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  1. Salve a tutti, a breve inizierò una campagna in D&D 5e e giocherò un ladro con specializzazione soulknife, ero però indeciso se multiclassare o men warlock. Il master mi ha ovviamente già dato il permesso di effettuare il multiclasse tuttavia con il warlock potrei prendere il patto della catena per avere un imp che coprirebbe in modo perfetto il ruolo dello scout, mentre con il patto della lama sarei più portato al combattimento grazie al fatto che potrei evocare uno stocco con cui attaccherei due volte grazie alla supplica occulta e successivamente fare un attacco con il coltello psionico del soulknife, tutto questo in aggiunta ai trucchetti e gli incantesimi del warlock. Qualcuno avrebbe qualche suggerimento o consiglio per la build? Grazie in anticipo
  2. Salve a tutti ragazzi, sebbene gioco a pathfinder ormai da anni è la prima volta che mi trovo a scrivere sul forum. Come da titolo sto giocando un monaco incentrato sulle manovre di combattimento in particolar modo disarmare e lottare. Vorrei avere dei consigli da voi per ottimizzare il danno dei pugni e la bmc/dmc per le manovre. Al momento sono di livello 9 in un party di 6 persone. Come regole e lore il master ha considerato tutti umani con incremento di caratteristica ogni livello dispari e talento ogni livello dispari. Ho scelto monaco con 2 archetipi: maestro delle manovre e seguace dell'arma. FOR 8 DES 18 COS 16 INT 8 SAG 18 CAR 8 Talento Gratis: DES invece di FOR per txc con i pugni danni e bmc 1 livello: combattere con 2 armi 1 livello: lottare migliorato 3 livello: afferrare frecce 5 livello: stile del kraken 7 livello: deadly grappler 9 livello: combattere con 2 armi migliorato Talenti bonus: 1 livello: disarmare migliorato 2 livello: deviare frecce 6 livello: lottare superiore Maestro delle manovre: Raffica di manovre Manovra difensiva Manovra affidabile Manovra meditativa Seguace dell'arma: Colpo perfetto Via del Maestro d'armi(pugno focalizzato e specializzato) Eludere Grazie a chi mi voglia dare una mano
  3. Allora, premetto che nella breve campagna malvagia dove userò questo pg possiamo (non so come) evitare i fight😳 Quindi forse rimarrò a livello 1 per sempre. Quindi questo pg non serve sia op, ma mi serve il vostro aiuto per alcuni punti. Volevo creare un Halfling ladro (lo so non è il massimo del originalità😅) armato di frusta Anche se devo ancora scrivere il background i parlo un po' di lui: il pg è un truffatore, si sente superiore a gli altri ladri dato che lavora nel alta società (ci lavora per truffare i ricchi) ama l'arte e il teatro. Da quest'ultimo gli piace prendere spunto per travestimenti e inganni. Non combatte spesso, ma quando lo fa usa una frusta... principalmente perché li sembra figo Dato che tra le opzioni del ladro non c'è la frusta come arma di partenza, userò il sistema a soldi per l'equipaggiamento (il ladro ha 4d4x10 monete d'oro) Per caratterizzazione del pg la statistica che volevo più alta (oltre destrezza e costituzione) è l'intelligenza Al livello 4 (se ci arrivo) mi piacerebbe prendere "Combattere a Due Armi", per poter combattere con due fruste, stile terza stagione di Castlevania Per la sottoclasse stavo pensando al Pianificatore o al Mistificatore Arcano. Ma ho sentito dire che anche l'Assassino non è male Come background pensavo al Ciarlatano, che va molto bene con l'idea che ho del pg Ecco alcuni dubbi Come ottenere competenza nella frusta? Come rendo forte la frusta? Che sottoclasse mi consigliate? Equipaggiamento consigliato oltre la frusta? Quanto mi conviene spendere per l'armatura? Non ho ancora preso in considerazione il multi classe, potrebbe essere utile? Grazie in anticipo🙇🏻‍♂️
  4. Sto per iniziare una nuova campagna che partirà al livello 6/7 e vorrei provare un multiclasse una combo tra un incantatore e un marziale magari, avete qualche consiglio per dirvi adesso adesso sono dell'idea di un druido multi classe barbaro ma non so ancora oppure un ladro warlock. quello che cerco sono consigli totali dalla razza al background per capirci grazie in anticipo per i consigli
  5. Buongiorno, un problema del charme è che svanito l'effetto la vittima si accorge di essere charmato. Ma se charmo da invisibile, e ovviamente quando ridivento visibile non sono visto dalla vittima, questa si accorge che sono stato io? Magari da atteggiamenti successivi? Esempio per capirci: entro da invisibile in un negozio dove c è solo il mercante, charmo il mercante di spalle, mi paleso e mi faccio fare prezzi stracciati per la merce. E' fattibile una situazione del genere? Il mercante si ricorderà alla fine dell'incantesimo che un paio di ore prima mi aveva fatto prezzi troppo bassi? Oppure una guardia si può ricordare di avermi fatto passare se non mi aveva visto charmarlo?
