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  1. Presupponendo che un PG nella sua azione si muova. Può utilizzare: Interaction with Objects Around You per raccogliere da terra un arma ed attaccare utilizzando solo l'azione ed usare l'azione gratuita (concessa solo 1 a turno) per estrarre un arma ed attaccare con l'azione bonus Questa cosa è resa impossibile se tutte e due le armi sono rinfoderate dovendo obbligatoriamente utilizzare 2 azioni gratuite che non hai in un turno. e non puoi, in quanto rinfoderata usare l'azione di attacco come parte dell'attacco. Nonostante le regole rese facili, questi BUG fanno accapponare la pelle. Voi come avete risolto? tocca, come sempre più spesso accade, aggiungere regole per far funzionare il sistema? o mi sbaglio e nella guida ufficiale dice che estrarre e raccogliere da per terra un'arma possa essere fatta come parte di una azione.
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Ragazzi buon pomeriggio, sono nuovo nel forum, e vorrei consigli per poter procedere con la mia ambientazione. Da un pò di tempo sto scrivendo un'ambientazione che poi potrà essere giocata con vari sistemi (D&D, Savege Worlds ecc) con le dovute conversioni. Volendo fare le cose particolarmente in grande, sono partito dalla creazione dell'universo, definito un pantheon con (entità divine, entità esterne di carattere lovecraftiano, divinità minori ecc) fino al delineamento delle varie razze (giocabili e quindi civilizzate, e quelle non giocabili e primitive o considerate tali). Ciascuna razza possiede poi delle sotto-razze, anch'esse ben definite con anche delle classi, e delle abilità di classe da delineare. Il tema principale che voglio trattare è la convivenza su di uno stesso piano materiale di magia e tecnologia (quest'ultima vista come alternativa alla precedente), e respingere il Chaos pronto a ripristinare l'universo come era in origine. Senza scendere nei dettagli, come "motore" per giustificare la presenza dei giocatori vorrei utilizzare una città costruita grazie allo sforzo sia fisico che economico, delle varie razze civilizzate. Una sorta di enorme città stato, utilizzata come baluardo del progresso e del superamento dei confini razziali, nonchè della fittizia unione e convivenza di magia e tecnologia; da cui poi potrebbe partire un eventuale party di giocatori... se avete altre idee di qualsiasi tipo scrivetele pure, potrebbe bastarmi una frase per poter creare il tutto. Ovviamente ci sono molte altre cose da raffigurare, come gli usi e i costumi di ogni sotto-razza sia civilizzata che primitiva, già rappresentati in maniera generale, ma vorrei procedere in modo più specifico. Purtroppo, sono ancora all'inizio, ma ho un mare di idee da buttare giù, devo solo riordinarle; ma ii vostri spunti potrebbero essermi essenziali per poter scrivere il tutto! Grazie per l'attenzione😄
  4. Ciao a tutti ragazzi, premetto che a breve inizieremo la prima campagna in 3.5 Stavo facendo diversi progetti col mio psion cui i 3 turni in uno con linked powe e syncronicity (lo psion voglio giocarlo puro, mi approccio alla 3.5 dopo un anno passato sulla 5 sono ancora un povero novellino) Qui sorge il mio dubbio: con scambio mentale posso in teoria fare in modo di entrare nel corpo di un drago... Ma poi non potrei tornare in forma umana come fanno i classici draghi perché è una capacità soprannaturale, ed il potere mi permette di utilizzare solo quelle naturali Quindi... Per evitare il panico generale in città, mi consigliate un modo, una volta fatto questo, di rimanere in forma umana? Anche per solo qualche ora al giorno, ho notato il potere "mutare forma" ma dura solo 20 minuti a lv 20 Mentre poteri che fanno perdere esperienza come mutare forma superiore sono sin troppo scomodi da utilizzare... Consigli? Grazie mille
