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ho un dubbio amletico: con questo incantesimo i soggetti del medesimo partono in picchiata verso l'alto per un round, poi rimangono li fermi per un numero di round pari al livello dell'incantatore e poi infine cadono...ok tutto bene ma di quanti metri salgono verso l'aere in un round? qual'è la loro velocità? insomma quanti d6 si beccano cadendo? tutto ciò mi è oscuro, qualcuna può spiegarmi please? grazie a tutti (quelli che mi risponderanno ovviamente, degli altri non me ne frega niente )
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Leggendo il player's handbook II ho trovato un talento ke nn ho ben capito come funziona! MAD FOAM RAGER PREREQUISITE: Rage or frenzy ability BENEFIT: When fighting, you can endure tremendous blows with little visible effect. As an immediate action, you can choose to delay the effect of a single attack, spell, or ability used against you. The damage or effect does not take hold until the end of your next turn. You can only use this ability while under the effect of your rage or frenzy ability. You can activate it once every time you use your rage or frenzy ability. Quindi ad esempio un barbaro viene colpito da un attacco ke lo ucciderebbe, lui ritarda l'effetto così al suo round beve un cura ferite e così riesce a sopravvivere all'attacco!!! Tutto ok... ma ci sono dei casi particolari ke nn so come gestire: Poniamo il caso ci sia un mago ke abbia ad esempio un livello da barbaro e quindi in ira, se gli arriva un incantesimo come palla di fuoco contro di lui e fa ritardare l'effetto, al suo round si casta resistere all'energia, deve sottrarre i 10 danni grazie all'effetto dell'incantesimo di protezione? Altro caso: viene colpito da una lama avvelenata, nn supera il tiro salvezza e quindi è avvelenato, ma fa ritardare il danno grazie al talento e al suo turno casta neutralizza veleno, che lo rende immune al veleno, subisce i danni da veleno anke se adesso è immune? ultimo caso: un pg è in grado di trasformarsi in un'altra forma assumendo le qualità speciali della forma in cui si è trasformato (esempio nello specifico un maestro delle tante trasformazioni). Contro questo pg viene scagliato un fulmine, il pg ke è in ira fa ritardare l'effetto e al suo turno si trasforma in un cumulo strisciante, a questo punto deve considerare l'effetto dell'incantesimo fulmine... quindi è diventato immune al fulmine!!! esempi simili ci sono a non finire ad esempio l'incantesimo sonno e il pg si trasforma in un elfo... e così via!! Funziona veramente così?
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Salve a tutti, mi ritrovo con una possibile campagna a cui aggregarmi e ho già tirato la scheda(18,13,12,12,11,8...vabbè fa un po' schifo ), e guardando le caratteristiche e volendo cambiare un po' dalle solite classi base ho notato il Warlock che si sposerebbe molto bene, come razza pensavo allo Gnomo Pazzo di Dragonlance(ah l'ambientazione è appunto questa), solo che non capisco un po' di cose, cioè non capisco benissimo le invocazione(che è come dire che non capisco la classe ). Le invocazione che scelgo sono infinite giusto? Mettiamo che io scelga quella che funziona come oscurità, a questo punto posso lanciarla quante volte voglio giusto? Ed è così anche per tutte le altre invocazioni? Quante invocazioni posso avere attive? Quante voglio un po' come con gli incantesimi normali giusto? Del tipo le due invocazioni che mi danno i bonus alle abilità che durano 24 ore contemporaneamente? Posso scegliere al primo livello sia tra le Essence, le Blast o dalla lista di quelle varie? ovviamente solo 1, non ci sono prerequisiti giusto? Credo per ora di non avere altri dubbi...grazie a tutti per l'attenzione, ciaooz
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scusate che di recente o tirato furi 3 o 4 volte gli epici ma avere ora una conferma mi serve piu' che mai! allora.....sono circa 2 o 3 giorni che i miei colleghi Apache e Thokk discutono sul seguente fatto di cui vorrei avere una giusta risposta:un incantatore che inizia una cdp che forniscie un +1alla classe esistente per gli incantesimi viene considerato un +1 al lv. effettivo del personaggio?? e quindi ad esempio un mago di 15 che prende 5 lv. da arcimago e raggiunge il 20, avendo il +1 alla classe base per gli inc. viene considerato epico dato che se anche ha iniziato una cdp pernde questo +1 alla c.b. capisco che valga solo per gli inc. ma e' sempre un +1 al lv. effettivo e dato che succede solo alle cdp per incantatori volevamo chiarire???
