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Buongiorno, scusate ma vorrei chiedervi un aiutino. Spero di non aver sbagliato discussione. A breve inizierò una campagna in 5e, la campagna è stile pirata, quindi ci saranno anche molte sessioni in mare. Il master ha concesso a tutti i giocatori il talento pistolero, per la competenza in armi da fuoco. Io avevo pensato di giocate un pg guerriero, poi "cavaliere mistico". Vorrei basarlo più su destrezza ma comunque in mischia e con 2 armi. data l impronta della campagna in mare evitare armature pesanti. Razza: umani variante. Classe: guerriero Background: marinaio Stile: combattere con 2 armi Talenti: pistolero/combattere con 2 armi Caratteristiche: 15/13/13/12/12/10 For: 12 Des: 15 (+1 pistolero) 16 Cos: 13 (+1 umano) 14 Int: 13 (+1 umano) 14 Sag: 12 Car: 10 Stile: combattere con 2 armi 1 guerroero 2 guerriero 3 guerriero (cavaliere mistico) 4 guerriero: (talento: incantatore da guerra) 5 guerriero 6 guerriero (incremento +2 des [18] Per ora sono fermo qui, avete qualche consiglio!?
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personaggio Mago Bladesinger e Illusionist’s Bracers
Laahp ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti, mi stavo interrogando della sinergia tra un baldesinger (di 11° ma non è rilevante) ed gli Illusionist’s Bracers. Mi spiego meglio, il baldesinger dal 6° livello può effettuare 2 attacchi ed uno dei 2 può essere sostituito da un turchetto (meccanica base della classe oltre alla bladesong). Mediamente si fa un attacco ed un Green-Flame Blade come secondo attacco/trucchetto e l'azione bonus rimane a disposizione, per un passo velato o altro. Da poco ho scoperto i Illusionist’s Bracers che permetto di utilizzare la propria azione bonus per ripetere/duplicare un turchetto lanciato con l'azione. Quindi mi chiedevo se un bladesinger con questi bracciali, possa effettuare 1 attacco più 2 Green-Flame Blade in ogni turno senza consumare risorse? sulla carta mi sembra tutto corretto, ma dato che l'output di danno cresce enormemente senza consumare nessuna risorsa forse mi sono perso qualche limitazione... Grazie mille -
personaggio Mi potete consigliare una classe adatta a questo personaggio?
frazza ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti! A breve avrà inizio la mia terza campagna, nelle due passate ho interpretato un guerriero maestro di battaglia e un ladro. In questa avrei voluto fare un personaggio con incantesimi, ma ormai mi sono fissata con questo personaggio quindi vorrei una classe adatta, indipendentemente dagli incantesimi. Il personaggio è un mostrologo, quindi uno studioso di mostri. Super nerd, occhialoni e un librone con tutti gli appunti presi sui mostri. Origini sconosciute, è stato trovato da neonato in una foresta antica e incantata da un gruppo di cacciatori di mostri, un mostro vegliava su quel bambino, quando i cacciatori sono arrivati il mostro li stava per uccidere tutti ma il bambino ha gattonato verso di loro e il mostro si è fermato. Ha un atteggiamento eccentrico con le persone, non si interessa troppo di loro, ma non appena vede un mostro impazzisce dalla gioia, è curioso e invaghito. Ovviamente sa combattere, ma non gli è mai piaciuto il mestiere di cacciatori di mostri, gli piace più nascondersi sugli alberi e osservarli per ore e ore, anche se si è cimentato in qualche esperimento anatomico autoptico. Le prime classi che mi vengono in mente sono il ranger e il druido. Ma entrambi trascurano l'aspetto dello "studioso". Magari c'è qualche sottoclasse di druido adatta, non saprei. Ma sono aperta a proposte e cambiamenti. Grazie mille!!!!! -
personaggio Aiuto creazione nuovo collegio bardico: Collegio delle Geisha
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve! Ho intenzione di creare per la mia ambientazione un nuovo collegio bardico, che come da titolo si ispira alla figura della geisha. Ho abbozzato le capacità, ma ho decisamente bisogno di aiuto!!! La mia idea era di fornire numerose scelte (dette "segreti della geisha") a disposizione del giocatore per personalizzare la sua geisha, ispirato dalla poliedrica figura della geisha stessa nella storia e nei media. Il bardo acquisisce due segreti a scelta al 3° e 6° livello; al 14° livello acquisisce un solo segreto a scelta, ma tutti quelli noti si potenziano. Non sono certo se e come fornire altri privilegi in aggiunta ai segreti. Le mie fonti di ispirazione: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Geisha, a sua volta perlopiù basato su Dragon Magazine #121. Chiaramente https://it.wikipedia.org/wiki/Geisha. A seguire, quello che ho scritto finora... Segreti della Geisha Al 3° livello, il bardo viene a conoscenza dei segreti tramandati dall’arte delle geisha. Quando il bardo ottiene questo privilegio, apprende due segreti a sua scelta (vedi più sotto). Il bardo ottiene due segreti aggiuntivi