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  1. Buonasera a tutti! Vengo per porvi un quesito, al quale non riesco a rispondermi nonostante abbia qualcosa come 16 manuali aperti (senza contare i tab su Chrome). Cito dunque l'abilità della che mi perplime, ovvero "Fondersi con le ombre (Sop)" dell'archetipo "Creatura d'ombra" (potete trovarlo su "Signori della Follia" pag. 145): In qualsiasi condizione salvo la piena luce del giorno, una creatura d'ombra può sparire nelle ombre, ottenendo occultamento completo. L'illuminazione artificiale, anche di un incantesimo luce o fiamma perenne, non nega questa capacità, ma un incantesimo luce diurna sì. Ora, confrontando i vari manuali sono venuto a queste conclusioni, ma non so determinare la loro correttezza: Non essendo specificato, fondersi con le ombre è una azione standard che non provoca ado Occultamento completo = invisibilità (50% di essere mancato, prova di osservare con CD altissima per essere visto, ecc..) Se la creatura attacca quando è fusa con le ombre, torna visibile oppure no? Non è specificato come per l'incantesimo sopra citato e non la mette al pari di una abilità simile come "Nascondersi tra le ombre" dell'Ombra Danzante (che specifica che si nasconde, ergo procedimento vario del "esco dal nascondiglio per attaccare") Non parla nemmeno di prove di Nascondersi per farlo, ergo mi viene da supporre che Scurovisione, Visione del Vero e cose simili non funzionino? Personalmente la trovo veramente forte se giocata in condizioni vantaggiose per il suddetto archetipo, ma probabilmente mi sfuggono dei cavilli tecnici. Spero possiate fornirmi delucidazioni, sto cercando di creare un PG Lesser Tiefling che si muove nelle ombre e non voglio trovarmi a rallentare il gioco per questioni tecniche come queste...
  2. Hazlar

    Meccaniche impresa notevole per novizio DM

    Salve, sono un giocatore di D&D da molti anni (3.5, 5 e molto pathfinder ) e oltre a poche sessioni prettamente ludiche non ho mai masticato lunghe campagne ma ho sempre seguito attentamente due miei DM molto bravi al tavolo. Detto questo mi sono innamorato di Ravenloft quando per sbaglio ci finimmo in un avventura ormai andata dimenticata e avevo intenzione con un gruppo di amici ( con cui attualmente sto giocando come player) di masterare l'avventura Curse of Strahd uscita per 5 edizione. Premettendo che me la cavo bene con l'inglese e che ho tanti mesi per prepararmi ( ci sono in mezzo gli esami universitari quindi direi che la farei iniziare a fine settembre) secondo voi posso riuscire a mettere su delle belle partite? o non posso essere un buon dm iniziando subito con un avventura cosi strutturata? Sono un po indeciso, mi piacerebbe molto far provare ai miei amici (tutti pratici di pathfinder e novizi della 5edizione) l'avventura ma non vorrei imbarcarmi in qualcosa più grande di me.. Mi rivolgo a voi per consigli pratici e magari incoraggiamenti.. Grazie!
  3. Buongiorno, ho un dubbio atroce. Il mio stregone nasce al livello 1 con HP = d6. Il mio modificatore CON = 2 Quindi HD = 6+2 = 8 Ora se considero di prendere il punto classe preferita come +1 HP, questo andra' pure a modificare l'HD? In pratica HD sara' 9 o restera' 8? Grazie
  4. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  5. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  6. Marlon

    Meccaniche Caduta libera

    Buon giorno, esiste una regola per un pg in caduta libera? Mi spiego meglio, durante l' ultima sessione un pg è riuscito a saltare dal suo Ippogrifo in groppa ad una manticora che stava combattendo (tutto questo a circa 200m da terra). Una volta salito sulla manticora la uccide e quindi iniziano a precipitare. Ora, secondo me un pg che cade nel vuoto (per di più in armatura completa) risulta inabile. È corretto o esistono regole specifiche che mi sono perso?
  7. Vrael

    Meccaniche Flyby Breath

    ragazzi ho un giocatore che sta giocando un dragonfire adept, intende prendere il talento flyby Breath "When you are flying, you can use your breath weapon as a free action, provided you do nothing else but move in this turn. You cannot use Flyby Breath while using the Run action. You do not gain any "extra" uses of your breath weapon. " . Ora io personalmente che il soffio sia con un azione gratuita, che ne puo fare x in un turno lo trovo un po rotto(soprattutto considerando che il dragonfire può soffiare a volontà con un azione standard). per come la vedo io tramuterei l'azione gratuita in una rapida, voi che dite? come bilancereste sta cosa? Penso che il massimo che si possa concedere sarebbe un soffio extra a round(e gia sarebbe tanto)
  8. DrCleibniz

