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  1. Salve a tutti, è la prima volta che creo un monaco, non mi ha mai entusiasmato come classe però mai dire mai. Per questo ho bisogno del vostro aiuto in quanto non conosco praticamente niente sul monaco o sulle eventuali varianti. L'unica cosa certa che voglio fare è il forgiato quindi la razza non ho intenzione di modificarla, il problema è che conosco solo la razza descritta nel manuale di Eberron e null'altro (sempre se esiste altro riguardo il forgiato). Tutti i manuali sono permessi. Il livello del personaggio è ancora in sospeso, mi basta avere consigli sulla build da fare e su come improntarlo.
  2. Devo buildare un personaggio con delle determinate caratteristiche (semplicemente perché mi sono impuntato e mi piace il background che gli ho creato così com'è), ma sto avendo non poche difficoltà sulla scelta della classe. Il personaggio è di origini nobili, cresciuto in mezzo a un'aristocrazia raffinata ma battagliera. Voglio che sia il tank del gruppo, e allo stesso tempo il support (quindi non voglio semplicemente che meni le mani e si faccia menare). La sua arma distintiva è un labaro / vexillum: una lancia con sopra un arazzo-stendardo raffigurante il simbolo della sua casata (o, in alternativa, della sua fede). Voglio che utilizzi questo vessillo come focus arcano, sprigionando da esso le auree degli incantesimi. Questo personaggio non è un combattente formidabile, ma un cavaliere robusto e determinato. Chierico (Guerra, Vita) e Paladino, quindi, sono classi perfette, perché conferiscono competenza nelle armature pesanti (delle armi da guerra non mi importa). Il problema è questo: il mio personaggio non è così tanto religioso da incarnare appieno l'archetipo del chierico, ma si avvicina di più ad un paladino. Il paladino, però... è una classe orribile. La odio, non mi piace davvero NIENTE di quello che le è stato dato. Tra PHB e XGtE i suoi giuramenti sono ridicoli, banali, limitativi (e se mi ritrovo in una campagna SENZA non morti?). A livello di background, il paladino sarebbe la classe più coerente. Semplicemente non mi sembra per niente divertente da giocare. Il chierico è sicuramente la migliore classe di supporto (specialmente il Dominio della Vita), ma a livello di coerenza, seppure il mio personaggio porti con sé una certa fede e persegua certi valori, è una classe fin troppo "arcanocentrica" (passatemi il termine) per un nerboruto cavaliere in armatura pesante, addestrato dai suoi nobili familiari e da compagnie di ventura. Arrivo al punto: esistono opzioni alternative che possono salvarmi da questo terribile cruccio? E, cosa ancora più importante, dove sono i lati positivi (sia dal punto di vista dell'originalità che del divertimento durante la sessione) del paladino che io non riesco chiaramente a vedere? P.S. Il personaggio è un lapine (rabbitfolk, che però tratto esattamente come un halfling) femmina.
  3. Salve a tutti, Di recente ho iniziato a sviluppare un personaggio e ho deciso di applicargli l'archetipo "Shadow Creature" (manuale: lord of madness pag 167-168). Il master ha acconsentito ma mi ha anche avvertito della possibilità di essere spazzato via come nulla grazie a gli incantesimi "congedo" ed "esilio". Ora vi chiedo, esiste un oggetto magico in grado di contrastare questo tipo di incantesimo? Alzare semplicemente il TS su volontà non mi basta, vorrei la sicurezza di non essere rispedito al piano delle ombre. Grazie a tutti per le eventuali risposte e scusate il disturbo
  4. Salve Avrei bisogno di aiuto nella creazione di un fattucchiere. Quello che avevo in mente era una tattica del tipo: - primo round: evil eye - secondo round: misfortune - terzo round: qualsiasi save or die. Il tutto condito da cackle In più avere utilities non mi dispiacerebbe affatto Secondo voi può funzionare o è subottimale? Come mi posso costruire i primi sei livelli? Che patrono mi conviene prendere? Quali sono gli incantesimi must have? Grazie!
  5. Ciao ragazzi, cercavo una lista degli incantesimi di Xanathar tradotti in ita compresa di effetti, sapete se si può trovare da qualche parte?
  6. Buongiorno sono alle prime esperienze di D&D 5 ho appena creato un Monaco di razza elfo dei boschi, domanda: nell uso delle armi ho competenze solo nelle armi da monaco o anche nell uso dell arco essendo elfo?