a sua scelta quando raggiunge il 6° livello, e un segreto aggiuntivo a sua scelta quando raggiunge il 14° livello. Inoltre, ogni opzione migliora quando il personaggio diventa un bardo di 14° livello. Se un segreto richiede un tiro salvezza, la CD del tiro salvezza è la CD degli incantesimi del bardo. Arte della Calligrafia. Il bardo non solo ha studiato la calligrafia, ma ha appreso come scrivere sigilli e talismani. Il bardo ottiene competenza nelle scorte da calligrafo, se non la possiede già, e impara l’incantesimo protezione dal bene e dal male. Inoltre, il bardo può trascrivere un sigillo magico al termine di un riposo breve, se ha a disposizione le scorte da calligrafo. Con un’azione, il bardo può applicare il sigillo ad una creatura, la quale beneficia dell’incantesimo protezione dal bene e dal male con una durata che non richiede concentrazione. Il sigillo perde i suoi effetti se non viene impiegato in questo modo entro 24 ore dalla sua creazione. Dopo aver raggiunto il 14° livello in questa classe, il bardo impara l’incantesimo cerchio magico. Inoltre, può trascrivere un sigillo superiore al termine di un riposo breve, se ha a disposizione le scorte da calligrafo e consumando inchiostri speciali dal valore di almeno 100 mo. Con un’azione, il bardo può applicare il sigillo superiore ad una creatura, la quale viene considerata il punto di origine di un incantesimo cerchio magico. Il sigillo superiore perde i suoi effetti se non viene impiegato in questo modo entro 24 ore dalla sua creazione. Arte del Massaggio. Attraverso lo studio dell’arte del massaggio, il bardo conosce dove fare pressione per lenire la fatica dei propri compagni. Il bardo può praticare massaggi riposanti durante un riposo breve ad un numero di creature diverse dal bardo pari al suo bonus di competenza. Al termine del riposo breve, le creature recuperano un Dado Vita. Una creatura non può recuperare altri Dadi Vita in questo modo finché non completa un riposo lungo. Dopo che il bardo ha raggiunto il 14° livello in questa classe, il numero di Dadi Vita recuperati aumenta a due. Inoltre, il bardo sa dove colpire per indolenzire gli avversari. Quando il bardo colpisce una creatura con un attacco in mischia, il bardo può spendere un utilizzo di Ispirazione Bardica e costringere la creatura ad effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, la creatura infligge soltanto la metà dei danni con gli attacchi con le armi basati sulla Forza per 1 minuto. Alla fine di ogni proprio turno, la creatura può effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera, l’effetto per lei termina. Dopo che ha raggiunto il 14° livello in questa classe, il bardo non deve spendere alcun utilizzo di Ispirazione Bardica per poter applicare questo effetto. Arte della Mescita. Il bardo ha studiato la mescita non solo al fine di creare liquori, ma anche distillati alcolici altamente infiammabili. Il bardo ottiene competenza nelle scorte da mescitore, se non la possiede già. Inoltre, il bardo può distillare due ampolle di composto infiammabile al termine di un riposo lungo, se ha a disposizione le scorte da mescitore e ampolle vuote. Con un’azione, un personaggio può accendere e lanciare un’ampolla di composto fino a 6 metri di distanza. Il personaggio effettua un attacco a distanza contro una creatura o un oggetto, considerando l’ampolla come arma improvvisata. Se colpisce il bersaglio, esso subisce 2d8 danni da fuoco. Inoltre, il bersaglio subisce 1d4 danni da fuoco all'inizio di ogni suo turno. Una creatura può terminare questi danni usando un'azione per effettuare una prova di Destrezza contro la CD degli incantesimi del bardo al fine di estinguere le fiamme. Il bardo non considera l'ampolla di composto un’arma improvvisata. Dopo che il bardo ha raggiunto il 14° livello in questa classe, il numero di ampolle di composto che il bardo può distillare al termine di un riposo lungo aumenta a quattro, la gittata di lancio aumenta a 12 m e i danni da fuoco inflitti al bersaglio all’impatto aumentano a 5d8. Composizione Floreale. Il bardo ha appreso come comporre decorazioni floreali per compiacere gli spiriti e ottenere il loro favore. Con un’azione, il bardo può creare una composizione floreale nel proprio spazio e sceglie tre creature entro 9 metri da lui. Il bardo effettua una prova di Intelligenza (Intrattenere)* con CD 15, disponendo di vantaggio alla prova se conosce il segreto Legame Spiritico. Se ha successo, gli spiriti sono compiaciuti e il bardo lancia benedizione sui bersagli senza spendere uno slot incantesimo, senza fornire componenti e con una durata che non richiede concentrazione. Se fallisce, gli spiriti sono indifferenti e non accade nulla. Se ottiene 9 o meno alla prova, gli spiriti sono offesi e il bardo lancia anatema sui bersagli senza spendere uno slot incantesimo, senza fornire componenti e con una durata