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Ciao a tutti! Ho progettato questa trappola seguendo le regole trovate sull'Unearthed Arcana:Traps Revisited. È una Trappola Complessa. Cosa ne pensate? Ogni suggerimento è ben accetto! Le Scale del Mare Descrizione. Un pianerottolo cilindrico che contiene un scala a chiocciola dell’altezza di 3 metri. Entrando dalla porta superiore e percorrendo le scale verso il basso si giungerà ad un porta inferiore. Attivazione. Toccando la maniglia della porta inferiore (uscita) si bloccheranno entrambe le porte e si attiverà la trappola, che farà rientrare la scala a chiocciola in un meccanismo nel pavimento. Iniziativa. A conteggio iniziativa 20 e 10 Elementi attivi. Un flusso d’acqua che fuoriesce da 2 grandi fori posizionati sul soffitto e 1 posizionato nel pavimento che servirà inoltre come entrata per accogliere la scala a chiocciola. Oltre all’acqua 10 murene velenose escono dal foro inferiori. Flusso d’acqua (iniziativa 20). Due forti flussi d'acqua che provengono da 2 fori posizionati sul soffitto iniziano a riempire la stanza. I flussi continueranno per 10 round fino a riempire completamente il luogo. Ogni creatura all’interno della camera dovrà effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 15 o subire 1d10 danni contundenti per la violenza del flusso d'acqua e cadere prona. Murene velenose. (Iniziativa 10) Azioni Morso. Attacco con Arma da Mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 1 danno perforante e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione CD 10 e subire 5 (2d4) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Contromisure Flusso d’acqua. Un esame del pavimento accompagnato da una prova riuscita di Intelligenza (Investigazione) CD 20 rivelerà la presenza di una leva inglobata nella maniglia. Una prova riuscita di Destrezza CD 20 usando gli attrezzi da ladro effettuata sulla maniglia disabilita la trappola invertendo il flusso d'acqua. Una prova di Saggezza (Percezione) CD 15 farà notare visivamente la differenza di struttura della pavimentazione che accomoda il foro che accogliere la scala a chiocciola. La stessa prova effettuata per il soffitto rivelerà la presenza dei fori soprastanti. Bloccare in qualche modo l’entrata dell’acqua (incastrando nei fori uno scudo o uno zaino) impedirà l'entrata dell'acqua da quel determinato foro aumentando di conseguenza la pressione per i restanti. Farlo richiede una prova di Forza diversa per ogni foro per l’aumento di pressione, rispettivamente CD 10 - 15 - 20. Bloccare tutti e tre i fori inverte il flusso d'acqua e disattiva la trappola facendo aprire le porte. Murene velenose. Una prova di Saggezza (Percezione) CD 20 effettuata esaminando il pavimento consentirà di udire lo sciabordio prodotto dalle Murene che nuotano. Una volta uscite, per essere uccise dovranno essere danneggiate da un qualsiasi attacco che colpisca CA 13 e che procuri almeno 2 punti ferita.
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Salve a tutti ragazzi, volevo chiedere un chiarimento su combattere con due armi e le varie versioni, che e' due giorni che ci "litigo" con un mio giocatore: Lui ha un ranger con Bab 10/5, e i talenti combattere con due armi e la versione migliorato. Volevo sapere come funzionavano gli attacchi extra. Faccio un esempio: Impugna due stocchi, quindi ha una penalita' di -2 e -2, esegue un'azione di round completo, i sui attacchi sono cosi' risolti: TXC: 8/3 eseguiti con la primaria, poi ha due azioni con la secondaria di cui la seconda con una penalita' di -5, ma che bab devo usare? riparto dall'inizio? Spero di essere stato chiaro e auguro a tutti un buon roll!
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Ciao a tutti, io penso che i danni da caduta siano da considerare contundenti e quindi con questa specificazione si applichi la RD per chi cade. Siete d'accordo? Ciao, MadLuke. PS. Già mi immaginò frotte di zombi che d'ora in poi andranno in giro a cavallo, incuranti di poter cadere di sella.
