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Trovato 3.354 risultati

  1. Personaggio La razza adatta? AIUTO!

    Salve, sto facendo un personaggio di classe Necromante del terrore e avrei bisogno di una razza adatta. Le caratteristiche che servono di più sono , in ordine : Carisma , Destrezza , Costituzione Mi sono stati consigliati Aasimar , Tiefling e Drow. Il tiefling ha -2 al carisma , molto svantaggioso perchè è la caratteristica fondamentale! C'è qualche razza adatta?
  2. Signori buonasera. E' da qualche giorno che mi sono imbattuto in questo forum consigliatomi da alcuni amici che mi hanno trascinato nel loro gruppo di gioco D&D. Io sono un totale principiante e non ho mai visto nulla di D&D fino a una settimana fa. In questo topic vi scrivo per chiedervi alcune dritte su come programmare il futuro del mio personaggio. Spero che la sezione si giusta. Come personaggio avrei scelto un monaco umano (così, perché è figo) e ho già letto più di una volta la guida scritta in questo forum (veramente complimenti). Quello che voglio dal mio monaco non è essere il guerriero più forte della galassia, ma essere almeno ad un livello decente rispetto al resto del party e comunque divertirmi. Ho letto nella guida che non è consigliabile fare più di 6 livelli da monaco standard e ho intenzione di seguire il consiglio. Tuttavia, per me le normali meccaniche di gioco sono ancora abbastanza complicate e sto trovando non poche difficoltà a farmi una build decente (tra caratteristiche, skill e talenti) da multiclassare (cosa ripetuta e straripetuta sia qui che altrove). Mi ispirava lo psionico col tashalatora (di cui ovunque sento parlare benissimo), ma veramente ci sto perdendo la testa, quindi pensavo di virare su qualcosa di più easy. Quello che vorrei fare col mio monaco sarebbe un picchiatore da ORAORAORAORAORAORAORAORA e attacchi di opportunità a manetta. Nel party abbiamo già una specie di monaco goliath spaccatutto e che si incentrerà sulla lotta e se anch'io dovessi indirizzarmi su quello sarei solo una versione più scarsa di lui. Il resto sono tutti maghi/chierici. Avevo quindi pensato la seguente cosa: Livello 1: Passive Way Monk così mi prendo maestria in combattimento (non ho abbastanza int per prenderlo come talento dopo); Livello 2: Abbandono la via passiva (sul manuale Arcani Rivelati a pagina 53 c'è scritto che posso, anche se non si capisce se lasciando la via passiva posso sceglierne un'altra oppure no); Fino al 6: Vado avanti prendendo deviare frecce e disarmare migliorato come talenti bonus; Dal 7 in poi: Non multiclasso, ma prendo classi di prestigio e con i talenti scritti sopra ho tutti i prerequisiti per il Monk of the Enabled Hand (di cui sulla guida se ne parla bene). Nel frattempo mi prendo Alertness e Iron Will per lo Shiba Protector e vedo se riesco a fare anche 3 livelli di Fist of the Forest (ci sarebbe il problema delle skill prerequisito che dovrei portare a +4 e non sono abilità di classe). A quel punto penso che avrò abbastanza esperienza per pensare al multiclassaggio. Questo è quello che ho pensato da totale ignorante del gioco e mi scuso per il sangue che vi starà uscendo dagli occhi. Nonostante però questa programmazione ho parecchi dubbi. Anzitutto potrebbe andare bene come cosa o è meglio multiclassare e solo poi fare le classi di prestigio? Fare un po' e un po'? C'è poi il problema che col Passive Way Monk posso prendere maestria in combattimento ma perdo il pugno stordente che potrei prendere solo dopo il livello 11 (vuole BAB+8), inoltre con queste classi di prestigio praticamente potrò prendere quasi esclusivamente talenti che sono prerequisiti (Alertness e Iron Will per Shiba Protector e Great Fortitude e Attacco Poderoso per il Forest Fist). Con tutta quella marea di talenti poi mi ci sto raccapezzando poco. Ne ho elencati una dozzina che mi ispirano (e che sono in blu nella guida), ma certamente non potrò prenderli tutti. Mi scuso ancora per le eventuali boiate che ho scritto e spero di non aver infranto qualche regola del forum che potrebbe essermi sfuggita scrivendo qui. Ora vado a scrivere due righe nella sezione presentazioni. Bye
