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Trovato 1.137 risultati

  1. Meccaniche Portabilità armi

    Leggendo i manuali nel capitolo inerente alle armi parlano, chiaramente, dei malus da applicare per le armi non adatte, però riferito solo nel verso personaggio piccolo -> arma grande. E l'esempio è un personaggio piccolo che usa a due mani una arma a 1 mano media con un malus di -2. Fin qui è chiaro, per, ad esempio, un gnomo una spada media è un'arma a due mani. La mia domanda è sull'opposto. Ovvero se un personaggio di taglia media (umano ad esempio) usa un'arma piccola a due mani (esempio un'alabarda piccola) la può usare con una sola mano? E in questo caso si applica lo stesso il malus di -2? Altra domanda vi è un talento che permetta di usare un'arma a due mani con una sola mano riducendo il malus? (senza dover prendere il barbaro titan malauer)
  2. Abilità Addestrare rapaci alla caccia

    Buongiorno a tutti, È da un po che sono iscritto al forum e finora non ho mai chiesto nulla perché ho trovato sempre le risposte in altre discussioni ma oggi o non ho fatyo bene la ricerca o è una domanda molto specifica quindi vi disturbo col mio dubbio: Il mio pg è un ranger lvl 6 con talento legame naturale ed ha come compagno animale un'aquila. Vorrei insegnarle a cacciare ma un mio compagno di party ha sollevato l'obiezione che cacciare è un comando generico che comprende i comandi base annusa attacca cerca indietro recupera e segui. Il comando annusa però richiede l'abilità olfatto acuto che i rapaci nel manuale non hanno. Considerando che la falconeria, la caccia con i rapaci, esiste, mi sembra assurdo che per questo dettaglio non si possa usare in gioco! Qualcuno di voi mi può aiutare? Grazie!
  3. Meccaniche dnd 5e - riposo

    Buongiorno, spero possiate aiutare un GM alle prime armi. in pratica il gruppo con cui gioco dopo ogni scontro vuole fare il riposo breve per recuperare. Tutto ciò mi sembra poco realistico.. Voi come vi comportare?
  4. Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  5. Meccaniche TS da svenuti

    Scusate la domanda forse banale, ma una creatura svenuta o addormentata ha ugualmente diritto ai TS Volontà contro effetti compulsivi tipo charme? Ha dei malus o bonus? Grazie a chi risponderà!
  6. Meccaniche Cheat Sheet 5e [vademecum regole, etc]

    Ciao a tutti, avendo iniziato la prima campagna in quinta edizione proprio ieri si è subito rivelata necessaria la presenza di un cheat sheet, sia per me DM che per i miei giocatori, da consultare direttamente al tavolo per risposte veloci a più o meno qualsiasi domanda possa venire in mente durante le sessioni. Su internet ce ne sono alcuni, ma tutti in inglese, così mi sono preso la briga di tradurne uno in italiano ed ora volevo condividerlo con voi di dragonslair visto che ho sempre ricevuti immensi aiuti da tutti voi ma raramente ho avuto modo di ricambiare, spero la cosa sia gradita e non infranga nessuna regola del forum! ITA Cheat Sheet D&D 5e.pdf
  7. Meccaniche Resistenze agli elementi

    Buongiorno a tutti Gioco da relativamente poco a d&d e non mi era mai capitato prima d'ora di gestire le resistenze agli elementi Esempio resistenza al fuoco 10 Ecco,mi chiedevo...ma come funzionano? P.S Non possiedo i manuali base(quelli li ha il mio master e noi usiamo quelli,inoltre il mio computer non riesce a scaricare i manuali quindi se mi diceste come funziona questo arcano mi fareste un favore incredibile)
  8. Meccaniche Calcolo Px

    Salve.Da poco ho cominciato a giocare a d&d, e vorrei iniziare tra poco una campagna dove sarò il dm,però ho un dubbio. vorrei far andare i giocatori ad una arena per un torneo,e vorrei fare il primo combattimento 2vs2vs2vs2,ed è qua che ho il dubbio:calcolo i px solo per i nemici uccisi da loro,giusto? anche se li mandassero in fin di vita,non riceverebbero comunque px,giusto? se esisteva già un topic che lo spiega,scrivetemi il link,grazie
  9. Magia Migliori forme Alter Self/Polymorph etc

    Salve, volevo chiedervi quali fossero le migliori forme da assumere per i vari incantesimi di metamorfosi, Alter self etc. Purtroppo non sapevo dove porre la domanda. Se la sezione è sbagliata, prego chi di dovere di spostare semplicemente il post. Magari sia forme di "Utilità" sia forme per combattere. Con Riserva di forza inoltre dovrei poter usare gli Incantesimi oltre il limite.
  10. Meccaniche Attribuire punti esperienza

