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  1. Da niubbo dell'incantamento per oggetti vorrei sottoporre un quesito. Per la prima volta inoltre scrivo su un forum non di gioco 😄 Di base intendo modificare questo oggetto aggiungendo l'incantesimo Overland Flight di 1lvl caster, castabile con parola di comanado 1 volta al giorno. Leggendo qua e là trovo che la formula da utilizzare sarebbe la seguente: spell livel (5°) x caster level (1°) x 1800gp / 5 (perché attivabile una volta al giorno). Nel caso specifico sarebbe quindi (5x1x1800)/5=1800 sbaglio qualche cosa?
  2. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  3. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  4. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  5. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  6. Avevo un quesito che mi stava assalendo da un paio di sessioni che sto masterando in 5e: come si gestiscono gli oggetti magici in questa edizione? Mi spiego meglio; vengo dall'edizione 3.5 di D&d e , in quell'edizione è molto frequente dare ,fin dai bassi livelli, alcuni oggetti magici (anche solo per regolare gli scontri) , qua invece sembra il contrario(e la cosa non mi dispiace) ,ma più che leggo il bestiario più che mi sembra che sia quasi obbligatorio dare a PG anche di livello medio qualche arma o armatura magica. Esiste una qualche pagina su un qualunque manuale che da un idea di quanti ( e soprattutto di quale qualità) i pg dovrebbe avere ai vari livelli? E nel caso di risposta negativa qualcuno potrebbe darmi qualche consiglio su come gestirli?
  7. Buonasera a tutti! di recente abbiamo iniziato una campagna nuova a D&D quinta edizione, con ambientazione mitici Forgotten Realms....abbiamo già rischiato la vita in svariati modi tra cui un incontro poco gradevole con un Ankheg!! --ovviamente la colpa ricade sul nostro buon paladino che si pianta nel sentiero ed urla "chi va là?alt!!" ben due volte mentre sentiamo tonfi e vediamo alberi smossi nel sottobosco...un bel 21 sul test di stealth tirato da me in avanscoperta bruciato così...-- Ad ogni modo dopo svariati tentativi di fuggire affrontiamo l' insettoide minaccia e con gran fortuna la abbattiamo (a esser precisi il mio prode pg guerriero da prima linea coraggiosamente la uccide!!!... a frecciate...dal bosco...mentre i compari, povere scimmiette umane, le buscano sonoramente...ahahah che bello esser un elfo!) ...comunque, uccisa la bestiaccia, memore di svariate avventure nel videogioco BG1&2 con le corazze fatte dalle spoglie di questi maxiblattoni, ho provveduto a ripulire la carcassa, e dopo un bel test riuscito, mi son preso e portato appresso un bel pò di pezzi di esoscheletro del mordace insettone....il mio pg gira nelle terre selvagge da un paio di giorni con lo zaino pieno solo di tali inquietanti resti...poi però ci siam resi conto che non troviamo da nessuna parte regole per la trasformazione dell'esoscheletro in un'armatura vera e propria come un tempo... ce la siamo persa e sta in qualche espansione? se invece davvero non esiste più, un consiglio su come renderla?il Dm come la potrebbe improvvisare secondo voi? una sorta di corazza di scaglie migliore e più leggera/agile? oppure lasciamo perdere il tutto ed il mio pg si svuota mestamente lo zaino? che dite? grazie!
