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  1. Salve a tutti! Mi piacerebbe iniziare a masterizzare alcuni moduli scritti per il sistema di gioco Pathfinder. La prima avventura che voglio proporre è Carrion Hill, tradotta in italiano come Collina della Morte. Carrion Hill, di cosa si tratta? La strana città di Borgo Atro si innalza da lungo tempo al di sopra delle paludi circostanti nell’Ustalav orientale, ma molti governanti diversi si sono avvicendati alla sua guida nel corso dei secoli. E lo hanno fatto con tale frequenza che soltanto pochi sinistri studiosi e menti curiose conoscono la vera natura degli abitanti originali della collina. Questa mattina, una terrificante recrudescenza del passato è emersa dalle profondità di Borgo Atro. Un mostro si aggira per i sinuosi vicoli della città, seminando il panico e lasciando dietro di sé una scia di distruzione. Chi fermerà l’Orrore della Collina della Morte? La Collina della Morte è un’avventura adatta a personaggi di 5° livello per Pathfinder Gioco di Ruolo e si svolge nella sinistra nazione dell’Ustalav. Questa avventura offre un misto di ambienti urbani e di dungeon, e trae ispirazione dalle popolari opere di H. P. Lovecraft. Cerco 4 persone interessate a intraprendere quest'avventura. Creazione Personaggi: Livello di partenza: 5. Caratteristiche: Point buy da 15 punti. Razze: Base. Classi: Tutte. Background: Il background non è indispensabile. Quello che reputo più importante è una descrizione caratteriale del personaggio. Frequenza: Un post al giorno, esclusa la domenica. Avviso fin da subito che dal 2/12 a 6/12 non riuscirò a postare in quanto mi troverò a Trieste per lavoro e non sono sicuro di avere accesso a una connessione internet stabile.
  2. Come da titolo cerco 2 giocatori per Pathfinder tramite roll20 (mappe e lancio di dadi) e discord (chat vocale) con appuntamento fisso la domenica dalle 15.00 alle 19.00. - L'ambientazione è mia, medievale low magic più improntata sul simil realistico che sul fantasy-epico, alcune razze, classi, oggetti magici e incantesimi non sono utilizzabili e/o limitati. - Attualmente l'avventura è stata messa in pausa a causa dell'ennesimo giocatore che rinuncia e/o svanisce nel nulla, quindi astenersi perditempo o chi non ha voglia di mantenere gli accordi presi. - Sfortunatamente NON sono ben accetti neofiti di ogni sorta (troppo tempo perso in passato senza risultati) poichè la campagna è settata per un livello di pensiero alto e difficoltà dei combattimenti elevata. - Premio l'originalità e profondità dei personaggi, quindi astenersi cose del tipo "ciao sono Mark e faccio il guerriero"; il background per me è sacro, inoltre è un fattore discriminante nel caso ci fossero più di due persone interessate a giocare. - Uniche piattaforme utilizzate roll20 e Discord (richiesta conoscenza pregressa sull'utilizzo). Contattatemi in privato per ulteriori informazioni.
  3. Ciao, sto cercando un paio di giocatori da aggiungere ad un PbF basato sulle avventure della scatola base dell'Ultima Torcia (i PG hanno svolto l'avventura tutorial e ora stanno affrontando il boss delle Grotte del Male.) I requisiti sono pochi ma chiari: - NON aver mai giocato alle avventure della Baronia del Grifone - Essere presenti, costanti e non abbandonare gli altri giocatori senza avvisare sparendo nel nulla (già successo). Chiedo quindi un minimo di serietà Cosa non è necessario: - Non serve conoscere le regole del gioco, è piuttosto semplice, vi posso spiegare io le meccaniche di base via messaggio, la scheda si compila facilmente e poi molte cose si imparano giocando. Uno dei punti di forza del gioco è proprio la sua semplicità. Ovviamente se qualcuno conosce già le regole ben venga, meglio ancora.
