta, quindi un Bardbaro! Unico problema non ho idea di come "ottimizzare" il pg: pensavo di concentrare l'attenzione sulla mischia, ovvero sull'ira, e sulla musica bardica, un po' a discapito degli incantesimi. Allineamento buono, vista la classe, caotico buono. Caratteristiche essenziali sono: - Un numero decente di ira al giorno - Un numero decente di musica bardica al giorno - La capacità di cantare mentre è in ira (o almeno che gli effetti della musica durino anche quando ha finito di cantare, poi non costa nulla far finta che stia ancora cantando, per il flavour) - Qualche incantesimo, che schifo non fa I manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5, preferibilmente evitando quelli che introducono meccaniche nuove (Tome of Battle, Tome of Magic, Magic of Incarnum, ecc) e niente Psion. Guardando qua e la ho trovato qualche classe di prestigio che può essere inerente al pg: - Mago iracondo (CW) - permette di castare quando in ira - BAB 7/10 - LI 5/10 - d8 - Musico di guerra (CW) - aggiunge capacità di musica bardica, stacka con i livelli - BAB 10/10 - no LI - d8 - Warrior Sklad (RoF) - versione a mio avviso migliore dl musico di guerra, permette di ottenere TUTTE le capacità di musica bardica (limitate dai gradi in performance) al primo livello, e poi ne aggiunge altre - BAB 10/10 - no LI - d6 - Poeta lirico del canto dei draghi (Draconomicon) - altra classe interessante, aggiunge capacità di musica bardica utili in combattimento e non - BAB 3/5 - LI 2/5 - d6 - Battle howler of Gruumsh (Dragon #311) - calsse che fa esattamente quello che serve, stacka livelli per musica bardica e per ira, e basta. Unico problema, bisogna adorare Gruumsh - BAB 5/5 - LI 5/5 - d8 - Bardbarian - ora, ho trovato questa classe sul web, non sono sicuro se provenga da un manuale o se sia una homebrew. Purtroppo possiamo usare solo materiale ufficiale. Vorrei qualche consiglio o idea sul come sviluppereste un pg del genere, magari con una progressione di anche 10 livelli, specificando su quale capacità investireste talenti e abilità, e su quale tecnica adottereste per esempio in lotta. Ultima cosa, oltre all'equipaggiamento base: armature, armi, pacchetti dell'avventuriero ecc., il DM ci concede un oggetto "forte ma non troppo", qualcosa di caratteristico per il pg, quindi magari se esistesse un bel corno magico da suonare nelle emergenze o una chitarra ascia sarebbero scelte molto fighe, ma purtroppo equipaggiamenti del genere non ne abbiamo mai usati, quindi non ne conosco, quindi sono ben accetti tutti i suggerimenti!
  2. Buonasera a tutti, probabilmente sarà una domanda che già vi è stata fatta ma non trovo i riferimenti, ma esiste il sistema di ricreare la classe del Convocatore con Archetipo Sintetista di Pathfinder con le regole della 3,5? Poi se mi date dei link potete pure chiudere questo tipo. Grazie in anticipo.
  3. Ciao a tutti. Sto per iniziare una nuova campagna a Path e a questo giro vorrei provare un Alchimista da mischia, che si potenzi e vada a menar le mani mentre i compagni restano nelle retrovie a scagliare frecce e incantesimi. Per questo motivo avevo pensato a prendere entrambi gli archetipi Bestiamorfista e Vivisezionista, ma essendo davvero nuovo come giocatore di Pathfinder chiedo il vostro saggio (e sempre illuminante) consiglio per buildare un pg del genere fino a lvl 10 (o anche oltre). Che build avete da consigliarmi? Non vedo l'ora di leggere le vostre proposte. Grazie!