    Meccaniche Alchimista, Omunculi e famigli

    Salve a tutti, durante la creazione di un personaggio mi sono imbattuto in una serie di dubbi esistenziali su alcune meccaniche di gioco e sinergie fra talenti e capacit di classi. Naturalmente non voglio, essendo un sacco le domande, tutte le risposte in un solo post. Classe di riferimento: Alchimista (Homunculist/Vivisectionist) 1) Tumor Familiar: The alchemist creates a Diminutive or Tiny tumor on his body, usually on his back or stomach. As a standard action, the alchemist can have the tumor detach itself from his body as a separate creature vaguely resembling a kind of animal suitable for a familiar [...] The tumor has all the abilities of the animal it resembles (for example, a batlike tumor can fly) and familiar abilities based on the alchemist’s caster level. Quindi se mettiamo io voglio che questo "tumore" prenda la forma di un gatto, oltre a tutte le capacità di "tumore" arebbe anche le capacità di un gatto tratto dal bestiario? Ed essendo un famiglio posso anche dargli gli archetipi da famiglio? Questo vuol dire che se al 5 livello prendo il talento “improve familiar” io posso anche dargli la forma di uno pseudodrago (disponibile al liv 7) ma al livello 5 (tecnicamente do al mio famiglio le sembianze di uno pseudodrago, non ho uno pseudodrago, anche se le abilità permangono)? 2) Homunculus Familiar (Ex): The homunculist has created a living homunculus in the shape of an animal or vermin. It functions in all ways as a familiar, treating the homunculist’s alchemist level as his effective wizard level. Con “in the shape” intende quindi anche abilità del suddetto animale? Se sì quindi tutto quello detto sopra è applicabile anche a questo caso? Grazie a tutti per le risposte e scusate le tante domande
  9. Salve a tutti, spero sia il sub giusto per postare una classe custom... Trattasi di una classe ibrida derivata da Stregone e Ladro per Ghermiti, l'ho sviluppata per un giocatore nella mia campagna per inserirla nella storia. aka il 007 del piano delle ombre qui trovate la classe https://docs.google.com/document/d/1ceEJpx3T0BymM8ifqHKiMB2VkjSVtpjtIQvAKuTVQ9Q/edit?usp=sharing e qui la lista degli incantesimi https://docs.google.com/document/d/1k0wM0pBs9v-69SLKNJL7mK_BFKefvCdKSzWZcGHL_Lc/edit?usp=sharing Chiedo umilmente un vostro parare!
  10. Rabinhood

    Meccaniche Domande da un nuovo DM - Basi del gioco

    Ciao ragazzi, vorrei iniziare con il mio gruppo questa avventura con D&D. Mi sono preso l'impegno di fare il master, tutto all'insegna del divertimento. Dopo aver letto il regolamento dello Starter Kit e dell'avventura introduttiva presente, questi sono i dubbi: - Dopo che i personaggi uccidono dei nemici, ricevono subito i PX oppure a fine avventura? - Il senso del riposo: perché riposare se non serve recuperare punti o incantesimi? E durante il sonno può avvenire qualche evento? - Quando si dice di tirare per un CD, il lancio lo esegue il DM in segreto? - I dadi per calcolare i punti ferita che riceve un giocatore, li tira il giocatore stesso?
  11. Enaluxeme

    Meccaniche Regole dei salti

    Durante l'ultima sessione volevo saltare in alto, e a quanto pare stando alla versione italiana posso saltare di 3 metri più 30 centimetri per modificatore di forza. E' giusto? Mi sembra strano, dato che nella versione inglese sono 3 piedi più uno per modificatore, e tre piedi sono poco meno di un metro.
  12. Redef

    Meccaniche Teletrasporto e furtivi

    Ciao ragazzi ho due domande da farvi a cui non trovo risposta sul forum: il maestro delle ombre di telflamm ha possibilità di compiere attacco completo nello stesso round in cui usa un incantesimo con descrittore teletrasporto. Nel momento in cui si teletrasporta davanti a un nemico, questo è colto alla sprovvista? E se si, il colto alla sprovvista, vale per tutti i suoi attacchi dell attacco completo (può quindi aggiungere i danni da furtivo a ognuno degli attacchi)? Esempio: Mi teletrasporto con porta dimensionale davanti a un nemico, lo attacco 3 volte 2 per l attacco completo e una extra per il combattere con 2 armi. Quali di questi attacchi sono furtivi?
  13. Voignar