  6. Allora, premetto che ho creato questa discussione principalmente per passare il tempo😁 Quale è il miglior modo secondo voi per creare un simil-evocatore? Quindi un pg che si basa quasi unicamente sul evocare minion🧙‍♂️ (anche multiclassando se necessario) Ammetto che non mi aspetto sia un pg super forte. Mi basta sia interessante da giocare: Tipo uno gnomo che si fa sollevare dai suoi minion (più grandi di lui) oppure un vecchio generale umano che non capisce un accidenti di quello che gli si dice👴🏻 Il mago negromante è molto interessante, ma sei praticamente obbligato a giocarlo in una campagna malvagia di alto livello (vorrei vedere il salvatore di un regno, entrare vittorioso in citta accompagnato con i corpi rianimati nel cimitero dei genitori dei cittadini😅) Ho letto su un forum che il aggiungere un anche il warlock nel multiclasse può essere utile per permettere di recuperare slot incantesimo in fretta (e quindi creare più velocemente minion) Leggendo in giro la classe che più adatta al ruolo mi pare di capire sia il druido, ma non saprei come ottimizzarlo🧚🏻‍♀️ Incantesimi come: Trova Famiglio, Trova Cavalcatura, e Trova Cavalcatura Superiore non possono essere ripetuti più volte. Quindi allo scopo sono utili fino ad un certo punto Queste sono le mie prime riflessioni (da novellino) al riguardo, se vi va fatemi sapere cosa ne pensate👍🏻
  7. Un magico buongiorno a tutti, dopo la mia precedente discussione, che mi ha convinto a prendere "guardiano ancestrale" come cammino primordiale del barbaro, mi son reso conto che difendere gli alleati è cosa buona e giusta finchè non ci rimetto la testa, da qui la mia domanda: Esistono dei talenti, oggetti magici o altro che consentano di recuperare punti ferita infliggendo danni? o comunque recuperarne in combattimento? Per ora ho visto solo il "Blood Fury Tattoo" (Tasha's cauldron of Everything, pg. 122), tatuaggio magico che, sfortunatamente, è leggendario quindi potrebbe servire un sacco di tempo per ottenerlo. Grazie in anticipo 🙃
  8. Buongiorno a tutti guerrieri, maghi e creature delle favole varie, ho una domanda abbastanza tecnica: ho appena scelto il Guardiano Ancestrale come cammino primordiale del barbaro, anche se stiamo giocando con la versione base della 5^ edizione (previa approvazione del DM) tuttavia, avendo appena finito il primo combattimento dopo averlo scelto, mi sono accorto che è più forte del previsto e non vorrei che fosse pensato per espansioni (come quella del manuale da cui è preso: Guida Omnicomprensiva di Xanathar) in cui i mostri sono più complicati da combattere e di conseguenza sono richieste abilità più forti. Qualcuno potrebbe confermarmi che è possibile utilizzare questo cammino anche nella versione base? grazie
  9. Intanto vorrei dire che mi fa molto piacere che il forum rimanga i vita anch per d&d versione 3 e 3.5 Allora, intanto devo avvertirvi che nella nostra campagna son esclusi i poteri dati dalle divinità (no chierico o paladino, nessuna resurrezione e altre cosette, però condede incantesimi santificati e qualche talento non prettamente clericale) e poi non ci son i nani (presumibilmente saranno i nemici finali) Io ho questo unseen(divinatore senza necromanzia) che avendo un incantrix nel gruppo gira con "Hunter's Eye" sempre attivo... per questo ho scelto di perdere 3d6 di furtivo scegliendo di fare il maestro argenteo, che non è male e mi piace come classe, tanto non ho bisogno di potere eccessivo Ed ora arrivo alle domande... 1 cosa scelgo come ultimi due incantesimi di advance learning? cosiderando che non posso scegliere incantesimi da chierico, paladino o similari? (ho visto che alcuni incantesimi però son presenti per l'assassino il giullare and co) 2 quali talenti mi consigliate, considerando che un giorno arriveremo ai livelli epici? considerate solo che o incantesimi silenziosi e estesi e pensavo di optare per permanenti (anche se ho l'amichetto incantrix) e per quel talento che mi permette di avere il famiglio del mio livello... voi cosa consigliate? 3 avete qualche consiglio per ogetti o incantesim utili? non solo per esere più forti, a me piacciono molto i personaggi coltellino svizzero, a mo di skill monkey, quindi gradirei consigli anche su questo punto
  10. Salve a tutti, avevo intenzione di creare un pg che potesse sfruttare sia Canto Metamagico che metamagia divina. L'idea di base era un bardo divino con un livello da contemplatore per prendere dominio dell'Inquisizione e poter entrare nell'esorcista sacro per prendere scacciare non morti, o altrimenti prendere qualche talento di multiclasse bardo/paladino o chierico e prendere discepolo arcano, sempre se gli incantesimi appresi con discepolo arcano possano essere utilizzati con metamagia divina e/o canto Metamagico. Consigli?
