Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'Meccaniche'.
Trovato 2.2k risultati
-
meccaniche incremento di taglia: incrementi di danno e penalità al tiro per colpire
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Ho un dubbio che mi è sorto mentre mi documentavo su una build chiamata "god of smack", sicuramente la conoscerete molto meglio di me. In sintesi, il concetto è quello di aumentare di svariate taglie la misura del pg, per aumentare all'inverosimile il danno del colpo senz'armi armi. Ora, senza trascendere nell'uso teorico di oggetti e incantesimi, prendiamo qualcosa di semplice: Danno del colpo senz'armi del monaco, a lv 20= 2d10 Metamorphosis in taglia enorme = 4d8, 6d8 Espansione aumentata, e raggiungo la taglia colossale= 8d8, 12d8. E da qui??? Con un minimo di ottimizzazione: Improved unarmed attack, colossale+=??? (La build propone 16d8) Ectoplasmic fist shard, colossale++=??? (La build propone 24d8) Armi metamorfiche (warshaper) , colossale +++ =??? (La build propone 32d8) Ora le domande: come faccio a calcolare in maniera NON arbitraria il danno?? C'è una progressione he mi sfugge?? Le penalità al tiro per colpire aumentano oltre il -8? In questo caso no, perché tutti e tre gli incrementi portati dopo la taglia colossale parlano solo di "considerare il danno di una taglia maggiore", ma visto che la progressione della build prevede anche un incremento effettivo di taglia iltre al colossale (che qui non ho riportato) come mi devo comportare? -
salve avrei bisogno di consigli su come fare per creare una nuova arma da 0, come regolarmi sulle statistiche ecc allego l'immagine dell'arma che vorrei creare
-
Salve a tutti, sono qui per mettervi di fronte ad un dubbio che è sorto mentre buildavo il personaggio per una one-shot. Per la precisione stavo mettendo su uno swift hunter e cercando varie cose mi è venuta l'idea di usare invece dell'arco una bella pistola rinascimentale (Manuale del dm, tabella a pag. 144). Da qui mi è venuto il dubbio: Essendo ricarica rapida non utilizzabile su di una pistola normale, se avesse la caratteristica "Aptitude" sarebbe utilizzabile? E come funzionerebbe? Ed inoltre quali sono i limiti di Aptitude? Posso applicare QUALSIASI talento di altre armi all'arma incantata o ci sono dei limiti? (per esempio posso applicare crossbow sniper ad una pistola aptitude? O, caso estremo, Shadow blade per esempio?) Oltre a ciò ne approfitto per farvi una domanda: A parte questi "mezzucci" attraverso Aptitude, esistono talenti per le armi da fuoco nella 3.5? Grazie in anticipo a tutti per la vostra disponibilità ^^
-
dnd 5e Varianti dell'Interazione Sociale di D&D 5e
SilentWolf ha inviato una discussione in House rules e progetti
Il topic sul cercare di individuare una variante dell'Interazione Sociale (e non solo) presentata qualche giorno fa da @MattoMatteo (qui il topic) mi ha fatto riflettere e trovare alcune idee per dare una forma definitiva a una serie di varianti sull'Interazione Sociale a cui stavo pensando già da un po'. Abituato a vedere sistemi che gestiscono questo tipo di esperienza in maniera complessa, usando molte meccaniche (forse anche troppe), mi sono venute in mente alcune idee per rendere più interessante l'Interazione Sociale di D&D 5e, senza per questo complicare troppo il regolamento. Potete trovare la mia HR sul mio blog: Sostanzialmente ho: presentato alcune alternative al modo in cui osservare l'Interazione Sociale, così da pensarla per circostanze diverse dal classico Intrigo Politico. messo in evidenza alcune regole già esistenti in D&D 5e che possono tornare utili. presentato una versione narrativa dell'Interazione (ovvero senza dadi), tenendo alcune informazioni fondamentali per aiutare DM e giocatori a mantenere l'Interazione oggettiva e interessante. modificato il sistema di Interazione Sociale ufficiale di D&D, in modo da introdurre una più concreta possibilità di scontro fra partecipanti all'Interazione. introdotto una serie di regole per gestire l'interazione nei confronti di una Folla (per influenzarne i comportamenti, per usarla contro un altro PNG o come vero elemento di contesa nella sfida contro un PNG). inserito una Regola Opzionale per gestire l'Interazione come una fase in cui le risorse a disposizione dei contendenti sono limititate (Punti Attacco e Punti Resistenza). fornito delle linee guida per gestire l'assegnazione dei PX in base all'Interazione Sociale. Spero che queste regole possano piacervi. -
Ciao a tutti! Ancora dubbi con i poteri psionici.... supponiamo che io manifesti metamorphosis su di me per diventare la creatura A e contemporaneamente decida di condividere questo potere con il mio psicocristallo che diventerà la creatura B. Successivamente manifesterò Fusione su di me e il mio psicocristallo decidendo di tenere la forma A e prendendo il meglio della B più tutto quello che mi concede di prendere il potere fusione. A questo punto decido ancora di usare metamorphosis per cambiare forma in C : cosa succede? 1) la fusione "salta" separando i due corpi? 2) avrò il nuovo corpo C con tutti i benefici della fusione con il corpo B? 3) altro?
