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Risultati per i tag 'Ottimizzazione'.
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personaggio Monaco/Vivisezionista/Bestiamorfista
Fiuz ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti sono di nuovo qui in cerca di consigli, per una malsana idea che ho avuto qualche giorno fa. L'idea in se è di creare un personaggio in mischia che sia basato su destrezza, che abbia una buona classe armatura, e che senza l'ausilio di compagni riesca a mettere a segno i furtivi. Quindi dopo aver cercato e provato varie combinazioni per vedere se era una cosa fattibile ho pensato a una costruzione del tipo: 2 livelli da monk Unchained con archetipo Monk of the Mantis, che mi permette di avere la raffica di colpi, un bab pieno, buoni tiri salvezza, un talento bonus (schivare) e il tanto agognato +1d6 di furtivo, insieme a 18 livelli di Alchimista con gli archetipi Vivisezionista e Bestiamofista. Per la costruzione della parte inerente l'achimista ho preso spunto da dissector-alchemist-build Mentre parlando della parte dove ho trovato più difficoltà, ovvero trovare un sistema per essere indipendente per mettere a segno i furtivi, ho preso spunto dalla guida del Rogue Unchained docs.google Usando 25 punti e senza aver deciso la razza, le caratteristiche sono: Forza 7, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 7 con i punti di avanzamento dei livelli in Destrezza e Intelligenza. Anche il discorso della razza va approfondito, l'idea potrebbe essere di fare uno skinwalker con il sottotipo Nightskulk o Aerieborn che danno bonus utili. Per la progressione dei talenti seguo la catena per ottenere Circling Moongose per fare i furtivi in solitario. Breve progressione. Liv 1 (M) Schivare (bonus) e Mobilità Liv 2 (M) Furtivo +1d6 Liv 3 (A) Arma Accurata Liv 4 (A) Scoperta: Mutageno Ferino Liv 5 (A) Attacco Rapido Liv 6 (A) Scoperta: Guarigione Spontanea Liv 7 (A) Circling Moongose Liv 8 (A) Scoperta: Famiglio tumorale Liv 9 (A) Canny Tumble Liv 10 (A) Scoperta: Preservare Organi Senza andare oltre posso precisare che la scelta del secondo livello da monaco è solo per non perdere il BAB, perchè se no, con un livello da Rogue Unchained, avrei guadagnato Arma accurata gratuitamente. Detto ciò ho puntato ad avere circling moongose il prima possibile. Per la classe armatura tra equipaggiamento e altro, sale abbastanza bene, i tiri salvezza avendo una buona saggezza vanno abbastanza bene, mentre l'unica cosa che non sono riuscito a definire per bene è il numero totale di attacchi naturali che posso ottenere. Attendo i vostri consigli per migliorare questo esperimento. -
personaggio Creazione Pg Uccisore di draghi
Alessio92 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, volevo avere dei consigli su come creare, ruolare un pg uccisore di draghi. Avevo intenzione di farlo umano dragonborn mago 4 /guerriero 3/uccisore di draghi 3 (liv 10). Sono molto indeciso sui dettagli pero perché vorrei fare in modo che pur essendo un cacciatore di draghi sia giocabile e quindi un minimo utile anche in altre situazioni, mantenendo cmq la specializzazione per i draghi in modo da ruolarlo appunto come un individuo che dedica la sua vita al uccidere draghi per varie ragioni (vendetta, odio, risentimento ). PS : ho dato una base con le classi cosi sapete più o meno cosa deve venir fuori ma accetto consigli diversi non essendo un massimo espero di ogni manuale esistente. Grazie in anticipo 😉- 6 nuove risposte
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personaggio Biclasse AT / guerriero AA
Marlon ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, ho bisogno di un aiuto su come sviluppare il mio PGA, Attualmenteè un mezzelfo rogue Arcane Trickster di lvl5. Dopo aver fatto brutte esperienze nel combattimento ravvicinato ha trovato un mentore guerriero disposto ad insegnargli a combattere con arco e frecce. Ora l idea di base è biclassarlo appunto come guerriero Arcane Archer , solo che non so come distribuire i livelli al meglio,Teoricamentela campagna arriverà fino al livello 15 ma io preferisco pensare direttamente fino al 20 perché potrei riutilizzarlo in futuro. Le mie statistiche sono: Forza 10 Destrezza 16 Costituzione 14 Intelligenza saggezza e carisma 12 Talento preso al 4lvl: observant. Come potete notare non sono ottimizzato, preferisco ruolare piuttosto che avere build super efficaci ma vorrei rimanere comunque efficace in battaglia. Grazie a tutti per l'aiuto -
personaggio Build per massimizzare danni-5e
camsora ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sono indeciso tra due build: 1- Guerriero puro con i talenti crossbow expert e sharpshooter, maestro di battaglia, razza umano variante 2- Sorlock: livelli 1-4 stregone origine draconiche, poi livelli 5-6 warlock patrono fiend e poi stregone fino al 20. - Quale build provoca più danni per round? -Quale è più forte in generale -Quale è più semplice da gestire? (sono un novizio) Mi hanno detto che in adventure league devo decidere entro il 5 livello, manca ancora un po' ma comunque sono due build molto diverse. -
personaggio curatore + dpr a distanza
smemolo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Nuova campagna, nuovo personaggio. da portare da liv1 a liv20 stavolta (ovvero se non muore prima). Facendo due conti con il resto dei giocatori, servirebbe ricoprire il ruolo del curatore e rimanere a distanza (in mischia vanno già parecchi). Solo che per una volta mi sarebbe piaciuto fare un personaggio da puri danni, che non ho mai giocato. Riesco a creare un curatore+danni in mischia. a distanza invece fatico nel riuscire ad ottimizzare le due cose. idee? -
ottimizzazione arma per incantatore divino??
