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salve a tutti sono nuovo del forum ma volevo subito porvi una domanda riguardo all'incantesimo "carne in pietra": sul testo dell'incantesimo vi è scritto che funziona sulle creature fatte di carne , quindi il mio stregone ha provato a scagliare l'incantesimo contro un Revenant (si scrive così?) un non morto che presenta pelle e carne, a questo punto io ed il mio master ci troviamo spiazzati, l'incantesimo funziona o no su un non morto fatto di carne il ts dell'incantesimo è sulla tempra!!! aspetto presto risposte!!!! Rolaht D, Wolfwood
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Salve! In previsione di fatti che capiteranno nel futuro di una campagna, stavo cercando un modo per rendere eterei (o portare sul Piano Etereo) per un lungo periodo (una decina di minuti?) i PG. Ciò che ho a disposizione e' uno stregone PNG di 13° livello, ma etherealness, che farebbe proprio al mio caso, e' di 9° livello; anche plane shift, che penso potrebbe trasportare il party sul Piano Etereo, è comunque di 7° (e c'è il rischio che finiscano distantissimi...). Potrei banalmente risolvere il problema con una pergamena, ma ero curioso di sapere se c'è qualche barba-incantesimo, oggetto o simili, di livello di incantesimo fino al 6, che possa fare al caso mio. Grazie per l'aiuto!
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ciao a tutti. allora i miei dubbi sono questi.. innanzitutto cosa avevano in testa quando lo hanno stampato in 3.0.. seconda cosa: mago X lancia velocita su se stesso, nello stesso round in cui lancia velocità ha diritto a lanciare un ulteriore incantesimo bonus, o velocità inizia al round successivo? lanciare velocità richiede un azione standard. xke un mio pg ha visto che nell'avventura: "City of the Spider Queen" c'è uno stregone che nel primo round lancia velocità e qualcos'altro, allora ha dedotto che concede un incantesimo gia dopo se stessa.. a parte che è sempre valsa la regola generale che un incantesimo di durata superiore ad istantanea agisce dal termine dell'azione del pg che lo lancia, infatti alcuni incantesimi a tocco hanno appunto durata istantanea per permettere di essere scaricati su un nemico nel medesimo round.. ma così velocità 3.0 è forse il secondo incantesimo piu sgravato che esiste, dopo Ferire ovviamente ^^ xke c'è da tenere presente che la descrizione dice che si ha diritto ad un azione parziale extra prima o dopo le proprie azioni standard. quindi secondo il mio pg lui lancia l'incantesimo, ma lui NON si è ancora mosso indi il suo round NON è finito quindi ha diritto a fare il movimento (ovvio) e in piu l'azione parziale garantita da velocità xke la puo fare dopo.. allora è un bug di regolamento, xke se prima di castare si muove finito il cast il round finisce.. [MOD] - Ho unito i post; ricordatevi che c'è la funziona "modifica" per poter aggiungere qualcosa al vostro post precedente o per correggerlo - Samirah Grazie, sono un patacca ;-P
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Volevo ben capir come funziona questo incantesimo..quanto all'uso ad area è certo ke non distrugga gli oggetti magici..l'uso mirato può? Quanto ai semi epici..sapete se esiste una versione aggiustata per la versione 3.5? grazie [Ho solo spostato il topic nella sezione Regole - Codan]
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Ciao at all! Ho visto che è già stata presentata qualche discussione, ma non mi ha chiarito il mio dubbio. le regole della cdp dicono espressamente che non posseggo le qualità speciali della creatura in cui mi trasformo, ma gli attacchi speciali sì. Visto che posso trasformarmi in esterno, magari posso trasformarmi anche in un deva (sempre rispettando le regole dei Dv e bla,bla,bla)? Se sì il deva vanta tra i suoi attacchi speciali, cioè quelli che le regole del trasformista mi premettono di usare, anche gli incantesimi. Quindi posso usarli?
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avevo un dubbio..inc.prodigio va ad aumentare il numero di incantesimi e la cd,ma funziona sulle invocazioni del warlock?
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Anche se la descrizione dell'incantesimo da bardo ( 3° Liv) è piuttosto chiara nel dire che l'incantatore può rendere anche silenzioso un gruppo di avventurieri, mi chiedevo se non fosse leggermente sbagliata l'interpretazione, visto che come incantesimo mi sembra un pò esagerato, anche se è solo da bardo e di non bassissimo livello...piuttosto, non è che magari può dare qualche bonus alle prove di muoversi silenziosamente..?