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nel nuovo manuale "il perfetto sacerdote", c'è un talento che permette di convertire lo scacciare non morti con un incantesimo rapido, o almeno così mi hanno detto.... quindi ti trovi chierici che lanciano due incantesimi a round senza oggetti e senza talenti di metamagia che ne aumentano gli slot... a voi risulta una cosa simile??
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magia Dissolvi Magie VS Costrizione/Cerca
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Alle domanda al volo per i piu informati ^^ Nella descrizione di Cerca/Costrizione non viene assolutamente citato la possibilità di usare questo incanto per liberare il soggetto dal vincolo, ma d' altro canto in Dissolvi Magie c'è scritto che gli incantesimi che NON possono essere dissolti d questo vi è esplicitamente descritto ... Dunque lo si puo fare O-o ? -
Ciao ragazzi, intanto faccio un saluto a tutto il forum e mi presento... mi chiamo Michele ho notato questo forum per caso e mi è sembrato davvero carino... veniamo al dunque, volevo delle delucidazioni sulla creazione di verghe con talenti di metamagia, ad esempio una verga dell'incantesimo rapido o sostituzione energetica, o entrambe le cose, come si calcola la spesa dell'oggetto in questione? ovvero con uno o più talenti di metamagia a che tabella mi devo riferire per calcolarne il costo in px e in MO? grazie in anticipo a tutti :bye:
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cosa succede se un incantTORE NON MAGO/STREGONE SCEGLIE QUESTO TALENTO? SUL mdg NON CI SONO LE RISPETTIVE SCUOLA AGLI INCANTESIMI DIVINI... SI INVENTANO??
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Avevo alcune domande da fare che mi portano un po di dubbi (E il fatto che non ha portata i libri alimenta ancora di piu i miei dubbi) 1 - Prima di tutto volevo sapere una cosa sulla forma etera.Un PG nella mia campagna si è fatto il Ninja.Ora.Quando questo diventa etero il libro dice che diventa anche invisibile.Ma si apportano tutti i vantaggi dell'essere invisibile o dell'invisibilità superiore?Può essere visto con una prova di osservare come funziona per l'invisibilita?E dato che il ninja puo usare questa abilità solo usando i suoi punti KI può tra un uso e l'altro dei punti KI prolungare la durata senza che vi siano degli intervalli?Per esempio lui rimane etero 3 turni spendendo 3 punti KI ,1 al round.Ma fra 1 round e l'altro cmq per un attimo ritorna visibile? 2 - Se un PNG sta dicendo la verità ma il personaggio vuole tentare la prova di Raggirare come ci bisogna comportare?Si tira lo stesso raggirare anche se l'avversario non sta raggirando? E pensate sia giusto permettere prove di raggirare e percepire intenzioni all'interno del gruppo? 3 - Nel libro quando parla degli Shuriken dice che vengono considerate come munizioni e che quando colpiscono l'avversario si distruggono.Ma se applicassi a questi shuriken la capacità magica ritornante si romperebbero lo stesso?oppure una volta inflitto danno all'avversario ritornerebbero indietro?Anche i pugnali da lancio si rompono o sono armi da lancio? 4 - Se il ladro del gruppo con Rapidità di Mano si trova di fronte ad una cascata di monete che fuoriescono da un Baule,può sempre il ladro fare una prova di abilità Rapidità di Mano per prendere un numero maggiore di monete in minore tempo?O l'abilità non influisce se queste varianti?Come bisogna comportarsi? 5 - Un ladro per nascondersi lo deve fare solo dietro qualke Oggetto oppure anche nello stesso ambiente in piena vista ma quando incomincia a fare notte? 6 - Le azioni di Nascondersi e Muoversi silenziosamente quando applicate in combattimento sono considerate parte del movimento oppure azioni di movimento a parte?Se si quando utilizzate insieme sono comunque parte del movimento ma se non si conta la penalità di - 5 ad entrambe si va a metà delle metà della velocità? 7 - Quando si raggira in combattimento è aziona standard?Se è azione di movimento si può subito dopo fare furtivo o l'avversario non si conta come colto alla sprovvista?Serve solo come manovra per potersi nascondersi ma con un meno 10? 8 - Gli incantesimi di FORZA sono solo quelli con il descrittore o ce ne sono anche altri ma sono ad interpretazione del Matster? 10 - Per poter utilizzare incantesimi con il descrittore BENE e MALE devi per forza essere buono o cattivo? o neutrale per poterli utilizzare indistintamente entrambi? 11 - Quando fa buio e non c'è nessuna forma di luce nella vicinanze per quanto riguarda i tiri per colpire in un combattimento per chi non ha scurovisione o vesione crepuscolare avrà un percentuale di mancare l'avvesario?Di quanto? Penso che per ora ho finito.Come si può notare sono tutte cose prese dalle mie esperienze di master che magari non ho molto chiare (Scusate l'inesperienza se certe domande forse sono troppo stupide ). Spero che semmai dovessi in futuro avere altri dubbi di poter di nuovo contare sul forum aspetto vostre risposte!
