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  1. Buongiorno a tutti, Il dubbio di oggi riguarda la cumulabilitá come da titolo. Personaggio in sella, che carica un avversario. Ovviamente munito di lancia e talento. Due persone, che chiameremo E ed F, hanno due punti di vista differenti. F sostiene che in carica il danno della lancia sia x2, e che il talento dia x3, perciò il moltiplicatore totale sia x4. E invece sostiene che il talento specifichi x3 semplicemente come reminder che la lancia, diversamente dalle altre armi, abbia già un x2 Secondo voi chi ha ragione? Prima di rispondere mettetevi una mano sulla coscienza, c'è in palio addirittura un pacchetto di caramelle Ps rhinos rush + riding boots aggiungono un ulteriore +2 al moltiplicatore, corretto?
  2. Ciao a tutti, bando alle ciance ecco il problema: calcolare correttamente l'output di danni di un paladino che sto giocando in un Play by Forum. Descrivo la situazione: il paladino sta caricando un nemico malvagio. Sceglie di Punire il male e di usare l'incentesimo Rhino's Rush. Passiamo ai dettagli: Paladino (variante Charging Smite, MdG 2) 6 / Fist of Raziel (libro delle imprese eroiche)1 Talenti rilevanti: Attacco poderoso, Serenity For 20 Saggezza 16 Arma: spadone +1 del ghiaccio (aggiunge 1d6 danni da freddo) Il paladino, in carica, si trova a fiancheggiare il nemico. Ecco i calcoli: - Base: TxC +13 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - Aggiungo i bonus di Carica e Fiancheggiamento: TxC +17 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - 5 punti di poderoso --> -5 TxC e +10 danni : TxC +12 - Danni 2d6+18 +1d6 freddo - punire il male in carica --> +3 TxC + 21 Danni (7* ogni livello di paladino / pugno di raziel): TxC +15 - Danni 2d6+39 +1d6 freddo - Rhino's Rush: cosa devo moltiplicare? Il totale di cui sopra? Oppure solo una parte?? Grazie a chiunque si interesserà alla questione e vorrà proporre il suo contributo. Ciao
  3. È possibile, secondo le tegole del MIC creare un oggetto identico che occupi uno slot differente?
  4. Sono un master da pochi mesi, e in questi giorni mi sono trovato di fronte ad una futura problematica che non avevo previsto. Il mio party è formato da: -orco del deserto, monaco 6 -umano, adepto marziale 6 -Lesser aasimar dragonborn, chierico 6 e paladino 1 Il secondo per la precisione, gioca molto sulla diplomazia per cercare seguaci, alzare e abbassare prezzi e quant'altro. In futuro, nella campagna che sto giostrando, ci saranno dei tipi (uno in particolare) che gli faranno fare delle scelte riguardo alcuni oggetti magici preziosi. La mia domanda e: come faccio a mettere in difficoltà questi personaggi carismatici? Non voglio impedire loro di poter usare le proprie abilità, ma quantomeno rendere loro la vita un po' difficile per alcuni PNG.
  5. Sto abusando di syncronicity: nel mio turno faccio hustel + syncronicity (linked power). Nel mio proasimo turno, oltre al mio round completo, avrò l'azione standard extra garantita da syncronicity. Nel corso del mio round "normale" uso porta dimensionale psionica, che però pone fine alle mie azioni: posso comunque usare l'azione standard di syncronicity durante il round di qualcun altro oppure è persa?
