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  1. Qualcuno di voi sa se sia possibile ottenere delle armi(ad esempio:coltelli) che vengono equipaggiate al nostro personaggio,ma nonostante questi non le usi,gli donano dei bonus vari(all'iniziativa,al danno,alla classe armatura,ecc.)? Ovviamente la mia intenzione non è quella di portarmi addosso uno spadone che mi dà +3 a forza,un'asta che mi aumenta di +2 l'intelligenza,un'ascia bipenne pesante 60 kg con un altro +3 a forza,ed altro su questa scia. Volevo solo sapere se portarsi un'arma o due che non spesso vengono utilizzate se non per poter avere il loro bonus,sia una consuetudine oppure no
  2. Visto che di recente è un argomento caldo: perché nascondere i tiri del GM ai giocatori e magari cambiarne i risultati? Generalmente, le ragioni che vengono portate sono: Controllo: nascondere i numeri e truccare i dadi è un ottimo modo per bypassare le regole in tutti i casi in cui siano ritenute indesiderabili o di ostacolo alla narrazione, ad esempio impedendo a tiri troppo (s)fortunati di uccidere un PG, eliminare un boss troppo in fretta, far scoprire un agguato o far mancare un indizio essenziale; Intuitività: nascondere i dadi è abituale per molti gruppi e truccarli è sicuramente la soluzione più immediata e veloce per controllare la storia e le regole; Immersione: se si tirano certi dadi allo scoperto, come magari l'attacco dei nemici o i tiri di Percezione, i giocatori possono interpretare i risultati e fare metagame. Ora, io non credo che queste motivazioni siano valide: Controllo: è facile deviare la storia... ma siamo sicuri che la devii nella direzione migliore? Magari tu GM salvi il PG e invece al giocatore sarebbe proprio piaciuto che morisse in quello scontro; magari non fai trovare l'imboscata per salvare la bella scena ma un PG ci resta secco; Intuitività: non sempre (anzi, quasi mai) la prima soluzione che ci viene in mente è anche la migliore. A ben vedere, che una delle parti possa violare le regole all'insaputa delle altre è assurdo: nei GdR non ci facciamo caso perché ci siamo abituati, ma in qualsiasi altro gioco sarebbe evidente. Ok, i GdR hanno la storia, ma veder violate le regole ci dà fastidio perfino nei romanzi e nei film, e più narrativo di così non si può! Immersione: come faccio, io giocatore, a sentirmi immerso in un mondo reale se so che le regole di questo mondo non sono in alcun modo fisse? Come faccio a valutare obiettivamente e in fretta la difficoltà di qualcosa basandomi unicamente su poche parole di descrizione, forzatamente approssimative e fraintendibili? Non posso. L'alternativa è una: applicare nuove regole condivise da tutti per sistemare gli aspetti considerati indesiderabili. Controllo: se le regole sono fatte bene, la storia va dove dovrebbe in modo spontaneo, senza richiedere un costante sforzo per essere indirizzata. Se ad esempio non si vuole che il primo dito della morte shotti il boss, gli si dà Resistenza leggendaria. Se si vuole che i PG trovino gli indizi, non si fa tirare, gli si danno e basta. Qualcosa può comunque andare storto, ma almeno sarà solo colpa di me master che ho preso unilateralmente una decisione; Intuitività: con delle regole chiare si è tutti sullo stesso piano e i giocatori possono dire se qualcosa non gli piace, perché sanno cosa sta succedendo; Immersione: io giocatore so come funziona il mondo e so che continuerà a funzionare così: mi sembra un mondo vivo e reale; mi affido a numeri inequivocabili invece che a descrizioni espressioniste: quando c'è da prendere una decisione, posso valutare i pro e i contro e decidere in fretta, spezzando l'immersione per meno tempo. La questione, però, è che nonostante quelle che a me paiono motivazioni (per quanto stringate) del tutto obiettive là fuori c'è pieno di master che continuano a nascondere i numeri e truccare i dadi. Ecco, quello che mi piacerebbe in questo thread è avere una conversazione sul perché che si fondi appunto su argomentazioni obiettive e motivate, e non sui soliti slogan in cui generalmente degenerano le discussioni a riguardo. Per capirci, io ho detto: secondo me la scelta A ha le conseguenze X e Y, che sono indesiderabili per i motivi P e Q, mentre la scelta B ha le conseguenze T e Z, desiderabili per i motivi R ed S. Vorrei che mi risponde lo facesse nello stesso tono. Ad esempio, non vale dire "Nascondere i dadi migliora la f a n t a s i a" o "Il gi di erre con la erre maiuscola!!!11!!1!": sono solo slogan. Non vale neanche usare la versione obiettiva ma non motivata "Nascondere i dadi migliora l'immersione". Perché? Io ho spiegato perché non lo fa: non potete semplicemente ripetermi che invece lo fa sperando che io, e chi la pensa come me, cambi idea.
  3. nolavocals

