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  1. Meccaniche

    Con il benestare di Asmodee Italia abbiamo aggiornato la SRD della 5a edizione di Dungeons & Dragons, e dopo un lavoro di revisione e cambiamento del testo, la presentiamo in edizione italiana per il pubblico! La versione del testo NON E' ANCORA DEFINITIVA, in quanto i manuali in Italiano sono ancora in fase di revisione, ma nell'attesa speriamo sarà cosa gradita a tutti i giocatori di ruolo italiani appassionati di D&D. Potete scaricare il materiale su http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5 e per qualsiasi dubbio e segnalazione scrivermi su michele@editorifolli.it o su facebook sul gruppo https://www.facebook.com/groups/dungeonsandragons5
  2. Meccaniche

    Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sì pare che possa fare una sola artigliata in mischia, ma visto l'alto danno e il fatto che può poi Afferrare l'avversario (e magari Ingoiarlo dopo) penso rappresenti l'idea di tanti piccoli artigli/braccia che afferrano il nemico. Anche le Errata del MM3 modificano nell'Odopi solo un lieve errore nel calcolo del bonus di lotta, ma non toccano nient'altro.
  3. Meccaniche

    Mi voglio permettere di fare a voi, che sicuramente sarete più esperti di me che sono alle prime armi, una domanda sulla meccanica con cui si applicano i talenti di metamagia. Ebbene, applicando un talento di metamagia su un incantesimo, quasi sempre aumenta il livello effettivo dello slot della stessa magia. E fin qui va tutto bene. Se, ad esempio, io applicassi 'Incantesimi Persistenti' su una determinata magia, essa andrà ad occupare uno slot di magie di 6 livelli in più. vale a dire che per preparare la versione persistente di una magia di lvl 1 (a patto che essa sia compatibile con il talento Incantesimi Persistenti), è come se io dovessi preparare una magia di lvl 7. quindi, per preparare una tale magia, oltre al fatto che devo avere un punteggio di caratteristica di almeno 11 (perchè resta pur sempre una magia di lvl 1), il mio PG deve avere disponibili gli slot di livello 7 per contenere tale magia? Cioè in poche parole deve essere un caster di almeno livello 13? leggendo l'esempio che sta sul manuale sembra essere così (pag. 88 Manuale Giocatore). Seguendo tale logica allora non mi resta che concludere che il massimo livello che un incantesimo persistente può avere è il 3, poichè il nono è il massimo livello degli incantesimi e anche degli slot per gli stessi. Eppure... ...i dubbi mi sono venuti fuori quando innumerevoli volte ho visto sui vari forum inglesi (ma comunque riferiti alla 3.5) stilare una lista de 'I migliori incantesimi da persistere'. Con mia grande sorpresa nessuna di queste liste si fermava agli incantesimi di lvl 3...dunque, se voglio persistere un incantesimo di lvl 6, dove lo caccio fuori lo slot per incantesimi di lvl 12 ??? Se volete, su richiesta vi posso anche linkare tali guide/classifiche di cui parlo.
  4. Meccaniche

