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  1. Ciao a Tutti, Sono in fase di sviluppo della mia prima campagna da master di 5e e proveniendo dalla 3.5 mi trovo in difficoltà con una questione come anche molti utenti a giro per il web in condizioni simili alle mie: Magic Item Crafting. L'ambientazione che sto creando prende spunto da Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) per la città iniziale ed il setting con i Titani. Non tutti i membri del "Corpo di Ricerca" sono dotati di strumenti di manovra tridimensionale (che ho simulato fornendo ai personaggi che ne sono dotati una cintura di movimenti del ragno, adattamento delle slippers of spider movement e degli stivali di strinding per il +10 di distanza e le cariche per i salti). Fin qui tutto ok più o meno, il problema mi sorge quando devo creare il personaggio che sarebbe la Henge della situazione. Necessiterei di un Artefice vero e proprio in stile 3.5, ma guardando l'Artefice in UA, ho visto che è solo una pallida imitazione di quello che era un tempo. Neanche la specializzazione del mago Artefice in Eberron UA mi convince affatto. Dato che da quello che ho visto mi sembra un tema abbastanza "caldo" sul web ma non vi ho trovato risposta, come mi consigliereste di buildare quel personaggio considerando che dovrebbe essere di 5/6° livello? Grazie 😄
  2. salve sono nuovo , volevo qualche consiglio su un melee che fa parecchi danni , insomma che mena come un fabbro incazzato xD
  3. Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.
  4. Buongiorno a tutti, sono nuovo all'interno del forum, spero di aver creato il topic in modo corretto. Sto creando un bardo per una futura campagna (attualmente sto masterando Hoard of The Dragon Queen) e volevo il vostro parere su quali Segreti Magici debba prendere. Ho scelto il college of lore perciò ho due segreti magici extra a lvl 6, mentre gli altri li prenderò al 10 ecc. Le opzioni per il lvl 6 attualmente sono: shield, counterspell e fireball. Tuttavia, facendomi una scaletta di sviluppo del pg, al 7 vorrei fare un dip su Warlock Hexblade (anche se non sono spadaccino performa bene con la classe) e questo mi da di base la possibilità di avere scudo. Counterspell invece lo potrei prendere a lvl 10. Fireball mi sembra un ottimo incantesimo da prendere con i segreti magici del college of lore (considerando che rispetto agli altri segreti questi non rientrano nel conteggio degli incantesimi del bardo) e potrebbe servirmi come asso nella manica. Perciò avrei un segreto magico da scegliere per il lvl 6 (posso scegliere qualsiasi incantesimo di qualsiasi classe dall 1 al 3), e se prendo counterspell al 10 avrei un altro incantesimo a quel lvl da scegliere. Detto ciò, vorrei sentire la vostra opinione e i vostri consigli 😁 Grazie!
  5. Mi chiedo se esiste un incantesimo per lo stregone che possa fare danni periodici nel tempo per diversi turni. La mia idea era quella di lanciare tale incantesimo per poi nascondermi/rendermi invisibile per lasciarlo agire con tutta calma magari utilizzando metamagia estesa per allungarne la durata. Non sono riuscito a trovarne uno, qualche consiglio?
  6. A me e a una mia amica servono terzi pareri sul druido tank, perché la pensiamo diversamente e non riusciamo l'uno a convincere l'altro. Secondo voi, al fine di creare un tank migliore, quindi più resistente e forte, è meglio avere un druido puro o un multiclasse druido/brabaro (posto che comunque la stragrande maggioranza dei livelli saranno comunque da druido)? Lei sostiene che prendere il barbaro non le conviene, perché dovrebbe sprecare l'Aumento di caratteristica del 4° livello per aumentare la Forza (che sta a 12) e che le basta lanciarsi pelle coriacea (et similia più potenti quando sarà più potente) prima del combattimento e casomai prendersi il talento incantatore da battaglia; mentre secondo me le conviene prendere 1 o meglio 3 livelli da barbaro per avere la riduzione ai danni e fregarsene se le forme animali hanno una ca bassina. Secondo voi qual è il modo migliore per far sviluppare questo tank?
  7. Salve a tutti, avevo un dubbio alla quale probabilmente potranno rispondere solo una piccola nicchia di giocatori. Mi sto avvicinando al manuale "Weapon of Legacy" e mi sono sorti un po' di dubbi, 1) Può un'arma Legacy essere migliorata normalmente o diventa potenziabile unicamente tamite i rituali? 2) Se una classe (come il kensai) dovesse dare dei potenziamenti all'arma al di fuori di quelli da rituale come bisogna comportarsi? 3) Esiste la possibilità che uno Spadaccino Spirituale (Soul Knife) faccia diventare la sua lama mentale un'arma Legacy? 4) Non avendo trovato una descrizione del ritale relativo alle armi mi chiedo: sono scemo io oppure non esiste una descrizione precisa? Attendo che qualche buon samaritano mi aiuti, grazie a tutti in anticipo.