-
I livelli negativi (anche quelli che non rischiano di diventare permanenti come quelli provocati da Fell drain) vanno a interferire con i dv massimi delle creature in cui ci si trasforma tramite forma selvatica? Esempio pratico: io druido di 14esimo livello mi becco 3 livelli negativi. Posso usare la forma selvatica per diventare una creatura con 14dv o il massimo sarà 11 dv?
-
Viao a tutti, ho due dubbi su quello che succede quando manifesto questo potere in alcune situazioni. CASO 1: con la "seconda" mente, manifesto (ml -6) Syncronicity aumentato (7 pp). Durante l'azione standard di syncronicity posso compiere anche azioni fisiche o sono limitato solo ad azioni mentali? E se volessi manifestare un potere, lo faccio sempre con ml -6? CASO 2: Ho già "attivo" scisma e manifesto Time Acceleration: anche la "seconda" mente beneficia di questo potere? DUBBIO RELATIVO: Practiced Manifester si può applicare anche alla seconda mente generata da scisma riducendo il gap tra ml a solo -2?
-
Come è risaputo Tocco Gelido da secoli concede 1tocco/Lv da 1d6 EnNegativa + 1 opz danno alla forza, solitamente 1Tocco/turno, di più se il BAB lo consente. Ultimamente, però, nel nostro gruppo e nata una discussione se Tocco Gelido abbia effettivamente questa meccanica. Perchè la limitazione 1tocco/round o il vincolo al BAB non è esplicita nell'incantesimo. Anzi. L'incantesimo, come annunciato, esplicitamente da la possibiltà di usare questo attacco di contatto in mischia più volte e contro uno o più bersagli. Stando strettamente al testo dell'incantesimo, però, non è descritto che l'incantatore possa eseguire il primo attacco di contatto lo stesso turno che lancia l'incantesimo, ma dal capitolo "azioni in combattimento" è permesso colpire direttamente il bersaglio lo stesso turno che si lancia l'incantesimo. Anche se non viene espressamente riportata la limitazione del numero di contatti (infatti il testo - in particolare l'ultima riga- sembrano essere stati scritti pensando ad un incantesimo ad una sola "carica" come Stretta Folgorante o Infliggi Ferite, che in ogni caso non beneficerebbero di multipli attacchi), questa limitazione potrebbe essere in fieri in quanto un contatto è un attacco armato e quindi potrebbe essere soggetto al BAB. Ma, un altro incantesimo d'uso comune contravviene direttamente a questa limitazione: A meno di piccole discrepanze lessicali, più formali che meccaniche, (Può scagliare un raggio/può usare questo attacco) gli incantesimi riportati ( Tocco Gelido e Raggio Rovente ) sono molto simili: Durata: Istantanea, 1Raggio (Attacco di contatto a distanza) / 4Livelli ≈ 1 Tocco (Attacco di contatto in mischia) / Livello, Attacco di contatto a distanza ≈ Attacco di contatto in mischia. Ciononostante, è risaputo che Raggio Rovente al 7° Livello d'Incantatore permette di lanciare ben 2 raggi, quindi fare due attacchi di contatto a distanza, in barba al tipico BAB (+3) che uno stregone o un mago potrebbe avere a quel