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Trovato 3.622 risultati

  1. Ragazzi ieri finalmente ho avuto la mia prima sessione, ed è stato bellissimo, non vedo l'ora di farne molte altre 😍 Oggi, essendo master, ho voluto dare un piccolo controllo alle schede dei personaggi e ho avuto un dubbio (da neofita). Guardando le abilità che il ranger elfo della compagnia a scelto, vedo che, prendendo come esempio l'abilita cavalcare, nel mod caratteristica ce un +4 (derivato da +2 per aver 15 in destrezza e +2 per il bonus che da la razza elfo), ora il ranger vuole assegnare 2 gradi alla suddetta abilità..Ma così facendo ottiene un 6...ora essendo ancora a lv 1 può avere un 6 nell'abilita essendo che il massimo sia 4 gradi?? Oppure quel +4 non bisogna prenderlo in considerazione?? Cioè si devono sommare oppure i gradi e il mod caratteristiche sono 2 cose diverse?? Grazie per chi risponderà 😊
  2. Salve, io ed il mio gruppo di amici ci apprestiamo a giocare ad un Adventure Path, Rise of Runelords. Siamo 3: un mago, un paladino ed un guerriero. E' del primo che volevo parlarvi, dato che siamo alle prime armi (con Path, abbiamo esperienza su D&D) vorrei consigli su una buona build da livello 1 a livello x (verosimilmente se tutto andrà bene il GM ci ha detto che arriveremo a livello 18). Abbiamo un point buy di 20, scuola di specializzazione Evocazione, razza umano/elfo. Attendo i vostri preziosi consigli Grazie mille in anticipo. P.S. Io sono il Paladino, scrivo per conto del Mago che non può connettersi ad internet.
  3. Personaggio winx club 3.5

    hi pixie ladro/ scout è viabile ?? l'idea è di giocare ranged /invisibile (quindi avere perma furtivo e schermaglia) viabile come cosa ? quale è il talento per mixare scout e ladro ? e su che manuale si trova ? manuali concessi : giocatore/giocatore2- mostri 1-3/ fosche tenebre, imprese eroiche, draconomicon ,razze selvagge/ 4 perfetti/ master talenti pensavo i vari buff al tiro con l'arco , poi cercavo qualcosa per tirarmi su un pochino il tpc e qualcosa per creare zone antimagia e magari qualcosa che mi permetta di rinunciare ai mille attacchi dopo il livello 6 per ottenere maggior precisione sul tpc (l'idea è un agile folletto che con un singolo colpo provoca il più alto danno possibile) l'invisibilità del pixie è bloccata da zona antimagia ? o da qualsiasi cosa che dissolve o rivela il magico ?? l'invisibilità del pixie garantisce sempre furtivi ? le frecce che fan perdere la memoria e che fanno sonno come funzionano ?
  4. Personaggio IRACONDO DI STIRPE: Build & Consigli

    Ennesimo dubbio, ennesima discussione, ennesimo post su Dragon's Lair! Come da titolo, vorrei creare e buildare un Iracondo di Stirpe. È una classe che, giuro, non ho mai visto giocare o commentare da nessuno, né "esperti nel settore" né amici né vecchi Game Master. A proposito di "Game Master", diciamo che quest'ipotetico Iracondo mi servirebbe come Villain. Si possono usare tutti gli Archetipi e sono ammesse modifiche a regole e/o aggiunte di regole laddove queste siano sensate e garantiscano la personalizzazione dei personaggi senza sfociare nell'overpowered. Ho solo qualche idea, ma nulla di che: 1) Iracondo di livello compreso tra il 6° e l' 8°, estremi compresi. 2) Mi piacerebbe che fosse molto caratterizzato e che la sua Stirpe sia molto accentuata nei suoi modi di fare, di combattere, d'agire ed ovviamente nella sua estetica. 3) Mi piacerebbe che fosse, per l'appunto, indirizzato su Allineamenti Malvagi. 4) Mi piacerebbe che fosse abbastanza equilibrato tra "parte magica" e "parte fisica", non obbligatoriamente la parte magica dev'essere focalizzata sull'uso di Incanti da danno, ma magari per buff-debuff-malus in maniera tale da combinare le due parti. Ma anche, al contrario, un Iracondo che fa danni con gli Incanti e che copre le sue debolezze grazie alla parte fisica. Vi chiedo, dunque, quali, secondo voi, potrebbero essere le migliori Stirpi con annessi Talenti, Poteri e modifiche, motivando il tutto. Vi chiedo, inoltre, quali Talenti sono "migliori" (escludendo i soliti che vanno bene su qualsiasi personaggio, a qualsiasi livello), e perché. Vi chiedo, infine, una "scala" tra le sei caratteristiche e perché. N.B. Ho cercato un po' in giro, anche su questo ed altri forum, ma di ""guide"" ho trovato ben poco. Principalmente erano discussioni su una singola Stirpe ma, non sapendo molto di Iracondi, ho preferito fare questo post. Grazie in anticipo.