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meccaniche (Curiosità) ripristino talenti e abilità
DrCleibniz ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Non sono infrequesti negli rpg degli oggetti o delle quest che "ripristinano" punti abilità per rilocarli in abilità migliori e correggere "errori" (tipo aver messo un talento che sembrava utile ma poi nella pratica non era così, ecc...). Esistono rituali, quest o cose del genere nel mondo di D&D 3.5 per quanto riguarda talenti e punti abilità? -
Buongiorno a tutti, Vi pongo le seguenti domande : 1) il druido, nascosto tra gli alberi, lancia Colonna di Fuoco. Viene visto dai nemici? 2) il druido, nascosto tra gli alberi, evoca Alleato Naturale. Viene visto dai nemici? 3) il druido, in forma di capretta, lancia Cura Ferite su se stesso. I mercanti intorno a lui si accorgono che sta lanciando un incantesimo? Grazie in anticipo a chi vorrà rispondermi! Biscia
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Ciao a tutti, sto generando un PNG Ladro(Maestro dei Coltelli) con CdP Assassino e il mio dubbio è il seguente: L'archetipo "Maestro dei Coltelli" sostituisce l'Attacco Furtivo con Pugnalata Furtiva che con alcuni tipi di armi aumenta la classe di danno aggiuntivo, mentre l'assassino manda in stack l'attacco furtivo della classe precedente. Non essendo specificata alcuna voce che garantisca la meccanica di stack tra l'archetipo e la CdP, vorrei sapere : le 2 capacità "Pugnalata Furtiva" (Maestro dei Coltelli) e "Attacco Furtivo" (Assassino) vanno regolarmente in stack? Se si, aggiungo xd8 + xd6 oppure cambiano tutti in xd8?
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meccaniche Combattere con due armi con più braccia (Eidolon-Summoner)
Rost ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve a tutti avrei un dilemma e spero che voi possiate risolverlo Sto partecipando a una campagna di PF per la prima volta e fra le varie classi ho scelto il Summoner (Convocatore) (So che non è molto forte ma è molto figo) Siccome sono un pò fissato con lo stile di combattimento con due spade ho pensato di fargli prendere i talenti necessari al caro Eidolon per combattere con due armi Adesso i miei dilemmi sono questi Con i due talenti (Combattere con due armi migliorato e superiore) ti permettono di fare due attacchi extra con la mano secondaria Questi due attacchi sono da calcolare con il BAB piu alto? Se avessi più braccia ottengo attacchi extra? e se si come si calcola il bab? partendo sempre dal BAB piu alto? P.S Usiamo le regole scritte su Golarion -
Salve a tutti! In una nuova campagna stavo ponderando di creare un pg anti caster. Ora, al di là della costruzione volevo inserirci i talenti della catena Mage Slayer . Ognuno di questi abbassa il LI di 4. Prendendoli tutti e 3 di 12. Avevo intenzione di inserire nella costruzione i livelli da uccisore dell'occulto, un classico per questo genere di personaggio come per la catena di talenti prima citata...ma qua qualcosa mi ha fatto venire un dubbio. La capacità Mente superiore alla magia funziona come l'incantesimo da mago/stregone ed è anche segnato "livello dell'incantatore pari a 5 + lv uccisore dell'occulto". Ma prendendo questo tipo di talenti sarebbe impossibile utilizzarla perchè andrei a -2 e la durata è segnata in 10 min x lv. Ma allora perchè vengono consigliati se annullerebbero l'effetto della capacità? o sono io che sto facendo un ragionamento sbagliato perchè viene considerata diversamente essendo una SOP? Ringrazio per eventuali risposte!
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Salve a tutti, è la prima volta che scrivo in un forum quindi scusate se sbaglio a postare o altro; sto iniziando una campagna a d&d 3.5 e ho dei dubbi sui punti ferita dei pg e sul danno inflitto dai mostri (premetto che in passato giocavo a d&d 4e e a dungeon world): con un pg stregone i pf iniziali mi risultano 4(valore max del dado vita) più 2 (modificatore di costituzione) per un totale di 6pf iniziali, il che mi sembra piuttosto strano siccome ci sono mostri (ad esempio stavo guardando nel manuale la descrizione degli scheletri) che infliggono 1d6 danni, questo significa che se un mostro infligge 6 al mio stregone lo rende morente! è normale o sono io che non capisco come funziona il calcolo dei danni?