livello. Alla luce di queste similutudini, spesso ignorate, Tocco Gelido viene spesso accostato a Produrre Fiamma che è espressamente un incantesimo che fornisce danni (o un attacco) per turni consecutivi: Questo incantesimo espressamente concede all'incantatore un "arma" con cui attaccare (come anche in Lama Infuocata) in più turni. Quindi, notate le similitudini tra Tocco Gelido e Raggio Rovente e le differenze con Produrre fiamma, le strade che si prospettano sono due: O Tocco gelido segue le stesse regole di Raggio rovente e, ignorando la limitazione del bab, permette di eseguire tanti attacchi di contatto in mischia quante sono le cariche possibili, eventualmente anche mantenendo cariche per turni successivi, Oppure l'interpretazione canonica di Raggio Rovente è errata ed è necessario un metodo per lanciare simultaneamente due o piu raggi (il talento tiro rapido o un bab adeguato). La prima in effetti è accreditata dal Rules Compendium pg. 136 Dove sia Tocco Gelido che Raggio Rovente concedono attacchi multipli e non menzionano ulteriori limitazioni nel testo dell'incantesimo. Noi non siamo riusciti a trovare un argomento RAW per impedire l'uso di tocchi multipli di Tocco Gelido in un round, lasciando buona l'interpretazione di raggio rovente "canonica". Voi avete argomentazioni migliori (RAW) che precludono l'uso di Tocco Gelido come una spell che faccia effettivamente TpC -> 1d6/Lv +1Danno For (Tempra Par.) in un Turno? Grazie a tutti!
-
Buongiorno a tutti, scusate il disturbo ma ho bisogno di un piccolo chiarimento su una delle capacità del mio Oracolo. Jhon "Malocchio" Kane è un Oracolo Infestato col Mistero degli Antenati e ha scelto - al terzo livello - la variante Spirit Guide...In pratica è un tizio mezzo matto che vive circondato dagli spiriti dei suoi antenati e - ogni giorno - uno di quelli più illustri gli fa da guida concedendogli alcune capacità (col consenso del Master ho rinominato gli Spiriti della classe Sciamano con i nomi degli antenati di Malocchio)... Ora, il mio dubbio è il seguente. La variante di classe dice che ogni giorno l'Oracolo sceglie di legarsi ad uno spirito (e può essere uno spirito diverso da quello del giorno prima). Lo spirito gli concede di usare una sdelle sue Hex, usando però Carisma al posto della Saggezza Al 4° livello, invece, lo Spirito guida concede la conoscenza di alcuni incantesimi extra che diventano - a tutti gli effetti - incantesimi conosciuti per quel giorno: Ed ecco il mio dubbio...se questi incantesimi sono incantesimi conosciuti ed il mio Malocchio prendesse il Talento Creare Bacchette o Scrivere Pergamene, potrebbe fare bacchette/pergamene con tali incantesimi? Inoltre - se la risposta alla domanda precedente fosse sì - poiché tali incantesimi vengono da più liste diverse (alcuni, ad esempio, dalla lista Mago/Stregone), sarebbero comunque bacchette/pergamene divine? O potrebbero usarle anche i maghi (dato che l'incantesimo è incluso nelle loro liste)? Grazie a tutti!
