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  1. Meccaniche Mass Combat (UA)

    Salve a tutti. Per una mia campagna da master sto valutando le regole dell'Unearthed Arcana sul Mass Combat. Mi sembrano regole tutto sommato semplici, che permettono di risolvere il grosso delle battaglie in relativamente poco tempo. Mi chiedo però se qualcuno le abbia già provate e, nel caso, come si sia trovato.
  2. Meccaniche attacco naturale

    volevo capire una cosa al riguardo degli attacchi naturali: se ho un pg skinwalker boarkin esso ottiene quando prende il cambio di forma 2 attacchi con artigli, due attacchi con gli zoccoli e un attacco con le zanne/gore ora le zanne sono attacco primario e il resto attacchi secondari (con malus e bonus ai danni di forza diminuito) la mia domanda è se al primo livello in un'azione di round completo può effettivamente eseguire 5 attacchi naturali
  3. Meccaniche Sistema di alchimia e tossicità.

    Nella mia futura campagna sandbox di D&D 5 vorrei che l'alchimia e la ricerca di ingredienti alchemici giocassero un ruolo di spinta verso le avventure, vi faccio un esempio: i personaggi decidono di voler affrontare un drago, per farlo hanno bisogno di pozioni di resistenza al fuoco e per crearle serve la lingua di salamandra, così prima di intraprendere la loro sfida, andranno nel canyon infestato dalle salamandre per fare "rifornimento". Quello che vorrei creare è un sistema alchemico ispirato a meccaniche simili a quelle presenti in The Witcher o Elder Scrolls. Il problema però è che da una parte vorrei rendere le pozioni oggetti mondani e non magici, ma dall'altra vorrei comunque sottolineare la loro pericolistà ed il loro essere in sostanza veleni. Avrei optato per un sistema di tossicità di tipo the witcher (ogni pozione ha un suo valore X di tossicità, e superata una certa soglia si hanno degli effetti negativi come la condizione avvelenato o persino la morte.) Il nodo gordiano è appunto questo, non saprei come rendere a livello meccanico questo sistema. Avevo pensato a due possibili soluzioni ma in realtà nessuna delle due mi convince particolarmente. 1) Il valore di tossicità è pari al punteggio di costituzione, ed ogni pozione da una tossicità pari a 1d4xlivello della pozione, superata la soglia si è avvelenati e superato il doppio della soglia si muore (cioè non si può superare il doppio della soglia) 2) Il valore di tossicità sono i dadi vita, ogni pozione "consuma" un dado vita per livello della pozione, i dadi vita vengono normalmente recuperati con il sistema dei riposi lunghi. Questo è quello che avevo pensato, avete idee o consigli?
  4. Salve a tutti, sono un DM con abbastanza esperienza alle spalle ma alla fine dei conti solo due campagne concluse all'attivo, e ho un dilemma ora che sto per iniziarne una nuova: il mio stile è sempre stato quello da "trailer del gioco", ovverosia ad inizio campagna spiego per filo e per segno ai giocatori che intenzioni ho, che meccaniche ed elementi particolari non proprio da manuale voglio usare e cosa invece penso che tralascerò, così da dare loro un'idea, poi ovviamente parto con la descrizione dell'ambientazione e ci immergiamo infine nella prima sessione... Nell'ultima campagna da me giocata come giocatore però ho notato che il master, pur seguendo uno stile molto "trama sui binari" con quasi zero libertà e quindi con ancor meno novità rispetto al manuale, non ha mai spiegato nulla delle meccaniche che voleva usare e di ciò su cui si sarebbe concentrato. Questo ci ha lasciati spesso genuinamente e positivamente sorpresi, e pensavo appunto di fare la stessa cosa nella mia prossima campagna... Se non fosse che sto per utilizzare molte meccaniche nuove e un approccio completamente differente da quanto questo gruppo di giocatori ha visto. Giochiamo a DnD e intendo inserire Sanità Mentale, Reputazione, Esplorazione completamente libera, trama che si sviluppa solo per mano loro e molto di rado pilotata da me, sistema di interazioni tra varie tribù e gilde, insomma tanta roba che non hanno mai visto neanche da lontano... Che dovrei fare? Spiegare tutto (e sì che è tanta roba!) fin da subito rovinando loro la sorpresa ma permettendo loro di affrontare fin da subito la situazione in modo giusto? Oppure non dir loro nulla, dare loro il piacere della sorpresa ma magari creandogli problemi (magari prendono una decisione in modo avventato perché pensano non ci saranno conseguenze gravi e invece per come ho posto le meccaniche magari hanno decretato la loro condanna a morte)? Come ho già detto sono meccaniche del tutto nuove per loro e anche se DnD dovrebbe avere già situazioni in cui a una decisione avventata segue la possibile morte di tutto il party diciamo che grazie alla trama pilotata riuscivano facilmente a distinguere quando ci fossero decisioni importanti e quando no, laddove adesso non sarebbe più affatto chiaro... Scusate il papiro! Sono già prolisso ora, chissà se dovessi fare lo spiegone al mio sventurato party :') Grazie in anticipo
  5. Meccaniche Druido Barbaro + chiarimenti