  11. Buongiorno a tutti, Un mio amico ha intenzione di portare qualche livello di Rappan Athuk, complesso di megadungeon famoso per la sua letalità. Visto che è un prova, per assaporare prima del tempo dei pg di lvl 17, ho creato un mago bladesinger. Le mie stat al 17 sono: F 8 D 18 C 16 (Resilient) I 20 S 12 C 8 Inoltre, vista la presunta difficolà il master ci ha concesso, 2 oggetti uncommon, 1 raro e 1 molto raro. Quello molto raro ho scelto una scimitar of speed, mentre come raro il mantle of spell resistance. E qui viene il mio dubbio. Come incantesimo di 9° ho sia desiderio che Forsesight, quest'ultimo mi conferirebbe vantaggio a tutto. Secondo voi è meglio prendere e usare lo slot 9 con quel buff e quindi cambiare oggetto magico oppure prepararsi desiderio e andare avanti cosi? Tks
  12. Salve a tutti, come da titolo volevo creare un personaggio Pirocineta (classe di prestigio del manuale completo delle arti psioniche) tuttavia non saprei bene come iniziare per quanto riguarda i primi 5 livelli. Le sue capacità sono molto utili per il combattimento fisico, inoltre non aumenta con i livelli di manifestazione, per tanto credo che innato/psion/combattente psichico non siano il massimo, per quanto riguarda lo spadaccino spirituale non è il massimo di per sé quindi eviterei pure. Qualcuno a per caso qualche idea su come strutturarlo? Grazie in anticipo a tutti.
  13. Salve a tutti! Tra qualche tempo torno a fare il pg, e volevo anche aprofittarne per testare una classe che il nostro party finora non ha utilizzato: l'Iracondo di Stirpe. Ho consultato una character build online che mi ha stuzzicato molto la fantasia, quindi era mia intenzione provare un Iracondo di Stirpe Aberrante, progettato nella seguente maniera: Caratteristiche: Come suggerito nella guida e usando il sistema da 20 punti: For 16 (+2 Umano), Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 10 e Car 14. Nessun problema, personalmente non porterei nessuna drop stat sotto l'8. Arma ed Equip: La cosa che mi piaceva moltissimo legandoci assieme la Stirpe Aberrante era dargli un arma con portata. Il Fauchard sarebbe perfetto per ciò che ho in mente (un decente 1d10 di danno con un critico 18-20 e portata), l'unica pecca è usare un talento apposta per brandirlo, ma mi sta bene. Per gli eventuali incantamenti, Affilato e Furioso sono un must. Sull'armatura pensavo una Media, forse Mithral, anche se la guida consigliava una certa Celestial Armor, ma non ho approfondito. Talenti: Legato alla scelta dell'arma, uno deve per forza essere Competenza Arma Esotica, ma a parte quello e Iniziativa Migliorata (sempre bello), non avevo in mente troppi talenti. Di stirpe pensavo Riflessi in Combattimento, che con la portata ampia che ne deriva può fare comodo se trovo un modo di pompare Destrezza (a lv 4 da cui inizio posso avere già 4,5 metri di Portata) e ciò si lega a ciò che dirò dopo. Per altri talenti, Attacco Poderoso ci sta tutto (quindi finora avrebbe: Competenza Arma Esotica (Fauchard), Attacco Poderoso e Iniziativa Migliorata) Ruolo nel Party: Il party è solo da tre persone: l'Iracondo, un Arcanista e un Chierico. La mia idea era di progettarlo anche tenendo conto della composizione del party, con l'Arcanista che bombarda i nemici a lunga gittata, l'Iracondo che li trattiene in mischia e copre l'Arcanista usando la mobilità E la portata, e il Chierico che alterna cura e sostegno o all'uno o all'altro quando serve. Finora l'idea generale è questa, volevo sentire opinioni e pareri a riguardo su come migliorare la performance.
