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Risultati per i tag 'Magia'.
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magia Opinioni su nuovo incantesimo: Gravità Soggettiva
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve! Prima fornisco un po' di contesto: sto realizzando per la mia ambientazione le regole per lo spazio, inteso come ambiente del Piano Materiale al di fuori dell'atmosfera. Senza dilungarmi sulle mie homerule (che comunque, per chi è avvezzo alla 3a edizione, sono ispirate a quelle di d20 Modern), vi basti sapere che sono molto debilitanti e pericolose... Infatti, il mio obiettivo è rendere lo spazio un ambiente per personaggi di livello pari o superiore al 15°. Per sopravvivere ho realizzato due incantesimi, uno di 8° livello analogo a respirare sott'acqua, ma che protegge dal vuoto, dalla mancanza d'aria e dalle radiazioni, e poi un incantesimo per affrontare l'assenza di gravità... Ed è proprio di questo secondo incantesimo che voglio parlare!!! Vorrei che l'incantesimo in questione, da me chiamato gravità soggettiva, permetta in primo luogo di ignorare le ìpenalità dell'assenza di gravità. Visto però il suo peculiare effetto, vorrei che fosse anche utilizzabile in qualsiasi contesto, e quindi vorrei fosse bilanciato! ^^' Di seguito l'incantesimo. Per i cultori della 3a edizione, sì, mi sono ispirato alla gravità direzionale soggettiva. Premesso che, se possibile, vorrei mantenere l'effetto come quello sopra riportato, ho bisogno del vostro aiuto per i due problemi seguenti: Ammesso di mantenere inalterato l'effetto sopra riportato, di che livello dovrebbe essere l'incantesimo? Quale dovrebbe essere la durata di un tale incantesimo? Considerando che per muoversi liberamente i PG useranno volare assieme a gravità soggettiva, una durata basata su concentrazione potrebbe essere penalizzante. L'idea è che i due incantesimi per affrontare lo spazio, di cui uno è quello sopra riportato, non siano liberamente ottenibili, ma piuttosto incantesimi segreti che devono essere trovati nelle avventure dai personaggi. Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento, giudizio, suggerimento, ecc.! -
magia Sistema di magia alternativo, senza slot e con prova per lanciare?
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve! Apro questa discussione per curiosità, non tanto per necessità. Il sistema di incantesimi, sia quello con slot classico che quello con punti incantesimo, prevede chiaramente che l'energia magica si esaurisca, ma che possa essere utilizzata senza problemi semplicemente pagando un "costo" che ne limiti l'utilizzo (quando presente). Ispirato dal sistema di poteri psichici dei GDR di Warhammer 40.000 come Dark Heresy, mi chiedevo se esiste un sistema di magia simile al seguente, in 5e o edizioni precedenti, oppure se sarebbe possibile realizzarlo. Il sistema di magia in questione può essere riassunto nei seguenti punti. Nessuno slot: tutti gli incantesimi conosciuti possono essere lanciati a volontà. Lanciare un incantesimo non è automatico: ogni incantesimo possiede una soglia (proporzionale al suo livello di potere), la quale deve essere superata con un tiro da parte dell'incantatore. Il tiro per il lancio dell'incantesimo prevede l'uso di uno o più dadi: si può scegliere quanti dadi usare ad ogni lancio, e il numero massimo cresce con il livello. Alcuni incantesimi sono più potenti man mano che la loro soglia è superata di una grande quantità (equivalente a lanciare un incantesimo con uno slot più alto nel sistema classico). (OPZIONALE) Ogni volta che si lancia un incantesimo, vi è il rischio che qualcosa di brutto accada, con una probabilità crescente al crescere del numero di dadi impiegati per il lancio. L'unico sistema per 5e che prevede tiri per lanciare incantesimi che io conosca è il sistema di poteri psichici del GDR di Hellboy, ma che soddisfa soltanto il secondo punto, e lo fa con un tiro salvezza. Sono conscio del fatto che un tale sistema di magia distruggerebbe qualsiasi equilibro del gioco e richiederebbe massicce modifiche a classi e non solo, ma principalmente mi interessa soltanto discutere sull'esistenza o fattibilità del sistema in sé, come se fosse da un punto di vista "accademico". 😉 Grazie in anticipo per qualsiasi commento! -
magia CDP con livelli incantatore su pg non incantatori
Koaku ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Probabilmente mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua, ma ho questo dubbio. Alcune classi di prestigio conferiscono un avanzamento del livello incantatore pur non avendo come prerequisito l'essere incantatori per entrarci, ma quindi, quei livelli incantatore che fine fanno? Possono essere recuperati se si prende successivamente una classe che dia livelli o vengono persi? -
Ciao a tutti, Col mio party siamo incappati in un cadavere di una creatura che non parla alcuna delle nostre lingue e abbiamo pensato di utilizzare Parlare con i Morti e poi Linguaggi per comprenderci ma non sappiamo se possa funzionare. Quindi la domanda è, si può lanciare Linguaggi sul cadavere di una creatura "animata" tramite Parlare con i Morti? Grazie a tutti 😊
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Scusate se chiedo il vostro aiuto ma c'è una domanda che, da giocatore frequente dell'umano, mi sono sempre chiesto. So che sembrerà un'idea abbastanza crudele ma avevo pensato di ottenere Scurovisione "impiantandomi" gli occhi di un'altra creatura che la possiede, come un elfo o un orco. L'idea era quella di "prendere in prestito" gli occhi da un elfo e successivamente farmeli impiantare da un monaco con un'incantesimo di guarigione, come può essere rigenerazione. Secondo voi è possibile farlo?