    1-un personaggio che biclassa da druido a barbaro o viceversa può utilizzare ira mentre è tramutato in animale? 2- Come funzionanao i PF tra forma animale e PG? Se l'animale a più pf del giocatore o viceversa, quando, cambiando forma, i PF presi si "tramandano"?
  6. Meccaniche Monk unarmed damage: above 2d10

    Buona sera e buon anno Stavo facendo un po' di conti sui danni senz'armi tenendo presente la mia build da Monaco/Psionico/FoF (LINK). Contando che ho 3 livelli da monaco, uso una cintura del monaco Weapon of Legacy (che credo che terrò a lungo) e che partirei con il Pugno di Zuoken al livello 11, dovrei arrivare a un danno senz'armi di 2d6 al livello 14. Però, prima del livello 11 farò i tre livelli del Fist of the Forest e quindi il danno senz'armi incrementa di due step. Quindi al livello 14 sarò già arrivato ai 2d10. (Tutto questo senza contare incrementi di taglia con equip ed espansione psionica) Lo step successivo dovrebbe arrivare al livello 18. A quel punto che succede?
  7. Meccaniche Scheletri, zombie e Abilità

    Sono in una campagna di D&D 3.5 come giocatore: ho un necromante su base arcana (mago) con una variante di Arcani Rivelati che mi permette di avere un compagno scheletrico che mi segue sempre. Leggendo sul manuale dei mostri che gli scheletri non hanno abilità, è sorto un dubbio a me e al master riguardo questo: uno scheletro, così come uno zombie, non avendo abilità, può o non può utilizzare le abilità? Vi faccio un esempio: un ladro usa Nascondersi e Muoversi Silenziosamente, effettua le prove quindi, e in base alle prove si determinano delle CD da superare rispettivamente di Osservare e di Ascoltare, ma se uno scheletro non può effettuare prove di abilità questo vuol dire che automaticamente il ladro in questione non può essere ascoltato né visto anche se le sue prove sono di CD2 o 3. La cosa mi risulta strana, avete idea di come funzioni?
  8. Meccaniche Creazione di oggetti magici

    Ciao, Ho grossi problemi a capire come funziona la creazione di oggetti magici. Se io volessi creare un oggetto che mi permetta a chiunque lo prenda in mano di usare Cura Ferite Minori, quali formule della pagina 284 della guida del dungeon master dovrei usare?
  9. Meccaniche Armi Allineate - Aligned Weapons

    - Un'arma in mano ad un personaggio buono (malvagio, caotico, legale ecc) è considerata automaticamente allineata al bene (good-aligned) per superare la riduzione del danno RD x/good? - Oppure è necessario che l'arma venga allineata con l'incantesimo Align Weapon, o con i potenziamenti +1 Anarchic, Axiomatic, Holy e Unholy, o che sia intelligente, o altri metodi per superare la RD? - Solo le armi in mano a "creature con un allineamento come sottotipo" (creatures with an alignment subtype), ad esempio "Esterno malvagio", vengono automaticamente considerate allineate allo scopo di superare la RD (come da Manuale dei Mostri)? C'è una regola base? Citate le fonti per favore. Grazie dell'aiuto.
  10. Volevo un chiarimento sull'abilita factotum che prendi all'ottavo livello se non ho capito male chi prende questa abilita puo prendere tutte le abilita anche se non sono di classe anche quelle che ci vorrebbe addestramento possibile ?
  11. Meccaniche Prova contrapposta uguale