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Durante una seduta ci siamo trovati ad utilizzare servitore inosservato durante un combattimento e, dato che la descrizione è molto vaga, sono sorti vari dubbi sul corretto funzionamento dell'incantesimo: 1) Occupa spazio? E se sì quanto? 2) Il personaggio che lo evoca è a conoscenza della sua esatta posizione? 3) A che velocità si muove? Vola? 4) Può passare attraverso quadretti occupati da creature ostili? E attraverso spazi ristretti come per esempio una feritoia o tra gli spazi di una saracinesca? Provoca attacchi di opportunità? 5) Come gli si impartisce un comando? Similmente ad un compagno animale o ridirigendo l'incantesimo? Gli può essere impartita una serie di compiti da eseguire in successione? In giro per internet ho trovato risposte tra le più fantasiose, spesso animate dalla volontà di spingere questo incantesimo oltre i limiti della creatività. Restando coerenti alla descrizione dell'incantesimo, come rispondereste voi a queste domande?
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Salve a tutti, a seguito della creazione di un nuovo pg desideroso di avere un compagno animale (per quanto la sua classe non lo conceda) mi sono chiesto in che maniera sia possibile, con queste premesse, ottenerne uno tramite commercio, ed in particolare se ci sia una tabella nei vari manuali che definisca un costo ai vari animali, esotici o meno. è dunque possibile trovare qualcosa che dia indicazioni (almeno generali) riguardanti il commercio ed i costi di animali o va stabilito assieme al master in mancanza d'altro? Grazie per l'attenzione
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meccaniche Convocatori Sintetisti di razze non core
1701E ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti, scusate se vi rompo le scatole ma stanotte - mentre il bimbo "grande" non dormiva e stavo lì (al freddo e al gelo) a tenergli compagnia mentre si rigirava al calduccio sotto le coperte, mi sono messo a pensare a build e PG e mi è venuto un dubbio sul Sintetista, classe che trovo abbastanza affascinante come concetto. Premetto che la domanda che segue non è né per un PG che intendo giocare né per un PNG, ma per semplice "curiosità accademica"...che accade se si crea un Sintetista mostruoso? Mi spiego meglio...per quel che ricordo (e spero di ricordare bene) l'Eidolon del Sintetista deve avere la stessa forma del Convocatore (visto che è indossato come una sorta di "seconda pelle" o "armatura" e deve essere almeno della sua stessa taglia. Orbene mi sorgono queste domande: 1) Una creatura mostruosa tipo centauro Sintetista avrebbe Eidolon con che forma forma? Bipede con una ulteriore evoluzione per le gambe in più? e questa evoluzione sarebbe gratuita o da "comprare" con i punti evoluzione? Si qualificherebbe per prendere la capacità Balzare, che richiede forma base quadrupede? 2) Che succede se il Sintetista è una creatura di taglia Grande o superiore? Non può evocare l'Eidolon finché non ha abbastanza livelli per acquisire l'evoluzione Grande (8° livello per taglia grande e 13° per enorme)? E questa evoluzione sarebbe "a pagamento"? o gratuita? 3) Se la creatura base è dotata di ali o coda (una succube o anche un Tiefling con coda prensile) anche l'Eidolon deve averla per poter essere Convocato? Anche in questo caso sono evoluzioni "a pagamento"? grazie a chi vorrà togliermi questa curiosità -
Mi voglio permettere di fare a voi, che sicuramente sarete più esperti di me che sono alle prime armi, una domanda sulla meccanica con cui si applicano i talenti di metamagia. Ebbene, applicando un talento di metamagia su un incantesimo, quasi sempre aumenta il livello effettivo dello slot della stessa magia. E fin qui va tutto bene. Se, ad esempio, io applicassi 'Incantesimi Persistenti' su una determinata magia, essa andrà ad occupare uno slot di magie di 6 livelli in più. vale a dire che per preparare la versione persistente di una magia di lvl 1 (a patto che essa sia compatibile con il talento Incantesimi Persistenti), è come se io dovessi preparare una magia di lvl 7. quindi, per preparare una tale magia, oltre al fatto che devo avere un punteggio di caratteristica di almeno 11 (perchè resta pur sempre una magia di lvl 1), il mio PG deve avere disponibili gli slot di livello 7 per contenere tale magia? Cioè in poche parole deve essere un caster di almeno livello 13? leggendo l'esempio che sta sul manuale sembra essere così (pag. 88 Manuale Giocatore). Seguendo tale logica allora non mi resta che concludere che il massimo livello che un incantesimo persistente può avere è il 3, poichè il nono è il massimo livello degli incantesimi e anche degli slot per gli stessi. Eppure... ...i dubbi mi sono venuti fuori quando innumerevoli volte ho visto sui vari forum inglesi (ma comunque riferiti alla 3.5) stilare una lista de 'I migliori incantesimi da persistere'. Con mia grande sorpresa nessuna di queste liste si fermava agli incantesimi di lvl 3...dunque, se voglio persistere un incantesimo di lvl 6, dove lo caccio fuori lo slot per incantesimi di lvl 12 ??? Se volete, su richiesta vi posso anche linkare tali guide/classifiche di cui parlo.