  5. Ho nel party un nano guerriero di 6' livello che usa l'Urgrosh nanico. Utilizzando l'Urgrosh come arma doppia, ha la possibilità, grazie al bab 6+1 più i vari talenti, di portare 3 attacchi 11-11-6 (11 attacco mano primaria, 11 attacco mano secondaria, 6 attacco mano primaria). Il dubbio è: dopo aver portato i primi due attacchi sfruttando l'urgrosh come arma doppia, può impugnarlo come arma a due mani in modo da poter fare il terzo attacco con tutti i bonus del caso? Grazie
  6. Ciao a tutti! Descrizione: i miei PG di 12° liv (4) incontrano un'orda di orchi in un luogo chiuso(40/50). come funziona la dinamica legata al numero schiacciante di avversari? Grazieeee
  7. Salve a tutti, da poco sto organizzando una shot per i miei giocatori che si vogliono un po' distrarre dalla campagna principale. Utilizzo la stessa ambientazione (molto steampunk) e appunto, si e scelto di giocare dei Nani Bikers! In questa ambientazione esistono svariati veicoli volanti e non, tra cui, delle Aviomoto, veicoli mono posto che volano rasenti il terreno. Il problema, malgrado utilizzi le regole di stormwrack (molto riadattate) per un combattimento tra Avionavi, non ho mai pensato come si possa svolgere un combattimento su strada e appunto su queste Aviomoto. Di base pensavo scontri un po come quelli che si possono vedere su mad max, con sparatorie tra veicoli, speronamenti e salti dei Pg tra un mezzo e l'altro.... ma mi sono sorte molte domande... Come gestisco questi inseguimenti? Se un pg vuole superare un nemico con il suo mezzo, e entrambi vanno veloci uguali, che tiro dovrebbe fare? Le curve come le conto? E gli ostacoli? Ma soprattutto, su un quadrettato, come si muovono le pedine? Cioè se sono tutti su una strada, e vanno nella stessa direzione, come dovrei fare? Grazie in anticipo
  8. Ciao, Ho pubblicato un supplemento per quinta edizione, “IL GIURAMENTO DELL’INQUISITORE”: https://www.dmsguild.com/product/263798/Il-Giuramento-dellInquisitore?src=by_author_of_product a tutti  Al suo interno: - 1 Nuovo Giuramento della Verità (Inquisitore) per il Paladino - 1 Background originale dell'inquisitore - 2 ordini religiosi - Strumenti di tortura dell'Inquisitore  - Regole per la confessione - 1 Nuovo incantesimo  Inoltre, se verrà raggiunto l'obbiettivo del Copper Bestseller, verrà inserito gratuitamente un nuovo PNG. 
  9. Ciao! Ho da poco buildato un guerriero con l'archetipo dragone di lvl 1. Come arma possiede una lancia da cavaliere ( taglia media, 1d8 ) ed ha un ponteggio in forza pari a 18 (MOD +4). BAB = 1. Volevo, portandovi un esempio di una normalissimo round di gioco, capire se ho compreso esattamente le meccaniche del " melee " ( ho sempre e solo giocato Stregoni/Maghi ). Lo scenario è il seguente. Carico a cavallo contro un bersaglio, tenendo con una mano la briglia del cavallo ( per evitare la prova di cavalcare per dirigere con le sole ginocchia ) e con l'altra punto la Lancia da Cavaliere. Ottengo +2 al TxC e -2 alla CA. Dichiaro di voler eseguire un attacco poderoso quindi subisco un -1 al TxC ed ottengo un bonus di +3 ai danni. Di base la lancia del cavaliere infliggerebbe 1d8+6 ( se ho capito bene continua ad essere considerata come impugnata a due mani mentre si è in carica ). Avendo il mio personaggio il talento Carica Devastante dovrei triplicare i danni. La domanda è: quali di questi danni vanno triplicati ? mi riferisco a: 1d8+6 del colpo della lancia e al +3 dell'attacco Poderoso. E, in caso, come si moltiplicherebbero ? Intendo dire: moltiplico il risultato del d8+6 per 3 e poi lo sommo al +9 ( 3 moltiplicato per 3 ) dell'Attacco Poderoso ? Grazie mille per la pazienza :P
  10. Ciao a tutti! È appena uscito un prodotto su dmsguild di cui ho curato la traduzione, la razza dei Lontriniani! Ancora per qualche ora - per la Giornata Mondiale delle Lontre - è Pay What You Want!