che non richiede concentrazione. Dopo che il bardo ha raggiunto il 14° livello in questa classe, il numero di creature che il bardo può scegliere aumenta a cinque. * Questo privilegio collega intenzionalmente Intrattenere con Intelligenza, anziché con Carisma. Questo è un esempio di come applicare la regola descritta nella sezione "Variante: Abilità con Caratteristiche Diverse" nel capitolo 7 del Manuale del Giocatore. Fascino Mortale. Il bardo non solo ha affinato le sue tecniche di seduzione, ma ha appreso come sfruttare le vulnerabilità delle persone rapite dal suo fascino. Ogni volta che effettua una prova di Carisma per sedurre una creatura, il bardo può aggiungere il doppio del suo bonus di competenza anziché l'eventuale bonus di competenza che applicherebbe solitamente. Inoltre, ogni colpo del bardo messo a segno contro una creatura affascinata da lui è considerato un colpo critico. Dopo aver raggiunto il 14° livello in questa classe, il bardo può infliggere 2d6 danni extra a una creatura affascinata da lui che colpisce con un attacco. Giocoleria. Attraverso l’arte della giocoleria, il bardo ha appreso come impiegare questa forma di intrattenimento in combattimento. Con un’azione bonus, il bardo può lanciare e mantenere in aria fino a tre armi da lancio Leggere. Se il bardo effettua l’azione di Attacco nello stesso turno in cui mantiene in aria le armi da lancio, può attaccare con ciascuna arma da lancio durante la stessa azione di Attacco. Dopo aver raggiunto il 14° livello in questa classe, il bardo può mantenere in aria fino a cinque armi da lancio Leggere in questo modo. Legame Spiritico. Il bardo è così devoto agli spiriti e alla corretta esecuzione di riti e rituali tradizionali da aver sviluppato un legame con il Mondo degli Spiriti. Il bardo può lanciare individuazione degli spiriti e protezione dagli spiriti senza spendere uno slot incantesimo, ciascuno un numero di volte pari al proprio bonus di competenza. Recupera tutti gli usi spesi quando completa un riposo lungo. Dopo aver raggiunto il 14° livello in questa classe, il bardo è sempre sotto l’effetto di un incantesimo protezione dagli spiriti. Resistenza della Danzatrice. Il bardo ha passato così tanto tempo a danzare da aver sviluppato resistenza e rapidità. La velocità base sul terreno del bardo aumenta di 3 metri, e il bardo dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione per resistere alla marcia forzata. Dopo che il bardo ha raggiunto il 14° livello in questa classe, il bonus alla velocità aumenta a 6 metri. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ringrazio in anticipo per qualsiasi correzione e suggerimento!!! 😄 -
personaggio Bardo 5° personaggio Buffer
THORVALL ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti sto progettando un Bardo 12° liv come PG buffer come 5° PG di un Party con Barbaro, Paladino Tank con Autorità, doppio Chierico di cui uno con abilità furtive e Convocatore di Spiriti (che sopperisce in parte al Mago) con Eidolon da CaC. Vorrei creare un Bardo con Inspirare Coraggio e poi sono indeciso se sfruttare la meccanica aiuto o ottimizzare il CaC giocando la variante Asimar sulla Forza. Ho letto una guida in Inglese che parla di un Bardo di 9° che grazie al fatto di essere Asimar e con il Vessillo degli antichi Re raggiunge il +4 di Inspirare Coraggio ma secondo me c'è un errore perché il bonus dell'Asimar dice che +1/6 al livello da Bardo ed al 9° livello conta come 10° mi sono perso qualcosa???? Secondo me per avere il +4 devi esser di 12° livello +2 Asimar ed il +4 del Vessillo vai a 18° e ti dà il +4 è corretta la mia disamina? Grazie per le rispoeste -
personaggio Gerofante Arcano: Razza e Dettagli
ero sennin ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Come nuovo personaggio volevo provare questa classe di prestigio. Niente trucco dell'entrata rapida però: MagoEvocatore3/Druido4/Arcane HierofantX insomma. Nello specifico Mago2/Druido1/Mago+1/Druido+3/Arcane Hierophant X (eventualitá penalitá ai punti esperienza durante questa progressione non sono rilevanti perchè inizio al livello 7). Dell'evocatore mi è stata concessa la variante di UA che sostituisce Scrivere Pergamene con Aumentare Evocazione. Per i talenti ho accesso invece solo a quelli Core+Perfetti. Un mio pensiero iniziale è sulla razza. Posso benissimo essere umano (sicuramente la scelta ottimale), però davvero non ricordo l'ultima volta che ho fatto un personaggio non umano e mi sento un po' monotematico. Le opzioni che stavo considerando erano: Nano (non mi importa del Carisma), Gnomo (stessa cosa per la forza visto la forma selvatica), Illumian (il sigillo Krau mi dá una versione a metá del talento Incantatore Esperto per entrambe le classi e senza spendere talenti). Talenti Umano Liv1: Iniziativa Migliorata Bonus Umano: Incantatore Esperto[Mago] Bonus Mago: Aumentare Evocazione Liv3: Incantatore Esperto[Druido] Liv6: Legame Naturale Liv9: Incantesimi Naturali Talenti Gnomo/Nano Liv1: Incantatore Esperto[Mago] Bonus Mago: Aumentare Evocazione Liv3: Incantatore Esperto[Druido] Liv6: Legame Naturale Liv9: Incantesimi Naturali Talenti Illumian Liv1: Iniziativa Migliorata Bonus Mago: Aumentare Evocazione Liv3: Legame Naturale Liv6: ??? Liv9: Incantesimi Naturali Opinioni e suggerimenti sono ben accetti. -