Arcanon89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo chiedere un aiuto da parte di chi conosce il giodo meglio di me: sto programmando di creare un chierico e sbirciando nel forum ho trovato questo topic (https://www.dragonslair.it/forums/topic/24967-minotauro-chierico-creazione-e-ottimizzazione/) nel quale l'utente presentando il suo pg introduce una certa "arma del criociato" e riporta questo : proprioetà: Il personaggio può usare questa arma come simbolo sacro e somma il proprio bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni Qualcuno saprebbe dirmi di che arma si tratta? sembra mooolto interessante soprattutto per la mia idea di cherico da mischia. grazie in anticipo a tutti! mi sono dimenticato una cosa, sapreste consigliarmi delle guide per chierico, con anche qualche CdP interessante per un chierico da mischia (3.5)? -
personaggio Compagno animale per druido
Crisodendro ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti! Attualmente sto giocando un druido di livello 3 in una campagna iniziata da non molto. Ho deciso di far voto di povertà e, fra i talenti che ho pianificato di prendere, ci sarebbero "iniziato dei guardiani", "totem bestiale" e "compagno totem", tutti tratti dall'Eberron Campaign Setting. Anche per ragioni di trama, il mio personaggio sarebbe destinato ad abbandonare il suo attuale compagno animale (una vipera media che nel frattempo è diventata grande) e avevo pensato di scegliere una bestia magica come compagno animale. La mia preferenza iniziale era ricaduta sulla gorgone ma il problema è che tutti i miei compagni combattono in mischia (anche il chierico ha deciso di fare da tank) e quindi con il suo attacco a soffio rischierei di pietrificarli. Perciò stavo pesando di adottare o una belva distorcente o una chimera (testa di drago blu, con linea di elettricità come attacco a soffio), come compagno animale. Ho inquadrato tutto in una casellina per farmi un'idea migliore delle potenzialità dei 2 animali, ai livelli alti, ma ancora non so decidermi. Con "iniziato dei guardiani", acquisirei l'incantesimo distorsione, che tendenzialmente preparerei spesso e potrei condividere col mio compagno animale, nel caso finisse per essere la chimera; il problema però è che nelle componenti materiali per l'incantesimo è menzionata una strisciolina di cuoio ricavato dalla belva distorcente, e come druido mi sembra un po' strano scuoiare delle povere bestiole solo per poter fare degli incantesimi; ho quindi fatto presente al DM il problema, chiedendogli se fosse possibile sostituire la componente materiale con, che so, del pelo della belva distorcente, dei fiori o erbe che esse mangiano per conservare le proprie capacità soprannaturali...in ogni caso, quale che fosse la nuova componente materiale, avere una belva distorcente come nuovo compagno animale renderebbe la ricerca delle componenti materiali per distorsione molto più semplice...A parte questo, voi quale delle 2 mi consigliereste? Entrambe hanno punti di forza allettanti 🤔 Grazie mille per i vostri consigli e per la disponibilità e buona domenica! PS: il mio DM, per i talenti, usa il sistema Pathfinder, da quel che ho capito avrei un nuovo talento ogni livello dispari. In quanto povero per voto, non so ancora se posso dotare i miei compagni animali di armature, chiedendole come compenso per delle missioni, ad esempio...Gli ho chiesto e ha detto che ci penserà su. PS2: se, leggendo la tabella, trovaste qualche errore, per favore fatemelo sapere: sono ancora abbastanza alle prime armi 😅 -
personaggio Può funzionare? Monaco...