  3. Personaggio Cacciatore

    Ciao a tutti,avrei bisogno di qualche consiglio. Sono due anni che gioco a pathfinder e devo ammettere che mi piace veramente un sacco. Fino ad oggi ho giocato pg che servivano più che altro al party (Chierico, Druido) ma adesso volevo fare qualcosa che piacesse a me.Per questo, sentendomi molto vicino (spiritualmente parlando) al Cacciatore, vorrei chiedervi qualche info su questa classe che quando iniziai a giocare ancora non esisteva.Mi sembra un ottimo compromesso, volendo mantenere il pet (una delle cose più fighe a mio parere del gioco), snellendo la procedura di scelta degli incantesimi (anche se non lancia di 9° ha comunque delle cose carine) e poter combattere non solo con le magie (avrei sempre voluto fare un pg arciere).Quello che chiedo a voi è un'aiuto nel costruire il pg (razza, stat, conoscenze, talenti ecc.) perchè non saprei bene da dove partire.Grazie mille
  4. Personaggio Chierico Healer/Tank

    Salve, nella nuova run sono un Umano Chierico di Pelor di 3° liv (For 14 Dex 9 Cos 14 Int 11 Sag 17 Car 14, non i migliori tiri) e come ruolo avrei quello di guaritore (ho un paladino e un guerriero che non fanno altro che buttarsi a capofitto in battaglia) e mi piacerebbe andare in battaglia (incassare colpi e darne anche). Come domini ho Gloria e Guarigione. Talenti pensavo Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti e Metamagia Divina (ho di partenza 7 scacciare, li inizio a sperimentare e li aumenterò con Scacciare Extra in seguito). Idee diverse o consigli? Inoltre, anche se ho letto varie guide, non riesco a creare una build con una cdp interessante. Consigli?
  5. Ciao a tutti, sto cercando di costruire un nuovo personaggio per la campagna, il gruppo è composto da un bardo, un mago, un ladro e un derviscio, tutti al livello 9. Ho sempre giocato Chierico e volevo cambiare concept. Avevo pensato di fare un paladino il cui ruolo fosse fondamentalmente quello di picchiare con una potenza inaudita ma ovviamente non sono esperto di questa classe. Ho guardato la guida, ho guarda un miliardo di classi e cdp e forse avendolo fatto adesso ho il cervello fuori uso e non riesco a creare niente di che. Talenti utili come power attack, leap attack, attacco poderoso, attacco il salto, magari sostituire la cavalcatura con qualche variante, prendere che ne so qualche archetipo se conviene o qualche cdp. Non sono interessato tanto al casting quanto più ad abilità e danni massicci. Ho visto anche delle build fatte in questo forum per un contest su ottimizzazione ma ogni consiglio è ben accetto! Ho dei buoni punteggi ancora da distribuire 15 17 14 16 16 18
  6. salve ragazzi, ho un dubbio sulla creazione di un pg offtank che lo utilizzerò come utility/tank, nel senso che lo userò principalmente sulle manovre ma nel mentre essere tankoso e cercare di aiutare il mio gruppo. Siccome non sono un esperto in materia, volevo chiedervi se ci sono dei talenti da usare per esempio per dividere il danno subito dei miei alleati o talenti simili che deviano attacchi su di me e poi se ci sono dei talenti che rigenerano salute di tot ogni turno. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne gli psionici Grazie =)
  7. Buongiorno a tutti! Come prossimo pg mi piaceva l'idea dell'Esploratore, ma ho trovato poco in giro. Volevo prendere lo Snow Elf, così da avere DES +2 e CAR -2, che è la "dumb stat" dell'Esploratore. La mia domanda è: per intraprendere la CdP Avanguardia delle Pianure Selvagge (adattabile a qualcosa come 'Avanguardia delle Montagne Ghiacciate) posso prendere il talento Ottenere Compagno Animale (sempre se esiste) o mi conviene prendere un livello da Ranger così da ottenerlo gratuitamente? Cosa mi consigliate? La CdP ha solon 3 livelli di classe e non sembra particolarmente potente: va bene così, non amo le cose troppo OP! Entrambe le classi si trovano sul Perfetto Avventuriero e il Master ci fa usare praticamente tutti i libri.