personaggio PADLOCK - QUANDO E SE MULTICLASSARE STREGONE
Alexkidd85 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti! Arrugginito della 3.5, mi sono imbattuto da 1 mese e più in una avventura sulla 5^ con un gruppo di amici. Nella 3.5 il mio bel Paladino era solo vessato ed oggi ho scoperto che invece viene portato con ENORME rispetto ; quasi un buff! Ovviamente quindi la mia domanda credo sia LA DOMANDA che in molti anni è stata strafatta sulla 5^, ovvero se, quando e perché multiclassare con Stregone Patto della lama. Il mio dubbio è che potrei essere già in ritardo o aver sprecato ASI. Mi spiego: Paladino Umano Variante F18 D14 C14 I12 S11 CH15 con Giuramento di Vendetta Buildato come POLEARM MASTER con VENGANCE, alabarda in mano, Marcare concesso e quindi al momento in attesa del settimo per il talento Relentless Avenger e per AURA. O almeno questo era il mio pensiero da inesperto, perché leggo che i varchi per il passaggio consigliato (dove molti consigliano di multiclassare) o sono al 6 o sono addirittura al 12 o giù di lì. Aggiungo che l'ASI del 4° l'ho usato per Sentinella. Per finire il Master mi ha sconsigliato il passaggio perché, a detta sua, ormai il carisma me lo sono mezzo giocato ma io voglio non credere a questa cosa. Chiedo lumi a voi, comunità! Rispondete con terminologia inglese, italiana, cirillica, non importa tanto ho già fatto io un frappé XD GRAZIEEE -
personaggio Multiclasse Stregone Bardo
intex13 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto cercando di creare uno stregone bardo la progressione l'ho già scelta ma sono indeciso sul collegio bardico da scegliere, avete dei consigli? ad ora la sottoclasse dello stregone e anima divina avete consigli grazie in anticipo; ad ora sono indeciso su collegio della sapienza, collegio della creazione per ora il migliore che ho trovato e il collego dell'eloquenza grazie in anticipo -
personaggio Consigli per la creazione di un chierico 3.5e
Tibe18 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao a tutti, a causa della morte prematura del mio pg, sto creando un nuovo personaggio e vorrei fare un chierico per bilanciare un po' il party. Siccome è la prima volta che faccio un incantatore, vorrei qualche consiglio sulla scelta dei domini (non sceglierò una divinità, poichè l'ambientazione della campagna, creata da zero dal master, è a tema dark horror e presenta tutte divinità malvage e non voglio creare un pg con allineamento malvagio, esiste solo una divinità buona, ma scegliendo quella andrei troppo in contrasto con un paio di altri pg del gruppo), e anche sulla scelta di una razza che può adattarsi meglio a questa classe. Usiamo quasi tutti manuali della 3.5. vorrei comunque creare un chierico che può anche combattere bene, oltre ad essere il curatore del gruppo. Grazie a chi mi potrà rispondere. -
Buonslave a tutti! Mi ritrovo come detto nel titolo a re-buildare il mio chierico della mia sessione storica, quasi decennale, non tanto perchè è rimasto indietro rispetto al gruppo... (con la lista del chierico anche con una build full da cure riesce ad essere super versatile e prorompente) ma tanto perchè sono un po' stanco di dover giocare con tutti i 150 manuali per uscire dalle situazioni e vorrei qualcosa di più semplice e perchè no anche improntato al combattimento. Aggiungerei inoltre che a parte i casi più eclatanti, posso bypassare i requisiti di razza o allineamento per le cdp. Da tutto ciò che è successo nella storia mi ritrovo con una serie di buff e debuff sul personaggio, come l'avere una SAG a 40 e COS a 30 ed il piccolo dettaglio di essere rimasto senza anima ma in compenso con una sfilza di divinità perlopiù malvagie (ma non solo) che mi sganciano addosso i loro adepti per alcuni torti fatti. Come rimango in vita senza anima? È un po' un casino, ma se volete sapere com'è successo nella storia posso raccontarlo senza problemi. Sono un Halfling cuoreforte, archetipo bestia deformata magicamente con 17 livelli di classe, per ora strutturati così: - Chierico 3, tramutato in sfidante (da atlante planare). - Swordsage 2 - Sacerdote UR 2 - Ordainded champion 4 - Shiba protector 1 (Oriental adventure) - Mythic exemplar 5(complete champion) Avete suggerimenti riguardo la build per far sopravvivere al meglio questo pg? La campagna è impostata ad un livello abbastanza difficile, con giocatori esperti e altissimo contenuto magico. Per scelta e atteggiamento del pg vorrei tenere l'Ur priest.
