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  1. Elistan Starbreeze

    Personaggio Personaggio da neofita

    Yo! Sono un "veterano" dei giochi di ruolo partecipati, nel senso che ci gioco da una vita e mezza e, dunque, parto con una buona e ferrea base. Ho giocato per una buona fetta della mia vita a D&D 3.5 per poi convertirmi da circa sei anni a Pathfinder. Tuttavia, uno dei miei più grandi amici è sempre stato un amante di D&D tanto da cercare l'ago nel pagliaio per dar contro a PF e, all'uscita di D&D 5 in italiano - essendo una capra in inglese - ha pressato così tanto affinché iniziassimo a fare una campagna da lui ideata per la 3.5 e riadattata per la 5e che mi sono "visto costretto" ad accettare. Chiaro, non che mi dispiaccia in realtà, ma sono parecchio spaesato non toccando più materiale di D&D da un sacco e non avendo mai sviscerato per bene la 5e. Quuuuiiiindiiii... Arriviamo al succo del discorso: vorrei chiedervi un bel po' di lucidazioni. Quindi scusatemi per la prefazione e preparatevi alle cascate di domande. Prima di tutto, la campagna summenzionata dovrebbe essere basata o per tre o per quattro persone in quanto il "quinto" è in dubbio. Nessuno degli altri, a parte il mio "famoso amico" già citato - ed escludendo me - ha esperienza "di gioco" quindi si dovrebbe comunque partire da un livello di difficoltà piuttosto "soft" ma, in ogni cas,o, eccovele! 1) In linea di massima, quanto potrei trovarmi spaesato e/o pesce fuor d'acqua avendo memorie della 3.5 ed essendo fresco di PF? 2) Potrei avere difficoltà nell'interpretazione di personaggi avendo una struttura di base differente o è abbastanza indifferente? 3) Tipicamente ho sempre fatto da "Mage" del gruppo, più Arcano che Divino ma anche questi ultimi non mi dispiacciono. Mi consigliate di approcciarmi con un Mage essendo la prima campagna della 5e? Se si, quale? 4) Un poco collegata a quella sopra, sono sempre stato un romantico amante dello Stregone ma non so quanta differenzia abbia quello della 5e con "gli altri da me giocati"... Quindi, quante ne ha? 5) Leggendo un po' sul forum e, forse fin troppo distrattamente, online mi ha intrigato ed appassionato il Warlock. Me lo consigliate? Si/no, perché? 6) So che dovrei leggedermi i Manuali ma con i PDF o serie difficoltà a rimaner "concentrato" e ad apprezzarli e ad oggi non ho abbastanza soldi da comprarmi i tre base ma... Quanto potrebbe incidere la mia non lettura su una mia futura avventura?
  2. Wolfsoul92

    Personaggio Build per guerriero magico.

    Salve ragazzi, mi affido a questo luogo di saggezza e profonda conoscenza del gioco per consigli sulla build del mio attuale personaggio. E' una campagna classica medievale/fantasy con un pizzico di paranormale e mi sono partito con un guerriero per 4 livelli. Talenti scelto i soliti basilari: Incalzare, attacco poderoso, arma specializzata, arma focalizzata. Al livello 5 ho preso un livello da barbaro, con conseguente ira e movimento veloce per ottimizzare il tanking con dado vita da barbaro e il danno con l'ira. Per quanto riguarda i prossimi livelli mi si apre il mondo, ed avrei bisogno del vostro aiuto. Vorrei impegare i prossimi 2, massimo 3 livelli per affinare le doti di combattimento, quindi, ancora niente magia, ma qualche livello o qualche classe particolare, mi consigliavano warblade per avere qualche talento carino per poi, una volta livello 8 circa, cominciare ad inserire della magia. La magia che mi andava ad interessare inizialmente era una magia utile al combattimento corpo a corpo, quindi, magia di aumento danno sul tiro per colpire con lo spadone, magia per debuffare o creare attacchi di opportunità sui nemici, magia utili specialmente quando si è in prima linea contro 2 o 3 nemici. Mi affido a voi, ringrazio anticipatamente chi mi dedicherà il proprio tempo.
  3. Shin01