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meccaniche Aiuto, equilibrare poteri speciali dei pg
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Premessa: il gruppo è composto da due guerrieri, una maga e un'alchimista. Ad ogni compleanno dei giocatori, al festeggiato do un potere speciale che ogni anno aumenta di potenza. Il fatto è che c'è stato un cambio di giocatori ed ora dovrei trovare un regalo, equilibrato a quelli già esistenti, per l'alchimista e la guerriera. I poteri funzionano a cariche e si resettano ogni giorno di gioco. I personaggi hanno 5 cariche ed ogni potere, che dura massimo 5 ore, ne consuma un numero diverso. Per esempio, al primo guerriero, avevo dato dei poteri legati agli animali. Quindi poteva (il numero di cariche da consumare per attivare il potere è a sinistra del nome) 0 Verbo animale (parlare con gli animali. Costando 0 cariche, può farlo quante volte vuole)1 Tratti animali (aggiungere una caratteristica animale a sé. Per esempio la vista notturna di un gufo, il tatto di un elefante, ali, coda, branchie et cetera)1 Possessione animale 2 Imperium animale (dà comandi vocali agli animali)3 Forma animale (può trasformarsi in orso, lupo, aquila, gufo, ghiro e ombrina, ognuna con un'abilità speciale.) Poi gli ho dato un potere extra, che se usato consuma tutte le cariche (non può usare neanche quelle di 0) e gli permette di trasformarsi in un cerbero (con anche poteri di resurrezione), un drago o un'ozena (praticamente un kraken). Ora, essendo stato il compleanno dell'alchimista, volevo farle un regalo ed avevo pensato a qualcosa legato alla fenice. In primis perché la Fenice e l'alchimia sono strettamente legati, e poi perché i primi a parlare della Fenice furono gli egizi e il personaggio ha uno stretto legame con questo popolo. Il problema è avere qualche cacchio di idea valida, che sia equilibrata con gli altri poteri e che siano legati alla fenice. Io avevo pensato di farla proprio accompagnare da una Fenice che, per motivi di storia che adesso non racconto, le avrebbe permesso un accesso limitato ai suoi poteri, e potevano essere 0 Telepatia (quello di 0 è sempre un potere di comunicazione blando)1 Fiamme1 Volare2 Splendore: suggestione3 Manco mezza idea Speciale: Ritorno alle origini (tornare indietro nel tempo fino all'alba dello stesso giorno. A causa del riavvolgimento, le azioni dei pgn possono cambiare da poco a moltissimo, anche se, a meno di poteri particolari, non si accorgono del cambiamento.) Sinceramente non sono molto convinto, anche perché con la maga ho paura che alcuni dei suoi poteri siano un po' inutili... qualche suggerimento? Grazie mille! -
Salve a tutti. Ho alcuni dubbi riguardo agli incantesimi che permettono di evocare mostri nell'edizione 3.5: 1- un mostro evocato agisce nello stesso turno dell'evocatore; oppure, quando viene evocato, si effettua un tiro di iniziativa per stabilire quando agirà? 2- un mostro evocato conta per la suddivisione dei punti esperienza? Ipotizzando un party di due giocatori alle prese con un combattimento, se uno evoca un mostro, i punti esperienza vengono comunque divisi fra i due giocatori o per tre? 3- i mostri evocati dai nemici, contano al fine di calcolare i punti esperienza totali dello scontro? Grazie in anticipo per le risposte.