    Prima di tutto chiedo scusa se è la sezione sbagliata o se ci sono gia discussioni di questo tipo (che però non sono riuscito a trovare), nel caso linkatemi pure le informazioni e chiudete il topic. Dopo la notizia che d&d 5ed arriva in italia il mio interesse per questa edizione è salito, sono un giocatore di d&d 3.5 da 10 anni (provato la 4 e altri gdr) ma alla fine io e il mio gruppo siamo sempre rimasti fedeli alla 3.5, ora volevamo svecchiarci un po' e ho sentito pareri positivi su questa 5 edizione. Volevo sapere se c'era da qualche parte una panoramica con le differenze più sostanziali tra quest'ultima e la 3.5 , o se qualcuno di voi fosse cosi gentile da spiegarmele, cosi da vedere se vale la pena comprarci poi i manuali d&d 5 e fare il grande salto oppure scoprire che non è nelle nostre corde e rimanere dove siamo. Grazie mille anticipatamente.
  5. Premessa: il gruppo è composto da due guerrieri, una maga e un'alchimista. Ad ogni compleanno dei giocatori, al festeggiato do un potere speciale che ogni anno aumenta di potenza. Il fatto è che c'è stato un cambio di giocatori ed ora dovrei trovare un regalo, equilibrato a quelli già esistenti, per l'alchimista e la guerriera. I poteri funzionano a cariche e si resettano ogni giorno di gioco. I personaggi hanno 5 cariche ed ogni potere, che dura massimo 5 ore, ne consuma un numero diverso. Per esempio, al primo guerriero, avevo dato dei poteri legati agli animali. Quindi poteva (il numero di cariche da consumare per attivare il potere è a sinistra del nome) 0 Verbo animale (parlare con gli animali. Costando 0 cariche, può farlo quante volte vuole)1 Tratti animali (aggiungere una caratteristica animale a sé. Per esempio la vista notturna di un gufo, il tatto di un elefante, ali, coda, branchie et cetera)1 Possessione animale 2 Imperium animale (dà comandi vocali agli animali)3 Forma animale (può trasformarsi in orso, lupo, aquila, gufo, ghiro e ombrina, ognuna con un'abilità speciale.) Poi gli ho dato un potere extra, che se usato consuma tutte le cariche (non può usare neanche quelle di 0) e gli permette di trasformarsi in un cerbero (con anche poteri di resurrezione), un drago o un'ozena (praticamente un kraken). Ora, essendo stato il compleanno dell'alchimista, volevo farle un regalo ed avevo pensato a qualcosa legato alla fenice. In primis perché la Fenice e l'alchimia sono strettamente legati, e poi perché i primi a parlare della Fenice furono gli egizi e il personaggio ha uno stretto legame con questo popolo. Il problema è avere qualche cacchio di idea valida, che sia equilibrata con gli altri poteri e che siano legati alla fenice. Io avevo pensato di farla proprio accompagnare da una Fenice che, per motivi di storia che adesso non racconto, le avrebbe permesso un accesso limitato ai suoi poteri, e potevano essere 0 Telepatia (quello di 0 è sempre un potere di comunicazione blando)1 Fiamme1 Volare2 Splendore: suggestione3 Manco mezza idea Speciale: Ritorno alle origini (tornare indietro nel tempo fino all'alba dello stesso giorno. A causa del riavvolgimento, le azioni dei pgn possono cambiare da poco a moltissimo, anche se, a meno di poteri particolari, non si accorgono del cambiamento.) Sinceramente non sono molto convinto, anche perché con la maga ho paura che alcuni dei suoi poteri siano un po' inutili... qualche suggerimento? Grazie mille!
  6. Meccaniche

    Salve a tutti. Ho alcuni dubbi riguardo agli incantesimi che permettono di evocare mostri nell'edizione 3.5: 1- un mostro evocato agisce nello stesso turno dell'evocatore; oppure, quando viene evocato, si effettua un tiro di iniziativa per stabilire quando agirà? 2- un mostro evocato conta per la suddivisione dei punti esperienza? Ipotizzando un party di due giocatori alle prese con un combattimento, se uno evoca un mostro, i punti esperienza vengono comunque divisi fra i due giocatori o per tre? 3- i mostri evocati dai nemici, contano al fine di calcolare i punti esperienza totali dello scontro? Grazie in anticipo per le risposte.
  7. Ragazzi scusate, ma fatemi capire una cosa. Pag. 141 del manuale del giocatore, cito: "Attacchi di contatto: .... gli attacchi di contatto sono di due tipi: attacchi di contatto in mischia (cioè con il tocco della mano) ed attacchi di contatto a distanza (per contatto creato con raggi magici, ad esempio)" Poi, poche righe più sotto: "Conservare la carica: Se il personaggio non scarica l'incantesimo nel round in cui lo lancia, può accumulare la scarica dell'incantesimo (conservare la carica) per un tempo indeterminato. Il personaggio può continuare ad effettuare attacchi di contatto un round dopo l'altro ecc....ecc..." Il manuale, riguardo la conservazione della carica, non fa distinzione se l'incantesimo a contatto è di tipo mischia o di tipo a distanza, quindi mi sta dicendo che se io lancio un raggio e lo manco, il raggio mi torna indietro nel dito e lo conservo? Ho cercato così come diceva il manuale originale in lingua inglese, che ora cito: Touch Attacks: Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. However, the act of casting a spell does provoke an attack of opportunity. Touch attacks come in two types: melee touch attacks and ranged touch attacks. You can score critical hits with either type of attack. Your opponent’s AC against a touch attack does not include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. His size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) all apply normally.: E, poco sotto: " Holding the Charge If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates. ..... " Praticamente la traduzione italiana risulta esatta, non facendo distinzione nella conservazione della carica, anche con attacchi di contatto a distanza conservo la carica se non colpisco il nemico, francamente la cosa mi sa di controsenso. Quindi, il warmage lancia globo di acido inferiore, e deve effettuare un attacco di contatto a distanza, mettiamo che esce 2 e fallisce il bersagio, cosa succede? Il globo gli torna indietro nel palmo della mano e lo conserva fin quando non decide di scarcarlo? Mi sembra follia. Per caso esistono errata corrige, o qualche manuale più recente che specifica meglio la cosa? L'unica cosa su cui si potrebbe obiettare, è sulla definizione di "scaricare l'incantesimo" cioè se io uso un incanto contatto a distanza allora lo sto scaricando in quel momento, indipendentemente se colpisco o meno, e quindi la carica è persa, a differenza del contatto in mischia dove si scarica SOLO se il contatto avviene. Ma francamente mi sa di interpretazione della regola su cui si potrebbe opinare, non sono riuscito a trovare sui manuali dove dice esplicitamente: "Un incantesimo attacco di contatto a distanza si scarica appena lanciato" allora sarebbe tutto molto più chiaro e specifico. Ditemi se esistono altre parti dei manuali (anche quelli 3.5 successivi) dove magari spiega meglio la cosa Grazie
  8. Meccaniche

