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  1. Ciao a tutti, spero che la domanda non sia già stata fatta sul forum (ho utilizzato lo strumento di ricerca e mi sembra di no). Il drow mago sul manuale dei mostri non ha specificati tiri salvezza in cui dovrebbe avere la competenza, considerando che il mago PNG proposto alla fine dello stesso libro li ha (Int e Sag), secondo voi si tratta di una svista nei confronti della versione drow? Grazie.
  2. Ebbene si. Come scrivo nel titolo, mi sto ponendo la questione: è possibile redimere un drow? Non parlo in teoria, se sia possibile che un Drow diventi buono. Quello è possibile dì certo. Ce lo dice r.a. salvatore, e anche le descrizioni sulla razza che si trovano in giro per l'internet lasciano intravedere qualche barlume di possibilità. No. Io vi chiedo se è possibile dal punto di vista delle meccaniche di gioco. Mi spiego peggio. Nell'avventura acquista partecipando sono un Bardo umano e insieme al mio party abbiamo recentemente collaborato con alcuni Elfi per distruggere un esercito di duergar. Tra questi Elfi alquanto atipici c'era anche un Drow, con il quale avevo avuto una qualche interazione blandamente amichevole. In cui mi aveva anche confessato di non amare affatto la sua occupazione di schiavista. In quel momento non aveva alcuna utilità nel mentirmi. Lo abbiamo incontrato poco prima di avventurarci nelle terre del suo regno e per un accidente abbiamo distrutto la sua carovana di schiavisti salvando solo lui. Secondo voi è meccanicamente possibile convincere questo Draw che sembra più un mascalzone che visceralmente malvagio ad abbracciare lo stile di vita dell'avventuriero e a seguirci? Confesso che un mio sogno bagnato sarebbe quello di usarlo successivamente come PG.
  3. Ciao a tutti, premesso che Monster Finder è morto, qualcuno conosce un sito dove poter trovare l'elenco di tutti i mostri da pubblicazioni ufficiali della 3.x e fare ricerche per ambiente, CR, ecc.? Ciao, MadLuke.
  4. ho un PG nel gruppo che vorrebbe usare Desiderio per potenziare il suo Gufo Gigante , cosa potrebbe ottenere ?
  5. Se faccio un PG warlock con patto del signore fatato e dono del patto della catena, che razze di spiritello posso scegliere? Che razze di spiritello esistono?
  6. Nella partita che sto masterando i giocatori hanno raggiunto un'area in cui hanno subito un'imboscata da un gruppo di Coboldi. La mia idea era quella di far affrontare più Coboldi man mano che vanno avanti su quella strada, fino a scoprire che la città che dovevano raggiungere è attualmente invasa da un esercito di Coboldi, che sta combattendo contro gli abitanti della città stessa. Il problema è che sul manuale dei mostri sono riportate le statistiche solo dei Coboldi Semplici e Alati. Come posso rendere meno monotono e più divertente da affrontare questo esercito di Coboldi? Pensavo a dare ad alcuni di essi attacchi magici e cose del genere, ma non ne sono molto convinto. Tutto il party che dovrà affrontarli è di livello 1/2. Grazie per l'aiuto!
  7. Possono esistere Quasit o Imp femmine? I demoni come per esempio il barlgura sono solo maschi? Un giocatore mi ha domandato se poteva avere come famiglio un imp femmina e io non ho saputo che dirgli. Cosa li dico?
  8. Salve, per caso si ha qualche notizia in merito? Uscirà mai un Manuale dei Mostri 2 ufficiale? In alternativa, quali testi non ufficiali consigliate?
  9. Ciao A tutti, Vorrei creare per una campagna di cui sta facendo il Dungeon Master, un mostro di tipo Boss Finale tipo quello che si poteva creare in quarta edizione. Ho cercato molto sul web e ho trovato degli articoli che però non mi hanno convinto. Qualcuno sa indicarmi Quali sono le regole che devo seguire per creare questo mostro?