  5. Ciao a tutti, che dominio consigliereste di prendere ad un evocatore di livello 18? La sagezza non è un problema. Il party è composto da un barbaro e un ranger oltre all'evocatore. Ho già dato un'occhiata al dominio della guarigione visto che manca il curatore, ma vorrei sapere se ce ne sono di più performanti. Grazie a tutti. Aggiungo che nella campagna ci sono tonnellate e tonnellate di non morti il che rivaluta molto guarigione anche come forma di attacco.
  6. Personaggio Build paladino

    Salve ragazzi (premesso che sono un novizio dei GdR) ho da poco iniziato a giocare a Pathfider. Avevo in mente di fare un paladino, combattente singola arma (spadone) a due mani, razza umano. Queste sono le caratteristiche che ho scelto, è il point buy classico. Secondo voi vanno bene così disposte? For 16 Des12 Cos 16 Int 10 Sag 10 Car 16 Potete aiutarmi nel fare una bella build vi ringrazio in anticipo.
  7. Personaggio Imposizione delle mani del paladino

    Non ho ben capito come funziona l'imposizione delle mani del paladino. Il libro dice: con un'azione il paladino può toccare una creatura e attingere al potere della sua riserva (di poteri curativi) per ripristinare un certo numero di punti ferita fino all'ammontare massimo nella sua riserva. Poi dice: Grazie a quella riserva il paladino può ripristinare un numero totale di punti ferita pari a cinque volte il proprio livello da paladino. Significa che un paladino di 1° livello ha nella sua riserva solo 5 punti ferita?! O che ha cinque volte il numero dei suoi punti ferita?
  8. Salve a tutti! come da titolo sto creando un barbaro umano per una nuova campagna che inizierò a breve. Il gruppo è composto anche da stregone aasimar, bardo gnomo e chierico di pharasma umano. Si partirà dal primo livello. Utilizzeremo il solo manuale base e i tratti base di bg. I PF saranno tirati (tranne al primo livello), ma sarà sempre garantita la media per difetto (per il barbaro sempre almeno 6 pf). Le skill con il sistema point buy da 25 saranno queste (si accettano consigli su eventuali modifiche): for 17+2 des 14 cos 16 int 10 sag 12 car 8 il tratto di background da me scelto è Segno Mistico I talenti che vorrei prendere saranno questi, per ora in questo ordine, ma, anche qui, se avete consigli sono pronto a discuterli: 1 attacco poderoso, oltrepassare migliorato 3 inseguire 5 riflessi in combattimento 7 impedire il movimento 9 schivare 11 mobilità 13 Volontà di Ferro 15 combattere alla cieca 17 robustezza 19 Volontà di Ferro Migliorata ora viene la parte che mi da più problemi... non avendo mai giocato un barbaro in pathfinder sono indeciso su quali poteri d’ira Scegliere è in che ordine... questi i papabili per me (in ordine sparso): Superstizione, vigore rinnovato, collera inarrestabile, impulso dirompente, mente lucida, nessuna fuga, posizione difensiva, riduzione del danno aumentata x3 grazie mille anticipatamente per tutti i consigli!!!