  8. Buongiorno a tutti gli avventurieri! Ho iniziato da poco la mia prima vera avventura in DeD e avrei bisogno di un consiglio sulla build del Chierico. (In passato ho giocato a Pathfinder il gioco di carte e iniziato e mai concluso un' avventura in DeD). Ero intenzionato alla build God ma non saprei da dove iniziare (Sono aperto anche a valutare altre costruzioni), sicuramente la mia funzione principale sarà curare e fare da support al gruppo. Come info utili posso dirvi che l'ambientazione è nordica, il gruppo sarà composto da 5-6 persone ed i manuali sono quelli base, almeno per il momento. Grazie!
  9. Personaggio Odore di Cadavere? Forse!

    Ciao! Mi presento , sono Roberto e sono nuovo del gruppo. Scrivo qui perchè ho bisogno di alcuni consigli. Mi piacerebbe fare un personaggio per la campagna di D&D 3.5 che sia un incantatore . Vorrei una classe che mi permettesse di lanciare incantesimi e che allo stesso tempo mi lasci la libertà tipo di incendiare un tavolo a caso , evocare zombie e far danni letali. Ovviamente erano esempi! Io ho leggo tipo necromante del terrore però mi sembra troppo limitato... vorrei una specie di classe da "fancazzista" , in poche parole voglio far danno e allo stesso tempo far quello che più mi piace . come allineamento penso di fare qualcosa tipo caotico / malvagio , voglio dar fastidio praticamente ! graziee!
  10. Personaggio Necromante del Terrore

    Salve draghi, a breve inizierà una nuova campagna di d&d 3.5, manuali concessi tutti. Il master ci impone di scegliere solo razze del manuale base (PH) ma con la spina del party ci consente anche le varianti di esse. Io volevo portare un necromante del terrore incentrato sul controllo dei non morti, ma non trascurando totalment anche il pg. Vi mostro la mia build, volevo sapere cosa ne pensate e sopratutto se si può ottimizzare ulteriormente. Come notate non ho messo "undead battery" perchè non so se metterlo o meno, aspetto solo un vostro consiglio. Grazie mille.