-
meccaniche D&d 3.5 e Knock Down (Buttare a terra)
Branky ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti! Scrivo questo post perché mi ritrovo con un dubbio legato al talento Knock Down (Buttare a terra). il talento in questione è presente su Dei e Semidei e precedentemente sul pugno e la spada, entrambi materiali 3.0., il problema sorge trovando lo stesso talento in guide qui sul forum riguardanti la 3.5 (La guida al barbaro e quella al warblade se non sbaglio), guide che citano l'SRD (Che da ignorante ancora non ho capito cosa sia, mea grandissima culpa). Quindi il mio dubbio è: Il talento è 3.5 o 3.0? Posso usarlo in 3.5 senza dover adattarlo con il master? -
salve. io e il mio gruppo abbiamo giocato due campagne, una di circa 6 mesi e una è ancora in corso da circa 3/4 mesi ma finirà fra qualche mese (perciò non siamo proprio dei veterani). il master attuale dopo questa campagna lascerà il party e noi non conosciamo nessun altro che possa farci da master, fra noi del gruppo nessuno ha troppa voglia di fare il master. io avrei pensato di creare un mondo con una società abbastanza semplice in cui ambientare una campagna priva di una trama principale, se non quella che i pg si creeranno da soli con i loro obbiettivi, le avventure sarebbero quindi abbastanza indipendenti l'una dall'altra (tranne quelle indotte dall'impegno di un pg per una determinata causa). ma veniamo al punto: perchè tutto questo? l'idea è quella di fare il master a rotazione, 5 sessioni obbligatorie da masterare per tutti (un avventura breve) e so già che io e uno o due altri membri del gruppo saremo disposti a fare anche avventure più lunghe. il personaggio del master di turno prende l'esperienza di party ma non agisce mentre il suo giocatore sta facendo il master. ho pensato questo sistema per evitare di obbligare nessuno a fare il master per tanto tempo se non ne ha voglia e allo stesso tempo riuscire a fare una campagna (per far crescere i personaggi e non limitarsi ad avventure sempre slegate), so che è strano e di solito non si fa ma cosa ne pensate? CHIEDO SCUSA NEL CASO NON FOSSE QUESTA LA SEZIONE GIUSTA PER IL POST, NON SAPEVO DOVE METTERLO
-
Ciao a tutti, premetto che sto giocando alla 3.0 e volevo sapere il vostro parere su questa cosa. Un ladro al liv 3 prende Schivare Prodigioso, grazie al quale "Acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l'ha) il bonus di Des alla CA indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. (Se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Des alla CA)." Ora, questa cosa... come si incastra con l'uso della Finta in combattimento? Tale azione consiste in una prova contrapposta Raggirare/Percepire Inganni, e se si viene raggirati si perde il bonus di Des alla CA. Un ladro che fallisce la prova di Percepire Inganni, perde la Des? Non è come essere colti alla sprovvista, o attaccati da un avversario invisibile? Oppure si tratta di una cosa concettualmente diversa? Grazie in anticipo per le risposte.
-
Domain Feats (pag. 52-53 del Complete Champion) Causa il mio pessimo inglese non riesco ad avere le idee chiare su come funzionano, tralasciando il concetto di affinità con i domini del mio dio e col mio allineamento, cosa sono? Sono dei talenti normali da prendere come tutti ogni 3 livelli? Sono dei talenti che eccedono il normale limite dei talenti? Nello specifico ho un monaco/pugno sacro con livelli da chierico di Heironeus di 17° livello, ho scelto come domini Bene e Guerra, considerando che Guerra mi è totalmente inutile e potrei tranquillamente disfarmene, al passaggio al 18° livello come funziona con i talenti normali e i Domain Feats?
-
Viao a tutti, Ho un dubbio su questo potere. Ne avevo già discusso sul forum tpo addietro e, mi sembra fosse stato Nathaniel, mi era stato spiegato che benché RAW possa essere applicato a qualsiaso arma naturale fosse in qualje modo evidente che fosse stato pensato solo per gli artigli e il morso. Ora, venendo al dunque: volendo applicare una lettura raw e volendo quindi potenziare il mio colpo senz'armi (o le mie ali, o la mia coda) posso farlo anche se non dispongo di un morso o un artiglio? Perché il testo mi lascia intendere che posso usare il potere solo se ho un artiglio o un morso.
-
Salve signori, sto preparando una campagna con ambientazione ""stile fallout"" molto tra virgolette. Volevo avere da questa community alcuni consigli su come poter introdurre alcune meccaniche: - non c'è magia, quindi oggetti magici e classi con livelli da incantatore non ci sono. - ci sono armi da fuoco automatiche dei giorni nostri che devo riuscire a far coesistere con le armi da mischia e gli archi - c'è la tecnologia passata (la nostra attuale tecnologia) che si trova con difficoltà e non è detto che funzioni. - ci sono alcuni veicoli dei giorni nostri, sia militari che civili - ci sono solo 10 città in tutto il mondo trincerate e super difese perchè il mondo è invaso da una specie di super mutanti (stupidi ma con l'istinto del predatore) - userò la progressione Unchined e sostituirò gli oggetti magici con antiche tecnologie, armi da fuoco, munizioni, medicine ecc. - volevo creare qualche classe più moderna -pensavo di fare una campagna con livello fisso oppure che partono dal primo e massimo raggiungano il 5. Questo per via del fatto che i mutanti esterni sono di un certo GS e non saliranno mai di livello. Accetto suggerimenti e consigli.