starchy ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi! Premesse: -tutti i manuali (no magazine) -3.5 (ovviamente) e si parte dal primo livello Potrebbe mai funzionare un miscuglio di queste tre cose? Monaco, Sacred Fist e Paladino...incollati fra loro con i seguenti talenti: Cavaliere ascetico, serenity e attacco intuitivo? Fatemi sapere che ne pensate! -
Buonasera a tutti, scrivo per un aiuto nello sviluppo\ottimizzazione di un personaggio eccelso(gestald) di livello epico 30. Prima d'ora non ho mai affrontato la creazione di un pg epico e men che meno di un pg eccelso epico. Il concetto base sará questo Riporto parole del Gm: Allora, come anticipato, mi è venuta questa idea divertente: una campagna in cui i personaggi siano in effetti talmente potenti da poter governare il mondo. In pratica ogni giocatore avrà un personaggio di livello 30 con un lep massimo di +5, eccelso (gestald nella versione inglese); il suo personaggio si ritrova teletrasportato misteriosamente in un mondo sconosciuto che assomiglia in parte al suo mondo di origine per quanto riguarda l'era (tardo medioevo), capisce che i suoi incantesimi e capacità funzionano normalmente ma si rende immediatamente conto di essere immensamente più potente degli abitanti di questo misterioso mondo, quindi dovrà decidere cosa fare; non c'è limite di allineamento. I personaggi dei giocatori potrebbero non conoscersi e addirittura provenire da diversi mondi. Limite manuali: base(giocatore+master+mostri+mostri2+mostri3+mostri4+mostri5) +perfetti+fosche tenebre+imprese eroiche+eroi dell'orrore+specie selvagge+arcani rivelati(con approvazione del master) inoltre i giocatori possono decidere da che ambientazione provenire, i tal caso avranno accesso anche a tutti i manuali di quella sola ambientazione, esempio: se voglio fare un forgiato sceglierò Eberron e userò i manuali di Eberron ma nulla che sia di Forgotten Realms. Direi che si possono scegliere i seguenti mondi: Eberron, Forgotten Realms, Dragonlance, Warcraft. Buon divertimento nella creazione dei vostri potentissimi PG, consiglio solo di renderli equilibrati e dotati di utility non focalizzati sul solo combattimento stile avventurieri P.S. Attenzione: visto il potere dei pg voglio dei BG non troppo estesi ma epici e conformi, tenendo conto che personaggi di quel livello possono essere più o meno comuni su Forgotten Realms e Warcraft, ma sono rari su Eberron e quasi mai visti in Dragonlance Io personalmente mi sto foclizzando sull'idea di 2 personaggi diametralmente opposti. Ma vorrei sottoporre a voi quello che mi da piú problemi a causa della scarsa conoscenza della classe che vorrei (volevo) provare (da tempo). Allora il Pg sará di Eberon, perché? Perché la classe che vorrei provare é il Cobattente Psionico. Parte picchiona del pg sará: Monaco X\Combattente Psionico 20?\Paladino 3 o 4 Tashalatora Parte Caster del pg sará: Druido X\Pastore planare 10\Fist of Forest? Piano degli Angeli. Mi ha sempre allettato l'idea di un monaco combattente psionico e ora posso farlo!oltre ad essere un solar che picchia la gente (oltre che castare da chierico). Allora voi che ne pensate di questo tipo di pg eccelso? Una mano con numero di livelli per classe nella porzione "picchione"(dipendono dal primo ps anche)?Talenti dalla parte psionica per aiutare molto nel corpo a corpo e non solo?? Paladino 3 era per avere carisma ai Ts cosi da avere ts astronomici. Spero di non essermi scordato nulla. Una volta raccolti i consigli tiro giu il pg e lo sottoporró al vostro giudizio. Non sono un grande amante dei mdl ma per il santo in questo pg chiudo un occhio(il Gm non ci permette di ridurre il mdl come fa arcani). Chiedo inoltre se citate talenti ,spell o altro se mi dite il manule mi fate un grosso favore. Cordiali saluti. Ps se il master me lo concede vorrei usare l'archetipo santo ed essere lesser Aasimar. oltre ad alla wilding claps.
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personaggio Maestro Trasformista
Sniffaspore ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ed eccomi qua! Prima volta che scrivo direttamente sul forum dopo anni di consultazioni... Che dire: siete dei grandi. Ma arriviamo al dunque: ho bisogno della vostra voce - suggerimenti e critiche tanto in ottica di ottimizzazione quanto flavour. Livello iniziale: 10° Ambientazione: Forgotten Realms. Manuali concessi: tutti quelli d'ambientazione, serie Razze di e Perfetti (ma non Complete Champions), nessun manuale improntato a meccaniche specifiche (Psionici, Incarnum, Tome of Battle ecc). Il Master si è comunque detto disponibile a venire incontro ai giocatori, per cui se ne può sempre parlare. Arcani Rivelati è stato bruciato in cantina. House rules: niente varianti di classe, massimo due CDP. Panoramica: l'idea, per ora, è di giocare un Maestro Trasformista (Complete Arcane) in chiave Gish sfruttando Metamorfosi per ottenere forme poderose di Gigante (Troll delle Caverne, Firbolg e Gigante del Sole) e Umanoide Mostruoso (Troll da Guerra), mixarle grazie a Infinity Variety (teste di Idra, tentacoli vari - tipo i 12 che possono impugnare armi del mostroacquaticodicuimisfuggeilnome - immunità