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personaggio Chiarimenti PNG Apostata
Emiliano79 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutte e tutti, scrivo per aver un chiarimento in merito alla creazione di un PNG Apostata. A pag. 97 del MM viene introdotta questa classe aggiuntiva per PNG e viene spiegato che come gli incantesimi del giuramento sacro vengano sostituiti da specifici incantesimi da Apostata. In più vengono elencate due nuove opzioni di Incanalare Divinità: Controllare Non Morti e Aspetto Terribile. La domanda è la seguente: per quanto riguarda tutte quelle abilità ottenute dal Paladino fino al 3° livello, vengono mantenute, perse o modificate? Sto parlando di Percezione del Divino, Imposizione delle mani, Stile di combattimento, Incantesimi da Paladino, Punizione divina e Salute Divina. Per quanto riguarda Stile di Combattimento, è intuibile che sia un'abilità che permane anche una volta infranto il giuramento, visto che non sembra correlato con nulla che ha che fare con la divinità del Paladino. Percezione del Divino per esempio dovrebbe funzionare in maniera opposta, nel senso che il fetore del male verrebbe percepito in modo piacevole, mentre la musica celestiale sarebbe fastidiosa.... e fin qui nulla di trascendentale. Imposizione delle mani? Continua a curare o infligge ferite? Gli Incantesimi da Paladino continuano a poter essere preparati e lanciati? Così come Punizione Divina? Considerando che è praticamente un incantesimo, visto che attinge direttamente dagli slot incantesimi. Salute Divina non cambierebbe molto nelle dinamiche di gioco, soprattutto nei combattimenti, tuttavia la domanda è pertinente anche per questa abilità. Rimane, viene perduta o modificata? Fatemi sapere cosa ne pensate perché io ho diversi dubbi. Stando alle regole, visto che il MM non dice nulla a riguardo dovrebbero rimanere, tuttavia mi verrebbe da dire che potrebbero essere modificati per adattarsi meglio all'orientamento malvagio del PNG in questione. Attendo commenti e proposte. A presto -
personaggio Suggerimenti per un Kenku "medico"
MattoMatteo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Visto che, dei 5 pbf a cui partecipo, 1 è appena morto (scomparsa di tutti gli altri giocatori, dopo la pausa estiva) e altri 2 sono fermi a tempo indefinito (master "scomparso" causa lavoro irl), ho deciso di progettare il mio prossimo pg. Non è una cosa urgente, quindi possiamo discuterne con calma; inoltre, l'ho già immaginato quasi tutto (razza, bg, storia, carattere), quello che mi manca è la classe adatta. Razza: come detto, è un kenku... mi sono imbattuto per caso in un'immagine di Kiri con Nott e Jester (personaggi di "Critical Role"), e mi sono innamorato di quell'uccellino; poi ho letto l'abilità "mimicry" e ho deciso che DOVEVO fare un kenku! 🤣 BG: ero indeciso tra "Intrattenitore" e "Artigiano della gilda"; alla fine, dopo aver deciso la sua storia, ho optato per "Artigiano" (con specialità "Alchimista e apotecario"). Storia: abbandonato/separato dalla mia famiglia d'origine da piccolissimo, vengo trovato da una bambina che, assieme ai suoi genitori, mi adotta; si tratta di una famiglia di guaritori itineranti, che mi insegna il mestiere; quando mio padre adottivo si ammala gravemente, e nessuno dei rimedi classici sembra funzionare, mi metto alla ricerca di una sostanza miracolosa (fiore, fungo, pianta, eccetera...) di cui ho letto in un vecchio libro; durante questa ricerca ottengo il primo livello nella classe (e magari conosco gli altri pg?); una volta salvato mio padre, decido di continuare le mie avventure, per aiutare quanta più gente possibile. Carattere: timido e un pò chiuso (anche a causa della cattiva reputazione della mia razza, e della difficoltà a comunicare causata da "mimicry"), la missione della mia vita è aiutare gli altri; anche per questo non amo fare del male ai miei avversari (specialmente esseri senzienti), tranne rari casi (vegetali, insetti, melme, costrutti, non-morti, e immondi), preferendo aiutare i miei compagni dalle retrovie (armatura leggera, alta des, magie di supporto o a distanza). Classe E ora viene la parte difficile... quale classe fare? Visto il carattere, sono da escludere ruoli da combattente, specialmente in mischia (barbaro, guerriero, monaco, paladino, ranger); visto che voglio evitare il calssico sterotipo della razza, è fuori discussione anche il ladro; il bardo non mi è mai piaciuto (è l'unica classe che non ho mai fatto e mai farò); l'artefice è interessante (soprattutto la sottoclasse "alchimista" sarebbe molto in linea col pg), ma non riesco a sentirlo del tutto mio. Quindi restano solo le classi da incantatore completo: chierico, druido, mago, stregone, warlock. Tenendo presente, poi, che voglio essere in grado di curare i miei compagni e la gente che incontro, e nessuno degli incantesimi in questione è disponibile per il mago, restano solo: chierico, druido, stregone (anima divina) e warlock (patrono celestiale)... quale potrebbe essere il migliore, e perchè? Suggerimenti sugli incantesimi migliori? Talenti: possono essere utili (e se si, quali?), o è meglio puntare tutto sugli incrementi di caratteristica? P.S.1: se possibile niente multiclassamento. P.S.2: preferisco giocare a livelli bassi, non c'è bisogno di progettarlo oltre il 6° livello. -
allora guys, stavo pensando di ruolare un pg simile a kirito di sao peciò volevo chiedervi aiuto con la build statistica, io avevo pensato ad un guerriero puro con sottoclasse lama magica/arcana non ricordo ora, comunque se qualcuno più del settore ha qualche idea me lo faccia sapere 🙂
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personaggio Servo omuncolo dell'armaiolo artefice: come si gioca?