  8. Buongiorno a tutti! Avrei una domanda da fare e mi aiutereste molto nel completamento della scheda del mio personaggio nel caso riusciste a rispondermi. Sto creando un Cavaliere con archetipo Guardia D'onore, appartenente all'ordine della Rosa Blu. Sostanzialmente sono un personaggio basato su alta armatura in grado di proteggere gli alleati aumentandogli considerevolmente la CA e sull'evitare ogni forma di combattimento, infliggendo solo danni non letali nel caso debba scontrarmi. Come ben saprete il cavaliere possiede una cavalcatura che funziona come il compagno animale di un druido. In particolare il mio pg ha un cinghiale addestrato a combattere, anch'esso con tantissima armatura. Ora, fatta la premessa, nel creare il personaggio ho fatto in modo di avere armi e talenti che mi permettessero di fare solamente danni non letali (spada pietosa, ad esempio). Tuttavia il mio cinghiale ha un attacco di zanna che farebbe 1d8 + 4. Dubito che il cinghiale, nel caso attaccasse, possa tentare di fare attacchi non letali, anche con malus di -4 al tiro per colpire, per questioni di logica a mio parere. Quindi mi chiedevo: esiste un oggetto magico che possa trasformare i danni degli attacchi naturali di un compagno animale in danni non letali? Ho cercato a lungo ma nel mare delle possibilità che offre questo gioco purtroppo non sono riuscito a scoprire niente. Grazie in anticipo a chiunque si prenderà la briga di rispondere 🙂
  9. Sono un master inesperto, qualcuno mi potrebbe consigliare che equipaggiamento dare ad un bardo, un paladino, un barbaro ed un mago, tutti di livello 5
  10. Buongiorno a tutti, Mi potreste spiegare come funzionano le bacchette magiche, verghe e bastoni?
  11. Salve a tutti. Ho iniziato a masterare una campagna da circa 2 mesi, e un' aspetto che sto trovando un po' complicato da gestire, specialmente ora che si sta iniziando a salire a livelli medio-ali, è la ricchezza dei personaggi. Per ora i miei pg sono al livello 5, e hanno un' oggetto magico comune e uno non comune, ma solo uno di loro ha più di 100 monete d' oro. Sto capendo che probabilmente sono stato troppo avaro con le ricompense, ma non so quanto dargli per riequilibrare la situazione. Secondo voi qual'è un buon bilanciamento ricchezza-oggetti magici per un livello 5?
  12. Sto per iniziare una nuova campagna della 5e,vorrei sapere come calcolare il valore degli oggetti magici,che siano armi,armature,pozioni insomma tutte quelle presenti sul manuale del Dungeon master,ci sono tabelle convincenti o formule per calcolare il valore??? grazie
  13. Ciao, ho qualche problema narrativamente a motivare il fatto che sia sufficiente un sorso perchè un personaggio capisca di che pozione si tratti. Magari una pozione di Forza dei Giganti può far sentire i muscoli che si tendono al personaggio, magari una pozione di Cura Ferite può far sentire meglio il personaggio... Ma una pozione di Rimuovi Maledizioni? O una di Scudo della Fede? Per ora con personaggi con un Background adeguato mi sono basato sui loro studi precedenti, riconducendo il sapore delle pozioni a specifici effetti, ma è comunque qualcosa che non sempre mi soddisfa, e che non con tutti i personaggi potrebbe essere applicata: voi che ne pensate? Come narrate o gestite questa evenienza? Grazie e a presto!
  14. Le Gemme Elementali, una volta infrante, consentono di Convocare un Elementale, come se chi l'ha rotta avesse lanciato l'incantesimo "Convoca Elementale" (pp.167-168 della DMG). Il mio dubbio è: chi rompe la gemma e convoca l'elementale deve usare la sua Concentrazione, come previsto dall'incantesimo "Convocare (o Evocare) Elementale", oppure no, visto che è la Pietra che consente l'Evocazione dell'Elementale, e visto che, se non ho letto male la Dungeon Master's Guide, qualunque classe in teoria può usare, e rompere, la Pietra Elementale, non soltanto gli incantatori? O mi è sfuggito qualcosa? Molte grazie! Valerio
  15. Salve a tutti. Sono venuto a conoscenza delle armi magiche tuttavia, sfogliando il libro del giocatore e quello dei mostri non ho trovato nulla. Allora ho immaginato fossero descritte nel manuale del master, mi confermate?