  4. Saaaalve a tutti! Un amico ha iniziato a giocare con noi, ha voluto fare un pg paladino incentrato sul rapporto con il suo cavallo. Lo ruola molto bene, proprio tipico da paladino, difende i png e noi, attacca solo se indispensabile. MA! Il suo pg è fatto mooolto alla carlona, paladino 8' con ML1 (sarebbe al 9) perchè ha voluto fare una razza lucertoloide, e adesso che sta iniziando a pensare allo sviluppo non sa come muoversi. Aveva pensato alla cdp di cavaliere ma con il suo singolo pa per livello non ci arriverebbe prima del livello 14 da quanto mi diceva. Non sa come muoversi e io che ho fatto esperienza solo con pg arcani non so come aiutarlo. Non vogliamo renderlo op, cerchiamo di renderlo giocabile :S grazie per l'aiuto! ulteriori dati indispensabili: talenti ancora da assegnare (li avrebbe gia messi ma non avendoli mai usati il master concede il cambiamento) gradi messi tutti su cavalcare che è quindi massimizzato.
  5. Buona Sera a tutti, abbiamo appena fondato un party di 4 PG di 4° livello con un nuovo Master per ED 3,5, in cui saranno presenti un Druido Asimar Healer e Controller, Un PG Furtivo credo Ranger+Esploratore o cmq una combinazione di Esploratore ed altro ed un non meglio imprecisato Guerriero/Mago(o quanto di più simile ci sia ad un Magus di PathF), Io vorrei creare un PG Chierico (non mi fa morire ma riconosco l'utilità e cmq al gruppo serve un PG Tankoso ma a me di fare il Guerriero e basta non andava), l'idea era quella di farlo o Nanico od Umano, ho a disposizione tutti i manuali base(solo Mostri 1)+Perfetti, Complete, Mic, Spell Compendium e quelli Psionici(anche se non saprei cosa trovarci oltre che impararmi altre regole). Come Ambientazione giocheremo a Forgotten Realms ma potremo usare i manuali solo per BG e la scelta di Domini, Divinità ed Incantesimi, e credo che sicuramente giocheremo così per 4-5 livelli(poi forse ci sarà concesso qualche altro manule ed una parziale rivisitazione dei PG o totale rifacimento). Le Stat che mi sono uscite sono le seguenti: 13-12-13-13-17-15. Fatta questa premessa ed avendo letto la Guida sul Chierico del Forum il PG che ho tirato fuori io è il seguente: Nano Dorato Chierico di 4° livello di Gond Domini (Pianificazione-Metallo) Allineamento LN. FO13-DES10-COS15-INT13-SAG17-CAR16 PF(ancora da tirare). Talenti:Competenze Armi esotiche(Dominio) Maglio;Arma Focalizzata(Dominio) Maglio;Incantesimi Estesi(Dominio);Incantesimi Persistenti-Metamagia Divina Persistenti. Con i 5400 ori gli darei l'Oggetto che aggiunge Scacciare Extra per avere 8 tentativi da impiegare per un Persistente. Accetto suggerimenti sulla qualunque: progressione, un radicale cambio di rotta, possibili cdp da raggiungere, altro equipaggiamento da comprare etc. capisco che dalla limitazioni sui manuali tante cose della guida non ce le ho potute mettere ma ora sono limitato. Grazie in Anticipo
  6. Ciao a tutti, mi scuso in anticipo per l'ignoranza in materia… Sono entrato da poco in questo mondo infinito e vorrei qualche consiglio da voi esperti riguardo al mio pg, un chierico di 9° livello puro, divinità hextor, domini guerra e distruzione. Tali scelte le ho fatte da inesperto, ma vorrei che diventasse un bel personaggio nel migliore dei modi date le potenzialità del chierico… Comunque sarei indirizzato principalmente su spell senza tralasciare le mazzate, avete qualche consiglio???
  7. Salve! Situazione: gioco un barbaro che possiede una collana con all'interno una ragazza (non sto qui a spiegarvi come cosa e perchè, in breve l'ho salvata dalle sgrinfie di un mercante di schiavi e lei si presta come "supporto" a me), dopo una serie di quest questa ragazza è diventata giocabile in maniera passiva (ossia posso giocare sia il barbaro che la ragazza) la mia richiesta oscena è: Avete presente il susanoo degli Uchiha? (Naruto) Bene, c'è la possibilità di buildare lei e far si che mi crei un'aura intorno del genere? Mi vengono in mente le mani di bigby, in poche parole lei deve castare magie di supporto (cure, ecc. ecc.) e castare una sorta di aura o difesa che mi protegge e/o fa danni ai nemici. Appunto mi vengono in mene queste grosse manone che mi gravitano attorno schiaffeggiando i nemici insieme a me o proteggendomi. -LIVELLI: 13 (tutto ammesso, TUTTO) -Liv. di ottimizzazione: OSCENO (siamo praticamente ai livelli epici) -Manuali: Qualsiasi (anche 3a edizione, poi convertiamo) A voi....e grazie mille!