Samueland ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi potete aiutarmi a capire come si gioca con il Servo Omuncolo dell'Artefice Armaiolo? Questo può agire solo con Schivata....ma ha anche la possibilità di attacco e di fare incantesimi a distanza dall'artefice. Mi aiutate a capire in combattimento e fuori (intendo esplorazione, aiuto personaggi) come può essere di aiuto? -
personaggio Consigli build ladro/barbaro
PioloHK ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, ultimamente vorrei rigiocare una vecchia build ladro/barbaro che avevo giocato per il mio primo personaggio non per una oneshot ma volevo riaggiornare un po' la build per renderla più efficace anche perchè ora conosco decisamente meglio il ruling e come ottimizzare i personaggi di allora. Premesso che il personaggio non debba essere nulla di sbroccato o super ottimizzato anche perchè da due classi marziali non si può far uscire nulla di quel livello, vorrei comunque spremere al massimo questo multiclasse un po' per divertimento nel buildarlo e un po' per soddisfazione in game. Avreste dei consigli su come ottimizzare questa build che di base sarebbe un 6 ba/14 lad, vorrei dare comunque qualche tipo ti potere al personaggio per cui pensavo al phantom o psy per il rogue ma sono molto indeciso riguardo le sottoclassi e oltre a questo ho molti dubbi per che talenti prendere avendo anche molto spazio libero per questi, cosa mi consigliate per ottenere il massimo? -
personaggio Consigli per Chierico Centauro
Tegola il Colorato ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Vorrei creare un chierico che dia soddisfazioni nei combat ma che possa anche curare quegli scalzacani dei miei compagni. Il mio party: Un paladino guardia nera, un monaco (alle prime armi) che punterà a tirare forti pugni, altri due giocatori che si aggiungeranno alla prossima sessione di cui non so ancora la classe ma difficilmente faranno un healer. la mia situazione: sono un chierico centauro livello 3, 2 livelli chierico (dominio guarigione e guerra con arma focalizzata spada lunga) e 1 guerriero (appena preso per BAB+talento bonus). Mi ritrovo a dover curare (non che mi dispiaccia)ma sarei più orientato al melee. talenti presi: al momento ho preso Incantesimi massimizzati, Incantatore esperto e poi attacco in sella. Il mio scopo: Puntavo a creare un pg forte nel melee e che possa essere versatile negli incantesimi quando serve, che sia curare o sfruttare gli incantesimi da chierico. Progress del pg: Sfogliando cosi i manuali mi sono interessato prima alla classe di prestigio dell'ospedaliere per il fatto che è melee ma intanto mi fa guadagnare livelli negli incantesimi da chierico. Ecco perché ho preso il talento attacco in sella (che però sembra assai utile). Per ottenere questa CDP ho anche bisogno di un BAB superiore e perciò stavo pensando di salire ancora una volta nel guerriero per avere talento+BAB, anche se un'ulteriore livello nel chierico non sarebbe male perché otterrei BAB e avanzamento incantesimi. Per al classe di prestigio avrei bisogno di combattere in sella ma il master me lo ha abbonato dato che sono un tutt'uno con la cavalcatura essendo un centauro. ipotetici futuri talenti: Metamagia divina, Holy warrior, Carica devastante e Guarigione Sacra. Il tutto nell'ottica un giorno di diventare Kensai dato che ho come Dio Corellon e la spada lunga come arma focalizzata. Ma quella del Kensai non è una certezza in quanto sarebbe una strada un pò lunga. La domanda: come mi consigliate di avanzare nei prossimi livelli? Quali talenti dovrei prendere secondo voi? Lo so che il primo commento che viene da fare è: scegli una strada tra melee o caster perchè non puoi fare tutto. MA, voi come combinereste al meglio queste due spinte? Lo so che le gomme 4 stagioni sono peggio dell'alternanza gomme invernali ed estive, ma nel paese del mio cuore le due stagioni s'alternano continuamente -