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vorrei capire una cosa ragazzi... un mago di 18 in un solo round, secondo voi, potrebbe lanciare: 1) un incantesimo di 9°, 2) con l'incantesimo "di cui non ricordo il nome" che cmq si trova in magia di fareun, accumula incantesimi ne può lanciare uno di 5° o fino a 5 di 1° sprigionati simultaneamente come azione gratuita, 3)con staffa incantesimi rapidi un'altro incantesimo di 9° come ferma tempo, e con un po di fortuna facendo 4 col d4 potrebbe ipoteticamente lanciare altri 4 incantesimi di 9° come 4 portali ad esempio richiamando 4 creature con il doppio dei suoi dadi vita come dei solar, 4) se ha attivo l'incantesimo "trasferire incantesimi al famiglio" potrebbe inoltre lanciare un'latro incantesimo di 5° col famiglio.... per un totale di incantesimi che sta tra 8 e 12 incantesimi per round.... è possibile secondo voi?? non dovrebbe violare nessuna regola
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magia [3.5] Costrizione inferiore e dominare persone
rude_miky ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, avrei un po' di dubbi sulle differenze di utilizzo di questi due incantesimi. Costrizione (inferiore): pone un comando magico sulla creatura, imponendole di svolgere qualche servizio, di evitare di fare qualcosa o di agire in un certo modo, a seconda delle intenzioni dell'incantatore. L'incantatore può indurre la creatura a qualsiasi azione che non sia suicidio o qualcosa che la porti a morte certa. Dissolvi magie non ha effetto su costrizione inferiore. Dominare persone: l'incantatore è in grado di controllare le azioni di una qualsiasi creatura umanoide mediante un legame telepatico con la mente del soggetto. Dunque, la persona "dominata"o "costretta" si rende conto dell'effetto dell'incantesimo su di lui? Dominare persone può essere dissolto da un dissolvi magie? Quale delle due permette maggiore libertà di azione all'incantatore che "costringe" o "domina"? Dominare persone può essere scoperto con una prova di percepire intenzione cd 15; costrizione inferiore invece? La situazione in quest'avventura sarebbe che il consigliere in una certa contea controlla le azioni del conte e lo fa agire nel modo in cui vuole (uccidere, torturare dissidenti e altre cose simpatiche come queste); quale dei due incantesimi più si addice alla situazione secondo voi? Se avete altre idee sarò felice di leggerle Grazie e ciao -
Sto creando un pg druido 5 / trasformista 7! Non ho capito x bene le regole riguardo la trasfrormazione. 1 - se vedo un barbaro ke è in ira posso trasformarli come lui? Cioè aquisisco i suoi punteggi di forza,costituzione e desterezza di quando è in ira? secondo me si... avendolo visto ed essendo capace di plasmare il mio corpo.... 2 - essendo di 7°livello di trasformista posso aquisire le qualità speciali di molti mostri ad esempio anche la capacità di lanciare incantesimi di alcune creature! io posso anche trasformarmi,tra le varie cose in umanoide! è possibile che mi trasformi ad esempio in un umano da me visto ke ha la qualità speciali? ad esempio uno stregone(ha delle capacità innate... la magia scorre nel suo sangue... a differenza di un mago ke deve studiare o di un chierico che deve pregare.... )e quindi lanciare i suoi incantesimi? secondo me no ma vorrei essere sicuro visto che a livello di regole mi sembra sensato (forse ) 3 - se io possiedo un arma come un bastone e mi trasformo, questa può esssere assimilata al mio corpo durante la trasformazione o se la trasformazione lo permette si adatta alla nuova forma, quindi un bastone se divento enorme diventa grande anke quello o rimane nelle dimensioni originali? (penso rresti uguale a prima... ma anche qui nn sono sicuro)
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magia Dubbio sull'incantesimo sordità (chierico)
heian ranger elfo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
buonasera a tutti..non so se ho postato nella sezione giusta,se ho sbagliato cvi chiedo scusa.. io volevo risolvere un dubbio che mi ha creato il mio DM..è vero che se io,chierico,mi lancio sordità,dopo ho delle forti penalità a lanciare gli incantesimi?mi sarebbe utile lanciarmela,per non ascoltare quella fastidiosa musica bardica(tra poco si terrà un torneo nel mio gruppo, credo che ago il mago vi abbia già informato:-p e volevo prevenire gli effetti del bardo)vi ringrazio se mi rispondete..sennò a morte!!! scherzo:cool: grazie.. ciao ciao:bye: -