    Ciao a tutti, di base in 3E ho sempre cercato di dare px ai giocatori ogni fine sessione, suddivisi fino ad ora in px incontri ( quelli dati dai mostri) px missione (quelli dato dal terminare una missione, in genere tra i 500 ed i 2000 a seconda della difficoltà della missione) px per il gdr (sommati i px degli altri punti, il voto da 1 a 10 determina la % di px in più rispetto al risultato. Ad esempio se 1. + 2. + 4. = 1000, e il voto è 10, 3. = 100) px evento (per il raggiungimento di predeterminate situazioni, in genere da 100 a 1000 a seconda di come ci si arriva) Ora effettivamente sono sempre stati piuttosto "campati in aria" visto che i punti 2, 3 e 4 sono molto arbitrari. Volevo chiedere se qualcuno ha metodi alternativi per l'attribuzione dei px o eventualmente migliori, dato che ora mi trovo a dover attribuire solo i px per il gdr e non avendo altri valori non posso attribuire 0.46px a testa! XD Rigirando la domanda, potrebbe essere: come attribuite i px per il gdr?
  11. Meccaniche GdR Fantasy per neofiti

    Ciao a tutti, come da titolo chiedo consiglio per un gdr fantasy che sia facile senza tomi e tomi da studiare per poterci giocare. Dovrebbe essere indirizzato ad una compagnia di persone che non ha mai giocato a gdr e pertanto ne preferisco uno che non sia molto complesso. Per intenderci D&D, pathfinder li trovo troppo. Incasinati con mille razze mille classi, talenti, eccc.. sicuramente saranno lo step successivo ma per ora sono troppo impegnativi. Avendo letto altre discussioni vi elenco le caratteristiche che cerco : - snello - Non troppo macchinoso - Fantasy - In italiano - Meglio se gratuito
  12. Sono un master pigro che ha lasciato molto spazio alle scelte dei player nel corso della campagna, ora mi trovo con la certezza di dover gestire un assedio (i pg sono in difesa) in cui prenderanno parte più armate, anche di razze diverse, conosco le regole per gestire gli scontri di massa di pathfinder (sistema giocato) ma non le vorrei applicare perchè troppo lunghe da preparare e lascerebbero poco spazio ai pg rischiando di far annoiare i giocatori. Vorrei utilizzare un sistema simile a http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/2015/11/larte-della-guerra-le-battaglie-nei-gdr-fantasy/?doing_wp_cron=1476382405.6842210292816162109375 (modificherò gli avvenimenti e porrò più eventi risolvibili in pochi secondi come il crollo di un edificio vicino all'eroe, cure, buff...), prediligendo le azioni solitarie proposte dai giocatori stessi (che terrei uniti per accorciare i tempi che già occuperanno più di una normale sessione) e in queste utilizzerò le regole proposte in più GDR dell'escalation dice con il d20 per rendere più verosimile l'agitazione da parte di un gruppo di npc nel caso possibili incursioni o sabotaggi. Ora la vera ragione di questo topic, le regole che vorrei applicare (MIGLIORARE) per mantenere i pg i veri protagonisti della scena e limitare al massimo i tempi morti in cui annoiare il gruppo: So di essermi prolungato troppo, spero di essere stato chiaro, ditemi cosa ne pensate ed ogni aiuto a migliorare quest'idea è ben accetto.
  13. Salve a tutti, sto da poco tirando su un necromante del terrore, in particolare cercando un po' di materiale in giro ho notato che tra i famigli è consigliatissimo il volto spettrale a causa delle sue capacità molto utili. Ma cercando su abissi e inferi nella sezione "simbionti immondi" ho notato che alla voce "svantaggi" viene riportato che se si interagisce con una creatura non malvagia si ha un malus di -6 a tutte le prove basate sul carisma, cosa che nonostante i vantaggi della creatura mi fa storcere il naso visto che il necromante del terrore è basato sul carisma. In particolare il malus viene giustificato in questo modo "l'innesto riflette la sottile perversione della personalità dell'ospite", quindi in qualche modo questo cerca di esercitare del controllo sul personaggio mi pare di capire. Il mio problema è: il malus dovuto a questo tentativo di controllo si applica anche se il viso è un famiglio? Ho pensato che il particolare legame tra un incantatore e il suo famiglio debba diciamo far andare d'accordo il simbionte col personaggio ma non essendone sicuro chiedo a voi un chiarimento definivo sulla faccenda (se possibile con qualche fonte in modo da convincere anche il mio master che non è tanto convinto eheh).
  14. Oggetti Equipaggiamento Warblade

