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  1. Nuova campagna, nuovo personaggio. da portare da liv1 a liv20 stavolta (ovvero se non muore prima). Facendo due conti con il resto dei giocatori, servirebbe ricoprire il ruolo del curatore e rimanere a distanza (in mischia vanno già parecchi). Solo che per una volta mi sarebbe piaciuto fare un personaggio da puri danni, che non ho mai giocato. Riesco a creare un curatore+danni in mischia. a distanza invece fatico nel riuscire ad ottimizzare le due cose. idee?
  2. Salve a tutti! Sto giocando una campagna nella quale il mio pg è monaco di 2 e barbaro di 4 al momento, razza umana, allineamento cn (gruppo tende al malvagio). La mia intenzione era quella di prendere un altro livello da barbaro per schivare prodigioso migliorato e farmi un livellino in maestro delle armi esotiche, per prendere colpo poderoso (arriverei quindi a monaco 2 /barbaro 5 / maestro armi esotiche 1. Come talenti ho arma focalizzata, attacco poderoso, attacco in salto, ira extra ed i base di monaco e barbaro per i livelli che ho preso. Il punto è che dopo quel livello in maestro delle armi esotiche non saprei come continuarlo; considerate che è un pg impostato sul fare danni. Alla distanza carica con attacco in salto ed invece da vicino ci da di raffica di colpi. Che altra cdp mi consigliate con la progressione che ho impostato? Ps. inizialmente lo ho cominciato per farlo fist of forest, ma ho cambiato idea in corso di avventura perché assai limitato a livello gdr per la campagna che sto facendo (non posso cambiare pg perché già fatto una volta e poi mi ci sono affezionato); avevo considerato anche il berserker furioso, ma a parte i talenti da prendere che sono tanti rischierei di segare il mio party XD Pps. i manuali che giochiamo sono tutti i base, perfetti, complete, draconomicon, tome of battle, imprese eroiche, fosche tenebre; no faerun Vi ringrazio!
  3. Ciao a tutti! Sto facendo un mutaforma combattente, il mio pg è multiclassato monaco di 2 livello. So che le armi naturali sono quelle delle creature come artigli, zanne etc; ma so anche che il colpo senz'armi del monaco lo fa considerare armato anche quando non lo è. Quindi, a rigor di logica, io direi che in quel caso le sue stesse mani potrebbero essere considerate armi naturali. Mi serve questa definizione poiché io poi vorrei farlo mutaforma combattente (se il pg già possiede un'arma naturale, essa verrà considerata una taglia più grande) e abbinarci come talento superior unarmed strike (colpo senz'armi considerato come 4 livelli in più da monaco). In sostanza, invece di fare 1d10 di danni (danno a mani nude di monaco di 6 liv) ne farebbe 2d6 (avrebbe le mani alla gianni morandi quindi XD). E' corretto come ragionamento?
  4. un amico ha un pg multiclasse guerriero1/chierico3 (partito da guerriero) e mi chiede un consiglio che io giro a voi: a breve dovrà passare di livello e gli farei portare a 4 il livello del chierico per l'aumento dei punteggi caratteristica in modo da portare modificatore di saggezza a +3 (ora saggezza è a 15 con modificatore +2). Io vedo queste possibilità: 1) prendere il talento OSSERVATORE con +1 a saggezza e gli altri bonus del talento (tipo +5 alla percezione passiva); 2) prendere il talento RESILIENTE con +1 a saggezza e competenza al corrispondente TS; 3) prendere il talento INCANTATORE DA GUERRA e rinunciare al +3 come modificatore sugli incantesimi; 4) nessun talento e +1 a saggezza e intelligenza (così gli tolgo il -1 a intelligenza passando da 9 a 10). Io sarei propenso a consigliargli il talento osservatore. Dato il tipo di pg, anche incantatore da guerra sarebbe interessante però rimarrebbe indietro con la saggezza. voi cosa consigliate? grazie.
  5. Paski93

    Personaggio Stregone metamagia

    Ciao a tutti, prima di parlare dell argomento in questione ci tengo a dire che sono nuovo nel mondo di D&D 5e. Per quabto riguarda la discussione, vorrei dei chiarimenti sulla metamagia dello stregone per essere precisi, incantesimo raddoppiato. Di per se si capisce ma non vedo specificate alcune cose ad esempio: Quando raddoppio una magia di lv 1 tale magia fa scattare un secondo tiro di dado per magia selvaggia ? Si puo usare magia raddoppiata su incantesimi con concentrazione ? Poiche nella descrizione dice che si usa lo stesso incantesimo per colpire un altro bersagglio ? Ringrazio a tutti in aticipo per l aiuto :D Saluti
  6. Ciao a tutti, volevo chiedere un aiuto da parte di chi conosce il giodo meglio di me: sto programmando di creare un chierico e sbirciando nel forum ho trovato questo topic (https://www.dragonslair.it/forums/topic/24967-minotauro-chierico-creazione-e-ottimizzazione/) nel quale l'utente presentando il suo pg introduce una certa "arma del criociato" e riporta questo : proprioetà: Il personaggio può usare questa arma come simbolo sacro e somma il proprio bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni Qualcuno saprebbe dirmi di che arma si tratta? sembra mooolto interessante soprattutto per la mia idea di cherico da mischia. grazie in anticipo a tutti! mi sono dimenticato una cosa, sapreste consigliarmi delle guide per chierico, con anche qualche CdP interessante per un chierico da mischia (3.5)?
  7. Basionkler

