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Trovato 1.174 risultati

  1. Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  2. Meccaniche Combattere a cavallo

    Non ho ben capito una regola di Pathfinder. Quando si combatte a cavallo ed è il proprio round, se si va in carica il difensore può in qualche modo provare a disarcionare il cavallo o deve prendersi per forza l'attacco? E poi mentre si trova in mischia un personaggio può decidere di colpire il cavallo al posto del difensore per farlo cadere oppure ciò non è possibile?
  3. Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  4. Meccaniche Idee per corruzione

    ciao a tutti! torno sulle lande di dragonlair per collezionare qualche opinione riguardo ad un'idea che sto cercando di sviluppare per la prossima campagna (che sarà l'anno prossimo, quindi di tempo per lavorarci su ne ho). Vorrei proporre ai miei giocatori una campagna in cui interpreteranno eroi in un mondo completamente dominato dal male. L'odio, la disperazione e la tirannia dilagano in praticamente ogni anfratto del piano e le divinità si sono completamente dimenticate dei loro fedeli. Pochi e potenti tiranni dominano con prepotenza tutte le terre conosciute, combattendo sanguinose quanto inutili guerre per la dominazione dei territori. Come se non bastasse la malvagità degli uomini, bestie draghi e chi più ne ha più ne metta hanno trovato modo di prosperare nel male. Questa è un po' l'idea del mondo al quale vorrei applicare una meccanica di corruzione che vedrà i personaggi viaggiare sul filo della malvagità. Non sto cercando di imbastire una storia dai temi epici bene contro male, quindi mi sta bene che i giocatori non si comportino in maniera impeccabile o che decidano di scegliere il male come punto di vista. In sostanza: ogni personaggio avrà un punteggio di corruzione (così ho pensato di chiamarla per ora) che varierà da 0 a 5 (numero assolutamente arbitrario), dove ovviamente zero è tipo santo e cinque è completamente corroso dalla malvagità. Nella mia testa questa corruzione si guadagna e si perde sia in maniera storia-centrica (entri in un luogo particolarmente oscuro piuttosto che saccheggi una tomba) che meccanica (dove però non ho troppe idee)... ho pensato per esempio alla stesura di Tratti che dessero dei benefici temporanei alle persone che accumulassero Corruzione (del tipo una persona crudele può infliggere + danni quando colpisce un nemico che ha già colpito - piuttosto un personaggio che può invocare un patrono per avere delle visioni sull'immediato futuro rischiando la follia o anche un legame di sangue con un potente che permettesse di avere dei benefici in fattori come collegamenti, risorse o cose del genere). La corruzione si può perdere facendo buone azioni. Cosa succede quando un personaggio è completamente corrotto? Un personaggio ha dei motivi per non varcare mai la soglia della corruzione? Potrebbe essere una meccanica che appesantisce inutilmente il sistema? Per rispondere ad una possibile domanda vi dico che quello che sto cercando di fare è aggiungere una meccanica di gioco proprio per cercare di dare qualcosa di più sofisticato a dei miei giocatori che trovano sofisticherie del genere divertenti, quindi in un certo senso il mio obiettivo è quello di appesantire (anche se il meno possibile) il sistema. Non voglio fare qualcosa di solo crunch, devo cercare dei numeri e qualcosa che approfondisca meccanicamente la creazione del personaggio (ecco perchè l'idea dei tratti). Cosa ne pensate? Conoscete qualche sistema che usa un'idea simile da cui possa pescare o qualcuno di voi usa qualcosa di simile? Suggerimenti o opinioni in merito sono davvero quello che cerco
  5. Meccaniche Eidolon

    c'è una cosa che proprio non riesco a capire.. l'eidolon se dotato di mani può impugnare armi, giusto? inoltre, nella sezione "attacco base" specifica che non si riceve attacchi extra per le armi naturali. infine, nella sezione "attacchi massimi" specifica che il limite vale solo per le armi naturali, e non per gli attacchi con armi. quindi mi chiedo, QUANTI DIAVOLO DI ATTACCHI FA UN EIDOLON?!? alla fine arriva a fare 7 attacchi naturali + 3 con l'arma? e sono tutti attacchi primari (ovviamente se si scelgono solo attacchi naturali primari - e per gli attacchi con l'arma sono +15/+10/+5)? senza contare che può specializzarsi nelle due armi.. D: infiniti attacchi...
  6. Meccaniche Meccaniche di combattimento