  8. Rotterdam

    Personaggio Tank eccelsooo

    Buona sera, vi scrivo perchè vorrei un consiglio su un pg, praticamente lho gia fatto è un mezzogigante maresciallo-combattente psionico di livello 5 stat 16.8.18.10.16.16 Lo so che penserete che un -1 in des potrebbe essere da pazzi ma fidatevi che non mi è di molto aiuto ahaha sono salito al 6 e posso scegliere una un altra classe eccelsa, ovviamente pensavo a cdp+classe, mi servirebbe qualcosa che mi aumentasse i dv base poichè per ora tiro il d8 e qualcosa che potesse rendermi ancora piu tankoso, ora come ora mi interessa solo pigliare botte difatti ho la classica armatura completa e uno scudo estremo di metallo quindi una ca base di 21. Ho accesso a tutti i manuali possibili ed immaginabili di qualunque lingua di 3.0/3.5 e dovrei anche scegliere 2 talenti perchè ne dimenticai uno, ragazzi attendo vs consigli. Thanks
  9. benfraiese

    Personaggio Mago Divinatore help

    Ciao ragazzi, devo creare un pg di livello 10 per una campagna 3.5 in ambientazione home brew, il pg parte da livello 10 perché è la sostituzione del mio attuale pg ormai deceduto. Come leggete dal titolo vorrei fare un mago specializzato in divinazione rinunciando a necromanzia, non ho mai giocato un mago quindi non so bene come muovermi, vorrei evitare il powerplay ma comunque essere efficace. I manuali a disposizione sono tutti quelli che troviamo basta che siano in italiano e per le razze niente lep. Per l’equip abbiamo una quantità spropositata di soldi quindi se avete consigli anche per quello sono ben accetti!! Grazie in anticipo
  10. Come da titolo, avete qualche consiglio su eventuali talenti da far apprendere al proprio compagno animale? Esiste un elenco vero e proprio o come suggerito in passato si possono guardare i talenti classici per pg e OVVIAMENTE tenere in considerazione prerequisiti e logica.
  11. Ciotola

    Personaggio zero idee malvagie

    ciao ,per domani devo creare un pg malvagio caotico ,manuali concessi ; libro fosche tenebre, imprese eroiche, giocatore 1-2 , 4 perfetti , mostri 1-3 , dm ,draconomicon e terre selvagge pensavo a qualcosa che evocasse demoni da sguinzagliare nel mondo e che portassero casino il party è tutto PP , aspetto consigli tipo un alienista PP si può fare ??
  12. Salve! Avrei bisogno di creare un gregario per il mio personaggio (grr 2/chr 17/lama iettatrice 2 - guardia nera 8/templare devoto 4). Il livello del gregario deve essere il 31°. Edizione 3.5 Manuali a disposizione: Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Manuale del Giocatore Ambientazione Forgotten Realms Campioni della Rovina Compendio Mostri del Faerun Fedi e Pantheon Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Marche d'Argento Razze di Faerun Regni del Serpente Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Frostburn Manuale dei Livelli Epici Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Race of the Dragon Razze del Destino Razze delle Terre Selvagge Razze di Pietra Stormwrack Personalmente pensavo o ad un buffer, o ad un debffer o ad un mago da controllo. Non so, ho idee troppo generiche sul momento e non saprei dove orientarmi. Sono aperto a tutto (per i gregari mostruosi, sono ammessi solo i mostri del Manuale dei Mostri I che abbiano un modificatore di livello). Grazie.