    Personaggio Bladelock 5e

    Ciao a tutti, questo è il primo pg in assoluto che creo per una campagna DnD, non uccidetemi se scrivo boiate Dunque, siamo un party di 3 persone + master con pg giocante (healer). Abbiamo un Assassino, stiamo cercando di fare un Runecaster e il mio pg vorrei fosse un warlock melee. Ometto le stats poiché non abbiamo ancora deciso il metodo di assegnazione, in generale porterei su Cha, Cos e Dex. Giochiamo con manuale base e Xanathar's Guide. vorrei facesse danno ma che all'occorrenza tankasse qualcosa... Secondo voi può andare questa build di base (primi 5 lvl)? Race: Half-Elf Class: Warlock Age: 25 years Bg: Custom Al: Chaotic Neutral Bonus: CHA +2 (race), +1 your choice x2 (race) Patron: Hexblade Features: - Darkvision: Thanks to your elfblood, you have superior vision in dark and dim conditions. Vou can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. Vou can't discern color in darkness, only shades of gray. (race) - Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep. (race) - Skill Versatility: You gain proficiency in two skills of your choice. (race) - Hex Warrior. (class) - Hexblade's Curse. (class) Skills: - Light Armor (class) - Medium Armor (hex warrior) - Simple Weapons (class) - Martial Weapons (hex warrior) - Shields (hex warrior) - Deception (class) - Intimidation (class) - Acrobatic (bg) - Persuasion (bg) Lingue Parlate: Common (race), Elvish (race), + 1 (race), + 1 (bg), +1 (bg) dove ci sono i ??? non so cosa mettere.. le 3 lingue mancanti non ho ancora deciso (devo finire bg) e sono indeciso tra Armor of Shadows + Mirror's Image oppure Devil's Sight+Darkness per i lvl 2 e 3 il feat lvl 4 non so veramente su quale andare, non mi dispiacerebbe andare dual wield (shadow blade + pact weapon) e avere un bonus all'AC.. eppure sembra che GWM sia imprescindibile in questa classe Al di là della build e delle skills, manca qualcosa che mi sono dimenticato o ho messo di troppo? Magari troppe specializzazioni o troppo poche, roba del genere.. Grazie mille per l'aiuto e la pazienza
  8. Leons995

    Personaggio Help build chierico 3.5

    Salve a tutti, Con un gruppo di amici stiamo iniziando la nostra prima campagna a D&D 3.5 e ho intenzione di giocare da chierico che lancia gli incantesimi ma non so come sviluppare al meglio un personaggio in grado sia di curare i compagni sia di non essere impreparato in caso si trovasse da solo contro nemici. Potreste consigliarmi qualche dominio e qualche talento utile? I manuali che possiamo usare per ora sono quello del giocatore, dei mostri e tutti i perfetti.
  9. Crisodendro

    Personaggio Compagno animale per druido

    Buongiorno a tutti! Attualmente sto giocando un druido di livello 3 in una campagna iniziata da non molto. Ho deciso di far voto di povertà e, fra i talenti che ho pianificato di prendere, ci sarebbero "iniziato dei guardiani", "totem bestiale" e "compagno totem", tutti tratti dall'Eberron Campaign Setting. Anche per ragioni di trama, il mio personaggio sarebbe destinato ad abbandonare il suo attuale compagno animale (una vipera media che nel frattempo è diventata grande) e avevo pensato di scegliere una bestia magica come compagno animale. La mia preferenza iniziale era ricaduta sulla gorgone ma il problema è che tutti i miei compagni combattono in mischia (anche il chierico ha deciso di fare da tank) e quindi con il suo attacco a soffio rischierei di pietrificarli. Perciò stavo pesando di adottare o una belva distorcente o una chimera (testa di drago blu, con linea di elettricità come attacco a soffio), come compagno animale. Ho inquadrato tutto in una casellina per farmi un'idea migliore delle potenzialità dei 2 animali, ai livelli alti, ma ancora non so decidermi. Con "iniziato dei guardiani", acquisirei l'incantesimo distorsione, che tendenzialmente preparerei spesso e potrei condividere col mio compagno animale, nel caso finisse per essere la chimera; il problema però è che nelle componenti materiali per l'incantesimo è menzionata una strisciolina di cuoio ricavato dalla belva distorcente, e come druido mi sembra un po' strano scuoiare delle povere bestiole solo per poter fare degli incantesimi; ho quindi fatto presente al DM il problema, chiedendogli se fosse possibile sostituire la componente materiale con, che so, del pelo della belva distorcente, dei fiori o erbe che esse mangiano per conservare le proprie capacità soprannaturali...in ogni caso, quale che fosse la nuova componente materiale, avere una belva distorcente come nuovo compagno animale renderebbe la ricerca delle componenti materiali per distorsione molto più semplice...A parte questo, voi quale delle 2 mi consigliereste? Entrambe hanno punti di forza allettanti Grazie mille per i vostri consigli e per la disponibilità e buona domenica! PS: il mio DM, per i talenti, usa il sistema Pathfinder, da quel che ho capito avrei un nuovo talento ogni livello dispari. In quanto povero per voto, non so ancora se posso dotare i miei compagni animali di armature, chiedendole come compenso per delle missioni, ad esempio...Gli ho chiesto e ha detto che ci penserà su. PS2: se, leggendo la tabella, trovaste qualche errore, per favore fatemelo sapere: sono ancora abbastanza alle prime armi
  10. Haron_94