  10. Ho creato un "boss" Orco che prevede 3 diverse fasi, sull'ispirazione di quanto contenuto in Questo articolo. In sostanza si tratta di un Orco che subito ha una pesante corazza e attacca con ascia bipenne (Forma [A]). Dopodichè, quando arriva a zero p.f. anzichè morire si disintegra l'armatura ed entra per così dire in Berserk (Forma ). quando arriva a zero p.f. anche in questa forma, anzichè morire, ormai esausto, entra nell'ultima forma, ovvero lancia via l'ascia e sfodera i suoi doppi pugnali d'osso per sferrare l'ultimo attacc (Forma [C]). Che ne pensate? in particolare mi piace l'idea di un boss che "evolva" nel corso della battaglia. ciao Vi riporto di seguito le statistiche:
  11. Buongiorno, nel folklore del mio paesino di origine esiste una sorta di strega che vive sul fondo di un pozzo o in una grotta (a seconda di chi racconta la storia) e che al posto delle mani ha due lunghi ganci con cui afferra coloro che si sporgono dal pozzo o che si affacciano nella grotta. La Marganciona poi divora le sue vittime o compie su di loro altre terribili nefandezze (sempre a seconda di chi racconta la storia). I miei nonni, quando ero un bambino, mi parlavano della Marganciona per tenermi lontano dal pozzo (per evitare che ci cascassi dentro) e da un rifugio anti bomba della seconda guerra mondiale che era pericolante (per evitare che andassi a giocare li intorno). Va da sé che ho sempre avuto il terrore di questa strana creatura, e ancora oggi se mi affaccio su un pozzo per vedere quanto è fondo, per una frazione di secondo immagino un gancio che sale dalle tenebre e mi trascina giù, per essere divorato dalle fauci sanguinarie della Marganciona. Vorrei far vivere questo terrore di bambino ai miei giocatori e far rivivere un mostro che fa parte della cultura del mio paese in gioco. Qualcuno conosce già questa creatura, magari con altri nomi? Potreste aiutarmi a creare le statistiche di gioco per la Marganciona, oppure indicarmi se esistono già statistiche per qualcosa di simile? Mi piacerebbe che la Marganciona potesse in qualche modo diventare più potente per ogni vittima che ghermisce e divora, per rispecchiare il racconto che diceva che più bimbi mangiava, più fame aveva e più lunghi diventavano i suoi ganci (così che poteva afferrarti anche solo se ti avvicinavi al suo pozzo!!!). Grazie a chiunque mi aiuti a dare forma a questo ricordo di infanzia!
  12. Salve, non so se esiste già una cosa del genere. Se esistesse tanto meglio, risolverebbe subito il mio problema. Spesso mi trovo in dubbio su quale mostro inserire all'interno di un incontro, perché non ho in mente con precisione di che genere debba essere il mostro, ma piuttosto parto dal fatto che magari nella prossima sessione vorrei far affrontare ai giocatori un qualcosa che possa pietrificare. Quindi per esempio sarebbe comodo se esistesse una lista in cui alla voce pietrificazione ci sono tutti i mostri correlati che hanno tale capacità.(è solamente un esempio, lo stesso è applicabile a maledizioni, stritolamento, veleno, malattie e qualsiasi altra cosa vogliate) Esiste qualche programma o semplicemente lista che abbia mai pensato di suddividere i mostri in base alle proprie capacità? Qualcuno ne ha mai fatta una? (fatta in casa o ufficiale) Oppure questa cosa esiste già da tanto tempo e sono solamente io ad essere così cieco e sordo da non aver mai sentito o visto nulla del genere? Grazie in anticipo per l'aiuto e le risposte.