    Allora, ho un giocatore che ha scelto di interpretare un attaccabrighe, e sto ragionando sulle meccaniche legate alla sua "Raffica dell'Attaccabrighe" per la quale quando viene utilizzata il PG ottiene il beneficio del talento "Combattere con 2 Armi" Poniamo il caso che il PG sia di livello 10 e abbia come BaB +10/+5; combattendo con le proprie armi naturali e utilizzando la Raffica otterrebbe un attacco aggiuntivo (secondo le regole del Monaco) al BaB più alto, quindi un 3° attacco con BaB +10; in aggiunta secondo l'effetto di "Combattere con 2 Armi" otterrebbe un ulteriore attacco con la mano secondaria, ma applicando a tutti i tiri le penalità previste dal talento, in questo caso -2. Quindi a conti fatti avrebbe 4 attacchi di cui 2 con BaB +10 e uno a +5, ma l'attacco con la mano secondaria si aggiunge ad ogni BaB o è un ulteriore attacco con il BaB più alto?
  9. Salve a tutti. Ho introdotto la caratteristica SANITY nella campagna. Non ho ben chiaro però se i personaggi godono della PROFICIENCY sul tiro salvezza o meno. Io al momento ho concesso la cosa, ma non ho trovato scritto la regola da nessuna parte. Attendo opinioni. Grazie e saluti
  10. Salve a tutti, Sto partecipando alla mia prima sessione di D&D ed.3.5 con un mago combattente. Ho un modificatore di caratteristica +4 e questo secondo la tabella di incantesimi bonus ho un incantesimo bonus del 1,2,3 e 4 livello. La mia domanda è: dato che il mago combattente conosce già tutti gli incantesimi anche prima di poterli castare, posso usare gli incantesimi bonus di 3 e 4 livello anche se al livello attuale (livello 3) non posso castare altri incantesimi di questo livello? Grazie in anticipo
  11. Meccaniche

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  12. Meccaniche

    ciao ragazzi, mi è appena sorto un dubbio sul calcolo del gs quando si combatte contro più creature uguali, per esempio se metto 12 zombi a quanto equivale in GS? seguendo la tabella 12 creature uguali sarebbe GS+7, quindi 12 zombi sarebbero un GS di 7 e 1/2? non riesco a capire onestamente
  13. Meccaniche