    Meccaniche prova per mostro

    Salve a tutti, vorrei dei consigli su questa prima prova di un mostro in 5 edizione, è la prima volta che cerco di realizzare qualcosa del genere quindi da subito grazie a tutti per l'aiuto come base, l'idea è un elementale racchiuso in un'armatura, per questo ho provato a partire dalle statistiche dell'elementale del fuoco e dell'armatura animata. vorrei dei consigli sia sulle statistiche che sulle capacità del mostro, ed in particolare sul grado sfida mirmidone pirrico: elementale grande HP: 135 (in pratica somma di quelli dell'elementale, 102, e quelli dell'armatura, 33) CA: 31 (stessa cosa, 13 elementale più 18 armatura) velocità: 7,5 mt F 14; D 16; C 16; I 10; S 10; C 6 (messe senza troppa convinzione, sono propenso a cambiarle) resistenza a danni contundenti e perforanti da armi non magiche immunità a danni da veleno e fuoco immunità alle condizioni esausto, paralizzato, pietrificato, avvelenato, incoscio multiattacco (due attacchi coi pugni, due attacchi coi pugnali incatenati, un attacco con pungo e uno con pugnale) attacco pugno, +6 colpire, 2d6+3 danni da fuoco; attacco pugnale incatenato, +3 colpire; 1d6+3 danni, raggio 6 mt, se colpisce porta 3 mt più vicino il berdaglio nube di vapore: rilascia una nube per 1,5 mt attorno, con centro sul mirmidone; 1d4 danni da fuoco; svantaggio ai tiri per colpire in mischia e distanza GS: 7 (ipotizzavo un 6, ma non sono molto sicuro nemmeno di questo valore)
  14. luisfromitaly

    Meccaniche sostituire Lapo in pbf

    Ciao a tutti, da ieri Lapo non sembra funzionare: quale altra applicazione sostitutiva del lancio dei dadi consigliereste per il play by forum?
  15. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  16. Andrea_passa

    Meccaniche Condizione dei non morti scacciati

    Buongiorno. Consultando la sezione di scacciare non morti nel manuale del giocatore 3.0 mi è sorto un dubbio sullo stato dei non morti dopo essere stati scacciati: Il manuale dice che un non morto scacciato concede +2 ai txc dei pg, ma su altri forum inglesi o americani dicono che i non morti scacciati subiscono la condizione cowering che gli toglie -2 alla Ca, il bonus alla destrezza e gli impedisce di compiere azioni. Questa modalità è decisamente più potente rispetto a quella descritta nel manuale; quello che volevo chiedere era se i non morti scacciati acquisiscano effettivamente questa condizione e, nel caso, dove si potrebbe trovare questa condizione nei manuali? Perché ho controllato le sezioni dedicate alla paura nella guida del DM 3.0 e non ho trovato niente Grazie a tutti
  17. Burronix

    Meccaniche Scontro tra Avventurieri, PG vs PNG

    Per i miei giocatori, so che qualcuno segue questo forum a volte, NON leggete.
  18. Ghazgull

    Meccaniche Campo antimagia

    Ciao a tutti, io e i miei amici abbiamo un dubbio riguardante il campo antimagia e abbiamo notato che è un dubbio che hanno molte persone. il campo antimagia sopprime o annulla le magie? Se io ho un campo antimagia addosso con esclusione della mia casella per iniziato di mystra le magie che vengono castate da fuori vengono soppresse nella zona del campo e poi mi colpiscono non essendoci nella mia casella oppure viene proprio annullata? C’e Differenza tra raggi e magie ad area?
  19. Bertoldo

    Meccaniche Dubbio sull'Iniziativa e la Competenza

    Scusate la domanda stupida. Ma, se un personaggio ha competenza in destrezza, aggiunge anche il bonus di competenza al tiro in destrezza per l'iniziativa?
  20. marcoilberto

