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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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Ciao a tutti, secondo voi quanti PE bisogna attribuire per aver superato uno svontro amichevole, di cui il PG era anche consapevole? Una trappola che quando scatta lancia coriandoli o un duello senza uso letale delle armi? Le regole sull'uso delle skill fa intendere che anche in D&D è espressamente riconosciuta l'importanza dello stress. Io sarei per 1/2 o 1/4 del normale. Che ne dite? Ciao e grazie, MadLuke.
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meccaniche Creare nuovi Background per i Pg con il manuale del DM
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, sono ancora qui per curiosare, sul manuale del DM vi è una sezione per la creazione del Background peri pg, con abilità, competenze ecc, chiedo se qualcuno abbia mai usato quel capitolo e se si, come ci si è trovato, chiedo anche a tutti coloro che invece ne hanno creati, ma senza l'aiuto del manuale ^.^ -
meccaniche Resistenze ai danni anche da armi magiche
savaborg ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buongiorno, ho provato a cercare ma con le parole armi e magiche escono troppi risultati per trovare quello corretto quindi mi scuso se c’è già una discussione sull’argomento. Quello che vorrei capire, insieme a chi è interessato, è se eliminare la capacità delle armi magiche di superare le resistenze ai danni dei mostri migliori o peggiori il gioco. In sostanza giocando spesso ad alti livelli ho notato che l’abilità dei mostri di resistere ai danni di armi taglienti, contundenti o da punta è di fatto utile solo se si gioca senza oggetti magici. In oltre la capacità di superare le resistenze delle armi magiche, che già non sono previste nel bilanciamento, crea un’ulteriore grosso squilibrio nella creazione degli scontri. Quindi pensavo di proporre al mio gruppo di eliminarla, per rendere più pericolosi soprattutto i mostri singoli ad alto livello. Certo con una modifica del genere sarebbe anche il caso di dare ai mostri una maggiore diversificazione delle resistenze visto che molti sono banalmente resistenti a tutti e tre i tipi di armi, ma questa è un’altra storia. -
avventura Prima esperienza come master di D&D
AleMc74 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti, giocavo a D&D più di trent'anni fa, adesso vorrei ricominciare per far conoscere ai miei figli il GDR. Non mi ricordo molto (anzi quasi niente) quindi la domanda è proprio base, da cosa cominciare? Vorrei cominciare con l'ultimo aggiornamento di D&D, quali "scatole" e libri dovrei comprare per giocare un'avventura adeguata? Se mi mettete qualche link a qualche store online sarebbe il massimo, grazie!- 11 nuove risposte
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meccaniche Chierico della pace 9 / Ranger Drakewarden 11 Animare morti e Evoca celestiale.
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, è tanto che non scrivo qui. Ho creato un PG per l'adventure legue 12, al momento è un Chierico della Pace 1 / Ranger Drakewarden (sottoclasse di Fizbane's Threasury of the dragon). Il personaggio mi piace a tal punto che valutavo se valesse la pena di usarlo come personaggio fisso per l'adventure legue. Ragionando sulla progressione fatti due conti al ventesimo livello potrei entrare in combattimento con tre scheletri/zombi, il compagno drago e o una bestia della terra o uno spiritello (magari gli troverò un'arma magica) o un Celestiale. La mia domanda è RAW (regole come scritte) il Celestiale come reagisce con i morti animati? E invece RAI (regole come intese) ? Comunque personaggio interessante anche perchè becca tante belle utility. Ogni suggerimento è ben accetto considerate che sicuro al 100 per cento voglio raggiungere Ranger Drakewarden 11, poi pensavo di fermarmi e ricominciare con il chierico. -