    Ciao, vorrei sapere quanti apprezzano le nuove meccaniche di caratterizzazione dei personaggi e gestione dei combattimenti, pubblicati nei manuali supplementari. Vi piace il tentativo di equiparare gli attacchi con armi a degli incantesimi (ossia manovre marziali), oppure preferite le cose semplici come erano nel MdG? Ciao, MadLuke.
  7. Magia Dubbi vari su magia e incantatori

    se il mio famiglio fiuta un nemico nascosto divento cosciente e quindi niente furtivi o me li becco uguale se non lo vedo?
  8. Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  9. AS. Non ricordo il nome italiano del talento. Ciao a tutti, ancora insoddisfatto riflettevo su quanto in oggetto. In sintesi: - con Spring Attack una creatura A raggiunge l'avversario B, esegue 1 attacco su B, si ritira, senza che B possa aver avuto il tempo di contrattaccare; - se però l'avversario B prepara l'azione, allora A raggiunge B, B esegue 1 attacco su A, A esegue 1 attacco su B, A si ritira. Ciò che non mi piace è che non è contemplata la possibilità di: A raggiunge B, A attacca B, B attacca A, B si ritira. Cioè si passa da un estremo all'altro. E soprattutto non sono tenuti in considerazione il TS Riflessi della creatura B che subisce l'attacco, tanto meno il suo punteggio di Des e neanche il modificatore all'Iniziativa, che potrebbero invece concorrere, insieme a un tiro di dado, a stabilire l'esatta sequenza degli eventi. Nessuno ha mai fatto qualche riflessione a riguardo? Ciao, MadLuke.
  10. Meccaniche valuta di patfinder

    buona sera,volevo sapere quanto vale in euro una moneta d'oro. siccome voglio far capire ad un giocatore che fargli trovare troppe monete d'oro genera degli squilibri fra il party,sapendo quanto sarebbe in europ capirebbe che vuole troppi soldi
  11. Magia "Prestidigitazione" in combattimento

    Come da titolo volevo chiedervi qualche info sull'utilità di questo incantesimo durante un combattimento e quali sono i suoi "limiti" un esempio che mi viene in mente riguarda questa parte di spiegazione dell'incantesimo sul manuale 3.0 "possono raffreddare, riscaldare o insaporire 0,45 kg di materiale non vivente" questo vuol dire che io posso scaldare/raffreddare l'elsa di una spada o l'impugnatura di una mazza a tal punto da farla perdere di mano al suo propiretario? grazie per la collaborazione
  12. Oggetti Borsa oro e P.E.

    Salve a tutti, come stanno andando le sessioni invernali? A noi tutto bene, anche perche' abbiamo 2 nuovi giocatori in party. Comunque, volevo sapere se esistono bug che possono permettere ai giocatori di produrre oro infinito e P.E. per il nostro artefice. Specifico che e' solo per cultura personale, visto che di tali oggetti ne ho memoria ma non li trovo. Grazie e buon roll
  13. Meccaniche Combattere con due armi

    secondo il manuale, lo stile di combattimento " combattere con due armi " prevede che puoi sommare il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco. Qualcuno è in grado spiegarmi meglio in cosa consiste? ( sono due dadi da lanciare per le due armi distinte oppure un dado per entrambe? Il modificatore di abilità comprende solo la destrezza o anche bonus al danno aggiuntivi dati da feats o stili di combattimento? spero di essere stato abbastanza chiaro e scusate per il disturbo! XD
  14. Meccaniche Nuovo master, nuove discussioni

    Come da titolo, ho discusso un po' con il mio master (pacificamente da amici ovviamente), la discussione è la seguente, io vorrei iniziare con uno spadone a due mani poiché fedele di gorum, la sua replica è stata che vuole far iniziare la campagna in modo "povero" in modo da farci potenziare col tempo e che uno spadone sbilancia i primi combattimenti (inizieremo senza armatura e al massimo con una spada/pugnale /arco etc) a mia volta ho risposto che non cambia nulla se mi da lo spadone o meno, poiché potrei andare da qualsiasi falegname, farmi fare uno spadone in legno e poi usarci sopra raffinare arma improvvisata, oppure, prendere il tratto che mi fa iniziare con 900 mo e comprare anche l'armatura. Vorrei sapere la vostra opinione al riguardo giusto per avere un'idea.
  15. Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  16. Meccaniche Finta in combattimento