  7. Yo! Dopo essermi pesantemente chiuso nelle Classi Occulte per cercare di capirle al meglio, fallendo miseramente con un paio di esse ma ottenendo risultati decenti con il più delle altre, talvolta anche grazie ai membri di questo forum, mi stavo dilettando a buttar giù qualche idea per un possibile futuro personaggio od uno di quegli amati-odiati NPC ricorrenti che tendo a strutturare nella medesima maniera e con la stessa profondità alché mi ritrovo a domandarmi, quasi inconsciamente, "Ma tu hai mai mosso un Vigilante?". Forte di pazienza e volontà mi lancio su Golarion a causa del mio notorio cattivo uso dell'inglese e... E niente, su Golarion gli Archetipi del Vigilante in pratica non esistono (sono segnati ma non descritti eccezion fatta per uno o due, non ricordo esattamente ora). E... E niente, eccomi qui. La mia idea è creare uno o due personaggi, anche solamente da sperimentare in fase di testing per apprendere l'uso della classe e farmi trascinare da essa perché, quantomeno dalla descrizione sommaria presente nella suddetta wiki, è molto affascinante e mi piacerebbe giocarne uno. In generale ho diversi dubbi: 1) Non ho ben capito il ruolo del Vigilante in quanto mi sembra abbastanza palese che possa ricoprire il ruolo di combattente ma non saprei se definirlo corpo a corpo (basato su DES immagino) o ranged. Mi sembra un ottimo face ed un pratico skillmonkey ma non riesco a definirlo né delinearlo al meglio. Ho mancato/omesso qualcosa? Sapreste descrivermelo meglio? Non che ci voglia tanto, penso. 2) Essendo una classe che mi sembra molto versatile, in cosa è migliore ed in cosa è peggiore (parlando sia riguardo "a se stessa" sia riguardo "nel confronto delle altre")? Perché dovrei prendere un Vigilante piuttosto che un InserireNomeClasse capace di fare le stesse cose? 3) Quali Archetipi sono maggiormente intriganti a livello di interpretazione e/o di strutturazione del background? 4) Quali Archetini sono maggiormente ottimali a livello puramente meccanico? 5) Non molto tempo fa chiesi del Warlock della 5e all'interno di Pathfinder ed alcuni di voi mi proposero l'Archetipo del Vigilante. Dunque, quanto è simile al Warlock della 5e? E, più in generale, cosa fa e cosa è buono a fare? 6) Cercando un po' in giro inoltre ho trovato relativamente poco materiale rispetto al grosso delle altre classi, come mai? È "poco utile" o semplicemente non piace? Grazie in anticipo delle risposte!
  8. Ciao a tutti! Presto inizieremo una campagna di D&D 5e a tema piratesco, visto che è anche il mio primo approccio con questa edizione avevo un po’ di domande su flavour e reskin, il personaggio che vorrei interpretare è un tritone barbaro dal cammino totemico ma qui sorgono i primi dubbi, ovvero avrei bisogno di qualche animale acquatico ed un semplice reskin lo vedo un po’ forzato, voi che dite?! Avete proposte? Ho cercato anche su internet ma non ho trovato grandi cose.Alcune inutili altre troppo sbilanciate. Domanda numero 2, qui le cose son un pochino piu semplici: vorrei che per sbarcare il lunario prima di partire all’ avventura fosse stato un ramponiere e da qui l’uso come arma dell arpione (esiste in 5e?!)Oppure una semplice lancia o giavellotto?! Intanto grazie a chi vorrà aiutarmi!