Ciao a tutti, spero che il prefisso sia giusto, ma ora passiamo alla domanda in realtà molto semplice: se un mio alleato sta fronteggiando un avversario corpo a corpo, ma io mi trovo esattamente alle spalle del mio compagno, il mio alleato mi fa da copertura (totale o parziale) ad un eventuale eldrith blast? (la domanda mi viene in mente cercando di abbinare la supplica occulta di deflagrazione respingente con la meccanica dell'attacco di opportunità) 🙂
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meccaniche [Mostri] - Difficolta a capire la sfida degli incontri
catello ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, Ho comprato i 3 manuali di d&d 5e e mi è stato regalato anche il kit essenziale che contiene una prima campagna (che chiamerei più avventura) per prendere dimestichezza con le regole di gioco. Ho letto l'intero regolamento nel kit ed ho iniziato a leggere anche l'avventura vera e propria (Il drago del picco gugliaghiacciata), come consigliato dallo stesso manualetto. Mi sono già bloccato alla "prima" missione iniziale data la mia curiosità nel capire meglio le regole di gioco, invece che prendere per vero tutto ciò che mi dice di fare/schierare in campo. Nella missione "Scavi Nanici" con 2 o più giocatori in un area mi dice di inserire 2 Ameba Pagierina (sfida 2 e 450 PE). Ora assumendo che il gruppo di eroi possa essere formato da 4 pg a livello 1 (essendo una missione iniziale) non mi trovo con la difficolta!! Il manuale del DM mi dice che 4 pg da livello 1 affrontano un combattimento; facile con 100 XP, medio 200XP, difficile 300XP e letale 400XP. Qui con 2 amebe abbiamo 900xp che moltiplicato per 1.5 abbiamo 1350XP e quindi oltre il letale. Stessa situazione si presenta dopo in cui mi fa apparire un numero di orchi (Sfida 1/2 e 100PE) pari al numero di giocatori. Pertanto, considerando un combattimento letale, 400px --> orchi 400 x 2= 800!! So che il d&d 5e la difficolta è un pò buggata ma arrivato a questo punto vorrei capire come dare un peso agli scontri. Grazie per la disponibilità -
meccaniche Meccaniche di Sopravvivenza
Bellower ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buongiorno a tutti, da un po'di tempo sto lavorando a tempo perso per creare delle meccaniche per una ambientazione che ho creato anni addietro. Senza dilungarmi troppo si tratta di un setting Sci-Fi e il focus del gioco sarebbe la sopravvivenza. Gli eroi partono con un campo base più o meno funzionale e devono avventurarsi all'esterno per recuperare risorse e progredire. Non riesco a creare però delle meccaniche che mi soddisfino per quanto riguarda la componente "sopravvivenza". L'idea di base è che i PG non abbiano caratteristiche numeriche, ma dei valori che determinano il numero di dadi da lanciare (alla Vampiri 5E, per capirci) solo che vorrei mantenere le caratteristiche in numero piuttosto basso (massimo le classiche 6, preferirei ridurle a 4 o 3, ma anche qui sto facendo fatica a decidere). Per le prove si riunisce il classico pool di dadi (d6) e si lancia. Successi con conseguenze sono 3-4, successo normale 5-6. Fare più di un 6 è un successo critico. Per superare la prova bisogna ottenere un dato numero di successi: 1- Facile, 3- Medio, 5- Difficile. Volendo spingere sull'aspetto sopravvivenza volevo avere qualcosa come una sorta di "Stress" che sale quando le cose non vanno bene e/o un "Morale" che varia a seconda delle risorse a disposizione dei personaggi. Mi immagino qualcosa tipo l'Exhaustion di D&D fatta a gradi di cui ogni PG tiene il proprio conto. Stress e Morale influiscono sul pool di dadi togliendo o aggiungendo d6 per le prove. Volete darmi qualche input/suggerimento in merito a meccaniche di sopravvivenza che potrebbero essere interessanti/efficaci per questo tipo di gioco? -