  6. Ciao, avrei dei dubbi riguardo questi 2 attacchi speciali (Sbilanciare e Afferrare Migliorato) quando sono effettuati da un animale o da un personaggio in Forma Selvatica. 1) Sbilanciare: Con un Lupo Crudele posso utilizzare questo attacco speciale quando colpisco con Morso. La "formula" della prova è 1d20 + mod. della Forza + eventuali bonus (ad esempio un lupo crudele ha +11 alla prova giusto?) e l'avversario risponde con 1d20 + mod. forza o destrezza (a seconda del modificare maggiore) + eventuali bonus, è tutto corretto? A questa prova non si deve aggiungere il bonus di attacco base vero? Se vinco la prova l'avversario è prono, questo significa che ha -4 CA in mischia e +4 CA dalla distanza. Nel suo turno può alzarsi (utilizzando un'azione di movimento) ma provoca un attacco di opportunità da parte di tutti i giocatori/animali vicini a lui. Tutto giusto? 2) Afferrare Migliorato: Un Orso Bruno può iniziare Afferrare Migliorato quando colpisce con un Artiglio. Con un Attacco Completo posso fare 2 Artigli, se dopo il primo Artiglio provo la lotta per Afferrare ma perdo la prova procedo con il secondo Artiglio e posso ritentare di Afferrare? Nel caso dovessi vincere la prova di lotta dopo il primo Artiglio posso comunque effettuare il secondo artiglio e il Morso? - Nel Manuale dei Mostri c'è scritto che "a meno che non sia indicato altrimenti, afferrare migliorato funziona solo contro creature di almeno una categoria di taglia inferiore a quella della cretra." e nel paragrafo dell'orso bruno non c'è scritto niente, quindi posso Afferrare solo creature di taglia media o inferiore? Mi sembra strano che non possa provarci con una creatura di taglia Grande come la sua... - C'è scritto anche che "non c'è bisogno di alcun attacco di contatto iniziale", questo vuol dire che salto questo passaggio? Praticamente è come se superassi la prova? Il passo 3 sarebbe la prova di Lotta (1d20 + BAB + mod. Forza + mod. taglia) e se vinco siamo entrami in Lotta. A questo punto quali sarebbero le rispettive azioni che io e il mio avversario possiamo compiere nel nostro turno? Io posso attaccarlo (anche con un attacco completo o solo uno "singolo"?) oppure immobilizzarlo, mentre il mio avversario può o attaccarmi o provare a liberarsi dalla lotta? Ho provato a cercare a leggere varie guide su internet ma sono più confuso di prima :S La parte su Afferrare Migliorato e la Lotta che provoca non mi è affatto chiara.. sopratutto sulle varie azioni che si possono compiere una volta che i personaggi sono in lotta
  7. Spinto dalla discussione sotto questa inserzione blog ho cercato di creare una meccanica che si potesse applicare alle trappole in modo da non rimuovere gameplay, ma anzi aggiungendolo. È tarato sulle trappole di D&D quinta edizione, in maniera che non sia possibile annullarne totalmente gli effetti, ma mitigarli, e solo dopo l'attivazione. Ho cercato di non introdurre meccaniche troppo complesse di cui tenere conto, spero che questo non lo renda troppo abusabile. Ci tengo in particolare all'opinione di @The Stroy @smite4life e ovviamente @greymatter. Disattivare Trappole Con questa regola variante il personaggio può rinunciare alla competenza in un'abilità per diventare competente nel disattivare trappole. Disattivare trappole non è più un “tutto o niente” determinato da un tiro di dado né una semplice interazione dialogica, ma si applica agli effetti di una trappola al momento della sua attivazione. Un personaggio con questa competenza ha a disposizione una pool di Dadi Meccanica pari a 1d6 per ogni livello dispari. Nel momento in cui viene attivata una trappola di cui è consapevole e con cui può interagire può spendere su di essa un qualsiasi numero di Dadi Meccanica come reazione per attutire l'effetto della trappola: Spendendoli sul danno, il danno inflitto dalla trappola viene ridotto del risultato del tiro dei dadi Spendendoli sul tiro salvezza, la CD del tiro salvezza per resistere all'effetto della trappola (se presente) viene abbassata di 1 punto per ogni dado speso Spendendoli sugli effetti, i dadi vengono tirati ed ogni risultato di 6 previene