  4. Nome della Gilda: Il gioco del Martello da Guerra. Descrizione: Warhammer incontra Il Gioco del Trono Vogliamo simulare il gioco del trono con i popoli di Warhammer, sostituendo i Clan creati da G.Martin con le razze del mondo di Warhammer. C'è una guerra totale per il controllo del Westeros, mentre progettiamo di inserire nel gioco in futuro anche il territorio di Essos . Iscrivendoti devi scegliere tra le fazioni proposte quella che tu vuoi usare ( le fazioni possono essere prese da più di una persona, perchè ci sono più di un leader a disposizione per ogni fazione) : 1 Alti Elfi 2 Uomini Lucertola 3 Elfi Oscuri 4 Skaven 5 Impero 6 Regni Nanici 7 Regni Bretonniani 8 Elfi Silvani 9 Tribu Pelleverde 10 Nonmorti 11 Caos 12 Uominibestia Scegliere una fazione darà al gestore le capacità speciali della fazione. ( più o meno sono quelle del gioco Warhammer Total War II ) Inoltre per il leader dovrai compilare la seguente scheda: Nome: (dai un nome al leader) Fazione: (scegli la tua fazione) Livello: 1° Amministrazione (valore tra 1 e 5) Carisma (valore tra 1 e 5) Conoscenze (valore tra 1 e 5) Capacità speciali: (verrà compilata dal Game Master) Per Amministrazione, Carmisma e Conoscenze hai un totale di 6 punti . C'è la possibilità di salire di livello vincendo le battaglie, e conquisterai 1 punto per livello. Le prove nel gioco verranno fatte tirando 1d10 per ogni punto che hai nell'abilità, con il risultato 8 – 10 la prova ha successo. Più successi fai e migliore è la prova. Ti sarà poi assegnato un tesoro , le armate e il territorio. Nella pratica del gioco vedrai che scriverai dei topic pubblici per tutte le fazioni simulando un invio di annunci postali e missive, cosi farai della diplomazia un arte, altrimenti potrai giocare alla guerra decidendo la tattica da utilizzare e il GM simulerà la battaglia. Le varie mosse da guerra dovranno essere scritte verso il GM che arbitrerà tutto e scriverà ogni turno il responso delle mosse. Se vuoi giocare scrivimi qua e decidi la tua fazione. Link alla gilda:
  5. Cerco giocatori per fare un Play By Email di Dungeons&Dragons 3.5 in Forgotten Realms. Chi è interessato scriva al mio indirizzo smaugluca@yahoo.it
  6. Dopo una lunga assenza dal forum per cause di forza maggiore, dovrei essere in grado di ritornare in modo più o meno stabile, e vorrei proporre una campagna basata su esplorazioni e con un minimo di gestione. L'idea di base nasce dalla serie Star Trek Discovery che, sebbene non sia un appassionato di Spock & C., mi ha comunque suggerito alcune idee; non volevo però ambientarla nell'universo di S.T., e dopo una lunga riflessione mi è venuto in mente di legarla ad un'ambientazione alla Master and Commander, virata in toni steampunk (o meglio, arcanepunk, o meglio ancora elementalpunk... spiego meglio dopo). Per farla breve, i PG sono appena stati nominati ufficiali di bordo di una nave per ricerche "scientifiche" (tra virgolette, perchè scienza = magia), mentre imperversa un conflitto tra due superpotenze. Ogni PG quindi ricopre un ruolo ben preciso e ha alle sue dipendenze un piccolo numero di sottoposti (tutti PNG che gestisco io, ma a cui voi potete dare incarichi). I ruoli da ricoprire sono: Ufficiale tattico: si occupa della difesa della nave (fucilieri e cannonieri) Ufficiale di terra: si occupa dell'organizzazione dei campi base, delle esplorazioni a terra e ha un piccolo gruppo di incursori Ufficiale medico: non è necessario che si occupi di distribuire cure, a quello ci pensano i suoi sottoposti, ma deve essere un esperto di biologia e "xenobiologia", cioè conoscere sia le creature naturali che quelle mostruose due ufficiali scientifici: dove, ripeto, scienza = magia, quindi devono essere esperti sia di faccende magiche che ingegneristiche Questi ruoli sono aperti a tutte le classi: un mago può benissimo essere un ufficiale tattico e un personaggio senza incantesimi può comunque ricoprire il ruolo scientifico. A questo proposito, le indicazioni per i PG: Livello di partenza: 4° Point Buy 20 Razze: più o meno tutte, ma con un po' di accortezza a quelle non base, perchè alcune (tipo aasimar, per fare un esempio) sono un po' troppo sbilanciate Classi: più o meno tutte, con qualche eccezione, basata esclusivamente sul mio gusto personale. Sicuramente niente Summoner, direi anche niente Witch, Vigilante o classi occulte, ma se mi proponete un'idea che mi soddisfa va bene lo stesso Regola Commonplace Guns: While still expensive and tricky to wield, early firearms are readily available. Instead of requiring the Exotic Weapon Proficiency feat, all firearms are martial weapons. Early firearms and their ammunition cost 25% of the amounts listed in this book, but advanced firearms and their ammunition are still rare and cost the full price to purchase or craft 2 Tratti PF pieno il primo, media in seguito (1/2 dado vita ai livelli pari, 1/2+1 dado vita ai livelli dispari Due note sull'ambientazione. Dal punto di vista geografico la lascio molto aperta, con indicazioni generiche; vuol dire che potete inventarvi di sana pianta ilo vostro luogo d'origine, e se sarà il caso e capiterà l'occasione potrebbe essere inserito nella campagna. Per farla breve, abbiamo due superpotenze che si fronteggiano, due blocchi composti per lo più di isole e arcipelaghi, più un terzo incomodo (voi potete provenire da qualsiasi schieramento, non è importante). Commonwealth dei Regni Liberi: simile all'Inghilterra vittoriana, in realtà ha ben poco di libero, perchè tutti gli stati sono sottomessi alla "Madre Patria", l'isola di Albione (lo so, poca fantasia). Per farvi un'idea, considerate Albione grossomodo come l'arcipelago indonesiano, attorno a cui si trovano dozzine di altre isole di svariate dimensioni. È retto da una regina ed è votato alla magia. Si estende a Sud dell'equatore. Impero di Ferro: idealmente identificabile con la Germania pre Prima Guerra Mondiale, sebbene nominalmente sia retto da un imperatore, in realtà è controllato da una classe dirigente di