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Salve a tutti, avrei un dubbio sul funzionamento di questo incantesimo che cercando su internet non sono riuscito a togliermi. È possibile interromperlo a piacimento oppure soltanto nel caso indicato nella descrizione (ovvero quando i soggetti si allontanano per più di tot metri)? Grazie in anticipo per le vostre delucidazioni
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magia Legare ricompense alternative, lore e homebrew
Bellerofonte ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Doverose premesse: ho speso i miei primi 3$ di patreon in vita mia per accedere alle Spell Masteries di Mythmaker. Le trovo molto affascinanti, soprattutto per player navigati che giocano livelli bassi e non vogliono avere a che fare con intere classi/archetipi/regole homebrew. Stiamo giocando IRL un simi-Spelljammer 5e con setting rivisitato Uno dei PG è un chierico - inteso come suprematista fanatico, non come clero - di Zarus, dio degli umani Nel setting, il pianeta nativo degli umani è andato perduto secoli fa (un cataclisma seguito da un esodo, e tutti si sono dimenticati dov'è) e gli umani vivono esuli sui pianeti altrui Ogni personaggio ha la sua questline personale, in cui esplora il proprio BG e alla fine guadagna qualche perk invece delle solite ricompense. Siamo al lvl 3, e il giocatore del chierico ha già visto parecchio d&d. Mi serve una mano a capire come integrare le Spell Masteries nella sua questline personale e allo stesso tempo non sgravare/ipercomplicare il gioco. L'idea baseline è che l'impero dominante ha trovato il loro pianeta, e invece di ridarlo agli umani lo sta depredando a insaputa di tutti. Una serie di encounters nel piano astrale li fanno imbattere in questi contrabbandieri che trasportano manufatti chiaramente umani, e in mezzo ci sono anche le 1D4 Pergamene di Zarus (ognuna delle quali è una Spell Mastery che il chierico può imparare con un long rest e una prova di Religioni 15+lvl incantesimo). Continuo a rollare per gli encounters casuali con i contrabbandieri fintanto che ci sono SM residue. A voi le domande: Qual è il numero totale di Spell Masteries che secondo voi rende il gioco interessante ma non pesante? 8? 10? 15? Per praticità, farò trovare solo Spell Masteries di incantesimi che il PG usa regolarmente A prescindere, la trovate una buona idea? Ci sono drawbacks che mi sono perso strada facendo? A me sembra intelligente distribuire le SM in maniera inequa, rendendo più raro trovare quelle verso i livelli alti: sto sbagliando? Esempio, assumendo totale di 16 SM: x5 cantrip x3 lvl 1 x3 lvl 2 x2 lvl 3 x1 lvl 4 x1 lvl 5 Per quelle superiori al lvl5 serve una boss fight più in là nella campagna (da questi contrabbandieri alla fine scopriranno qualcosa, no?) Posso fare tutto ciò in modo diverso, magari in maniera più snella e intelligente? Domanda più importante: c'è qualcos'altro che posso aggiungere/togliere per rendere più fluida la narrazione? -
Ciao a tutti, Alcuni incantesimi di D&D sono stati inventati da alcuni maghi presenti nella "lore" del gioco. Credo che il caso più emblematico sia quello di Mordenkainen. La domanda vera e propria è: se un mio giocatore (ragionevolmente di 20° livello o al massimo 19°) mi chiedesse di poter creare un incantesimo proprio come i grandi maghi del passato, visto che ormai ha una potenza considerevole, potrei concederglielo? E in caso la risposta fosse sì c'è qualche regola che lo regolamenta? Oppure avete qualche consiglio? Ovviamente l'incantesimo dovrebbe essere di forza contenuta e di basso livello, ancora meglio se si trattasse di un trucchetto. (Del resto Mordenkainen era molto più forte di qualsiasi pg si possa creare in 5e, nelle altre edizioni non so). Suppongo che nel caso si potesse fare, l'incantatore dovrebbe avere quell'incantesimo sempre preparato. Vi ringrazio in anticipo per ogni aiuto e risposta.
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Ragazzi non so se ho capito bene ma se vengo hittato mentre sono in concentrazione devo sapere un TS o la perdo e basta? Se no qual é il TS?