    Ciao a tutti, ho un grave dubbio: nella descrizione di Raggirare per eseguire una finta in combattimento, è scritto che il difensore può aggiungere il suo BAB alla prova di Percepire Intenzioni più qualunque modificatore applicabile. Bene. Il modificatore al BAB dovuto alla condizione di Shaken è applicabile? Io penso di si ma... E il malus dovuto all'utilizzo di Maestria in combattimento o Attacco poderoso? Io penso di no ma... Penso che se sei spaventato, questa condizione ottunde la tua capacità di giudizio, ma potrebbe essere anche che essere spaventato ti lascia lucido per ragionare. Può essere che se sei troppo concentrato sullo schivare i colpi o sul picchiare non valuti bene le azioni dell'avversario, non lo so. A parte le valutazioni di buon senso o interpretative, che in D&D lasciano sempre il tempo che trovano, c'è che tutti questi esempi comportano malus al BAB e io non so quali applicare e quali no. Ci sono FAQ a riguardo? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Meccaniche Come funziona il rituale di gruumsh

    Come si dovrebbe ruolare il rituale? Sul manuale non è specificato(a meno che io non sia ciecato) bisogna fare dei giri di tempra per non fare rumori di dolore o si fa così per farlo?
  18. Ci sono alcune cose che non mi sono chiare quando bisogna "creare" un animale con tot DV (in particolare dal punto di vista di un druido). Parto da quello che so, che potrebbe essere errato: ad esempio, un lupo, nel manuale dei mostri in avanzamento è specificato [ 3 DV (medio); 4-6 DV (grande) ] e questo significa che in natura un lupo non supera i 6 DV, e che cambia taglia raggiunto il quarto DV. Ora, io sono un druido di quarto ed ho un compagno animale lupo; se ho capito bene i DV bonus del compagno animale non hanno nulla a che fare con l'avanzamento specificato nel MdM, e quindi il mio lupetto ha 4DV ma è di taglia media. Però voglio assumere la forma di un lupo con 4DV. Posso? Dovrebbe essere un lupo grande e io non posso ancora assumere forme grandi, come funziona? Se invece sono un druido di decimo, se ho capito bene il mio lupetto è ancora medio e ha 8DV. E per quanto riguarda la forma selvatica? Posso diventare un lupo di 10DV? e se sì di che taglia sarei? Dato che ci sono sollevo un'altra domanda: Sono un druido di decimo, divento un orso bruno. I miei attacchi sono: artiglio +7/+2 + FOR + altri bonus, e artiglio e morso +2 (attacchi naturali secondari) + FOR + altri bonus, giusto? E se sì, come druido posso prendere il talento multiattacco per poi avere artiglio e morso secondari a +5? Spero di essermi spiegato, per chiarimenti chiedete pure. Grazie in anticipo per le risposte.
  19. Meccaniche Livello dell'Avventura

    Ciao a tutti, sono un DM e mi vorrei accingere a far giocare al mio gruppo un'avventura acquistata. Domanda: è fattibile secondo voi far giocare a un gruppo di 6 PG (+ un'arma intelligente) di liv. 8° un'avventura strutturata per 4 PG di liv 10° senza doverci mettere mano e abbassare i livelli d'incontro/aggiungere PNG? Grazie in anticipo
  20. Salve. Volevo chiedere un consiglio a voi colleghi. Stavo pensando di inserire una nuova categoria di poteri, delle tecniche marziali. Al momento il progetto non è iniziato, ma probabilmente prenderò spunto un po' dalla disciplina del mistico e un po' dai poteri marziali della 4e per strutturarle. Tuttavia, non voglio inserirle unicamente per certe classi, come i vecchi martial adept del ToB. Al contrario, vorrei che fossero discipline che chiunque può imparare se si allena. Questo però mi porta a un problema, il costo di queste tecniche. Per ora, ho pensato alle seguenti soluzioni: - la tecnichedi ricaricano tramite riposo breve/esteso. È probabilmente la soluzione più semplice, ma non ha molto senso a livello di fuffa che un colpo speciale in combattimento possa essere utilizzato solo una volta ogni ora. - inserisco un qualche tipo di risorsa spendibile, come i punti psi del mistico o la variante degli spell point della Guida del Master. Potrebbe essere chiamata Punto Stamina o qualcosa di simile. Tecnicamente ha senso, ma non vorrei che somigliasse troppo a i due sistemi menzionati prima. Inoltre aggiunge una risorsa in più chenon tutti potrebbero apprezzare. - uso i pf come valuta. I pc rappresentanola fatica oltre alle ferite (e ad altre cose) quindi sono appropriato come "carburante". Il problema è che l'idea di spendere pf potrebbe scoraggiarne l'utilizzo. In alternativa potrei usare i Dati Vita, ma questo sono probabilmente più importanti dei pf, quindi credo che sia un'idea ancora meno consigliata. Voi quale sistema usereste? Anche non legati a quelli che ho detto io, qualsiSi suggerimento è gradito.
  21. Meccaniche Attribuire punti esperienza