  9. Ciaciaciao! Ultimamente il mio gruppo sta pensando di fare una campagna secondaria con un party malvagio e io mi sono preparato un personaggio apposta per l'evento. Il personaggio (supponendo che parta dal livello 5) è un Guerriero con l'archetipo del Cavaliere Stregato (una variante del Cavaliere Arcano/Eldritch Knight, che utilizza modificatore e incantesimi da Stregone invece che da Mago). La razza è Tiefling, utile anche perché gli incantesimi che mi dà il tratto razziale usano sempre il Carisma. Allineamento Neutrale Malvagio. Il background è una cosa come: è stato esiliato dal suo villaggio da piccolo per via del suo aspetto diabolico, ma è stato salvato e allevato da una compagnia di mercenari che ha poi abbandonato perché discriminato dai più anche lì e intanto negli ultimi anni scopre di essere uno stregone e quindi utilizza sia armi che magia. Le statistiche sono 16FOR/10DEX/15CON/10INT/10SAG/14CHA. All'aumento di statistiche al livello 4 ho invece preso la dote Maestre delle Armature Pesanti che mi dà inoltre un +1 a Forza portandolo da 15 a 16. Inoltre penso di prendere come doti anche Duraturo e Maestro delle Armi Grosse. Come arma peculiare usa una Spada Grossa/Spadone (come lo volete chiamare). Come trucchetti ho pensato di prendere Mano del Magio, Saetta di Fuoco e Spruzzo Velenoso. Agli incantesimi non ho ancora pensato, ma penso che prenderò subito Proiettile Magico e Scudo. Consigli?
  10. Ciao a tutti, devo cominciare una nuova campagna con un necromante del terrore. Per motivi di comodità e per evitare un esaurimento nervoso a me e al mio DM non vorrei focalizzarlo troppo sul corpse crafting, ma piuttosto sul debuff. Il mio principale dubbio sono i talenti, non so quali possano essere i più adatti vista la spelllist del DN. Il PG partirà dal livello 4, ma mi piacerebbe avere dei consigli anche per l'avanzamento successivo. Sarà un umano (non necropolitano) e il talento bonus è Anima Sepolcrale. Purtroppo le stats che ho e che sono già stabilite mi danno un 9 in SAG, quindi Discepolo Arcano non sarà utilizzabile (a meno che non ci sia qualche modo di alzarne il punteggio). Il tra i talenti avevo pensato a Spell Focus: necromancy, Spell Penetration: necromancy e Dividere Raggio. Inoltre mi piacerebbe avere qualche suggerimento su classi di prestigio o classi che si abbinino bene visto che pensavo di arrivare massimo al liv 8 di necro.
  11. Ciao a tutti, avrei bisogno di una mano (ancora ). Vorrei fare un pg ispirato a Minato Namikaze del manga Naruto. Questo personaggio è soprannominato il Lampo Giallo per la sua abilità di dislocazione istantanea usata anche nel combattimento (teletrasporto). In particolare dovrebbe essere un gish in grado di utilizzare ottimamente i teletrasporto, anche in battaglia. Come temi dovrebbe usare oltre i teletrasporti anche alcune tecniche con i sigilli, tecniche di esposione energetiche a contatto (tipo l'incantesimo stretta folgorante) e come armi dei kunai (eventualmente anche da poter lanciare). Avrei bisogno di un'ispirazione per quanto riguarda le classi (mi piaceva lo swiftblade, ma perde 4 livelli da incantatore!!!), perché deve avere buon bab (almeno 16 per quarto attacco), buone abilità (dovrebbe essere un non ha un teoria), buona progressione incantesimi (almeno incantesimi 8) e avrà un buon uso degli incantesimi in battaglia. La progressione la devo fare 1-20, tutti i manuali concessi, compresi materiali online. Restrizioni: razza umana, kunai come arma (o pugnale) e mdl massimo +1. Come incantesimi avevo iniziato ad addocchiare qualcosa che riporto sotto, equipaggiamento non mi è venuto in mente niente. Lascio qui il link del personaggio, dove vengono spiegate tecniche e background, così da inquadrarle meglio. http://it.naruto.wikia.com/wiki/Minato_Namikaze Grazie in anticipo, Gabriele
  12. Personaggio Creare un png