Buongiorno a tutti, Vorrei chiedere alcune delucidazioni sulle meccaniche regolistiche riguardanti la musica bardica, la situazione è quela di un pg bardo(variante Harbinger dr337)/ (Battle Howler of Gruumsh (dr 311)/ War Chanter (cw); il problema riguarda l'ottimizzazione delle misiche bardiche in particolare vorrei sapere: 1 Gli effetti debuff dell'harbinger dovrebbero stackare con il Battle Howler of Gruumsh, ma quando ottiene +1 a ispirare coraggio, posso traslare l'effetto su instill fear, che sarebbe il corrispondente? il bubbio mi viene perchè nella descrizione non è specificato che l'harbinger ottenga Insill Fear *al posto* di Ispirare coraggio, 2 Come interagiscono le capacità di musica bardica delle classi con talenti come Lingering Song, che sembra essere specificatamente pensato per gli effetti di ispirazione del bardo senza varianti? 3 "War chanter levels stack with bard levels for the purpose of determining how often a character can use war chanter music or bardic music. War chanter levels do not stack with bard levels for determining which songs a bard has access to".... le CD dell'harbinger: 10 + 1/2 harbinger level + Charisma modifier => posso intendere che i livelli di warchanter siano considerati livellli da bardo anche per quanto riguarda le CD? 4 Come posso potenziare le cd dei miei canti? Chaos music (dr 326) mi conferirebbe eventualmente altri livelli da harbinger? Ogni aiuto sarebbe ben accetto
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confronto Gioco e matrimoni nobiliari
Querion ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Salve! Ammetto che un quesito mi è venuto in mente guardando la seconda puntata di House of Dragons e mi rendo perfettamente conto che è un problema di nicchia di gioco, ma provo a proporlo. Nella maggior parte delle ambientazioni (soprattutto quelle ispirate al passato) sono presenti nobili con relative casate o gli equivalenti con i più diversi nomi. Come vengono gestite da voi i rapporti tra questi gruppi di potere, soprattutto quando un eventuale pg faccia parte di una di queste? E ancora, come gestite i matrimoni politici di un vostro pg, contando che spesso questo limita (almeno nelle ambientazioni con maggior verosomiglianza alla realtà) il loro operato? Grazie dell'attenzione e delle eventuali risposte. -
meccaniche Le armi magiche devono fare prove di concentrazione?
miasbetem ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti! Sempre io e le mie mille domande 😆 Mi è venuta in mente una domanda di cui però non trovo riferimenti. Sarebbe possibile creare un'arma magica che casta incantesimi tipo bacchette o verghe? In caso affermativo, dovrebbe fare le consuete prove di concentrazione? Di seguito descrivo un esempio che mi viene in mente. Supponiamo per un attimo che sia possibile creare una spada che casta l'incantesimo Fulmine. Quindi la spada ha un certo numero di cariche (che magari possono essere ripristinate infondendo nuovamente Fulmine al suo interno o dopo un certo numero di giorni) e può castare Fulmine semplicemente venendo puntata contro il nemico (o i nemici) e invocando l'incantesimo. Supponiamo di usare questa abilità dell'arma in combattimento. Attaccare con la spada non produce attacco di opportunità se si è già in combattimento, ma la spada che casta l'incantesimo dovrebbe, no? Anche perché, in caso contrario, sarebbe decisamente troppo op per un'arma. Quindi, l'avversario dovrebbe poter fare un attacco di opportunità. Se il tiro per colpire dell'AdO andasse a segno, la spada dovrebbe fare una prova di concentrazione? In particolare, quella di ferimento nel caso specifico (perché non vedo altri tipi di prove effettuabili). Sì, lo so, non è la spada ad essere ferita ma il personaggio, ma altrimenti che si fa? L'incantesimo viene comunque lanciato ma colpisce casualmente visto che magari l'AdO ha fatto sbilanciare il pg? Capisco che magari il discorso fa acqua perché una spada che casta incantesimi tipo una verga o una bacchetta sarebbe troppo op, ma secondo me risulta interessante come spunto anche per scene abbastanza divertenti durante il combattimento. Immaginate l'avversario che tenta di castare l'incantesimo nella sua arma e per via dell'attacco di opportunità colpisce il soffitto e se lo fa crollare di sopra. Ringrazio in anticipo chiunque voglia rispondere a questa mia domanda -
meccaniche Esistono video online di giocate a PF1?
