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  1. Salve, sapreste dirmi in che modo aumenta il dado di danno del "morso del lupo" (potere lvl 1) con l'incremento di taglia? Che progressione bisogna seguire? Grazie, a presto
  2. Buon giorno a tutti. Ho una domanda: quale modalità si può usare per condurre una battaglia campale tra due eserciti? Combattere come se ogni manipolo fosse un singolo personaggio può essere una buona idea? E tutte le strategie militari come posso fare a renderle? Grazie in anticipo
  3. Stasera al tavolo sono capitate un paio di strane situazioni e vorrei chiedere delucidazioni a chi ne sa più di me. 1. Un mago può castare muro di forza "tutto attorno" ad un bersaglio? (Creando in pratica una gabbia aperta sul soffitto). 2. Le capacità soprannaturali posso "attraversare" il muro di forza? Mi spiego meglio, il cattivone rinchiuso all'interno del muro aveva come capacità (sop.) un potere simile (praticamente identico) all'incantesimo Telecinesi (rapido per giunta e a volontà, vabbè...). Ora, può usarlo su un bersaglio all'esterno per trascinarlo dentro la gabbia? (sollevandolo nel primo round e poi portandolo dentro). Siamo molto nell'ambito delle house Rules, me ne rendo conto visto che il boss era inventato così come alcuni suoi poteri, ma in generale come funziona (soprattutto il punto 2?). 3. Ne approfitto per chiedere un'altra cosa che non mi è ben chiara. Tolto dall'esempio precedente il muro di forza, un incantatore può usare Telecinesi per prendere in lotta un nemico (Manovre in Combattimento). Ora supponiamo che: Primo round, la presa riesce (usando il proprio LI al posto della BMC). Secondo round il bersaglio non si libera (è in lotta, ma contro quale DMC?) e si mantiene la presa. Si può usare l'azione di lotta per "spostare" il bersaglio?. Lo si può sollevare?
  4. Pur avendo cercato nei manuali per fare chiarezza, non ho trovato nulla a riguardo. Ma il dubbio sull'uso sgravissimo di questa combo è: il PG non dovrebbe aver almeno un incantesimo di 6 livelli superiore per poter cmq lanciare la magia in metamagia persistente? altrimenti con una marea di scacciare potrebbe tirare un 9 lvl persistente. SPero di essere stato chiaro sul mio dubbio, che pur avendo valutato che le regole non sembrano impedirlo, volevo capire se, da qualche parte, fosse specificato che l'accesso a certi inc di metamagia possa essere vincolato dallo "slot" posseduto o dalla classe.
  5. Salve a tutti, Premetto che non avrei dubbi al riguardo, ma sempre meglio informarsi. Dunque ho un Tank liv 10 con il talento Combattimento ravvicinato e durante una fazione io e i miei compagni ci siamo imbattuti in un T-Rex, dove quest'ultimo con il seguirsi dei round, riesce con il morso ad effettuare con successo la capacità, afferrare migliorato. Ora il talento parla chiaro e sono consapevole che non si attiverebbe nel caso fossi colto alla sprovvista, ma prima di essere coinvolto nella lotta avrei dovuto/potuto effettuare un attacco di opportunità con il talento prima di esserne travolto?...a seguire riporto la descrizione del talento : Il Personaggio ottiene un attacco di opportunità ogni volta che il nemico tenta di coinvolgerlo in una lotta anche se il nemico ha un talento o una capacità speciale che normalmente dovrebbe evitare l'attacco. Se il personaggio infligge danni con questo attacco, il nemico non riesce ad iniziare una lotta a meno che non abbia il talento lottare migliorato o una capacità speciale come afferrare migliorato. Se il nemico ha una simile capacità il personaggio puo' infliggere i danni inflitti come bonus alla prova contrapposta per resistere all'essere coinvolto in una lotta...La risposta del master è stata che il talento non funziona per via che il morso non tenta di colpire la mia CA di contatto ma tutta la CA e che i suoi denti sono gia dentro di me...Accetto consigli e grazie in anticipo!!