una condizione inflitta dalla trappola I Dadi Meccanica possono essere distribuiti nella maniera preferita tra gli effetti finché ne rimangono a disposizione, ma un personaggio non può mai spenderne più del suo massimo su ogni trappola. Volendo, il personaggio competente nel disattivare trappole può studiare una trappola che ha individuato per 10 minuti effettuando una prova di Intelligenza con CD 10. Se la supera può scegliere uno dei seguenti effetti quando spende Dadi Meccanica sulla trappola, più un effetto addizionale (o una creatura in più per lo stesso effetto) per ogni 5 punti con cui ha superato la prova: Una creatura a sua scelta massimizza i dadi spesi sul danno Una creatura a sua scelta ottiene vantaggio al tiro salvezza contro gli effetti della trappola (se presente) Una creatura a sua scelta si sposta al di fuori del raggio d'azione della trappola se potrebbe farlo con un movimento Nuovo Talento: Esperto di Trappole Prerequisito: competenza nel disattivare trappole Un personaggio con questo talento ottiene i seguenti benefici: I suoi Dadi Meccanica diventano d8 (se spesi sugli effetti li prevengono con un risultato di 6 o superiore) Aggiunge la sua competenza alla prova di Intelligenza per studiare una trappola Ottiene sempre uno degli effetti derivati dallo studio di una trappola su sé stesso, a prescindere dal risultato della prova e se l'abbia studiata o meno
  8. Avrei bisogno di alcuni chiarimenti riguardo l'avanzamento del compagno animale. Al livello 1 ho scelto come compagno un Lupo, ora io sono al livello 4 e vorrei capire esattamente come avanzano le statistiche del compagno animale. Così e com'era il mio Lupo quando era al livello 1, in grassetto scrivo come credo sia "avanzato" ora che sono al livello 3. (Al livello 4 e 5 del Druido il compagno animale non guadagna nessun bonus, il prossimo livello che avanza è 6, poi 9 ecc?) Animale Medio Dadi Vita : 2d8+4 4d8+8 Iniziativa : + 2 +3 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, sprovvista 12 17 (+3 Des, +4 naturale), contatto 14, sprovvista 13 Attacco base/Lotta: +1/+2 +3 Att.Base(pari livello 3 del Druido) Quando il druido sale al livello 4 aumento l'att. base anche del lupo? o solo all'aumentare dei DV? Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1) Morso +5(+6 con arma focalizzata morso) in mischia (1d6+3) Tiri Salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1 ora che ha 4 DV, i TS Base del lupo sono uguali a quelli del druido livello 4? quando avrà 6 DV avrà quelli di livello 6 ecc? Caratteristiche : For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 FOR 14 (+2) DES 16 (+3) Abilità : Ascoltare +3, Muoversi Silenz. +3, Nascondersi+2, Osservare +3, Sopravvivenza +l Guadagno 2 + 1 punti Abilità da spendere giusto? Quando guadagno nuovi punti Abilità da spendere per il Lupo? Ad ogni livello del druido o quando aumentano i DV dell'animale?(liv 3,6,9 ecc) Talenti : Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce guadagno 1 talento (pensavo ad armatura naturale migliorata, ne avete altri da consigliare? solo manuale dei giocatori e dei mostri 1) Praticamente guadagno statistiche solo al livello 3,6,9,12,15,18 del Druido?
  9. Forma Selvatica conta come pre requisito allo Shapeshifter? Secondo me, no perché foma selvatica é basata su "mutare forma" mentre l esempio fa solo riferimento a effetti basati su "alter self". Un mio player vorrebbe saperlo per il sul maestro delle molte forme!
  10. darkundo

    rigenerazione

    Ieri sera ho messo davanti al gruppo di pg un diavolo delle catene, che ha rigenerazione 2. Solo uno di questi pg era in grado si superarla: era l'unico ad infliggerr danni letali, giusto? Tutti gli altri infliggevano danni NON letali che vanno calcolati separatamente, corretto? Nel frattempo, comunque, il diavolo guarisce 2 danni al turno (sia dal pool di quelli letali che da quello non letali), sbaglio? Infine, visto che i pg non capaci di infliggere danno letale hannk un output danno maggiore, il diavolo sverrà. Il pg buono (che supera quindi la rigenerazione) puo darglu un colpo di grazia, nel senso: può ucciderlo?