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  14. Talenti

    Salve a tutti. Allora, sarò breve e conciso: sto per calarmi nei panni di una guardia nanica, ca e ado, siamo tank. Vista maestria in combattimento (e migliorata) non ho potuto non inserirla nella build, ma, notata la meccanica Simile all'attacco poderoso, è nato un diverbio nel gruppo: bab 6/1, se levo 6 al primo attacco, toglo 6 anche al secondo (o ai successivi con bab piu alto) o vale solo per l'attacco in cui scalo il bab? perchè è si giusto il ragionamento del poderoso: non puoi superare il bab. ma d'altro canto se io metto più di 1 Sorpasso il bab del Secondo attacco... è una contraddizione che mi porta a pensare che, o togli il bab che vuoi dal primo attacco, e i successivi vanno pieni (altrimenti dovresti usare il bab piu basso) oppure appunto sei costretto ad usare il bab più basso perchè altrimenti Superi il bab. Mi piacerebbe una delucidazione (su entrambi magari) da persone esperte o/e magari master, non per essere altezzoso, ma ci ho scommesso sopra... immagino capite ahahaha XD Grazie in anticipo
  15. Razze

    Introduzione al problema(leggere solo se si ha curiosita'): Come da titolo, sto sviluppando l' ambientazione di una particolare citta' in una regione, dove vivono i mostri(tutte le razze non giocabili se non usando specie selvaggie e tutte quelle creature con lep maggiore di 6 che sarebbero teoricamente giocabili, ma praticamente non lo sono). Brevemente nell' ambientazione di un Dm con cui collaboro i mostri in una data antica sono stati quasi estirpati dalla maggior parte del continente ee se hanno accettato di far parte civilmente della societa'(come civili per le creature intelligenti e mostri da soma per le creature senza intelligenza) sono stati spinti in un regione per l' appunto la regione dei mostri(una sorta di ghetto), coloro che si sono rifutati o quelle bestie ritenute dannose e troppo pericolose per essere introdotte nella civilta' sono stati esiliati nella landa selvaggia(una regione, grande quasi un quarto di continente orribile per qualsiasi creatura, mostruosa o meno, che per dare un' idea presenta i tratti di un piano esterno infelice, miscelato a un' influenza del nephandum forte, coloro che vanno li' umoaniodi,, bestie magiche, esterni e persino non morti di qualsiasi tipo, se non muoiono per le estreme condizioni climatiche si corrompono e impazziscono uccidendosi fra loro fino addirittura a suicidarsi). Attorno la zona selvaggia nei secoli e' stata costruita una lunghissima fila di mura(simil muraglia cinese) con l' aiuto degli stessi mostri, draghi e giganti ad esempio, cui le fondamenta si dice tocchino il nucleo del pianeta e l' altezza si erga al di la' delle nuvole e superi di almeno il doppio l' altezza monte piu' alto del continente. Le mura sono costruite con un materiale duro piu' del ferro e sono imprgnate di magia, vi e' un' unico ingresso d' entrata ed uscita, disseminato di trappole e' controllato da un gruppo di personaggi epici osannati a difensori del continente e pagati profumatamente dal consiglio internazionale. Secoli dopo la costruzione della grande muraglia, la regione dei mostri cui capoluogo e' appunto la citta' che sto sviluppando, vuole godere degli stessi rapporti commerciali e influenza politica delle altre regioni, oltre che avere per i propri "cittadini"fuori dalla regione un trattamento equo, corretto e paritario alle razze umanoidi. Ora la citta' sta divenendo qualcosa di veramente carino e bello dal punto urbano a vedersi, ho delineato fin' ora un piccolo tratto urbano e con un gruppo di giocatori(io tra gli altri) volevamo testare questa parte dell' ambientazione. Il problema: I pg interpreteranno quindi dei pg mostri ed a un certo punto usciranno dalla loro citta' per portare a termine un compito politico diplomatico in altri luoghi, incappando nel razzismo etc..., ora i pg dal punto di vista combattivo dovranno essere competitivi con le razze standard con livelli di classe e il manuale di specie selvagge non e' adatto a questo scopo, sapete se qualcuno si e' gia' occupato di questo problema, con regole alternative a quelle di specie selvagge e piu' equilibrate? Se no, secondo voi come potrebbe crearsi un' equilibrio tra pg mostri e pg comuni, come dovrebbe essere distribuito il mdl in relazione ai dadi vita(un deva monadico per esempio sarebbe l' equivalente di un pg di 20, ma con soli 12 dv, con un unico livello di classe sarebbe un pg di 21, ma non puo' essere competitivo a quel livello), cosi' come i vampiri etc., come gestire l' mdl in relazione al livello di gioco? Ogni tipo di idea e' ben accetta, lo sviluppo di quest' ambientazione durera' ancora parecchio in ogni caso e c'e' tutto il tempo necessario, il post sara' aggiornato in futuro se noi nel mentre avessimo elaborato una soluzione valida che non sia quella di vagliare tute le razze una ad una per verificarne l' effettivo livello nel quale giocarle.
  16. Meccaniche

