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Biografia

  1. Salve, cerco un piccolo chiarimento sull'oggetto sopracitato,la Fascia della risolutezza irremovibile, infatti questo oggetto come molti altri riporta nella sua descrizione che conferisce un bonus per le prime 24 ore in cui viene indossato. Detto ciò, passate le 24 ore cosa succede all'oggetto,perde completamente la sua utilità?
  2. Grappa

    Creazione oggetto

    Salve a tutti. Volevo chiedere se era possibile creare, e in caso il costo, un oggetto che mi dia un bonus a tutte le conoscenze. So che dovrebbe dipendere dal bonus quindi facciamo caso che sia per un +5 ad ogni conoscenza. Nel caso esistesse già mi scuso, ma non l'ho trovato e lo sto cercando da molto.
  3. Ho qualche dubbio riguardo agli oggetti magici: poniamo il caso che il mio guerriero possieda una spada con un potere che permette di fare danno extra (ad esempio una spada gelida). Quando il potere è attivo la spada si congela e infligge 1d6 di danno extra da freddo. Se ho letto bene le regole la spada deve essere attivata e questo corrisponde ad un'azione standard. Pur considerando che questo genere di incantamento è abbastanza potente mi sembra un hadicap enorme per un personaggio combattente perdere un round senza poter fare attacchi. Se ho capito bene le regole e le cose stanno così esiste qualche modo di velocizzare l'attivazione dell'oggetto? Non ho trovato da nessuna parte la spiegazione precisa di come si disattivi un potere come quello di cui parlavo sopra. Se serve una parola è necessaria un'azione standard anche per disattivarlo? Adesso arriva la domanda strana 😄 : se la stessa arma ha due poteri simili (es. gelida e folgorante) se attivo il primo e poi attivo il secondo posso passare da uno all'altro o devo prima disattivare il primo? Spero si capisca quello che ho scritto.
  4. Ciao a tutti, sono un master principiante e vorrei sapere se su una stessa arma/armatura è possibile applicare più di un incantamento ( per esempio una spada lunga con +2 e allo stesso tempo anche Affilata). Spero di essermi spiegato a grazie in anticipo!
  5. Salve, c'è una cosa che mi turba da tempo. L'amuleto della forma selvatica aumenta i livelli da druido di 4 per quanto riguarda la capacità di forma selvatica (aggiungengo pure DV). E fin qua ok Ma quando si prestigia con cdp che potenziano la forma selvatica? Offrendo non solo un percorso diverso (come il Maestro dalle molte forme e la sua forma selvatica migliorata o il Planard sheperd con la sua ), ma dando anche altre capacità di classe che potenziano la forma selvatica(tipo la forma selvatica straordinaria che da le capacità straordinarie delle forme selvatica). L'amuleto quindi, potenzia solo il percorso di forma selvatica o dona anche quei potenziamenti che la migliorerebbero e gli aggiungerebbero abilità?
  6. Ragazzi, quante volte da DM abbiamo chiesto ad i nostri avventurieri di: distruggere, uccidere, infrangere qualcosa di epico? Penso innumerevoli volte... Per un'occasione speciale (un matrimonio) il mio gruppo (dopo anni siamo approdati a livelli epici) si troverà costretto suo malgrado a porgere un regalo ad una semi divinità (sempre che non mi mettano i bastoni tra le ruote... sono epici dopo tutto!). Farò capire fin da subito che dovrà trattarsi di qualcosa di veramente particolare e sicuramente estremamente dispendioso. L'idea era quella di spingerli nella direzione di NON comprare qualcosa (che probabilmente li metterebbe in bancarotta) ma di cimentarsi nella creazione di qualcosa di grandioso, tramite abilità, capacità speciali, e ovviamente magia. Non è detto che debba trattarsi di qualcosa che abbia un utilità ( una spada +20, un anello dell'invulnerabilità assoluta, ecc...) ma qualcosa di estremamente difficile da riprodurre. Mi interesserebbe non solo una vostra opinione in merito, ma sicuramente qualche suggerimento e la meccanica di realizzazione che ci sta dietro; vi faccio un esempio: - Soggetto: creare una copia in cristallo di un onda di tempesta del piano elementare dell'acqua. Ipotesi di realizzazione: 1. congelare un'onda con un incantesimo con descrittore freddo (Es.: apocalisse del gelo? raggio polare massimizzato?) 2. staccarla dalla "base" con un critico di una lama vorpal 3. trasformare il ghiaccio in cristallo con metamorfosi in un oggetto (ovviamente uno non basta) e/o desiderio. Quindi suggerimenti tipo: Un "astrolabio" di 500m di diametro che riproduca i movimenti planari e le caratteristiche del piano! ... si ma come può essere realizzato con le regole della 3.5? Sperando di non esservi sembrato troppo "particolare" porgo in anticipo i miei ringraziamenti per le idee che vi sentiate di sottopormi/suggerirmi. Siate creativi! :-)
  7. Buongiorno, spero questo argomento non sia già stato toccato, ma con una ricerca sul sito non ho trovato nulla. Non ho capito in che modo si calcola la cd di un incantesimo contenuto in una bacchetta. Normalmente la cd di un incantesimo e la somma di 10 + Lv incantesimo + modificatore di caratteristica. Al riguardo di una bacchetta non viene specificato se il "modificatore di caratteristica" sia quello di chi utilizza la bacchetta o se sia invece fisso (esempio: il livello minimo per poter lanciare la magia) Es: bacchetta di palla di fuoco CD 14 di base? (non è un po' bassina?) Non riesco a trovare la fonte che spieghi questa dinamica. Graizie per l'attenzione.
  8. Neor

