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  1. Salve, sono un paladino al 7 livello. Ho letto che ci sarebbe la possibilità di diventare apostata. veterinari consigli o suggerimenti?
  2. Buonasera a tutti. La nostra campagna sta andando benissimo, a tal punto da farci multiclassare perché siamo arrivati al livello 20. Sono un'arcanista tielfing, le mie stat sono 9 str 14 dex 22 int 14 cost 12 sag 12 char Ho come compagni un guerriero che surclasserà paladino Un monaco che subclasserà attaccabrighe e un over livellato sciamano lv 15 con 10 livelli di classe prestigio danzatore delle ombre (è completamente fuori regola ma va bene cosi) che probabilmente surclasserà oracolo delle ossa. Io non so che fare...inizialmente pensavo al magus ma il txc mi sta in culo quindi anche no. Rimanere sulla falsa riga e prendere stregone o mago mi sembra uni spreco quindi pensavo o a chierico o oracolo. Per molte classi serve il carisma, per questo il Dm mi sta facendo fare un'addestramento per alzarmelo di molto (arrivare a 18/19). Nell'eventuale ipotesi mi servisse un'altra stat farebbe lo stesso addestramento Il punto è che con i poteri di un arcanista tutto il resto mi sembra molto gne.. Ho anche guardato classi prestigio ma non mi convincono troppo. La mia idea è di rimanere il blaster del gruppo. Consigli? Sono aperto a qualsiasi cosa (NO BARDO).
  3. Salve a tutti, avevo qualche domanda da fare,e spero di trovare molte risposte 😂. Tra poco inizierò una campagna ( la prima in questa edizione) di D&D5e, ed ho deciso di interpretare un goblin ladro(assassino)/guerriero(maestro da battaglia) con un passato Criminale che combatte con due armi. Secondo voi questi archetipi sono la scelta giusta? Se no, quali potrei scegliere? E quali LV dovrebbero avere le classi? Grazie a doppio attacco posso fare 4 attacchi?( Del tipo prima azione attacco con entrambe le armi e con il secondo attacco faccio lo stesso) e, il furtivo vale sul secondo attacco? Di quanto ho capito il se uso due armi il furtivo vale una sola volta, ma l'attacco concesso dal guerriero può concedermi il furtivo se ho un vantaggio? Un grazie in anticipo 😁
  4. Ragazzi ho bisogno di 7 talenti utili/fondamentali per un guerriero nano di livello 6. (accetto tutti i talenti che provengono da manuali solo italiani non posso prenderli da quelli inglesi). Grazie.
  5. Ciao a tutti! Ho un pg attualmente buildato come monaco 2 / barbaro 3 e sono appena livellato a Fist of the Forest (CC). Siccome la mia intenzione è quella di specializzarmi nei colpi senz'armi, ho preso come talento al 6° livello Superior Unarmed Strike (ToB), che dovrebbe garantirmi un danno senz'armi di 4 livelli da monaco maggiore. Se la matematica non è un'opinione, quindi, al 6° livello dovrei fare già un danno senz'armi di 1d10 (1d6 di base del monaco che diventa 1d8 col fist, e che mi aumenta ulteriormente a 1d10 grazie al superior). Il problema però ora sorge nella descrizione del fist: in inglese spiega che durante la feral trance i miei colpi senz'armi prendono un +2 ai danni, e le mani e i piedi diventano "clawlike" (ad artiglio, letteralmente), ma non spiega se comunque il danno è da considerarsi ancora "senz'armi" o se si parla di attacco naturale (in tale caso, se Superior Unarmed Strike non stackasse, il danno diminuirebbe a 1d8 con gli artigli); la stessa cosa col morso a 1d6 (qui però la descrizione è successiva, indi per cui presumo che rimanga così). Chi mi può aiutare a risolvere questo dilemma? Vi ringrazio!
  6. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
  7. Salve a tutti , precisando che non ho molta esperienza in D&D giocando da pochi mesi, il mio master sta facendo una campagna che si sta rivelando abbastanza complicata tanto che l ultima sessione è stata un TPK , siamo bloccati da diverse sessioni al livello 6 e dovendo fare un nuovo pg ,vorrei qualche consiglio per farmi una build molto versatile in grado di sopravvivere a lungo , sono consentiti solo manuali italiani dell' edizione 3.5 Grazie a tutti
  8. Ciao a tutti, gioco in 3.5 e sto sviluppando un personaggio multi-classe ladro/ranger/assassino, a grandi linee una macchina per uccidere che colpisca dall'ombra Potete darmi qualche consiglio su come distribuire i livelli?