    Personaggio Chierico

    salve a tutti, vorrei avere qualche consiglio e opinione sul mio personaggio... ovviamente un chierico : LVL 7 forza 14 destrezza 16 costituzione 12 intelligenza 12 saggezza 20 carisma 14 divinita : nessuna domini: viaggio,magia armi: falce incantata con gelida (ci aggiungero altre robe ),pugnale incantato con affilatezza talenti:incantesimi massimizzati, incantesimi rapidi, abilita focalizzata, iniziativa migliorata, e un talento che aumenta di 1 la cd dei tiri salvezza sui miei incantesimi ( non mi ricordo il nome) cd: 22 armatura in mithral +6 , anello prot +2, anello prot +1, +3 (destr), contatto 16 (un po basso), impreparato 19 oggetti fighi: mantello dell aracnide, campane dell apertura, bacchette forma alborea , debilitante o debilitazione non ricordo . allineamento: nb ( ma voglio chiedere al GM se poso passare al NN perche cosi posso incanalare energia negativa, e non avere le altre debilitazioni che comporta l allineamento) ora che vi ho scritto un po di statistiche del mio personaggio mi piacerebbe avere dei consigli non solo su cosa comprare cosa cambiare ecc... ma anche dei consigli generici su come comportarmi durante i combattimenti, ovviamente questo dipende da me pero vorrei sapere se lo sto facendo nel modo giusto. perche vorrei un personaggio che sa curare moooooooolto bene e riesce a tenere su la sua squadra, ma che comunque riesce a difendersi o a scappare .... nel senso non voglio essere un medikit vivente ,voglio essere un medico cazzuto se si puo ahahhaha. comunque a parte gli scherzi sono in squadra con un druido ,un renger , un monaco e un ladro con classe di prestigio ombra danzante ( in relata prima era un guerriero ma è morto....) che è un infame perche appena rubiamo le cose fighe e preziose da un boss lui passa con furtivita +26 e fa razzia ...
  4. salve, quale dovrebbe essere la ricchezza stimata da un PG in funzione del suo livello? Chiedo perchè non riesco a trovare nessuna tabella nei manuali che posso rispondere alla domanda (nella 3.5 c'era la tabellina con la ricchezza indicativa legata al livello che permetteva al pg e al master di organizzare sia ciò che il giocatore voleva sia quello che il master poteva o meno concedergli).
  5. LucaLuca

    Personaggio [3.5] Gnomo illusionista

    Salve ragazzi, Devo creare un nuovo personaggio per la mia campagna in corso. In questa campagna c'è molta magia, oggetti magici e non morti. La campagna è in 3.5 e sono ammessi tutti i manuali, tranne i manuali del Faerun e dei poteri psionici. Avevo pensato di fare uno gnomo illusionista. Per ora la mia idea di build è la seguente: Razza: Gnomo. Da valutare se prendere lo Gnomo Illusionista (razze di pietra, p151) Classi: Mago/N. Non so quanti livelli prendere, devo vedere quanti me ne servono per entrare nei requisiti. Con la variante Chains of Disbelief (unearthed arcana [3.5], p63). Specializzato nell'illusione (requisito per il maestro dell'assurdo) Mago delle arti d'ombra/5 (razze di pietra, p122) Maestro dell'assurdo/10 (nephandum, p69) Possono funzionare insieme mago delle arti d'ombra e maestro dell'assurdo? Per ora sto scegliendo le classi... avete qualche suggerimento da darmi? Online si trovano molte build dello Gnomo killer, ma usano quasi tutte la classe shadowcraft mage presente in un manuale del Fareun, che non posso usare.
  6. LordPERACOTTANocht

    Personaggio CDP carine per il ladro

    Salve a tutti, Come da titolo vorrei mi consigliate CDP particolari o simpatiche per il ladro Ringrazio tutti in anticipo
  7. Kuhaku