agli incantesimi del Fuoco Fatuo) e condire il tutto con un Multizanna (Serpent Kingodoms) Sizing. I primi due livelli da Warshaper rappresentano una buona aggiunta per la build in quanto migliorano notevolmente il potenziale offensivo e ancor di più difensivo. E ora le noti realmente dolenti. La classe base è lo Stregone. Ho inserito Incantesimi Tematici (Fumo e Ombra). Progressione: Stregone 8 - Warshaper 2 - Maestro Trasformista 10 Talenti: 1° livello = Escludere Materiali (requisito CDP), Incantesimi Tematici 3° livello = Armamentario Somatico -----------------> per impugnare verga rapidi e Manyfang 6° livello = Discepolo Arcano (Guerra) -------------> Possibilità di castare Potere Divino una volta al giorno. La divinità è Garagos, CM 9° livello = Rapid Metamagic ----------------------------> per sfruttare la verga 12° livello = Minor Shapeshift --------------------------> recupero un LI per Metamorfosi (oltre ad ottenere i succosi bonus temporanei derivanti dall'azione veloce) 15° livello = Autorità -----------------------------------------> Gregario Incantatrix applica Persistenti a Potere Divino e Wraithstrike 18° livello = XXX = MBOH. Pensavo o a Incantesimi Rapidi - la verga la sposto così per Incantesimi Massimizzati o magari non la uso proprio - ma non mi convince Incantesimi Conosciuti: Nervskitter, Unto, Immagine Silenziosa, Armatura del Mago, Contrastare Elementi (5 Incantesimi) Alterare sé stesso, Wraithstrike, Whirling Blade (3 Incantesimi) Dissolvi Magie, Cuore d'acqua (2 Incantesimi) Metamorfosi 1(Incantesimo) Oggetti Magici: alto mare oltre al Manyfang, verga di Incatesimi Rapidi, Amuleto della Costituzione e Mantello del Carisma Ok, questo è quello a cui sono arrivato fino ad ora. Vi prego di non suggerire il Mago, lo so anche io che sarebbe tutto più facile e performante, ma non riesco proprio a farmi piacere la classe. Non suggerite nemmeno il Maestro delle Molte Forme: la CDP mi piace tantissimo, ma volevo provare ad ottenere qualcosa di buono proprio dal Maestro Trasformista. Pensavo all'opzione di posticipare il Warshaper alla fine della build (che diventerebbe Stregone 8 - Maestro Trasformista 10 - Warshaper 2) per aumentare un po' gli incantesimi conosciuti (2°: Wings of Cover, 3°: Great Thunderclap, 4°: Tentacoli Neri di Evard/Nebbia Solida/Celerity) e ottenere prima quelli di 5° (Intermittenza Migliorata). Non so effettivamente se mi convenga di più. Chiaramente a livello di ottimizzazione ottenere incantesimi prima è buona cosa, specialmente per uno stregone, ma come penso si sia capito, non sono per arrivare al 9° il prima possibile. Anche se la build è da incantatore la deriva è molto gishosa. Se il DM non mi concede il Manyfang (sì, lo so, è barato), direi di andare di spadone o martello da guerra con Mighty Wallop. Vorrei inserire Attacco Poderoso per cui non elimino nemmeno la possibilità di un livello da Guerriero, o di Attacco Poderoso al posto di un talento già in lista (eliminare le verghe - quindi Armamentario Somatico e Rapid Metamagic - ad esempio). Per le caratteristiche direi di stare sul: Car > Cos > Des > Sag > Int > For. Direi che è tutto quello che ho al momento! -
personaggio Arciere - AP GiantSlayer
Fezza ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Volevo dei consigli su un pg che voglio creare per l'AP citato nel titolo. Gli altri 4 pg dell'avventura sono: ninja - guerriero - druido - mago. Io vorrei creare un arciere. Useremo i background skills, che devo ancora capire come funzionano. PB 20, 2 tratti (di cui uno della campagna)- 13 nuove risposte
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personaggio Suggerimenti Creazione e Ottimizzazione Lanciere
Furcas ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve di nuovo e grazie per l'aiuto con il mago e l'oracolo (che all'infuori di imprevisti propri della campagna, sono soddisfacentemente performanti. Ora, questa è una domanda che volevo farvi. Premetto che anche se so che la spada è l'arma classica in generale, mi sono sempre piaciute lance, alabarde, armi ad asta assortite e soci. Purtroppo, come so bene, spesso in DnD e Pathfinder non sono particolarmente convenienti da usare a livello di regole. Purtuttavia, volevo chiedervi consigli circa il modo migliore di fare o sviluppare un combattente di qualche tipo che usi un arma ad asta, non necessariamente con portata (che so che può essere una rogna nei dungeon stretti). L'ideale che pensavo sarebbe un guerriero che utilizzi l'alabarda (stile Lu Bu in Dinasty Warriors, se avete presente). Sfruttare la preparazione alla carica di queste armi è completamente optional, dato che mi sembra onestamente una manovra di combattimento pensata con i piedi. Avevo visto anche l'archetipo del Dragone, ma non ne ho bei ricordi (gli ho dato un occhiata passeggera). Per i livelli, direi dall'1 fino al 20, dato che si tratta anche di sviluppo. Grazie infinite in anticipo.- 10 nuove risposte
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personaggio pg mago/apostolo/teurgo