tecnocatri (una versione un po' più soft dei tecnopreti di WH40K). Crede nell'industrializzazione, anche se sfrutta le risorse magiche per attivare le pesanti macchine metalliche. Si estende a Nord dell'equatore. Confraternita delle Terre Libere: si tratta di un'unione di piccoli principati e città stato indipendenti, unite e controllate da un'organizzazione nota solo come La Fratellanza. Questa è un'unione di mercanti, sebbene la pirateria rientri nel loro modus operandi: la loro filosofia può essere riassunta con "Tutte le rotte mercantili sono nostre. Se volete collaborare, ne trarrete vantaggio. Se non siete d'accordo, vi affonderemo le navi e ci prenderemo le vostre merci.". Si trovano indicativamente ad est dei due blocchi. Terre Incognite: si tratta di un grosso arcipelago in grandissima parte inesplorato, ad ovest rispetto a Commonwealth e Impero. A parte poche colonie e porti non vi sono grossi insediamenti, nè coloniali nè autoctoni, anche se le isole più ad ovest non sono mai state esplorate e nessuno sa così ci sia in realtà oltre la prima fascia insulare. La navigazione è molto difficile e rischiosa, a causa di anomalie meteorologiche, campi di magia selvaggia o di antimagia, mostri e creature sconosciute. Per finire, due note sulla magia. La magia funziona in maniera standard, sia quella arcana che divina, anche se la religione, anche se presente, è poco importante. Potete scegliere qualsiasi divinità, o inventarvene di nuove, ma non ci sono grosse organizzazioni religiose a parte le chiese locali. Le macchine e le navi, ma ogni sorta di oggetto tecnologico, dall'accendino al moschetto, è alimentato da energia elementale, ossia è stato scoperto come "legare" gli elementali agli oggetti comuni. Ad esempio un moschetto è legato ad un elementale del fuoco microscopico, mentre una nave è legata ad uno o più elementali dell'acqua e dell'aria. A livello di meccanica di gioco non cambia nulla, è solo una parte descrittiva, in pratica, togliete il vapore e lo sostituite con un elementale. Il Commonwealth, che predilige vascelli a vela, è specializzato appunto in aria e acqua, mentre l'impero, che ha sviluppato imbarcazioni a motore, utilizza elementali del fuoco. Gli elementali di terra di solito sono tenuti in poca considerazione, e vengono definiti i "costruttori", impiegati per lo più in edilizia, estrazioni minerarie, agricoltura o, in battaglia, come difese mobili. L'unica differenza sostanziale è che i PG iniziano tutti con un piccolo elementale al loro seguito (sia gli incantatori che i "mondani"), esattamente come se tutti avessero un famiglio gratuito. Questo si traduce con il fatto che dovete scegliere un elemento a voi affine, in base al famiglio/elementale: questo vi darà + al LI per gli incantesimi di quell'elemento, -1 per l'elemento opposto (Fuoco - Acqua e Terra - Aria) e +1 ai TS contro il vostro elemento. Ovviamente per i non incantatori l'utilità è inferiore, ma considerate che avete comunque un piccolo aiutante di babbo nat al vostro servizio. Al di là degli elementali, la presenza di mostri: si conoscono tutte le creature, ma a parte rarissime eccezioni, o quelle conservate negli zoo, nelle terre civilizzate non ve ne è traccia. Sono invece molto presenti nelle terre sconosciute, e molto aggressive. Mi sembra di aver scritto tutto, probabilmente mi verranno in mente dettagli che ho dimenticato o altre note da aggiungere.
  7. La fine e' arrivata. Le antiche profezie si sono compiute. I quattro cavalieri dell'Apocalisse cavalcano liberi per il mondo...o per quello che ne resta! Tutte le razze del mondo hanno storie e leggende che prevedono la fine del loro mondo. I particolari cambiano da razza a razza, da religione a religione, ma il risultato e' sempre lo stesso: l'annichilamento di tutto e di tutti. La fine dell'esistenza cosi' come la si conosce. E, finalmente, quel giorno e' arrivato. Una cascata di grandi pietre celesti, provenienti dall'oscuritta' della notte sono cadutte sul mondo, distruggendo tuttto, scatenando cataclismi, tsunami, terremoti e provocando l'eruzione di centinaia di vulcani sparsi per il pianeta! In questa prima ondata di distruzione e' morta circa la meta' della popolazione, mentre l'altra meta' e' stata quasi completamente uccisa dal conseguente lungo inverno provocato dalle miglaia di tonnellate di polvere che si sono sollevate dal suolo devastato per formare una pesante cappa di pulviscolo che ha nascosto il sole per piu' di due secoli! Gelo, fame, carestia, malattie hanno finito di decimare i pochi sopravissuti... Solo una comunita' e' riuscita in qualche modo a sopravvivere, anche se a ranghi molto ridotti: i Maghi che hanno predetto la fine del mondo e si sono ritirati in una torre protetta magicamente e costruita nelle viscere di una montagna. La loro sopravivvenza e' comunque appesa a un filo. Le risorse di cui disponevano si stanno esaurendo ed e' arrivato il momento di uscire di nuovo al mondo, dopo piu' di duecento anni. C'era infatti un'altra profezia collegata a quella della fine del mondo: "Nel momento piu' buio, al bordo del'estinzione, in qualche luogo del mondo sara' piantato un seme , il seme stesso della creazione e un nuovo Regno sara' pronto per ricostruire e iniziare di nuovo!". Bisogna trovare quel posto, a ogni costo! Non si sa cosa si trovera' al di fuori dellle mura, della pietra...nessuno sa in che condizione sia il mondo. Quattro volontari sono pronti a scoprirlo! Questo un piccolo preambolo della storia che mi piacerebbe narrare. L'idea e' di una avventura molto survival, molto difficile in un mondo devastato da una apocalisse. Avro' bisogno quindi di quattro giocatori, quattro maghi disposti ad avventurarsi nel mondo! Il livello iniziale sara' il sesto, unica classe disponibile il mago, con tutti gli archetipi disponibili. Razze consentite solo le Core + aasimar e tieflling. Se ci saranno piu' di 4 candidature, decidero' a mio gusto personale. Proponete un personaggio e una breve descrizione della sua personalita'.