    Meccaniche Schermo del master e regole da seguire

    Vorrei abbracciare l'idea di tirare i dadi dietro lo schermo del master, per poter aiutare i giocatori ed evitare il sistema del calcolo vs gdr, ma alcuni privilegi richiedono che il dado sia visto (es. parole taglienti del bardo). Qualche idea su come gestire la cosa?
  4. savaborg

    Meccaniche Giocare senza iniziativa

    Ho letto su un’altra discussione che c’è chi gioca senza iniziativa ( @The Stroy) e sarei molto curioso di capire a fondo come si possa fare è soprattutto come vengono gestite le dinamiche che girano in torno a questa meccanica (vantaggio all’iniziativa, assassinare...). Chi di voi gioca senza e come gestite il round e tutti i fattori ad essa collegati?
  5. Pathfinder: Ciao ragazzi. Sono nuovo del giro, perciò la farò breve: questione di settimane e con con il mio gruppo partirà l'Ira dei giusti, una campagna improntata ad un corciata a dir poco epica atta a falciare malamente caterve di demoni che poppano fuori dalla fetida Piaga del Mondo. In soldoni? Sono fomentato nettamente fuori misura e devo buildarmi un pg con gli attributi sotto, per così dire. Partiamo da questo presupposto. E' il mio quarto Pg, preceduto unicamente da barbari, monaci, belve da mischia (roba tranquilla insomma) e da come potete intuire, spero, ho intenzione di portare il mio primo caster, arcano per intenderci. Mi hanno parlato molto bene dell'arcanista, e ho intenzione di portarne uno puramente blaster DD. Ora invoco la vostra sacra e infinita conoscenza per dare una mano, a questo povero e inesperto caster, nel costruire una macchina di distruzione di masse demoniache perfettamente ottimizzata e soprattutto SGRAVA in termini di potenza. Sarebbe davvero fico, si.( Nessuna particolare restrizione di manuali.) Sbizzarritevi.
  6. JankyDice

    Meccaniche Come funziona nascondersi?

    Tralasciando l'off combact che ok, la mia domanda è: il rogue può effettuare l'azione nascondersi ogni turno come azione bonus. Sul manuale c'è scritto che appena attacchi una creatura sei automaticamente rivelato, ma su un'altra parte del manuale c'è anche scritto che puoi nasconderti da chiunque non ti abbia nel suo campo visivo. La mia domanda è: essendo che il combattimento si articola su blocchi di 6 secondi, un rogue ogni turno può o no nascondersi da chi ha appena attaccato? Perché io non mi immagino che in quel caso lui in 6 secondi possa mai riportarsi dentro il cespuglio o altro (in 6 secondi sarebbe ineccepibile, surreale, avendo anche sparato una freccia magari). È giusto o no interpretare l'azione nascondersi in combattimento come un uscire dalla visuale del nemico, che in quanto nemico non ha 18 occhi, magari anche solo spostandosi di qualche metro. Oppure se gli si sta tirando colpendolo alle spalle non servirebbe neppure muoversi spero di esser stato chiaro, grazie in anticipo a tutti
  7. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  8. Info - %2$s PRD (Inglese) • Golarion Insider (Italiano) • D20PFSRD(Inglese,con materiale 3rd Party) Ricordo infine che i messaggi di ringraziamento contano come spam Riporto la domanda dell'utente:
  9. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  10. Andrea_passa