  6. Salve, ho un piccolo dubbio: la capacità conferita dalla classe di prestigio "iniziato ai misteri draconici" (draconomicon) di incrementare di dado del danno dell' attacco senz' armi (due volte, al lvl 4 e lvl 8), si può applicare al potere psionico "artigli della bestia"? Grazie
  7. Non mi piace la build sul danno. E' talmente più performante delle altre che la fanno tutti i guerrieri del gruppo e si perde la bella e grande varietà di capacità speciali offerta dal gioco. Nella prossima campagna vorrei sperimentare questa house rule: "Il bonus al danno massimo è +10. Se bonus di caratteristica, talenti e bonus magici portano il bonus ai danni a un valore superiore a +10 i punti in più semplicemente si ignorano." Vorrei raccogliere pareri su quanto scritto sopra e magari delle varianti. Invece di +10 potrebbe essere il doppio del bonus di forza o di destrezza e cosi via.... ( considerate che gioco con un barbaro che fa circa 30 danni ad attacco e un bolt ace che ne fa 45 con una minotaur double crossbow. Il bolt ace è di nono e fa anche tre attacchi a round )
  8. Salve a tutti, è da un po di tempo che non scrivo sul forum, ma avendo da poco iniziato come DM una campagna, vorrei porvi un paio di quesiti: sto buildando un npc gunslinger5/rogue10 e, anche se sono un amante delle build ottimizzate, essendo un npc e piacendomi molto il concetto di un tiratore sfuggente che salta da un ombra all'altra, posso sorvolare. La mia domanda è: premettendo che concedo l'utilizzo di vital strike con attacco rapido o, in questo caso shot on the run, e che con un moschetto a doppia canna posso sparare simultaneamente con entrambe le canne (con -4 al TxC), è possibile applicare il vital strike su entrambi i colpi? Nella descrizione è scritto che il moschetto può scaricare entrambi i colpi utilizzando l'azione di attacco, stessa cosa il vital strike. Tralasciamo il controsenso che il moschetto diventa "molto inaccurato" sparando simultaneamente entrambi i colpie quindi sarebbe illogico applicare il vital strike, anche se effettivamente lo pago con la penalità al tiro per colpire. spero di essermi spiegato e vi ringrazio in anticipo per le risposte.
  9. Ciao a tutti, volevo solo una piccola delucidazione rispetto al calcolo dei danni quando il PG sale di livello. In particolare la domanda è: aumenta il bonus di attacco base, al 2° livello per esempio, ma il mezzo livello non si aggiunge anche ai danni giusto? Rimane il bonus base. ex: FOR 5 + (mezzo livello al 2° lvl) 1 = 6 va bene per l'attacco base ma ai danno rimane il 5. Grazie per essere sempre disponibilissimi
  10. Per ciao! Nel gruppo che "masterizzo" noto che il combattimento viene percepito come la parte più noiosa del gioco, soprattutto quando diventa la classica sequela attacco, tiro i danni, mi sposto, tiro la ca e via da capo. Personalmente cerco sempre di creare combattimenti il più movimentati possibile e risolvibili anche con idee oltre che con danni ma pare che non sia abbastanza. Sono arrivato alla conclusione che forse la cosa migliore é risolverli in un modo totalmente rocambolesco e astratto che peró renderebbe completamente inutili molte capacitá delle classi. Avete suggerimenti da darmi ?
