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Trovato 1.098 risultati

  1. Meccaniche

    Ieri ho provato le regole per gli inseguimenti e credo che mi sia sfuggito qualcosa. Chi di voi le ha provate? Proncipalmete ho dei dubbi sullo svolgimento del round e su come cambiano le distanze reciproche durante i vari turni. Mettiamo che l'inseguitore sia primo in iniziativa, se fa il suo movimento e raggiunge la preda, può colpire in mischia? Magari con un tentativo di afferrare? Oppure siccome si presuppone che il movimento sia contemporaneo si tiene conto solo della differenza tra i movimenti svolti?
  2. Meccaniche

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  3. Meccaniche

    buona sera,è sorto un problema di regole con un giocatore della mia campagna. siamo in fitgh:il pg che fuole usare furtività è gia stato visto da tutti i nemici perciò: se vado dietro ad un muri e faccio furtività perche il muro mi dà copertura e mi fa fare la prova. ora siccome lo scudo torre da copertura lui afferma che siccome danno copertura uguale puo usare lo scudo per andare furtivo (davanti ai nemici si intende)grazie alla copertura dello scudo stesso e quindi non farsi vedere. io gli dico che non si puo fare ma lui dice di si perche secondo lui le regole o permettono. quind vorrei una delucidazione sulla furtivita dietro le coperture e una soluzione a questo dilemma
  4. Meccaniche

    Salve a tutti! Una volta su questo sito( se non ricordo male) trovai una tabella che spiegava le differenze tra i vari stadi di metamorfosi, qualcuno saprebbe linkarmela? Grazie mille e buon roll!
  5. Meccaniche

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  6. Meccaniche

    Ciao quindi se non ho capito male, nella 5ed non si ha vantaggio automatico nel combattere in sella. Né bonus per colpire. Si devono acquisire talenti specifici. Mi pare anche che non vi siano regole per caricare a cavallo o regole sul danno che può fare la cavalcatura calciando un avversario...riporto da una discussione su reddit:ù There is the Feat "Mounted Combattant" which gives your advantage on attack rolls against creatures smaller then your mount, let you shield your mount and gives your mount evasion. Other than that: Mounted allows you to use a lance in 1 hand Other than that: Saddles give you advantage to checks to remain mounted (Usually Dex 10) Other than that: if you are controlling a mount (seems to cost no action) then the mount can do a move + Dash, Disengage or Dodge. Mount has the same initiative as you. Other than that: if you are not controlling a mount the mount acts on its own initiative and does whatever it likes There seems to be no rules to charge with your warhorse and have you smack the enemies and the warhorse trample enemies with its hooves (unless the DM decides this is what the horse does when you aren't controlling it)
  7. Meccaniche

    domanda agli esperti, un binder con livelli da psion, se si lega ad Arete, somma i livelli da psion a quelli da binder per determinare il livello di manifestazione ? Arete, the Dream Made Flesh Vestige Level: 4th Binding DC: 21 Special Requirement: Yes Arete, a powerful psionic entity, was born a creature of dreams, but appears to have died a man. His granted abilities provide binders with access to several qualities that toughen the body and mind. Legend: Arete's past is universally shrouded in mystery. Most binders have been unable to coax any information from him, and those rare few who have gleaned any facts about him know only this: Arete was dream given form, became flesh as an "elan", and has existed as a vestige for tens of thousands of years. The parallels to the creation of the Kalashtar are extremely similar, and many binders consider Arete to be the first among their kind because his existence predates their appearance in Adar, but actual Kalashtar find this deeply offensive. They claim that "elans" are a punishment reserved for only the most depraved of dream spirits. Arete claims to know nothing of his crimes, or how he became a vestige. Special Requirement: For some reason Arete does not answer your summons if you are already bound to Chupoclops or Eurynome. In addition, Arete will never again answer the summons of a binder who accuses him of wrongdoing. Manifestation: A mirror rises from his seal, reflecting the binder who makes the summons. The summoner's reflection fades to be replaced by that of a young, male Elan with hair too red, eyes too blue, and skin too bronze. While he speaks, his physical moves mirror the summoner's every action. Sign: Your body's colors alter to become slightly off. Blonde hair becomes too golden, green eyes become too emerald green, and your skin becomes faultless and has no pores. Influence: You do not get hungry or tired while bound to Arete, but you do suffer negative effects if you do not eat or sleep for the duration that the vestige is bound. If faced with a need to do research, Arete insists that you seek out lore regarding past incarnations of Dal Quor and the quori as well, which can often double or even triple the time you spend seeking information (DM's discretion; finding out where the local rowdies ran off to after a tavern fight might not give Arete grounds to require research into the past of the Region of Dreams, for example). Granted Abilities: While bound to Arete, you gain powers that Arete had enjoyed in his fleshy body. Psionic Boon: You gain 13 power points when you bind to Arete. These are added to your pool of power if you already possess psionic power, or they create a pool and you become a psionic creature for the duration of this binding. Resistance: Your gain a +4 resistance bonus on a saving throw of your choice. You may change this to another saving throw as a move action. Damage Reduction: Your body becomes unnaturally tough as you gain damage reduction 5/—. Repletion: You gain access to the psionic powers body adjustment, body purification, and sustenance for the duration of the binding. You may manifest each power as a psion would and as if it is a power known by you. You may augment each power as a psion normally could, substituting your effective binder level in place of manifester level.
  8. Meccaniche