  13. Buondì, credo che questo sia il mio primo post nel subforum relativo alla 5e. Leggendo in giro ho scoperto l'esistenza dei coboldi di Tucker (link al pdf) e sembravano il genere di sfida ideale per una oneshot estiva. I coboldi di Tucker, nella loro concezione originale, sono coboldi presi come da manuale che infestano un dungeon e che sfruttano un notevole arsenale di tattiche per mettere in difficoltà il party. Costituiscono il classico esempio di come creature a basso CR possano costituire una grossa minaccia sfruttando tattiche non convenzionali, al di fuori del classico "gentlemen agreement" tra DM e giocatori, come piastrellare le pareti del dungeon di feritorie da cui sparare con le balestre, fori da cui colpire con le lancie, lasciar cadere triboli, acido, fuochi dell'alchimista da buchi sul soffitto, avere a disposizione altri corridoi, adatti solo a creature di taglia Piccola, da usare per scappare o precedere il party, o ancora bloccare con grate l'ingresso dei tunnel, creare vicoli ciechi per poi imprigionarci il party, spingere pile di detriti infiammati per tagliare vie di fuga, disporsi in formazioni con coboldi con scudi in prima linea e lancieri in seconda, agguati, cubi gelatinosi addomesticati, fosse con spuntoni etc etc. A livello di bilanciamento dell'incontro, quello che si vuole realizzare è un flusso di danni basso ma costante, che costringa il party a prendere decisioni rapide e che non permetta grandi pause, ma soprattutto lasci un senso di frustrazione nei giocatori, almeno al primo incontro con i coboldi. Da qui il primo interrogativo del thread, se 5e possa essere la scelta più adatta a realizzare questo tipo di esperienza rispetto a, per esempio, Pathfinder. Conoscendo relativamente poco la 5e non sono sicuro di quello che possa o non possa fare un party di 8° livello, ma tra bounded accuracy e modificatori concentrati in una fascia di valori meno ampia di Pathfinder mi danno l'impressione che sia più adatta a rendere pericolosi avversari a CR basso. Di contro, conoscendo relativamente bene Pathfinder o D&D 3.5 ho la certezza che un party di 8° livello sia in grado di pulire il dungeon pur non essendo preparato solo con la forza dei numeri (CA sui 25-30, resistenze a fuoco e acido, RD...) Il secondo interrogativo riguarda invece la realizzazione del dungeon, nella fattispecie se ci sono trucchi, caratteristiche, specificità dell'edizione e dei coboldi della 5° che favoriscono un tipo di tattiche piuttosto che altre (per esempio attacchi a sorpresa piuttosto che tattiche di attrito, in cui i coboldi sparano dardi e disingaggiano ogni turno). Come canovaccio pensavo di dividere la oneshot in due parti (si spera una la mattina e l'altra il pomeriggio): nella prima il party fa la conoscenza, nel modo più doloroso e frustrante possibile, dei coboldi di Tucker, nella seconda pulisce il dungeon dopo essersi attrezzati a dovere per il compito. A voi, qualsiasi suggerimento, consiglio o esperienza potete darmi per organizzare la oneshot sarà di grande aiuto.
  14. Salve, vi scrivo ciò per chiedere dei consigli, devo fare il master per una one shot, tutti i pg sono di livello 1,e per questa avventura ho creato alcuni mostri, ecco le statistiche: Mezz'ogre Forza 16 (+3) D 9 (-1) Co 16 (+3) S 10 (+0) Carisma 9 (-1) Int 10 (+0) Classe armatura 13 Pf 40 Randello 1d4 +3 Ascia 1d6 +3 + 4 a colpire. Miniboss : gran goblin sciamano F 8 (-1) D 10 (+0) Co 9 (-1) Carisma 16 (+3) Saggezza 16 (+3) Int (15)+ 1 +2 a colpire Classe armatura 9 Pf 42 Incantesimi ( non li ho messi proprio giusti per motivi di narrazione) Charme su persone Cura ferite Parlare con gli animali Nube di nebbia Sfera infuocata Bastone sciamanico goblin 1d6 +1 Boss vero e proprio : Campione goblin F 17 +3 D7 (- 2) Co 17 (+3) S 7 (-2) Carisma 15 (+1) Inte 7 (-2) Ca 12 + 4 a colpire Pf 53 Randello pesante 1d8 + 3 Per una sfida di livello 1 sono mostri ben bilanciati? E se no, cosa devo modificare? Grazie.