    Ciao a tutti, di base in 3E ho sempre cercato di dare px ai giocatori ogni fine sessione, suddivisi fino ad ora in px incontri ( quelli dati dai mostri) px missione (quelli dato dal terminare una missione, in genere tra i 500 ed i 2000 a seconda della difficoltà della missione) px per il gdr (sommati i px degli altri punti, il voto da 1 a 10 determina la % di px in più rispetto al risultato. Ad esempio se 1. + 2. + 4. = 1000, e il voto è 10, 3. = 100) px evento (per il raggiungimento di predeterminate situazioni, in genere da 100 a 1000 a seconda di come ci si arriva) Ora effettivamente sono sempre stati piuttosto "campati in aria" visto che i punti 2, 3 e 4 sono molto arbitrari. Volevo chiedere se qualcuno ha metodi alternativi per l'attribuzione dei px o eventualmente migliori, dato che ora mi trovo a dover attribuire solo i px per il gdr e non avendo altri valori non posso attribuire 0.46px a testa! XD Rigirando la domanda, potrebbe essere: come attribuite i px per il gdr?
  22. Meccaniche Autorità e autorità non morta

    Ragazzi, una domanda, io e un mio amico si stava ragionando su un possibile pg che stava pensando di utilizzare nella prossima campagna. Lui pensava di prendersi sia il talento autorità che autorità non morta. ma è fattibile? sui manuali non ho trovato nulla che lo vieta, ma personalmente non lo vedo attuabile ma voi che ne dite?
  23. Meccaniche Rimuovere Forza e Costituzione