    Specchietto portatile

    Uno dei miei giocatori, vorrebbe acquistare uno specchietto portatile, simile a quello utilizzato per truccarsi, come strumento da utilizzare per scrutare oltre gli angoli di muri ed edifici, mandare segnali riflettendo la luce, ecc ... So che c'è già una cosa del genere nel manuale, ma non saprei quanto "rotto" potrebbe rivelarsi. Mi spiego: quale sarebbe la portata con cui si può vedere? Eventuali dettagli che si possono carpire dall'immagine riflessa? Sono ben disposto e la trovo un'ottima trovata, ma da DM non saprei come bilanciare la cosa, o forse mi sto facendo io troppi problemi per nulla. Qualcuno ha dei pareri?
  9. Ciao a tutti, vi interpello per chiedervi un aiuto nella creazione di un oggetto magico che consenta di apprendere la storia di un certo oggetto. Pensavo a qualcosa di simile all'incantesimo Conoscenza delle Leggende (PHB ITA p.224), con ricarica all'alba di ogni giorno. Per quanto riguarda l'aspetto dell'oggetto sono aperto ad ogni idea. Io avevo pensato ad un classico orb, oppure a degli occhiali, ma non mi convincono abbastanza. Grazie per il supporto!
  10. Asuryan

    lancia da cavaliere

    Ciao ragazzi , vorrei dei suggerimenti per migliorare un po quest'arma quando viene usata in sella. Il talento combattente in sella potrebbe essere usato affiche chi la usa abbia vantaggio contro un avversario non in sella, ma volevo rendere quest'arma un po piu interessante. Idee?
  11. Ciao a tutti, è da molto che non scrivo, tra poco ritornerò a fare il master per qualche sessione e avrei bisogno di un vostro consiglio. Ho pensato ad una avventura dove i PG incontrano un lord di una cittadina che solitamente è buono e molto attento alla popolazione ma che improvvisamente comincia a comportarsi da tiranno. Andando aventi con le indagini scoprono che la causa è un potente drago nero che si intrufola nelle corti dei lord in forma umana e una volta conquistata la loro fiducia soggioga la loro volontà. Ora sto cercando di far "combaciare" quello che ho pensato con le regole di D&D....stavo pensando ad un dominare persona o ad un suggestione di massa, magari (qui però non so se sia possibile) castato su un medaglione che lo tiene costantemente soggiogato....se i PG riescono a togliere il medaglione l'influenza svanisce. Secondo voi è una cosa fattibile, in caso contrario cosa fareste? Grazie mille a chi aiuterà un master molto molto arrugginito 😇
  12. Buon pomeriggio, Esiste, anche nelle vecchie edizioni, un oggetto in grado di controllare i draghi? (Spoiler sullla Tirannia dei draghi) Cerco qualcosa che possa "sottomettere" la natura malvagia dei draghi cromatici. Magari un Orb particolare? Se non sbaglio esiste un artefatto legato ai draghi nel dmg ma non credo faccia al caso mio (controllerò) Non so se esiste, nel caso avete idee?
  13. Ciao avevo idea di creare o di chiedere al master se mi faceva comprare una spilla /talismano che avesse come magia il lancio di 1 o 2 volta al giorno di armatura magica su me stesso ( al mio livello di incantatore) quanto dovrebbe costare?
  14. Ciao, come da titolo cerco oggetti magici. Premessa: dopo quattro anni di campagna i PG dei miei giocatori sono arrivati al 17 livello, siamo in dirittura d'arrivo, prevedo di finire la campagna nei prossimi tre mesi, così non mi spaventa inserire qualche oggetto magico anche molto potente da dare ai PG. Il problema è che se a tre PG ho trovato degli oggetti magici da dare, me ne rimangono due fuori a cui non so cosa far trovare. Questi sono i PG già sistemati: Nano Guerriero-Verga della potenza sovrana (Reskinnata come martello nanico leggendario) Warlock umano- Stivali alati & Verga del patto serrato +3 Ranger mezz'elfo- Arco Homebrew +3 [fa 3d8 danni, e al primo attacco di ogni turno la freccia si può sdoppiare in 1d4 frecce da 3d8 l'una] I PG a cui devo far trovare qualcosa sono: Paladino Mezzorco; aveva trovato un sacro vendicatore, ma per motivi inerenti alla campagna l'ha dovuto distruggere. Strigo (Witcher) Earth Genasi; combatte con due armi, si è aggiunto da poco alla campagna, l'ho fatto iniziare con un' "Arma di avvertimento" (spada) Usiamo materiale da tutti i manuali, anche roba homebrew. per il paladino e lo strigo sto cercando qualcosa che sia più o meno sullo stesso livello di potere degli altri. L'arco homebrew del ranger magari sembra troppo forte, ma non è un problema perché lui di per se faceva pochi danni quindi un boost gli serviva. Questa ultima parte della campagna è orientata abbastanza al combattimento, cerco di fare due scontri per sessione. Mi sembra di aver detto tutto, grazie dell'attenzione.
  15. MasterX