  13. Mi sono infoiato col personaggio di Gil Galad, Re Supremo degli elfi, abile combattente con lancia e scudo. E l'idea di provare a replicare una classe simile su d&d non mi dispiacerebbe affatto ( magari senza la questione del re supremo, un po troppo forse...). Qui però mi serve un aiuto. Ne arrivo da pathfinder e non mi trovo ancora molto con le calssi qui sulla 5.0. Qualche idea sul come fare un Elfo Guerriero, Ben corazzato e armato di lancia ( o anche alabarda) e magari scudo? Grazie in anticipo
  14. Ciao a tutti, il personaggio in questione è stato già trattato in quest'altro thread Innanzitutto devo dire che mi è piaciuta moltissimo questa classe, anche se a bassi livelli non ho potuto fare chissà quali grandi cose ho visto la grande flessibilità e versatilità anche considerando il PG nel breve e medio periodo. Ma veniamo a noi, dopo aver finito l'avventura precedente siamo arrivati al terzo livello e ne abbiamo iniziata subito un'altra con l'obiettivo di fare in poche sessioni altra esperienza tale da arrivare presto al sesto livello. Vi lascio la scheda attuale e anche qualche considerazione mia sulla crescita futura del PG, datemi consigli, correzioni e qualsiasi cosa vi venga in mente (soprattutto per l'equipaggiamento giacchè l'attuale DM ci verrà incontro facendoci trovare loot a semi-richiesta alla fine dell'avventura del valore indicato dal tesoro di un PG di sesto livello). Verona Mezzorca Arcanista 4 C/N FOR 8 DES 12 COS 14 INT 17 SAG 10 CAR 14 Talenti e Tratti Iniziativa migliorata, Exploit extra (Comprensione della scuola Fusione) / Reattiva, Lignaggio magico (Palla di fuoco) Exploit Scorrimento dimensionale, Magia possente Spellbook I - (i principali) II - Raggio rovente, Immagine speculare, Scassinare, Invisibilità, Vedere invisibilità, Ragnatela, Risata incontenibile, Freccia acida, Pirotecnica Per i prossimi livelli pensavo di cominciare a prendere talenti di metamagia mentre per gli exploit di sicuro al quinto livello prenderò Studiare rapidamente perchè ho pochi incantesimi preparati di livello alto e potrebbe servirmene uno proprio in una certa situazione e poi ho segnato Conoscenza metamagica per ampliare i talenti di metamagia e Consumare oggetti magici perchè la Scorta arcana è utilissima e non posso aumentarla solo bruciando incantesimi, in futuro Metamix. Cosa consigliate voi, soprattutto la progressione dei talenti di metamagia e l'equipaggiamento da "richiedere"? Grazie a chi mi darà una mano!
  15. Salve a tutti Quali sono le spell che potenziano il danno melee o il Tiro a colpire in modo continuativo, non come le punizioni? oltre queste: Marchio del Cacciatore (+1d6 extra) Favore Divino (+1d4 radiosi) Manto del crociato (+1d4 radiosi a tutti ) Benedizione (+1d4 al Tiro per colpire) Arma Elementale (+1d4 elemento, +1TaC, solo su non magiche) Arma Magica (+1 danni, +1TaC, solo su non magiche) Mi sono perso qualcosa di figo? Grazie mille
  16. LeoRed

    Personaggio Pg Ammazza-Druidi

    Salve a tutti, vorrei un consiglio: Stiamo per iniziare una nuova campagna, e il nostro DM ci ha già introdotto all'ambientazione tramite una one-shot. In soldoni l'idea è quella di dover stanare e fermare una setta di druidi che, stanchi dell'abuso dell'uomo sulla natura, stanno facendo di tutto per fare in modo che questa si vendichi. Va da se che ci ha impedito di usare la classe del Druido, se non con CdP o caratterizzazioni molto forti (vedi Rinnegato). Sappiamo inoltre che per la maggior parte tutti i suoi druidi saranno del tipo "servitore arboreo". Per ora non è chiaro il gruppo da cosa sarà