    Ragazzi vi pongo una domanda "stupida" fatta da un master alle prime armi... Per creare un personaggio non giocante che userò per la mia campagna, posso utilizzare lo stesso metodo di creazione come quando si crea un pg?? Perché non so se ci sono delle caratteristiche da tenere in conto essendo appunto un png 😅 siccome sto creando un torneo e avrei bisogno di ben 32 png che saranno i partecipanti del suddetto torneo...e sto avendo dei dubbi...devono essere tutti di lv1 perche sto iniziando la campagna con un torneo detto "torneo dei 6 regni". Per favore rispondete al più presto perché avrei una certa urgenza 😅
  13. Come da titolo vorrei creare un bardo adatto sia come skillmonkey (entro certi limiti) ma che faccia anche una quantità decente di danni in mischia, non mi interessa tanto la parte support, giusto il minimo.. vorrei un combattente da mischia che si potenzi con incantesimi e abilità, so che ci sarebbe di meglio ma mi piace l'idea del bardo quindi vorrei ottimizzare questa classe. La mia scelta ricadrebbe sul bardo archetipo archeologo (sopratutto per "fortuna dell'archeologo") solo che ho visto che dal lv 10, in cui acquisisce eclettico, la progressione del pg è piatta.. La mia idea sarebbe di multiclassare 7lv da bardo (per gli incantesimi arcani di lv 3), 1 lv da guerriero (per la competenza nelle armi da guerra) e passare alla cdp guerriero arcano che mi permetterebbe di proseguire la mia progressione incantesimi (perdendone due livelli) senza perdere bab, anzi migliorandolo. Per quanto riguarda la razza mi hanno sempre affascinato i Vishkanya, come stats ci siamo (+2 DES, +2 CAR, -2 SAG), mi danno il razziale tossico, visione crepuscolare, resistenza al veleno, flessuoso e sensi acuti. Inoltre con opzione di classe preferita bardo vado ad aggiungere +7 round alla mia esibizione bardica (che in questo caso vanno alla fortuna dell'archeologo). La build sarebbe questa: Razza: Vishkanya Classe: Bardo 7 / Guerriero 1 / Guerriero Arcano 1 (la faccio fin qui perché partirò dal 9 lv) Stats=> FOR 11 per il carico DES 20 ovvio COS 13 la costituzione non fa mai male dato che combattiamo in mischia INT 12 per le abilità SAG 10 l'unica stat inutile a parte per i TS sulla volontà CAR 18 la statistica su cui si basano gli incantesimi del bardo (già calcolati i punti bonus al 4° e al 8° e bonus razziali) Talenti: 1° lv: tratti addizionali => 1. favorito dal fato (fortissima, al lv 9 avrei +3 ai tpc, TS, danni e abilità utilizzando fortuna dell’archeologo) 2. da scegliere (il dm non ci permette di iniziare con tratti e favorito dal fato mi sembra troppo buono per non prenderlo) 3° lv: Arma Accurata 4° lv (dote da ladro): addestramento in un arma => arma focalizzata (stocco) 5° lv: fencing grace (che non ho trovato su golarion ma mi sembra identica a grazia tagliente solo che si applica unicamente allo stocco, correggetemi se sbaglio) 7° lv: esibizione durevole (in pratica triplica la durata della fortuna dell'archeologo) 8° lv (bonus guerriero): schivare 9° lv : colpo arcano (mi potreste spiegare come funziona? quante volte al giorno posso usarlo? e sopratutto cosa mi costa usarlo?) 9° lv (bonus guerriero arcano): mobilità proseguirei poi con la serie incentrata sui critici (critico migliorato e focalizzato) per sfruttare al meglio il critico magico del guerriero arcano al lv 10 Arma: stocco perfetto Armatura: cuoio borchiato perfetto ho pensato anche di multiclassare al lv 8 del bardo anziché al 7, avrei una dote da ladro in più, un round in più di fortuna dell'archeologo ma un talento in meno e bab inferiore... che dite? consigli riguardo talenti/stats? secondo voi è un personaggio che può avere una sua logica in combattimento? stavo pensando anche di portare FOR a 13 per poter prendere attacco poderoso, riuscendo ad avere un buon TpC sarebbe un talento da non sottovalutare, ma non saprei quali stats abbassare per alzare la FOR EDIT: fate conto che deve essere su golarion per essere usato (salvo poche eccezioni)