    Personaggio Pg multiclassato

    Ciao a tutti Scusate forse la domanda un po' stupida o forse da inesperto (gioco a D&D da poco e tra non molto farò il master) Se volessi creare un Png multiclassato con 4/5/6 classi di almeno 5 livelli ciascuno.. Cosa ne verrebbe fuori? Non importa se risulterebbe troppo sbilanciato, so benissimo che con quei livelli un mago di livello 20 è decisamente più forte... Ed è proprio per questo che vorrei creare un Png che si facesse valere nonostante la diversità. Grazie mille per l'aiuto, spero vivamente che non sia una Domanda stupida ahaha
  11. Incendio93

    Personaggio Scelta incantesimi stregone

    Buongiorno a tutti! eccomi come di consueto a condividere con voi i miei dubbi sulla scelta incantesimi per il lvl up. sto per sfondare il livello 10, ma per una serie di vicissitudini che non sto a riassumervi il mio livello incantatore con questo livello salirà di 2. di conseguenza devo scegliere 1 incantesimo di lvl 0 ed uno di lvl 5 passando al 10cimo e 1 incantesimo di 3°,4° e 5° passando all'undicesimo. inoltre se lo trovassi vantaggioso potrei sostituire un incantesimo di 3° livello o inferiore con un altro la situazione attuale è la seguente (evito i trucchetti) 1°= dardo incantato (che c'è da dire? non posso non averlo) armatura magica (buff sempre attivo per me ed alleati) trasposizione benigna (mi ha salvato la vita tante di quelle volte che non avete idea, molto utile in molte situazioni) spruzzo colorato (utile, bello, non indispensabile ma è ok) aura magica di nystul (il mio master ha la passione per i nemici con individuazione del magico, in più senza che io gli chiedessi nulla mi ha detto che posso farlo anche sulle persone e non solo sugli oggetti, se sono invisibile e senza aura magica chi mi trova più?) 2°=invisibilità (devo motivarlo?) alterare se stesso (utile in mille modi, mi trasformo in elfo alato per volare per tutto il giorno, in tritone per respirare sott'acqua, ne ho sempre abusato il più possibile) wings of cover (se lo conosci sai che è fuori scala, il mio salvavita, essendo draconico diventa il salvavita anche di altri) elemental darts (ok ok, RI e TS dimezza, ma il ts è su tempra e i danni minimi sono ESAGERATI) 3°: palla di fuoco (ok, so che c'è di meglio, anche tra i miei incantesimi ho cose più forti, ma palla di fuoco tira a 120 metri ad area, le altre sono tutte a distanza ravvicinata) velocità (usato poco per ora, come buff mi ha anche soddisfatto poco avendo solo 1 picchione nel gruppo, però so che prima o poi si farà valere) dissolvi magie (come faccio a vivere senza?) 4°: debilitazione (letale, punto.) wings of flurry (questo incantesimo ha un unico grande difetto: non riesco a tradurlo con un nome consono alla sua potenza, casto ad 1 lvl piu alto essendo draconico) ok, questa è la situazione attuale, dopo aver fatto le solite millemila ricerche, aver passato al setaccio le guide agli incantesimi e guardato più di una ventina di forum sono arrivato a localizzare una serie di incantesimi che potevano essere tra le scelte papabili: 0: resistenza, perchè non lo avevo ancora preso??? 3°: ray of dizziness/great thunderclap 4°:sfera elastica/tentacoli neri 5°: teletrasporto/muro di forza/telecinesi/metamorfosi draconica/carne in ghiaccio dopo tutta questa premessa, ecco le domande. -secondo voi ci sono altri incantesimi oltre a quelli sopra scritti che si incastrerebbero bene con gli altri? sono molto interessato soprattutto a quelli immediati, al mio master piace mettermi in difficoltà... T.T -se non avete altri incantesimi da consigliarmi la mia scelta si era focalizzata su quelli sottolineati, cosa ne pensate? ho escluso great thunderclap perchè mi fanno paura i picchioni ed ho pensato che con ray of dizziness e wings of cover in un 1 vs 1 me la cavo tranquillamente, sfera elastica è tentatrice, sia come attacco che come difesa, mentre tentacoli neri è un po meh visto che abbiamo un party numeroso e sicuramente non potrei usarlo senza provocare problemi agli alleati, gli incantesimi di 5° sono stati un problema, sono tutti buoni, ho scelto metamorfosi draconica perchè è OP e almeno di nome molto vicina al mio stregone draconico, telecinesi per la sua versatilità. ma abbandonare carne in ghiaccio, muro di forza e teletrasporto fa male... -non ho mai usato incantesimi di metamorfosi e quindi ho poca esperienza in proposito, esiste una guida ai mostri migliori in cui trasformarmi? per flavour probabilmente utilizzerò principalmente il drago bianco giovane per il momento, ma in casi estremi vorrei poter contare su qualcosa di veramente forte che possa salvare me e alleati, inoltre come funziona di preciso? utilizzo le mie caratteristiche mentali e le fisiche della creatura (pompate dall'incantesimo), se la creatura ha mani e linguaggio posso castare e ottengo le capacità speciali ma non soprannaturali, giusto? manuali utilizzabili: tutti tranne riviste. come vedete dagli altri incantesimi tendo a puntare sulla versatilità nella scelta degli incantesimi. grazie in anticipo per l'aiuto!
  12. Veuyon