Incendio93 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Come da titolo sto cercando di ottimizzare un pg ancora in fase di creazione. Concept: vorrei creare un pg che possa castare sia divino che arcano arrivando al lvl 9 con entrambe, con voto di povertà, non violenza e pace. Quindi incentrato su buff debuff cure e controllo non violento del campo. Manuali utilizzabili: tutti i manuali. Avevo pensato ad una progressione mago3/???4/apostolo2/teurgo8/???3 Okok è un po incasinata come idea, purtroppo l'apostolo ha tra i requisiti 10 gradi in concentrazione quindi non posso entrare prima del 7' lvl. Il party non è ottimizzato, ma io punto ad un ottimizzazione il più possibile spinta per tre motivi: 1) l'ambientazione è ricca di oggetti magici, anche molto(molto) al di sopra degli standard per il livello dei pg, quindi voto di povertà nonostante i grandi benefici diventa più pesante da sopportare. 2) con voto di pace e di non violenza mi rimarrebbero solo ruoli di supporto/utility, quindi non rischierei di rovinare il gioco agli altri pg. 3) mi piace spaccarmi la testa Ora, ecco i tiri per le caratteristiche: 18-14-13-13-13-10 L'idea era di usare un pg anziano quindi il master mi ha detto di usare i seguenti modificatori per l'età (manuale base):-3 a for+cos+des / +2 a int+car+sag Il pg nascerebbe al 10, chiederò anche al master se posso crearlo con archetipo santo, ha già permesso ad altri di utilizzare il metodo di recupero del MDL, mal che vada partirò dal lvl 9 sottraendo i PE che avrei dovuto usare al livello adeguato. Sebbene la build potrebbe anche essere mago7/apostolo2/teurgo8 avevo pensato di infilarci un maestro specialista in mezzo, ma ho paura di pastrugnare il tutto più di quanto non lo sia già. Ho bisogno di sapere da voi se ci sono trucchetti per diminuire il MAD (attualmente con questa build necessito di int+sag+car alti, dovrò tenere a 10 le caratteristiche fisiche) Penso che il segreto per far funzionare questa build stia nella scelta dei talenti, ne ho davvero molti tra epici e normali, solo che non ho esperienza in build così articolate, ci sono sicuramente talenti utili in proposito. Posso riuscire a far funzionare questa idea? Avete modifiche o consigli da darmi in merito? Grazie a tutti. Aggiornamento: il master mi ha confermato che posso prendere la l'archetipo Santo- 10 nuove risposte
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personaggio Consiglio build Hellfire Warlock
Ryheart14 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, prima di procedere con lo sviluppo di un Hellfire Warlock mi sono chiesto, in una build su 20 livelli quale progressione risulta più forte: - warlock -> ur-priest-> eldritch disciple -> hellfire warlock? oppure - cloirested cleric -> eldritch disciple -> hellfire warlock? ovviamente la progressione è abbozzata, nel mezzo dovrebbero esserci 1 livello da binder (naberius) o con strongheart vest, in linea generale quale ne uscirebbe più forte (ovviamente in termini di versatilità, output di danni, ecc) N.B. ho accesso a tutti i manuali, eccetto i difetti come talento bonus e starto dal livello 8- 1 nuova risposta
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personaggio Aiuto per build da support/field controller
Ryshin ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, non ho esperienza di gioco ai livelli alti nella 5e (arrivato al massimo fino al sesto livello) e quella accumulata negli anni nella 3.5 anche ai livelli epici non mi è di aiuto essendo praticamente due giochi diversi ma a breve inizio una campagna che parte da livello 13 con lo scopo di arrivare fino al 20 con un gruppo che non conosco e scoprirò i personaggi scelti dagli altri giocatori solo alla prima sessione vorrei quindi presentarmi con un personaggio versatile capace di tamponare eventuali mancanze del gruppo e soprattutto in grado di gestire il campo di battaglia durante il combattimento. Quindi la mia domanda è: qual'è la migliore build da support nella 5e? Può essere buffer/debuffer, god/summoner o secondary healer l'importate è che sia la più versatile e performante. Se fossimo in 3.5 non avrei dubbi e la scelta ricadrebbe su un malconvoker, un illusionista shadowcraft mage o su un druido pastore planare così da avere il controllo completo del campo tra muri, mostri evocati e danni però nonostante la mia ancora poca esperienza nella 5e mi pare di aver capito che non è più possibile fare un personaggio così versatile e in grado di dominare il campo di battaglia avendo una risposta pronta per ogni situazione. Dopo aver spulciato varie guide mi pare di aver capito che i personaggi più versatili siano: 1) Bardo college of Lore, cutting words mi sembra un'abilità veramente forte e la lista incantesimi del bardo è fantastica con in più la possibilità di espanderla con il progredire dei livelli. Anche gli altri collegi sono interessanti ma non voglio giocarlo in mischia col rischio di perdere la concentrazione, so che un paladino 2/bardo della spada 18 sarebbe una buona build in grado di avere un ottimo output di anni ma andrei a spendere probabilmente troppi slot incantesimi che potrebbero risultare utili per altro o sbaglio? 