  11. salve dragoniani, sono qua perchè voglio ampliare e completare la dicussione (che trovate qui), riguarda come acquisire i livelli per i pg, senza usare PE. La mia idea è di semplificare la meccanica, a vantaggio di tutti: dei pg che possono ruolare il loro pg più liberamente, senza dover fissarsi troppo sui combattimenti, e snobbare le abilità e gli incantesimi che debuffano senza fare danni nei combattimenti, per esempio; va a vantaggio, anche, del DM che non deve fare dei calcoli per distribuire i PE, e non si vede il party "scannarsi" per una manciata di punti esperienza. Tutto ciò porta anche un vantaggio per quanto riguarda l'omogenità del party, perchè il DM potrebbe far salire di livello tutto il party, e quindi non ci sarebbe: il guerriero a livello15 e il mago ancora al livello 8, anche se credo che non sia una cosa completamente negativa, potrebbe comunque creare situazioni scomode. Eliminando completamente i PE, si creano però dei problemi per quanto riguarda la creazione di oggetti magici, io ho trovato due soluzioni: la prima è semplicemete sostituire i PE in monete d'oro, (1PE = 5mo, per esempio) ma a mio parere non si semplifica, anzi, ci si coplica solo i calcoli. La seconda soluzione è utilizzare, come idea e base, la classe dell' artefice, questa classe ha un privilegio di classe che si chiama: " riserva di creazione", ovvero un contenitore di "PE extra" che il pg può usare per creare oggetti magici. Partendo da questo si può creare una tabella che, a seconda del livello, si ottine una riserva di creazione (questi punti sono relativi a quanti mo dovrebbe avere il pg vedi qui). Per rendere il tutto più realistico, e limitarne l'uso, ho aggunto anche un tempo di recupero, ovvero, quando il pg usa i punti per creare un oggetto dovrà poi aspettare del tempo per crearne un altro o per riottenere abbastanza punti, però la riserva sarà sempre quella. Non sarà mai accumulativa, ovvero passando da un liv all'altro, non si sommano le riserve precedenti. Quindi vorrei sapere se, secondo voi e secondo la vostra esperienza, tutta questa regolamentazione sia ragionevole e se potete darmile vostre opinioni al merito di questa variazione delle regole.
  12. Salve a tutti, ho un dubbio riguardo alle meccaniche di attacco completo, Pounce e arma naturale del Minotauro (Ambientazione Dragonlance). Sull'arma naturale viene scritto questo: Ora, a questo si aggiunge Assaltare permette di compiere un attacco completo in carica. Quindi, prendendo ad es. un bab +6/+1 che concede due attacchi, il Minotauro può caricare, attaccare usando la sua arma a due mani (+6 per colpire, x1.5 For ai danni), usare il suo secondo attacco con arma (+1 per colpire, x1.5 For ai danni) ed incornare per 2d6 danni (-5 per colpire, 1/2 For ai danni). E' giusto? Quello che mi interessa capire è se nella frase "un minotauro può attaccare usando un'arma al suo normale bonus di attacco ed effettuare un attacco da incornata come attacco secondario" quel "può attaccare" è sempre da considerarsi come attacco di round completo. Adesso provo con una costruzione più articolata, che è quella che mi interessa. Prendo in considerazione l'esempio di prima ma aggiungo ad Assaltare, Attacco in Salto, Attacco Poderoso e Rhino's Rush: - Il Minotauro usa Attacco Poderoso sottraendo 6 al suo BAB del primo colpo e 1 a quello del secondo (impugna un'arma a due mani quindi il tutto viene moltiplicato x2) poi carica in salto (moltiplica x2 i danni) con Rhino's Rush (arriviamo a x3) e il moltiplicatore rimane per tutti gli attacchi seguenti (1° attacco, 2° attacco e attacco naturale) tenendo conto dei vari moltiplicatori al bonus di Forza? Ho la sensazione che mi stia sfuggendo qualcosa...Quindi, posto che colpisca (1d12 di ascia a due mani e 2d6 di incornata, +6 modificatore base di Forza, facciamo finta che i dadi siano maxati) andrebbe ad infliggere[12+12 (doppio For per arma a due mani)+12 (poderoso con arma a due mani)] x3 (rhino+leap) -> questo solo per il 1° attacco. Identico il 2°. Al 3° che è AN fai 12+3(1/2 For) +12 (poderoso) sempre x3. Anche qui, è giusto? E se critica? Grazie mille per l'aiuto, come vedete non sono un campione di matematica. Buona giornata a voi!