    Personaggio Kuhaku stregone umano

    Buongiorno! kuhaku è il mio primo PG lo sto studiando il più meticolosamente possibile, ed essendo stregone, ho deciso di farmi un progetto di selezione incantesimi dal mio livello (5 in procinto di passare al 6). Stiamo giocando solo con i 2 manuali base (giocatore e master), forse, sto aspettando risposta, avrò a disposizione anche il manuale perfetto arcanista. L'idea sarebbe di prendere la classe di prestigio Arcimago dopo il livello 14 in modo da potermi potenziare e avere maggiore controllo del campo di battaglia, potendo allo stesso tempo potenziare la mia classe da incantatore arcano. Detto questo... vi trascrivo statistiche, talenti e magie già selezionate con la mia idea di quali nuovi incantesimi prendere e a che livello. N.B. Il master mi permetterà di cambiare incantesimi "minori" con il corrispettivo superiore es. Prendendo Evoca Mostri 2 ho potuto sostituire Evoca Mostri 1 con un altro incantesimo. (a quanto ne so sarà applicabile anche in altri casi, come teletrasporto superiore per teletrasporto o dissolvi magie superiore con dissolvi magie). Prima di Iniziare vorrei dire due parole su quale tipo di PG vorrei diventare: mi piacerebbe riuscire ad essere indipendente da un party, non temere guerrieri/combattimenti a terra con rischio di corpo a corpo, ma soprattutto poter andare/tornare/fuggire quando e come voglio, senza scordarsi la possibilità di plasmare la realtà (con Desiderio) e di uccidere sul colpo sia un singolo avversario forte, che vari avversari più deboli. HERE WE GO: FOR 10 DES 14 COS 19 INT 16 SAG 11 CAR 20 PF = 28 C.A. 15 Iniziativa +2 T.S.Tempra +5 T.S Riflessi +5 T.S Volontà +4 Mischia +2 Distanza +4 Lancia Corta, balestea leggera. Veste di Lythias (+2 C.A. già incluso nel +15) Famiglio Donnola. TALENTI: Robustezza; Incantare in Combattimento; Vocazione Magica; Talento Bonus con famiglio Vicino: Allerta. INCANTESIMI: (in Maiuscolo quelli già presi, Normali quelli da prendere; Tra parentesi il livello a cui prenderli e freccia -> seguita dal livello a cui cambiarli e con che incantesimo). LVL. 0 INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO LAMPO APRIRE/CHIUDERE DISTRUGGERE NON MORTI RIPARARE MANO MAGICA Lettura del Magico (6°) Prestidigitazione (8°) Luci Danzanti (10°) LVL. 1 ARMATURA MAGICA DARDO INCANTATO STRETTA FOLGORANTE CAMUFFARE SE STESSI -> 6° Unto Raggio di Indebolimento (7°) LVL. 2 RAGGI ROVENTI EVOCA M. 2 -> 6° Immagine Spec Trucco della Corda (7°) Tocco di Idiozia (9°) Resistere Energia (11°) LVL.3 Evoca M. 3 (6°) -> 8° Volare Dissolvi Magie (7°) -> 12 Fulmine Palla di Fuoco (8°) Distorsione (11°) LVL. 4 Evoca M. 4 (8°) -> 11° Metamorfosi -> -> 16° post M.Oggetto-> Inv. Superiore Tempesta di Ghiaccio (9°) Nebbia Solida (11°) Tentacoli neri di Ev. (13°) LVL. 5 Teletrasporto (10°) -> 19 Permanenza Evoca 5 (11°) -> 15° Nube Mortale Telecinesi (13°) Regressione Mentale (15°) LVL. 6 Dissolvi Magie Sup. (12°) Catena di Fulmini (13°) Evoca M. 6 (15°) -> 17° Disintegrazione LVL. 7 Dito della Morte (14°) Spada Mordekainen (15°) Evoca M. 7 (17°) -> 19° Teletrasp Sup LVL. 8 Metamorfosi Ogg (16°) Pugno Serrato Bigby (17°) Evoca M. 8 (19°) LVL. 9 Lamento Banshee (18°) Sciame Meteore (19°) Desiderio (20°) Ora questa sarebbe l'idea... A livello di Talenti?? entro lvl 14/15 dovrò prendere 2 volte incantesimi focalizzati in 2 scuole diverse. Dovrei avere anche già rispettato il vincolo di conoscere incantesimi da 5 scuole diverse (sopra lvl 5) per poter diventare arcimago al passaggio di livello da 14/15. Poi mi piacerebbe/potrebbe essere utile prendere dei talenti di eredità draconica dal perfetto arcanista. Che Ne pensate? In cosa sarebbe più conveniente prendere Inc. Focalizzati (a parte Necromanzia, prevalentemente per dito della morte)? Chi ha massimizzato uno Stregone, che scelte aveva fatto a suo tempo? Nel party al momento ho un mezz'orco guerriero, un nano guerriero, una elfa chierica e una halfling ladra. Grazie della collaborazione (scusate il papiro ahahaha)
  8. Kjetil