2) Druido, qui la situazione si fa più complessa rispetto al bardo perchè sebbene sulla carta ogni circolo abbia delle capacità interessanti non riesco a capire se il druido sia in generale una classe realmente competitiva ai livelli alti. Ho già giocato fino al 5 un moon druid e ai bassi livelli è una bestia (LOL) ma temo ai livelli alti le forme selvatiche (elementali compresi) perdano molto di efficacia rendendo di fatto il circolo inutile quantomeno in battaglia perchè il rischio di perdere la concentrazione è veramente alto e il danno fatto è ridicolo rispetto alle classi marziali quindi passerei quasi tutti i combattimenti in forma umanoide e allora a questo punto meglio gli altri circoli; tuttavia vorrei un parere su questo da chi magari ha provato il druido della luna al 13+. Se come penso il druido della luna ad alti livelli perde di competitività e dovessi scegliere un altro circolo punterei sullo shepherd però non ho idea se le creature evocate seppur potenziate dalle sue abilità possano risultare realmente utili per controllare il campo di battaglia, ok che potrei riempire la griglia di mostri ma hanno un CR così basso che non capisco come possano contrapporsi a mostri con CR 15+ che potrebbero bellamente ignorarli visto che non sto evocando un millepiedi mostruoso immondo colossale con +42 di lotta che blocca in lotta il nemico costringendo di fatto tale nemico ad attaccarlo prima di rivolgere la propria attenzione ai giocatori. Ok che anche un mostro con CR molto basso con il nuovo sistema dalla 5e potrebbe con un buon tiro di dado colpire un diavolo della fossa specialmente se ne evoco una moltitudine ma essendo questo una creatura intelligente perchè dovrebbe accanirsi su mostri di quel tipo se non vi è costretto quando giustamente potrebbe attaccare i giocatori? Almeno io da master se avessi un mostro con un punteggio di intelligenza decente non lo manderei ad attaccare dei mostri evocati che non sono una minaccia reale per lui. Il druido mi è sempre piaciuto molto come personaggio ma mi sembra che con la scusa che in 3.5 era nettamente la classe pura più forte abbiano calcato troppo la mano nel nerfarlo, il procedimento inverso del bardo insomma. Vabbè che un bardo/accordo sublime con dragonfire inspiration e word of creation era di una sgravità unica ma li siamo già nel min/maxing. Forse una dip di un livello da life cleric con lo shepherd druid gli darebbe una marcia in più permettendogli di curare meglio specialmente se penso ai totem e ad incantesimi come healing spirit o goodberry. Il land druid è interessante per via del recupero degli incantesimi ma le abilità che prende con la progressione non sono nulla di che, a questo punto meglio un mago divinatore no? 3) Mago divinatore, mi sembra il più versatile tra i maghi e Portent è una abilità fortissima tuttavia a parità di tipologia di arcanista mi sembra meno forte di un Lore Bard o sbaglio? Tuttavia il recupero degli incantesimi è molto forte come abilità. 4) Divine Soul Sorlock, credo che divine soul sorcerer 17 + hexblade warlock 3 sia un ottima build che garantisce un discreto output di danni (circa 80 a round a 2 creature con quicken e twinned eldricth blast al 17 con 20 carisma) se casto due EB, uno come azione standard e uno come azione bonus e la possibilità di curare il party quando serve avendo a disposizione la lista degli incantesimi del chierico ma non ho idea se dal 13 in poi le cure siano ancora efficaci come ai livelli bassi perchè di sicuro in 3.5 non lo sono mai state. La nota negativa è data dalla lista incantesimi di chierico e stregone non troppo duttile, quelle di bardo e druido lo sono molto di più se si parla di puro controllo del campo di battaglia per cui sarebbe un modo di giocate totalmente differente. Ps. io CREDO che 80 danni in un round ad un singolo mostro sia un danno discreto anche in confronto ad una classe dps pura ma me lo potete confermare? Perchè ho visto build di dps da 300+ danni a round ma sono casi sporadici di chi min/maxa senza ritegno oppure sono i danni medi per un dps puro? 5) Tempest Cleric, non sono molto ferrato sul chierico ma già pura mi pare una build che garantisca sia le cure che un danno decente ma forse troppo dipendente dal channel divinity e allora meglio il divine soul sorlock no? Che tipo di multiclassamento ci starebbe bene? Quale tra le build/classe citate finora è la più performante? 6)Altre build valide da support/god di cui non sono a conoscenza? Grazie mille in anticipo a chiunque mi volesse aiutare- 17 nuove risposte
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mostro Scontro con illusionista in fuga
Smoothingplane ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, Devo preparare uno scontro per i miei giocatori, vi spiego a grandi linee la situazione. (se qualche mio giocatore sta leggendo, fermatevi qui) I PG (dovranno essere intorno al lvl 8 di cui un guerriero (campione), un warlock (immondo), uno stregone (shadow), un chierico (natura), guerriero (samurai) + un PNG controllato da me Ladro (mastermind)) si dovranno scontrare con un Mago piuttosto forte. Il mago si troverà nel suo "lair": un insieme di stanze vuote che sono unite da porte e sono disposte in cerchio (in più una o due scorciatoie nascoste per collegare stanze distanti fra loro). Il mago principalmente utilizza illusioni e cercherà di confondere i giocatori modificando l'aspetto delle stanze (anche simulando altezze diverse?) per metterli in pericolo o danneggiarli (magari danni psichici se per esempio cadono in della lava illusoria?) e soprattutto che non sempre pensino siano illusioni (cose vagamente credibili). per di più pensavo ad un combattimento in corsa, visto che comunque essendo da solo (niente minions) dovrà cercare di trovarsi contro tutti contemporaneamente. idee?- 4 nuove risposte