    Stavo valutando di proporre al mio gruppo questa regola casalinga: permettere agli incantatori di lanciare incantesimi in lotta con la solita prova di concentrazione. Infatti normalmente c'è bisogno che l'incantesimo non abbia componenti somatiche e avere i materiali gia in mano (cosa abbastanza impossibile) quindi per gli incantatori la lotta è un disastro. Mi sono reso conto che ogni scontro in cui è coinvolto un incantatore, se uno giocasse le scelte + convenienti, dovrebbe finire con una lotta, perchè gli incantatori non riescono a resistere (essendo basata sul BAB invece che su CA) e gli impedisce di lanciare incantesimi. Mi sembra una situazione molto squilibrata e anche narrativamente diventa abbastanza uno schifo, nel senso che in un duello guerriero mago conviene sempre che il guerriero lasci cadere l'arma e cominci la lotta....bella cagata, sia come regole sia sopratutto narrativamente parlando. E anche io da master avendo un gruppo di 3 caster su 4 giocatori dovrei giocare sempre così gli npc "intelligenti". Che ne pensate? Pensate che porti squilibri da altre parti? In realtà io conduco un gioco che è più sull'interpretazione che sulle meccaniche, tra l'altro siamo ancora di basso livello
  9. Magia

    Ciao a tutti, ho un dubbio sul dominio della Famiglia, descritto in Forgotten Realms. Ecco co'è riportato nel libro: "Come azione gratuita l'incantatore può aggiungere ad un numero di creature pari al suo bonus in carisma (minimo una creatura) un bonus di schivare pari a +4 alla CA. Questa capacità soprannaturale dura un round per livello. Una creatura colpita perde questa protezione se si allontana più di tre metri dall'incantatore. L'incantatore può influenzare se stesso con questa capacità." Ok, stupendo, a quante volte al giorno? Non credo sia a volontà... Grazie S
  10. Info - %2$s PRD (Inglese) • Golarion Insider (Italiano) • D20PFSRD(Inglese,con materiale 3rd Party) Ricordo infine che i messaggi di ringraziamento contano come spam Riporto la domanda dell'utente:
  11. Meccaniche

    Salve a tutti, un dubbio da togliermi... Un personaggio ha contratto la "febbre lurida" da un topo mannaro e ha preso 1d3 danni alla DES e alla COS. Il giorno dopo, come da regolamento, ritenta il tiro salvezza sulla tempra per guarire ( ne servono 2 riusciti di fila per guarire ) e fallisce: subisce a questo punto un ulteriore d3 danni alla DES e alla COS oppure semplicemente non guarisce ma non prende ulteriori danni? Grazie!
  12. Ragazzi ho avuto una discussione col mio gruppo e volevo fare questa domanda ai master ma anche ai giocatori. Il problema è che siamo 4 personaggi di livello 17 e siamo talmente OP che pensiamo di poter uccidere anche una divinità minore.. Certo, il master potrebbe semplicemente aumentare i GS o la difficoltà degli scontri, ma mi sa che c'è comunque un problema di equilibrio. Magari ridurre i manuali disponibili risolverebbe la situazione.
  13. Meccaniche