    Personaggio Creazione Personaggi

    Ciao a tutti ragazzi, sono nuovo nel mondo di D&D e sto iniziando a muovere i miei primi passi da solo con i Manuali del giocatore, Master e Mostri. Per la creazione dei personaggi "Base" (quelli del manuale del Giocatore) più o meno ho capito come realizzarli, nonostante ho ancora qualche dubbio. Il vero problema è che ultimamente mi sono imbattuto nella possibilità di creare dei personaggi anche grazie ai suggerimenti del Manuale dei Mostri, ma il mio problema è che non ho capito molto come realizzarli. Ad esempio: uno dei più affascinanti nei quali mi sono imbattuto sono gli Azer (pag. 25 del Manuale dei Mostri I). Ad un certo punto mi dice: "Un azer comincia con due livelli di esterno, un bonus di attacco base di +2 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +3, Rifl + 3 e Vol +3". Significa che l'Azer comincia dal livello 2 e se lo voglio fare Guerriero devo sommare tutti i + della Razza con le caratteristiche della Tabella 3.9 del Guerriero a pag. 39? Se quello che ho capito è giusto, non è troppo OP?
  9. Buona sera, stavo preparando insieme ad una mia giocatrice il suo personaggio , ė un ranger con doppia spada corta , vorrei però dei chiarimenti dal momento che ho notato una notevole quantità di danni a differenza dei personaggi creati dagli altri giocatori , vorrei quindi sapere se i calcoli fatti sono esatti : sono 1d6 per la spada + des , in aggiunta 1d6 +des con la spada secondaria visto che abbiamo scelto lo stile di combattimento con 2 mani, +1d8 per arma visto che abbiamo scelto archetipo cacciatore e se il mostro non ė full vita aggiungiamo 1d8 per attacco , in più se utilizziamo marchio del cacciatore abbiamo 1d6 per arma su un mostro bersagliato , quindi se i calcoli sono esatti in totale ė 4d6+2d8+(desX2), sono giusti i miei calcoli ?
  10. Ciao a tutti, mi scuso in anticipo per l'ignoranza in materia… Sono entrato da poco in questo mondo infinito e vorrei qualche consiglio da voi esperti riguardo al mio pg, un chierico di 9° livello puro, divinità hextor, domini guerra e distruzione. Tali scelte le ho fatte da inesperto, ma vorrei che diventasse un bel personaggio nel migliore dei modi date le potenzialità del chierico… Comunque sarei indirizzato principalmente su spell senza tralasciare le mazzate, avete qualche consiglio???
  11. Kaithain

    Personaggio Mezzelfo Warlock

    Salve a tutti, vorrei creare un PG Warlock Mezzelfo, discendente da parte di padre di un casato nobiliare minore decaduto (la madre ovviamente è un'elfa). Come patrono ho scelto l'Immondo (nel particolare Fierna). Calcolando che: -a) il pg è rimasto orfano all'età approsimativa di 15 anni; -b) ha giurato di vendicare la morte dei suoi genitori, cosa che ha portato al Patto con Fierna; Sapreste consigliarmi una motivazione non banale per il fatto che il casato da cui discende è decaduto, ed un background adeguato? Thanks
  12. baallast

    Personaggio variante stregone

    che voi sappiate esiste nelle. espansioni qualche variante per lo stregone oltre all'origine drconica o quella elementale?
  13. Salve, stavo preparando il mio primo warlock quando dopo aver finito mi è sorto un dubbio. I danni della deflagrazione mistica standard, ovvero senza le modifiche delle invocazioni, che genere di danno fanno?
  14. Vrael