    Falce come arma

    Piccola domanda , ma in d&d 5.0 la falce come arma, esiste o è una cosa che devi andare a creare. con falce intendo tipo quella della morte, esiste effettivamente come arma?
  16. Ciao a tutti, avrei bisogno del vostro aiuto per capire una cosa che non mi è molto chiara. Quando io compro una veste da studioso posso sfruttare il MIC per renderla un oggetto magico che fornisca un bonus alla CA e fin qui, tutto chiaro, tuttavia quando guardo la tabella 6-11 a pagina 234 nella parte che parla della CA non capisco se il prezzo per l'incantamento vada sommato ad ogni +1, quindi rendere la veste da studioso +1 CA costa 1000, farla diventare +2 CA costa 4000 (1000 del +1 a cui si sommano i 3000 del +2), farla diventare +3 CA costa 9000 (1000 del +1 a cui si sommano i 3000 del +2 e i 5000 del +3) e così via oppure se il costo indicato è quello e basta, di conseguenza incantarla perché dia +8 alla CA costa 15000 e basta. Ringrazio in anticipo
  17. Ciao ragazzi, mi serve un parere su quest'arma magica che ho preparato per la mia campagna. In particolare sono incerto sul secondo tratto che vorrei che "rubasse" la vita dagli avversari. Grazie per il supporto! ____________________________ Ryphen, Strappo dell’Anima (prima conosciuta come Duroghard, Protettrice del Sangue) Arma Spadone, Rara (richiede sintonia con umanoide o non morto) Questo spadone di pregiata fattura e dalla lama dai riflessi violacei ha un aspetto malevolo. Il personaggio che utilizza per attaccare ottiene +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Strappo dell’Anima. Quando il personaggio colpisce una creatura, che non sia un costrutto o un non morto, un'Ombra (PHB pg. 269) compare adiacente al bersaglio. L'Ombra ha punti ferita pari al danno arrecato dell'attacco che l'ha evocata. L'Ombra è alleata del personaggio e persiste fino a quando non viene uccisa o il personaggio viene ucciso. Maledizione. Questo spadone, un tempo era Duroghard, Protettrice del Sangue, spada della famiglia Kurtvarch, un antico casato del Karrnath. Durante una missione militare, alla fine dell’Ultima Guerra, Sir Redar ir’Kurtvarch, si ritrovò nella Tana del Custode, nelle Distese Demoniache. Qui la spada fu corrotta dallo spirito immondo del Rakshasa-rajah (Demone Supremo) Katashka divenendo Ryphen, Strappo dell’Anima e divorando l’anima di Redar. Questo spadone, a causa della sua origine nella Tana del Custode, esiste contemporaneamente sul piano materiale e su Mabar, e chi la brandisce è considerato in una zona adiacente a quel piano. Ryphen testimonia che chi la impugna è il campione di Katashka ed agisce per volere del Demone Supremo. Il compito della spada è quello di supportare il campione in battaglia, trasformando le ferite dei nemici