    Personaggio Guerriero Dragonide

    Ciao a tutti, sto creando un guerriero dragonide che avrà come archetipo marziale quello di Maestro di Battaglia. Vorrei specializzarlo negli attacchi ravvicinati, usando spada e scudo oppure 2 sciabole. Volevo sapere che tipo di background può andare bene oltre a quello del soldato? I valori del pg sono: FOR 16 - DES 14 - COS 13 - INT 11 - SAG 12 - CAR 10
  13. Ciao a tutti Sto cercando, per la prima volta, di creare un bardo e sono piuttosto indeciso sulla sotto classe da scegliere tra : glamour, wispers e lore. Ho intenzione di giocare come debuffer/ammaliatore e so che potrebbe sembrare facile la scelta del collegio ma mentre college of lore potenzia con incantesimi bonus di altre liste gli altri 2 sono estremamente situazionali e richiedono 1 minuto di performance, qualcuno li ha provati? li ritenete utili o troppo situazionali? Grazie!
  14. Buongiorno a tutti, sto giocando un pg di 6 livello, 1 bardo e 5 mago illusionista Al momento è un personaggio abbastanza divertente ma vorrei avere qualche vostro consiglio su come svilupparlo al meglio. Considerate che possiamo usare solo il manuale del giocatore, quello del master ed i 4 perfetti. C'è qualche talento, cdp che posso prendere per renderlo più performante/completo? Avevo addocchiato il tessitore del fato o l'artista, che ne pensate? Grazie in anticipo a chi vorrà darmi una mano
  15. Ciao ragazzi! Premesse: -tutti i manuali (no magazine) -3.5 (ovviamente) e si parte dal primo livello Potrebbe mai funzionare un miscuglio di queste tre cose? Monaco, Sacred Fist e Paladino...incollati fra loro con i seguenti talenti: Cavaliere ascetico, serenity e attacco intuitivo? Fatemi sapere che ne pensate!
  16. Ulamm

    Personaggio Build Demonico

    Salve, sto cercando di tirare su un Demonico che ha come divinità JEZELDA, un licantropo (lupo mannaro). Le caratteristiche del mio pg (lvl5 1lvl Guerriero) sono: Forza 18 (2+ Umano), costituzione 17 le altre a 10 (con dei malus per la licantropia carisma -2). I talenti sono: Obbedienza Demoniaca, Volontà di Ferro, Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso. Detto questo avrei tre domande: 1) pensate che possa funzionare questa classe strutturata in questo modo? 2) E' possibile diventare un lupo mannaro basandosi sulla scheda del Lupo Crudele o si deve prendere sempre quella del lupo base? 3) La forma ibrida del lupo esteticamente sarebbe simile a quella di skyrim?
  17. Salve a tutti, ho da poco terminato la classe del maresciallo, ma mi sono accorto di una cosa: Il maresciallo puo' proiettare un aura minore O ( a partire dal secondo livello) un aura maggiore. Questo significa che in realta' non si puo' avere attiva un aura maggiore e minore insieme. Sbaglio io? Infine il massimo di auree attive sarebbero: 1minore, 1maggiore o 1/2( col talento) draconiche ( visto che sono auree maggiori) oppure posso avere sia la draconica che la maggiore? infine 1 con il legendary leader giusto?
  18. Ragazzi, questa e' difficile: il mio nano e' un guerriero 2/ crusader ( quello di tob ) 2. Ora, per motivi narrativi, dovro' fare un livello da chierico. Dico 1 perche' ho 11 di saggezza e....... 7 di carisma E per di piu' deve essere un chierico di Moradin! Ora, il livello e' davvero sprecato: scacciare non morti gia non sarebbe efficace nella build, con poi con 7 di carisma ancora meno: fare un incantesimo di livello 1 idem, e pure i domini di moradin non danno proprio nulla, mi accontenterei anche solo dell'arma focalizzata del dominio della guerra, ma nemmeno quello ha moradin. Ora: come possono rendere questo livello meno inutile? L'unica cosa che mi viene in mente e' fare il livello di sostituzione razziale del nano, almeno ho smite giant basato sulla costituzione al posto di scacciare, magari qualche volta lo usero', e il dado da 10 come hp. Altre idee? Ed esiste una versione di Moradin con domini migliori, in qualche manuale?
  19. Kraigalliance