sono recentemente tornato in fissa con la bilogia della Terra di Mezzo (L'Ombra di Mordor e L'Ombra della Guerra), e mi sono detto "ma come si potrebbe buildare Talion in D&D 5e?" lo so, avrei potuto semplicemente drogarmi e lasciar perdere, ma non ho resistito quello che sono riuscito a condensare è un Umano Phantom Rogue/Undead Warlock, la scheda è pensata per il 9° livello quando ci sono abbastanza risorse da replicare più o meno fedelmente la maggior parte delle abilità del personaggio; visto che comincia come Ladro 4/Warlock 5, pensavo di farlo salire poi di nuovo da Ladro fino al lv 10 e poi tornare sul Warlock, sempre fino al lv 10 sicuramente non è il massimo dell'ottimizzazione, sicuramente lo Hexblade e l'Assassino avrebbero fatto più male e lo avrebbero fatto meglio, e non dargli livelli da Ranger sembra un abominio vista l'origine del personaggio, ma questa è la mia idea e devo dire che sono molto soddisfatto sia dal flavour (whispers of the dead e form of dread sono letteralmente quello che succede in gioco come interazione tra Celebrimbor e Talion) sia dalle meccaniche (con l'eccezione di un piccolo reskin della deflagrazione mistica per farla sembrare un arco spettrale, gli incantesimi replicano abbastanza fedelmente buona parte delle capacità sovrannaturali di Celebrimbor, pur se con qualche licenza poetica dovuta alla natura differente degli incantesimi); al resto ci pensano le invocazioni e le altre capacità di contorno diciamo che dal Ladro vengono le capacità del ramingo e dal Warlock quelle del wraith visto che mi è uscito meglio di quanto pensassi ma che penso ci sia margine di miglioramento, voi come lo fareste invece? TALION.pdf
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buongiorno a tutti, avrei bisogno dell'aiuto della community per sviluppare un multiclasse piuttosto strano che però mi si è attaccato alla mente come una zecca e non se ne vuole andare... solo che non so come metterlo su carta sto parlando di un multiclasse Ranger/Warlock che combatte dalla distanza, a partire dal lv 6 per proseguire indefinitamente le caratteristiche sono abbastanza obbligate (con point-buy 27 standard) Str 8, Dex 15 (16), Con 14, Int 8, Wis 14, Cha 12 (14), ma non ho idea di come mettere insieme le classi sicuramente partire come Ranger 5/Warlock 1 per avere un ASI (e magari alzare Dex a 18) e l'attacco extra, ma più di questo non so che considerare come sottoclassi ed evoluzione*** il concept base di riferimento è quello di un Eldritch Knight o Arcane Trickster, per cui gli incantesimi sono uno strumento extra e non la base, quindi non punterei più di tanto su Wis e/o su Cha quanto più ad alzare Dex e capacità offensive il prima possibile (quindi il prossimo slot ASI è occupato da Sharpshooter com'è giusto che sia, anche se potrei vedere di prenderlo già e alzare Dex prossimamente potendomi permettere un'arma magica) e tenermi le magie come utility/contorno e prendermi il Pact of the Tome con relativa supplica occulta per scrivere i rituali è una build che ha del potenziale, aiutatemi a farlo uscire per favore 🥲 ***EDIT dopo una breve ricerca, ho visto che le sottoclassi migliori per quello che ho in mente sono WARLOCK PATRONS: fiend, genie (dao), undead RANGER CONCLAVES: fey wanderer, gloom stalker, monster slayer con una suddivisione finale Warlock 6/Ranger 14, le opzioni più sugose sono tutte in questi livelli ma non so decidermi sulle sottoclassi da prendere (tematicamente, a sentimento le accoppierei Fiend/Monster Slayer, Genie/Fey Wanderer, e Undead/Gloom Stalker), nè su come salire dopo Ranger 5/Warlock 1 (anche se credo l'opzione migliore sia arrivare a Warlock 6 e poi salire da Ranger finchè dura l'avventura)
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personaggio Build e progressione per un nano ladro atipico
Dmitrij ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buondì! Cerco aiuto e ispirazione, in vista di una nuova avventura (taggo il DM @Alonewolf87) Ho creato un personaggio che, giunto all'11°, ha raggiunto la sua maturità come concept, che ora giocherò, ma fatico a immaginare dove portarlo in futuro. Le caratteristiche principali: -Nano. Molto nano. Nanicissimo. Anzi, nano ESEMPLARE (come per la variante di UA). - Ladro, ma atipico: niente destrezza, niente furtività. E' costruito su forza e intelligenza, smina trappole, disattiva congegni, apre le cinture di castità delle vostre madri e compagne, bullizza voi e i vostri figli, vive e prospera nel sostrato criminalmafioso elitario. La build risultante è un Ladro 3, Nano esemplare 3, Trapsmith 5. Sono classi e CdP forse subottimali, ma belle e divertenti da ruolare. Qui la scheda completa: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=1751253 D'ora in poi, che fare? Idea 1: proseguire come ladro -> continuare ad alzare le skill, il furtivo e i talenti collegati (ha già staggering strike). Idea 2: passare al ladro senza furtivi e con i talenti da guerriero, ma va trovata una catena di talenti adatta, efficace e divertente. Idea 3: Trovare una nuova CdP... quale? Idea 4: ...? -