  15. Salve a tutti, Ho un Monaco della via dell’ombra ed Intorno al livello 4 ho preso uno pseudodrago come famiglio. La domanda ora è questa, man mano che il personaggio progredisce, sale di “livello” anche lui o rimane ingessato alle caratteristiche del manuale dei mostri? Al momento sono livello 10 ma lo pseudodrago in battaglia è pressoché inutile. Nelle precedenti edizioni era anche un minimo competitivo, ma in 5* ed a questo livello è solo un bersaglio da difendere. Volevo quindi sapere se è destinato a rimanere una figura prettamente da Background o c’è qualche modo per renderlo utile nei combattimenti. Grazie in anticipo. Haon
  16. Salve, non so se il topic sia corretto in caso vi prego di avvisarmi. Comunque avevo un dubbio riguardo la questione creazione PG. Vorrei sapere è possibile creare un personaggio mostro giocabile da un giocatore al tavolo? E se si, che "bonus razziali" si devono dare?
  17. qualcuno sa dove si possono trovare le immagini delle icone dei mostri in base al tipo ?
  18. Il Tome of Battle introduce la cdp del Jade Phoenix Master, dove spiega che questi personaggi tengono rinchiuso una creatura affinché questa non possa tornare a devastare il mondo: questa creatura è il Souldrake, ma cercando su internet non sono riuscito a trovare nulla riguardo ad esso. Per caso qualcuno ha un link riguardo alle sua scheda oppure sa dove posso trovare informazioni a riguardo?
  19. Scusate vorrei sapere, dato che non trovo da nessuna parte, se alcuni archetipi come non morti, costrutti, età siano immuni ai critici. vi ringrazio in anticipo
  20. Ragazzi mi pare che non ci sia l'archetipo come in 3.5 per creare i non morti... Come funziona se voglio creare uno scheletro differente dal semplice umano? Va in base alla taglia se si come? Grazie in anticipo
  21. salve , esiste da qualche parte una scheda scaricabile , per creare i propri mostri di D&D 5° ? grazie .
  22. Allora, non sapevo bene dove metterlo, se la sezione e' sbagliata scusatemi e spostate pure. Ordunque, al mio gruppo di livello 6 ( monaco, druido, stregone, e io che sono un crusader2/guerriero2/chierico2) e' capitata una situazione... scivolosa! ovvero attaccati da un gruppo di squali scheletrici mentre cercavamo una bara sott'acqua. La situazione si e' complicata per mancanza di danno: armi da impatto e da taglio fanno metà danno in acqua, e gli scheletri hanno la loro bella resistenza \impatto. Inoltre nessuno ha power attack, quindi i danni fisici che prendevano gli squali erano davvero pochi, in pratica solo il mago li faceva ( il druido aveva studiato quasi tutti incantesimi per salvarci dalle acqua, e dove siamo le evocazioni.... non sono cosi' affidabili). Visto che e' probabile che la situazione si ripresenti, avete qualche idea su come affrontarla? L' unico piccolo vantaggio che potremmo usare e' l'incantesimo nascondersi ai non morti da fare sul druido, in modo da scoprire dove sono e poter arrivarci buffati e aprire lo scontro con una bella magia ad area, ma altri non mi viene in mente.