    Personaggio Fusione

    Ragazzi sto cercando un incantesimo arcano per un mago che funzioni in maniera uguale o simile al potere psionico "fusione" Qualcuno sa se esiste qualcosa del genere o mi tocca sebtire il master per un adattamento?
  15. Salve a tuttu!! Avrei bisogno di un aiuto , devo scegliere talenti da barbaro dal lvl 1 al 20 . La mia idea era di creare un pg puro danni in quanto nel team sarei l'unico a portare danni fisici da close ,infatti nella nostra avventura abbiamo : un paladino ,un ranger /difensore, un pistolero, un guaritore e un evocatore(mi scuso ma è la mia prima volta su pathfinder e alcune classi non ricordo come si chiamano e non conosco bene questo tipo di ambientazione), in fine ci sono io il barbaro mezzorco . gia in accordo con i membri del mio party abbiamo deciso che io dovro essere la front line e il mio compito sara quello di fare una marea di danni sostenuto dai miei compagni mentre loro li finiscono . Per fare cio vi chiedo aiuto ! se ci fosse qualcuno tanto gentile da aiutarmi a prendere i talenti giusti per distruggere i nemici al massimo della potenzialita del barbaro in questa ambientazione,ora vi descrivo il mio personaggio per farvi piu o meno capire cio che vorrei . forza 20 ,barbaro ps: baserò il mio barbaro completamente sugli artigli grazie al totem bestiale. tenete conto che ora siamo al livello 4 ed il master mi ha detto di studiarmi meglio i talenti e quindi dato la possibilita di cambiare i primi due in piu mi ha spoilerato che dopo il livello 8 mi fara avere un anello/oggetto di ingrandire persone (tot volte al gg) per massimizzare i danni e portata poi che nell'avventura ci fara trovare di tutto e di piu contro poteri d'ira : Talenti : 2 totem bestiale inferiore 1. attacco poderoso 4 ira elementale inferiore 3 ? 6 totem bestiale 6 ? 8 ira elementale 9 ? 10 totem bestiale superiore 12 ? 12 ira elementale superiore 15 ? in costruzione... 17 ? 19 ? inizialmente pensavo di mettere arma focalizzata e superiore piu furia specializzata , pero vorrei anche riuscire a fare belle combo devestanti . vi chiedo aiuto e scusate se ho scritto troppo . grazie !
  16. Buongiorno, stavo creando una build per un discepolo dei draghi partendo come classe base dal paladino (volendo creare un pg molto legato al suo credo mi sembrava l'opzione migliore), quindi qualcosa del tipo Paladino 3/ XXXX 3/ discepolo dei draghi, ma ho molti dubbi su certe sfaccettature della build (soprattutto i talenti). Personalmente pensavo di inserire al posto di XXXX il monaco,creando così un personaggio devotissimo (ad una divinità LN) in ogni sfaccettatura, ma così perderei il privilegio degli incantesimi del DdD, che francamente mi sembra poca cosa (non aumentando il livello dell'incantatore non si accede a nuovi livelli da incantatore ed il famiglio resterebbe di livello infimo, come se fosse un cuccioletto), ma comunque sprecato. Non voglio fare un PG PP, ma uno utile out-of-combat ed utile in combattimento. Per le caratteristiche si usa un PBS 32, PG di livello 11 ed ho, oltre i talenti standard, un talento regionale tratto dai manuali di ambientazione di Forgotten. Razze sono disponibili tutte quelle di ambientazione Forgotten. Spero di essere stato chiaro, n quel caso chiedetemi pure. Aspetto con ansia le vostre idee/proposte
  17. LordPERACOTTANocht

    Personaggio Un master un po' cattivello :D

    Salve a tutti, Vorrei passare al sodo e spiegarvi il mio "problema". Il master di questa nuova campagna vuole farmi entrare 2 livelli sotto gli altri membri del Party (livello 7) senza un reale motivo (probabilmente è perché nelle altre campagne viene viene surclassato dalla mia profonda capacità nel picchiare i nemici XD). Potreste voi grandi esperti del mondo di D&D aiutarmi a creare il personaggio più forte/difficile da piegare/pp/quello che volete che un master possa incontrare? (Nel party c'è una sucube LB e un Trent quindi c'è abbastanza libertà) Vi prego aiutatemi, voglio fargliela pagare MUHUHUHUHAHHAHA sempre nei limiti del gioco e del divertimento ovviamente... Ringrazio in anticipo tutti quanti...
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    Personaggio Skald combattente melee 1-20