  11. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  12. Ragazzi buonasera, Ho una domanda urgente sulla riduzione del danno, noi stiamo affrontando un oziluth che ha riduzione del danno 10/bene. Il nostro stregone ha usato metamorfosi su di sé e su un altro alleato trasformandoli in wyste. Il wyste toglie 1d4+6 danni e ha 7 tentacoli, con un attacco completo diciamo che colpisce con 3 tentacoli, togliendo 4 con ogni dado più I 6 danni, e facendo un totale di 28 danni, viene ridotto il totale dei danni o da ogni singolo attacco? Sono piuttosto confuso poiché gli attacchi sono tutti allo stesso tempo e in d&d e in teoria lui riceve la botta dei 3 tentacoli tutti insieme. Che ne pensate?
  13. Salve a tutti, mi sono trovato da master in una situazione che mi ha create qualche difficoltà, un mio giocatore ha lanciato l’incantesimo trama ipnotica che per che non lo sapesse immobilizza i nemici e li charma con un lampo di luce. Dopo aver fatto ciò e aver ucciso i nemici che erano riusciti a resistere mi ha chiesto se fosse possibile fare una esecuzione sui restanti. Esiste una regola che lo permette? Se si come posso evitare che il party ammazzi ogni nemico con questa strategia? E se trovano per dire un nemico addormentato? Magari una prova di forza o destrezza per vedere se riescono ad ucciderlo istant? Vi prego aiutatemi!
  14. salve,cercando un pò su internet ho trovato alcune cose che potebbero aumentare i danni dei colpi s.a. del monaco ma,non sò se effettivamente posso cumulare questi benefici. essi sono: -ingrandire persone (c'è poco da dire al riguardo) -i guanti del pugno di pietra (per considerare i miei colpi di una taglia più grande) -il privilegio di classe mani di pietra della classe di prestigio fratello del sigillo (in sostanza fà la stessa cosa dei guanti di pietra,però la dicitura del testo è leggermente diversa) ora se tutto ciò fosse cumulabile,io potrei utilizzare un monaco di taglia grande che fà danni come se fosse di taglia mastodontica,oppure (anche se non aumenta effettivamente la mia taglia ma li considera solo come se lo fossero)tutto ciò non si può combinare?
  15. Ciao a tutti, ho il solito attaccabrighe che si aspettava di fare più danni in combattimento, ma ovviamente così non è stato, visto che combatte senz'armi come il monaco. Stavo a questo punto pensando se fosse possibile incrementarli in qualche modo, ad esempio indossando un paio di guanti incantati, tipo guanto d'arme o cestus o simili. Sarebbe possibile? o in tal caso decade il colpo senz'armi?
  16. Esiste da qualche parte un metodo per aumentare le liste di mostri/alleati naturali evocabili dagli incantatori in base ai MM2 e MM3? Ho trovato questo post in cui però i vari link sono fuori uso o rimandano a pagine che non esistono più. Se possibile cerco direttamente delle liste già pronte, in alternativa sarebbe sufficiente una serie di criteri da rispettare per poi andare a spulciare i manuali in questione per crearla da me
  17. Buongiorno a tutti, scrivo per chiedere la vostra opinione su un problema relativo alle meccaniche di D&d 5e. Sto interpretando un chierico umano di Selune di 3° livello, dominio della Conoscenza. Il nostro se ne va in giro armato di bastone ferrato, senza scudo. Sul manuale è scritto che per lanciale spell con componenti S e M è necessario avere una mano libera che regge il simbolo sacro. Alla luce di ciò, è possibile che il mio chierico mazzuoli col bastone come arma versatile o può farlo solo con una mano, pena la necessità di "rinfoderare" il bastone ogni qual volta debba castare spell con le suddette componenti spendendo quindi una azione bonus? Lo chiedo perché, oltre alla questione del d8 anziché d6 per i danni, mi infastidisce quasi fisicamente l'idea di un personaggio che combatta con un bastone ferrato lungo a una mano, mi sembra inattuabile nella realtà. ☺ Grazie!