  14. Buonasera, come si intuisce dal titolo volevo chiedere a dei giocatori più esperti cosa pensano della possibilità di multiclassare un chierico in chierico/guerriero. Il mio PG è un chierico (guerra) livello 2, equipaggiato con cotta di maglia e maglio, 22pf e con le seguenti caratteristiche: For 14;Des 9;Cos 14; Int 8; Sag 16; Car 9 Il resto del party è composto da 2 ladri (uno ranged uno melee) un ranger, un bardo e un druido. Io per ora sto giocando sfruttando i vari incantesimi, a mio avviso devastanti ai primi livelli, come fiamma sacra e soprattutto dardo tracciante fino a quando i nemici sono a distanza, ma poi per caratterizzazione del pg (e perché mi diverte😂) mi lancio subito nella mischia (magari buffato con benedizione o favore divino). La mia idea era quella di fungere un po da "tank" del gruppo, per questo ora che siamo in procinto di salire al terzo livello stavo valutando di multiclassare in guerriero, in modo da prendere lo stile "difesa", per un +1 alla CA che non avendo uno scudo è molto utile; azione impetuosa, di quarto livello (2 e 2) potenzialmente con il privilegio del dominio della guerra sarebbero 3 attacchi in un turno; archetipo al terzo per le manovre. Al 6 livello poi eventualmente sceglierò se continuare come chierico o come guerriero. Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho preferito darvi più informazioni possibili😅 Grazie in anticipo a chiunque lascerà un consiglio!!
  15. Salve come da titolo mi chiedevo un pg Paladino 2 Warlock 6 come può apprendere questo incantesimo? Ci sono dei talenti che possono fare al caso mio, o l'unica alternativa a pozioni/oggetti magici e pergamene è multiclassare ancora in stregone? Grazie a tutti e buona giornata ps: piccolo OT ma lo spettro evocato tramite accursed spectre può impugnare oggetti?
  16. Ciao a tutti, in vista di uno scontro ipoteticamente su imbarcazione VS un non precisato mostro marino (unica info: ha i tentacoli. Si suppone un polipone) con gruppo formato da: chierico barbaro bardo guerriero NPC umanoide/mezzo pesce marinaio marinaio Quali sono gli incantesimi da chierico più utili? Sono già state acquistate delle pozioni per respirare sott'acqua ma lo scontro è palesemente a vantaggio del mostro marino Livello PG 3° E quali gli oggetti/armi da portare sull'imbarcazione?