  11. Personaggio PG Marziale Eccelso

    Ciao a tutti ragazzi, come da titolo starei cercando di creare una build per un personaggio marziale (ambientazione con pochissima magia stile Lord of the rings). L'obbiettivo principale è creare un personaggio con un ottimo controllo del campo di battaglia (ved. spezzare, disarmare, sbilanciare ecc...) ma che fuori dalle battaglie sia comunque versatile. Per i manuali concessi il DM ha testualmente detto: "fate quello che volete, basta che siate contenti". Diciamo che sarei molto contento se il DM si vedesse costretto a modificare i GS a causa della sua incauta concessione. L'altro giocatore builderà un arciere/ladro, quindi io sarei il tizio che si butta nella mischia. Il pg è di LVL 6 Grazie a tutti. Borden
  12. Personaggio consiglio per PG 3.5

    vorrei fare un bardo 3.5 ma vorrei, che riesca sia in mischia (rare occasioni, spero) che come artiglieria consigli? non cerco il PP ma che non sia nabbo completo
  13. Buongiorno, Sono qui per chiedere ai più esperti se esiste una classe/build per creare un personaggio basato totalmente sulla fortuna. L obiettivo è quello di creare un pg pressoché inutile in battaglia almeno che non abbia un tiro di dado fortunato. Pensavo quindi di fare un ladro che si basi esclusivamente sul critico e quindi tenere bassa la destrezza e prendere il talento:"fortunato". Anche a livello di carattere il pg prenderà tutte le sue decisioni tramite l ausilio di una moneta. Il problema è che non so come sviluppare l' idea di base tramite le meccaniche di gioco per renderlo divertente da usare. Grazie a tutti
  14. Ciao a tutti, vorrei chiedere un aiuto per la creazione di un ranger e il suo sviluppo. Ho a disposizione solo il manuale del Giocatore 3.5. Il PG è umano e inizia al lv 4. Per ora ho selezionato questi talenti: Tiro Ravvicinato, Arma Focalizzata (Arco lungo Comp), Iniziativa Migliorata. Poi ho di classe Tiro Rapido e Resistenza Migliorata. Qualche consiglio sull'evoluzione? Vanno bene questi talenti? Grazie Mille a tutti.
  15. Salve, prima volta che genero un PG con il metodo "buy Point" (da una pool di 20 punti), Ho dubbi su come sistemare le caratteristiche tenendo presente che vorrei fare una build ottimizzata per il combattimento (senza incasinarmi con manovre di lotta complicate che nel nostro party non è il caso). In particolare mi chiedevo se fosse meglio fare una roba (inclusi avanzamenti di livello e bonus razziale da umano) di questo tipo: For:10, Des:18, COS:10, INT:10, SAG:18, CAR:10... oppure qualcosa di più bilanciato che comprenda anche un minimo di bonus a For e COS. Con la build da me proposta potrei massimizzare le probabilità di colpire con paio di talenti tipo accuratezza e arma focalizzata (tutto sull'attacco senz'armi)... Per fare più danno magari Pugno elementale... Certo avrei un problema di Punti Ferita (60 se si usano le medie + 1).... Però la CA sarebbe molto buona... Avrei CA:20 compreso il bonus d monaco... In più magari con schivare come talento... Voi che dite???
  16. Ragazzi vorrei creare un personaggio basato sulla classe di prestigio dell'immondo possessore, qualche idea? per ora la mia idea è una build arcana, mago 5, sand shaper 2, immondo possessore 5 con una stirpe maggiore diavolo . Voi come la concludereste? attualmente la mia idea base in combattimento è quella di possedere grandi quantitativi di sabbia, animarla, modificarne le proprietà e incantarla in modo da fare danni su vaste aree, ignorando di fatto tutti i compagni nell'area, ma danneggiando e soffocando i nemici(o schiacciarli, è possibile controllare una quantità di sabbia pari a una creatura di taglia colossale) voi che dite? la classe di prestigio del sand shaper si trova su "Sandstorm", l'immondo possessore su "abissi e inferi". Tra l'altro ho una domanda, come funziona esattamente la shapesand??(pag 102 sandstorm), da quello che ho capito posso modificarne le proprietà e trasformarla in quello che voglio, non solo nella forma ma è possibile farle assumere anche le proprietà di un altro materiale(ad esempio l'adamantio). Ma quali sono i limiti? posso anche aumentarne il volume e il peso a piacimento per ogni cosa mi serve la quantità adatta di shapesand? Quanto ci mette a trasformarsi? Seconda domanda. se io la shapesand la trasformo in un cubo di metallo e ci applico riscaldare il metallo, e poi ritrasformo il cubo in sabbia ferrosa, ogni granello di sabbia infligge danni separati se tocca qualcuno? un esempio simile potrebbe essere usare riscaldare il metallo su un muro di ferro, seguito da fabbricare sul muro per fare tanti piccoli shuriken, in questo caso tutti gli shuriken sono soggetti a riscaldare il metallo giusto?