  9. salve sono nuovo , volevo qualche consiglio su un melee che fa parecchi danni , insomma che mena come un fabbro incazzato xD
  10. Ciao a Tutti, Sono in fase di sviluppo della mia prima campagna da master di 5e e proveniendo dalla 3.5 mi trovo in difficoltà con una questione come anche molti utenti a giro per il web in condizioni simili alle mie: Magic Item Crafting. L'ambientazione che sto creando prende spunto da Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) per la città iniziale ed il setting con i Titani. Non tutti i membri del "Corpo di Ricerca" sono dotati di strumenti di manovra tridimensionale (che ho simulato fornendo ai personaggi che ne sono dotati una cintura di movimenti del ragno, adattamento delle slippers of spider movement e degli stivali di strinding per il +10 di distanza e le cariche per i salti). Fin qui tutto ok più o meno, il problema mi sorge quando devo creare il personaggio che sarebbe la Henge della situazione. Necessiterei di un Artefice vero e proprio in stile 3.5, ma guardando l'Artefice in UA, ho visto che è solo una pallida imitazione di quello che era un tempo. Neanche la specializzazione del mago Artefice in Eberron UA mi convince affatto. Dato che da quello che ho visto mi sembra un tema abbastanza "caldo" sul web ma non vi ho trovato risposta, come mi consigliereste di buildare quel personaggio considerando che dovrebbe essere di 5/6° livello? Grazie 😄
  11. Buongiorno a tutti! A breve comincerò una campagna in 5e ambientata sul piano di Ravnica e avevo in mente di buildare un personaggio che fosse quanto più simile alla figura del politico. L'idea di base era di qualcuno che desideri sinceramente il benessere dell'intera città, ma che sia allo stesso tempo ben consapevole che i continui contrasti fra le Gilde ne mettono in pericolo la stabilità. Il piano politico che sta cercando di portare avanti prevede il progressivo avvicinamento delle Gilde, fino alla loro fusione in comunità sempre più grandi ed integrate. Alla fine ciò dovrebbe condurre al definitivo superamento del sistema sociale che ha sempre caratterizzato il Piano. Per quanto riguarda la classe, visto che le caratteristiche più indicate per un PG del genere mi sembrano essere Carisma e Intelligenza, avevo pensato al mago (magari specializzato in Divinazione), al bardo (o della Conoscenza o dei Sussurri) o infine al ladro (probabilmente Mistificatore Arcano), vedendo il mio PG come qualcuno che rimane dietro le quinte ad orchestrare trame e complotti. Infine non so se farlo affiliare ad una Gilda: in base a quanto scritto sopra non penso, ma forse, dall'interno di una di esse, potrebbe avere agevolazioni nel portare a termine il suo piano. Questa è un'idea molto generale, neanche io ne sono convinto del tutto, quindi qualsiasi suggerimento, critica e consiglio sarà ben accetto! Vi ringrazio già per la disponibilità e anche solo per il tempo che passerete a leggere il post :D
  12. Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.
  13. Buongiorno, ero curioso di capire le potenzialità del patto del tomo. Come si usa al meglio? Cambia il ruolo del warlock? Io volevo fare un PG che fa danno dalla distanza quando serve ed abbia qualche magia di supporto. Magari anche con qualche abilità da face. Razza umano, che studiando ha trovato un vecchio tomo che lo ha messo in contatto con un grande antico. Il livello è il primo , ma cmq vorrei avere un idea generale della progressione e delle potenzialità. Grazie a tutti!!
  14. Salve, Vorrei ottimizzare il ladro scatenato, livello 9 Questa è la mia scheda: Qui Ancora in elaborazione, cui cambierò le armi. I dubbi principali sono: Feats da scegliere Rogue Talents Se posso utilizzare due armi dal terzo livello, quali consigliate e come si utilizzano (durante un turno) Ho 46000 gp da spendere. Ho acquistato Celestial Armor, mi occorre altro? Grazie
  15. Ragazzi secondo voi come si può adattare il Necromante del Terrore, classe della 3.5 , alla quinta edizione?
  16. Buongiorno a tutti, sono nuovo all'interno del forum, spero di aver creato il topic in modo corretto. Sto creando un bardo per una futura campagna (attualmente sto masterando Hoard of The Dragon Queen) e volevo il vostro parere su quali Segreti Magici debba prendere. Ho scelto il college of lore perciò ho due segreti magici extra a lvl 6, mentre gli altri li prenderò al 10 ecc. Le opzioni per il lvl 6 attualmente sono: shield, counterspell e fireball. Tuttavia, facendomi una scaletta di sviluppo del pg, al 7 vorrei fare un dip su Warlock Hexblade (anche se non sono spadaccino performa bene con la classe) e questo mi da di base la possibilità di avere scudo. Counterspell invece lo potrei prendere a lvl 10. Fireball mi sembra un ottimo incantesimo da prendere con i segreti magici del college of lore (considerando che rispetto agli altri segreti questi non rientrano nel conteggio degli incantesimi del bardo) e potrebbe servirmi come asso nella manica. Perciò avrei un segreto magico da scegliere per il lvl 6 (posso scegliere qualsiasi incantesimo di qualsiasi classe dall 1 al 3), e se prendo counterspell al 10 avrei un altro incantesimo a quel lvl da scegliere. Detto ciò, vorrei sentire la vostra opinione e i vostri consigli 😁 Grazie!