-
Quando livello seleziono prima il talento e poi distribuisco eventuali puni abilità o viceversa? Nel caso specifico: al secondo livello devo prendere un talento che ha come prerequisiti 5 gradi in alcune abilità: posso farlo, oppure no?
-
meccaniche come uccidere un vampiro e renderlo nuovamente umano
lardasar ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve a tutti avevo un grandissimo dubbio..... siamo un gruppo di 12 persone nel quale ci sono io (chierico) ed un vampiro necromante, ora io secondo i dettami della mia divinità dovrei uccidere il vampiro ( infatti Pharasma odia la non-morte) ma ha dei tiri salvezza troppo alti e con la maggior parte degli incantesimi che dicono volontà nega non riesco ad ucciderlo. Seconda cosa io essendo neutrale puro poi vorrei riportare in vita il necromante morto e so che c'è un modo per farlo ritornare umano e tutti i miei problemi sarebbero risolti, ma quale sarebbe la procedura esatta? Vi ringrazio in anticipo per le riposte..... se questo topic esiste già mi dispiace e vi prego di reindirizzarmi verso la sezione giusta un saluto a tutta la community -
meccaniche Attacco completo di un monaco con forma selvatica
Sneppy ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho un paio di dubbi che avrebbero bisogno di un chiarimento. Il mio PG è un Monaco 1/Ranger (con forma selvatica, da Arcani Rivelati) 5/MOMF 3 di 9° livello. Tra i talenti che ho acquisito ho Attacco naturale migliorato (colpo senz'armi) e Multiattacco. Poichè mantengo qualità e attacchi speciali della mia forma originale, non razziali ma derivanti dalle classi (con le dovute limitazioni dovute alla forma assunta), posso utilizzare raffica di colpi con colpo senz'armi in una forma alternativa che disponga di due braccia, giusto? Supponiamo che mi trasformi in un Troll (FOR 23/+6): questa forma da accesso a un attacco completo così composto: 2 artigli e morso. Ho un BAB di +7, combinando raffica di colpi dovrei ottenere un attacco completo simile a questo sotto. Sono corretti i miei calcoli o mi sono perso qualcosa? Raffica +10(BAB 7, FOR +6, Raffica -2, Taglia -1)/+10, Artigli +8/+8, Morso +8 (Multiattacco specifica che Gli attacchi secondari con le armi naturali della creatura subiscono solo penalità –2, ma non so se ciò si può applicare in questo caso) Inoltre ho dei dubbi sul talento Attacco naturale migliorato: normalmente, in quanto PG di taglia media, i miei colpi senz'armi sono considerati di taglia grande. Assumendo una forma alternativa grande sono considerati di taglia enorme o non aumentano ulteriormente? -
Usate delle regole caserecce per i fumbles? Quando un personaggio tira 1 in un combattimento fate accadere qualcosa di speciale? (magari dopo aver fatto tiri aggiuntivi)
-
A causa di varie vicissitudini accadute che vi risparmio per non annoiarvi, il mio chierico/oracolo divino ha perso una mano, e ci vorranno vari livelli prima che io possa farmela ricrescere. So bene che per lanciare incantesimi bisogna avere sempre una mano libero ma mi domando: come cambiano le meccaniche del lancio degli incantesimi in questo caso? Sicuramente so che con una mano si fanno delle componenti somatiche, ma quando è richiesto FD e S diventano incantesimi che non posso più lanciare?
-
Salve, vagando distrattamente in giro mi sono imbattuto in un arcana particolare del Magus. Si chiama Dark Shifter e permette, in breve, di cambiare il bersaglio di un incantesimo attivo se quest'ultimo ha il descrittore oscurità. In particolare, l'incantesimo si riferisce allo "spell effect" che sta affliggendo il bersaglio. Ok, detto così, non è niente d'eccezionale, tutt'altro. Però esiste un altro talento, Umbral Spell, che permette di aggiungere il descrittore oscurità a un incantesimo che non sia istantaneo o che non bersagli una creatura o un oggetto. Da qui il dubbio. Carmelo è un Magus di 16° livello. Ha lavorato tanto per realizzare il suo sogno. All'inizio della sua carriera da avventuriero ha preso Magic Lineage (Baleful Polymorph), perché a Carmelo piace progettare le cose in anticipo. Carmelo si trova ad affrontare un Kraken e si trova ad agire per primo. Ha accanto a sé il suo fedele famiglio. Di comune accordo, Carmelo lo colpisce con un Umbral Baleful Polymorph e il suo famiglio fallisce tutti i tiri salvezza, trasformandosi in una blatta. A questo punto, con Dark Shifter Carmelo sposta l'incantesimo dal suo famiglio al kraken (che, incidentelmente, non ha RI). Ora: 1) Ammesso che il kraken sia a portata, ha diritto a tiri salvezza, per come è scritto Dark Shifter? 2) Se ci fosse un mostro con RI, questa si applicherebbe?