  8. Salve, non so se esiste già una cosa del genere. Se esistesse tanto meglio, risolverebbe subito il mio problema. Spesso mi trovo in dubbio su quale mostro inserire all'interno di un incontro, perché non ho in mente con precisione di che genere debba essere il mostro, ma piuttosto parto dal fatto che magari nella prossima sessione vorrei far affrontare ai giocatori un qualcosa che possa pietrificare. Quindi per esempio sarebbe comodo se esistesse una lista in cui alla voce pietrificazione ci sono tutti i mostri correlati che hanno tale capacità.(è solamente un esempio, lo stesso è applicabile a maledizioni, stritolamento, veleno, malattie e qualsiasi altra cosa vogliate) Esiste qualche programma o semplicemente lista che abbia mai pensato di suddividere i mostri in base alle proprie capacità? Qualcuno ne ha mai fatta una? (fatta in casa o ufficiale) Oppure questa cosa esiste già da tanto tempo e sono solamente io ad essere così cieco e sordo da non aver mai sentito o visto nulla del genere? Grazie in anticipo per l'aiuto e le risposte.
  9. Ciao a tutti 😁 Mi ritrovo qui per chiedere il vostro aiuto, la mia idea era quella di creare un chierico da mischia, quello che tuttavia volevo sapere da voi è come proseguire questa build in modo di avere un po' di ottimizzazione, sacrificando magari anche ancora uno o due LI e magari anche un'idea su che razza scegliere che si sposi bene con questo concetto (magari senza MDL o massimo con MDL +1 se ne vale davvero la pena). So che Ordained Champion e Ruby Knight Vendicator sono due valide opzioni per un picchiatore, tuttavia non è mio interesse avere né Hextor né Horaineus e nemmeno Wee Jas come divinità, perché come dominio principale vorrei avere Destino e queste tre divinità non ce l'hanno. Di allineamento sono ancora indeciso tra CN e NM, ma comunque ci sono dei (anche minori) che possono andare bene con entrambe le scelte. So anche che come domini Planning e Undeath possono essere utili (quest'ultimo ha anche del flavour con Bone Knight), dal momento che per avere incantesimi persistenti bisogna passare da incantesimi estesi (regalato dal primo) e che scacciare extra (regalato dal secondo) è necessario per avere giusto potere, potere divino e scegliere destino H24, ma le dinività che mi sono concesse non hanno nessuno dei due in combo con Destino e soprattutto (magari mi sbaglio) non vedo tanto bene nessuno dei due con un picchiatore. Detto ciò i manuali che posso usare sono tutti quell'edizione 3.5, anche se qua e là ci sono delle limitazioni imposte per evitare di creare pg veramente troppo op perdendo di vista il gioco di ruolo, in caso lo segnalerò al seguito di ogni risposta. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! 😜
  10. Ciao a tutti ragazzi, io sto pensando di creare un monaco via delle ombre ranger umano variante col talento mobile. L'idea è quella di arrivare a monaco way of shadows 6/ranger hunter 3 così da poter castare gli incantesimi col ki, multiattacco ,stunning strike e teletrasporto dal monaco e colossus slayer, duelling e marchio del cacciatore dal ranger. La mia domanda è con che sequenza prendere i livelli? Se avete qualche consiglio o cambiamento da suggerire sono aperto a ogni opinione grazie!
  11. Salve, vi scrivo ciò per chiedere dei consigli, devo fare il master per una one shot, tutti i pg sono di livello 1,e per questa avventura ho creato alcuni mostri, ecco le statistiche: Mezz'ogre Forza 16 (+3) D 9 (-1) Co 16 (+3) S 10 (+0) Carisma 9 (-1) Int 10 (+0) Classe armatura 13 Pf 40 Randello 1d4 +3 Ascia 1d6 +3 + 4 a colpire. Miniboss : gran goblin sciamano F 8 (-1) D 10 (+0) Co 9 (-1) Carisma 16 (+3) Saggezza 16 (+3) Int (15)+ 1 +2 a colpire Classe armatura 9 Pf 42 Incantesimi ( non li ho messi proprio giusti per motivi di narrazione) Charme su persone Cura ferite Parlare con gli animali Nube di nebbia Sfera infuocata Bastone sciamanico goblin 1d6 +1 Boss vero e proprio : Campione goblin F 17 +3 D7 (- 2) Co 17 (+3) S 7 (-2) Carisma 15 (+1) Inte 7 (-2) Ca 12 + 4 a colpire Pf 53 Randello pesante 1d8 + 3 Per una sfida di livello 1 sono mostri ben bilanciati? E se no, cosa devo modificare? Grazie.