    Personaggio Build barbaro/warlock

    Ciao ragazzi, volevo creare un personaggio partendo dal livello 4 e l’idea è quella di una build partendo dal barbaro. Il personaggio dovrebbe avere una straordinaria resistenza ma anche saper fare ottimi danni. razza DRAGONIDE o MEZZ’ORCO punteggi 16 15 14 13 10 8 la mia idea sarebbe quella di unire la capacità IRA del barbaro per ridurre i danni con quella di acquisizione di punti ferita temporanei del Warlock patto infernale. facendo così, inoltre, posso agilmente superare lo scoglio di avere un’arma in grado di superare la resistenza ai danni di alcuni nemici che potrei incontrare mano salendo di livello (non è detto che il master mi faccia trovare un’arma magica lungo la campagna e non voglio trovarmi a fare danni dimezzati). non trovo molti spunti in merito, pertanto sono aperto a suggerimenti. Qualcuno ha giocato o pensato a qualcosa di analogo? graze
  20. Salve, cerco consigli per quanto riguarda un Chierico mezzelfo Dominio Distruzione sottodominio Catastrofe, generalmente combatto corpo a corpo mediante un bastone ferrato utilizzando come incantesimi i vari buff derivanti dalle spell da chierico+quelle di dominio. In particolare mi servirebbero consigli per quanto riguarda talenti o , se ci lavorano bene, eventuali punti ad altre classi che funzionano bene con un chierico di questo tipo. Se avete anche consigli da esperienze passate vostre con questa coppia classe/dominio le gradirei fortemente. Se avete bisogno di altre informazioni scrivetemelo, grazie in anticipo per le risposte
  21. Malakir

    Personaggio Cavalcadraghi (3.5)