  9. Salve ragazzuoli vorrei chiedere una cosa perchè scegliere un mago invece dello stregone? Capisco che il mage possa usare più incantesimi e più versatile , dunque deduco che anche nella 5e lo stregone sia up(under powa) rispetto al mage? Poi non riesco a capirne i ruoli... Sono support, dps, control? Noto anche che sono diminuiti gli slot incantesimi per entrambi (cosa molto triste) Chiedo delucidazioni e consigli ai più esperti Grazie in anticipo
  10. Salve, sono nuovo nel gruppo e per lo più fin'ora ho solo letto le varie discussioni che mi servivano. Mi sono affacciato, insieme ai miei amici, da poco al mondo di D&D e abbiamo già affrontato una partita di prova, in 3.5, per farlo conoscere anche a loro. Ora vorremmo passare in 5 e uno dei miei amici ha richiesto se fosse possibile creare un personaggio come ninja. Leggendo varie discussioni e spulciando i manuali, ho trovato qualcosa solo in "Perfetto Avventuriero" che però so essere per la 3.5. La mia domanda è quindi: posso fargli creare un personaggio come classe Ninja o devo considerarla una sorta di Multiclasse basandomi su quello in "Perfetto Avventuriero"? Grazie in anticipo per le eventuali risposte😄.
  11. Salve a tutti, vorrei chiedervi una cortesia. Potreste elencarmi le razze immuni al freddo (tipo i nani grigi ecc...). Grazie.
  12. Buonasera e benritrovati! Devo dire che mi mancava tanto questo forum, visto che per lunghe ore ho potuto giocare, conoscere e confrontarmi con molti della comunità. Da alcuni mesi ho voglia di GdR e mi son ributtato su D&D 5e, ho letto tante recensioni positive ed ho deciso di prendere i manuali ed iniziarli a leggere per diletto. Da qui la voglia di fare/rifare un mio grande classico: Guerriero Tattico. Per ora la mia conoscenza è soprattutto sui manuale base e poco altro, quindi mi piacerebbe confrontarmi con voi per capire dove posso trovare spunti interessanti. Il concept che ho in mente è quello di un marziale corpo a corpo con arma con portata. Penso che ci siano due talenti su tutti su cui costruire la build: Maestro delle Armi su Asta: garantisce Attacco Extra con d4 ed attacco di opportunità anche quando entrano nella portata Sentinella: garantisce un lock istantaneo sul posto quando colpisco con un attacco di opportunità, il disimpegno non è più un problema, se un compagno vicino subisce un attacco gli garantisce un attacco extra con la reazione. Dubbio: Se colpisco con un alabarda tramite un Attacco di opportunità (azione di reazione) posso fare anche l'attacco extra (azione Bonus) fornito da Maestro delle Armi su Asta Come classi mi piace molto il Guerriero - Maestro di Battaglie Stile di Combattimento: Difesa (non ho trovato nulla di migliore) Manovre che mi hanno colpito: Attacco con Spazzata, Attacco con Affondo, Attacco con Spinta, Attacco con Manovra, Scarto Elusivo, Colpo del Comandante. Dubbi: Attacco con Spinta: se spingo per 4.5 lontano da me ed esce dalla mia portata ho diritto ad un attacco di opportunità? Penso che un guerriero puro sia poco interessante, vedo che i livelli chiave sono 5°, 7° ed 11°. Sono sicuramente molto interessanti gli aumenti di caratteristica. Quindi sto pensando a quale sia la multiclasse più opportuna. Ladro: Interessante, ma non son sicuro che sia la cosa giusta. Le specializzazioni non mi hanno convinto. Warlock: dal punto di vista GdR è WOW, mi intriga molto, moltissimo, lo