  17. Buonasera! sto provando a creare un pg completamente basato sulle conoscenze e sull'intelligenza. sono arrivato a quello che penso essere un buon compromesso tra giocabilità e coerenza con la mia idea, ma mi sono bloccato al lvl 15, senza più idee su come continuare la build... manuali: tutti, anche web ufficiale, no riviste razza umano, due difetti (non combattente e vulnerabile?) 1) factotum- 4talenti= ??Font of inspiration??, ??Font of inspiration?? , Able Learner, Breadth of Knowledge 2) factotum 3) factotum- talento= ogg famiglio 4) archivista 5) archivista 6) archivista- talento= knowledge devotion 7) archivista 8 ) archivista 9) archivista- talento= Draconic Archivist 10) archivista 11) archivista 12) archivista- talento= Archivist of Nature 13) archivista 14) archivista 15) archivista- talento= ??Font of inspiration?? skill trick: Collector of Stories (+5 ad identificare mostri, applicabile alla knowledge devotion e alla dark knowledge) morale della build: abbiamo uno studioso che conosce molto bene un po qualsiasi cosa, ma soprattutto mostri e creature! già dal 7° lvl aiutati da qualche oggettino abbiamo ottime possibilità di ottenere un +5 a txc e danni contro qualsiasi mostro grazie alla knowledge devotion, inoltre la nostra dark knowledge offrirà dei buoni buff ai nostri alleati, dal 10° lvl in poi solo tirare 1 di dado potrebbe non farci raggiungere le cd massime per queste due abilità, al livello 15 avremo quindi solo 1 possibilità su 20 di non stunnare un singolo avversario con la nostra capacità (solo per 1 turno ma senza ts o ri) in più i 3 livelli di factotum ci permettono di sommare la nostra intelligenza a tutte le prove abilità su FOR e DES, e all'occorrenza possiamo aggiungere il mod intelligenza a TxC, TS, danni, CA spendendo un punto ispirazione. inoltre se dovessimo riuscire a non perdere altri LI arriveremmo a castare di 9° al 20° lvl MA.... adesso? continuo con l'archivista? ma non ha più nulla di sugoso da dare dopo l'11cesimo livello.... paragnostic apostle? potrebbe anche essere carino, è di sicuro in linea con l'idea del pg, ma la maggior parte dei tipi di "Knowledge Is Power" sono molto specifici, e noi a livello di incantesimi cosa siamo? è vero che i talenti ancora da scegliere (sostituendo i "font of ispiration") e possono mandarci in una direzione, ma un pg del genere può coprire un ruolo da good o da buffer/debuffer, non ce lo vedrei bene in altre situazioni... talenti: cosa prendere? secondo me i 3 punti ispirazione per incontro possono bastare, non sprecherei talenti in "font of ispiration", ma cosa prendo al loro posto? roba che mi renda più forte utilizzando alcuni tipi di incantesimi? oppure qualche cosa che mi dia qualche capacità utile in più? (mi vengono in mente le auree draconiche, ma sprechi 2 talenti per averne una e non è così performante da valerne la pena) qualche suggerimento?
  18. Salve a tutti, ho scoperto la classe del Dragonfire Adept sul Dragon Magic, avevo in mente di giocare un Coboldo con questa classe, tuttavia non saprei bene come buildarlo se non fare la classe pura, anche se ho letto che gli ultimi due livelli sono inutili. Volevo dei consigli sul come buildarlo (point buy a 34 punti) e sul come farlo combattere. Qualcuno che ha provato questa classe ha qualche idea? Come talenti avevo pensato a dragonwrought, dragon wing e improved dragon wing, tutti ovviamente cambiabili se necessario.
  19. Buongiollo a tutti! con i miei amici, abbiam deciso di organizzare una battle royale, pg lvl 10, così organizzata: - punteggi: 20/18/16/14/12/10 - 3 sfide, 1 combattimento, 2 prove fisiche, 3 prove mentali Il combattimento si divide in facile mostro GS 6,medio GS 8, difficile GS11, molto difficile GS 13, impossibile GS 16 - 49000 gp a testa - Manuali: Complete Adventurer Complete Arcane Complete Champion Complete Divine Complete Mage Complete Psionic Complete Scoundrel Complete Warrior Races of the Wild Player's Handbook The Dungeon Master's Guide Monster Manual I ----------------------------------------- ora vi chiedo... voi cosa usereste? 🤔 io stavo pensando di una build basata su leadership, tipo teurgo mistico bardo/chierico con autorità che pompa le truppe, che ne dite? avete altri consigli di build?