    Ciao a tutti, questo è il mio primo post, a parte quello di presentazione (sono emozionato, pioveranno refusi ortografici!) Allora, vorrei una o due opinioni su una build a cui ho lavorato lungamente, più che altro come master. Cioè, questo è il personaggio che amerei in assoluto di più giocare, ma non credo sia facilmente gestibile e mi accontento di inserirlo in una campagna che mastero io come PNG assolutamente di sfondo: perciò, qualcuno potrebbe dire, fai quello che ti pare, cosa chiedi opinioni? Ecco potrei direi che vorrei assicurarmi di tirare fuori un PNG pseudo-bilanciato, ma la verità è che continuerò a sperare di poterlo giocare come PG, perciò punto a creare un build (quasi) legale. L'unica libertà che mi prendo è di usare più o meno tutti i manuali, mescolando impunemente le ambientazioni ufficiali (tanto il mio gruppo gioca sempre in ambientazioni originali). Ve lo presento: l'idea di fondo è un "Mago Dragone", un concetto rubato a una passata edizione di Warhammer Fantasy, che si può riassumere così: un mago dragone è... 1-un giovane impetuoso e caparbio, che interrompe la propria istruzione magica per andare in cerca di draghi e di battaglie 2-un incantatore molto potente, ma limitatamente agli incantesimi di fuoco, che (in WH) sono addirittura gli unici che ha avuto la pazienza di imparare 3-un guerriero temibile! Rispetto ai maghi tradizionali è eccelso nel combattimento, anche perché infonde la rovente magia del fuoco nel suo bastone 4-un cavalcadraghi. Questo è il culmine delle sue aspettative, dei suoi sogni. Tuttavia solo i draghi più giovani rispondono al richiamo di una mente tanto instabile Non riesco a non amare questo amalgama. Al tempo stesso, confesso di avere orrore per la "soluzione facile" (= Autorità) perciò ho optato come punto nevralgico per lo Zhentarim Skymage (Signori dell'Oscurità), cdp in cui mi sono imbattuto come un naufrago si imbatte in un'isola tropicale con alberghi di lusso. Se qualcuno ha voglia di darmi la sua opinione sulla build gliene sarò veramente grato, ma che non si metta in discussione lo Zhentarim Skymage! Autorità... brrr... no. Secondo punto fermo riguarda la classe di partenza: lo Skymage basa i Dv della cavalcatura sul proprio Carisma, quindi se si vuole sperare di cavalcare un drago rosso (i miei preferiti) è opportuno partire dallo Stregone. Oltretutto ho un debole per gli stregoni e come "carattere" il Mago Dragone mi pare molto più stregone che mago. Ultimo ma non meno importante, volendo tirar fuori un gish (punto 3 dell'elenco sopra) trovo cruciale riuscire a mettere le mani su Potere Divino, che uno Stregone ottiene in maniera stabile (e non una volta al giorno come accade con Discepolo Arcano) grazie a Divine Sorcery (Dragon Magazine #343, un'altra rivelazione nella mia vita!): tra l'altro questo talento conferisce ANCHE il potere del dominio perciò, scegliendo Guerra, otteniamo Arma Focalizzata, essenziale per la cdp del Mago da Guerra (peccato solo non poter prendere Pride/Orgoglio, che caratterialmente ci sarebbe stato a pennello). Se poi vogliamo avere un occhio di riguardo anche per la fattibilità del PG nel suo complesso, teniamo conto che Discepolo Arcano richiede almeno un 14 di Sag per lanciare Potere Divino, ma il Mago Dragone soffre già di un MAD notevole se consideriamo Carisma, Forza e Costituzione. Divine Sorcery lancia un solo incantesimo Divino ma come Arcano al 100%, quindi usando il Carisma. Terzo punto è il Mago Distruttore (Havok Mage-Manuale delle Miniature) una cdp che ho visto citata poco in giro, probabilmente disprezzabile (?) a livello di ottimizzazione, ma che amo visceralmente quasi quanto lo Zhentarim Skymage. Sarò pazzo ma per me un gish non dovrebbe dover scegliere tra dare una spadata OPPURE lanciare un incantesimo: un gish deve fare entrambe, sempre, costantemente, deve essere il suo stile! E qualcuno dirà... beh, ma l'azione veloce sta lì apposta! Al che io dirò... "beh, sì e no. Perché se per caso ho usato Celerity per salvarmi la vita o per proteggere il mio drago, sono senza azione veloce! E diciamocelo... se ho Celerity ho un modo per evitare lo stordimento quindi perché non dovrei usare Celerity a tutti i turni?? Perciò, a costo di ripetermi, se sarete così gentili da offrirmi consigli non ditemi "butta via tutto, prendi il maestro trasformista e autorità e poi ti trasformi in drago e il tuo gregario ti cavalca e lancia miracolo così vi scambiate i corpi ed ecco lì hai ottenuto quello che volevi ma sei supppeppowa!" grazie lo stesso, sinceramente, ma no. Infine ci sono le classi a cui tengo meno (dire che non ci tengo è fasullo, ma diciamo che sono più legate all'ottimizzazione che ai concetti di base): queste sono ovviamente... 1-Uccisore di Draghi (Draconomicon): a livello di flavour può sembrare contraddittorio MA considerato che il primo progresso è l'immunità alla paura verso i draghi ha anche un suo perché... 2-Incantaspade (Perfetto Combattente): perché tra le mie fisse anti-ottimizzazione il gish deve indossare l'armatura, altrimenti non mi emoziono come uno scolaretto! 3-Mago da Guerra (Era dei Mortali): il mago da guerra offre un bonus alla CA basato sul Carisma (combo ovvia con lo Zhentarim) e alla fine della fiera i talenti che servono per entrare in questa cdp li abbiamo ormai presi tutti per poter fare le altre cdp o per altri motivi (Arma Focalizzata viene coperto da Divine Sorcery). L'unico talento aggiuntivo che richiede è Escludere Materiali ma è pur vero che molti Master non considerano affatto le Componenti Materiali, quindi a rigor di logica non dovrebbero considerare nemmeno Escludere Materiali. i benefici del Mago da Guerra sono tantissimi, fra tutti un'ulteriore riduzione al fallimento degli incantesimi arcani in armatura (rispetto a quella che ci dà l'Incantaspade), e poi talenti di metamagia, il già citato bonus alla CA e insomma... al costo di UN talento è veramente una classe che non si può lasciare lì. Finito quest'immenso preambolo ecco cosa viene fuori: Umano (questa build ha una fame folle di talenti) Archetipo: essendo stregoni ci servirà un archetipo con Mdl +0, ma l'unico che ho trovato interessante è il Magic-Blooded (+2 al Carisma). Qui potrebbe essermi prezioso un suggerimento perché, giocando di solito in ambientazioni molto "standard" di Archetipi so pochetto. Stregone 6: per entrare in una delle nostre cdp serve almeno +4 di bab o incantesimi di 3° livello (molto selettivi purtroppo tra l'altro). Ergo entrare prima è, direi, impossibile. Varianti: i maghi dragone combattono di solito infondendo la magia del fuoco nei loro bastoni, quindi la Variante Imbued Staff (Dragon Magazine #338) mi pare assai gradita. Come gish finiremo per fare dei danni discreti con i colpi in corpo a corpo e questa Variante permette di consegnare gli incantesimi a tocco (Combust per esempio) usando il bastone, quindi dando una bella botta se quel bastone è sotto Fires of Purity (per dirne uno). Oltretutto è un modo per avere un discreto oggetto magico con poca spesa (il bastone si potenzia da solo con l'andare dei livelli). Zhentarim Skymage 3 (Signori dell'Oscurità): per cominciare farei 3 livelli. Questi ci conferiscono la capacità essenziale di condividere incantesimi con il drago quando gli siamo in groppa, con il risultato che buffandoci rendiamo pure lui un bestione. A questo livello (9° complessivo) possiamo già lanciare Divino Potere, Heroics, Scudo e Celerity: tutte cose che il drago gradisce... Uccisore di Draghi 1 (Draconomicon): immunità alla paura dei draghi, ma fondamentalmente la cosa PREZIOSA è la Competenza in tutte le Armi e Armature, che ci permette di prendere... continua...
  22. smemolo