in alleati per il portatore. Quando il personaggio entra in sintonia con l’arma, la maledizione si estende anche a lui. Finché il personaggio resta maledetto, si rifiuta di separarsi dall'arma e la porta con sé tutto il tempo. Il suo allineamento cambia in legale malvagio. Finché è in sintonia con lo spadone subisce svantaggio in tutti i tiri per colpire, con qualsiasi altra arma. Inoltre, ogni volta che il personaggio uccide una creatura, che sia diversa da non morto o costrutto, deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 15). Se fallisce per venti volte, muore e 1d20 minuti rinasce come Cavaliere della Morte al servizio di Katashka e si impegnerà a far ritornare il Demone Supremo su Eberron. La maledizione può essere spezzata come di norma, ma Ryphen, che è intrisa dell’essenza di Katashka, è un ponte tra Mabar e il piano materiale, per questo potrebbe creare uno squarcio planare. Per evitare questo, il personaggio che rimuove la maledizione, deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 15), altrimenti uno squarcio di 6 metri si aprirà per 1d20 minuti, facendo sì che creature di Mabar si riversino su Eberron, attaccando ogni creatura che incontreranno. Anche se la maledizione viene rimossa, il personaggio che ne è stato vittima, se rimane entro 30 metri da Ryphen, ne sarà ossessionato e vorrà tornarne in possesso. Ogni 6 ore, infatti, egli dovrà fare un tiro salvezza su Saggezza (CD 15) o sarà di nuovo maledetto. Per liberare l’arma dalla corruzione di Katashka è necessario che venga purificata (compiendo una missione che devo ancora definire). In alternativa può essere utilizzato l’incantesimo Desiderio. In questo caso lo spadone torna ad essere Duroghard, Protettrice del Sangue. Se la maledizione viene rimossa, lo spadone non ha più i riflessi violacei e Strappo dell’Anima non è più un suo tratto. La lama torna ad avere il suo aspetto originale: il metallo è lucido con sfumature dorate verso il taglio e una vena metallica rossastra e pulsante corre lungo l’anima della lama, dall’elsa alla punta. La spada inoltre acquisice il seguente tratto: Sangue di Duroghard. Ogni volta che un attacco va a buon fine, la spada infligge ulteriori 1d6 danni necrotici. . La metà dei danni inflitti in questo modo, vengono aggiunti ai punti ferita del personaggio che la brandisce. Dal 6° livello vengono inflitti 2d6 necrotici, dal 11° livello vengono inflitti 3d6 necrotici e dal 16° livello vengono inflitti 4d6 necrotici.
  18. Ciao a tutti vorrei sapere se con la 3.5 è fattibile creare una spada magica ed eventualmente il costo che casti a comando l'incantesimo invisibilità o invisibilità superiore sul possessore. E quanto può variare il prezzo se lo può fare 1,2 o 3 volte al giorno
  19. Haron_94