  14. Ciao a tutti, premetto che questo è il mio primo pg in assoluto, sono indeciso su che cantrips prendere a livello 3 quando prendero l'archetype eldrich knight, un amico mi ha consigliato in maniera molto marcata "green-flame blade", il fatto è che non saprei cosa prendere come secondo, sono un fighter umano con 2 armi a 1 mano
  15. Buongiorno a tutti, come da titolo dovrei scegliere una build che ho fatto 1-20 perché sono indeciso. Vi illustrerò le tematiche e la progressione di ognuna, così mi aiuterete grazie alla vostra preferenza. Se inoltre avete mpdifiche o consigli sulle build postate, ogni critica è ben accetta. Rasa, quarto Kazekage Minato Namikaze, il lampo giallo Mirajane, maestra del takeover demoniaco Shank, la rossa Grazie in anticipo per i vostri consigli. Gabriele
  16. Buona sera a tutti ragazzi! vorrei chiedere un consiglio, con i manuali messi in spoiler. Parliamo della build di un chierico MMD NON BASATO SULLA PERSISTENZA. Prendo in considerazione Debuff/modesto output di danni/molte spell per turno, i manuali permessi sono quelli in spoiler salvo alcune ulteriori restrizioni che non dovrebbero tangermi. Penso alla build da lv 9. L'obiettivo più che quello di ottimizzare a dismisura, che mi interessa sino ad un certo punto, sarebbe quello di capire se ciò che ho in mente funziona bene o non ne vale neanche la pena e magari ricevere qualche consiglio da chi ne sa più di me. Razza: umano Caratteristiche For 8 Des 10 Cos 12 Int 14 Sag 18 Car 16 riflettevo sul mettere anche 8 a des e pompare carisma. Per quanto riguarda i talenti, veniamo al dunque: 1 Incantesimi estesi (lo prendo per soddisfare i prerequisiti di twin spell, mi è sembrato fattibile estendere spell anche senza MMD, in ogni caso)+ Twin Spells 3 Metamagia divina su twin spells 6 Zen archery, sposto i txc su saggezza visto che non intendo usare roba a tocco 9 Extra turning Per quanto riguarda la divinità...io pensavo Oghma. Onestamente qui è una questione di Flavour. Mi piace il gioco che farei, ho già in mente un pg. Per ottimizzare so che dovrei mettere Velsharon, ma come dicevo, non sono qui per ottimizzare sino all'osso. Prosegue al 12 con magia residua ed al 15 con divine spell power. All'equip non ho ancora pensato, ma chiaramente si da la preferenza ai boost di carisma(sono ad una certa) ed ad una bacchetta degli incantesimi rapidi. Non bastonatemi vi prego^^
  17. Personaggio Undici

    Avete mai visto Stranger Things? Si? Perfetto! Dopo la EPICA morte del mio bellissimo Orco (Volo's guide to monsters) chierico di Gruumsh (se siete interessati ve ne parlerò) mi sono sentito vuoto, ci ho messo l'anima in quel PG e adesso è morto... Poi i miei amici mi consigliano Stranger Things, lo guardo, mi piace e là noto un personaggio che DEVO giocare: Undici. Certo, non voglio giocare una ragazzina ma uno stregone della magia selvaggia con quei poteri, soltanto che guardo la lista degli incantesimi dello stregone e mi devo destreggiare un pò per trovare gli incantesimi giusti... Mi potete aiutare? Io ho pensato di prendere Trucchetti: Stretta folgorante Riparare Mano magica E poi boh... Per favore aiutatemi.
  18. Buonsalve a tutti Dopo vari anni, due traslochi e una figlia finalmente ricominciamo col mio gruppo a giocare a D&D. Abbandonato il mio ruolo di master (ma solo per poco) ho deciso di cimentarmi in un personaggio che fosse decisamente fuori dalla mie corde. Il risultato è il seguente: Mountain dwarf wizzard/war magic liv 10 FOR 16 DES 12 COS 16 INT 16 SAG 10 CAR 8 feat: war caster i valori sono già comprensivi del bonus del nano (+2 a cos e forza) e di uno degli aumenti di caratteristica (+1 a for e int) L'idea di base è quella di sfruttare le caratteristiche del nano per poter castare in armatura media e usare un bel martello da guerra come arma. Se il master mi concede di avere il rubino del mago da guerra (pag. 138 di Xanathar) dovrei poter castare un pò di tutto senza mai lasciare la mia fidata arma grazie anche al talento. Sfruttando