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meccaniche Incantesimo contatto a distanza, conservare la carica
Koalo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi scusate, ma fatemi capire una cosa. Pag. 141 del manuale del giocatore, cito: "Attacchi di contatto: .... gli attacchi di contatto sono di due tipi: attacchi di contatto in mischia (cioè con il tocco della mano) ed attacchi di contatto a distanza (per contatto creato con raggi magici, ad esempio)" Poi, poche righe più sotto: "Conservare la carica: Se il personaggio non scarica l'incantesimo nel round in cui lo lancia, può accumulare la scarica dell'incantesimo (conservare la carica) per un tempo indeterminato. Il personaggio può continuare ad effettuare attacchi di contatto un round dopo l'altro ecc....ecc..." Il manuale, riguardo la conservazione della carica, non fa distinzione se l'incantesimo a contatto è di tipo mischia o di tipo a distanza, quindi mi sta dicendo che se io lancio un raggio e lo manco, il raggio mi torna indietro nel dito e lo conservo? Ho cercato così come diceva il manuale originale in lingua inglese, che ora cito: Touch Attacks: Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. However, the act of casting a spell does provoke an attack of opportunity. Touch attacks come in two types: melee touch attacks and ranged touch attacks. You can score critical hits with either type of attack. Your opponent’s AC against a touch attack does not include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. His size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) all apply normally.: E, poco sotto: " Holding the Charge If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates. ..... " Praticamente la traduzione italiana risulta esatta, non facendo distinzione nella conservazione della carica, anche con attacchi di contatto a distanza conservo la carica se non colpisco il nemico, francamente la cosa mi sa di controsenso. Quindi, il warmage lancia globo di acido inferiore, e deve effettuare un attacco di contatto a distanza, mettiamo che esce 2 e fallisce il bersagio, cosa succede? Il globo gli torna indietro nel palmo della mano e lo conserva fin quando non decide di scarcarlo? Mi sembra follia. Per caso esistono errata corrige, o qualche manuale più recente che specifica meglio la cosa? L'unica cosa su cui si potrebbe obiettare, è sulla definizione di "scaricare l'incantesimo" cioè se io uso un incanto contatto a distanza allora lo sto scaricando in quel momento, indipendentemente se colpisco o meno, e quindi la carica è persa, a differenza del contatto in mischia dove si scarica SOLO se il contatto avviene. Ma francamente mi sa di interpretazione della regola su cui si potrebbe opinare, non sono riuscito a trovare sui manuali dove dice esplicitamente: "Un incantesimo attacco di contatto a distanza si scarica appena lanciato" allora sarebbe tutto molto più chiaro e specifico. Ditemi se esistono altre parti dei manuali (anche quelli 3.5 successivi) dove magari spiega meglio la cosa Grazie -
Allora, ho un giocatore che ha scelto di interpretare un attaccabrighe, e sto ragionando sulle meccaniche legate alla sua "Raffica dell'Attaccabrighe" per la quale quando viene utilizzata il PG ottiene il beneficio del talento "Combattere con 2 Armi" Poniamo il caso che il PG sia di livello 10 e abbia come BaB +10/+5; combattendo con le proprie armi naturali e utilizzando la Raffica otterrebbe un attacco aggiuntivo (secondo le regole del Monaco) al BaB più alto, quindi un 3° attacco con BaB +10; in aggiunta secondo l'effetto di "Combattere con 2 Armi" otterrebbe un ulteriore attacco con la mano secondaria, ma applicando a tutti i tiri le penalità previste dal talento, in questo caso -2. Quindi a conti fatti avrebbe 4 attacchi di cui 2 con BaB +10 e uno a +5, ma l'attacco con la mano secondaria si aggiunge ad ogni BaB o è un ulteriore attacco con il BaB più alto?