  13. Ciao Avrei delle domande riguardo la Forma Selvatica del Druido. 1) Al livello 5,6 e 7 prende la Forma Selvatica e si può trasformare in un animale piccolo/medio 1,2 e 3 volte al giorno. Al livello 8 prende la Forma Selvatica (Grande), ciò significa che mi possono trasformare 4 volte al giorno in un anima piccolo medio o grande oppure che mi posso trasformare 3 volte in un animale piccolo e medio e 1 volta in uno grande? Oppure al livello 8 posso trasformarmi 3 volte al giorno in un animale piccolo, medio o grande? Credo che sia corretto in quest'ultimo modo ma vorrei esserne sicuro 2) Ho dei dubbi riguardo i Danni che faccio mentre sono in Forma Selvatica. Prendo come esempio queste 2 creature: Orso Nero, Coccodrillo - Orso Nero - FOR: 19, +4 Attacco: (1d4+4) Artigli Attacco Completo: 2 Artigli (1d4+4) e Morso (1d6+2) Al livello 7 ho +5 bonus attacco base, quindi posso utilizzare solo 1 artiglio e non posso utilizzare l'attacco completo, giusto? Al livello 8 ho +6 e +1 bonus attacco base, adesso posso utilizzare l'attacco completo? Devo calcolare cosi i tiri con i dadi? +6 mischia primo Artiglio, +6 mischia secondo Artiglio, +1 Morso l'Artiglio fa 1d4+"4", quel "4" sarebbe la mia FOR? Se per esempio avessi un bonus di +4 alla mia FOR e andassi a 23 totale avrei quindi un +6, allora con l'artiglio farei 1d4+"6"? E perchè il mio Morso fa 1d6+"2" se la mia forza è +"4"? - Coccodrillo - FOR 19, +4 Attacco: (1d8+6) Morso o (1d12+6) Colpo di coda Attacco Completo: (1d8+6) Morso o (1d12+6) Colpo di coda Con il coccodrillo non c'è nessuna differenza tra usare un Attacco o un Attacco Completo giusto? Tanto posso fare comunque solo uno di quei 2 attacchi Perche il Morso (così come il Colpo di coda) fa 1d8+ "6" se la mia FOR da +"4"? Oppure il +"x" dopo il tiro dei dadi non viene calcolato in nessun modo e devo seguire quello che c'è scritto sul Manuale sia che abbia un Bonus o Malus alla FOR? Spero di essermi fatto capire, grazie in anticipo a chiunque riesca a chiarire i miei dubbi
  14. Salve ragazzi. Da domani sera torno ad essere master e nel nostro gruppo si aggiunge un nuovo elemento. Avendo visto un paio di sessioni, apprezzando il mio Erudito e dopo aver letto qualche mia discussione sul forum, ha deciso di voler fare l'Ardent. Mi ha presentato background e build. Proprio nel background specifica di essere allievo di un grande personaggio della nostra ambientazione home made, personaggio anziano ma di livello epico. Ora lui vorrebbe tramite il background, arginare il limite dei poteri conosciuti dall'Ardent attraverso Psychic Chirurgery, usando il suo maestro per farsi manifestare questo potere e apprendere così diversi poteri extra. Come mi dovrei comportare? E' accettabile o può sfociare in un abuso?
  15. Salve a tutti, mi rivolgo a voi per un dubbio sulle caratteristiche delle varie razze al momento della creazione, mi spiego meglio, dopo un anno di latitanza dal mondo di D&D in associazione ci siamo decisi a provare la 5e e mi è stato affidato l'onere di leggere i manuali e di masterizzare l'avventura; però mi attanaglia un dubbio, le varie sotto razze prendono tutti i bonus che ha la razza principale? Cioè se si sceglie di fare il nano di montagna questo sostituisce i vari bonus che il nano puro ha mantenendo quelli che non sono sostituiti? cioè il +2 in cos viene sostituito col +2 in forza? oppure li prende tutti e due (domanda che vale per tutte le razze) ? non riesco a capirlo dal manuale cioè nella tabella riassuntiva le cose sono separate ma nei vari esempi di PG creati (quelli del sito ufficiale) i bonus sono mantenuti. Ultima cosa, questa relativa solo ai nani, il nano di montagna che prende la competenza sulle armature leggere e medie se fa il guerriero può indossare le pesanti oppure no? Visto che la classe guerriero ha la competenza in tutte le armature. Grazie in anticipo e scusate se ho aperto un topic già aperto
  16. ZerryBlack95

    Balestre

    Gioco a d&d 3.5 e ho una domanda: secondo voi le balestre sono fatte nel modo giusto a livello regolistico? Io so che nel medioevo le balestre richiedevano un addestramento minore rispetto agli archi e infliggevano anche più danni, ma erano meno precise.. Secondo voi le regole rispecchiano questa differenza? Grazie a chi mi risponde
  17. Alcuni amici che non han mai giocato mi han chiesto di provare ed ho scelto di passare alla 5 ed. dopo i trascorsi con la 3.5, perché mi pare molto più snella e facile da imparare. Ora stavo creando una mini-avventura introduttiva per farli familiarizzare con le regole e volevo avere un vostro riscontro in merito al bilanciamento degli incontri di combattimento. Stando a quando dice il manuale, avendo da gestire un gruppo di 3 PG (poi se ne aggiungerà a breve un quarto) di 1° livello, utilizzando la tabella della soglia dei PE mi viene che: 3 PG di 1° liv. = difficoltà incontro facile 75 PE medio 150 PE Duro 225 PE Mortale 300 PE Volevo mettergli contro dei Goblin, ma se ho capito bene uno di essi ha valore PE pari a 50..quindi se ne mettessi tre da affrontare, verrebbe (50+50+50)x2 (modificatore numero mostri) = 300 PE ! Ovvero basterebbero 3 Goblin contro 3 PG di 1° livello x renderlo uno scontro mortale? Ho sbagliato qualcosa?