    Ciao a tutti, scusate ma ho cercato mezz'ora nel web e nei manuali e non ho trovato niente. Se provo a disarmare un nemico e come prova di forza facciamo un risultato UGUALE, la prova riesce? Fallisce e quindi l'avversario ha la possibilità a sua volta di sbilanciarmi? Non riesce ma l'avversario non ha la controprova gratuita per sbilanciare?
  12. Meccaniche Multiclasse stregone/monaco

    Sono uno stregone con discendenza dragonica, quindi ho le scaglie di drago che mi aumentano la CA di 13+des. Se multiclasso a Monaco avrei anche la difesa senza armature che sarebbe 10+des+sag. Quindi avrei 13+des+sag?
  13. Meccaniche attacco secondario

    ....quando si impugna una seconda arma, è possibile fare un secondo attacco, senza aggiungere il bonus ai danni, come azione bonus. Detto questo: se un PG utilizza l'azione base per bere una pozione, può fare un attacco con l'arma secondaria come azione bonus?
  14. Meccaniche Quale edizione scegliere?

    Salve a tutti, sono un appassionato di GDR ma un novellino di D&D, tempo fa provai a cominciare a giocare ma colpa del party, la cosa non andò a buon fine. Utilizzai la 3.5 perchè fu l'unica di cui trovai i manuali online gratuitamente e in italiano. Tra le varie cose, parlando con amici e anche su questo forum, mi fu consigliato di riprovarci con la 5.0 che è molto più semplice rispetto alla 3.5 che mi dissero essere la più complessa edizione da giocare, soprattutto per dei novizi. All'epoca non era disponibile in italiano e quindi rinunciammo. Adesso avrei intenzione di riprovarci, so che la 5.0 adesso è disponibile in italiano, ma quale mi consigliereste di usare? Siamo 4 giocatori + master, l'ambientazione sarà probabilmente medievale e cerchiamo qualcosa di facile per cominciare ad approcciare al gioco senza troppi problemi, per capire se ci piace e se il party tiene. Il resto poi si vedrà
  15. Meccaniche Paura e Furia

    Salve, oggi in sessione è successo che io abbia attaccato il berserker furioso, in preda alla furia che mi stava attaccando con la Blade of Pain and Fear, impaurendolo. Come bisognava gestire la cosa? Facendo terminare la furia o terrorizzandolo? Perché boh, un berserker tutto infuriato che scappa in un angolino è quantomeno comico
  16. Meccaniche Aiuto avventura

    Salve ho trovato su questo forum l'avventura: "Il ghiaccio li rese Eroi" che mi piace molto e che pensavo di usare per la prima avventura che andrò a masterizzare... ma solo alla fine mi sono accorto che è per la 3.5 e non per la 5°... c'è un modo per trasformarla per la edizione corrente? e a parte calcolare la Exp che danno i vari mostri Png come posso calcolare quanta exp dare ai PG in base al completamento della missione principale esecondarie?? perchè sul documento non c'è scritto quanta exp dare ai PG... e ci sono oggetti magici come ricompensse... grazie il ghiaccio li rese eroi.pdf
  17. Ciao! Non ho ben capito come funzionino i talenti e quanti possa sceglierne.. ad esempio, mi sarebbe piaciuto il druido come classe, quante ne selezionare? Sempre sul druido, qualcuno sa dove posso trovare una lista delle bestie in cui è possibile trasfromarsi con forma selvatica della 5E? sono domande probabilmente banali ma ho iniziato da poco, e non capito alcune cose. grazie mille in anticipo! e buona vigilia!
  18. Meccaniche Eldrich Knight tweaking