    Ciao ragazzi! Sto per creare un ladro di 8o livello, ma essendo la priva volta che userò gli attacchi furtivi sto un po impazzendo cercando di capire PREMESSA: userà 2 armi per combattere. Quando riesco a togliere al nemico la DES (che sia per attacco da furtivo, che per Fintare con due armi o per vari talenti), questa viene tolta per qualunque attacco di quel round? Avendo 2 armi con attacco completo dovrei fare 3 attacchi, o comunque 2 se mi muovo e attacco.. Oppure il bonus DES viene tolto soltanto per il primo attacco della serie che faccio? E di conseguenza il secondo/terzo attacco della serie lo faccio con la DES nella sua CA..
  14. Meccaniche

    Salve ragazzi, sto per giocare un mago( debuffer) con famiglio ( imp) per gli incantesimi di contatto, e mi è evnuto un dubbio ( anzi, più di uno) 1)l'imp ha reach nullo, ciò significa che tendenzialmente, portare a segno un attacco di contatto, farà si che si becchi un attacco d'opportunità quando "entra" nell area minacciata e quando esce ( ipotizziamo che il bersaglio non sia limitato ad un solo ado per turno), ovviamente, il primo ado, sarà fatto PRIMA del suo attacco, mentre il secondo, prima della ritirata. 2)Ora, flyby attack, dovrebbe funzioniare, se non erro, come spring attack: azione di movimentoe all'interno, un azione standard, come un attacco. Quindi, se è corretto, il mio imp volerà verso il bersaglio, si prenderà l'ado, attaccherà, farà una prova di volare per cambiare velocemente direzione ( 90°, cd 20 mi pare, perdendo 1,5 m di movimento), prenderà il secondo ado e finirà il suo movimento ( sperando al di fuori del reach dell'avversario). Su questo non dovrebbero esserci problemi. Ora però, vediamo quando l'imp si casta invisibilità ( che ha a volontà). 3)Se il nemico non aveva ancora notato l'imp ( perchè era già invisibile), fallendo la prova a 20 di percezione ( se era entro i 9 metri) in teoria, nel caso fallisca la prova di percezione ( con -10 perchè l'imp si muove a piena velocità) contro quella di furtività ( avente un +20 per l'invisibilità) quando l'imp si avvicina per attaccare, dovrebbe essere colto alla sprovvista, di conseguenza, l' imp arriverà nell'area minacciata, ma essendo nascosto, non riceverà l'ado. A questo punto attaccherà, ignorando la DES ( sia perchè è invisibile, sia perchè il bersaglio è colto alla sprovvista) e avendo un +2, diventando visibile. Ora cosa succede? Il nemico ora SA di essere stato colpito, immagino, automaticamente perdendo nei confronti dell'imp la condizione della sprovvista. Ciò significa che quando l'imp uscirà dalla sua area di minaccia, riceverà l'ado. Immagino sia giusto by RAW, tuttavia in questo caso il problema/dubbio che ho, è la questione" colto alla sprovvista" 4) Il nemico avvista l'imp. Nel turno dell'imp, esso casta invisibilità su se stesso. Il nemico fallisce la prova di percezione a 20 ( se entro i 9 metri) e fallisce anche quella quando l' imp attacca. Si ritorna al punto 3, giusto?? 5)Il nemico non supera la prova di percezione di 20 ( se entro i 9 m). Stesso caso 3 e 4, ma questa volta il nemico tira un 20 naturale ( o comunque fa un bel tiro di percezione) e supera la prova di percezione quando l'imp attacca. Sa il quadretto ( o la posizione approssimata). Che succede? il Nemico non è più colto alla sprovvista? Ha ancora la DES? Ha diritto al primo ADO ( con 50% di fallimento), oppure no? 6)l'imp è nei 9 metri quando casta l'invisibilità. Immagino che il nemico sappia automaticamente la posizione approssimata dell'imp, esattamente come se avesse fatto la solita percezione a 20. Questo significa che ancora una volta, anche avendo mirato il quadretto, quando l'imp attacca, ci sarà di nuovo il solito tiro di percezione Ora, so che è un po' incasinato, immagino sia più semplice di quanto ho scritto. Grazie per l'aiuto
  15. Meccaniche