    Salve a tutti, avrei bisogno di qualche suggerimento per una build da Skald dal momento che non so molto su come si ottimizzi questa classe, specialmente in relazione al materiale più recente. Il PG avrà point buy 20, 2 tratti + difetto e lo vorrei Umano. Multiclasse e VMC disponibili, unchained disponibile, lamerate ammesse con moderazione (probabilmente saranno bannati solo sacred geometry e il summoner non unchained, mentre roba come blood money o tratti regionali privati del fluff per abbassare la metamagia saranno considerati normali) third party bannato E' fondamentale che: -sia un buon combattente in mischia -non perda caster level se non è assolutamente necessario perché ai primi livelli mi scoccia avere poche spells -abbia l'ira normale (non quella urbana, non quella che incanta le armi) -e quindi deve essere su Forza (niente swashbuckler dip col piccone, per quanto abbia stile anche quello) -Buono Come dicevo VMC ammesso quindi stavo valutando un VMC Alchimista oppure Cavalier chiaramente per sfruttare il mutageno e/o la challenge + teamwork feats; avevo valutato anche potenzialmente vmc bardo ma bardic knowledge è ridondante non saprei. Il problema è che non avendo talenti bonus un VMC sullo Skald significherebbe potersi permettere davvero poco (weapon focus, attacco poderoso... forse furious focus?) Ho valutato build su intimidire ma la sto già giocando in un'altra campagna con tanto di Hurtful, il problema è che l'azione swift a me serve per Arcane Strike (magari con tanto di gloves of the arcane striking? boh, poche idee ma molto confuse) e poi non funziona bene senza certi talenti e/o lo skill unlock. Ho valutato build su Stalwart con 1 dip da Cavalier Green Knight per qualificarmi rapidamente ma è feat intensive e non so se abbia senso a lungo termine dato che finiremo nei mitici a fine campagna. Ho valutato di mollare lo Skald e fare invece un Bloodrager VMC Bardo ma mi scoccia aspettare 7 livelli per ispirare coraggio e cmq non potrei combinare la performance con l'ira il che sarebbe ancor più sgradito Potrei fare uno Skald semplice liscio nella media ma questo mi porrebbe in una situazione di svantaggio rispetto al resto del party che, certamente, ottimizzerà oltre ogni ritegno. Mi serve qualche asso nella manica, sinergia, trick, combo etc da mettere su sto PG per ritagliargli uno spazio Mi rendo conto che prendere una classe che si conosce poco (ad esempio appunto lo Skald) e sperare di ottimizarlo subito bene non sia una aspettativa realistica ma mi sono innamorato del concept della classe, ed è per questo che mi rivolgo a voi... aiutatemi a fare uno skald degno Grazie
  19. Salve. Dato che ho trovato un nuovo gruppo di gioco con novizi, penso che inizieremo una campagna di bassi livelli di prova, quindi volevo sperimentare un po' ai livelli bassi (immagino 1°- 4°). Avevo pensato di giocare un Umano Magus 2°/Warpriest 2°, in sostanza per usare Spell Combat e Fervor nello stesso round. La cosa divertente dovrebbe (dovrebbe) essere quella di poter buffarmi due volte in un turno usando Fervor e Spell Combat, e poi quella di avere una lista ampia di inca di 1° (mi diverto con poco). Anche se non perfettamente funzionale, ci saranno dei newby non ottimizzati quindi scialla. Avevo pensato: For: 16+2=18 Des: 12 Cos: 14 Int: 12 Sag: 14 Car: 7 1° (Magus): Arcane Pool, Spell Combat, Toughness (1°), Combat Casting (1° human) 2° (Warpriest): Weapon Focus (Rapier, bonus 1° Warpriest), ? (3°) 3° (Warpriest): Fevor (1d6), 4° (Magus): Spellstrike Ci sono dei buchi che non vedo? Al primo ho +4 a colpire, o +2 se uso Spell Combat po' meh ma sticatzi (ps. metodi per aumentare di 1 o 2 il tpc?) o +5/+3 se uso l'Arcane Pool per potenziare l'arma Al secondo ho +5/+3 (con SC) o +6/+4, ancora più meh, ma ancora sticatzi, Al terzo la mia build brilla e posso usare Fervor per buffarmi e Spell Combat per buffarmi di nuovo (immaginate la devastazione al 3° di Divine Favor più Enlarge Person >:F nel primo round più Ritirata Rapida più Protection From Evil nel secondo round `,,` spendendo solo il 3470% delle mie risorse giornaliere!) Però è divertente! Ok adesso potete chiudere questa pagina e vedere thread più interessanti
  20. Malkuth85

    Personaggio build Warlock patto lama

    E il mio primo pg in una campagna 5 ed. Cominciamo dal primo livello in citta'. Volevo mi aiutaste con la costruzione di questo pg, in un ambientazione e party particolare in quanto siamo un party esiguo (solo due giocatori ed il master) in una campagna che lascia molto piu spazio a strategie/riposi, situazioni cittadine, dungeon da esplorare (difatti la mia compagna d avventure e' un ladro) piu che mostroni big da pestare con un party completo. Voglio fare un Warlock, che in futuro abbia patto della lama, che possa andare in mischia con un arma con accuratezza in modo da usare solo Destrezza come caratteristica chiave e ignorare forza (visto che dovro pensare anche alla Costituzione). Premetto che non amo multiclassare, specie quando provo un edizione nuova. quindi andiamo di classe pura. Ora, per compensare la scarsita di giocatori (e non farci morire o scappare ad ogni scontro xD) il master ci ha permesso un punteggio fisso (un totale di tutte le caratteristiche sommate) di 84 che possiamo dividere come vogliamo e dopo aggiungere le modifiche di razza (limitazione di un 18 max in una sola caratteristica) Ho scelto l'umano con la variante per poter mettere il talento Iniziato alla magia (per dare piu versatilita nei trucchetti visto che sono l unico caster) quindi posso mettere +1 a due caratteristiche. per un totale di 86. Le abilita a cui aggiungo competenza, ho scelto: Inganno e Rapidita di mano (background Ciarlatano), Arcano, Natura, Religione, Intimidire e Persusione (bonus umano) Caratteristiche: For 10, Des 16, Cost 17 (+1 umano), Int 10, Sag 16, Car 17 (+1 umano) ; La Cost sarebbe da aumentare per prima al 4 livello, per sopravvivere e poi successivamente il Car, poiche le magie che uso all inizio da warlock non permettono TS (vado di eldrich blast se non sono in mischia), la Sagezza medio alta l ho scelta per resistere alle possibili influenze mentali visto che siamo solo in due. Poi per la build avevo pensato: Suppliche: 2 liv- Vista del Diavolo e Deflagrazione agonizzante, 5 liv- Lama assetata, poi decido giocando, ma sicuro che al 12 liv metto Succhiavita per aggiungere il Car ai danni dell'arma 3 liv patto della Lama e pensavo in base alla situazione di usare tutte le armi da mischia che hanno accuratezza: Pugnale, frusta, scimitarra, spada corta o stocco. Incantesimi: Trucchetti : Deflagrazione oscura, Spruzzo velenoso, e bonus per il talento, dalla lista stregone: Dardo di fuoco e Messaggio. Incantesimi di primo livello: Braccia di Hadar (se ci sono piu nemici in mischia), Armatura di Aghatys Che ne dite? Consigli? Pensate sia giocabile o magari salendo di livello potrei trovare difficolta'? Prefribile come patrono, l immondo o il grande antico secondo voi? Grazie in anticipo
  21. Velshoor