giocherei a priori per il Patto. Non ho capito se però è la classe definitiva o un ibrido inutile 😄 Comunque c'è il rishcio di disperdere tanto, tantissimo nelle caratteristiche Forza Costituzione e Carisma diventerebbero essenziali, Destrezza è sempre molto utile ma difficilmente riuscirei ad avere più di 10-12 al primo livello. Barbaro: non mi piace molto in questa versione ed "accoppiato" ad un guerriero tattitco. Altro? Avete consigli? Razze Umano: mi piace, ho letto che c'è anche una variante in cui si può prendere un talento e meno bonus alle caratteristiche, la devo ancora trovare nei manuale. mi ricordate in quale/dove è? Consigli sulle altre razze? Bene direi che ho scritto molto, forse non tutto, ma ho ancora le idee confuse quindi aspetto le vostre opinioni prima di rivedere il tutto. Grazie 😄
  13. ciao a tutti, per una sessione for fun stavo pensando di creare un druido che mena col randello dopo essersi trasformato in magari un gorilla e buffato a sufficienza. Tenendo come vincolo di voler arrivare a livello 20 senza perdere caster level e avendo tutti i manuali in italiano a disposizione come impostereste la progressione e con quale equipaggiamento? grazie in anticipo ;)
  14. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  15. Ciao a tutti, sto creando un personaggio nuovo per una nuova campagna (Furto dei Dragoni + Mad Mage), dal 1° al 20° livello. Sarà chierico con dominio della Tempesta. Non avendo mai giocato un chierico vi chiedo qualche consiglio, soprattutto: - che talento prendere al 1° livello - incantesimi più utili di livello 1-3 Umano variante con spada lunga e scudo. Background Marinaio con la variante pirata. Per le caratteristiche ho tirato: 13 15 7 9 12 17 Devo distribuire due +1 (direi il 17 che diventa 18 e il 15 diventa 16), quindi: FOR 13 DEX 12 COS 16 INT 9 SAG 18 CAR 7 Considerazioni sui talenti: Almeno fino al 4° livello l'utilizzo di incantesimi a concentrazione sarà praticamente nullo, Warcaster mi sembra sprecato. Maestro delle armature pesanti sarebbe utile per il +1 alla forza, ma il bonus di scalare 3 danni viene presto nullificato. Resilienza su costituzione (mettendo il +1 della variante umana su FOR) mi sembra una buona scelta. Allerta con il +5 di iniziativa mi sembra una buona scelta Magic Initiate per prendere Shillelagh non mi convince fino in fondo, un chierico del fulmine che usa un'arma di legno è un po' un controsenso Mobilità non riesco bene ad inquadrarlo... Altre idee sui talenti? Invece qualche utilizzo non scontato per gli incantesimi di 1°-3° livello in setting cittadino? L'unico che mi è parso molto sottovalutato è "Calmare emozioni", che potrebbe essere molto utile anche durante il roleplay. Grazie in anticipo per l'aiuto (+5pf 😂)!
  16. Sto considerando l'idea di creare un nuovo personaggio un po' diverso dal solito. Ci sono alcuni mostri che mi intrigano molto come PG, in particolare Slaad, Bullywug (e anfibioidi simili) e Kuo-toa. Esistono regole homebrew che permettono di giocare mostri (bilanciati) senza pesare troppo con il Level Adjustment? E se invece volessi creare un personaggio antropomorfo, tipo un umanoide con caratteristiche animali? Per esempio un topo o un coniglio, in stile molto fiabesco (quindi diverso da un mannaro o da uno shifter). Come dovrei giocarmela sul bilanciamento di statistiche, tratti razziali e modificatori?