  11. Ho un dubbio sugli incantesimi che un mago aggiunge al suo libro quando passa di livello. In particolare, nel manuale è riportato che il mago "guadagna 2 incantesimi a scelta da aggiungere al suo libro degli incantesimi" ogni volta che passa di livello (come mago). Se il mago è specializzato in una scuola di magia, uno dei due deve essere di tale scuola. Ora, dato che la cosa mi ha praticamente mandato a putt,,,, un'intera sessione (colpa mia, su questo niente da dire), vorrei però approfondire: 1. Come li guadagna? compaiono nel libro (istantaneamente) punto e basta? Tempi e costi per la trascrittura non sono richiesti, nel manuale è specificato. 2. Cosa succede se quando passa di livello ha il libro degli incantesimi pieno (pagine esaurite e nessuna possibilità di reperirne un altro nell'immediato)? Per rendere meglio l'idea, vi riporto la scena della sessione che ha creato problemi. I miei errori li conosco, è solo per far capire meglio a chi legge. Sessione 1: Il gruppo è arrivato a fine giornata, dopo varie vicissitudini e si accampa in una radura al centro di una fitta foresta. Sono messi piuttosto male e il chierico usa quasi tutti i suoi poteri per guarire l'intero gruppo. Qui si chiude la sessione precedente e, avendo guadagnato abbastanza esperienza, alcuni (tra cui il mago) passano di livello (e io lo concedo). Sessione 2: Per la notte fanno turni di guardia, il dado percentuale (per gli incontri occasionali) riserva loro una brutta (bruttissima) sorpresa, praticamente risolta dal mago grazie al potere del suo oggetto legato, facendo ricorso a questa abilità: "Un oggetto legato può essere usato una volta al giorno per lanciare qualsiasi incantesimo che il mago abbia nel suo libro degli incantesimi e che è in grado di lanciare, anche se l’incantesimo non è stato preparato. Questo incantesimo è trattato come qualunque altro incantesimo lanciato dal mago, compreso il tempo di lancio, la durata ed ogni altro effetto dipendente dal livello del mago." Il problema, come potete immaginare, sta nel fatto che l'incantesimo lanciato era proprio uno di quelli appena ottenuti grazie al passaggio di livello. Approfondendo, poi è venuto fuori che il suo libro degli incantesimi era già pieno (o meglio, non aveva abbastanza pagine libere per contenere nessuno dei nuovi incantesimi e non ne aveva con se un altro).
  12. Hola! Symbaroum non è ancora uscito che sto già pensando a come masterare la mia prima avventura, tuttavia sento che tra le regole manchi qualcosa di specifico per gli inseguimenti. Nel senso, il gioco (per chi non lo conoscesse) si basa su di una sorta di "corsa all'oro" per l'esplorazione, la conquista e il saccheggio di risorse di una foresta immensa, piena di orrori sconosciuti, misteri inviolabili e rovine di una civiltà decaduta secoli prima. Bene, perfetto, fin qui tutto apposto. Ma cosa succede dopo? Dopo che questo "oro" è stato depredato? Da questa domanda mi è venuta l'idea di strutturare l'avventura come una sorta di prologo per delle giocate future, con un inizio in media res ed uno svolgimento che potrebbe ricordare l'ultimo capitolo di Mad Max. Il problema è che il sistema non offre questa possibilità, o meglio, non la rende interessante, ed io, ovviamente, non ho mai provato giochi con un sottosistema dedicato agli inseguimenti. Online ho letto che la nuova edizione di CoC ha un intero capitolo dedicato a questo, ma è l'unico gioco che conosco al riguardo e non ho la più pallida idea di come quelle regole funzionino. Per cui sono alla ricerca di qualche supporto prettamente meccanico tanto per farmi un'idea sull'argomento, il dilemma su come trasporre la cosa in Symbaroum me lo gestirò per conto mio. Ciao e grazie! ^^
  13. Ciao a tutti, un'osservazione, ditemi se ho capito male: - marcia forzata: a partire dalla 9° ora giornaliera di marcia occorre check Cos, CD base 12 a crescere, se fallisce si diventa affaticati e 1d6 danni non letali - inedia: a partire dal 4° giorno senza mangiare occorre check Cos, CD base 10 a crescere, se fallisce 1d6 danni non letali Un personaggio di 10° liv. praticamente, può ragionevolmente stare quindi una decina di giorni senza mangiare ma ancora salta, corre e balla come nulla fosse (ha solo preso danni non letali). Lo stesso personaggio se fa solo 1 h. di marcia forzata facile che diventa affaticato (non corre, -2 For e Des). Io mi chiedo se dopo aver scritto le regole le hanno mai rilette. Come primo riparo ho deciso di equiparare l'inedia alla marcia forzata, perciò già il primo giorno che non si mangia check Cos CD 12+/affaticato + 1d6 danni non letali... Ciao, MadLuke.