  17. Salve a tutti, Stavo pensando di realizzare un personaggio che prendesse spunto dal pifferaio magico. Direi quindi che l'idea sarebbe quella di partire da un Bardo, e poi entrare nella classe Dominatore Mentale (Perfetto Arcanista). Siccome è solo un'dea, slegata da una campagna in corso, vorrei un consiglio su un'eventuale successione di 20 livelli. I manuali a disposizione sono tutti i base più i perfetti (e complete) tranne i psion. Vorrei soprattutto un consiglio sui talenti.
  18. Personaggio Bardo/Disegnatore

    Ciao a tutti. Mi servirebbe per una campagna un pg bardo che come flavour sia un grande disegnatore. Ha viaggiato tanto, visto svariati luoghi e conosciuto persone che provengono da ogni dove. L'ambientazione è quella classicissima del Faerun Manuali consentiti: Manuale giocatore Guida DM Guida giocatore al Faerun Manuale perfetto arcanista Manuale perfetto avventuriero Manuale perfetto combattente Manuale perfetto sacerdote Quali sono i talenti più consigliati e, soprattutto, la CdP? Non importa se non è sgravo a livello di potenza, l'importante è che possa essere un ottimo comunicatore, sia affascinante e capace di utilizzare la magia quando serve ai suoi scopi
  19. Personaggio Monaco danni non letali

    Salve a tutti, con il mio nuovo party volevo fare un monaco incentrato sui danni non letali. Ho visto che c'è una tradizione, ma non è ciò che cerco, volevo fare un monaco che rispetta la vita altrui, ma che di fronte al pericolo combatte e non prova a convincere il nemico a demordere dell'idea di combattere. Chiaramente sempre combattendo facendo danni non letali. Avete suggerimenti o consigli?
  20. Salve, come da titolo chiedo consigli per un paladino nano. Secondo voi qual è la migliore disposizione dei punteggi possibile? Usiamo quella standard da 27. 1) 16 forza - 10 destrezza - 15 costituzione - 10 intelligenza - 10 saggezza - 15 carisma oppure 2) 16 forza 10 des 16 costituzione 10 intelligenza 10 saggezza 14 carisma oppure 17 forza 8 des 17 cos 8 intelligenza 10 saggezza e 14 carisma Che ne pensate? E come progressione ipotetica mi consigliate di prendere un talento (come resilient per poter mantenere la concentrazione) o aumentare le stats?
  21. Vorrei creare un personaggio di 10 livello. L'idea era di 5 barbaro e 5 bruto combattente. Le uniche due cose che però non ho "chiara" sono i talenti da metterci e la razza. Ragionando sul fatto che avrei un solo attacco a disposizione, in quanto il BAB non aumenta del bruto non aumenta, dovrei focalizzarmi sempre e solo su quell'attacco e dare il massimo dei danno in quel singolo attacco. Voi cosa mi consigliate ? per la razza invece ero indeciso tra mezzogre mezzo Minotauro (partendo da umano quindi avrei l'aumento di taglia se non ricordo male) o mezzogigante. consiglite consigliate consigliate
  22. Personaggio CdP per stregone puro

    Ciao a tutti! Ho letto e imparato tanto da questo forum(tutto quello che so), spero che mi possiate essere d'aiuto. Sono al mio primo pg, elfo stregone di 6' livello. Giochiamo nella 3.5, il DM permette qualunque manuale esistente. L'idea era di fare un pg draconico senza cdp, puro stregone, con il master abbiamo dato una pimpatina ai talenti draconici, ora che ho capito meglio il gioco ho capito che senza cdp un puro stregone mi avrebbe dato meno soddisfazioni. Avrei bisogno di una cdp non necessariamente sgrava, diciamo almeno buona, con i seguenti requisiti: focalizzata sul puro incantatore (no LI mancanti). Nessun requisito in talenti, sono obbligato ad avere SOLO talenti draconici. Preferibilmente che dia talenti bonus, visto che piu talenti draconici prendo piu si potenziano a vicenda grazie alle modifiche che abbiamo fatto io ed il DM Vi ringrazio in anticipo per le risposte. Ciao!