  17. Ciao a tutti, finalmente si torna al gioco di ruolo! Dopo un lungo periodo di inattività sia sul forum che live, mi ritrovo finalmente a creare un nuovo pg per una campagna. Premetto che abbiamo già fatto una sessione introduttiva, per cui il PG bene o male di base è quello: un Tiefling (con tanto di ali) Divinatore di 10° con Intelligenza 18. Ora avrei bisogno di alcuni consigli su spell da imparare e poi da preparare, oltre alla scelta di due oggetti magici con rarità non superiore a raro. Al momento la lista degli incantesimi selezionati è: Cantrip: Dancong Light, Fire Bolt, Light, Mage Hand, Message, Minor Illusion, Ray of Frost, Toll the Dead (3 cantrip da escludere) 1°: Alarm (ritual), Find Familiar (ritual), Detect Magic (ritual), Unseen Servant (ritual), Comprehend Language (ritual), Mage Armor, Shield, Absorb Elements, Thunderwave, Silent Image, Expeditious Reatreat. 2°: Flaming Sphere, Pyrotechnics, Misty Step, Phantasmal Force, Mirror Image, Suggestion, Invisibility, Scorching Ray, Blindness/Deafness, Blur. 3°: Leomund's Tiny Hut (ritual), Conterspell, Sleet Storm, Thunder Step, Fireball, Hypnotic Pattern, Major Image, Life Traference (abbiamo solo un Druido circolo della luna in party), Animate Dead, Slow. 4°: Banishment, Evard's Black Tentacles, Summon Greter Demon, Arcane Eye, Fire Shield, Otiluke's Resilient Sphere, Greater Invisibility, Polymorph (che però non saprei su chi castare druido no, bladesinger no, rogue?) 5° Contact Other Plane (ritual), Rary's Telephatic Bond (ritual), Scrying, Bigby's Hand, Wall of Force, Wall of Stone, Animate Object. Per gli oggetti magici invece, dopo aver ridotto un po' la lista sono rimasti come opzioni: Amuleth of Health, Weapon of Warning, Wands of Fireball (palle di fuoco gratisXD), Wand of Warmage +2, Instant Fortress, Ring of Spell Storing. Ci fossere ovviamente altre opzioni che troviate dei must proponetele pure. Ringrazio tutti per l'attenzione e confido nei vostri saggi consigli 🙂 ps: manuali a disposizione tutti
  18. Mi chiedo se esiste un incantesimo per lo stregone che possa fare danni periodici nel tempo per diversi turni. La mia idea era quella di lanciare tale incantesimo per poi nascondermi/rendermi invisibile per lasciarlo agire con tutta calma magari utilizzando metamagia estesa per allungarne la durata. Non sono riuscito a trovarne uno, qualche consiglio?
  19. Salve, volevo chiedere cosa ne pensaste della classe Blood Hunter presente su D&D Beyond e creata da Matt Mercer. Qualcuno di voi l'ha mai testata? Vi sembra forte/debole/equilibrata? Soprattutto le mie 2 domande principali sono: 1)Essendo presente su D&D Beyond vuol dire che è stata riconosciuta come classe dalla Wizards of The Coast? 2)(domanda più tecnica per chi lo ha giocato) L'ordine dei Licantropi (dei licani? dei mannari? come vogliamo tradurre Lycan insomma...) comunque implica che il personaggio ,nonostante gli sforzi per controllare la forma ibrida, possa perdere il controllo durante una luna piena come i normali licantropi o sbaglio??
  20. Salve, sto giocando un lesser aasimar dragonslayer (quello di fairy tail), è una build homebrew presa da un sito che non credo che posso postare, fondamentalmente va ad attacchi senz’armi (elettrici) Sto cercando tre talenti che mi facciano fare più danni o che mi aumentino la CA/Vita Ho già i seguenti talenti: colpo senz’armi migliorato Colpo senz’armi superiore attacco poderoso snap kick combattere con due armi combattere con due armi migliorato pugno stordente Che mi consigliate?
  21. In passato mi è stato consigliato il Necromante del terrore invece del mago specializzato necromante. Vorrei sapere se anche voi la pensate così e per quale motivo.