  18. Sul mio blog ho inserito una mia nuova HR riguardante il Baratto e le regole per gestire una Contrattazione. E' possibile, infatti, che un gruppo di giocatori di D&D voglia giocare una campagna in cui non sono disponibili le monete, ma in cui l'unico modo per ottenere oggetti sia quello di scambiarne con altri. Ambientazioni primitive, campagne incentrate sulle popolazioni barbariche oppure ambientazioni post-apocalittiche possono richiedere un sistema che consenta di gestire la compravendita grazie al Baratto. Allo stesso tempo, è possibile che il DM voglia inserire situazioni in cui i PG si trovano a dover contrattare con un PNG il prezzo di un prodotto, oppure è possibile che i giocatori vogliano divertirsi di più con le regole dell'Interazione Sociale. Per questi casi, ho fornito alcune nuove regole e suggerimenti per consentire ai giocatori di usare lo "Scontro d'Interazione Sociale" (da me creato e inserito in un'altra inserzione del mio blog) per contrattare il prezzo di un oggetto come una sfida d'Interazione fra due parti. Mi sembra importante far notare, invece, che le regole da me fornite riguardo al modo in cui ottenere il prezzo finale di un oggetto in base a qualità e rarità, e la Variante dell'Attività "Selling Magic Items" creata per trovare compratori per oggetti comuni, possono essere usate anche per gestire compravendite di tipo tradizionale, basate sull'uso del denaro.
  19. salve dragoniani, questa è la mia prima discussine, quindi vi chiedo di essere clementi nei miei confronti. la tematica che sto per presentare l'ho cercata da due giorni, ma non ho trovato nulla al riguardo. Da qualche tempo ho deciso di togliere i PE dalle mie campagne, e far acquisire ai miei pg i nuovi livelli a fine sessione quando era il momento o (più semlicemente) quando se lo meritavano. Questo ha portato ad alleggerire il lavoro per me, avere un party omogeneo, ovvero tutti con lo stesso livello, e una certa soddisfazione dei miei pg. Ma di contro, ho trovato un problema sull'argomento "creazione oggetti magici"!!! Che fare? bhe.. la prima soluzione, che ho provato, fu dare dei bottini e dei tesori un pò più sostanziosi, in modo che i pg potessero poi comprare, nella città più vicina, gli oggetti magici che più gradivano. La soluzione è stata più che gradita dai miei pg, e non c'era da meravigliarsi. Non soddisfatto della soluzione, ho deciso di spingermi oltre, ovvero trovare una soluzione che lasci ai pg il piacere di creare da soli i loro oggetti magici. Allora ho iniziato a cercare un pò ovunque, mi sentivo Merlino nella sua stanza incasinata, con Anacleto che continua ad insultarlo dicendo quanto fosse pirla e che non troverà mai una soluzione! Invece sta volta il caos è stato dalla mia parte: cercando tra i diversi manuali, siti e forum (tra cui questo, quindi vi ringrazio;) ) ho trovato una classe che mi ha ispirato, L'artefice (manuale di ambientazione Eberron), esso ha una " riserva di creazione", ovvero la possibilità di avere dei PE aggiuntivi da consumare per creare oggetti magici. Allora ho pensato di fare così, qualunque incantatore che volesse creare da sè un oggetto magico avrà a disposizione una " riserva di creazione" esattamente cone l'artefice, e questi punti si rigenerano in un lasso di tempo, ovviamente non sarà possibilie aspettare di più per avere più punti di quelli che ti aspettano per quel livello!!! che ne pensate?? Può essere una buona variante o una cavolata?? di seguito vi lascio un foglio con la tabella, per farvi un'idea. A presto viandanti. Il narratore Barbuto.