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Ciao a tutti! Mi scuso in anticipo se esistono già discussioni aperte riguardanti le mie domande ma non ho trovato nulla che elimini del tutto i miei dubbi. Sto giocado una creatura ferina chierico di Obad-Hai di nono liv. Spesso attacco con gli artigli dopo aver castato incantesimi che prevedono un attacco di contatto in mischia. Ho due domande: 1) Castando, ad esempio, Infliggi ferite e attaccando successivamente con le armi naturali, se colpisco il bersaglio dovrei fare i danni da artiglio più quelli dell'incantesimo. Se invece il mio TpC non supera la CA dell'avversario ma supera invece la CA a contatto, infliggo solo i danni dovuti a Infliggi ferite. E' esatto? 2) Il secondo quesito è più specifico, e riguarda l'incantesimo Produrre fiamma. Se lo casto e poi riesco a colpire con gli artigli, si scarica dopo aver fatto i danni da fuoco o posso continuare a combattere con le mani infuocate fino al termine dell'incantesimo (1 min/liv)? Snuff
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Dubbio su questo simpatico incantesimo...dice che la spada ha un bonus d'attacco (e non un bonus d'attacco base) pari a lv.incantatore+bonus int. o car.+3 quindi se tale somma superasse il 6 la spada non avrebbe cmq più di 1 attacco a round o sbaglio? A conferma di quanto penso nella descrizione dice anche "La spada attacca il bersaglio designato UNA VOLTA ogni round..". Spero veramente di avere ragione...lo stregone di un pg che masterizzo sta facendo scempio dei miei poveri mostri...
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Ciao a tutti!! Volevo chiedere il vostro parere su questo incantesimo perchè ritengo che a differenza delle altre protezioni sia troppo forte..in realtà me ne sono accorto adesso che sto facendo un necromante..ho moltissimi incantesimi di energia negativa e se nn ho capito male "Interdizione dalla morte" me li annulla tutti!!..non è un po troppo forte per essere di 4 livello?!? alla fine protezione dall'energia è molto meno potente ed è di 3.. Premetto che può essere anche che il mio manuale lo descriva diversamente da come è in realtà..mi è gia capitato con altri incantesimi..nel mio c'è scritto che diventa immune agli effetti di morte, energia negativa (risucchi di livello, danni alle caratteristiche, ferire)... Boh..cmq che ne pensate voi??
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Innanzitutto salve a tutti! E' un po' che bazzico questo forum prima come semplice lettore non registrato, e da un po' come lettore registrato Visto che mi sono registrato e che oggi e' nato un dubbio col mio master riguardo a quest'incantesimo, chiedo a voi (tanto poi lui fara' cmq come gli pare... ) 1st level spell No TS, si RI Average damage to a single PC of 3rd-6th level is 10d6 (35 points) (durata in base ai pf avversari) Ora, il nostro dubbio e': questo spell va mantenuto con Concentrazione (impedendo quindi di castare altri spell) o è del tipo "Tu hai male" 1d6 [incantesimo] xdx + 1d6 ? quale delle due? Grazie a tutti per le risposte
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Se sono immune a certi incantesimi, posso decidere Volontariamente di "sopprimere" la mia immunità per accettare un incantesimo? Su UA il Paladino CB è immune alle compulsioni. Questo vuol dire che non traggo beneficio dall'incantesimo "Aiuto" se lanciato da un mio alleato?
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Ho questo dubbio: un incantatore arcano che possiede i talenti tiro ravvicinato e tiro prerciso può usarli indifferentemente sia con gli attacchi fatti con le armi a distanza che con incantesimi che richiedano un tiro per colpire o un attacco di contatto a distanza? Non è che devo selezionarlo o per le armi o per gli incantesimi, vale per entrambi? Inoltre si usa il modificatore di destrezza al tiro per colpire di questi incantesimi e quello della forza per il contatto in mischia?
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Ok...sono sfigatissimo è vero... ma come funziona il fatto di recuperare gli incantesimi? cioè...uno sciamano al primo livello può lanciare 3 incantesimi di zero e 2 di primo,ma dice che ne può recuperare 3 di zero e uno di primo. in che senso...e come?