  18. Salve a tutti... volevo chiedere un parere rispetto a due situazioni di gioco... la prima riguarda un party che in un secondo si sbarazza di un nemico molto potente. esempio di vita vissuta: demone molto potente sconfitto al primo round, prima che possa agire, per un incantesimo di esilio ben riuscito... in questi casi voi come gestire i punti esperienza? li date tutti oppure solo una parte, come se si contigentasse l'incontro a quello che effettivamente è stato? il secondo invece riguarda i mostri singoli. avendo davanti 6 pg, un mostro singolo è sempre molto più semplice da sconfiggere. anche parametrando il grado sfida/px a 1/2 ,come da manuale del master... se un nemico singolo ha necessità narrativa di esserci, a vostro avviso per dargli un adeguato grado di difficoltà reale come potrei fare? ho pensato ad aumentare/aggiungere delle azioni leggendarie, di aggiungere delle azioni di tana oppure di aggiungere alcuni seguaci. l'ultima è la più semplice ma anche la più "narrativamente" pesante. per le altre, se da una parte quel mostro agirebbe più volte nel suo turno, simulando un maggior numero di nemici, rendendolo anche più memorabile, avrei timore di falsare gli incontri, non potendoli testare prima... spero di essermi spiegato...
  19. Princes of Apocalypse dopo l ' estate mi sà . fonte : https://www.ruoliclassici.it/2019/05/intervista-a.html?fbclid=IwAR1UkmVJXFOA8UjuCgF37wohjq4wqVCJrd4xLjHDUCFOkbC2y9o-lL1eUy0
  20. Ciao a tutti. Esiste un manuale, anche di 3.0, che parli di costruzione? Case, fattorie, castelli, cose del genere? Ho vaghi ricordi, ma non riesco a concretizzare. Grazie in anticipo
  21. Buongiorno, volevo giocare un multiclasse partendo come base con il guerriero mistico, tuttavia non sono riuscito a trovare indicazioni su come considerare il suo livello per gli slot degli incantesimi (ad esempio facendo il multiclasse con un mago); qualcuno può illuminarmi?
  22. Salve a tutti, nel momento in cui utilizzo il talento di metamagia per incantesimi immobili devo applicare la percentuale di fallimento degli incantesimi arcani dovuta all'armatura? A senso se non ho bisogno di muovermi per castare l'incantesimo non mi verrebbe da applicarla, però non ho trovato la regola specifica. Grazie
  23. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  24. Salve, Recentemente il DM mi ha chiesto di riprendere in mano un vecchio PG, un maestro delle molte forme, quindi sono tornato alla ricerca di forme interessanti da assumere. Nella guida sul MOMF ho trovato il Gigante del Crepuscolo, Inferiore (Dusk Giant, Lesser - pag. 147 Heroes pf Horrors) che ha una interessantissimo attacco speciale Cannibilize. Tuttavia la descrizione spiega solo i benefici dell'attacco (aumento DV, FOR, COS e armatura naturale 'consumando' le vittime) ma non la meccanica.
  25. Per i pg, il bonus di competenza va da +2 al 1° livello, fino a +6 al 20° livello. Però, perchè invece un bonus fisso, non usare un modificatore variabile? Livello Competenza fissa Competenza variabile 1-4 +2 +1d4 5-8 +3 +1d6 9-12 +4 +1d8 13-16 +5 +1d10 17-20 +6 +1d12 Come si può vedere, è anche facile risalire dal bonus fisso a quello variabile; il bonus fisso è pari a metà del valore massimo del dado. Per evitare complicazioni, tale sistema è applicato esclusivamente ai pg (sono i loro giocatori a tirare i dadi); i png usano il normale bonus fisso, per due motivi: 1) alcune creature hanno un bonus di competenza che può andare oltre il +6. 2) il master così non deve tirare ulteriori dadi.
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