    Ciao a tutti, spero di aver beccato la sessione giusta se no mi scuso per tempo. nella mia avventura il gruppo sta finendo agli inferi per 20 anni e volevo usare uno stratagemma diverso dal dire "sono bloccati".. pensavo di usare il fatto che fosse una divinità a voler vincolare momentaneamente i portali. Pensavo fosse tipo la Signora del dolore a convogliare i traffici a Sigil facendo pagare una grossa tassa. (L'idea di Lord Ao mi sembrava una cosa vecchia e ritrita)
  17. Meccaniche

    Ciao ragazzi! Io e il mio master stiamo buttando giù delle idee per una oneshot estiva con tema l' arena...scegliamo dei pg già fatti e combattiamo (1vs1 2vs2 vedremo) in un' arena con eventi casuali (si spengono le luci, cadono massi ecc. ecc.) USIAMO LA 3.5! Quindi eventuali classi svantaggiate (monaco) dovranno essere buffate a dovere... useremo delle miniature (28mm) per giocare che prenderò e painterò, le miniature sono particolari quindi alcuni giocatori potranno scegliere tipo un minotauro con un ascia..quindi vorrei capire come poter preparare una scheda del genere. Le domande sono: -livello da usare per ogni pg (si pensava livello 4) -in che modo potenziare classi svantaggiate a questo livello X -come preparare le schede? (allego sotto la foto di una delle miniature, le compilo come un pg oppure come un mostro da manuale dei mostri??Help) Grazie a tutti!!!!
  18. Meccaniche