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Sul Manuale delle Miniature ITA, pagina 34, è riportato l'incantesimo "Chiudi Ferite" Non mi è chiaro il suo funzionamento. Capisco che curi X danni, e va bene. E capisco anche che posso lanciarlo così come lancio "Caduta morbida" (nel turno dell'avversario e con un'azione rapida) Il problema è quando dice che, se lanciato dopo il ferimento del soggetto, l'incantesimo previene i danni. 1)Se nel turno di B, il mio amico A subisce da B un attacco che gli causa 50 danni, io © posso usare questo incantesimo (come azione rapida nel turno di e negarglieli tutti???? (così a me pare!) Poi fa un esempio, che è quello che mi incasina tutto. Dice che se lanciato su un PG APPENA SCESO a -10, lo mantiene a PF negativi, ma stabile (a -10 si muore) 2) Se specifica che sia APPENA SCESO a -10, forse è un esempio del caso in cui l'incantesimo è lanciato subito dopo un attacco che ferisce il soggetto. Ma in tal caso non dovrei "sopprimere completamente i danni"?
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magia Creazione incantesimo tratto da FABLE...
Kain Fireforge ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve gente! quanto tempo che non postavo su sto forum! comunque ho voglia di creare un incantesimo tratto dal fantastico videogame FABLE (scommetto che paladino corre qui appena vede il titolo del topic!)... non ho idea se un incantesimo simile esiste già...vi avviso che mi affido completamente a voi visto che io di incantesimi non capisco una mazza! Frecce Multiple allora, se avete presente il gioco, è quell'incatesimo che moltiplica la freccia ke si scocca (le frecce che si creano aumentano all'aumentare del livello dell'incantesimo) e le freccie convergono tutte sullo stesso bersaglio se ce n'è uno solo oppure si dividono in base a quanti ce ne sono....io farei un incantesimo tipo la palla di fuoco che diventa più forte man mano che si avanza di livello.... tipo il primo livello la freccia si divide in 3, poi 5 e infine 7... i danni sono magici e anche questi aumentano con l'aumentare del livello..... sbizzarritevi amici!!!!! -
magia [D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Beh...la questione è "spinosa" e sembra dar luogo a varie interpretazioni. per me è chiara e palese, ma visto che ci sono dubbi con un PG della mia compagnia non resta che chiedere a voi. Secondo me, il voto di Povertà è molto restrittivo. All'inizio della sua descrizione c'è scritto: "Rinuncia ad ogni forma di bene materiale" pg 29 MdIE (non solo al possesso, ma anche all'uso....ogni forma!) E nella descrizione c'è scritto: "Non può possedere, né usare alcuna proprietà materiale" pg 48 MdIE Secondo me, seppur è permesso ad un incantatore di portare la borsa di componenti di incantesimi, egli NON può usare componenti materiali costose. Nessuna componente materiale che abbia un costo! ora le domande son queste 1) Se la compagnia trova un tesoro, che viene diviso equamente tra i membri del gruppo, il PG con voto di Povertà può "tenere" quel tesoro? 2) Quel PG può usare quel tesoro? (se ad esempio fosse un mago e trovasse delle perle da 100 MO, può lanciare identificare?) 3) Può un Pg con voto di povertà lanciare incantesimi con componenti di materiali costose? Le risposte che darei io sono 1) Tutto il suo tesoro andrà in beneficienza. Il PG "Povero" non può avere alcunché con se. Niente, se non il bastone, la ciotola, cibo per un giorno, la tunica e i sandali... 2) No. La parte del tesoro che spetta a lui, va interamente in beneficienza. Non è permesso nemmeno "dare in beneficienza" una bacchetta trovata e che spetterebbe a lui,ad un proprio membro della compagnia per essere curati....Il PG è superbuono: non può ricorrere a questi trucchetti 3) No, non può. Se nn pagando 1 PX per ogni 5 MO di componente costosa che altrimenti dovrebbe usare (regola riportata a pg 30) -
scusate il titolo assurdo, ma il topic centra con i simpaticissimi Mind Flayer( ). sul ''complete psionic'' c'e' il talento illitidh extracion che permette di infliggere danni all'int di una creatura fino ad ucciderla e a levarle il cervello( ). ora, questo talento e' una dedica all'attacco speciale dei Mind Flayer e dice che puoi attaccare solo creature della tua stessa taglia; io mi chiedevo dato che gli illitidh possono usare estrazione su creature di taglia piu' grande a patto che riescano a raggiungerne la testa o ad afferrarla(magari con levitazione), e possibile che anche chi ha questo talento possa fare come i Mind Flayer? magari usando un potere o un incantesimo di volo?