formato, probabilmente ci saranno un nano guerriero, un ladro/unseen seer, e una wu jen, più altri 3 pg da definire. Io sono appunto bloccato sul cosa potrei giocare. Stavo pensando qualcosa di particolarmente adatto a sconfiggere un druido, sia a livello di regole che di flavour ( l'idea sarebbe quella dello specialista chiamato apposta, non quella del giocatore fastidioso che si fa il pg in relazione alla campagna ). Con mio grande disappunto ho scoperto che i mostri con sottotipo arboreo NON hanno debolezze al fuoco (???) quindi vanno a farsi benedire tutti i possibili pg basati su quello (anche perchè abbiamo una wu jen che è orientata verso quell'elemento, più per gusto personale che per efficacia). Sono davvero a corto di idee, spero potrete aiutarmi
  17. Buongiorno, sto affrontando una campagna di colonizzazione di un'isola qui sul forum: ed ha questi prerequisiti: Classi: tutte tranne: ninja, samurai, magus, pistolero, unchained Razze: umani, elfi, nani, halfling, gnomi, mezz’elfi, mezz’orchi, dhampir, tiefling, undine, aasimar, drow, sylph, orchi, oread Tratti: 1 a scelta di razza o di "gioco" Buy point: 20 Livello di partenza: 2 Back ground: Richiesto, in particolare specificare: di cosa ha paura il pg, quale è il suo incubo (può coincidere con il punto precedente), se si vergogna di qualcosa del suo passato, se ha avuto qualcosa di sofferto. Siete al secondo livello, quindi evitate di mettere grandi generali vincitori di decine di campagne, o maghi eruditi. Sopratutto indicare perché avete scelto di fare il colono. Piccola modifica alla scheda: ci sarà un fattore "SM" pari alla media fra saggezza e intelligenza. Particolarmente gradito inserire la divinità. Oro di partenza: 150 monete d'oro (poco? lo so!) ma d'altronde se eravate ricchi non sareste partiti come coloni piccola variazione di regole: se in un eventuale combattimento giungete alle spalle di un nemico, anche se questi vi ha visto, ed evitate sempre di essere a sua portata fino all'ultimo non c'è attacco di opportunità. In generale passando dietro non c'è attacco di opportunità se l'altro è già in combattimento. SM: questo valore diminuisce ogni volta che si fallisce un TS su volontà. Si ripristina con un successo sulla volontà. Se è zero da un malus di -1, tale malus si accresce di 1 ad ogni punto negativo. Una notte di riposo tranquillo rigenera 5 punti. Ispira coraggio e simili ripristinano 1d4 punti. Nella scheda se avete "professione" specificate in cosa. Lo stesso per artigianato/craft. Avrei un po' di difficolta' a completare la scheda del druido di livello 2, la seguente: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977 punto ad un druido senza compagno animale
  18. Ciao a tutti Ho questo personaggio che vorrei far progredire. E' un combattente in armatura completa che sfrutta gli AdO in mischia, vorrei dei suggerimenti per la progressione (utilizziamo la progressione di PF per i talenti) 1 - Warrior - Riflessi in combattimento [livello], comp. arma esotica (cat. chiodata) [guerriero], schivare [umano], agile opportunista [difetto] 2 - Monaco via passiva - colpo senz'armi migliorato [bonus monaco], maestria in combattimento [bonus monaco] 3 - Monaco via passiva - Sbilanciare migliorato [bonus monaco], atterramento difensivo [livello] 4 - Warrior - Stand Still [guerriero] 5 - Warrior - colpo karmico [livello] 6 - ? 7 - ? ecc
  19. Ludwig L'amico

    Personaggio Talenti Arcanista

    Ciao ragazzi! Come da titolo, mi consigliate i talenti migliori da voi provati magaari, per un arcanista? O insomma una qualsiasi classe incantatrice arcana?