    Personaggio Merlino

    Salve a tutti, mi chiedevo se fossi l'unico innamorato del personaggio di Merlino della Walt Disney e volevo provare a trasporlo come personaggio su d&d xD Prima di tutto, ho scelto la versione 3.5 per due motivi: 1 i personaggi sono molto più personalizzabili. 2 quando dice che lui non tratta di magia oscura ho subito associato la rinuncia alla scuola di necromanzia ahahah Ad ogni modo, razza ovviamente umano; poi lo vedrei bene come mago specialista o focused specialist in divinazione oppure trasmutazione, con appunto necromanzia tra le scuole private, ammaliamento (che potrebbe sembrare un po' la seconda malvagia) e come terza in caso di focused specialist direi illusione(però trovando un incantesimo di invisibilità di trasmutazione perchè se non sbaglio poteva scomparire) oppure invocazione perchè comunque scuola che punta ai danni e quel Merlino non ne sarebbe troppo interessato a mio avviso... Come punteggi caratteristica oserei un 8 o al massimo 9 in tutte le caratteristiche fisiche e anche in carisma (eh sì, perchè anche se a noi può sembrare un personaggio simpaticissimo e buffo sono abbastanza certo che provando a contestualizzarlo ne uscirebbe una persona poco o affatto carismatica, ad esempio quando dice di essere un mago al padre adottivo di Semola, questi gli ride dietro, mentre il fratello ne rimane totalmente disinteressato, ma anche per tutte le frasi che gli sono state assegnate, non lo so, ce lo vedo bene con poco carisma e molto difficile da ruolare), ovviamente però un bel 18 pieno se non 20 ad intelligenza e saggezza non glieli toglie nessuno. Ci potrebbe anche stare una classe di prestigio come il maestro del sapere, visto che è pieno di oggetti particolari anche se apparentemente di poco valore, poi boh talenti metterei creare oggetti meravigliosi e per il resto non saprei proprio, cosa ne pensate? e soprattutto, cosa aggiungereste e cosa cambiereste? Buona giornata a tutti!
  22. Gilgamesh94

    Personaggio Ranger Horizon Walker

    ciao a tutti! scrivo per chiedere una mano sulla build di un Ranger (revised di UA) Horizon Walker di Xanathag guide. il master ha permesso la sottoclasse e partiamo al lv 14 e il gruppo consta in un bardo puro (college of lore) ,un Barbaro e un altro pg ancora ignoto,probabilmente un chierico. come build pensavo a un combattente agile basato su destrezza con Stocco e Scudo in modo da sfruttare le stilosissime capacità di teletrasporto e la bonus action per i 2d8 di danno extra che sarebbe limitata combattendo a due armi. l'arco non è un'opzione perché sono uno da mischia a cui piace il carnaio della tattica e delle mazzate ma vorrei un personaggio comunque poliedrico capace di avere una minima capacità negli incantesimi e qualche punto a favore nelle abilità. pensavo a un Guerriero 1(TS COS)/Ranger11/Guerriero Battlemaster 2 per le manovre e action surge ma il resto è molto nebuloso... sono in dubbio tra umano e mezz'elfo come razza. come talenti il master permette di prenderli a livelli standard (4-8-12-16..) quindi no problem per multiclassing ma ho per certo solo Defensive duelist al lv 4 e per gli altri pensavo a Ritual caster e Prodigy. ritual caster per coprire certe falle del gruppo e sopratutto per find familiar per usare la bestiolina per darmi vantaggio al primo attacco e usufruire dei 2d8 bonus con la bonus action al danno ....ma mi chiedo se non ci siano scelte migliori avendo già un Bardo lore che è il caster più forte del gioco probabilmente se fatto bene. prodigy volevo usarlo per prendere proficiency negli attrezzi da ladro ,che nessuno avrebbe, per disarmare trappole,ottenere una skill extra e expertise in Perception ma anche qui mi chiedo:ha senso avere skill extra e expertise quando c'è un bardo?sopratutto perché come ranger e mezz'elfo avrei già 7 skill... un'altra buona scelta potrebbe essere Elven accuracy ma non so se valga più dei due sopracitati e se divenissi umano per basarmi meno sulle skill e ottenere un talento non potrei comunque più prenderlo...altri talenti utili non ne vedo molti dato che Martial adept servirebbe solo ad aggiungere 1 dado superiorità dato che con 3 manovre si coprono già molte necessità.. che consigli mi date?come lo buildereste voi? meglio umano?meglio mezz'elfo? che talenti prendere?come connubiare battaglia(abilità e incantesimi senza farsi mettere i piedi in testa dal bardo?
  23. Pismat93