  8. Ciao a tutti, mi chiamo Jhonny ho 30 ani e vivo nella provincia di Bergamo, voglio iniziare a fare il DM, sto cercando dai 2 a 3 giocatori per inziare un'avventura nella 5 ed. di D&D, ambientazione Dragonlance Era dei mortali, chiunque fosse interessato mi contatti pure... I miei contatti sono: Facebook: Jhonny Stark mail:frajhonnyf@gmail.com Vi aspetto e che le tre Lune ci guidino sempre, specialmente Nuitari...
  9. Non ho avuto molta fortuna con la ricerca di giocatori online, quindi provo con un Play by Forum. Ammetto di essere un po' prevenuto nei confronti dei PbF, principalmente a causa dell'eccessiva lentezza e del fatto che molti giochi tendano a morire prima ancora di iniziare, o dopo poche settimane, a causa dell'abbandono da parte di DM o giocatori; tuttavia penso sia giusto dare una chance a questo formato di gioco. Vorrei provare Blades in the Dark. Un paio di recensioni: http://giochidalnuraghe.blogspot.co.uk/2017/08/perche-dovreste-giocare-blades-in-dark.html https://www.shutupandsitdown.com/rpg-review-blades-in-the-dark/ Blades in the Dark e' un gioco pensato per fare una cosa ben precisa: i personaggi sono criminali, facenti parte di una banda. Il tipo di "colpi" in cui la banda e' specializzata viene deciso dai giocatori: assassini, ladri, contrabbandieri, sgherri - ce n'e' per tutti. Il gioco è fortemente strutturato per raccontare le vicende della banda nel corso della sua ascesa nell'underground criminale. Pianificherete i vostri "colpi" e dovrete avere a che fare con le conseguenze. Il setting è abbastanza ben definito, ed è una sorta di "industrial fantasy" ispirato al videogame Dishonored. Il gioco si svolge in una città, Doskvol, dall'estetica vagamente Vittoriana. Avrete a che fare con le altre gang criminali, fantasmi, demoni, e barriere elettroplasmatiche alimentate da sangue demoniaco. Il gioco non è tradizionale e l'idea sarebbe di giocarlo "as written" quanto piu' possibile, ovviamente tenendo a mente i limiti del Play by Forum. Il regolamento ha alcune particolarita', ma approfondiro' questo aspetto direttamente con gli interessati. Insomma: Ocean's 11 meets Breaking Bad meets Dishonored. Potete dare un'occhiata ai downloads gratuiti per farvi un'idea del gioco incluse le "classi" dei personaggi. I due principali requisiti sono: 1) essere a proprio agio con l'inglese (il gioco sara' probabilmente tradotto in Italiano, ma al momento e' solo in inglese); 2) un minimo di costanza (target: 1 post/giorno). Non e' necessario conoscere il regolamento - lo spiegheremo via via. Se ci fossero molte persone interessate, daro' la precedenza prevalentemente in base all'"anzianità" (cioè da quanto tempo siete iscritti al forum, se avete dimostrato costanza con precedenti PbF, etc).
  10. Ciao, praticamente dalle prime partite che ho giocato a D&d mi è piaciuto molto il ruolo del master, e quindi vorrei provare a masterare qualche partita. Pensavo di iniziare con qualche oneshot o con un'avventura semplice (3/4 sessioni massimo), soprattutto per vedere un po' di situazioni diverse e per prenderci un po' la mano. Cerco 3 o 4 giocatori, se almeno uno avesse un po' di esperienza sarebbe ottimo, altrimenti andrà benissimo essere quattro neofiti e impareremo un po' tutti insieme in modo più dinamico. Pensavo di giocare su roll20 una o due sere a settimana, ma riguardo a date e orari ci potremo mettere d'accordo a party formato.