  16. Salve a tutti, sto preparando diverse liste di diversa roba, ma ho l'annoso problema di fissare i prezzi, quindi questo 3d vuole essere una guida per chi, come me, si imbarca in queste imprese e ha bisogno d'aiuto. Al momento sto creando una lista di tutti i metalli presenti nella tavola periodica degli elementi, ma non so che valori fissare al chilo (tranne per i metalli classici che sono facili da stabilire). Aiuti e consigli?🙄
  17. Buongiorno! Non trovo sul manuale del DM e nemmeno nel manuale del giocatore la gestione degli oggetti magici in combattimento. Per esempio, il mago Luigi, equipaggiato con veste dell'arcimago, cintura della battaglia, verga metamagica del potenziamento ecc... fronteggia un drago rosso. Il drago soffia, infliggendo totd8, peccato che Luigi sia immune al fuoco... ma i suoi oggetti no! Quindi il povero Luigi ora sta affrontando un drago rosso nella nudità totale. Ovviamente non funziona così, ma non trovo il punto in cui questa cosa è spiegata.
  18. Chiedo una cosa semplice, se uso un'arma da gittata (arco o balestra) melee, devo considerarla un'arma improvvisata le cui caratteristiche rispecchino più o meno quelle di un'arma melee già esistente. la domanda è questa: arco e balestre in quel caso vanno considerate come finesse? Se sì, è applicabile il talento "defensive duelist"?
  19. Salve a tutti. Sto facendo una campagna di pathfinder e ho bisogno di sapere questa cosa. https://golarion.altervista.org/wiki/Guanto_della_Conservazione Nella descrizione c'è scritto "L’oggetto non deve pesare più di 10 kg e deve essere possibile tenerlo in una sola mano." Per il peso ,ok. Per la dimensione? Per questo mi riguarda mi viene il dubbio.... Se fosse stato possibile mettere qualsiasi cosa nella mano penso che avrebbero scritto "Deve essere possibile tenerlo CON una sola mano" . Essendoci scritto "in" e quindi viene intesa la dimensione di una mano e cioè qualcosa che viene tenuto nel palmo della mano ? Quindi quando il giocatore mi dice che vuole tenerci uno scudo? o una lancia? O deve essere limitata ad un'oggetto tipo una mela? (come forma e dimensione)
  20. Ho un dubbio sul funzionamento di un oggetto: Diadema della persuasione: Questo diadema d’argento fornisce bonus di competenza +3 alle prove basate sul Carisma di chi lo indossa. Vuol dire che mi dà un bonus di +3 alle prove di abilità basate sul carisma? O solo a generiche prove di carisma (che non saprei neanche quali sono). Grazie in anticipo
  21. Ciao come da titolo non sono riuscito a trovare dei riferimenti "assoluti" su chi e come si possano usare bastoni verghe e bacchette. 1Se contengono incantesimi l'utilizzatore deve conoscerli o quantomeno averli sulle sue liste? 2Può qualcun'altro aggirare questa limitazione tipo il furfante con l'abilità utilizzare ogg magici? Se riuscite mi sapreste indicare le pagine in cui ne parlano? In quelle del manuale Dm dedicate a tali oggetti non ho trovato nulla di veramente preciso. Grazie
  22. Salve a tutti. Mi sorge un dubbio: è possibile creare armi magiche massimizzate? Ad esempio una spada lunga infuocata che al posto che fare 1d6 aggiuntivo tenga fisso il 6 di danno. E se sì quale dovrebbe esserne il costo?
  23. Come da intestsazione: esiste una formula per stabilire il prezzo delle pozioni (homebrew e non)? So che, di regola, una Pozione di Cura base costa 50 mo... ma come funziona per tutte le altre?
  24. Per usare incantesimi il mago ha bisogno di oggetti e questa è una regola fissa. È possibile attraverso oggetti, magie, talenti ecc deviare questa regola? Magari avendo a disposizione tutti gli oggetti che si vuole o togliendoli come necessità? Grazie in anticipo a tutti
  25. Ciao, io sto per intraprendere l'ardua strada del Necromante del Terrore e nel frattempo mi sto facendo due conti in tasca per gli oggetti utili. Ma mi è sorto una curiosità se io invece che avere addosso ennemila oggetti ne avessi uno che fa per tutti, che come devo calcolare i costi di creazione?
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