  14. Ciao ragazzi, ieri sera durante la sessione io e il DM abbiamo avuto una discussione sul funzionamento di Spikes. Praticamente non siamo venuti a capo di come applicarlo per calcolare il bonus complessivo al Txc, lui sostiene che il bonus dato dalla spell sia solo +2 mentre io lo intendo come +2/lvl (col massimale di +10). Dopo aver chiarito questo punto quindi vorrei chiedervi se i miei calcoli per gli attacchi dell'attacco completo sono giusti. Druido 11, wildshape in gorilla crudele, utilizzando un bastone ferrato di taglia media. BAB +8/+3, Forza +6, Zanna magica superiore +3, Mantle of the beast +1, Taglia -1 Utilizzando il bastone con entrambe le mani dovrebbe essere: +23 (BAB +8, Forza +6, Spikes +10, Taglia -1), +18 (come prima ma col BAB +3), attacco col morso +15 (BAB +8, Forza +6, Zanna magica superiore +3, Mantle of the beast +1, Taglia -1, malus -2 per talento Multiattacco), i danni sarebbero 1d6+18 (Forza*1,5 + Spine - Taglia) mentre col morso 1d8+7 (Forza/2, Zanna magica superiore, Mantle of the beast. Sfruttando il TWF invece dovrebbe essere: +19 (come sopra ma col -4 del TWF), +14 (idem), +15 (attacco extra col -8 del TWF) e il solito attacco col morso +15, i danni come sopra tranne la Forza semplice al posto di Forza*1,5. Tutto giusto?
  15. Salve a tutti^^. Abbiamo cominciato a giocare da poco a Pathfinder e spulciando le regole siamo incappati in un piccolo dubbio. La domanda fondamentalmente è: un Mago di lv 1 (quindi a inizio campagna) può castare incantesimi di lv 2 o superiori?. Vi spiego meglio la situazione: uno dei PG è un Mago, con punteggio intelligenza 15 (mod +2). Dalle tabelle risulta che, di base, ho disponibili 3 incantesimi di lv 0 e 1 di lv 1 al giorno. Il regolamento però dice anche di integrare questi slot incantesimi con una seconda tabella dove, in base al punteggio intelligenza, ti vengono forniti incantesimi bonus. Tra quelli bonus ne figura uno di lv2. Può essere castato o esistono restrizioni sul lv del PG? Perdonate l'ignoranza, ho provato a fare da solo ma sono giorni che leggo qua e la ma non ne vengo a capo . Grazie in anticipo a tutti
  16. Una cosa che ho poco apprezzato della 3° edizione, è il suo far scattare i modificatori delle caratteristiche ai valori pari (per via della famosa formula: mod= caratteristica/2 (arrotondata per difetto) -5), che rende i valori dispari di fatto inutili (o quasi: tranne che come prerequisito per alcuni talenti... chissà perchè? [mode "ironico" off]). Questa formula è rimasta anche in 4° e in 5°, mentre io avrei voluto per la 5° un ritorno alle origini, in stule "Becmi"... qualcosa del tipo: Vecchio valore Nuovo valore Modificatore 1 1 -5 2-3 2 -4 4-5 3 -3 6-7 4-5 -2 8-9 6-8 -1 10-11 9-12 0 12-13 13-15 +1 14-15 16-17 +2 16-17 18 +3 18-19 19 +4 20-21 20 +5 22-23 21 +6 24-25 22 +7 23 +8 24 +9 25 +10 Come potete vedere, per i valori da 1 a 20 (quelli usabili dai pg) cambia ben poco; il range rimane uguale (da -5 a +5), ma i valori centrali vengono ottenuti più frequentemente, rendendo meno traumatico avere una caratteristica con un valore da 6 a 9. Per i valori da 21 a 25 (ottenibili solo tramite oggetti magici, o usati solo da pochi mostri) si passa da un bonus +5/+7 ad uno +6/+10, quindi da 1 a 3 punti in più; per quanto 3 punti siano parecchi, in 5°, sono ben poche le creature che ne fanno uso... e ai livelli a cui si incontrano, i pg solitamente hanno già poteri e oggetti magici che gli permettono di annullare (o quanto meno diminuire) tale vantaggio. Un'altro vantaggio di tale sistema, è che rende i modificatori razziali dispari altrettanto validi di quelli pari.