  23. Salve a tutti... ho una domanda urgente da porvi... Incontro finale (ci sarà un tombolino a sorpresa dopo, quando saranno rilassati, ma non conta) della parte di avventura. Un party di 6 pg di Ottavo livello, high magic ma indeboliti dagli scontri precedenti. Un incontro letale varrebbe 12.600 px. Ci sarà un generale (userò il champion della Volo, ch.9, 5000px) e un drago blu. Solo che il giovane ha un ch.9 mentre l'adulto ha un ch a 16. Nel primo caso avrei solo 10.000 px (party di sei pg, quindi il modificatore del conteggio degli incontri con due mostri torna a x1), pochino... mentre nel secondo sarebbero 20.000--- troppi. Pensavo di lasciare il drago blu giovane, ma di aggiungerci le azioni leggendarie dell'adulto (fino a tre attacchi di coda o 1 attacco di coda e uno di ala). A vostro avviso, questa aggiunta, senza modificare le caratteristiche (attacchi, CA, PF) potrebbe far salire la sfida di 1 o 2 gradi? Quanti a vostro avviso? Sarebbe per stasera... :-(
  24. Ciao, a seguito delle rilevanti incoerenze che ho trovato nel MdM, nella mia ambientazione ho deciso di introdurre questo nuovo umanoide. Per definire le statistiche ho fatto deliberatamente una proporzione del tipo "la iena sta allo gnoll come il cinghiale sta al goar". Il suo nome è appunto una contrazione di Go(blin) - (Bo)ar. Goar Taglia/Tipo: Umanoide medio (Goar) Dadi Vita: 2d8+4 Iniziativa: +0 Velocità: 9 m. (6 quadretti) Classe Armatura: 12 (+1 naturale, -1 destrezza, +2 armatura di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+3 Attacco: Ascia bipenne +3 (1d12+3/x3) o arco corto +0 tiro (1d6/x3) Attacco completo: Ascia bipenne +3 (1d12+3/x3) o arco corto +0 tiro (1d6/x3) Spazio/Portata: 1,5 m./1,5 m. Attacchi speciali: - Qualità speciali: Scurovisione 18 m. Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi -1, Volontà 0 Caratteristiche: For 15, Des 8, Cos 15, Int 8, Sag 11, Car 8 Abilità: Ascoltare +2, Osservare +3 Talenti: Tempra possente Ambiente: Foreste temperate Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo di caccia (2-5 e 1-2 cinghiali), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente 3° livello per 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello e 5-8 cinghiali), o tribù (20-200 più 1 sergente 3° livello per 20 adulti, 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, e 7-12 cinghiali; tane sotterranee hanno anche 1-3 trolls) Grado di Sfida: 1 Tesoro: Standard Allineamento: Solitamente Caotico Neutrale Avanzamento: Per livello di classe Modifica al livello: +1 I Goar hanno la testa di cinghiale, sono umanoidi che vagano in cerca di territori ricchi di cibo: piccola selvaggina o anche radici e piante selvatiche. La maggior parte dei goar ha manto ispido marrone chiaro o scuro, talvolta striato. Sono onnivori e cacciano a qualunque ora del giorno o della notte, e una volta individuata una preda sono estremamente tenaci nella caccia. Un goar è alto circa 220 cm. e pesa 170 Kg. I Goar parlano Goar. Combattimento I Goar tendono ad attaccare con gran sprezzo del pericolo e sono molto tenaci, ma sono anche protettivi con i compagni in difficoltà. Se isolati dal resto dei combattenti tendono a combattere fino alla morte senza mai arrendersi e attaccando frontalmente. Goar come personaggi I Goar possiedono i seguenti tratti razziali: Forza +4, Destrezza -2, Costituzione +4, Intelligenza -2, Carisma -2. Taglia media. La velocità base di un Goar è 9 m. Scurovisione 18 m. Dadi Vita Razziali: un Goar comincia con due livelli di umanoide, che forniscono 2d8 dadi vita, un bonus di attacco base +1 e tiri salvezza base Tempra +3, Riflessi +0 e Volontà +0. Abilità razziali: i livelli di umanoide Goar concedono punti abilità pari a 5 x (2 + mod. Int). Le abilità di classe sono Ascoltare e Osservare. Talenti razziali: i livelli di umanoide Goar concedono 1 talento. Armatura naturale +1. Linguaggi automatici: Goar. Linguaggi bonus: Comune, Draconico, Elfico, Goblinesco, Orchesco. Classe preferita: Ranger. Modifica al livello: +1
  25. Salve a tutti, avrei bisogno di un chiarimento riguardo la capacità dell'Hadrimoi "perfect symmetry": non capisco se sia possibile fare solamente fino a 4 attacchi tramite questa capacità, o se questi aumentino all'aumentare del bab o tramite talenti come combattere con più armi. il dubbio sorge principalmente dal fatto che la descrizione della capacità non dice che può compiere fino a 4 attacchi, bensì che può attaccare con fino a 4 armi leggere, eppure nella scheda il suo attacco completo contempla solo 4 attacchi nonostante il suo bab gliene dovrebbe concedere uno aggiuntivo. Cosa ne pensate? forse la capacità è intesa nel senso che si possono compiere, come round completo, 4 attacchi indipendentemente dal bab?
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