  23. Torno sul forum per proporre e ricevere suggerimenti su questa build che sto ideando negli ultimi tempi, dopo anni di campagne orientate al Power Play in 4ed ho deciso che il mio prossimo personaggio non dovrà essere uno di quelli che "spacca la griglia" da solo, tanto già so che i miei compagni di avventure si azzanneranno a vicenda e litigheranno per chi ha il Bonus al Danno più grosso. Ecco quindi che anelo a fare un personaggio che sia più orientato al gioco di ruolo e alla capacità di risolvere le più svariate situazioni senza dover per forza arrivare alla violenza (e nel caso si arrivasse anche a quella riuscire a trarre vantaggi tattici con l'uso delle skill e delle parole) Il personaggio che vi propongo è un ibrido Bardo/Ladro Perché questa ibridazione? L'idea di creare un normale "chiacchierone" che cerca di portarsi a casa la pagnotta raggirando il prossimo, mi balzava in testa da un po' ma non volevo cadere nel banale Rogue o nell'altrettanto scontato Bardo, classi pure che sono un po' stereotipate in questo ruolo, quindi prendiamo lo stereotipo ed innalziamolo all'ennesima potenza fino a che non ne esce qualcosa di nuovo. La particolarità di queste due classi è che le loro versioni ibride sono dotate di Training Skill Extra, normalmente un ibrido può scegliere 3 abilità trainabili dalla propria classe, il Bardo ha la particolarità di aggiungere una skill extra mentre il Ladro può trainarne ben 2 in più. Questo significa che si ottengono 6 abilità trainabili a livello 1. Otteniamo inoltre un +1 a tutte le skill non trainate grazie al Bardo la cui abilità di classe Skill Versatility non subisce depotenziamenti con l'ibridazione. Di contro non otteniamo un leader efficace al 100% avendo una sola Majestic Word, perdiamo le Virtue o le Tattiche (a meno di spendere un talento appositamente) CLASS TRAITS Role: Leader|Striker Power Source: Arcane!Martial Key Abilities: Charisma. Intelligence. Constitution| Dex, Char Armor Proficiencies: Cloth, leather. hide. chainmail; light shield| Cloth, leather Weapon Proficiencies: Simple melee. longsword. scimitar. short sword. simple ranged, military ranged|Dagger, hand crossbow, shuriken, sling, short sword Implements: Wands Bonus to Defense: +1 Reflex or Will|+1 Reflex Hit Points at 1st level: 6+6=12 Hit Points per level Gained: 2.5+2.5=5 Healing Surges per Day: 3.5+3=6 Class Skills: Acrobatics (Dex), Arcana (Int), Athletics (Str), Bluff (Cha). Diplomacy (Cha), Dungeoneering (Wis). Heal (Wis), History (Int), Insigiht (Wis), Intimidate (Cha). Nature (Wis). Perception (Wis), Religion (Int), Streetwise (Cha)|Acrobatics (Dex), Athletics (Str), Bluff (Cha), Dungeoneering (Wis), Insight (Wis), Intimidate (Cha), Perception (Wis), Stealth (De x), Streetwise (Cha), Thievery (Dex) Extra Trained Skill: Choose an extra trained skill from the class skills list above|Extra Trained Skills: Choose two extra trained skills from the class skills list above. Class Features: Majestic word (hybrid). Skill Versatility|Sneak Attack (hybrid) Hybrid Talent Options: Bard Armor Proficiency, Bardic Virtue, Song of Rest, words of friendship|First Strike, Rogue Combat Talent, Rogue Tactics La razza scelta è l'Halfling, razza che non ho mai giocato e che voglio provare. Le altre opzioni per ottenere un personaggio che potesse regalarmi bonus a Dex e Char sono Revenant (ma un non-morto che fa il chiacchierone e cerca di guadagnarsi la fiducia degli altri suona davvero male) ed il Drow (razza utile ma anche qui, stiamo parlando di un personaggio tendenzialmente mal visto) RACIAL TRAITS Average Height: 3´ 10˝–4´ 2˝ Average Weight: 75–85 lb. Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Charisma Size: Small Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common, choice of one other Skill Bonuses: +2 Acrobatics, +2 Thievery Bold: You gain a +5 racial bonus to saving throws against fear. Nimble Reaction: You gain a +2 racial bonus to AC against opportunity attacks. Second Chance: You can use second chance as an encounter power. Dunque le stats vengono ripartite in questo modo affinché si possa ottenere, in primo luogo, la capacità di utilizzare i poteri da ambo le classi e, in secondo, ottimizzare i bonus ottenuti salendo di livello Stats lvl 1 For 8 Cos 10 Int 12 Dex 16 Char 16 Wis 12 Stats lvl 1 + Racial For 8 Cos 10 Int 12 Dex 18 Char 18 Wis 10 Stats lvl 11 For 9 Cos 11 Int 13 Dex 21 Char 21 Wis 11 Stats lvl 21 For 10 Cos 12 Int 14 Dex 24 Char 24 Wis 12 Passando invece alla questione talenti ho deciso di procedere in modo tale da rendere il personaggio quantomeno non-inutile in combattimento senza disdegnare qualche talento appositamente pensato per le skill. La progressione non è terminata quindi si accettano consigli su quali talenti prendere. 1°: [Hybrid Talent] Rogue Tactis: Artful Dodger (siccome il bardo offre ottimi poteri a distanza ma il rogue funziona meglio in mischia o in combinazione con la distanza, Artful Dodger ci regala +mod Car alle difese contro gli OA che provochiamo, anche castando) 2°: Battle Song Expertise (Dr402) (+1 ai TxC sia con gli attacchi di arma che di implement e +1 ai movimenti forzati) 4°: Bard of All Trades (Dr383) (+3 a tutte le skill non trainate, che sommato al +1 di base ci porta a +4, quasi come averle trainate no?) 6°: Ritual Caster (PHB) (uno dei grossi difetti del bardo ibrido è quello di non avere i rituali, ma non possiamo sprecare tutte queste belle abilità pompate) 8°: Cunning Stalker (HotFK) (il modo più facile per ottenere vantaggio è il posizionamento, questo talento permette di ottenere vantaggio sempre. Se flankiamo lo prendiamo dagli ally se non flankiamo ce lo da lui) 10°: Deft Hurler Style (DrA2009) (con un fido pugnale nella mano secondaria possiamo sfruttare Sly Flourish per eseguire un attacco a distanza dopo l'uso di Second Chance. Second Chance si usa nel turno dell'avversario e l'avversario non può fare OA se è il suo turno ;] ) 11°: Nimble Blade (PHB) (abbiamo già vantaggio in ogni modo, usiamo light blade come Songblade e allora un +1 ai TxC ci serve per forza) 12°: Disheartening Presence (AP) (un malus fisso a tutti i nemici bloodied adiacenti? non diciamo di no) 14°: Quick Draw (PHB) (ricordate Deft Hurler Style? dovremmo lanciare il nostro pugnale e rimanere a mano vuota, ecco che così possiamo passare alla Wand, una Songblade, o un altro pugnale velocemente. Inoltre +2 ad iniziativa potrebbe essere più utile che mai) 16° 18° 20° 21°: Quickened Spellcasting (AP) (un attacco at-will a minor una volta ad incontro. La scelta è limitata al potere da Bardo ma è un attacco in più gratis) 22°: Supreme Majesty (AP) (non curiamo tanto, il nostro supporto è più una questione di controllo ma ehy, due cure in una!) 24° 26° 28° 30° Paragon Path: Jack of All Trades Il PP scelto è presente sul MP2 e tra le varie opzioni disponibili per le due classi è quello che permette di ottenere più vantaggi dalle skill, inoltre i poteri sono ben bilanciati per poter essere usati in combattimento e non ci sono buchi di livello (spesso paragon path