    Personaggio Build ranger

    Ciao a tutti, ho un ranger/esploratore lvl 6 umano, non ho limiti di manuali. Sto usando questa build presa dalla vostra guida: Esploratore 1 Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano Esploratore 2 Esploratore 3 Tiro Preciso Ranger 1 ACF - Arcane Hunter, ACF - Trap Expert, ACF - Acrobazia al posto di Cavalcare, Seguire Tracce Esploratore 4 Talento da esploratore - Swift Hunter Ranger 2 Tiro Rapido, Ranged Skirmisher Ranger 3 Resistenza Fisica Ranger 4 ACF - Distracting Attack Ranger 5 Incantatore Esperto (ranger) Ranger 6 Tiro Multiplo Ranger 7 Ranger 8 ACF - Rapido Segugio rimpiazzato da Trap Expert, Tiro Multiplo Superiore Ranger 9 ACF - Spell Reflection Ranger 10 Ranger 11 Tiro Preciso Migliorato, Schermaglia Migliorata Ranger 12 Ranger 13 Ranger 14 slot aperto Ranger 15 Ranger 16 Considerate che ho una arco lungo +1 che fa un D6 danni fuoco ad ogni freccia. Ora vorrei consigli su come modificare la build per sfruttare al meglio la schermaglia in 3 casi (che ho letto nella guida): utilizzo travel devotion, acrobazia CD40, tiro multiplo superiore. Precisamente non capisco; come si attivi ad ogni freccia quando avrò tiro multiplo superiore e come modificare la build per utilizzare travel devotion. Grazie e chi rispondera
  24. Sousuke Sagara

    Personaggio Creazione bardo power player

    Premetto che non so praticamente nulla su questa classe e mi serve una progressione completa dal primo al ventesimo livello per sabato. Posso usare qualsiasi manuale ufficiale per i talenti, incantesimi, ecc. ma la classe e la razza devo necessariamente sceglierli dai manuali base. Momentaneamente il party è formato da un guerriero e un ranger ma il master spinge per reclutare i suoi "png" durante l'avventura. Sono entrambi neutrali tendenti al buono perciò non posso discostarmi troppo dal loro allineamento. Vorrei salvare la mia pelle prima di quella altrui quindi se le cose si mettono male sarei il primo a tagliare la corda. Non so se il bardo sia una classe forte ma per favore aiutatemi a renderla indispensabile. Sono gradite progressioni già create ma va bene anche qualsiasi tipo di consiglio che mi aiuti a interpretare il mio personaggio.
  25. Ho iniziato una campagna con questa classe, ma essendo un novizio ho delle difficoltà nel comprendere al meglio questa classe.. Perciò ho alcune domande da farvi: - I punti abilità come li assegno? Pensavo di investire su concentrazione, usare oggetti magici e conoscenze - Quali talenti dovrei scegliere? Per il 1 livello ho scelto Capacità Focalizzata, per il futuro? - Come funzionano precisamente le invocazioni? Non capisco quando posso accedere ad un determinato livello di invocazioni.. Tra l'altro ho la libertà di sostituirle ogni volta che voglio, o devo sceglierle e aspettare un determinato momento per farlo? - Visto che non posso indossare armature o altro, e l'armatura a scaglie mi aiuta si, ma non di molto.. Come posso sopperire una CA bassa? Grazie per l'attenzione
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