    eccomi a voi con altri dubbi, dopo essermi riletto la guida base e avanzata del giocatore... cominciamo - premettendo che il tempo viene valutato in base al contesto: round, viaggio, ecc... - ci vuole il quadruplo del tempo per parlare col gergo dei ladri .... a che serve questa informazione? Per capire che durante uno scontro non si può fare? - il tempo specifico che serve per indossare/togliere l'armatura... serve solo per far capire che non si può effettuare questa operazione durante uno scontro? - incantesimi - gli incantesimi di reazione devono esser preparati prima? - gli incantesimi preparati prima, occupano direttamente gli slot oppure li occupano solo al momento dell'esecuzione? - (se la risposta precedente è "al momento") non c'è limite al numero di incantesimi che posso preparare, giusto? perché decido all'occorrenza quale usare... e contemporaneamente, non posso preparare più volte lo stesso incantesimo (perchè non è un "peparare lo slot") per poter usare subito 3 volte lo stesso, corrispondenti a 3 slot... ma ogni singolo incantesimo devo prepararlo di volta in volta, anche se ho slot liberi.... è cosi che funziona? - l'azione bonus velocizza l'incantesimo... ma se necessita di 1 solo turno, non serve giusto? - classi avanzate - perchè si chiamano cosi? perchè sono in più rispetto al manuale base, o perchè hanno qualche caratteristica che in una partita iniziale non si può prendere in considerazione? - l'archeotipo cavaliere arcano.. cos'è? un percorso che si fa del guerriero, ad un certo livello, o è una sorta di classe alternativa simile ma diversa del guerriero base? grazie come sempre a chi mi aiuta
  16. Meccaniche

    Non ho ben capito come funzionino i dadi vita razziali. Non ho capito se un mostro che vado a modificare, quando acquisisce dei livelli in una classe,egli acquista anche dei dadi vita razziali oltre a quelli di classe o i dadi vita razziali sono solo una base per quel personaggio?
  17. Meccaniche

    Non ho ben capito una regola di Pathfinder. Quando si combatte a cavallo ed è il proprio round, se si va in carica il difensore può in qualche modo provare a disarcionare il cavallo o deve prendersi per forza l'attacco? E poi mentre si trova in mischia un personaggio può decidere di colpire il cavallo al posto del difensore per farlo cadere oppure ciò non è possibile?
  18. Meccaniche

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  19. Meccaniche

    Ciao a tutti, se una melma grigia (taglia media) riesce in un attacco contro uomo (taglia media), e questi fallisce il TS Riflessi, tuuuuuuuuuuuutta la sua armatura di colpo diventa inutilizzabile. E se invece il nemico è un gigante (taglia grande o gigante)? Lo stesso: tuuuuuuuuutta l'armatura si dissolve in un secondo. ...Più che acido, sembra che la melma rilasci i nano-mites del film "G.I Joe". Chi mi aiuta a riorganizzare in maniera meno assurda questa fesseria? Sarebbe più facile se le armature avessero Durezza e PF... Ciao, MadLuke.
  20. Meccaniche

    Ciao ragazzi, avevo una domanda da porvi: ho sentito che lo Psion può potenziare i suoi incantesimi spendendo punti potere aggiuntivi, ma come consiste il potenziamento? Grazie in anticipo :3
  21. Meccaniche

