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Risultati per i tag 'Oggetti'.
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Ciao ragazzi, Ho un Necromante del Terrore liv 12. Ho un giaco di Maglia perfetto, che quindi mi da un +1. Volevo capire quali sono le differenze dal comprarne uno in Mitril. Ho qualche possibilità di upgrade della mia armatura? Riguardo la possibilità di avere un'arma da guerra, cosa mi consigliate? Non saprei cosa usare e come sfruttarla, dato che sono sempre a distanza. Per adesso avevo intenzione di comprare una Rod of Defiance, ma mi piacerebbe avere qualche spunto differente. Grazie
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Non so se queste cose siano contenute o meno nel manuale del master,ma volevo chiedervi le vostre esperienze con armi che si evolvono soddisfacendo determinate richieste. Che aumentano con il passaggio di livello la loro rarità e che,inoltre,ottengano abilità provenienti da una tabella
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Ciao a tutti. Ho ripreso a giocare dopo molti anni con i vecchi compagni. Ci stiamo al momento cimentando con la 5e Ho molti dubbi ve ne presento 1 riguarda la creazione oggetti magici in generale. Gli unici riferimenti che ho trovato sono un trafiletto nel manuale DM. Partirò dal presupposto che ero interessato alla cosa in cerca di una soluzione per ridare un briciolo di fregio alle classi solo lancia incantesimi, a mio avviso colpite da un eccessivo downgrade soprattutto per il numero di incantesimi pronunciabili. Avevo quindi pensato alle pergamene, ma seguendo appunto Le suddette regole pag 12X sembrerebbe(spero di sbagliare) che uno stregone per scrivere una pergamena 9 livello spenderebbe 25000mo ma Ahimè 27 anni di lavoro. Ho sbagliato io qualcosa? Ma vi sembra normale 27 anni di lavoro? Ho provato a cercare un 3d che trattasse l'argomento ma non ne ho trovati. Mi scuso se già ci fosse.
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oggetti dubbio personalissimo su artefatto delle fosche tenebre (rasoio ala d'angelo)
Andrea_passa ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti. Come da oggetto, vorrei discutere con voi di un particolare artefatto del manuale delle fosche tenebre che, a mio personalissimo parere, non meriterebbe nemmeno di essere inserito tra gli artefatti minori, dati i suoi (a mio parere) modesti poteri, mentre risulta tra gli artefatti maggiori: il "rasoio ala d'angelo" in sintesi, a quanto ho letto e capito, è una spada lunga vorpal+3 che, dato il suo orrendo e crudele metodo di costruzione (devo ammettere che il metodo mi è sembrato particolarmente crudele, molto azzeccato) è in grado di tagliare qualsiasi materiale, e cosa, addirittura i muri di forza; in game questo sta a significare che supera qualsiasi riduzione del danno e durezza dei materiali. come già detto questi poteri, a mio parere quantopiù modesti, fanno storcere un pò il naso in quanto inadatti ad appartenere a un' arma delle tenebre più tetre e oscure: l'arma in sè infatti non ha (da quello che si capisce dalla descrizione) nè alcuna volontà malvagia ne alcuna aura malvagia; potrebbe essere anche un arma che può impugnare chiunque. Inoltre i suoi poteri non si possono nemmeno paragonare agli artefatti maggiori che tanto conosciamo (bacchetta di orcus e verga di asmodeus per citare le fosche tenebre, classici oggetti ammazza dei, altrimenti l'onnipresente spada di kas e la mazza di cutberth per stare sul classico). per questo motivo stavo pensando a come dare un pò di brio e dare qualche miglioria a quello che è, a mio parere, fondamentalmente un taglierino grosso. si potrebbe aggiungere che, andando per logica, se può tagliare qualsiasi materiale, allora bypassa la CA di armatura, armatura naturale e scudo degli avversari (che verrebbero tagliati come il tonno rio mare viene tagliato dal grissino), quindi basterebbe un attacco di contatto per tirare i danni. si potrebbe aggiungere che, sempre a logica, se può tagliare qualsiasi materiale, allora dovrebbe passare attraverso il corpo del nemico senza essere fermato da muscoli o ossa, aumentando notevolmente i danni inflitti, che diventano critici, quindi qualunque colpo andato a segno genera automaticamente un critico. a mio parere questi accorgimenti dovrebbero bastare per farlo diventare un artefatto minore. Per farlo diventare un artefatto maggiore si potrebbe dire, stavolta non a logica, che il crudele metodo di costruzione dell'arma ha fatto in modo che la capacità vorpal venisse potenziata, quindi l'intervallo di minaccia per il vorpal diventa 19-20. allora si che questo oggetto potrebbe iniziare a far tremare i polsi, anche se a mio parere rimane diversi passi indietro agli artefatti sopra descritti. Voi gente cosa dite, secondo voi è già di per sè un oggetto devastante? i miei accorgimenti sono troppo OP e broken? voi come vi comportereste? cosa ggiungereste/togliereste? grazie mille in anticipo -
Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
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Esiste un manuale, un foglietto, un tovagliolo con scritto i prezzi delle strutture in 5E ( come poteva essere lo stronghold della 3.5 per capirsi)? Per l’esattezza volevo prezzare un ponte in pietra che attraversa un fiume, circa.