miasbetem ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti! Non sono sicuro se questa sezione sia o meno il luogo adatto per porgere questa domanda (e, in caso, mi scuso), ma volevo sapere se esistono streamer o piattaforme in cui è possibile vedere gameplay di PF1 (magari anche video di giocate vecchie) per approfondire meglio certe dinamiche vedendo giocare qualcuno di esperto. Su youtube mi danno i gameplay per pathfinder di kingmaker e non quelli sull'RPG. Su D&D è facile trovare qualcosa, ma con PF1 sto avendo diverse difficoltà. Qualcuno può aiutarmi? -
meccaniche Creare Incantesimi con il Manuale del Dungeon Master
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, continuo ad essere curioso delle sezioni da me mai usate del manuale del DM, una di queste permette di creare incantesimi. Chiedo a tutti voi se avete mai creato una magia per un pg o se avete usato questa sezione per incantesimi per pg/png. Saluti e grazie in anticipo per le risposte ^.^ -
meccaniche Inserire nuovi mostri in un combattimento già avviato (nascondersi e furtività)
Fulcrum ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao avventurieri, ieri mi è capitata una situazione in cui ha avuto qualche dubbio di cui vorrei discutere con voi. Sono un master novizio e probabilmente questo sarà un argomento trito e ritrito... in questo caso chiedo venia 🙇♂️ La situazione è la seguente: gli avventurieri vengono attaccati da due Ankheg che dopo aver superato una prova di furtività contrapposta alla percezione passiva dei componenti del gruppo, attaccano con vantaggio perché hanno sorpreso il gruppo. E qui cominciano le domande 😅 1 - Se a metà del combattimento volessi aggiungere altri due Ankheg, devo procedere allo stesso modo? E in questo caso, come devo fare la prova contrapposta? Ogni Ankheg fa una prova per ogni componente del gruppo o solo contro i personaggi che decide di attaccare? 2 - Se un personaggio del gruppo percepisce l'arrivo degli Ankheg può avvisare i suoi compagni? 3 - I nuovi mostri che si uniscono al combattimento tirano per l'iniziativa oppure, essendo dello stesso tipo dei mostri già impegnati in combattimento, tengo buono il tiro fatto precedentemente? -
meccaniche Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, sono curioso di sapere chi di voi usa regole Homebrew ( o facoltative ) che rendono più divertenti/piacevoli le proprie campagne/sessioni. Io ad esempio uso spesso la meccanica che quando un pg va a 0 pf e supera i 3 tiri salvezza contro morte riprende 1pf e può rialzarsi (poi nel suo turno), forse è una regola facoltativa non ricordo, ma in ogni caso mi ci trovo bene e anche i miei giocatori. e voi? quali regole non del manuale ( o facoltative ) utilizzate di solito? ^.^ -
Buongiorno a tutti. Nella scheda editabile del personaggio c'è una voce che non riesco a capire. Tra i vari bonus alla CA c'è il bonus "magia". A cosa fa riferimento in particolare? Quando posso inserire il bonus alla CA in questa casella?
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meccaniche Creare Png con il Manuale del Master
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, a volte mi capita di rileggermi il manuale del master e c'è una sezione che salto sempre e non prendo mai in considerazione, quella della creazione dei png, pagine che suggeriscono tratti, difetti, modi di fare e altro, io sono sempre stato uno che improvvisa molto, e per png casuali mi invento sul momento, mentre per png principali penso sempre a come si comportano e le altre info dal background che gli dò o dall'ambientazione e altri fattori, quindi sono qui per chiedere, voi la usate questa parte del manuale? L'avete mai usata? Quali sono i vostri pareri? conviene prendere spunto o vi siete trovati bene anche a tirare il dado e a struttrare un png casualmente? Sono curioso delle vostre esperinze ( o non esperienze ahha) Ps. Ringrazio in anticipo tutti coloro che risponderanno al post ^.^ -
Buongiorno, qualcuno di voi ha mai pensato di fare una campagna con l'ambientazione di questo fantastico gioco? Che manuali usereste? Avete mica qualche news sul possibile sviluppo dato il periodo alquanto prolifico di giochi di ruolo derivanti dai corrispettivi videogiochi?