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personaggio Paladino Tank Sviluppo/Multiclassing
Pyros88 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti. Dopo lunghe tribolazioni ed elucubrazioni mi sono deciso ad aprire questo post e chiedervi aiuto per sviluppare la build di un paladino umano il cui ruolo debba essere quello di tank e face (questo secondario) del gruppo. Ora il primo dubbio. Nel momento in cui faccio una build tank vale a questo punto la pena di farla anche lockdown tramite multiclassing del knight? Altrimenti pensavo ad un paladino con un paio di livelli da guerriero che poi migrasse in crusader. oppure un paladino/ospitaliere/templare devoto. Il profilo caratteristiche sarebbe questo: 16 10 14 10 10 16, livellando al 4^ ed 8^ verebbe alzata la Saggezza per permettergli di accedere agli incantesimi divini del relativo livello. Essendo un combattente scudo e spada lunga/morningstar (oppure lancia se sta a cavallo) pensavo di dargli diversi talenti di scudo per alzare AC e protezioni varie. Shield Specialization (heavy, +1 AC) Shield Ward (bonus scudo alla Touch AC e contro manovre in combattimento) Reflexing Shield (somma AC scudo e relativi bonus ai TS Riflessi) ovviamente qualcosa di offensivo serve sempre quindi: Power Attack Battle Blessing Awesome Smite Divine Might ma forse sono troppi per un pg che punta a tankare, qualche consiglio au altri talenti adatti per tankare? qualche consiglio? Grazie- 11 nuove risposte
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gruppo come veloccizare combattimento??
masterjack ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti,volevo sapere se qualcuno di voi usa tecniche particolari per non impantanarsi troppo nei combattimenti?? Sono il master di un gruppo di 6/7 pg(dipende dalle volte😬) 4 di loro incantatori(druido,streg,magus,chierico)in ogni combattimento ci vuole un'eternità per fare solo un round a testa....ci si perde nel cercare l incantesimo, i danni del mostro evocato, la CA del compagno animale, solite cose, ho provato diverse cose ma niente da fare e magari qualcuno ha suggerimenti più utili..... -
personaggio Build rompi culi Liv 3 (classi base e avanzate )
ADF ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ragazzi sbizzarritevi in queste build razze base e peculiari -
personaggio BUILD FINTARE PATH
Ludwig L'amico ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve ragazzi, volevo esporre un dubbio riguardante la build su cui vorrei basare il mio pg ladro. La costruzione di cui parlo è basata sul fintare, faccio perdere il bonus DEX al mio avversario per massimizzare i miei attacchi furtivi. Ora però sorge un problema sui vari talenti del fintare e sulla manovra in se. Vi cito testualmente 'Golarion': FINTARE: Fintare è un’azione standard. Per fintare, bisogna superare una prova di Raggirare. La CD della prova è uguale a 10 + il Bonus di Attacco Basedell’avversario + il modificatore di Saggezza dell’avversario. Se l’avversario ha gradi in Intuizione, la CD è invece 10 + il bonus di Intuizione dell’avversario, se maggiore. Se la prova riesce, nel prossimo attacco in mischia che si effettua contro il bersaglio, a quest’ultimo viene negato il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente). Questo attacco deve però essere effettuato durante o prima il proprio turno successivo. FINTARE MIGLIORATO: Si può effettuare una prova di Raggirare per fintare una mossa d’attacco, come azione di movimento. FINTARE SUPERIORE: Ogni volta che si usa fintare per far perdere ad un avversario il suo bonus di Destrezza, egli perde il bonus fino all’inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco successivo. FINTARE CON DUE ARMI: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con la mano principale per effettuare una prova di Raggirare per Fintare contro un avversario. FINTARE CON DUE ARMI MIGLIORATO: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con l'arma principale per effettuare una prova di Raggirare, al fine di Fintare contro un avversario. Se la Finta riesce, all'avversario viene negato il bonus di Destrezza alla CA, fino alla fine del turno del personaggio. Domanda 1: In fintare con due armi migliorato dice che l'avversario perde il bonus DEX fino alla fine del turno del personaggio, ma che significa?? Gia normalmente fintare fa perdere il bonus fino alla fine del mio turno, anche perche una volta che io eseguo la manovra, subito dopo effettuo l'attacco in mischia, quindi il mio turno finisce. Probabile difetto di traduzione? Il significato potrebbe essere quello di fintare superiore? Ovvero: perde il bonus fino all'inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco. Domanda 