    Meccaniche regole base 5° edizione

    ciao a tutti, volevo chiedere info sulle meccaniche principali introdotte nella 5 e che differenziano questa edizione da quella precedente alla quale giocavo, ovvero la 3.5. Mi sono comprato il manuale del giocatore che ho intenzione di leggere, ma a causa della mia attuale situazione gruppi stagnante a dir poco ho poca motivazione a farlo, e ne volevo approfittarne per chiedervi lumi. Da quello che ho capito le principali differenze con la 3.5 sono state: l'eliminazione delle mille (e inutili, imho) classi di prestigio e dei migliaia di talenti (che ho visto essere opzionali, 1 talento ogni 4 livelli o competenze in abilità, se ho ben capito) e dei numerosissimi calcoli, carini alle volte ma un pò pesanti e che rallentavano spesso il gioco (e non di poco); ho visto che si usa situazione favorevole? +2 situazione sfavorevole? -2. Quello che per il momento ho appreso è: concetto di competenza che va a sostituire in parte l'attacco base (ma è riduttivo, nel senso che è un concetto più ampio in quanto la competenza si usa per un sacco di cose, abilità, tiri salvezza forse? E poi bho) e che non esistono più i punti abilità. Nello specifico, poi, vorrei capire meglio come funziona adesso il sistema di combattimento: Quali sono le principali differenze con le edizioni passate? Cos'è cambiato? Grazie per le risposte.
  21. Andrea_passa

    Meccaniche incantesimi di comando e status dei nemici

    buon pomeriggio. mentre io e il mio gruppo giocavamo a d&d mi è sorto un dubbio: con gli incantesimi di comando (es. comando, lv1) è possibile mettere il nemico nella condizione di subire un colpo di grazia? mi spiego ipotizzando l'idea che mi era venuta: se lancio l'incantesimo comando su un nemico e gli do il comando "sdraiati" o "dormi" o simili, esso potrebbe venir ritenuto indifeso e quindi soggetto a colpi di grazia da me o dai miei compagni? oppure è un incantesimo troppo debole per riuscirci? grazie in anticipo delle risposte
  22. vorongren

    Meccaniche Attribuire punti esperienza

    Ciao a tutti, di base in 3E ho sempre cercato di dare px ai giocatori ogni fine sessione, suddivisi fino ad ora in px incontri ( quelli dati dai mostri) px missione (quelli dato dal terminare una missione, in genere tra i 500 ed i 2000 a seconda della difficoltà della missione) px per il gdr (sommati i px degli altri punti, il voto da 1 a 10 determina la % di px in più rispetto al risultato. Ad esempio se 1. + 2. + 4. = 1000, e il voto è 10, 3. = 100) px evento (per il raggiungimento di predeterminate situazioni, in genere da 100 a 1000 a seconda di come ci si arriva) Ora effettivamente sono sempre stati piuttosto "campati in aria" visto che i punti 2, 3 e 4 sono molto arbitrari. Volevo chiedere se qualcuno ha metodi alternativi per l'attribuzione dei px o eventualmente migliori, dato che ora mi trovo a dover attribuire solo i px per il gdr e non avendo altri valori non posso attribuire 0.46px a testa! XD Rigirando la domanda, potrebbe essere: come attribuite i px per il gdr?
  23. Ciao a tutti. Sto costruendo un gorilla demoniaco per la mia sessione che i PG dovranno affrontare in un dungeon in una sorta di cava sotterranea. Siccome questo bestione non vola ma ha una straordinaria capacità di salto e di scalare mi chiedevo se ci fossero delle combo/talenti/abilità/regole che mi permettessero di fare la seguente cosa: se uno dei PG sta volando e il gorilla è appeso a una parete della caverna, può in qualche modo saltare e afferrare il pg o colpirlo in volo? So che c’e Attacco un salto ma in teoria non posso caricare sulla parete e poi saltare in diagonale per prendere il pg, quindi mi chiedevo se ci fossero dei modi.
  24. ZerryBlack95

    Meccaniche Livello dell'Avventura

    Ciao a tutti, sono un DM e mi vorrei accingere a far giocare al mio gruppo un'avventura acquistata. Domanda: è fattibile secondo voi far giocare a un gruppo di 6 PG (+ un'arma intelligente) di liv. 8° un'avventura strutturata per 4 PG di liv 10° senza doverci mettere mano e abbassare i livelli d'incontro/aggiungere PNG? Grazie in anticipo
  25. Salve a tutti ragazzi, tra poco sarà il compleanno mio ed un mio amico e visto che abbiamo iniziato a sperimentare nuovi gdr, Sine requie in primis, abbiamo preso in considerazione di regalarci a vicenda il Manuale di COC. Ciò che vi chiedo è: quale edizione conviene prendere? Ho letto su wikipedia che consigliano la quinta Come vi sembra come gdr? Qualsiasi cosa vi passa in mente prego scrivete grazie.
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