  20. darkundo

    Polymorph

    Ciao a tutti, Ho un dubbio sul limite di taglia che posso assumere con questo incantesimo. Ho sempre pensato che finché avessi rispettato i limiti sui tipi di creatura e i dv/cl non ci aarebbero stati problemi. Tuttavia, il testo di Polymorph rimanda a quello di Alter Self, che specifica: "The new form must be within one size category of your normal size". Quindi è corretto se dico che da umano non possso assumere forme di creature che hanno una taglia maggiore di Grande?
  21. Ciao a tutti! Ho dei dubbi su come gestire la cosa! Supponiamo che un pg sia affrontando fisicamente un png. Questo png, tra le altre cose ha come talenti: Robilar's Gambit e Karmik strike. Il pg dichiara un attacco completo, quello che succede è che si becca un attacco di opportunità per ogni attacco che effettua e uno per ogni colpo andato a segno. Meccanicamente devo gestire questa cosa come? Fraziono l'attacco completo del pg per dare ogni attacco di opportunità o aspetto che completi l'azione e risolvo tutti gli attacchi di opportunità separatamente? Lo chiedo perché voglio sapere se dopo aver dichiarato un attacco completo vedendo ciò cui va incontro il pg possa decidere di sospendere il proprio attacco. Ho un altra domanda ma esse do strettamente collegata alla risposta di questa domanda aspetto a porvela.
  22. Salve, avrei un dubbio. Sto creando un Barbaro\Furia Selvaggia\Berserker Furioso. Volevo sapere se l'Ira, l'Ira predatoria E la Furia Sono tutte e tre sommabili se attivate tutte contemporaneamente.
  23. Balseraf

    Monaco caotico

    Il monaco del mio gruppo è decisamente poco legale. L'unica cosa legale che ha è la scritta L sulla scheda Viene giocato più come un caotico! A me come master gli allineamenti non servono e i giocatori risolvono eventuali dissidi all'interno del gruppo in maniera autonoma e interpretando, senza tirare in ballo gli allineamenti. A livello di meccaniche la 5e ha eliminato la necessità di un allineamento, dato che non mi pare esistano incantesimi o poteri che funzionano in base all'allineamento. Per questo motivo l'unica cosa che chiederò al giocatore è di spiegare come mai il suo personaggio acquisisce poteri e conoscenze che sembrano basate sulla calma interiore e sulla padronanza di sé quando è palesemente un rissaiolo a cui prudono le mani (e i piedi) ogni 5 minuti. C'è una qualche controindicazione di cui non mi sto rendendo conto?
  24. theargetlam

    allerta

    E' un talento che mi sta creando un po di problemi al tavolo, non ci è chiaro infatti come ci si deve comportare per azioni compiute da creature nascoste. Mi spiego, se un gruppo è nascosto e diciamo prepara un attacco a sorpresa ai personaggi, come mi devo comportare? non sono surprised ok, ma vuol dire che chi ha allerta agisce anche loro DOPO l'attacco a sorpresa dopodichè tiro l'iniziativa, oppure l'attacco a sorpresa non si desta e devo far tirare l'iniziativa prima e poi andare in ordine tranne che per chi non ce l'ha? Stiamo optando per la prima al momento ma vorrei conoscere l'opinione anche di altre persone che giocano.
  25. ciao a tutti ho un dubbio su pathfinder sulla guida al giocatore e sulla guida al combattimento vengono presentate alcune doti da ladro nuove.Di queste alcune si possono prendere solo al 10 livello altre prima,quello che mi chiedo è se queste doti vanno a sostituire quelle "vecchie" nel senso che se ho un ladro di 5 livello sostituisco una sua dote con una di queste oppure sono legate agli archetipi,cioè devo fare un archetipo e poi sostituisco le varie doti? Grazie a chiunque mi saprà dare una risposta chiara e soddisfacente
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