  22. "Leggende narrano di una simbiosi mostruosa tra un essere enorme ed un isterico goblin. I due oggi vagano senza sosta guidati dall'oro e dalla fame e quando li vedrai, farai meglio a scappare, o diverrai il piatto speciale dei loro macabri festini". -Va bene cosí, signor Mangia-Alluci? -Meh, si, può andare, forza torna nel pentolone. ----------------------------------------------------------------- Buongiorno a tutti, sono nuovo qui e mi chiedevo se qualcuno potesse aiutarmi. Il master si è innamorato di questa coppia creata in un momento di noia ed ha chiesto a me (l'essere grande) ed al mio amico (il goblin) di giocare in simbiosi, quindi non avendo molte persone a cui chiedere, mi rivolgo a voi lettori per consigli su delle plausibili razze da poter usare per il gigante/cavalcatura del goblin. Avrei pensato da un'ogre, ma non rispecchia la natura buona e ingenua del personaggio che ho in mente. Qualcuno ha consigli? Per il goblin abbiamo piú o meno tutto, si tratta di un goblin barbaro con molti punti in intelligenza e giustamente cavalcare. Soffre di disturbo dissociativo della persona, ma è insopportabile in entrambe le personalità, l'unico essere che può stargli vicino sono io, che parlo a stento la lingua dei giganti, sono di indole buona ma facilmente manovrabile, ma non ho idea di che razza usare e non vorrei usare i classici giganti, qualcuno ha consigli?
  23. Buongiorno a tutti, mi mancano pochi PX per livellare al 3° livello, sto giocando un Convocatore Sintetista ed ho letto la guida al Convocatore di questo forum, il mio party è formato anche da un Magus(destrezza), un Warpriest, un Chierico(Crociato) ed un Barbaro(Corazzato)/Alchimista(Vivisezionata). Premetto che il nostro Master viene da anni ed anni di 3,5 ed è molto bravo e competitivo, come tutti noi del resto, in due livelli di campagna sono morti già 3 PG tra cui il mio Convocatore precedente, ovviamente morto in incontro notturno senza Eidolon e con colpo di grazia perché stavo ancora dormendo in quanto ho fallito miseramente il tiro Percezione per svegliarmi. Veniamo al sodo, io ricopro il ruolo di Tank del Party, Face(Car19) ed utility varie, dato che sono mezzoelfo(abilità focalizzata), come incantesimi conosco Allarme, Scudo ednArmatura, ho visto che nella guida che viene consigliato il talento retaggio Stregonesco e la stirpe Arcana, ora volevo chiedere a voi visto la progressione dei potere di stirpe dell'Arca, che famiglio(o magari meglio oggetto legato), magari talenti di metamagia futuri che ben sinergizzano con eventuali incantesimi della lista da stregone da aggiungere grazie al talento, oltre consigli sugli incantesimi della mia lista che dovrei scegliere nella costruzione del PG oltre magari anche a qualche oggettino su cui dovrei iniziare a puntare lo sguardo? Alla fine i talenti sono pochi così come gli incantesimi e le scelte tante. Grazie dell'attenzione.
  24. A me e a una mia amica servono terzi pareri sul druido tank, perché la pensiamo diversamente e non riusciamo l'uno a convincere l'altro. Secondo voi, al fine di creare un tank migliore, quindi più resistente e forte, è meglio avere un druido puro o un multiclasse druido/brabaro (posto che comunque la stragrande maggioranza dei livelli saranno comunque da druido)? Lei sostiene che prendere il barbaro non le conviene, perché dovrebbe sprecare l'Aumento di caratteristica del 4° livello per aumentare la Forza (che sta a 12) e che le basta lanciarsi pelle coriacea (et similia più potenti quando sarà più potente) prima del combattimento e casomai prendersi il talento incantatore da battaglia; mentre secondo me le conviene prendere 1 o meglio 3 livelli da barbaro per avere la riduzione ai danni e fregarsene se le forme animali hanno una ca bassina. Secondo voi qual è il modo migliore per far sviluppare questo tank?
  25. Buongiorno, volevo chiedervi consiglio riguardo la creazione di un nuovo personaggio, non avendo familiarità con le classi la descrizione del pg è la seguente: volevo far un personaggio votato al malvagio caotico, in grado di confondere sia alleati che nemici, controllando le loro azioni sia in combattomento che fuori, in modo subdolo...e nel campo di battaglia potesse far cose tipo o deviare i colpi/attacchi vari, ma cosa piu importante è che possa istigare personaggi ad attaccarsi, modificare i targhet di mostri e alleati....esiste il modo di creare qualcosa di simile? Non deve esser improntato a sopravvivere da solo ma a sfruttare gli altri
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