    Ciao a tutti! sto iniziando la prima campagna in 5e, un player vorrebbe giocare il fighter dual wield con archetipo Eldrich Knight, il fatto è che avendo entrambe le mani occupate avrebbe problemi con componenti somatiche e materiali degli incantesimi e mi ha chiesto se potevo fare qualcosa a riguardo, stavo pensando di concedergli la possibilita di "evitare"le componenti somatiche e per quianto riguarda quelle materiali di obbligarlo a prendere la component pouch, dite che questo possa sbilanciare troppo la classe? se si come consigliereste di procedere? come master mi piace molto l'idea del personaggio (dato che di solito gioco pg simili) ma non voglio che il mio gusto personale rischi di sbilanciare troppo la campagna
  19. Salve a tutti, ho una domanda a cui trovo difficile reperire una risposta: se dopo l'accesso ad una classe di prestigio, si perde uno dei requisiti, si hanno ancora i benefici della classe di prestigio? Per esempio: la cdp del Hellfire Warlock richiede di avere, tra le invocazioni, una tra Brimstone Blast o Hellrime Blast. Accedo alla classe, e dopo due livelli di progressione nella Cdp, decido di cambiare l'invocazione scelta tra le due. Che succede? Smetto di poter progredire nella Cdp? Perdo tutte le capacità acquisite nei livelli della Cdp? Entrambe? Nessuna? grazie mille a tutti per l'attenzione Cicciput (aiutami tu) (sono emozionato, è la mia prima discussione postata sul forum, perdonatemi se eventualmente è una domanda stupida, ma non ne vengo a capo da solo)
  20. Meccaniche Tome of Necromancy

    Ciao a tutti! Spero di essere nella sezione giusta. Ultimamente mi impuntato nella creazione di un necromante e dopo un po' di ricerche mi sono imbattuto nel Tome of Necromancy di Frank e K. Mi chiedevo se qualcuno di voi più esperto di me lo avesse letto e sapesse dirmi se è totalmente sbilanciato (alcune cose sembrano tali).
  21. Meccaniche Passare da una porta

    Ciao a tutti, un nuovo quesito da azzeccagarbugli: supponiamo che ci siano 30 persone sedute intorno a una porta (già aperta). A un certo punto si sente un rumore giungere dalla stanza adiacente. Comincia quindi il round. Con la prima azione di movimento tutte le 30 persone si alzano in piedi. Bene. Con la seconda azione di movimento tutte le 30 persone, semplicemente con movimento base, passano nella stanza adiacente... Col cavolo. Così è come sarebbe da manuale, ma a me ovviamente non interessa. Secondo voi in 3 secondi quanti riuscirebbero a passare? Io dico 3 al massimo.... Oppure 2 + un terzo se ha Des 14+, un quarto se ha Des 16+ un quinto se ha Des 18+ ....Ma il primo che non soddisfa il requisito imbottiglia tutti quelli dietro (per ordine di iniziativa). Che ve ne pare? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Meccaniche 3.5 Scolpire Pietra

    Salve, scrivo a proposito di delucidazioni in merito all'incantesimo scolpire pietra ed i suoi bersagli. La descrizione indica come bersaglio "Pietra o Oggetto di Pietra", indicando poi la dimensione massima che si può andare a modellare. La situazione in particolare che ha creato dubbi al mio DM è che io voglio usare Scolpire Pietra sulla parete di una grotta, andando a modellare solo una parte di essa per creare una piccola alcova e salvarmi così da un masso rotolante in arrivo. Il DM sostiene invece che non è possibile utilizzarlo in quel modo perché l'oggetto che vado a modellare -una grotta- è superiore alle dimensioni indicate, e che quindi non posso alterarne solo una parte. In poche parole, per lui scolpire pietra funziona solo su "pietre" staccate da tutto il resto che abbiano una superficie inferiore all'area di influenza indicata (ma in quel caso non ricadrebbero appunto nella definizione di "oggetto di pietra"?). Altra cosa che mi lascia sconcertato è che nella descrizione dice chiaramente che si possono creare delle botole...a cosa mi servirebbe creare una botola da un sasso che è staccato dal pavimento? Apro la botola e poi sotto c'è ancora il pavimento! Quindi: E' possibile deformare solo una parte (fino al massimo indicato dall'incantesimo) di un'enorme parete?
  23. La regole sull'attacco di opportunità dice: Puoi effettuare un attacco di opportunità quando una creatura ostile che puoi vedere esce dalla tua portata. Per effettuare l’attacco di opportunità, usi la tua reazione per effettuare un attacco in mischia contro la creatura che l’ha provocato. L’attacco interrompe il movimento della creatura provocatrice, avvenendo prima che la creatura esca dalla tua portata. Puoi evitare di provocare un attacco di opportunità effettuando l’azione Disimpegnarsi. Questo vuol dire che se un guerriero sta combattendo contro un mostro non puo nemmeno spostarsi indietro perche uscirebbe dalla sua portata e quindi provocherebbe attacco di opportunità? quindi l'unico modo per uscire da questa situazione sarebbe disimpegnarsi ?
  24. Meccaniche Nuovi talenti