    Arisalve a tutti, eccomi con un nuovo dilemma. Ho letto un pò di post riguardo il funzionamento dei livelli negativi ed il loro ripristino, però purtroppo non ha fugato alcuni miei dubbi, spiego un attimo la situazione: A causa di un wight antipatico, un pg mago ed un pg ranger (entrambi liv. 3) hanno subìto diversi attacchi da costui ed hanno pure fallito il TS per evitare i livelli negativi, il mago ha ricevuto 1 livello negativo, il ranger addirittura 2 livelli negativi. Ora, ho inteso che dopo 24h devono fare il TS tempra per verificare se i livelli negativi sono effettivamente persi (il ranger ne dovrà fare 2 di TS) o recuperati, le domande sono: 1) se il TS riesce, i livelli tornano normali anche con i PX guadagnati al momento. OK, ma se fallisce? Mettiamo ad es. il ranger: era di 3 ed ora scende a liv. 1, quanti px avrà? E dunque tornerà ad essere un pg di primo livello a tutti gli effetti? 2) Incantesimo (o pozione) Ristorare: se usato entro 24h questi ripristina il livello negativo (ed immagino che i px tornino quelli che aveva, non ne perde alcuno), però ho letto su alcuni forum che essa ripristina TUTTI i livelli persi (quindi il ranger dovrebbe bere solo una pozione per tornare fresco e tosto di 3 liv.), ma non mi risulta sta cosa, la descrizione dell'inc. dice: "Funziona come ristorare inferiore, ma dissolve anche livelli negativi, restituendo un livello di esperienza a una creatura a cui sia stato risucchiato. " Da qui capisco che restituisce 1 solo liv. di esperienza, per riavere anche l'altro dovrebbre bere nuovamente un'altra pozione? Giusto? (Oppure attendere 24h e provare il TS tempra), parlo ovviamente di Ristorare base, non quello superiore che ripristina subito tutti i livelli, ho capito io male? 3) continuando nella descrizione dell'inc. Ristorare, leggo quanto segue: " Quindi, se un personaggio di 10° livello è stato colpito da un wight e portato al 9° livello, ristorare lo porta esattamente al minimo di punti esperienza necessari per ripristinare il 10° livello (45000 PE), fornendogli un Dado Vita addizionale e funzioni di livello appropriate...." Cioè quindi non riguadagna tutti i px che aveva ma solo quelli minimi necessari al livello recuperato? In poche parole, da dm, faccio bene a seguire questa regola?: caro mago (era di 3 liv. ed ha subìto 1 liv. negativo), bevi la poz. ristorare, recuperi e torni al 3 liv. e ti rimetto i px come li avevi prima (quindi non 3000px ma quelli che aveva effettivi, era quasi di 4^). caro ranger (era di 3 liv. ma ha subìto 2 liv. negativi), tu bevi la poz. ristorare, recuperi 1 solo liv. e torni al 2 liv.; ora puoi attendere 24h e tirare TS tempra per vedere se guadagni anche l'altro perso, oppure ti cerchi un'altra pozione ristorare (in tal caso, se la trova dopo 24h che succede?) Grazie
  22. Meccaniche

    Ciao a tutti, come da titolo chiedo consiglio per un gdr fantasy che sia facile senza tomi e tomi da studiare per poterci giocare. Dovrebbe essere indirizzato ad una compagnia di persone che non ha mai giocato a gdr e pertanto ne preferisco uno che non sia molto complesso. Per intenderci D&D, pathfinder li trovo troppo. Incasinati con mille razze mille classi, talenti, eccc.. sicuramente saranno lo step successivo ma per ora sono troppo impegnativi. Avendo letto altre discussioni vi elenco le caratteristiche che cerco : - snello - Non troppo macchinoso - Fantasy - In italiano - Meglio se gratuito
  23. Meccaniche

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  24. Meccaniche

    Salve, volevo sapere una cosa sulle meccaniche di D&D 5 edizione. Ma se il mio barbaro è già controllato mentalmente(per esempio dal mago a) e se un'altro mago(mago b ) prova a lanciare un dominio sul barbaro... cosa succede? Il dominio rimane al mago A(perché il barbaro è già influenzato mentalmente) o passa al mago B ? Grazie!
  25. Meccaniche

    Salve a tutti. Premetto che non sono riuscito a trovare regolamenti vari su come scrivere delle discussioni in questa sezione, quindi se ho sbagliato qualcosa chiedo scusa. Vi pongo il mio quesito. Thyron è un mezzorco barbaro, livello personaggio 8 (barbaro 4, guerriero 3, furia selvaggia 1 (con l'ira dell'orso bruno)). Ora mi chiedo, nel momento in cui va ad eseguire come azione di round completo un attacco completo, quanti e quali attacchi può eseguire? E' corretto eseguire i seguenti attacchi? -Primo attacco ascia bipenne bab8 -Secondo attacco ascia bipenne bab3 -Terzo attacco naturale morso dell'orso bab8 (2d6+4 danni) Attendo la risposta, grazie