  17. Salve a tutti! Ho una domanda riguardo all'area di minaccia di un pg con questo equipaggiamento. Le armi con portata sono generalmente a due mani e mi è capitato di leggere commenti dove con l'aggiunta del guanto d'arme chiodato si otteneva la minaccia ad 1,5m. Ora a me viene da pensare che se si deve minacciare un'area con un'arma a due mani bisogna tenerla con due mani ( altrimenti vorrebbe dire che un pg con guanto d'arme chiodato e spadone avrebbe un attacco extra col guanto). Secondo me un modo per ottenere la portata sia a 1,5m che a 3m (escludendo la catena chiodata che può non piacere a tutti) è col talento colpo senz' armi migliorato, così da usare la testa(letteralmente) o i piedi, o altro se il pg è abbastanza cazzuto! Scherzi a parte vi chiedo: È possibile con arma con portata e guanto d'arme chiodato minacciare, contemporaneamente, sia a 1,5m che a 3m? Grazie!
  18. Salve a tutti, spero il prefix vada bene dato che non so proprio che altro utilizzare. Come scritto nel topic di presentazione sono un ex giocatore che per varie vicissitudini non fa piu' GDR da 20 anni o giu' di li (eh si', son vecchio) e visto che vorrei ricominciare a cercare qualche gruppo mi chiedevo se aveste del material da consigliarmi per immergermi nuovamente in questo magico mondo. Regolamenti, guide per players ecc. Il mio interesse principale sarebbe D&D, ai miei tempi quello c'era , ma ovviamente sono aperto anche ad altri giochi. Diciamo che il mio scopo principale sarebbe cercare un gruppo ma non prima di aver rispolverato almeno le basi dato che non mi va di essere un "peso morto" nel gruppo. Grazie a chiunque mi sapra'/potra' aiutare.
  19. Salve a tutti, ho qualche dubbio in merito ad un paladino che prende come cavalcatura speciale un ippogrifo, in particolare: L'ippogrifo "richiamato magicamente" è da considerarsi "war-trained"? Il manuale dei mostri riporta per l'ippogrifo: "Un ippogrifo deve essere addestrato prima di poter trasportare un cavaliera in combattimento" Posso cavalcare l'ippogrifo senza sella? Sempre sul Manuale dei mostri c'è scritto "Per cavalcare un ippogrifo è necessaria una sella esotica" Tramite il legame empatico è possibile evitare il check su cavalcare "Controllare cavalcatura in battaglia"? Un saluto, Stexxe
  20. Ciao a tutti, non riesco a capire una cosa...ma in 4ed il metro e mezzo gratuito praticamente, non esiste più? Grazie per la collaborazione
  21. Un personaggio barbaro con schivare prodigioso utilizza un talento per ottenere la competenza nelle armature pesanti e quindi ne acquista (e indossa) una. L'armatura in questione è completa ed evidentemente molto ingombrante, oltre che pesante. In queste condizioni può ancora usufruire dello schivare prodigioso (capacità unica dei ladri e dei barbari, entrambi solitamente caratterizzati da armatura leggera per consentire miglior libertà di movimento)?
  22. Posso utilizzare una normale azione standard/movimento con la mia mente principale per fare recuperare il focus psionico alla mente secondaria nata da scisma?
  23. Vorrei sapere quali tipo di dadi servono per dungeonslayer se i classici a 6 facce o un set completo tipo quello di d&d(d20,d10 ecc.)
  24. Ciao ragazzi (spero di postare nell' apposita sezione) Un mio giocatore, vorrebbe creare un incantesimo, utilizzando le regole di pathfinder, consultando il libro della magia (non ricordo se si chiama proprio così) in ogni caso, dopo un pomeriggio intero a studiare un incantesimo da poter creare, ci siamo arenati, visto che si prospettava un compito piuttosto arduo, soprattutto quello di mantenere un certo bilanciamento, ed essendo anche la prima volta che ci provavo. Fino a che, quest oggi, mi ha mandato questa foto. Non mi sembra troppo esagerato, e dalla foto (oltre qualche errore grammaticale) risulta il fatto che ancora non sappia di che livello potrebbe essere, e qui chiedo a voi esperti, per suggerimenti e/o modifiche
  25. Ciao, ho introdotto da tempo i plot point descritti nel DMG. Non si possono usare in combattimento e a me questo piace molto, poiché stimolano il role play. Purtroppo sono stati utilizzati gran poco nella prima campagna, ma sempre più alcuni giocatori ne fanno utilizzo. Avete esperienza di plot point un pò più massivo del mio? Vi sono accorgimenti da tener conto o casi limite non descritti nel manuale?
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