    Mentre lavoravo al mio guerriero rivisitato, mi sono inventato 3 nuovi talenti. Sono ispirati ai talenti "Tiro multiplo" e "Tiro multiplo migliorato", ma applicati al combattimento in mischia: Colpo multiplo Prerequisito: For 17, Des 13, bab +6, Attacco poderoso. Beneficio: come azione standard, si possono portare due colpi contro lo stesso avversario; entrambi i colpi usano lo stesso tiro di dado (con un malus di -4) per determinare se colpiscono, e infliggono danno normalmente (vedi speciale). Quando il bab arriva a +11, si possono portare 3 colpi contemporaneamente, ma con un malus di -6; quando il bab arriva a +16, si possono portare 4 colpi contemporaneamente, ma con un malus di -8. Speciale: indipendentemente dal numero di colpi messi a segno, critici e furtivi vengono inflitti solo dal primo colpo; gli altri colpi andati a segno infliggono danni normali, ognuno tirato separatamente; RD e altre resistenze vengono applicate separatamente ad ogni colpo. Colpo massiccio Prerequisito: For 17, Des 13, bab +6, Attacco poderoso, Colpo multiplo. Beneficio: come azione standard, tutti gli attacchi vengono risolti come un unico attacco, con un malus di -5; se l’attacco colpisce, i dadi dell’arma vengono tirati 2 volte, ma tutti gli altri modificatori (modificatore di Forza, dadi dei furtivi, bonus magici) vengono conteggiati una sola volta. Quando il bab arriva a +11, i dadi dell’arma vengono tirati 3 volte; quando il bab raggiunge +16, i dadi dell’arma vengono tirati 4 volte. Speciale: in caso venga usato un arma/incantesimo/potere di velocità, il numero di dadi dell’arma aumenta di 1; visto che si tratta di un'unico attacco, RD e resistenze vengono applicate una sola volta. Colpo multiplo superiore Prerequisito: For 19, Des 15, bab +8, Attacco poderoso, Colpo multiplo. Beneficio: come colpo multiplo, ma il malus al tiro diminuisce di 2 (-2 con 2 attacchi, -4 con 3 attacchi, -6 con 4 attacchi), e gli attacchi possono essere portati contro diversi avversari; furtivi e critici si applicano ad ogni attacco separatamente, anche nel caso che parte o tutti gli attacchi vengano portati contro lo stesso avversario.
  25. Meccaniche Incantesimo distruzione

    Ciao a tutti!! Io e il mio party abbiamo un grosso dubbio interpretativo riguardo l'incantesimo da Chierico di 7° livello Distruzione del manuale del Giocatore, e per come è scritto le ipotesi sono: 1) è necessario un incantesimo Resurrezione pura O un incantesimo Desiderio attentamente formulato, a cui deve seguire O un incantesimo Resurrezione O un Miracolo; quindi prima uno tra Resurrezione e Desiderio e Poi uno tra Resurrezione o Miracolo; 2) è necessario O un incantesimo Resurrezione da solo Oppure un Desiderio che da solo non basta ma necessita in seguito anche di uno degli altri due incantesimi; 3) è necessario uno qualsiasi dei 4 incantesimi: O una Resurrezione, O un Desiderio attentamente formulato, O una Resurrezione, O un Miracolo; 4) è necessario O un incantesimo Resurrezione, O un Desiderio attentamente formulato con l'aggiunta di una Resurrezione, O un miracolo. 5) altra ? Il dubbio è sorto perchè per come è formulata sembrerebbe l'ipotesi 4, ma sembra assurdo richiedere che l'incantesimo più potente tra quelli elencati (Desiderio) sia l'unico che richieda poi anche una Resurrezione....
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