2: La build di Fintare si puo fare solo se si utilizza l'arma ad una mano, e quella di Fintare con due Armi solo se utilizza armi a due mani? Mi spiego, posso prendere i talenti di fintare anche se utilizzo il combattimento con due armi, oppure sono condizionato nell'altra scelta? Obiettivamente la build completa del fintare ad una mano è meglio della build di fintare con due mani. La prima ,se completata, mi da la possibilita nel combattimento di utiizzare la manovra come azione di movimento, e in piu di far perdere il bonus DEX anche per i miei compagni. La seconda invece, quella a due mani, mi fa perdere un attacco e in piu non è chiara la spiegazione del migliorato(anche se credo che sia uguale a quella superiore). Grazie in anticipo a chi risponderà, chiedo scusa se sono stato prolisso!- 2 nuove risposte
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personaggio Build Warlock Hexblade Mezz'Elfo Patto della Lama
Damien666 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve ragazzi sto creando il mio primo personaggio nella 5 edizione dopo anni di 3.5, come da titolo sarà un un Warlock puro mezz'elfo Hexblade con patto della lama. Il mio master ha deciso che utilizzeremo solo manuali ufficiali escludendo quelli unearthed arcana. Vi allego i file con la build e le caratteristiche modificate in base alla razza se qualcuno ha qualche consiglio da darmi è ben accetto-
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personaggio Fattucchiera-Controllo dei non morti
Mirek ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti. Da poco sto giocando una Fattucchiera con l'archetipo Incanala Fatture allo scopo di incanalare energia negativa per poter controllare i non morti, utilizzando il talento Comandare Non Morti. Scrivo qui perché ho bisogno di aiuto per cercare di ottimizzare al meglio questa capacità aumentando la cd del tiro salvezza per resistere. Ho 14 in carisma. Oltre al talento Incanalare Migliorato cosa mi consigliate? Ci sono degli oggetti magici utili alla causa? Grazie in anticipo per il vostro aiuto -
personaggio Creazione Personaggio [NANO GUERRIERO TANK] HELP
Endermight ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti Popolo del GRD. Con degli amici sto intraprendendo una nuova avventura e questa volta vestirò i panni di una classe che non ho mai giocato ma che sono sempre stato curioso nel farlo: IL GUERRIERO. Sarà che in dieci anni di world of warcraft ho sempre giocato guerriero e il mio ruolo principale è sempre stato quello del TANK, vorrei riportare questa passione anche nella nuova campagna che affronterò in PATHFINDER. Come molti di voi avranno già intuito vorrei creare un personaggio veramente.. ma veramente CARRO ARMATO! Ho già deciso che sarà un Nano, orgoglioso e testardo, intrepido e senza paura; partirò dal livello 9. le caratteristiche sono: FOR 18, DES 17, COS 18, INT, SAG e CAR sono più basse, (ho un -2 come mod. al carisma, uno 0 su saggezza e -1 intelligenza), Ho preferito creare un personaggio più fisico che "pensatore" per quello ho gli altri membri del parti! XD Il mio compito sarà quello di stare in mezzo alla bolgia mantenere l'aggro il più possibile e MENARE!! di punti ferita ho 128 mentre di CA 28 che col bonus contro creature taglia grande dovrebbe superare i 30. Sono munito di un'armatura completa in adamantio, uno scudo chiodato pesante ed un'ascia nanica! Col DM abbiamo selezionato i seguenti talenti: Arma focalizzata (ascia nanica) Arma focalizzata (scudo chiodato pesante) Combattere con due armi Attacco scudo migliorato Arma specializzata (ascia) Robustezza Botta di scudo Doppio taglio Combattere con due armi migliorato Arma focalizzata superiore. Cosa ne pensate? pareri e suggerimenti per eventuali modifiche? Suggerimenti su quali talenti mettere nei livelli successivi? Buona giornata a tutti! 🙂 -
personaggio Ottimizzare Monaco
Smite on fire ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve tra pochi giorni più o meno 2 o 3 inizierò una campagna pathfinder e volevo sapere come costruirmi un monaco che faccia molti danni consigliandomi che talenti, poteri ki e stili prendere(e se ci sono degli oggetti magici da comprare) dall'1 al 20 per favore. Grazie per l'aiuto, -
personaggio Dweomerkeeper, quanto è forte?
Ghazgull ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, stavo riguardando il Dweomerkeeper. Questa classe viene spesso bandita per la sua abilità di poter castare gli incantesimi come spell-like senza componenti e senza pagare punti esperienza dico bene? Ecco non avendola mai usata ho cercato quali fossero le combo che vengono fatte utilizzando questa classe e ho notato che spesso viene bandito per impedirgli di utilizzare questa abilità con magie come Desiderio, Portale, Miracolo ecc.. Quello che mi chiedevo è; a parte le magie di nono livello, quali sono secondo voi le combo sgrave che si possono fare con questa classe? Nella mia campania non si ha accesso agli incantesimi sopra citati con molta facilità, quindi mi chiedevo se potessi utilizzare questa classe per un NPC, evitando magari le mega combo ma facendo un personaggio un po' diverso dal solito.