-
Salve, sono qui a porvi una domanda inerente appunto al talento Creare Bacchette. Il manuale del giocatore dice che per avere questo talento serve essere almeno un incantatore di 5° livello ( fin qui nulla di strano) Il manuale segue dicendo che il costo di una bacchetta sarà dato dal prodotto del livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore x 750. Facciamo un esempio pratico. Mettiamo che io giochi un chierico di 5° livello e che voglia creare una bacchetta di cura ferite leggere. Il costo quindi sarà 1 (livello dell'incantesimo) x 5 (livello dell'incantatore ) x 750 mo con un risultato di 3750 mo. Bene,,,, Ecco ora i dubbi. Come diamine è possibile che le bacchette presenti sul manuale del DM abbiano un costo nettamente inferiore?? Perchè la stessa bacchetta di cura ferite leggere costa solo 750 se per crearla serve un incantatore almeno uguale al mio chierico dell'esempio ??? Grazie in anticipo a tutti!
-
pathfinder Demoni come Personaggi
Pippomaster92 ha inviato una discussione in House rules e progetti
Nel futuro non esattamente prossimo (diciamo a fine Febbraio?) intendo aprire un PbF qui sul forum con un tema peculiare, quello dell'Abisso. Visto dal punto di vista dei demoni. L'incipit della campagna prevede che i personaggi siano demoni che sono stati distrutti ma, invece di morire in modo definitivo, si sono reincarnati in un corpo umanoide, molto più deboli di prima. La campagna seguirà una trama che qui non intendo snocciolare, ma parallelamente prevede la crescita di questi personaggi da mortali a tanar'ri veri e propri. So bene che i demoni non sono pensati e costruiti per essere giocati come personaggi. Sono troppo diversi, senza livelli di classe sono comunque potenzialmente molto forti (basti soffermarsi solo sulle capacità magiche a volontà). Non possono essere resuscitati, certo, ma hanno molti mezzi. In primis, devo fare una distinzione. Per la prima parte dell'avventura i Personaggi saranno solo essenze di demoni in corpi mortali, cosa che renderò con la razza dei tiefling demon-spawn un po' potenziata (vedi spoiler) Il punto è che vorrei che i personaggi potessero crescere anche come demoni, oltre che come aggregati di classi...e qui ho il dubbio. Come rendere l'avanzata della materia abissale che sostituisce la loro carne mortale? Per ora ho arrangiato un sistema generico, di base, che poi vedrò di modificare. L'idea è che a determinati livelli i personaggi ricevano un bonus di qualche tipo, ma qui cominciano a sorgere i vari dubbi...cosa dare? Cosa non concedere? Vorrei diversificare a seconda del demone che il Personaggio era un tempo: e ho preparato una tabella che è miseramente vuota. Inoltre, ci sono ovviamente differenze di potere da un demone all'altro... Qualcuno ha dei consigli? Ho già letto, come spunto, il Fiendish Codex e il Dragon Magazine 302 (che presenta la classe del Posseduto). I bonus dei posseduti sono intriganti... -
Applicando la regola (che mi pare la soluzione più ragionevole), un campo anti magia ferma anche la manifestazione di poteri?
-
Buongiorno a tutti Da DM volevo chiedervi un'informazione. Come ben sapeteuno dei principali problemi di D&D è l'equilibrio tra le varie classi, che spesso cambia durante il gioco (un guerriero 1 asfalta un mago 1, mentre un incantatore al 20 distrugge i personaggi melee). Avete dei consigli o dei metodi per dare più equilibrio alle varie classi? In caso preferirei potenziare le classi dei TIER più bassi invece di limitare le altre. Grazie a tutti per le risposte ei scuso se ho messo la discussione nella sezione sbagliata