    Personaggio gnomo disarmato?

    come da titolo....o meglio volevo creare un coso stile questo. un pò più serio in realtà, e sanguinario. ho dei problemi però...come lo faccio? 1) barbaro semplice. scelta più ovvia. non sarà certo un damage dealer eccelso come un tipo con lo spadone o il glaive però. e le caratteristiche razziali non aiutano. Oltre questo ho già giocato barbari pure in 5e e vorrei cambiare. 2) monaco+altro. altro che? non saprei. di sicuro non è un gran damage dealer con il monaco puro 3) ladro+ tavern brawler. non so se i furtivi funzionano con tavern brawler. 4) altro. attendo suggerimenti
  23. mi serviva creare un chierico guaritore LV 4 che sia abbastanza resistente da poter fronteggiare nemici e che sia in grado di curare in modo efficace. i punti delle caratteristiche sono: 18 17 15 11 10 12 e devo aggiungere anche il +1 grazie al superamento del lv 4 e gli eventuali bonus dati da classi. qualcuno riesce ad aiutarmi?
  24. Marduck

    Personaggio Pg Gestald(eccelso)

    Buonasera a tutti, scrivo per un aiuto nello sviluppo\ottimizzazione di un personaggio eccelso(gestald) di livello epico 30. Prima d'ora non ho mai affrontato la creazione di un pg epico e men che meno di un pg eccelso epico. Il concetto base sará questo Riporto parole del Gm: Allora, come anticipato, mi è venuta questa idea divertente: una campagna in cui i personaggi siano in effetti talmente potenti da poter governare il mondo. In pratica ogni giocatore avrà un personaggio di livello 30 con un lep massimo di +5, eccelso (gestald nella versione inglese); il suo personaggio si ritrova teletrasportato misteriosamente in un mondo sconosciuto che assomiglia in parte al suo mondo di origine per quanto riguarda l'era (tardo medioevo), capisce che i suoi incantesimi e capacità funzionano normalmente ma si rende immediatamente conto di essere immensamente più potente degli abitanti di questo misterioso mondo, quindi dovrà decidere cosa fare; non c'è limite di allineamento. I personaggi dei giocatori potrebbero non conoscersi e addirittura provenire da diversi mondi. Limite manuali: base(giocatore+master+mostri+mostri2+mostri3+mostri4+mostri5) +perfetti+fosche tenebre+imprese eroiche+eroi dell'orrore+specie selvagge+arcani rivelati(con approvazione del master) inoltre i giocatori possono decidere da che ambientazione provenire, i tal caso avranno accesso anche a tutti i manuali di quella sola ambientazione, esempio: se voglio fare un forgiato sceglierò Eberron e userò i manuali di Eberron ma nulla che sia di Forgotten Realms. Direi che si possono scegliere i seguenti mondi: Eberron, Forgotten Realms, Dragonlance, Warcraft. Buon divertimento nella creazione dei vostri potentissimi PG, consiglio solo di renderli equilibrati e dotati di utility non focalizzati sul solo combattimento stile avventurieri P.S. Attenzione: visto il potere dei pg voglio dei BG non troppo estesi ma epici e conformi, tenendo conto che personaggi di quel livello possono essere più o meno comuni su Forgotten Realms e Warcraft, ma sono rari su Eberron e quasi mai visti in Dragonlance Io personalmente mi sto foclizzando sull'idea di 2 personaggi diametralmente opposti. Ma vorrei sottoporre a voi quello che mi da piú problemi a causa della scarsa conoscenza della classe che vorrei (volevo) provare (da tempo). Allora il Pg sará di Eberon, perché? Perché la classe che vorrei provare é il Cobattente Psionico. Parte picchiona del pg sará: Monaco X\Combattente Psionico 20?\Paladino 3 o 4 Tashalatora Parte Caster del pg sará: Druido X\Pastore planare 10\Fist of Forest? Piano degli Angeli. Mi ha sempre allettato l'idea di un monaco combattente psionico e ora posso farlo!oltre ad essere un solar che picchia la gente (oltre che castare da chierico). Allora voi che ne pensate di questo tipo di pg eccelso? Una mano con numero di livelli per classe nella porzione "picchione"(dipendono dal primo ps anche)?Talenti dalla parte psionica per aiutare molto nel corpo a corpo e non solo?? Paladino 3 era per avere carisma ai Ts cosi da avere ts astronomici. Spero di non essermi scordato nulla. Una volta raccolti i consigli tiro giu il pg e lo sottoporró al vostro giudizio. Non sono un grande amante dei mdl ma per il santo in questo pg chiudo un occhio(il Gm non ci permette di ridurre il mdl come fa arcani). Chiedo inoltre se citate talenti ,spell o altro se mi dite il manule mi fate un grosso favore. Cordiali saluti. Ps se il master me lo concede vorrei usare l'archetipo santo ed essere lesser Aasimar. oltre ad alla wilding claps.
  25. Sniffaspore