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Una curiosità: le nuove proposte di Unearthed Arcana sono proposte a cadenza regolare o quando ne hanno le fanno uscire?
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Buonsalve, ho un piccolo dubbio, sto masterando una campagna di 5e e nelle mie ultime sessioni i giocatori si sono chiesti se potevano nei combattimenti rispondersi a vicenda, esempio; turno PG1: attacco il goblin e mi giro verso PG2 chiedendo "riesci a curarmi?", all'inizio ho sentenziato un "no", dicendo che le meccaniche di dnd 5e non lo permettono ( se non erro ), poi però dopo qualche sessione ( e ancora qualche polemica da parte dei giocatori) ho cercato un compromesso, così ho dato l'ok sul poter rispondere in combattimento ma spendendo la propria reazione, ma ora credo sia esagerato, siccome per molte classi le reazioni sono fondamentali, non so cosa fare, le opzioni (secondo me) sono due; 1 tornare alle regole, quindi il PG2 ti risponderà nel suo turno, 2 permettere di rispondere senza spendere nulla (ovviamente senza fare risposte di 50 frasi, ma cose molto brevi di 2/3 parole). chiedo dunque consigli e domando se qualcuno ha avuto già a che fare con questo cruccio. saluti
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Ciao a tutti! Sono nuovo sul forum e un neofita in game. Ieri sera sono salito al 7 livello, con il mio Mago Negromante Tiefling. Chiedo una delucidazione riguardo l'incantesimo "Animare Morti". Supponiamo che il mio mago debba tirare per l'iniziativa in un combattimento, e possegga 2 zombie sotto il suo controllo. I 2 zombie devono tirare anche loro per l'iniziativa? Nella descrizione dell'incantesimo vi è segnato che il mago può impartire gli ordini nella sua azione bonus, e poi nel turno successivo gli zombie eseguiranno tale ordine. Quindi, finchè non finisce il turno di combattimento, i miei zombie rimangono fermi ad attendere il turno successivo?
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meccaniche Dubbio incremento di denaro all'aumentare di livello
miasbetem ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti. Come da titolo, avrei un dubbio in merito all'incremento di denaro ad ogni scatto di livello. Il mio master dice che è inutile e dice che lo usano solo coloro che non sanno ruolare. Allo stesso tempo si lamenta del fatto che durante gli scontri fatichiamo contro avversari con GS bassa (da premettere che giochiamo in quattro, compreso lui) e abbiamo la media di due/tre combattimenti a sessione. Io in particolare sono uno stregone al livello 5 con CA 14 perché col denaro trovato con le varie missioni non posso permettermi di comprare oggetti magici per incrementare la CA (ho meno di 2000 mo...). Vi sembra una cosa normale? Dice che nelle campagne difficili nessuno utilizza l'incremento di denaro ad ogni livello seguendo la tabella riportata nel sito/manuale. Questa cosa è vera? Nelle campagne difficili il denaro è veramente così basso da rendere difficile persino acquistare pozioni o oggetti magici per potersi difendere da mostri con GS bassa? -
meccaniche Dubbio su componenti per incantesimo scrutare
Ricco87 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao, ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato nulla, perdonatemi se già questa domanda era stata fatta prima, eventualmente prima di chiudere linkatemi la risposta 🙏! Scrutare in versione ITA: un focus dal valore di almeno 1000MO come una sfera di cristallo, uno specchio d'argento o un bacile pieno d'acqua santa. Versione ENG: a focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water. Quindi un chierico che lancia scrutare deve possedere un bacile pieno d'acqua santa dal valore di 1000mo? O basta creare acqua santa pag 151 quindi spendere 25mo in polvere argento, lo slot e un'ora oltre che possedere un bacile qualsiasi? Altra domanda, ma la traduzione è corretta? font filled e bacile? In soldoni un incantatore arcano deve spendere 1000mo mentre un chierico lo fa gratis (o quasi)? un aiutino 😅 grazie -