  11. Ciao a tutti siamo l'ASD Dark Zone e cerchiamo nuovi giocatori da inserire nelle nostre nuove e vecchie campagne di gioco. Siamo un associazione sportiva situata in zona Tuscolana , Via Statilio Ottato 66/A , con l'ampliamento dei nostri DM di sala abbiamo riaperto la ricerca a nuovi giocatori da inserire nei giochi elencati nel titolo. Con l'arrivo nel roster DM di Davide e Stefano siamo riusciti ad aumentare il bacino di giochi di ruolo che possiamo offrire ed aumentare il numero di iscritti che per adesso e' fermo a 7 gruppi divisi in vari giochi di ruolo. Per qualsiasi informazione potete contattarci direttamente su questo numero di cell 3479316495 , nelle nostra pagine di facebook oppure alla nostra email asddarkzone@gmail.com Vi aspettiamo nella parte oscura del gaming https://www.facebook.com/asddarkzone/ http://www.asddarkzone.it/
  12. Cercasi Giocatori per Campagne Narrative su Roll20 Salve a tutti, ancora una volta. Siamo un gruppo di avventurieri che si ritrova regolarmente su un server privato di TeamSpeak per giocare campagne di stampo fortemente narrativo con l’ausilio di Roll20. Abbiamo recentemente terminato una campagna e stiamo attualmente cercando 1 o 2 nuovi giocatori interessati ad unirsi al nostro party. CHI SIAMO E CHI CERCHIAMO La nostra cerchia è attualmente composta da 3 giocatori fissi + Master ed altri giocatori occasionali che si uniscono in base alla disponibilità ed interesse per la campagna. Vorremmo ampliare questo numero, ragion per cui abbiamo stilato questo post. Nella nostra attività ludica non ci focalizziamo su sistemi o settings particolari, ci piace provare differenti giochi e, molto spesso, finiamo per moddare, anche radicalmente, la maggior parte delle ambientazioni per aggiungere profondità e spessore narrativo. Dopo una full immersion di Numenèra e un'intensa campagna di Pathfinder, abbiamo deciso di prendere le redini della situazione e di creare un motore custom in grado di soddisfare le nostre esigenze narrative combinandole con un sistema di combattimento entusiasmante ma allo stesso tempo non snervante da utilizzare. Il tutto è già stato betatestato. La base da cui siamo partiti è il Cypher System, per cui è gradita una conoscenza basilare di questo sistema, ma non è una prerogativa e siamo ben disposti ad insegnare ai novizi. IL NOSTRO STILE DI GIOCO Campagne puramente narrative. Personaggi dai background riccamente articolati e interessanti. Trame costruite interamente attorno agli obiettivi e le storie dei personaggi giocanti. Massima serietà nell'interpretazione e zero spam. Il combattimento utilizzato come strumento narrativo, niente campagne hack&slash. Introduzione di dinamiche sociali realistiche (sia interne che esterne al party). Incoraggiamento a esprimere la massima creatività su elementi non canonici dell'ambientazione (creazione di fazioni, luoghi o creature custom, in coerenza con l’universo di gioco). Sessioni giocate solo a party completo (se un qualsiasi giocatore manca, piuttosto si rimanda la sessione). Avventure preparate nei minimi particolari con mappe isometriche, mappe del mondo, soundtrack e suoni ambientali. COSA NON É BENVENUTO NEL NOSTRO GRUPPO Metagaming e interazioni off-game tra giocatori riguardanti decisioni o considerazioni strategiche. Se vuoi comunicare con un personaggio e non lo fai in-game ed in-character, puoi stare certo che quel personaggio ignorerà il tuo suggerimento. Comportamenti e scelte out-of-character. Si gioca tassativamente in-character in qualsiasi frangente, persino in momenti che includono decisioni che potrebbero sembrare scomode al party, ai fini della storia o al personaggio. Personaggi blandi. Il punto focale del nostro gruppo è la creazione di personaggi del massimo spessore, interessanti e divertenti da giocare. Theorycrafting e minmaxing, nel rispetto delle regole di gioco, sono consentiti solo se supportati da una forte componente narrativa. Powerplaying fine a sè stesso è considerato il male assoluto. Party stile "Compagnia dell'Anello". I personaggi non si conosceranno prima di incontrarsi a inizio campagna e c’è la probabilità che conseguiranno fini differenti o addirittura che non andranno d'accordo. Sono contemplati conflitti interni e non si vieta lo scontro diretto tra i protagonisti della campagna, se sostenuto dalla coerenza. Schede e background condivisi tra i giocatori. Dalla creazione del personaggio fino a inizio campagna, i giocatori non sapranno nulla degli altri personaggi. Tutto ciò che li concerne andrà scoperto in-game durante l'avventura. Allo stesso modo, della campagna si conoscerà solo l'incipit, ma il resto della storia va giocato e vissuto, non deciso a tavolino prima di cominciare. Spam o momenti puramente nonsense. Se il tuo personaggio si comporta in maniera idiota, riceverà reazioni realistiche da parte degli NPC e, con tutta probabilità, dagli altri personaggi. DISPONIBILITÀ Al momento stiamo cominciando una campagna che prevede una durata di circa 20 o più sessioni. Giochiamo generalmente la sera (21:30/01:00), con ampia flessibilità oraria, minimo un giorno a settimana. Occasionalmente, capita che riusciamo a organizzare sessioni pomeridiane nel weekend. In ogni caso, l'incontro successivo viene sempre organizzato in maniera preliminare alla fine di ogni sessione e confermato in un secondo momento via Telegram. REQUISITI MINIMI Client TeamSpeak3 e Account Roll20. Preferibilmente anche Telegram per l'organizzazione. Almeno 18 anni di età. Serietà, maturità e rispetto per gli altri giocatori. Volontà di partecipare ad una campagna in maniera continuativa. Headset, microfono decente e una connessione normale. Per la sanità mentale di tutti. Se siete interessati, scrivete pure un commento qui sotto o inviate un messaggio privato. DISCLAIMER: Ci rendiamo conto che il tono dell’annuncio può sembrare drastico ed altezzoso, ma dopo innumerevoli incontri con giocatori che millantavano esperienze decennali al tavolo da gioco con fortissimo interesse per la narrativa e che poi si son rivelati metagamer, powerplayers e accaparratori di loot, abbiamo deciso di essere estremamente chiari. Non c’è niente di male a voler giocare in quel modo, ma con noi non ti divertiresti. Se pensi che ti potrebbe interessare giocare con noi, ma uno o più punti della lista non ti convincono, siamo aperti al dialogo in merito, se ben argomentato e costruttivo.