  20. Ho dato uno lettura alla guida dello Swift Hunter qui sul sito e mi sembra molto interessante. Devo preparare un pg lv 15, no incantesimi, e pensavo così allo scout più qualcosa, quindi eccomi qui. Vedo difficile la manovra basata sull'acrobazia al 40 nella nostra avventura, e non vorrei fare l'arciere, così le scelte che mi sembrano più adatte sono quelle di un mischiarolo con arma con portata, oppure pensavo a un lanciatore di pugnali che si mantiene mobile nella mischia. So bene però quanto sia difficile fare in d&d il lanciatore di pugnali e farlo decente, in un certo senso però la Schermaglia ovvierebbe alla mancanza dei danni dei pugnali. Avreste dei consigli da darmi su come sviluppare questa idea? cosa sarebbe necessario e come renderlo quanto meno decente, non necessariamente PP. Ultima nota, sarei disposto a rinuncia a qualche livello di danni della schermaglia per fare 4 livelli da Paladino, accedere allo scacciare e prendere i talenti divini, questo in quanto al gruppo farebbe comodo, ma so che questo aggiunge altra carne a cuocere e potrebbe essere un macello. Quindi ecco, sono qui per un po' di consigli generici e per decidere che pg fare. Grazie in anticipo
  21. Elistan Starbreeze

    Personaggio INTREPIDO OTTIMIZZATO

    Yo! Oggi, forse per la prima volta su sto forum, sono qui per parlare di ottimizzazione inerente ad un mio personaggio. Come sempre, eccovi un po' di info: - Accesso a tutti i manuali. - Possibilità di modificare piccole parti del regolamento con l'approvazione del master. - 80 punti iniziali, dunque in questi 80 non sono inclusi quelli razziali e quelli acquisiti salendo di livello. - Qualsiasi razza accessibile escludendo quelle sgrave (Drow Nobile, Duergar Tiranno, etc.) - L'ambientazione non è quella di Golarion ma è creata dal master, tuttavia per quasi tutto c'è un voluto parallelismo. - Massimo due Archetipi. - Massimo due tratti senza malus ma possono, per esempio, essere tutti e due "tratti sociali". Il personaggio di cui vi voglio parlare è un Intrepido Mezzelfo il cui livello iniziale è a mia discrezione tra l'undicesimo ed il dodicesimo. Sono aperto a qualsiasi idea, con o senza Archetipi, ma se possibile vorrei mantenere la "Classe Base" o applicarci qualche Archetipo che la modifica di poco ma in caso di buoni consigli potrei tranquillamente cambiare idea. Il budget iniziale, indipendentemente da quale dei due livelli scelgo, è di 150k monete d'oro. Il suo background lo vede come un Mezzelfo fuggito dalla prigionia, ora intento non tanto a vendicarsi dei propri "nemici" ma intento a vendicarsi di tutte quelle società e quei regni che sviluppano, posseggono o sfruttano lo schiavitù in senso stretto. Non avendo la forza bruta di un orco o la tenacia di un Nano, il Mezzelfo ha scelto di enfatizzare la sua versatilità intraprendendo la via dell'Intrepido/Rodomonte/ComeVoleteChiamarlo. Vorrei che facesse un sacco di danni utilizzando le Gesta per non subirli. Come già detto, posso comprare tutto dunque anche oggetti per aumentare le stat piuttosto che armi incantate.
  22. Salve a tutti, stavo pensando di costruire un guardiano ancestrale (XGE) come personaggio per la prossima campagna, con tutti i manuali concessi e gli UA. A disposizione ho un point buy di 30 punti, con la possibilità di acquistare un 16 spendendone 12. Avevo pensato di farlo nano od orco e di prendere shield master per essere il sacco di carne e tank del gruppo! Mi sono, però, accorto che dopo il livello 6 rimanere barbaro pure non mi dice molto, per cui stavo cercando qualcosa di interessante per multiclassare, il fighter battlemaster sarebbe un'ottima opzione a livello meccanico, ma non lo vedo tematico, altre idee? Il personaggio a liv 6 sarebbe qualcosa del genere (niente di fissato) Nano delle montagne For18 Des14 Cos16 Int10 Sag10 Car8 Shield Master