Ciao! Ho un dubbio sull'incantesimo "fire shuriken" dello spell compendium Gli shuriken che creo quanto tempo durano? L'incantesimo ha un tempo di lancio di un azione standard quindi nel round in cui li creo non li posso usare visto che lanciarli è un normale attacco a distanza come specificato nel testo (e quindi un'altra azione standard o di round completo a secondo di quanti ne voglio lanciare) La durata è istantanea nel senso che quando colpiscono il bersaglio spariscono subito (praticamente usa e getta) ma entro quanto tempo devo usarli da quando li creo (insomma mi interessa la data di scadenza degli shuriken... ) Spero di essere stato chiaro nell'esporre il mio problema e ringrazio in anticipo per eventuali aiuti
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magia Domanda sull'incantesimo Camminare nel vento liv 6
Kainnn ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Come da titolo volevo alcuni chiarimenti su Camminare nel vento l'incantesimo di chierico liv 6. Nel testo viene scritto che la sostanza del corpo diviene simile al vapore di una nube e che si diventa traslucidi come per l'incantesimo forma gassosa ma questo implica anche che, essendo vaporosi, è possibile infilarsi in fessure e stretti passaggi esattamente come forma gassosa abbiamo una controversia con il master che sostiene che con questo incantesimo non si diventi incorporei .... ma è chiaramente scritto che la sostanza del corpo diventa vaporosa come quella di una nube e c'è anche una nota tra parentesi che riporta a forma gassosa quindi non vedo perchè non si possa passare dentro piccole fessure se si è fatti di vapore. Grazie per le eventuali risposte Ciao. -
magia Incantesimi epici e momento di prescienza
Randall "il colosso" ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ultimamente mi era venuta voglia di creare incantesimi epici.....senza un'eccessiva spesa in exp o contraccolpi esagerati. Vorrei sapere se è possibile applicare l'incantesimo arcano "momento di prescienza" alla prova d'abilità su "sapienza magica" per lanciare un incantesimo di livello epico. in questo modo al 24esimo livello avrei un bonus di +24 che sarebbe manna. .........e se poi si potesse fare vorrei sapere se si può anche prendere 10 invece che tirare effettivamente il dado (..visto che questa è la tecnica standard di lancio di un incantesi mo epico). Grazie cmq....sono fiducioso:-D ma non troppo. :bye: -
salve a tutti, mi è venuta voglia di fare un pg doppleganger ed ho dei dubbi sull'abilità di cambiare forma, in particolare: 1) cambiare forma è un'azione standard? 2) posso cambiare in un qualsiasi umanoide piccolo o medio, considero la trasformazione come un alter self? ma soprattutto, sono umanoidi esseri strani come i tritoni o i mezzo-draghi? 3) in metamorfosi prendo anche le armi naturali dell'umanoide in cui mi trasformo, ma ho mauls per usarle? posso prendere improved natural attack o multiattack e usarli solo quando mi trasformo? 4) il detect thoughts è continuo, ma richiede concentrazione come l'incantesimo? come vedete, non ho le idee molto chiare... grazie a tutti, Draconis Muce
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Salve, ho un dubbietto. La descrizione dell'incantesimo "Deflect, lesser", dice abbastanza chiaramente che fornisce un bonus alla ca di +1 ogni 3 livelli, massimo +5, contro un attacco singolo. E fin qui ok. Deflect, invece, dice di funzionare come il "Lesser" tranne per il fatto che da un +1 ogni due livelli (provo a tradurre come meglio riesco) "contro il prossimo attacco fatto contro di te entro la fine del tuo prossimo turno" Funzionano allo stesso modo anche se son descritti lievemente diversamente oppure il mio inglese e soprattutto il mio cervello cominciano a perdere colpi? E in ogni caso, il massimale ? uguale per tutti e due? Grazie, ed abbiate pietà della mia ombra ^^