    Salve a tutti. Come da titolo vorrei delle delucidazioni sul funzionamento del GS per quanto riguarda i nemici non mostri. Nello specifico, per fare un esempio, nella prossima sessione i miei PG (un gruppo di 7 persone di 4 livello) si troverà ad affrontare, tra gli altri mostri con GS già definito, un druido di 4°, un mago di 2° e un paladino decaduto di 2°. Ora, la mia domanda è: a questi tre PNG che grado di sfida dovrei conferire? E' un rapporto 1:1 dove il livello corrisponde al GS o esiste una meccanica che mi sfugge? Grazie in anticipo
  19. ho cercato un pò dovunque, ma non ho trovato topic che ne parlano in maniera approfondita, se i moderatori sapranno indicarmene uno più adatto un prefisso più adeguato, meglio (vi ringrazio in anticipo). Il Cappuccio Cerebrale!!! probabilmente uno dei simbionti più interessanti che ci siano (ma non l'unico) Questo simbionte appare su Abissi e Inferi a Pag. 216 (versione italiana), nella categoria "Simbionti". Il motivo per cui ne voglio parlare è che vorrei inserirne uno in partita come ricompensa, dato che uno dei miei giocatori ha creato un pg che sta lentamente iniziando ad attaccarsi addosso un numero sempre più alto di simbionti e ne vorrebbe alcuni più particolari come il Cappuccio Cerebrale. Tuttavia nonostante i numerosi vantaggi pone anche numerosi difetti interpretativi che potrebbero inabilitare buona parte delle avventure e giocate. Inoltre vorrei discuterne con voi in modo che mi possiate dare qualche delucidazione in più dato che sul manuale è poco chiaro o assolutamente sgombro di spiegazioni su determinate cose. iniziamo! Flagello mentale: bella capacità, sulle prime molto potente, controbilanciata però dalla sua CD sempre fissa e dal danno all'intelligenza che infligge all'ospite ogni volta che usa la capacità. Quindi utile se vogliamo stordire molti nemici in un raggio ampio (cono 18m) ma se alcuni lo superano, a causa della CD non molto alta e sempre fissa, se proviamo a usarla spesso alla lunga iniziamo a diventare sempre più decerebrati. In alcuni casi questa perdita è situazionale: un barbaro/guerriero che non effettua prove di conoscenza non avrà grossi problemi, ma un mago o un personaggio che si basa sull'intelligenza potrebbe averne. bisogna ricordare inoltre che l’abbassamento del punteggio di intelligenza potrebbe pregiudicare l’uso di incantesimi o talenti Vista cieca: probabilmente la capacità più interessante del cappuccio, possiamo percepire la presenza e posizione di tutte le creature e oggetti entro 18m, l’invisibilità e le condizioni di visibilità (effetti come sfocatura o simili) non sono più un problema, inoltre avvertiamo automaticamente la presenza di queste creature anche se sono nascoste senza dover effettuare prove di ascoltare e osservare. Tuttavia, dato che il simbionte è avvolto intorno alla nostra faccia non possiamo effettivamente usare più i nostri occhi…non possiamo più leggere (forse il brail…) non possiamo più vedere i volti delle persone che ci circondano o distinguere colori, senza contare che la nostra visione si limita a 18m, perciò non possiamo ammirare un paesaggio…a tutti gli effetti è come se fossimo ciechi. Certo, in combattimento non è importante, ma se vogliamo osservare una montagna per capire quanto ci vuole per scalarla, o individuare una persona per il suo aspetto peculiare non possiamo farlo, dovendoci basare solo su tatto e udito. Nella sezione “Avvolgere” del cappuccio viene specificato che nel momento in cui lui attacca per avvolgersi intorno alla testa e prendere possesso della vittima, se la lotta riesce, questa è accecata e non può respirare. Perciò si suppone che anche se lo abbiamo sottomesso lui rimarrà avvolto intorno alla nostra testa per beneficiare dei suoi effetti. Se poi volessimo staccarcelo per poter osservare, oltre a vederci negate le sue capacità finché non lo riattacchiamo, potremmo ricevere altri danni all’intelligenza (senza contare la fatica e il disturbo nel dover effettuare ogni volta questa operazione). Tubo orale: le già interessanti capacità del cappuccio vengono infiocchettate da quest’ultima capacità che praticamente ci permette di: non avere più necessità di respirare, di mangiare, essere immune a gas, malattie inalabili e veleni inalabili, inoltre non rischiamo di morire di disidratazione o di fame finché possiamo nutrire il nostro simbionte della nostra stessa intelligenza. Un aspetto non subito palese di questa capacità è che il cappuccio ci infila un tubo orale (la sua coda) dentro la bocca e fin giù nella gola a raggiungere l’esofago, attraverso questa ci fornisce ossigeno e nutrienti. A parte il fatto che non capisco l’utilità di buttarci aria nello stomaco per farci respirare (scherzo XD), un tubo infilato giù per la gola potrebbe dare seri problemi nella comunicazione. Certo, questo problema può essere ovviato dal fatto che quando indossiamo il cappuccio acquisiamo la sua capacità di comunicare telepaticamente, ma come la mettiamo con gli incantesimi? la stragrande maggioranza degli incantesimi richiede componenti verbali, che se non impossibilitata dalla presenza di un grosso tubo in bocca è quantomeno ostacolata. Anche se non lanciassimo incantesimi questo potrebbe inabilitarci il fatto di introdurre sostanze attraverso la gola, non possiamo più bere pozioni, elisir o beneficiare di un banchetto degli eroi. Nella descrizione del simbionte non sono descritti da nessuna parte cose che potrebbero implicare questa tipologia di problemi (come ho invece sottolineato per la vista cieca) ma la logica mi pone questo genere di problematiche. Dato che immagino il tubo orale una cosa un po' simile a quello dei FaceHugger (Alien). Penso di aver esposto i pregi e i vistosi problemi di questo simbionte, ora vorrei sapere da voi se pensate che questo genere di problematiche siano da applicare o no. Anche se non scritte palesemente nel manuale, seguendo la logica sono ovvie. a voi la parola!!!
  20. Abilità