  17. Salve, io ed i miei amici stiamo iniziando una nuova avventura e mi ritrovo indeciso per quanto riguarda il mio personaggio. Vorrei cominciare dicendo che i membri del party sono (abbiamo fatto solo i tiri, scelto un allineamento e pensato alle classi, quindi le schede devono ancora essere completate): Barbaro ( anche se aveva dei dubbi se farsi uno stregone, ma diciamo all'80% barbaro), Warlorck, Ladro, Bardo. Barbaro, Warlock e Bardo sono nuovi della 5 ( hanno giocato solo alle 3.5) Io ho deciso di provare il Paladino, ma non piu di questo no, nel senso ho una mezza idea ma piu leggo il manuale piu dubbi e opzioni mi passano nella mente, ho provato a cercare di immaginare un personaggio, o un background, o una motivazione ecc.. ma sono bloccato quindi mi trovo bloccato anche su come creare questa build, percio sono qui a chidervi di darmi dei consigli su come sviluppare questo personaggio. Io sono limitato con i manuali che possediamo i 3 base: master mostri e giocatori. Niente di piu niente di meno, ne manuali inglese ne correzioni ( se ci fossero) o simile. Se c'è una cosa nel manuale che esiste, puo essere usata, senno niente. Se puo servire, il mondo è piu o meno il mediterraneo, naturalmente modificato e molti viaggi saranno effettuati per mare (quindi anche combattimenti). L'allineamento del party è neutrale. Detto questo, i tiri sono stati abbastanza fortunati anche in confronto alla media degli altri del party ( i miei amici non perdono occasione per dire che ho piu culo che anima), e posso scegliere tra queste 2 combinazioni: 16 16 14 14 14 13 17 16 15 14 11 10 Come preferenze ho umani/elfi/mezzelfi/tiefling/dragonide, ma sono disposto a scegliere anche fuori da questi se il gioco vale la candela, ma sopratutto se l'idea mi piace. Prima di scrivere questo post ho cercato in altri post con la speranza che mi potessero dare un idea su come fare questo personaggio, successo tutto l'opposto, ora sono piu indeciso di prima XD, ma apparte questo io tendo a creare personaggi al 90% legali, non vado matto per comattimento a 2 armi, ma non ho una vera preferenza tra 2 mani o spada+scudo, naturalmente tutto dipende dal tipo di pg, tendo ad usare non molto la magia intesa come risorsa per sconfiggere i nemici, la vedo piu come "buff", anche se ho giocato blaster nella 3.5, ma preferisco andare faccia a faccia al nemico dopo che sono stato potenziato o lui depotenziato grazie alla magia. Forza o destrezza? non ho una preferenza mi deve piacere la build e nel mentre si deve creare l'idea del personaggio. Detto questo ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto che mi darete e naturalmente potete farmi qualsiasi domanda se puo essere utile, io ho cercato gia da subito di scrivere quello che pensavo fosse importante per aiutarvi ad aiutarmi XD Aggiornamento n°1 Mentre ero al lavoro ho pensato ad un background, ed è quello di fare il capitano di una nave, dato che il 50% della campagna si svolgere sulle navi o comunque avra a che fare con mare isole ecc.., gia concordato con il master: uso il bg del nobile, e i miei 3 servitori sono i 3 marinai, devo solo sistemare in modo che il background spieghi come e perche il tutto. Quindi ora sono piu puntato ad una build Dex, dato che armature pesanti ed acqua non vanno molto d'accordo, e pensavo a qualcosa del tipo elfo dei boschi come razza o umano o mezzelfo, ma ancora non ho deciso quindi sentitevi completamente liberi di proporre anche altre razze.
  18. Ciao ragazzi volevo sapere 4 talenti fondamentali/utili per un rinnegato umano exdruido liv.5 e rinnegato 1(sono ammessi tutti i manuali tranne quelli inglesi). Fatemi sapere se c'è qualche altra classe che mi vada a potenziare i modificatori caratteristiche principali/migliori per il rinnegato.
  19. Ciao ragazzi, volevo avere un consiglio su che razza un druido dovrebbe farsi (ovviamente andando ad migliore le caratteristiche principali di esso come la saggezza). Grazie tante
  20. Ciao ragazzi volevo sapere 4 talenti fondamentali/utili per un rinnegato umano exdruido liv.5 e rinnegato 1(sono ammessi tutti i manuali tranne quelli inglesi). Fatemi sapere se c'è qualche altra classe che mi vada a potenziare i modificatori caratteristiche principali/migliori per il rinnegato.
  21. Buona sera a tutti, il nostro party per venire incontro a varie situazioni ha deciso di passare dalla 3,5 a Pathfinder, però il Master ha deciso di farci rifare i PG dal livello 1 anche per prendere la mano con le nuove meccaniche (lui mai giocato a Path). Io ho scelto di fare il Sintetista, ora chiedo consiglio a voi, perchè cmq la costruzione di un PG di 1° livello di questo tipo mi sta creando un po' di problemi a cui la guida al Convocatore non ha posto rimedio, partendo dai punteggi che ho ottenuto dalle Stats e che ancora non ho distribuito, 13-17-9-13-14-16, come li distribuireste? Soprattutto la Costituzione la devo avere o no perchè userei quella fusa? La razza che consigliate, a naso il mezzo-elfo con bonus a carisma visto il punto ogni 4 livelli o è meglio l'umano per i due talenti così da prendermi subito un evoluzione in più e il talento che mi permette di dormire con l'Eidolon? Per le evoluzioni cosa consigliate, io avevo pensato a Armatura Naturale+2, +2 a Destrezza e Morso così avevo CA 16, 3 Attacchi Naturali. Altrimenti anche la portata era carina. Altri consigli calcolate che sarò il centroboa del Party, invece per gli incantesimi, io avevo pensato ad Armatura magica e Ingrandire persone, o è meglio il cura Eidolon inferiore? Grazie delle Risposte e del tempo che mi dedicherete
  22. Salve a tutti. Tra qualche giorno comincerò una nuova campagna ed ho scelto di ruolare un Warlock umano, patto del tomo con il Grande Antico come patrono. Il BG è quello del ciarlatano. Partiremo dal livello 3 o 4. Siccome è la prima volta che gioco un warlock, vorrei dei consigli su che tipo di trucchetti ed incantesimi scegliere. Vorrei fare un warlock abbastanza elastico, nel senso che faccia danni in battaglia ma che sia anche utile fuori dalle battaglie con la sua magia. Per favore, avendo il manuale in italiano e non conoscendo i nomi inglesi, scrivetemeli in italiano per una ricerca più facile sul manuale.