anche molto forti hanno delle feature inutili o dei poteri che non verrebbero mai utilizzati. Qui invece funziona tutto) +2 a tutti gli skill checks significa che le nostre abilità ora dispongono di un minimo di [+1 (skill versatility) +3 (Bard of All Trades) +2 (PP)] = +6 + mezzo livello + caratteristica se invece parliamo di abilità trainate (e ne abbiamo 6 che al 16° lvl diventano 9) otteniamo[ +2(PP) +5 (train)] = +7 + mezzo livello + caratteristica Epic Destiny: Deadly Trickster Il Flavour di questo ED rispecchia esattamente quello che si vuole ottenere con il gioco di ruolo per il personaggio, 3 reroll al giorno, la possibilità di negare un tiro del master e la capacità di non spendere un potere sono delle feature molto utili rimangono dunque da scegliere i poteri, per quanto riguarda gli At-Will le scelte sono abbastanza ovvie. Per il Ladro ho scelto Sly Flourish (che ci permette di usare Deft Hurler Style) per quanto riguarda il Bardo Staggering Note (dr383) offre un ottimo board control e ci permette inoltre di aumentare il dpr dei nostri alleati (più performanti sotto il punto di vista del danno) Per i poteri ad incontro qualunque potere a minor del Rogue è una scelta obbligata per poter risultare utili nel combattimento. A livello 3 Low Lash e al 17 Tumbling Strike ci permettono di compiere più attacchi in un singolo turno Rimangono tutti gli altri poteri da scegliere e pensavo di optare a qualcosa che potesse fare più controllo possibile, sia tra le scelte del Bardo che del Rogue. Per quanto riguarda invece i poteri ad utility l'idea è quella di concentrarsi su poteri bardici che permettano di supportare il party mentre di utilizzare le scelte da rogue per lavorare maggiormente sulla sopravvivenza in griglia. Ovviamente utility che possono aumentare le possibilità di riuscita delle skill challenge sono meglio accette Suggerimenti?
  24. Sto avendo difficoltà con la scelta dei talenti per il mio pg di livello 20, un mezzorco monaco con voto di povertà. Le sue caratteristiche sono: For.26 Des.20 Cos.20 Int.10 Sag.22 Car.10 oltre voto sacro e voto di povertà ho altri 14 talenti da scegliere ancora. Il master si ha revisionato il voto di povertà per la sua ambientazione quindi i talenti eroici bonus del v.d.p. non devono essere per forza talenti eroici. inoltre ha deciso di tenere qualsiasi informazione su la one shot estremamente segreta quindi non ho idea di cosa il mio pg dovrà affrontare, mi ha solo detto di renderlo cito testualmente "più sgravato possibile" e lui personalmente mi ha consigliato come talento da mettere karmic strike. siccome non sono un veterano di D&D e dei GDR in generale vi prego anche di dirmi i manuali da cui provengono i talenti consigliati, ho dato anche già uno sguardo alla guida per il monaco ma mi ha lasciato più confuso che altro. grazie a tutti in anticipo.
  25. Salve, sono un novizio di pathfinder e mi servirebbe un aiuto per la creazione del personaggio che userò nella prossima campagna. È una one shot a livello 14 con il point buy sistem di 15 punti. Ho intenzione di giocare un pistolero con l'archetipo straniero misterioso, focalizzato sul combattimento con due pistole (ho letto che in molti lo sconsigliamo ma mi affascina e voglio provare). Chiedo consiglio su razza, punteggi di caratteristica e scelta dei talenti, e se conoscete qualche oggetto magico particolarmente interessante (oltre ai soliti, cintura della destrezza ecc...) Ringrazio tutti per l'aiuto
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