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Secondo voi quanto potrebbe costare una "Metamagic Rod, Persistent" di tipo greater (in italiano credo che sia "Verga Metamagica Maggiore degli incantesimi Persistenti")? Credo che possa essere epica, visto che la stessa Quicken costa 170000 (da manuale). E ora l'altra domanda che in realta' e' quella che ha dato origine alla prima: secondo voi e' possibile rendere Time Stop persistente? e se si', da dm lo permettereste?
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Domanda a brucia pelo per chi se la sente di illuminarmi......: se un incantatore si trova nella sfera elastica, può lanciare incantesimi su un bersagli al di fuorì???? So che gli incantesimi a raggio o che "materialmente"dovrebbero attraversare la sfera (tipo "fulmine" o "palla di fuoco") partendo dall'incantatore e colpendo il bersaglio non passano, ma altri magari di influenza mentale???? O tipo un "bloccapersone", o "polvere luccicante" oppure "lenteza"??? Pe me può. Confido speranzoso:bye: ;-)
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magia Dubbi incremento di caratteristica magico , effetti [3.0]
Nemesi di Avalon ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti. vi sforno l'ultimo dei miei dubbi, a cui non avevo mai dato cosi importanza... ma, mi ? saltata una pulce giocando a 'il tempio del male elementale' (che usa 3,5 rulez) allora, l'incremento di caratteristica, ad esempio di Sag, o Int o Car... apportato con oggetti magici (medaglioni guanti mantelli quel ke sarà) , vanno a influenzare la quantità di incantesimi da lanciare per un incantatore? perch? in tal gioco, non vi ? l'incremento di incantesimi. rimangono quelli standard, da carateristica base. grazie ^^ Neme -
Il mio grosso problema che ho sempre fatto il master senza mai assistere o giocare con un altro master esperto, quindi sono autodidatta.. Premetto che ho ottima fantasia e improvviso molto bene ma i miei problemi giungono dai manuali non sempre esaustivi.. Il primo problema grosso è il fatto che i miei giocatori vogliono dormire dopo ogni scontro cosi da guarirsi completamente o quasi (scaricando tutti gli incantesimi del chierico) e ricaricandosi tutti gli incantesimi, ciò è possibile.. Insomma non sempre un mostro può sorprenderli mentre dormono, spesso i pg cercano una taverna. Bisogna lasciarli dormire sempre o questo è sbagliato? Altro problema, utilizzando molti manuali il chierico di livello 12 ha a disposizione i seguenti incantesimi, forza del toro (+4forza), scudo della fede (+4CA), corona della forza (+2 forza e +8 quando scarichi l'incantesimi) che casta su un ranger, il ranger si casta animalistic power (+2for/dex/cos) e pelle qualcosa (+3CA) alla fine il ranger ha +8 forza +7 ca +2 dex +2 cos, un po eccessivo, anche qui i PG castano gli incantesimi prima di entrare in un dungeon o prima di aprire una porta, ecc.ecc. insomma qualche volta posso coglierli alla sprovvista ma non mi sembra giusto farlo sempre, voi che ne pensate? Ultimo problema la forza eccessiva di un ranger, riassumo le caratteristiche: Ranger livello 12 Forza 21 18+3 degli aumenti di caratteristica Destrezza 23 17+4 dei guanti della dex+4 e pietra magica +2 dex Cos 24 18+6 del braccialetto della salute +6 CA 30 (+6del giaco di maglia mithil+2, +6dex, +3amuleto arm naturale, +4 deviazione dell'anello prot+2 e dei bracciali dell'armatura+2, +1 del talento difendere con 2 armi.) Armi Scimitarra +1 sacra +18/+13/+8 (15/20x2) Scimitarra +1 sacrilega +18/+13/+8 (15/20x2) Quello che mi preoccupa è il danno eccessivo che fa tra critici e danni sacri/sacrileghi e anche la CA troppo alta che con il +7 degli incantesimi raggiunge lo spaventoso valore di 37. Potreste dire che ha un equipaggiamento troppo forte, e qui entra un altro problema. Quando i PG uccidono un mostro io tiro il tesoro sulla tabella degli oggetti sul manuale del master e tutti sti oggetti son venuti fuori casualmente, (quando si uccidono draghi con tesoro triplo si fa presto). Voi come assegnate i tesori?? Altro problema è l'exp, assegnando l'exp sulla base del manuale del master, si livella davvero troppo velocemente a mio avviso, che ne pensate? Scusate per il disturbo ma confido nel vostro aiuto!