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ciao a tutti. Esiste una lista dei prezzi di ciascun oggetto magico presente nel manuale del master? Mi piacerebbe infatti di tanto in tanto far trovare qualche oggetto magico ai PG in qualche negozio. Tuttavia non so come determinare i prezzi. A pagina 135 della DMG in italiano c'è una tabellina che da un range di valore a seconda della rarità dell'oggetto. A me però servirebbe qualcosa di più specifico, faccio un esempio: nella sopracitata tabella un oggetto raro viene valutato dalle 501 mo alle 5.000 mo. A me piacerebbe invece sapere il valore di ogni singolo oggetto per non dover decidere arbitrariamente il valore. Ad esempio la collana delle palle di fuoco che valore do? 501 mo? 4.000? 5.000? spero di essere stato chiaro. ciao
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Ciao ragazzi, il dubbio è il seguente: nelle dotazioni da Sacerdote, da Scassinatore e da Studioso sono elencati oggetti che non si trovano nè tra gli oggetti nella tabella "Equipaggiamento d'Avventura" nè in quella degli "Strumenti". Se un giocatore volesse scegliere e acquistare i propri oggetti singolarmente quindi, non essendo indicato da nessuna parte il valore in monete di questi altri particolari oggetti (appunto presenti solo nelle dotazioni), sarebbe impossibilitato ad acquistarli? Gli oggetti a cui mi riferisco sono: - Cassetta per le offerte - Cubetti di incenso - Incensiere - Spago - Libro di studio - Sacchetto di sabbia - Coltellino
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Buongiorno a tutti! Ho un dubbio riguardante il simbionte Spellwurm ("Magic of Eberron", p. 156): quindi se un personaggio mago entrasse in simbiosi con uno Spellwurm, non avrebbe più bisogno di un libro degli incantesimi? Anche se il libro andasse distrutto o se decidesse di far voto di povertà, non avrebbe alcun problema a continuare a preparare e lanciare incantesimi, giusto? Grazie mille per le risposte! P.S.: sto cercando di riunire in un unico file appunti su innesti, simbionti e simili: per ora ho trovato materiale dall'"Eberron Campaign Setting" (pp. 299 e ss.), "Magic of Eberron" (pp. 193 e ss.), da "Abissi e Inferi" e dai "Signori della Follia", più qualcosina sugli animali simbiotici in "Specie Selvagge"...qualcuno conosce altre fonti che parlano di questi argomenti?
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Salve, i miei amici si chiedevano se fosse possibile utilizzare una pozione magica con un personaggio morente che sta effettuando TS contro la morte. O sennò è possibile utlizzarla su un personaggio stabilizzato (ma incosciente)? Chiedo perchè onestamtente non ho trovato risposta nel regolamento (Secondo me no, perchè come fa un PG a bere del liquido se non è cosciente?).
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Salve a tutti, sono master in una campagna in cui ben 2 giocatori sono ladri e diventeranno probabilmente assassini. Ho cercato un po' in rete e ho visto che molti concordano con me: i veleni descritti nel manuale del master sono pochi e praticamente inutilizzabili, visto il rapporto costi/benefici. Starei cercando quindi di creare una mia lista di veleni più varia e più utilizzabile. ATTENZIONE: il file che allego è solo una bozza buttata giù al volo, che possa servire come spunto di riflessione sul sistema che ho in mente e non pretende assolutamente di essere già bilanciata/utilizzabile Mi piacerebbe sentire i vostri pareri/consigli, o anche vedere vostre eventuali liste personalizzate e home rules che potrei usare al posto delle mie. Come sempre grazie a tutti per il supporto 🙂 VELENI.pdf
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Salve a tutti, ho un quesito forse banale da sottoporre, sul manuale del DM 3.5 nella descrizione delle verghe metamagiche dice "le verghe metamagiche contengono l'essenza del talento di metamagia ma non modificano lo slot incantesimo dell'incantesimo modificato" ciò significa che un mago di 1° livello che usa la verga della rapidità può lanciare dardo incanato come azione gratutita? allo stesso modo un mago di 20° livello che usa la verga della massimizzazione può lanciare sciame di meteore massimizzato? Grazie per l'aiuto
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oggetti valutazione armi magiche homemade
Dungeon magari master ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Domanda un po' stupida, l'altro giorno il mio gruppo ha ottenuto una spada lunga d'argento magica, quest'ultima chiamata la purificatrice fornisce all'utilizzatore il talento "incalzare" quando si è in combattimento con dei non-morti, se si conosce già incalzare l'arma fornisce incalzare migliorato, se si conosce anche questo l'arma da incalzare portentoso(credo si chiami) lasciando perdere la mia negligenza nel fornire armi magiche cosi a caso, a fine sessione un ragazzo me ne ha chiesto il valore ed io in maniera impacciata e distratta mi sono giustificato dicendo che ci stavo lavorando XD qualcuno sa fare una stima dell'oggetto? distinti saluti -
Ciao a tutti, abbiamo da circa 1 anno iniziato una nuova campagna e finalmente dopo 11 mesi di gioco i PG sono di terzo livello. La campagna è low magic con avanzamento lento. i giocatori sono: elfa ranger2/druid1 elfo rogue2/swashbuckler1 elfa maga3 elfa ranger2/scout1 umano paladino3 umano chierico3 gnomo chierico3 nano guerriero3 mezzo orco barbaro1/guerriero2 Ora, non hanno praticamente nessun oggetto magico tranne qualche pozione o pergamena, vorrei dare ad ognuno di loro un oggetto potente che livella nel corso della campagna e uno meno potente ma complementare al primo. Campagna da 1 a 20 senza nessun altro oggetto magico (in pratica: quei 2 e basta ad ognuno) consigli?