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Esistono regole precise ed esaurienti riguardo i combattimenti in una prospettiva tridimensionale? Le regole del manuale base tengono conto solamente della griglia del terreno anche se poi mostri di taglie elevate, mostri volanti e certi incantesimi si sviluppano in senso verticale. Faccio un esempio. Un Beholder fluttua a 6 metri di altezza. Un uomo di taglia media non riesce a colpirlo se non con attacchi a distanza, ma un drago colossale ha davvero bisogno di attacchi a distanza per un mostro che fluttua al di sotto del suo mento? Chiaramente no. L'unica parte di un manuale in cui viene descritta la portata verticale delle creature è nella sezione delle abilità alla voce "saltare". Non esattamente un capitolo dedicato al combattimento. Non ho trovato regole ad esempio che spieghino se sia possibile saltare per colpire un avversario volante. Inoltre come si gestiscono gli attacchi di opportunità? Un beholder che passi fluttuando sopra un personaggio provoca attacco di opportunità se quest'ultimo può fisicamente raggiungerlo? In sostanza: Bisogna considerare aree minacciate anche quelle sopra la propria testa? E ancora: mettiamo che ci sia uno scontro Beholder VS Beholder o altre creature fluttuanti, essi minacciano tutte le aree intorno a loro inclusi i quadrati sopra e stto di loro (un totale di 26 quadrati)? E ancora: creature volanti che necessitano di muoversi per mantenere quota possono compiere attacchi di opportunità in questo senso?
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Nel mio gruppo è sorta una accesa disquisizione...E abbiamo fatto tutte le ipotesi e supposizioni del caso... Ma non avendo grande esperienza non se ne viene a capo. Qual è il tempo di lancio effettivo di un incantesimo? Lo sò che c'è scritto sul manuale del giocatore a pag.175 ma non lo interpretiamo bene. Da quanto ho capito io, l'ipotetico stregone passa l'intero suo turno ad 'evocare' l'incantesimo (quindi se ne sta fermo per un round completo); al turno successivo si manifesta l'effetto vero e proprio, giusto? Lo stergone non può fare incantesimi rapidi?
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magia Incantare sulla difensive e posizione difensiva
Faber ha inviato una discussione in D&D 3e regole
mi spiegate come funziona questa regola? se uso incantare sulla difensiva e lancio un incantesimo mentre sono in corpo a corpo non prendo l'attacco di opportunità? e quando devo dichiarare la posizione difensiva? grazie:bye: -
Sul manuale italiano dei difensori della fede,alla voce incantesimi del maestro del sudario si dice.""....inoltre,un maestro del sudario ottiene accesso ai domini di Male, Morte e Protezione". Qualcuno può spiegare meglio,magari è solo un problema di traduzione dall'inglese,boh.. Ma significa che potrà una volta acquisita la classe di prestigio : 1)cambiare gli eventuali domini che aveva prima.. oppure 2)questi si aggiungono ai suoi domini,e potrà scegliere gli incantesimi da un max di 5 domini eriditando anche i poteri?...direi che è un pò troppo... E tra i requisiti,sempre nella parte incantesimi:"....un personaggio in grado di lanciare almeno un incantesimo appartenente a questi domini è considerato valido per questo requisito...".. significa che anche un ranger o qualche mostro che può avere tra le capacità di lanciare questi incantesimi ,può tranquillamente accedere alla classe di prestigio?
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L'incantesimo anyspell del dominio degli incantesimi ti da la possibilità di memorizzare un incantesimo arcano qualunque fino al secondo livello (o fino al quito per la versione superiore). Il dubbio che mi viene è se, con un solo lancio di anyspell, posso memorizzare lo stesso incantesimo pi? volte o una soltanto. A logica mi vien da pensare di poterlo memorizzare pi? volte visto che posso leggerlo e prepararlo ma non sono sicuro... Secondo voi?
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Ciao ciao a tutti quanti... altro piccolo e semplice quesito...(almeno per chi lo sa... )... Esempio: Pg: Chierico/Mago (specializzato in necromanzia - scuole vietate: trasmutazione e ammaliamento) Incantesimo ARMA MAGICA: Trasmutazione, Chi1/Mag1... posso lanciarlo? Thanks!
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ho un dubbio amletico: con questo incantesimo i soggetti del medesimo partono in picchiata verso l'alto per un round, poi rimangono li fermi per un numero di round pari al livello dell'incantatore e poi infine cadono...ok tutto bene ma di quanti metri salgono verso l'aere in un round? qual'è la loro velocità? insomma quanti d6 si beccano cadendo? tutto ciò mi è oscuro, qualcuna può spiegarmi please? grazie a tutti (quelli che mi risponderanno ovviamente, degli altri non me ne frega niente )