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Ciao a tutti vi scrivo perchè ho appena notato questo incantesimo "Creare Eletto" nel manuale Guida del Giocatore a Faerun. si trova nella lista degli incantesimi da mago e stregone di 5° lv e viene descritto così: "Creare Eletto: Trasforma un umano in un Eletto" Accanto c'è l'abbreviazione del manuale da dove è preso in questo caso MF. Pensavo fosse magia di faerun ma non c'è. Sapete ragguagliarmi su questo incantesimo dove trovarlo e sul suo effetto? e soprattutto si riferisce ad un eletto divino?
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Come ben tutti sapete i maghi / stregoni per alcuni incantesimi hanno bisogno della componente materiale, la cui spesa di solito si aggira intorno alle centinaia di monete d'oro..a volte addirittura di un oggetto focus. Per ovviare a questo c'è il talento "Escludi Materia" Ma...ecco la fregatura..uno tutto gasato potrebbe dire..bene lo prendo consì non sto a spendere soldi per lanciare un incantesimo..SBAGLIATO RAGAZZO MIO! sunto da Manuale Giocatore "Escludi Materia"=>esclude la componente materiale dall'incantesimo per tutti gli oggetti di valore di 1 moneta d'oro o inferiore..avete letto bene 1 moneta! Ma che cavolo serve? immaginatevi la scena... nemico in avvicinamento..te incomincia a castare..ecco nemici e nemiche non venitemi troppo contro perchè prima di lanciare incantesimo devo tirare fuori diamanti per un valore di 500 ori..nooooooo torna indietro caro il mio orco! aspetta mi serve uno specchio per finire..cavoli l'ho lasciato in taverna per farmi la barba..stai fermo li..vado torno..casto e poi te continui azione.. una cosa del genere è inverosimile..non puoi metterti li a cercare la roba che ti serve se hai 50 oggetti focus te li tieni tutti addosso perchè ti possono servire? se vuoi castare 3 volte lo stesso incantesimo devi spendere ad es 1500 ori? naa..io proporrei modifica "Escludi Materia"=>esclude la componente materiale dal lancio incantesimo (sia che valga 1 oro che 1milione di ori) Ditemi la vostra idea
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Espongo la situazione: C'è un mostro fermo di 3m*3m con portata 3x3 quindi di due quadretti. Esattamente davanti al mostro c'e un guerriero che sta combattendo con il mostro. Un chierico si avvicina dietro al guerriero per curarlo, quindi è nell'area della portata del mostro ma davanti a lui c'è il guerriero. Leggendo il manuale in teoria il mostro dovrebbe compiere normalmente ADO contro il chierico qualora lanciasse un incantesimo, ma ragionando i miei player dicono che il mostro non riesce a oltrepassare il guerriero per colpire il chierico senza almeno subire a sua volta un ADO oppure che il guerriero garantisce una copertura al chierico. Come risolvo la situazione? Anche se il guerriero offrisse una copertura di quanto la devo considerare? Grazie