AS. Questo è un post di sfogo e niente altro. Ciao a tutti, succede che un personaggio ha un'armatura che con la variante UA concede RD 2/-, oppure usando le regole standard un personaggio con armatura di adamantio ha sempre armatura RD 2/-. Un cattivone lo colpisce con la spada e gli infligge 15 PF... Ma siccome ha l'armatura che è dura un accidente, il colpo della spada viene attutito o deviato o quello che è, e il danno si riduce a soli 13 PF. Bene. La stessa armatura la indossa un licantropo, che ha quindi RD 10/Silver. Stesso attacco... Ma l'armatura non serve a un'emerita beata fava. Non attutisce proprio nulla, la spada la passa come fosse una qualunque altra armatura e arriva alla carne come normalmente farebbe. Però il licantropo ha questa RD di natura "mitologica" perciò i danni comunque passano da 10 a 5. Arriva però un altro cattivone, con una spada d'argento, e anche lui fa i suoi bravi 15 PF di danno, e la RD "mitologica" non serve assolutamente a nulla. Quindi il licantropo si becca 15 PF? Niente affatto! Adesso l'armatura si che è tornata a essere dura come un accidente (era molliccia solo per chi aveva la spada d'acciaio, eh!) e fa in parte "rimbalzare" il colpo. Perciò il danno è solo 13 PF. A me 'sta cosa manda ai pazzi. Ciao, MadLuke.
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Ciao, ho un dubbio sul talento "esperto di balestre" (pg 167 manuale del giocatore). L'interpretazione più diffusa del terzo beneficio ritiene che sia necessario avere una mano libera per poter usare l'azione di attacco bonus con la balestra ad una mano, questo perché la balestra ad una mano ha proprietà "munizioni" che prevede la necessità di usare una mano libera per prendere le munizioni da dove sono solitamente tenute. Recentemente un mio giocatore, ( a cui ho dato la spiegazione di cui sopra a fronte di una sua richiesta di effettuare un attacco con una spada corta e poi un secondo attacco, usando 'azione bonus, con la balestra ad una mano ) mi ha fatto riflettere sul fatto che, leggendo come è scritta, potrebbe non essere del tutto vero. Il talento dita testualmente: Quando usa l'azione di attacco per attaccare con un'arma ad una mano, può usare l'azione bonus per attaccare con una balestra ad mano da lui impugnata impugnata Il mio giocatore interpreta che, per come è scritto, che senso avrebbe precisare che puoi farlo dopo l'attacco con un arma ad una mano se hai la necessità di avere una mano libera... avrebbero scritto che dopo un attacco con una balestra a mano puoi effettuare un secondo attacco usando l'azione bonus. Ci ho pensato a sessione finita e tecnicamente non è sbagliata l'interpretazione; si potrebbe eseguire queste azioni: dopo l'attacco devo rinfoderare la spada corta ( il manuale del giocatore lo usa come esempio di interazione con oggetti che possono essere effettuate durante il proprio movimento o la propria azione) e poi attaccare con la balestra a mano... deve poi estrarre nuovamente la spada ( che non costa ne movimento ne azioni) se vuole ripetere la cosa il turno successivo. essendo un attacco bonus applicherei anche il bonus di destrezza al danno non considerandolo attacco con 2 armi Tecnicamente mi sembra corretto ma vorrei le vostre opinione