poi le abilità della tradizione war magic posso tirami su la CA sfruttando incantesimi a concentrazione. Il concept in generale è questo; non so quanto possa essere efficace a livello di regole ma sicuramente mi sembra divertente da ruolare. Iniziamo però con i dubbi: 1) Non ho mai giocato ne un mago ne un nano e questa particolare combinazione è anche piuttosto atipica. Sono quindi fortemente indeciso sul bg: è un nano mago che ha deciso di diventare un guerriero o viceversa? Nel primo caso potrebbe essere qualcosa tipo "ritorno alle origini" o comunque la manifestazione di integrarsi meglio nella sua società mentre nel secondo sarebbe quasi un ribellarsi alla sua "natura". Avete qualche spunto interessante su cui lavorare? Normalmente non mi blocco così ma volevo davvero dare al questo personaggio un tocco particolare. 2) Per meccaniche della sottoclasse scelta ho due incantesimi che devo avere e sono dispel magic e counterspell ma... che altro ci metto? i caster che ho giocato fino ad oggi avevano meccaniche più semplici da gestire e la caratteristica di riferimento già al massimo. Quindi controllavo e blastavo a distanza in tutta tranquillità. con questo simpatico amico barbuto vorrei invece gettarmi nella mischia e possibilmente non rimanerci nel frattempo quindi la scelta degli incantesimi sarebbe più simile a quella di un gish... che non ho mai giocato. Quali sono i pick più utili in questo caso? 3) visto che comunque combattere non è tutto e che siamo un pò sprovvisti del classico skill monkey: che incantesimi prendere per off combat? Grazie per l'auto e se avete consigli o osservazioni sono ben accetti
  19. Personaggio Primo personaggio 5e

    Ciao buonasera colleghi. Allora, mi hanno convinto a provare la 5e. So che per voi è trito e ritrito, ma quali sono le vostre esperienze al riguardo? La semplicità e i pesanti vincoli al minmax per voi veramente si sono tradotti in una migliore esperienza di ruolo? Comunque vedento umboco le classi, ho messo gli occhi sul Varloco, il Warlock. Patrono Hexcrafter (competenza in armi marziali e armature medie, in più aggiunge Car a tpc e danni (!) con un'arma che non sia a due mani e 1/gg scaglia una maledizione forte). Volevo farlo tipo gish praticamende: Warlock (Hexcrafter) Human Variant For 8 Des 14 Cos 16 (15+1) Sag 10 Int 8 Car 16 (15+1) Attacco: stavo valutando il combattere con due armi... perché uno non dovrebbe farlo? Spada lunga e pugnale tipo oppure non lo so. Armatura: 17 (Halfplate 15+2 Des) Cantrips: Eldritich Blast, Lighting Luce (Ts For o un nemico viene attratto di 3 m in linea retta verso di te... mi sembra forte) 1°: Hellish Rebuke, Armor of Agathys Talenti: War qualcosa Bo, avete opinioni?
  20. Salve ragazzi! Dopo anni di D&D 3.5 sono passato a pathfinder e sfogliando i vari nuovi manuali (almeno per me) ho immaginato i vari personaggi che mi piacerebbe rollare. Essendo un fan di bleach ho sempre attinto qui e li per caratterizzarli e dato che (spero inizi presto) dovrei iniziare una campagna di pathfinder con il mio storico gruppo vorrei fare un personaggio dal background simile al celebre comandante della 6 divisione del gotei 13. Si tratta senza dubbio di un pg basato su destrezza che usa poche ma efficaci magie ( non intendo ricreare per filo e per segno il suo bankai.. immagino sia troppo complesso) e avrà sicuramente un lignaggio nobile e schivo. tra le classi ho visto il Samurai ma non mi sconfinfera più di tanto.. Lo immaginavo più come un Rodomonte/maestro delle armi esotiche/qualcos'altro (parlando della 3.5..non so se esistano anche per pathfinder) Il rodomonte dovrebbe essere lo SwasHBUCKLER o sbaglio? e se si che archetipi? multiclassarlo? Secondo voi qual'è la build che mi permetterebbe di creare un pg simile? Ah ovviamente deve usare la katana Per quanto riguarda le caratteristiche direi classico point buy, per ora non è sicuro quindi diciamo tutto molto standard Grazie dei consigli!