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Ciao a tutti. Volevo giocare un personaggio armato di frusta. Ma quello che mi fa desistere è il danno dase di questa arma particolare. Come posso aumentare i danni base della frusta? Oltre ai vari incantamenti
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L'equipaggiamento di classe può essere modificato a scelta del giocatore senza il permesso del master?
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Ciao a tutti! Sto diventando matto e non trovo nulla online... (con gli anni ho perso lo pazienza!) ma come funziona ora scrivere pergamene? Grazie
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Salve a tutti. Già dal titolo la domanda risulta ovvia: Qual è il focus da incantatore che deve utilizzare il guerriero con l'archetipo "Cavaliere Mistico"? Io supponevo fosse un Focus Arcano, dal momento che utilizza incantesimi da Mago, ma non ne sono sicuro, dal momento che non c'è scritto sul manuale (o almeno non riesco a trovarlo). Grazie mille in anticipo per la risposta.
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Salve apro il post perché non ne ho trovati di simili; volevo sapere se le pergamene possono essere utilizzate anche da classi non magiche, ma soprattutto come è possibile fallire l'attivazione di una pergamena magica (tabella fallimento a pag140 del dm). grazie
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Ho già scritto su questo post ma essendo decisamente vecchio, ho deciso di chiedere anche in questo sottoforum in modo più specifico. Esiste un ricettario per pozioni/veleni? Mi piacerebbe poter far scoprire un componente "raro" per una pozione al mio party. Ma vorrei che fosse una cosa strutturata e che quindi abbia un senso, non un qualcosa di strambo inventato da me.
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Salve, volevo sapere se le armi incantate superano le riduzioni danno dei mostri, tipo un golem che ha resistenza ad armi perforanti + 5, ma ho l'arco incantato +2 supera la resistenza delle armi perforanti? :)
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oggetti Problemi da neofita come mago artigiano
Thealexio00 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve, sono nuovo del forum e onestamente non credo di restare molto, onestamente sono venuto qui solo per fare questa domanda: Come funzionano esattamente le meccaniche dei prezzi degli oggetti magici come bacchette, verghe o oggetti meravigliosi? Vi faccio un esempio: voglio fare un monocolo che attivi "Individuare il magico" ad uso, quindi dovrei fare 1/2 (inc. lv. 0) * lv. I * 2000 * 4 (perché è concentrazione che scala su 1 min/liv), giusto? Poi un'altra domanda, ma per creare oggetti tipo lo zainetto pratico oltre al costo mi servono anche le componenti materiali di scrigno segreto? Scusate, è che sono nuovo e come dice il titolo voglio essere un mago che produce artefatti per sé e per la compagnia... -
Innanzitutto, mi scuso nel caso ci sia già una discussione inerente questo argomento ma non sono stato in grado di trovarla. 🤗 Per quanto riguarda la mia domanda nel dettaglio volevo chiedere se esiste scritto da qualche parte in maniera più o meno chiara se è possibile creare oggetti che diano gradi in abilità e se è possibile quanto costa crearli e quale sarebbe il limite di gradi che possono concedere Grazie in anticipo
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Non sono assolutamente sicuro che sia questo il posto adatto per questo topic, quindi se lo spostate so già che ho ovviamente toppato io. Tra qualche settimana sarà il compleanno di un mio caro amico il quale ha da sempre un vero e proprio feticismo per D&D e, con l'uscita dei Manuali in lingua italiana, ha deciso di passare a D&D 5. I Manuali tuttavia costano ed egli sta tenendo parte del proprio denaro da parte per poterli acquistare tutti e tre. La mia domanda dunque è: - Qual è il Manuale da acquistare per primo, comprabile singolarmente? - Dove posso acquistarlo legalmente, possibilmente online e non in negozio (o in quali negozi?) So che questo Forum non è un posto dove fare questi topic ma, cercando in rete, ho trovato solamente i Manuali in inglese o siti mai sentiti e/o poco affidabili.
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Salve a tutti, i d&d 5.0 un guerriero o barbaro possono utilizzare una bacchetta, ad esempio di cura ferite leggere? Non essendoci UMD come le vecchie edizioni non riesco a trovare la regola specifica come funziona. Nel caso di pergamene credo di no, ma le bacchette?