    Salve. Con l'arrivo delle regole Basic per Esper Genesis, mi è venuta voglia di parlare di un problema che ho trovato lì ma che in generale non mi è mai piaciuto di D&D, ossia le caratteristiche, in particolare Costituzione. Si, perchè il problema di Costituzione è diverso dal problema di altre caratteristiche. Mentre Intelligenza, Saggezza e Carisma hanno il problema di essere troppo vage (e non ci si può far niente, a meno di non voler creare diecimila caratteristiche per cose come memoria, capacità di apprendimento e simili) e di avere un significato diverso a seconda di edizione e sensibilità personale, Costituzione ha un problema molto più immediato e meccanico. Ossia: Costituzione, come caratteristica, non è interessante. Si, aiuta con i punti ferita e in alcune prove per resistere a effetti infami, quindi è utile, ma non è la stessa cosa. Costituzione è una caratteristica totalmente passiva che non permette alcuna interazione attiva con l'ambiente circostante. Non puoi incassare i colpi, magari con una prova di Costituzione, ne ci sono abilità legate ad essa (prima c'era Concentrazione, ma era un'abilità inutile per tutte le classi non incantatrici ed è stata efficacemente sostituita da un TS). Cosa centra con Esper Genesis? Esper Genesis ha il problema di non voler rendere inutile Forza in un'ambientazione Sci-Fi imponendo una "tassa" sull'uso di alcune armi, ossia un bonus minimo di Forza. Ora, Forza è una caratteristica più interessante di Costituzione perchè permette alcune interazione con l'ambiente circostante ed è importante per le prove di Atletica, ma Forza soffre comunque dello stesso problema di Costituzione. E' una caratteristica poco interessante che serve giusto per fare più male in combattimento e poco altro. Basta fare un paragone con Destrezza. Destrezza è una caratteristica che, semplicemente, è infinitamente migliore sia di Forza che di Costituzione. Influisce di CA, attacchi con armi a distanza, un numero notevole di prove molto utili (Furtività su tutte), i TS su Riflessi che sono alcuni dei TS più comuni del gioco e, da non sottovalutare, l'iniziativa. Ora, nella 5E armature pesanti e armi a due mani controbilanciano gli aspetti positivi di Destrezza, permettendo un output di danni superiore e una CA ottima senza grossi investimenti. Ai bassi livelli, Armatura Pesante e Arma a due mani = armatura leggera, Destrezza alta e scudo in termini di CA, e il danno è semplicemente più alto. E la migliore armatura pesante fornisce più CA di un'armatura leggera e Destrezza a 20, quindi è un ottimo motivo per usarla. Tuttavia, questo riguarda solo un aspetto del gioco, ossia il combattimento. E' sicuramente un aspetto importante del gioco, ma non è l'unico. In teoria, è appena 1/3 di tutto il gioco, mentre Destrezza è utile almeno in 2/3 del gioco, ossia Combattimento ed Esplorazione. Perciò mi è venuta l'idea di provare a eliminare Forza e Costituzione dalle Caratteristiche e sostituirle con una sola Caratteristica che potremmo chiamare Fisico. Fisico è effettivamente Forza e Costituzione fuse assieme, e permette di fare (quasi) tutto quello che fanno queste due caratteristiche messe assieme. Questo la rende una Caratteristica molto più utile e versatile di prima, in quanto adesso determina molte più capacità del personaggio (incluso carico, TS, pf, salti e Atletica). Il problema di questa manovra è ovviamente che manca una Caratteristica. Il che scombina un poco lo standard array e il sistema a point-buy, ossia i due principali metodi di generazione delle Caratteristiche. Inoltre incasina non poco le razze, molte delle quali hanno bonus a Forza. Per ovviare, pensavo di introdurre una caratteristica che non è mai esistita in D&D, ossia Combattimento. Combattimento indica semplicemente quanto qualcuno è abile. Si, lo so che il bonus di Competenza dovrebbe rappresentare questo, ma sono sempre stato dell'opinione che servano sia Forza e Destrezza per essere in grado di combattere in maniera decente, e che D&D semplifichi troppo questo aspetto. Combattimento avrebbe un ruolo particolare. Determinerebbe il tiro per colpire con tutte le armi e le CD di alcune capacità (tipo le manovre del Battlemaster), mentre il bonus ai danni resterebbe relegato a Destrezza e Fisico, e rappresenterebbe anche la conoscenza del combattimento che si possiede. Gli aspetti istintivi, tecnici e tattici che spesso vengono ignorati o mescolati con le abilità di conoscenze tipo Storia, e che si possono acquisire solo con pratica e allenamento. Il combattimento D&D è estremamente poco tecnico, me ne rendo conto, e non ci si può fare niente, ma Combattimento potrebbe essere usato per renderlo un po' più interessante, magari permettendo di effettuare manovre particolari o azioni specifiche. Bisognerebbe crearle da zero, ma visto che ci siamo, perchè no? Ovviamente mi rendo conto che potrebbe essere più fatica di quella che vale. Probabilmente molti sono soddisfatti con le Caratteristiche come sono. Ma non mi interessa se pensate che non sia necessario, quanto piuttosto se potrebbe essere deleterio per il gioco. Ditemi se secondo voi ci sono problemi con questa idea che io non vedo. Chessò, a livello di bilanciamento, a livello di problemi meccanici di cui non mi rendo conto, interazioni particolari che potrebbero essere strani (tipo il Barbaro che ha più Combattimento di un Guerriero) o cose così. Perchè ho una mezza idea di creare un regolamento apposito (magari finito il periodo di esami), ma sono interessato a sapere cosa pensano utenti che giocano da più tempo di me (ossia credo tutti, visto che io, non avendo un gruppo, ho fatto si e no due partite facendo il master).
  24. Meccaniche dubbi e chiarimenti

    buongiorno a tutti! mi sono appena iscritto ed è la prima volta che scrivo, spero che qualcuno mi dia una mano dopo un po di anni ho ripreso a giocare a d&d, ho deciso di giocare un druido umano (parto dal 10° liv), per la prima volta, e ho qualche dubbio: -quando mi trovo in forma selvatica, prendo la CA dell'animale in cui mi trasformo?cioè, da orso polare avrei una CA di solo 15? -se prendessi il voto di povertà gia dal primo livello, quanti talenti avrei al 10°? nel senso, oltre a quelli bonus (ogni 2 livelli) che ti da il voto, prendo comunque un talento normale ogni 3? (mi sembra un po sgravo cosi..) grazie mille
  25. Meccaniche Shapesand

    Ragazzi come funziona esattamente la shapesand? (l'oggetto alchemico presente a pag 102 del manuale "Sandstorm") Da quello che ho capito è un oggetto che puo assumere, la forma e le caratteristiche intrinsiche di un materiale ed oggetto qualsiasi, ad esempio si potrebbe creare una spada di adamantio, o qualsiasi oggetto solido che ci viene in mente. Ma quali sono i suoi limiti? quanto ci mette ad assumere la nuova forma? può anche aumentare di volume? cercavo anche qualcosa che mi permettesse di animare gli oggetti creati(anche temporaneamente) per utilizzarli in battaglia ma guardando le statistiche di un oggetto animato medio non sono molto soddisfatto. mi piacerebbe qualcosa di simile all'effetto del potere psionico "Costrutto astrale". qualcuno ha qualche idea a riguardo?
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