    Ciao a tutti. Pensavo di non aver problemi al riguardo ma da più parti esprimono dubbi e di qui le mie domande: Il combattimento è già iniziato da alcuni round, un ladro ha già attaccato un nemico e attualmente è in piena vista (quindi non può nascondersi); al suo turno si sposta dietro ad un riparo (es una parete) in modo da scomparire dalla vista di tutti gli altri (in particolare dei nemici); nello stesso turno o il turno successivo (il senso cambia poco) prova a muoversi in modo furtivo rispetto ai nemici (o a uno di essi in particolare); il nemico non lo percepisce (tiri contrapposti furtività vs percezione). Il ladro a questo punto può effettuare un attacco furtivo (a distanza se entro i 9 m o corpo a corpo se abbastanza vicino) ? Disponendo di più attacchi a round (es due), entrambi sono furtivi oppure solo il primo ? Un personaggio (o creatura) invisibile e una in furtività (in questo caso nascosta) e non percepita sono di fatto la medesima cosa ? In sostanza se uno non viene percepito perchè invisibile o perchè nascosto, quello che conta è che non viene percepito ? O no ? Ps. Visto che in ogni condizione viene indicato quando si perde o si nega il bonus di Destrezza alla CA e la cosa non viene indicata nell'utilizzo dell'abilità "furtività" (ad eccezione della sorpresa e del non aver ancora agito nel primo round di combattimento) periodicamente si ritorna su questo dubbio. O magari mi sono volato qualche spiegazione al riguardo ..... Grazie e alla prossima Fulvio
  21. Meccaniche

    ciao a tutti io e i miei amici abbiamo appena iniziato un'avventura su D&D 5.0 per provare e anche cavandocela lievemente con l'inglese avrei una domanda, se qualcuno saprebbe indirizzarmi o spiegarmi come funziona l'aumento di livello del personaggio (cioè oltre all'avanzamento di classe del pg quello che non capisco è quando aumentano le caratteristiche e si aggiungono talenti che ho visto che sono ben diversi dal 3.5) e la meccanica della passive wisdom (perception) grazie in anticipo
  22. Meccaniche

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  23. Meccaniche

    Ciao a tutti, avevo un dubbio su evoca mostri. Essendo un chierico di allineamento neutrale buono io non posso evocare nessuna creatura malvagia? Nemmeno se sono ad esempio neutrali o caotiche malvagie? O non posso evocare solo quelle che sono puramente malvagie?
  24. Meccaniche

    Salve Ragazzi! come al solito vi posto per avere un bel consiglio su un Pg...certo miei amici che giocano da parecchio,hanno un gruppo di 3 pg del 12 liv,con un chierico di 12 uno stregone di 12 ed un guerriero4/ladro3 ombra danzante di 5 e mi hanno chiesto di fare un PG,un GROSSO GUERRIERO,dato ke il loro misero guerriero ladro non può contrastare dei pezzi grossi tipo demoni e diavoli... Subito ho pensato all'apoteosi della mischia,il Frenzied Berserker,ke con la furia combinata all'ira al mio livello prende un bel +14 in Forza,per non parlare dei danni con uno spadone...ma giustamente mi hanno fatto notare ke è un personggio piuttosto rischioso per la sua furia distruttiva e per il fatto ke prendo una penalità di -6 alla CA diventanto molto vulnerabile... quindo ho pensato a qualcosa + tranquillo tipo un derviscio con 2 spade.ma il saltellare avanti e dietro non è esattamente il mio tipo di personaggio.. amo i bei guerrieri nordici di 2 metri iper forzuti con spadoni alla Gatsu!!! consigliatemi voi! a presto =)
  25. Meccaniche

    ciao a tutti, avrei da chiedere a voi esperti un dilemma che ci si è presentato a proposito di incantesimi vs attacchi di opportunità. cioè: lancio un incantesimo ad esempio produrre fiamma del druido... sono considerato armato? se faccio un attacco di contatto in mischia rischio un AdO? devo prendere il talento colpo senz'armi migliorato per non riceverne? altra domanda: è possibile lanciare un incantesimo tipo infliggi ferite per poi muoversi e scaricarlo addosso a un nemico? oppure l'incantesimo quando viene lanciato deve essere usato istantaneamente senza possibilità di muoversi?