  13. ciao a tutti, sto cercando un gruppo per giocare ad uno sguardo nel buio 5 ed, Uno sguardo nel buio (Das Schwarze Auge) è un gioco di ruolo fantasy tedesco della Schmidt Spiele, nato nel 1984. è un gioco molto semplice anche se nel corso delle edizioni si è un po ' evoluto . in Italia sono uscite solo 2 edizioni , ad ogni modo , consapevole che molti di voi non lo conoscano , non c'è problema, vedrete che comincerete ad imparare man mano che giochiamo insieme sto cercando 4 giocatori o giocatrici per creare un gruppo di gioco possiamo fare una one shoot per provare, se poi volete provvediamo a continuare i giocatori potranno scegliere tra i seguenti personaggi precompilati * elfo cacciatore: abile nell'arco e nell'uso della daga - possiede alcuni incantesimi * mezz'elfo ladro : abile prestigiatore, molto simpatico e bravo nel borseggiare * nano guerriero: che dire?! un Tank con fiuto per le porte segrete e tesori nascosti * umano mercenario: altro tank...non si sa mai! * strega dei mici (gatti) : abile nel sedurre e nel lanciare incantesimi e malefici * umana scassinatrice: furtiva e abile nello scassinare porte e disattivare trappole * mago umano: lanciatore di incantesimi per eccezione . magie più potenti di streghe e elfi , ma poco abile nel corpo a corpo * iniziato di Boron (molto simile al chierico di D&d) * iniziati di Rondra altro iniziato( o chierico, per farvi capire) ma con l'arte della guerra più che dello scacciare non morti chiaramente se qualcuno che vole partecipare è a conoscenza del gioco e delle regole ed ha un suo personaggio già creato , per me va bene, l'unica cosa che chiedo è che sia di livello 1 per bilanciarsi con gli altri, quindi di prima creazione per ulteriori informazioni , non avete che da chiedere saluti
  14. E Si, ci voglio riporvare Anni fa provai a masterizzare la campagna Watchmen, una avventura giocata con un sistema D&D 3.5 modificato apposta per il mondo dei supereroi La Avventura era già scritta e divisa in 4 parti, ma la campagna non è finita perchè c'erano troppi litigi di gruppo sul fatto uccidere e non uccidere e si è perso tutto nel litigio dei personaggi più che nella trama vera e propprià Voglio riprovare a farlo? Assolutamente no, Ma vorrei riproporre lo stesso sistema per una avventure senza ambientazione pre generata, sarete voi con i vostri BG da Supereroi a creare le vostre trame per il sistema di gioco parte al livello 5ma per ogni supergadget o superpotere che volete avere si aggiungera un led e quidi partirete con un livello in menoQuindi se volevate giocare superman avete sbagliato postGli eroi che avevo in mente avevano pochi poteri, poi potete scegliere voi il vostro superpotere anche se sclgo io quanti LED sottrarviL'immortalità non vale...Faccio una piccola tabella esempio per far capire Io ho intenzione di prendere 4 personaggi, nel caso più persone si presentino mi dispiace ma faremo a elliminatorie tradotto: mi inviate il BG dell'eroe che avete in mente e decido io quale mi piace di più e quale meno...si scusate ma andrò a preferenze personali... Vediamo cosa esce, Per ora vedo i BG per creare l'universo, sparate con la vostra immaginazione anche nel periodo storico, possiamo essere nei nostri giorni come nel 2099 o nella seconda guerra mondiale...Sparate fuori la vostra immaginazione più selvaggia e nerdosa XD... poi sarò io a prendere tutti i pezzi e creare una ambientazione dai tali vediamo cosa succede
  15. Cercasi gruppo di giocatori max 5 per una campagna de Il Richiamo di Cthulhu. Ovviamente il tema è orrorofico, ambientato negli anni 90. Fonti di riferimento: racconti di H. P. Lovecraft & Stephen King ed i film di James Wan. Componente fortemente narrativa. Sto attualmente masterizzando una campagna di Dungeons & Dragons, I Venti Gelidi del Nord, potete dargli un'occhiata per farvi una idea. Ritmo del gioco: lento. Uno o massimo due post da parte del sottoscritto al giorno. Se interessati, lasciate un commento con eventuali domande. Giocheremmo, naturalmente, tramite il forum.