    Ultima parola

    Ciao a tutti Avrei bisogno di una vostra opinione e chiedo già scusa se non è il posto più adatto per questo dubbio, in tal caso chiederei gentilmente di spostare questo post grazie. Per la mia campagna D&D 5e ho dato ai miei pg (4 pg di livello 10) un artefatto magico, un testo scritto in grado di distruggere una divinità (o almeno separare la sua figura divina da quella mortale) sacrificando la vita stessa di colui che recita l'incantesimo. Ora cercando su internet vengo a sapere di questo artefatto utilizzato da Orcus per uccidere degli dei minori, l'ultima parola. Cito ciò che ho trovato su internet "L'Ultima Parola è una delle Vere Parole.E' destinata, un giorno, a porre fine al Multiverso e, se pronunciata ad alta voce, può distruggere qualsiasi cosa all'istante, anche le Potenze stesse. L'Ultima Parola è troppo potente perchè i mortali possano apprenderla senza esserne consumati. Anche le quasi-divinità possono essere distrutte dal semplice fatto di conoscerla, anche se può essere necessario un certo tempo prima che la Parola li distrugga completamente." Qualcuno potrebbe parlarmene in modo un po' più approfondito? E come lo narrereste se il pg decidesse di leggere questo testo? Fareste tirare dei dadi su costituzione? Grazie a chiunque risponda 😀😀😀
  20. Buongiorno, premetto due cose: Sono nuovo nel gioco di ruolo, quindi alcune cose del manuale potrebbero essermi sfuggite Sono nuovo nel forum, ma ho provato a cercare su questo forum domande simili, ma erano tutte collegate al tema degli oggetti magici. Se già esiste un topic a riguardo chiedo preventivamente scusa. Detto questo, la domanda: è possibile far acquistare armi più potenti in game. Mi spiego meglio così magari capite a cosa faccio riferimento. L'altra sera un mio giocatore, entrato per sbaglio in possesso di una certa somma di denaro (non vi immaginate chissà che, 1000 monete d'oro, che all'inizio però possono gasare), mi ha chiesto se è possibile comprare armi più potenti, ossia se esistono armi che fanno più dei 2d6 del suo spadone. Io ho tiletto il capitolo sugli oggetti magici nel manuale del master, e da quello che ho capito, un'arma ad esempio con un bonus potenziamento +2, aggiunge +2 sia ai tiri per colpire che ai tiri per i danni ("Le armi magiche hanno dei bonus di potenziamento che variano da +1 a +5 e che si applicano sia ai tiri per colpire che ai tiri per i danni quando vengono usate in combattimento" pg. 221 Manuale DM). Tralasciando per un attimo le capacità speciali, che per una campagna all'inizio mi sembrano abbastanza esagerate. Come introduco un'arma potenziata in game? Può essere solo il tesoro di una quest o è possibile/consigliabile farle acquistare anche da un armaiolo (magari più in là nella campagna)? E secondo punto, è possibile far diventare un'arma già in possesso dei miei giocatori, un'arma potenziata? In tal caso per il prezzo utilizzo la tabella 7-9 del Manuale DM. Ultimissima domanda: effettivamente non esistono quindi armi che facciano più danni ad esempio una spada con 2d10 (per dire), e se esiste dove trovo il tutto, perchè dal manuale non mi sembra di trovarle
  21. MadLuke