  12. Buongiorno a tutti, come da titolo stavo cercando di ottimizzare per quanto possibile un pg multiclasse con queste tre classi... 😜 so che sarà molto difficile, ma è una scelta nata dal bg del PG, quindi la sua effettiva utilità passa in secondo piano, ma vorrei cmq tentare per quanto possibile di rendermi utile al gruppo (Composto da Barbaro, Warlock, Chierico/Guerriero, Mago). Umano variant, si parte dal 3° livello e le stat sono uscite molto buone: 11, 17, 15, 15, 16, 15 ho pensato di distribuirle in questo modo: For 11, Des 17 (18), Cos 15 (16), Int 15, Sag 16, Car 15 Ora mi serve un aiuto... ho pensato di partire con un livello in ognuna delle classi (il nostro master non concede il multiclassaggio se non viene sviluppato in game o nel BG, e visto che non so cosa ci aspetta ho preferito un bg che giustificasse tutte e tre le classi fin dall'inizio). La campagna sarà molto lunga, potenzialmente fino al 20° livello, le specializzazioni del pg saranno ladro mistificatore arcano, monaco della via dell'ombra e chierico con dominio dell'inganno. Pensavo di distribuire i livelli così: 6 da ladro, 11 da monaco e 3 da chierico e avevo pensato di avanzare in questo modo: 1° Ladro 2° Monaco 3° Chierico 4° - 13° Monaco 14°-18° Ladro 19°-20° Chierico che ne pensate? accetto suggerimenti di ogni sorta! Grazie mille in anticipo a tutti!
  13. Salve tra un paio di settimane inizio una nuova campagna e volevo creare un tiefling ranger con l'archetipo segugio divino e un livello da sacerdote guerriero. Più o meno il BG è questo che lui viene da una famosa famiglia di assassini (tipo HXH) con il padre un ex antipaladino (divinità asmadeus) e una madre Chierica (divinità Urgathoa), lui viene addestrato fin da piccolo a combattere e a professare la religione della madre, annoiato della vita monotona se ne va alla ricerca di nuovi stimoli. Inizieremo dal lv 5 volevo creare un ranger che sia uno switch hitter quindi che sappia combattere sia con le armi a distanza che da mischia, chiedo a voi che talenti ottimizzarlo al meglio, possiamo utilizzare qualsiasi manuale Pathfinder le stat sono : FOR:14 DES:16 COS:9 INT:12 SAG:11 CAR:8
  14. Salve, è un po' di tempo che sto giocando un Chierico Ricettacolo immondo. Sono partito al livello 7 e al momento sono al livello 9. Fin dall'inizio ho avuto difficoltà a capire come giocarlo al meglio, avendo fatto dei pessimi tiri iniziali. Ho scelto di pompare al massimo la saggezza e di prendere talenti che mi aiutino con l'incanalare, essendo depotenziato per via dell'archetipo. La mia difficoltà più grande però è capire se lo sto giocando al meglio delle sue possibilità, e sopratutto capire quali incantesimi della lista per il chierico convenga scegliere e/o "intensificare" (uno dei talenti che ho scelto è incantesimi intensificati). Ultimo appunto è l'utilizzo dell'Imp (il "famiglio" che ho selezionato"). Al momento lo uso principalmente per avere più area di cura, potendolo usare come focus a distanza, e per consultare la mia "divinita". Vi lascio alla lettura della mia scheda, che allego, e attendo possibili suggeriementi e critiche per poterlo migliorare o capire come giocarlo nel migliore dei modi. Vi ringrazio anticipatamente :P. Scheda Chierico 9.pdf
  15. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  16. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  17. Ciao a tutti, avevo intenzione di creare un pg drow Warlock/Necromante del terrore che ne pensate? Avete qualche consiglio da darmi? grazie a tutti😇
  18. ciao a tutti, da tempo seguo post di questo forum per avere ispirazione sui miei personaggi ma fino ad oggi non avevo avuto dubbi grossi come questo. come da titolo vorrei creare un necromante ma vorrei che sia ben ottimizzato perché il party lo richiede. possiamo utilizzare tutti i manuali in italiano, con la possibilità di aggiungere qualche talento da altri manuali in inglese ma solo nel caso questo fosse a stretto contatto col personaggio creato e con il suo ruolo. premetto che ho già guardato la guida al necromante del terrore e la guida al necromante ed ho letto qualche vecchio post. finalmente passiamo a quello che vorrei sapere da voi 😛. partiamo dal 13° lvl e il mio PG vorrebbe essere focalizzato maggiormente su debuff e save or die, quindi cd alte ecc. e usare i miei "piccoli animaletti" in modo difensivo e tattico. stavo pensando di fare un necromante del terrore puro ma, vedendo le cdp consigliate nelle guide ho subito addocchiato l'incantatrix (lo so RIP LICH....) ma non sapendo se arriveremo al 20° lvl e se si, se proseguiremo sto valutando l'idea di multiclassare. talenti di metamagia gratis e con costi di utilizzo ridotti mi sembra davvero troppo forte!! potreste consigliarmi qualche buona combinazione? anche con altre cdp o classi valuto tutto. GRAZIE MILLE!