    Meccaniche Trappola per vampiri ™

    Buongiorno a tutti, chiedo per avere conferme o meno sulla fattibilità o meno di una semplice trappola per vampiri. Sarebbe possibile riempire una buca, o qualcosa di simile, di acqua, magari benedetta e, quando il vampiro ci passa sopra, splash? Tre turni e bye bye. ( L'unico problema é quello che riguarda l'acqua corrente, per questo mi rivolgo a voi del forum per capire se regolisticamente é accettabile)
  11. Riccio64

    Meccaniche Playtest 5e

    Non ho trovato discussioni in merito,quindi lo chiedo qui:Le regole della sezione unearthed arcana sul sito della Wizard(of the coast?) non sono ufficiali,nonostante siano state rilasciate dallo stesso sito della azienda che ufficialmente rilascia info e manuali di D&D 5e? Ma si possono giocare lo stesso,però non nella League? Verranno rilasciate prossimamente in manuali inglesi prima ed italiani poi? Voi le utilizzate nelle vostre campagne ordinarie? Ma soprattutto,cosa differenzia il playtest da altri contenuti non ufficiali fatti dai fan?Sono tanto non ufficiali quanto una classe o sottorazza ideata e scritta dai fan utilizzando pagine da manuale del giocatore look-a-like le pagine dei manuali originali?
  12. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  13. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  14. JankyDice

    Meccaniche Warlock arma del patto dubbio

    Buongiorno a tutti: vengo subito al dunque. Il testo del patto della lama afferma esplicitamente che l'arma evocata è magica... leggendo l'invocazione arcana "ultimate pact weapon" o "supreme pact weapon" queste affermano che i bonus che rispettivamente concedono si applicano all'arma del patto "unless it is already a magic weapon that you transformed into your pact weapon"... ora la domanda è, nel caso io rendessi arma del patto un'arma semplice, non magica...possono sommarsi i rispettivi bonus? O se ne applica uno solo?
  15. NooB4EveR125

    Meccaniche D&D 5e Stregone/Mago

    Salve ragazzi, vorrei fare una domanda un poco tecnica. Uno stregone può multiclassare mago? Se si che pregi prende? Se no perchè? Chiedo questa domanda perchè mi è venuto in mente che uno stregone con discendeza draconida prendendo affinità fuoco, arrivando al sesto livello somma il carisma ai tiri del danno, mentre un mage specializzato in invocazione (sempre sesto livello) somma la sua int ai danni. Quindi la mia domanda specifica è la seguente: Uno stregone draconide di sesto livello, multiclassato con un mage invocazione di sesto livello, ai tiri del danno, somma solo carisma, solo int, o entrambi? Grazie in anticipo
  16. minguccio

    Meccaniche aiuto per mago

    ciao ragazzi, scusate se mi intrometto a gamba tesa XD, premetto che ho iniziato da poco a giocare a d&d (3.5), ho notato che ci troviamo nella sezione della 5e, suppongo che sia simile per le classi ai primi livelli... in caso contrario chiedo scusa xD (non volevo aprire nuove discussioni a caso XD). Sto usando un mago umano, ovviamente primo livello, ho un dubbio sulle meccaniche di attacco, ditemi se sbaglio, se in un attacco di contatto: - si calcola prima se si riesce a colpire l'avversario= 1d20 + Bonus di Attacco Base + Modificatore di Forza ( per le armi da mischia ) o di Destrezza ( per le armi a distanza ) + Modificatore di Taglia ( +0 per le taglie Medie e +1 per le taglie Piccole ) - sei si è raggiunto o superato la CA dell'avversario si calcola il danno: dado dell'arma + Bonus di Forza 1. Mentre nel mago come avviene? 2. Si annuncia il bersaglio e si tira il dado descritto dall'incantesimo? 3. Mentre negli incantesimi che non sono scritti i dati (eg: Individuazione del magico)? si usa un d20? 4. Chi riceva l'attacco di magia come si difende? 5. Il modificatore di INT è utilizzato solo per "memorizzare un numero N" di incantesimi da usare nella singola partita? 6. Ultima domanda domanda (lo prometto XD) ... in realtà chiedo un consiglio XD... Per le specializzazione (scuola) cosa consigliate? da quello che ho capito anche la scelta della divinità puo' influenzare la specializzazione e viceversa ?! Vi ringrazio in anticipo, e scusate il disturbo
  17. Riccio64