  23. Buonasera! Sono un nuovo membro ma seguo da anni oramai le discussioni su questo forum. Mi trovo nella necessità di dover creare un personaggio epico di 33° livello e non so più come destreggiarmi con le varie classi/classi di prestigio. Ma andiamo con ordine. Edizione: 3.5 Manuali a disposizione: Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Manuale del Giocatore Ambientazione Forgotten Realms Campioni della Rovina Compendio Mostri del Faerun Fedi e Pantheon Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Marche d'Argento Razze di Faerun Regni del Serpente Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Frostburn Manuale dei Livelli Epici Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Race of the Dragon Razze del Destino Razze delle Terre Selvagge Razze di Pietra Stormwrack Note: Il Manuale dei Livelli epici viene utilizzato in linea generale, non alla lettera. Mi spiego: La progressione epica viene seguita (bab, ts ecc...), anche per gli oggetti, come da manuale, ma ad esempio non ci è possibile prendere i talenti epici del manuale (non tutti almeno). Gli unici talenti epici disponibili sono quelli presenti nel manuale del dm ed alcuni presenti sul manuale dei livelli epici (molto pochi comunque). Aggiungo che il personaggio non può superare (e non potrà mai farlo) il livello 33. Posso scegliere un massimo di 3 classi base ed un massimo di 2 classi di prestigio. L'idea del personaggio: L'idea di fondo del personaggio è quella di avere un personaggio molto forte in mischia capace tuttavia di avere un enorme numero di non morti al comando. Per come l'ho strutturato io verrebbe una cosa del genere: Paladino Caduto 3 (inutile, ne sono conscio, mi piace troppo e vorrei evitare di toglierlo se fosse possibile). Chierico 17 (per un motivo o per un altro i livelli da chierico si mettono sempre in mezzo. Prendo Garagos come divinità, domini distruzione e guerra. Con il dominio della distruzione ottengo il punire, che si sommerà al templare devoto. Con quello della guerra prendo arma focalizzata come talento bonus, requisito per la cpd templare devoto. Senza contare il livello di scacciare pieno, necessario ai fini della creazione del personaggio) Lama Iettatrice 2 (per la capacità che prende al secondo livello) Guardia Nera 7 (amo la classe) Templare Devoto 4 (mi sembra la più efficace in combinazione) In questo modo con punire/punire il bene raggiungo ottimo txc e danni in mischia. Ho un "buon" controllo dei non morti, arrivando ad un livello da chierico per le prove di scacciare di 22 (17 da chierico + 5 da guardia nera). Esplorando i manuali mi sono imbattuto nelle cdp di: Araldo Divino (livelli epici) Araldo Incoronato (fedi e pantheon) La prima mi pare ottima per la mischia, la seconda amplia enormemente il controllo dei non morti. Il problema di queste due classi è che non so come metterle. Se metto una, tolgo un'altra (ricordo il limite di 2 cdp massimo). Dal vostro punto di vista, ai fini della creazione/ottimizzazione (per quanto possibile sia ottimizzare un pg del genere), come potrei suddividere le varie classi? Consigli? Accetto tutto. Mille grazie!
  24. Salve, sono nuovo del forum quindi magari potrei sbagliare a scrivere il post, comunque cerco consigli per principiante su una build da fare per un paladino. Ovvero, è la mia prima campagna e sono molto preso dalla struttura del personaggio e dai talenti ma considerando che il mio master consente solo manuali base ovvero guida del giocatore e i perfetti, ed io non ho idea di come posso sviluppare il personaggio, sono in cerca di consigli. Se potete consigliarmi dei talenti, equip ecc per paladino cavaliere o paladino spada e scudo ve ne sarei molto grato.
  25. Ciao a tutti, come si può ben immaginare dal titolo sto creando un Mago/Stormcaster La mia idea era quella di rimanere il più possibile legato al tema dei fulmini e delle tempeste, per cui per quanto ottimizzato mi interessava di più fare qualcosa di tematico. Al momento la build è Mago di Dominio (dominio della tempesta) 5/Stormcaster 1. Talenti: Sudden Still Spell, Spell Thematic, Sculpt Spell, Scribe Scroll, Easy Metamegic (Sculpt Spell), Energy Substitution (lightning), Born of the 3 Thunder, Storm Bolt Come si potrà intuire la build per ora mira ad avere un pg god/blaster in grado di evitare di prendere anche i suoi alleati, adattando le aree d'effetto a seconda delle esigenze. Quello che però ora, come sempre quando faccio un mago, mi mette un po' in crisi è la scelta degli incantesimi. Per cui a parte i grandi classici come, Individuazione del Magico, Invisibilità, Volare, Dissolvi Magie...che cosa mi consigliate? Grazie a tutti per l'attenzione e spero in numeroso risposte ps: siccome potrebbe essere un'avventura per mari, pensavo anche a qualche utility specifica per la navigazione...
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