  19. Allora, una mia amica sta giocando un druido (siamo ancora al terzo livello, abbiamo appena iniziato) ed era intenzionata a svolgere il ruolo di tank che non ha mai provato e che la incuriosiva. Ora, ovviamente lei ha scelto il circolo della luna per sfruttare la forma animale e svolgere il suo ruolo di tank, ma leggendo di qua e di là tra forum italiani e anglofoni si è accorta che molti dicono che andando avanti coi livelli, la forma selvatica perde di potenza e teme quindi di aver fatto un errore e che sarà un personaggio inutile/debole. Io le avevo suggerito di prendere almeno 1 livello da barbara (totem orso), se non 3, ma così facendo ritarderebbe i livelli da druida e quindi i vantaggi delle forme selvatiche. Qualora anche decidesse di prendere i livelli da barbara, quando dovrebbe prenderli? Sicuramente dopo il 4° livello perché ha forza 12 al momento. Io pensavo Druida4/Barbara3/Druida13. Lei pensava addirittura di fare 1 livello da barbara, 1 da druida e così via, alternando, fino ad aver preso 3 livelli da barbara. Ad ogni modo, è abbastanza convinta di arrivare a lanciare incantesimi di nono livello, ma è disposta a ragionarci se l'alternativa è migliore. Insomma, voi cosa suggerite? Sono consentiti più o meno tutti i manuali, ovviamente quindi anche in inglese senza problemi. Ci servirebbero consigli in primis sulla build nel senso di quando multiclassare a barbara (e se conviene farlo), e deinde anche qualche consiglio su qualche incantesimo e talento utile se ce ne sono. Grazie mille a tutti! ^^
  20. Quali incantesimi aggiunge Xanathar per lo stregone rispetto a quelli del normale manuale?
  21. Ciao ! Volevo creare un Monaco con l'archetipo Maestro dei molti stili. Volevo concentrarmi sullo stile del Kirin e dello Scorpione ( devo ancora scegliere quali altri stili usare considerando che al livello 20 ne posso usare 5 assieme ). Ho notato che l'ultimo talento dello stile dello scorpione ( il Colpo della Cockatrice ) richiede che l'attacco effettuato sia un critico per poter effettivamente pietrificare il bersaglio. La domanda è: come ottimizzo un monaco per puntare al critico ? e soprattutto, ne vale la pena ?
  22. Cercavo un incantesimo per lo stregone che duri nel tempo e che faccia danni ad area. Qualche consiglio?(possibilmente di ghiaccio)
  23. Salve a tutti, Sono qui per chiedervi qualche consiglio sul personaggio che sto creando. Si tratta principalmente di un binder (manuale: tome of mage). Sono un pg di livello 6, razza umano e vorrei entrare nella cdp Anima Mage (sempre del tome of mage). La progressione che avevo in mente è 1 livello da Binder con il talento improving binding, 3 da mago o 4 da stregone per poi entrare nella cdp. Il quesiti sono questi: 1. Mago o Stregone? La differenza è che con il mago entrerei al 5 (un livello prima che con lo stregone) ma lo stregone ha le Caratteristiche fondamentali uguali al Binder, cosa che aiuterebbe molto dato che usiamo il sistema a punti e sono davvero pochi. 2. Avete qualche consiglio per qualche talento? [per esempio esiste un talento da mago che fa castare con il carisma tipo quello da chierico?(lo so è una domanda assurda ma per sicurezza chiedo 😛)] Grazie in anticipo per la risposta :}
  24. Ciao a tutti, vorrei creare un personaggio Necromante del terrore (del manuale eroi dell'orrore) drow, avreste delle build da consigliarmi?
  25. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
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