    Slippery mind

    Ciao a tutti, parlando di armi Legacy, premesso che Break Enchantment (1/giorno) costa 2 slot di tier Minor e Mind Blank (permanente) 2 di Greater, secondo voi l'abilità speciale in oggetto quanto dovrebbe costare per quanti usi giornalieri? Io sarei orientato per 1 slot Greater permanente. Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Ciao a tutti, mi date un parere a questo oggetto magico? Non sono sicuro di averlo scritto bene. Non vorrei fosse sbilanciato. Grazie. ________ Lame Notturne Arma pugnale, Rara (richiede sintonia) Questi due pugnali identici dalla lama ricurva e dall'aspetto inquietante, aggiungono un bonus di +2 ai tiri per colpire. In caso l’attacco abbia successo, infligge un danno necrotico aggiuntivo di 2d4 a umanoidi e mostruosità. A partire dal 5° livello, e per ogni due livelli, deve essere aggiunto un ulteriore d4 di danni necrotici. Inoltre, se ad impugnarla è un ladro, abbassa il punteggio di critico di 1.
  23. Ciao a tutti, vi chiedo supporto perché non mi è chiaro in 5E come si rimuove una maledizione da un oggetto. Mi spiego meglio: ho predisposto il seguente oggetto magico. ________________ Ryphen, Strappo dell’Anima (prima conosciuta come Duroghard, Protettrice del Sangue) Arma Spadone, Rara (richiede sintonia) Il personaggio ottiene +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Strappo dell’Anima. Se colpisce, un'Ombra (PHB pg. 269) compare adiacente al bersaglio. L'Ombra ha punti ferita pari al danno arrecato dell'attacco che l'ha evocata. L'Ombra è alleata del personaggio e persiste fino a quando non viene uccisa o il personaggio viene ucciso. Maledizione. Questa spadone è maledetto e imbevuta dello spirito immondo del Demone Supremo Katashka. Quando il personaggio entra in sintonia con l’arma, la maledizione si estende anche a lui. Finché il personaggio resta maledetto, si rifiuta di separarsi dall'arma e la porta con sé tutto il tempo. Il suo allineamento cambia in legale malvagio. Finché è in sintonia con lo spadone subisce svantaggio in tutti i tiri per colpire, con qualsiasi altra arma. Inoltre, ogni volta che il personaggio uccide una creatura, che sia diversa da non morto o costrutto, deve superare un tiro salvezza contro Saggezza (CD 15). Se fallisce per cinquanta volte, diventa un non morto (Cavaliere della Morte) al servizio di Katashka e si impegnerà a far ritornare il Demone Supremo su Eberron. La maledizione può essere spezzata tramite un rituale di purificazione. ________________ Come noterete, manca la descrizione di come spezzare la maledizione, anche se ovviamente so già come andrebbe fatto (rituale). Nel DMG a p. 200 si descrive la Spada della Vendetta e si cita "La maledizione può essere spezzata come di norma". Ed ecco le mie domande: quale sarebbe la norma? Posso imporre che l'unico modo è seguire ciò che impongo o devo sempre dare la possibilità di "smaledirla" secondo la regola standard? Grazie!
  24. Pau_wolf

    Torretta automatica

    Per difendere una città high magic quasi steampunk della mia campagna, ho pensato a torrette che sparano per conto loro. L'ambientazione è però fantasy. Quindi volevo sapere se esiste tipo un costrutto a forma di cannone o mitragliatrice, o un oggetto che spara per conto suo... Magari una proprietà da applicare a un cannone, oppure un incantesimo
  25. Ciao Sono il DM di un piccolo gruppo che sta iniziando ora a giocare di ruolo Un mio giocatore ha chiesto se è possibile avere un arco forgiato all'inferno che scocca frecce infuocate Io non ho saputo come rispondergli per favore aiutatrmi🤗
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