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abilità Sanity - Proficiency o meno - TIRI SALVEZZA
neurone ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve a tutti. Ho introdotto la caratteristica SANITY nella campagna. Non ho ben chiaro però se i personaggi godono della PROFICIENCY sul tiro salvezza o meno. Io al momento ho concesso la cosa, ma non ho trovato scritto la regola da nessuna parte. Attendo opinioni. Grazie e saluti -
meccaniche Dubbio interpretazione incantesimi mago guerriero
NickCrosby ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, Sto partecipando alla mia prima sessione di D&D ed.3.5 con un mago combattente. Ho un modificatore di caratteristica +4 e questo secondo la tabella di incantesimi bonus ho un incantesimo bonus del 1,2,3 e 4 livello. La mia domanda è: dato che il mago combattente conosce già tutti gli incantesimi anche prima di poterli castare, posso usare gli incantesimi bonus di 3 e 4 livello anche se al livello attuale (livello 3) non posso castare altri incantesimi di questo livello? Grazie in anticipo -
ciao ragazzi, mi è appena sorto un dubbio sul calcolo del gs quando si combatte contro più creature uguali, per esempio se metto 12 zombi a quanto equivale in GS? seguendo la tabella 12 creature uguali sarebbe GS+7, quindi 12 zombi sarebbero un GS di 7 e 1/2? non riesco a capire onestamente
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Salve a tutti. Allora, sarò breve e conciso: sto per calarmi nei panni di una guardia nanica, ca e ado, siamo tank. Vista maestria in combattimento (e migliorata) non ho potuto non inserirla nella build, ma, notata la meccanica Simile all'attacco poderoso, è nato un diverbio nel gruppo: bab 6/1, se levo 6 al primo attacco, toglo 6 anche al secondo (o ai successivi con bab piu alto) o vale solo per l'attacco in cui scalo il bab? perchè è si giusto il ragionamento del poderoso: non puoi superare il bab. ma d'altro canto se io metto più di 1 Sorpasso il bab del Secondo attacco... è una contraddizione che mi porta a pensare che, o togli il bab che vuoi dal primo attacco, e i successivi vanno pieni (altrimenti dovresti usare il bab piu basso) oppure appunto sei costretto ad usare il bab più basso perchè altrimenti Superi il bab. Mi piacerebbe una delucidazione (su entrambi magari) da persone esperte o/e magari master, non per essere altezzoso, ma ci ho scommesso sopra... immagino capite ahahaha XD Grazie in anticipo
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Introduzione al problema(leggere solo se si ha curiosita'): Come da titolo, sto sviluppando l' ambientazione di una particolare citta' in una regione, dove vivono i mostri(tutte le razze non giocabili se non usando specie selvaggie e tutte quelle creature con lep maggiore di 6 che sarebbero teoricamente giocabili, ma praticamente non lo sono). Brevemente nell' ambientazione di un Dm con cui collaboro i mostri in una data antica sono stati quasi estirpati dalla maggior parte del continente ee se hanno accettato di far parte civilmente della societa'(come civili per le creature intelligenti e mostri da soma per le creature senza intelligenza) sono stati spinti in un regione per l' appunto la regione dei mostri(una sorta di ghetto), coloro che si sono rifutati o quelle bestie ritenute dannose e troppo pericolose per essere introdotte nella civilta' sono stati esiliati nella landa selvaggia(una regione, grande quasi un quarto di continente orribile per qualsiasi creatura, mostruosa o meno, che per dare un' idea presenta i tratti di un piano esterno infelice, miscelato a un' influenza del nephandum forte, coloro che vanno li' umoaniodi,, bestie magiche, esterni e persino non morti di qualsiasi tipo, se non muoiono per le estreme condizioni climatiche si corrompono e impazziscono uccidendosi fra loro fino addirittura a suicidarsi). Attorno la zona selvaggia nei secoli e' stata costruita una lunghissima fila di mura(simil muraglia cinese) con l' aiuto degli stessi mostri, draghi e giganti ad esempio, cui le fondamenta si dice tocchino il nucleo del pianeta e l' altezza si erga al di la' delle nuvole e superi di almeno il doppio l' altezza monte piu' alto del continente. Le mura