    Salve, è la mia prima campagna da Warblade, viste le nostre conoscenze generali del gioco che variano da 1/2 anni per i giocatori più esperti del party a poche ore di gioco per i nuovi partecipanti, mi stavo chiedendo come rendere unico il proprio PG se non ovviamente grazie alla classes stessa ... Quando ci penso mi sento davvero impotente, la vastità dei libri di D&D senza contare i libri non tradotti in italiano (Fortunato io che eccello nell'inglese), vorrei creare il mio personaggio alla perfezione, sapendo esattamente quale oggetto sia il migliore, ma la poca esperienza nel campo me lo impedisce, di fatti, sono davvero incapace di trovare una build decente per il mio warblade (Equipaggiamento) stessa cosa per le classi che ho fatto in passato, ma ciò che mi preoccupa ora è l'andamento del mio Warblade e sarei davvero curioso di sapere quali oggetti siano i migliori per tale scopo. Sono intorno al livello 4 e sto iniziando anche a pensare ai talenti che dovrei prendere, le mie conoscenze sono già più avanzate in questo campo, anche se non posso negare il fatto che le cose da sapere sono molte anche qui e quindi vorrei un chiarimento generale su quale possa essere una linea di talenti che possa offrirmi varie combo (si fa per dire) per un ottimo warblade. (Gradirei anche se ci fosse qualche collegamento tra talenti e manovre cosi da poterli sfruttare assieme,ma per quanto riguarda quest'ultime,sto andando a gusti,e per gusti intendo DANNI DANNI E DANNI!). Grazie in anticipo di tutto, saluti dal vostro warblade, Twinkieman . P.S. so che i costi degli oggetti possono essere molto alti,quindi che sia un consiglio per i bassi livelli o per gli alti non importa,vorrei solo sapere quali oggetti buildare a bassi ed alti livelli
  15. Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  16. Meccaniche Prova di forza

    Ho letto e non ricordo dove che muro e gabbia di forza si possono passare con una prova di caratteristica basata sulla forza. Io ricordo una cd 70 ma non trovo più nulla sui manuali. In internet trovo spesso la cosa con cd 32 ma nessuno spiega da dove salta fuori questa fantasia. Oppure ovvio artista della fuga 120 da manuale livelli epici. Qualcuno conosce su che manuale è la prova di forza e che cd ha se c'è?
  17. Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  18. Magia Chierico, dominio del male

    Ciao a tutti, potete spiegarmi come funziona il Dominio del male del chierico ? Soprattutto come funziona il potere concesso. Grazie ;P
  19. Meccaniche Initiate of Nature e Metamagia Divina

    Salve Ragazzi, Initiate of Nature, funziona per Metamagia divina?. Vorrei usarla con Persistenti Sto cercando talenti da mettere ad un druido dal livello 9. Oltre a voler retrainare più avanti l'evoca servitore arboreo
  20. Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  21. Meccaniche Sfondare una porta

    Ciao a tutti, leggo che sfondare una buona porta richiede una prova di For CD 18. Bene. Ma cosa cambia se il personaggio in questione non ha spazio per una rincorsa, e dall'altra parte c'è una persona che si tiene ben piantato contro la porta, proprio per evitare che la sfondino? Io ho pensato che in questo caso è meglio fare una prova contrapposta di forza, e il difensore ha un bonus dovuto alla presenza della porta, ma quanto, +(18-10=)8? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Meccaniche Oggetti magici

    Salve, Non ho ben capito se per creare oggetti magici tipo anelli o bacchetta oltre alla prova di sapienza magica finale per vedere se l'oggetto creato non è maledetto, bisogna fare la prova di artigianato o no? E se si funziona alla stessa maniera di creare altre cose o bisogna utilizzare altre regole?
  23. Il caso è questo: Maga @Pippomaster92 che casta ICE DAGGER su uno sciame mancandolo Lo sciame occupa 4 quadretti, quindi uno spazio di 3m X 3m (lo sciame non vola ma striscia sul pavimento) Domanda: lo sciame si prende lo stesso il danno aggiuntivo da spargimento? Se si, quanto?
  24. Meccaniche Chiarimento Arma a due mani 3.5

    Salve, ieri stavamo andando avanti con la nostra sessione e abbiamo sfondato le solite porte, ma avrei una domanda su come i Danni funzionino su un'arma impugnata a due mani, avevo letto che per esempio uno spadone poteva dare 1.5x bonus alla forza ai danni,oppure anche per colpire? Inoltre, ho letto che da altre parti il bonus poteva essere addirittura 2x, perchè nel caso precedente si arrotonda per difetto (Da quanto mi è stato detto almeno) di conseguenza un 16 Forza =3 x 1.5 = 4.5 arrotondiamo a 4? Vorrei anche sapere se si può usare il 2x e perchè. Grazie,saluti dal mio warblade Aka twinkieman.
  25. Meccaniche Schermaglia e attacco furtivo

    Salve a tutti, avevo un dubbio. Un esploratore che ha multiclassato con un ladro, può eseguire (a patto di aver fatto i 3m di movimento) contemporaneamente schermaglia e attacco furtivo?
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