  23. Salve a tutti, sono alla seconda campagna D&D e non sono ovviamente molto esperto, ho creato un Ladro Umano con statistiche equilibrate, purtroppo ho solo +2 alla Des, quindi la mia intenzione di farlo combattere a due armi per ora è esclusa . la mia intenzione è infatti quella di creare un assassino da mischia che entra ed esce dal combattimento. Il party , compreso il dm tuttavia non è molto esperto, quindi abbiamo deciso di usare soltanto manuale del giocatore per i talenti, il che non mi permette di avere multiclassi rodomonti, assassini e via dicendo. Attualmente sono LV 1 con Schivare e Mobilità, mi servirebbero indicazioni sul proseguimento del PG tenendo conto delle limitazioni sopracitate, se non ho specificato qualcosa non esitate a chiedere. Grazie a tutti
  24. Bella ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna e questa volta volevo provare un nuovo concept: il personaggio che ho in mente è ben chiaro, ma non riesco ad inquadrarlo in una classe Premetto che siamo in 5e e il master non vuole homebrew, quindi meglio refluffare che creare 🙂 Il personaggio che ho in mente è un personaggio che è sempre stato da solo da piccolo e che quindi, grazie alla sua fantasia, si è creato degli "amici immaginari" che scoprirà in seguito non essere altro che veri e propri spiriti/anime. Quando fu un pochino indipendente iniziò quindi a conoscere questi "amici" ma iniziò a non approvare la non morte. Gli spiriti che gli parlavano erano infatti in pace mentre quelli che egli stesso aveva provato ad evocare tramite necromanzia per avere ancora più amici erano sofferenti ed impauriti. Decise quindi di prendere la non morte forzata (non lo spirito che viene da te spontaneamente ma l'evocazione forzata di uno spirito) come più acerrima nemica per difendere i suoi amici spiriti e partì all'avventura. Idee per la classe? Chierico? Warlock? Druido (con un giusto refluff, forse?)
  25. Ciao a tutti, volevo chiedervi consiglio sulla creazione di un nouvo pg chierico liv 1, al quale saranno negate la metamagia divina, (motivo per cui il char va a 0) e la santita purtroppo: ho 14 punti da distribuire su stat, tutte a 10 inizialmente(umano) e le ho cosi distribuite: 14 for 10 des 14 cos 10 int 16 sag 10 char I miei compagni di avventura mi hanno consigliato di portare a 14 sag e di potenziare la for a 16, ma secondo voi ha senso? Perchè la mia idea è quella di avere piu slot possibili per usare incantesimi rapidi e incantesimi persistenti se voglio buffarmi come il mio dio, (non ancora scelto) comanda! ma secondo voi ha senso? riusciro mai a rendere persistenti buff davvero potenti? Pensavo a un randello che un giorno potenzierò con l'incantesimo spine (1d6 +1/liv) e a domini tra knowledge gloria forza ma anche viaggo??? non saprei Come classi di prestigio mi sposterei sull ordinied champion e/o sul sacerdote guerriero, ma non sono convinto di riuscire a tirare fuori qls di decente da tutto questo, e non vorrei incappare nel ritrovarmi tra le mani un pg che funziona come un guerriero ma che e mooolto piu complesso da portare a quel livello.. Secondo voi quale sarebbe la configurazione delle statistiche migliore? quali domini? quali classi di prestigio intraprendere? aiutatemi pls.. Grazie a tutti e buon divertimento
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