  21. Personaggio Draconic Fist

    Ciao a tutti, ecco il dubbio: un monaco-maestro dello stile dell'ubriaco può utilizzare il privilegio di classe alternativo "Draconic Fist" mentre utilizza un attacco con armi improvvisate? Draconic Fist consente di agigungere +2d6 danni da energia al colpo senz'armi un tot di volte al giorno.... in questo senso volevo chiedere se un attacco con una sedia, un boccale di birra, o qualsiasi altra arma improvvisata del maestro dello stile dell'ubriaco possa essere considerato un colpo senz'armi. Grazie in anticipo
  22. Personaggio Mi servirebbe una mano

    Sto per iniziare una campagna con un nuovo gruppo e alcuni miei vecchi amici. Loro fanno druido, mago, psion, warlock, ladro. Conosco i miei polli e so che premeranno molto il pedale sull'ottimizzazione. Quello che sembra mancare al gruppo è un frontliner (anche se va be' il druido può farlo) e al DM avevo proposto il Crusader ma me l'ha bocciato perché dice che è OP (sapete no la classica storia del ToB = OP, ma mago chierico e druido invece son bilanciati, no?). Ora siccome non ho per nulla voglia di giocare un guerriero/paladino/knight/barbaro cosa mi consigliate come combattente in mischia? Stavo pensando al combattente psionico, ma non ne sono completamente sicuro anche perché mi sembra di capire che abbia messo delle limitazioni al multiclasse (nel senso che se in città non c'è un png *della classe che vuoi fare* non puoi multiclassare, che a me sembra più un *se non mi piace quello che vuoi fare non trovi il png*). Si parte dal 2 abbiamo come punteggi caratteristiche 18 16 14 12 10 8. Sarebbe meglio partire già con 2 classi se qualcuno mi consiglia di multiclassare. Inizialmente avevo pensato ad un monaco - combattente psionico, ma non so.
  23. Personaggio Druido

    Buongiorno a tutti, sono nuovo nel forum, siccome non ho mai giocato il druido, il mio master mi ha detto di usare solo questi manuali: Manuale del giocatore Perfetto sacerdote Perfetto arcanista Perfetto avventuriero Perfetto Combattente, Dovrò fare un Druido Evocatore e partirò dal livello 10, mi potreste aiutare con la Build e dare 2 dritte??? Grazie in anticipo
  24. Buongiorno a tutti, è il mio primo post quindi perdonatemi se faccio errori Allora mi sto apprestando a giocare una campagna che si preannuncia molto lunga e quindi chiedo il vostro aiuto per ottimizzare meglio il mio personaggio; I manuali ufficiali della 3e sono tutti disponibili, lasciamo quindi esclusi Dragon Magazine e materiale Web, l'ambientazione è Dragonlance ma non è vincolante (vedi Frostmage), non sono possibili razze e archetipi con mdl. Sono partito con l'idea di uno Stregone Blaster e vista l'ambientazione mi sono appunto avvicinato al RotD, li ho visto il coboldo di cui mi sono subito innamorato, abbiamo studiato con il master di prendere DragonWrought e diventare quindi un venerabile coboldo, con aumenti di caratteristiche, che nel suo passato era un Drago Bianco ma ad un certo punto è stato maledetto per essere fuggito dalla battaglia dei draghi. Sono quindi un Coboldo a tutti gli effetti, è andrò in giro a dire che sono un possente drago arrabbiandomi con chiunque. Più per mancanza di talenti che per altro avevo pensato a questa build: 6Stregone/4FrostMage/10Incantatar Frostmage lo prendo per onorare il mio passato di drago bianco, e sopratutto per alzare potenza e CD dei miei Blast con descrittore Freddo, oltre che per superare le riduzioni e immunità Mi è sempre piaciuta la metamagia e quindi la migliore CdP che mi è venuta in mente è Incantatrix, però se ci fosse qualcosa in sostituzione che non mi faccia perdere LI e abbia dei requisiti non troppo gravosi cambierei volentieri; a dir la verità ho cercato dappertutto un modo per prendere scacciare e metamagia divina per poi diventare teurgo mistico senza perdere LI ma l'unico modo che mi è venuto in mente è prendere l'archetipo Loredrake però qui il mio master ha chiuso la porta delle concessioni. Ho fatto ottimi lanci ai dadi per le caratteristiche: 17/16/15/14/14/14 Qualsiasi consiglio su CdP o classe alternative è ben accetto, ma anche su talenti e incantesimi, l'unico punto fermo è essere un Coboldo che blasta freddo. Grazie a tutti in anticipo!
  25. Salve, sono un nano barbaro di livello 2 e sono nuovo in d&d, il mio master mi ha consigliato di fare un po' di livelli da guerriero e poi fare il guardiano del baratro... Ma per il guardiano del baratro non so dove mettere le mani per i talenti e come diventarci xD, mi aiutate pls?.
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