sono costruite con un materiale duro piu' del ferro e sono imprgnate di magia, vi e' un' unico ingresso d' entrata ed uscita, disseminato di trappole e' controllato da un gruppo di personaggi epici osannati a difensori del continente e pagati profumatamente dal consiglio internazionale. Secoli dopo la costruzione della grande muraglia, la regione dei mostri cui capoluogo e' appunto la citta' che sto sviluppando, vuole godere degli stessi rapporti commerciali e influenza politica delle altre regioni, oltre che avere per i propri "cittadini"fuori dalla regione un trattamento equo, corretto e paritario alle razze umanoidi. Ora la citta' sta divenendo qualcosa di veramente carino e bello dal punto urbano a vedersi, ho delineato fin' ora un piccolo tratto urbano e con un gruppo di giocatori(io tra gli altri) volevamo testare questa parte dell' ambientazione. Il problema: I pg interpreteranno quindi dei pg mostri ed a un certo punto usciranno dalla loro citta' per portare a termine un compito politico diplomatico in altri luoghi, incappando nel razzismo etc..., ora i pg dal punto di vista combattivo dovranno essere competitivi con le razze standard con livelli di classe e il manuale di specie selvagge non e' adatto a questo scopo, sapete se qualcuno si e' gia' occupato di questo problema, con regole alternative a quelle di specie selvagge e piu' equilibrate? Se no, secondo voi come potrebbe crearsi un' equilibrio tra pg mostri e pg comuni, come dovrebbe essere distribuito il mdl in relazione ai dadi vita(un deva monadico per esempio sarebbe l' equivalente di un pg di 20, ma con soli 12 dv, con un unico livello di classe sarebbe un pg di 21, ma non puo' essere competitivo a quel livello), cosi' come i vampiri etc., come gestire l' mdl in relazione al livello di gioco? Ogni tipo di idea e' ben accetta, lo sviluppo di quest' ambientazione durera' ancora parecchio in ogni caso e c'e' tutto il tempo necessario, il post sara' aggiornato in futuro se noi nel mentre avessimo elaborato una soluzione valida che non sia quella di vagliare tute le razze una ad una per verificarne l' effettivo livello nel quale giocarle.
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Ciao a tutti, spero di aver beccato la sessione giusta se no mi scuso per tempo. nella mia avventura il gruppo sta finendo agli inferi per 20 anni e volevo usare uno stratagemma diverso dal dire "sono bloccati".. pensavo di usare il fatto che fosse una divinità a voler vincolare momentaneamente i portali. Pensavo fosse tipo la Signora del dolore a convogliare i traffici a Sigil facendo pagare una grossa tassa. (L'idea di Lord Ao mi sembrava una cosa vecchia e ritrita)
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Ciao ragazzi! Io e il mio master stiamo buttando giù delle idee per una oneshot estiva con tema l' arena...scegliamo dei pg già fatti e combattiamo (1vs1 2vs2 vedremo) in un' arena con eventi casuali (si spengono le luci, cadono massi ecc. ecc.) USIAMO LA 3.5! Quindi eventuali classi svantaggiate (monaco) dovranno essere buffate a dovere... useremo delle miniature (28mm) per giocare che prenderò e painterò, le miniature sono particolari quindi alcuni giocatori potranno scegliere tipo un minotauro con un ascia..quindi vorrei capire come poter preparare una scheda del genere. Le domande sono: -livello da usare per ogni pg (si pensava livello 4) -in che modo potenziare classi svantaggiate a questo livello X -come preparare le schede? (allego sotto la foto di una delle miniature, le compilo come un pg oppure come un mostro da manuale dei mostri??Help) Grazie a tutti!!!!
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Salve a tutti. Come da titolo vorrei delle delucidazioni sul funzionamento del GS per quanto riguarda i nemici non mostri. Nello specifico, per fare un esempio, nella prossima sessione i miei PG (un gruppo di 7 persone di 4 livello) si troverà ad affrontare, tra gli altri mostri con GS già definito, un druido di 4°, un mago di 2° e un paladino decaduto di 2°. Ora, la mia domanda è: a questi tre PNG che grado di sfida dovrei conferire? E' un rapporto 1:1 dove il livello corrisponde al GS o esiste una meccanica che mi sfugge? Grazie in anticipo