    Personaggio Maestro Trasformista

    Ed eccomi qua! Prima volta che scrivo direttamente sul forum dopo anni di consultazioni... Che dire: siete dei grandi. Ma arriviamo al dunque: ho bisogno della vostra voce - suggerimenti e critiche tanto in ottica di ottimizzazione quanto flavour. Livello iniziale: 10° Ambientazione: Forgotten Realms. Manuali concessi: tutti quelli d'ambientazione, serie Razze di e Perfetti (ma non Complete Champions), nessun manuale improntato a meccaniche specifiche (Psionici, Incarnum, Tome of Battle ecc). Il Master si è comunque detto disponibile a venire incontro ai giocatori, per cui se ne può sempre parlare. Arcani Rivelati è stato bruciato in cantina. House rules: niente varianti di classe, massimo due CDP. Panoramica: l'idea, per ora, è di giocare un Maestro Trasformista (Complete Arcane) in chiave Gish sfruttando Metamorfosi per ottenere forme poderose di Gigante (Troll delle Caverne, Firbolg e Gigante del Sole) e Umanoide Mostruoso (Troll da Guerra), mixarle grazie a Infinity Variety (teste di Idra, tentacoli vari - tipo i 12 che possono impugnare armi del mostroacquaticodicuimisfuggeilnome - immunità agli incantesimi del Fuoco Fatuo) e condire il tutto con un Multizanna (Serpent Kingodoms) Sizing. I primi due livelli da Warshaper rappresentano una buona aggiunta per la build in quanto migliorano notevolmente il potenziale offensivo e ancor di più difensivo. E ora le noti realmente dolenti. La classe base è lo Stregone. Ho inserito Incantesimi Tematici (Fumo e Ombra). Progressione: Stregone 8 - Warshaper 2 - Maestro Trasformista 10 Talenti: 1° livello = Escludere Materiali (requisito CDP), Incantesimi Tematici 3° livello = Armamentario Somatico -----------------> per impugnare verga rapidi e Manyfang 6° livello = Discepolo Arcano (Guerra) -------------> Possibilità di castare Potere Divino una volta al giorno. La divinità è Garagos, CM 9° livello = Rapid Metamagic ----------------------------> per sfruttare la verga 12° livello = Minor Shapeshift --------------------------> recupero un LI per Metamorfosi (oltre ad ottenere i succosi bonus temporanei derivanti dall'azione veloce) 15° livello = Autorità -----------------------------------------> Gregario Incantatrix applica Persistenti a Potere Divino e Wraithstrike 18° livello = XXX = MBOH. Pensavo o a Incantesimi Rapidi - la verga la sposto così per Incantesimi Massimizzati o magari non la uso proprio - ma non mi convince Incantesimi Conosciuti: Nervskitter, Unto, Immagine Silenziosa, Armatura del Mago, Contrastare Elementi (5 Incantesimi) Alterare sé stesso, Wraithstrike, Whirling Blade (3 Incantesimi) Dissolvi Magie, Cuore d'acqua (2 Incantesimi) Metamorfosi 1(Incantesimo) Oggetti Magici: alto mare oltre al Manyfang, verga di Incatesimi Rapidi, Amuleto della Costituzione e Mantello del Carisma Ok, questo è quello a cui sono arrivato fino ad ora. Vi prego di non suggerire il Mago, lo so anche io che sarebbe tutto più facile e performante, ma non riesco proprio a farmi piacere la classe. Non suggerite nemmeno il Maestro delle Molte Forme: la CDP mi piace tantissimo, ma volevo provare ad ottenere qualcosa di buono proprio dal Maestro Trasformista. Pensavo all'opzione di posticipare il Warshaper alla fine della build (che diventerebbe Stregone 8 - Maestro Trasformista 10 - Warshaper 2) per aumentare un po' gli incantesimi conosciuti (2°: Wings of Cover, 3°: Great Thunderclap, 4°: Tentacoli Neri di Evard/Nebbia Solida/Celerity) e ottenere prima quelli di 5° (Intermittenza Migliorata). Non so effettivamente se mi convenga di più. Chiaramente a livello di ottimizzazione ottenere incantesimi prima è buona cosa, specialmente per uno stregone, ma come penso si sia capito, non sono per arrivare al 9° il prima possibile. Anche se la build è da incantatore la deriva è molto gishosa. Se il DM non mi concede il Manyfang (sì, lo so, è barato), direi di andare di spadone o martello da guerra con Mighty Wallop. Vorrei inserire Attacco Poderoso per cui non elimino nemmeno la possibilità di un livello da Guerriero, o di Attacco Poderoso al posto di un talento già in lista (eliminare le verghe - quindi Armamentario Somatico e Rapid Metamagic - ad esempio). Per le caratteristiche direi di stare sul: Car > Cos > Des > Sag > Int > For. Direi che è tutto quello che ho al momento!
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