  20. Buonasera, parliamo di monaci. Ho visto e letto la Guida al monaco ma non sono completamente soddisfatto o comunque vorrei cercare di riuscire a trovare lo split migliore da aggiungere alla guida 😄 Ho modo di poter testare varie versioni di monaci dal momento che con il gruppo siamo in una fase di test in arena, al livello 15. Stiamo testando varie build per cercare di trovare versioni da poi giocare in una campagna o comunque trovare semplicemente delle ottime build. I manuali concessi sono quelli base più tutti i completi. Al momento No Tome of Battle. Le monete start sono 200000. Mi sono reso conto che, come anche da guida, il monaco va multiclassato. Sono partito dal monaco puro di 15, per capire come bisogna gestire, giocare! for 14 des 14 con 12 int 13 sag 17 cha 8 +3 punti caratteristica su wis umano schivare 1 mobilità + talento monk (pugno stordente) 2 talento monk ( deviare freccie) 3 attacco rapido 4 5 6 arma foc bende + talento monk sbilanciare migliorato 7 8 9 maestria in combattimento 10 11 12 maestria in combattimento migliorata 13 14 15 DEADLY DEFENCE: +1d6 damage with light weapons when fighting defensively. (Funziona anche con maestria) I prossimi test saranno sull'inserimento della cdp Pugno Sacro, successivamente monaco tatuato e fist of the forest. Sarei anche curioso di uno split con ladro + ninja! Attendo consigli 😄
  21. Slave, volevo un consiglio su una delle peggiori build da fare in D&D 3.5, un arciere. Sabato comincerò una campagna dove non esiste la magia e le capacità magiche di conseguenza sono inutilizzabili. Avevo in mente all'inizio di fare cangiante ladro/esploratore, tuttavia mi è venuto in mente che nel party non sono presenti combattenti a distanza ed io sarei quello più classificato dato che vi sono insieme a me un barbaro, un monaco ed un necromante del terrore (unica classe magica con la benedizione del master). Volevo quindi chiedere consiglio a voi gente della tana del drago. Iniziamo dal livello 1 con un point buy di 34 punti con un solo 18, a disposizione tutti i manuali ed i dragon magazine. Grazie ancora in anticipo.
  22. Ciao ragazzi, volevo usare questo thread per avere degli spunti su come gestire al meglio il mio Viso Spettrale (famiglio dread necromancer) Innanzitutto volevo chiedervi come sviluppo il viso quando salgo di livello? Come calcolo la crescita del famiglio? Presumo che salga anche lui di livello, altrimenti le CD dei suoi colpi come sguardo paralizzante o il tiro per colpire diventano inutili. Un altro quesito molto importante che mi sono posto è come gestire la sua velocità di movimento di 3m, è veramente lento, come faccio a portarlo in giro? Avete qualche idea? Lo tengo sempre dentro di me e lo faccio uscire solo quando serve? Altrimenti resterà sempre indietro quando mi muovo. Soprattutto come faccio ad usarlo per lanciare incantesimi di contatto a distanza se si sposta di 3m.... dal 5 LI in poi non posso più usare mano spettrale. Altra domandona : il viso parla il comune e un altro linguaggio, avete qualche linguaggio particolare da suggerirmi? Voi cosa avete scelto? Grazie mille
  23. ciao a tutti; ho bisogno di aiuto riguardo la creazione e l'ottimizzazione di un pg mago. allora io avrei domande: 1) secondo voi qual è il talento migliore per un mago di primo livello? (preso SOLO dal manuale dai 3 manuali base) 2) so che alcuni lo hanno già chiesto ma ho un dubbio: generalista o specialista ( se specialista quali sono le scuole + quotate?) 3) quali sono gli incantesimi di 1° lv che non possono mancare nel libro degli inc. ? grazie mille in anticipo so che è un bel mucchio di domande ma mi sono scervellato troppo
  24. Salve a tutti, volevo creare un arciere per una one shot a livello 10, avevo pensato a diverse soluzioni: 1) guerriero 10 (battlemaster o arciere arcano?, in caso che manovre consigliate?) 2) multiclasse ranger guerriero, quanti livelli fareste in entrambe e quali archetipi prendereste? 3) Valor bard con swift quiver e FGS al 10 Quali di queste secondo voi è la più performante? Ovviamente scontatissimo VHuman con sharpshooter al lvl 1, grazie in anticipo. Ps. Ladro escluso a priori, visto che nel party ce ne sono già 2!!!
  25. Cari amici del circolo del drago ho bisogno del vostro parere per delle questioni che mi sono venute in seguito alla build che sto preparando per la nuova missione che dovrò svolgere a breve. La build di partenza è di 9° e per il momento l'ho sistemata così: Goliath Barbaro totem orso 3/ Guerriero Dungeon Crasher 2/ First of the Forest 3/ Primeval 1 Siccome questa progressione mi richiede diversi talenti come requisito, e dato che volevo provare a tenermi libero qualche talento in più in modo da usarlo per altro; quindi mi chiedevo come poter ottenere in altro modo il talento Resistenza Fisica/Endurance rispetto a prendere i tre livelli da Renger. Quindi vi chiedo, c'è qualche altra classe, CdP o altro da cui si riesce a ottenere questo talento? Manuali concessi tutti tranne il ToB e l'Incarnum, posso usare anche le riviste. Esiste qualche oggetto magico o talento per aumentare gli usi gionalieri di Primeval Form oltre a prendere ulteriori livelli del Primeval?
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