personaggio Aiuto build Devilman
federico1976berton@yahoo.i ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto per cimentarmi nella creazione di Akira fudo alias Devilman. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne i tomi, incarnum, e gli psionici. Mi date qualche spunto?- 3 nuove risposte
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Scusate ma sto leggendo le info e il manuale in inglese quindi non conosco tutti i corrispettivi in italiano. Sto creando un nuovo mago e, andando attraverso le tesi, ho iniziato a leggere Staff Nexus e mi sono chiesto: a che serve caricarli al costo dei miei slot? Il dubbio dunque non risiede nella tesi ma direttamente nelle staves: guadagno cariche gratuite pari al mio livello di incantesimo massimo ma se posso caricarli solo durante la preparazione giornaliera e quindi non posso spendere gli slot prima di riposare, che vantaggio ho nello spendere un mio slot per un pari livello di cariche? Non riesco a capire perchè dovrei sprecare i possibili vantaggi di una tesi diversa per avere semplicemente una staff con un cantrip e un 1st livello in più. Grazie in anticipo
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Scusate ma sto leggendo le info e il manuale in inglese quindi non conosco tutti i corrispettivi in italiano. Sto creando un nuovo mago e, andando attraverso le tesi, ho iniziato a leggere Staff Nexus e mi sono chiesto: a che serve caricarli al costo dei miei slot? Il dubbio dunque non risiede nella tesi ma direttamente nelle staves: guadagno cariche gratuite pari al mio livello di incantesimo massimo ma se posso caricarli solo durante la preparazione giornaliera e quindi non posso spendere gli slot prima di riposare, che vantaggio ho nello spendere un mio slot per un pari livello di cariche? Non riesco a capire perchè dovrei sprecare i possibili vantaggi di una tesi diversa per avere semplicemente una staff con un cantrip e un 1st livello in più. Grazie in anticipo
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personaggio New monastic tradition - Way of the Raging Fist
D8r_Wolfman ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
solita solfa, sottoclasse HB ispirata a CdP e classi varianti 3.5 in questo caso, mi sono rifatto come concept di base al Fist of the Forest, classe che ho sempre adorato alla follia, anche se come meccaniche forse è più simile al Chaos Monk e al Raging Monk, varianti che non ho mai giocato ma che mi hanno sempre ispirato tantissimo (e che ovviamente sono stati gli altri punti di ispirazione per questa sottoclasse) in sostanza volevo creare un Barbaro/Monaco come monoclasse tutto in 1 😇 mi farebbe piacere ricevere qualche feedback MONK - WAY OF THE RAGING FIST.pdf -
personaggio Consiglio goliath barbaro
Fabgot ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi necessito di un consiglio. Ho un goliath barbaro secondo livello (+1 mdl) e a breve passo al terzo. Come talento ho attacco poderoso e volevo facendo il terzo livello come guerriero prendere attacco in salto ma ahime non riesco perchè su salto ho 4 (richiede 8 l attacco) e il guerriero me ne darebbe solo 2 in piu. Cosa mi consigliate in attesa di passare nuovamente di lvl? Il pg è attacco puro con bipenne alla mano e ira della montagna. Magari sempre dell idea che al quarto livelli arrivi l attacco in salto grazie mille -
personaggio Multiclasse per un avvelenatore
saimon00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti. Stavo creando un personaggio che utilizza i veleni in battaglia, soprattutto per il concept del personaggio, ma non riesco ad ottimizzarlo. avevo pensato di partire ovviamente con il ladro (prendendo la sottoclasse spadaccino di tasha per combattere meglio anche in mischia) e avevo pensato di multiclassare con il guerriero ma non so quanti livelli prendere per rendere la build ottimale. Per la razza ho scelto la YUAN-TI per la caratterizzazione del personaggio ma soprattutto per le sue proprietà con i veleni, invece il background personalizzato mi permette di avere le sostanze da avvelenatore e di riconoscere le creature velenose, cosa molto utile unita alla maestria in natura e al talento Maestro di veleni (tasha). Inoltre dopo la multiclasse con il guerriero avevo intenzione di giocore con uno stocco (avvelenato) e uno scudo oppure combattere con due spade corte (una avvelenata). Spero mi possiate aiutare a ottimizzarlo.