    Meccaniche I dadi meno utilizzati

    Una domanda probabilmente poco utile:quali sono i dadi meno utilizzati in D&D? Ed esistono dei dadi peculiari come il D24 o il D30 che avete utilizzato in qualche particolare occasione?
  18. Riccio64

    Meccaniche Le migliori schede personaggio

    Salve a tutti,avete suggerimenti con annessi link o immagini,per le migliori schede del personaggio che avete trovato,ideato ed utilizzate per la 5a edizione di D&D? In particolare avete mia sentito parlare di qualche scheda personalizzata che unisca il meglio della 3.0-3.5 e della 5.0?
  19. Riccio64

    Meccaniche Mannarismo-pro e contro

    Salve a tutti,ho già letto una discussione che tratta della licantropia come maledizione piuttosto che un potenziamento,quindi non so se questa discussione si rivelerà giusta o meno da tenere aperta. In caso contrario,va benissimo che venga chiusa. Volevo chiedervi delle informazioni sul mannarismo e sulla sua utilità:infatti esistendo diversi tipi di mannarismo,mi chiedevo se ci fosse una classifica del più utile o del miglior tipo di trasformazione(se un uomo-lupo fosse meglio di un uomo-leone,ad esempio). Io interpreto uno gnomo ladro,e mi è stato detto quanto possa essere utile la licantropia per un personaggio con la mia classe. Ma esiste una scaletta con i migliori tipi di mannarismo per classe e razza?
  20. Ciao. Sono GM in una campagna di PF, e ho il problema che io e alcuni giocatori abbiamo i manuali in inglese, altri invece in italiano. Questo ci fa sempre perdere tempo per trovare le corrispondenti voci sui manuali. Esiste un dizionario italiano-inglese di queste voci da qualche parte ? Grazie
  21. JankyDice

    Meccaniche Semipiano

    Nelle precedenti edizioni sono sicuro che si potesse fare, ma in questa vorrei avere una conferma visto che la sola descrizione dell'incantesimo non è chiara a riguardo e magari bisogna spulciare da qualche altra parte. si può imporre una legge diversa da quella del mondo corrente circa lo scorrere del tempo nel semipiano creato con l'omonimo incantesimo? Tipo che 1 ora passata nel semipiano sono 15 minuti trascorsi fuori? o è tutto nelle mani del DM perché nelle regole non è chiarito? (d&d 5a)
  22. DMichele

    Meccaniche CD Appropriate

    Mi chiedevo se è meglio fare effettuare ai giocatori due prove facili o una difficile. Mi spiego: ad esempio se un nano sta rotolando giù da un precipizio è meglio fargli effettuare 2 prove co CD10 (una per conficcare la sua spada nella terra e una per restare aggrappato), o una di CD15 (per fare le due cose contemporaneamente)?
  23. Maxwell Monster