  16. Dopo un po' di tempo che non gioco cerco nuovi giocatori per far partire una nuova campagna di D&D 3.5. Giocheremmo i venerdi' sera dopo cena a casa mia (DM). Sono ben accetti anche neofiti alla prima esperienza. Rispondete qui o contattatemi su Skype zerratuls21 Unici requisiti l'assenza di dipendenze da cellulare e la mancanza di allergie ai gatti
  17. Salve a tutti, sono un ragazzo di 15 anni e come da titolo cerco un gruppo per giocare, anche su teamspeak/skype con roll20. Ho esperienza principalmente con Drizzit e Pathfinder, su quest'ultimo esclusivamente come player (ma se non siete troppo esigenti posso anche masterare) mentre su Drizzit mastero senza problemi. Se giocate ad altro provo molto volentieri qualcosa di nuovo. Preferirei organizzare sessioni settimanali o bisettimanali il venerdì o il sabato. Se giocate mensilmente ho orari più flessibili a patto che ci si organizzi con un certo anticipo. Per giocare dal vivo, almeno per le prime sessioni, preferirei ci trovassimo in ludoteca (vicino a Treviso c'è il Magic and Warrior 100% Games che è abbastanza spazioso e tranquillo durante la settimana). Grazie per l'attenzione e le eventuali risposte, Leonardo
  18. Salve a tutti, cerco 3 giocatori per una campagna un po' particolare. L'ambientazione è cittadina e ci sarà una forte impronta steampunk; ambientazione homemade, ma potete immaginarla simile a Eberron. Esistono armi da fuoco; onde evitare di incasinare le cose, consideratele meccanicamente uguali alle balestre (crossbows). Potete selezionarle da questa lista, insieme alle altre armi normali che presenta: http://www.tribality.com/2016/01/29/steampunk-weapons-for-dd-5th-edition/. Non ci saranno cambiamenti o divieti rispetto agli altri aspetti meccanici: se volete potete refluffare classi&privilegi. E' concesso il materiale contenuto negli arcani rivelati a mia discrezione, deciderò caso per caso. Chi è interessato può proporre un concept (es." Druido che si è specializzato a lavorare con i topi") Livello di partenza: 5. E' concesso portarsi un oggetto magico "common". Di partenza avete 500 mo. Presumo scomodo portarsele tutte quante (e anche pericoloso: andare con 5 kg di monete in giro lo giudicherei poco saggio). Potete partire con la quantità di monete d'oro che volete, il resto sarebbe depositato in banca. Spiegazioni dettagliate sull'ambientazione saranno fornite più avanti nel tempo in momenti più opportuni, insieme alle indicazioni per i background. La campagna sarà investigativa ma fino a un certo punto; saranno previsti diversi scontri e le situazioni pericolose rischieranno di abbondare. Sull'impegno richiesto: direi che un post al giorno per ciascuno andrà benissimo. Non voglio forzare nessuno. PS Campagna non adatta agli accaniti lettori di Dick. @sani100 Ci sei?
  19. Salve a tutti, è da un pò che mi leggo e rileggo il manuale di Dungeon World, ma non ho avuto ancora l'occasione di testarlo (campagna in corso a D&D ben lontana da una conclusione ), così ho pensato di propormi come master per un play by forum. Partirei dal fornte di una campagna già impostato, ma ovviamente, vista anche la natura del gioco, tutto potrà succedere! Chi di voi è interessato? l'ideale sarebbe avere 3 giocatori, ma se non si riesce a raggiungere il numero direi che possiamo cominciare anche con 2 Qualcuno si fa avanti?
  20. Ciao a tutti, Mi chiamo Andrea, ho 23 anni e sono alla ricerca di un gruppo per giocare a D&D 3.5 tramite Skype. Se il tuo gruppo ha bisogno di un Master, sono disponibile. Insomma, ho esperienza in entrambi i ruoli (sia come giocatore che DM); mi considero un ragazzo piacevole, paziente (per fare il Dungeon Master è fondamentale!) e desideroso di buttarsi in una luuunga avventura. Accetto qualsiasi gruppo, dai veterani ai neofiti. Le mie campagne sono ambientate in mondi creati da zero e improntate al romanzo storico (poca magia; avvenenimenti e casate fondamentali). Avete presente Il Trono di Spade? Ecco, qualcosa di simile. Devo ammettere che sono abbastanza impegnative come trame e non adatte a chi vuol fare una sessione o due giusto per. (In tal caso ne posso scrivere una preliminare per conoscerci meglio e capire se siete interessati o no). Ne ho allegata una, giusto per darvi una idea. In tal caso, mandatemi un messaggio privato. Ps: possibilità di giocare su Skype o, se in pronvincia di Cremona, di persona. Prima Sessione.pdf
  21. Buonasera, Mi chiamo Andrea, ho 23 anni e sono alla ricerca di un gruppo per giocare a D&D 3.5 tramite Skype. Se il tuo gruppo ha bisogno di un Master, sono disponibile. Che dire? Ho esperienza in entrambi i ruoli (sia come giocatore che comeDM); mi considero un ragazzo piacevole, paziente (per fare il Dungeon Master è fondamentale!) e desideroso di buttarsi in una lunga e truculenta avventura. Accetto qualsiasi gruppo, dai veterani ai neofiti. Tipologia campagna: forte componente narrativa di stampo storico. Sei appassionato di storia e società medievali? Ti intriga l'idea di avventurarti in un mondo pieno di complotti, tradimenti e sette deviate? Cerchi una società dettagliata a livello politico, economico e sociale? Allora sto cercando proprio te! Ambientazione costrutia da zero ed interamente esplorabile; Spazi aperti, chiusi (sopra e sotto terra) e cittadini; Trama in costante evoluzione e dipendente dalle scelte del party; Vi conoscete più o meno tutti, abitate nella stessa città; Contenuti forti quali stupri, necrofilia e infanticidi. Ora la parte antipatica: i requisti del giocatore, ovvero quello stile di gioco che sarebbe meglio possedere per rendere il tutto soddisfacento tanto per il sottoscritto quando per il party. Come già scritto, questa non è avventura politicamente corretta. Se dover interagire con un trafficante d'organi o compiere una violenza sessuale per un rito di magia nera ti causa problemi, lo rispetto, ma ti trovi nel posto sbagliato; Nessuna sessione si chiamerà mai "La riconquista del tesoro", dunque l'ossessione per il loot non sarà soddisfatta. Gli artefatti ci sono, ma in quantità molto limitata e non sempre benevoli; Se un occultista non vede l'ora di venderti una spada o trovi una pozione sigillata nel sepolcro di una progenie vampirica, c'è una ragione; Se non riesci a tenere la spada nell'esa per più di mezzo minuto, questa campagna ti annoierà a morte. L'interazione e la diplomazia con i PNG sono fondamentali; Dulcis in fundo, nulla di questo è possibile se non prendi D&D seriamente. Costanza e puntualità sono d'obbligo (salvo imprevisti, ovviamente). Sinossi della campagna: Quando il giovane ed instabile Arold Dumfries, erede della omonima casata, è fuggito dalla Fortezza Rossa in cui il padre l'aveva segregato come ospite/prigioniero per nascondersi nella Foresta di Glerion, tutte le casate rivali hanno inviato i migliori soldati per trovarlo. Se ciò dovesse accadere, la Casata Dumfries si troverebbe senza un erede e vedersi costretta a cedere sotto le richieste delle famiglie rivali. Inoltre le ricerche congiunte potrebbero portare a scaramuccie fra i soldati che, se manipotale dai Lord sempre bramosi di potere, potrebbero sfociare in una guerra su scala mondiale. La situazione è sempre più tesa e la pace a repentaglio. Inoltre cos'è questo Palazzo d'Ebano che ossessionava il giovane nobile? Ed il Re Scarlatto? In tal caso, mandatemi un messaggio privato. P.S: come esempio vi porto la prima sessione della precedente campagna Prima Sessione.pdf
  22. salve a tutti, sono un master/giocatore di DnD 3.5, Numenera e Savage Word, cerco giocatori sia On line (ROLL 20+ Skype), sia in provincia di Alessandria. La mia idea è di creare un team di gioco, dove se per una sera, si volessa cambiare gioco, ad esempio si vuole giocare a Sine Requie, lo si possa fare!! Ovviamente organizzandosi prima! Nel team non per forza dovrei essere io il Master o narratore, ma ci sarà un libero scambio di ruoli. Il tempo a mia disposizione sarebbe il venerdì sera, per tutta la notte e la domenica nel pomeriggio. Avverto i puristi delle regole di gioco, io sono uno sperimentatore!! molto spesso modifico o elimino regole, come ad esempio i PE in DnD.
  23. Ciao cerco giocatori D&D 3.5 precisamente da 2 a 3 per completare gruppo , campagna lunga non diverse sotto missioni non importa allineamento che si sceglierà, quanto invece la classe servirebbe potenzialmente un ladro ranger o un chierico, si partirebbe più o meno a settembre si gioca la domenica sul tardo pomeriggio 18.30/19.00 per 3 ore a sessione , si richiede puntualità, costanza. .......MORIRETE TUTTI.......MMMHHHUUUUUUAAAAA....
  24. Cercasi max 4 giocatori/volenterosi per prova/avventura di Gioco via Chat (Telegram). Per info ecc. Whatsapp 329/4930141Alex
  25. Mi era passato per la mente di fare una campagna urbana ed investigativa su D&D 5e, il livello di partenza sarebbe il 13. Come idea avevo comunque una campagna non troppo lunga, con magari due o massimo tre casi da risolvere. Questa è solo la bozza, per ogni domanda chiedete pure. Qualcuno interessato?
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