    Meccaniche D&D 5a domande varie

    salve a tutti , esiste qualcosa che replichi gli effetti di Incalzare della versione 3°\3.5 ? solo risposte con riferimenti all 'edizione italiana , grazie .
  24. Buona sera! ultimamente sto masterando un'avventura ideata da me per un gruppo di di liv.8. Nello specifico si tratta di una strega, un paladino mezzodrago e un monaco. Essendo un master alle prime armi sono incappato in un problema, ovvero riuscire a creare dei combattimenti che possano far divertire e partecipare tutto il gruppo. Non mi riferisco alla struttura del combattimento in se stessa, che anzi per quanto ho avuto modo di vedere è stata abbastanza apprezzata dai giocatori. Mi riferisco alla durata dello scontro e alla resistenza dei nemici. Nello specifico, grazie a un'insieme di potenziamenti relativi a un'arma di uno dei pg (caustic surge, valorosa, corrosiva), molte volte i mostri che piazzo sul campo vengono praticamente oneshottati. Ora, giustamente ogni personaggio potenzia il proprio personaggio al meglio delle proprie capacità, e i potenziamenti relativi a quest'arma non mi sembrano nulla di che e quindi mi rendo conto che l'errore è solo mio, ma non capisco esattamente dove stia sbagliando! Ogni volta che devo sviluppare uno scontro, consulto la tabella dei gs del manuale del dungeon master e faccio in modo di generare scontri variegati ,dal mostro singolo, alla coppia di mostri, alla moltitudine e in diversi ambienti.Uno degli scontri ad esempio era un combattimento in una stanza ricoperta da uno strato di ragnatela che costringeva i pg, a meno che non rimuovessero la ragnatela, a doversi muovere più lentamente e i mostri contro cui dovevano combattere erano un ragno fase e un wight della polvere, per un LI 8. Inutile dire che quando il ragno fase è stato colpito dal paladino, pur avendo massimizzato i pf dei dadi del ragno per sicurezza, era praticamente andato. Ed è stata ben poco una "sfida", come riporta invece il manuale del DM. Quello che vorrei capire è secondo quale criterio strutturare gli incontri in maniera tale da creare sfide adeguate per far partecipare tutti, senza che i mostri schiattino subito e in maniera tale da dare a ciascun giocatore il suo momento di gloria. Nel forum ho trovato diverse discussioni. alcuni suggerivano addirittura di alzare solo i pf del mostro in maniera tale da rendere il combattimento un po' più lungo, giusto per far partecipare anche gli altri. La cosa che mi importa di più è il divertimento dei giocatori e ammetto qualche volta di essere ricorso a questo stratagemma per permettere a tutti di contribuire al combattimento e le cose non sono andate male, ognuno di loro ha potuto fare qualcosa. Tuttavia, mi sembra uno stratagemma più da principianti, come a tutti gli effetti sono io, che da DM. Voi che avete più esperienza avete qualche consiglio? I mostri che ho fatto incontrare ai pg penso siano stati abbastanza variegati, dai non morti alle bestie magiche, ecc.
  25. Andrea_passa

    Meccaniche Cavalcatura: attacchi in carica e non

    Buongiorno a tutti. Come dalla descrizione in oggetto, chiedo cortesemente spiegazioni per quanto riguarda l'utilizzo della cavalcatura, in particolare in battaglia. Dai manuali di base mi pareva di aver capito che, durante una carica, solamente il personaggio in sella poteva attaccare, mentre la cavalcatura poteva fare danni solo con il talento travolgere e con una prova di sbilanciare riuscita; tuttavia leggendo la parte riguardante il combattimento in sella de "il pugno e la spada", che per spiegare le meccaniche ipotizzava un ideale combattimento tra due persone a cavallo, ho notato che gli attaccanti, sempre secondo l'ipotesi di cui sopra, dopo aver confermato il txc della carica, erano sia il pg in sella che la stessa cavalcatura, che ha sferrato un singolo attacco con gli zoccoli (non so se ha fatto un singolo attacco per colpa del bab troppo basso o perché la meccanica permette un solo colpo, spero mi illuminiate pure su ciò) e, dopo la prova di sbilanciare riuscita, il classico attacco che deriva dal talento travolgere (anche qui non so se la meccanica permette un solo attacco o ne lascia fare di più ). L'altra domanda era sul combattimento generale della cavalcatura in caso di pg in sella e se la cavalcatura può fare uno o più attacchi anche se ha attaccato il pg in sella; per esempio se il pg fa l'attaco completo anche la cavalcatura può sferrare un attacco/attacchi? Secondo me sarebbe un po' troppo broken. Grazie in anticipo delle risposte
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