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Salve ragazzi ho una domanda ma blocca persone può essere annullata da dissolvi magia se no mi spiegate perfavore come funziona dissolvi magia
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Buonasera a tutti Come da titolo ho dei dubbi che riguardano l'incantesimo "metamorfosi di un oggetto" nell edizione 3.5 Ho cercato in diverse discussioni ma non ho trovato cio di cui ho bisogno: Posso castare questa spell come attacco, in un fight, contro una creatura? Lo chiedo perché ho notato che c'è un po di confusione o interpretazioni diverse in quanto nella descrizione della spell dice "funziona come metamorfosi" (creatura consenziente) ma poi tra gli esempi dice chiaramente che si può mutare un umano in una marionetta o addirittura una creatura in una roccia per poi distruggerla (quindi palesemente NON consenziente). Se la risposta è SI posso quindi castare quest incantesimo contro un boss demone senza TS ma solo applicando la RI... Grazie in anticipo per la pazienza e mi scuso se esistono gia delle discussioni a riguardo ma non le ho trovate
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magia Dubbio Monaco con "Ingrandire/Ridurre"
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, avrei un dubbio, se viene utilizzata la magia Ingrandire/Ridurre su un monaco, facendolo ingrandire, anche i danni con i colpi senz'armi hanno il bonus? Grazie in anticipo ^^ -
magia Libro degli Antichi Segreti / come leggere le pergamene?
Petrus ha inviato una discussione in D&D 5e regole
con la supplica occulta "Book of the Ancient Secrets – Libro degli Antichi Segreti" - prerequisito patto del Tomo, il warlock acquisisce quanto segue: "Durante le tue avventure, puoi aggiungere altri incantesimi rituali al tuo Libro delle Ombre. Se ti imbatti in un tale incantesimo, puoi aggiungerlo al libro se il suo livello è uguale o inferiore alla metà del tuo livello da Stregone (arrotondato per eccesso) e hai il tempo di trascriverlo. La trascrizione richiede 2 ore per ogni livello dell'incantesimo e costa 50 mo per i rari inchiostri necessari per inscriverlo." Perfetto. Domande: 1) posso aggiungere quindi incantesimi che trovo scritti. Immagino Pergamene o libri di incantesimi di maghi o altri Libri di segreti di Warlock. Che ne pensate? Ci sono altre possibilità che sto trascurando? 2) Cambia qualcosa nella capacità di leggere pergamene o libri? Ovviamente devo prima essere in grado di leggere gli incantesimi prima di trascriverli. E i metodi per leggerli sono quelli tradizionali o si acquisisce una qualche abilità di lettura che al momento mi sfugge? Grazie ragazzi -
Buon pomeriggio a tutti, Ho notato che alcuni incantesimi hanno un tempo di lancio diverso da un'azione. In tal caso cosa si fa: si usa la propria azione per l'attivazione dell'incantesimo fino a quando il DM ti dice guarda che è passato un minuto/un'ora/8 ore/unità di tempo? E per la durata degli incantesimi tipo: durata: concentrazione fino ad 8 ore, il DM ti dice: son passate 8 ore l'incantesimo svanisce? Grazie Mille a tutti coloro che risponderanno, in anticipo.
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Buonsalve, ho un piccolo dubbio, la magia suggestione recita: "Se l'incantatore o uno dei suoi compagni infliggono danni al bersaglio, l'incantesimo termina. " Se arriva un orso a caso e attacca il bersaglio, rimane Suggestione? non deve solo essere colpito dal party? grazie ^.^
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Buonsalve, ho un dubbio, la magia di liv 3 "animare non morti" posso usarla più volte per avere più zombi/scheletri? Poi dopo 24 ore se ho abbastanza slot posso mantenere il controllo su tutti gli zombi/scheletri evocati?
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Salve a tutti, una cosa che non mi è chiara è se ogni volta che io richiamo l'arma del patto, questa è sempre lo stesso oggetto che può assumere diversi aspetti o se sono proprio diversi oggetti ogni volta. Per capirci: a) io richiamo uno stocco e il mio druido casta sopra arma infuocata, siccome dobbiamo andare ad un incontro disarmati lo congedo. Durante l'incontro ci attaccano all'improvviso e io faccio riapparire lo stocco... A quel punto, se ovviamente non è ancora terminato l'incantesimo arma infuocata, il mio stocco è ancora quello infuocato o in realtà è un altro stocco ? b) lego a me l'arma magica X con il rituale, la scelgo al mattino come combattente del sortilegio, per cui con essa uso mod Carisma etc... nella stessa situazione di prima la congedo, quindi al momento opportuno la richiamo ... i bonus dovuti a "combattente del sortilegio" sono ancora attivi ? se sull'arma era stato castato qualcosa come arma infuocata, questo è ancora attivo ? Grazie per eventuali chiarimenti
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magia Individuazione del magico vs invisibilità e illusioni magiche
steavest ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, mi è venuto un dubbio, individuazione del magico può identificare un muro come frutto di una magia illusoria? In altre parole, se una persona con individuazione del magico si trova di fronte ad un muro illusorio, l'incantatore vede l'aura di natura illusoria, oppure lo vede come un normale muro? (la risposta mi sembra scontata, ma non voglio rischiare) Cercando ho trovato una discussione sull'invisibilità ma era 3.5 e vorrei chiedervi come viene trattato l'individuazione del magico con l'invisibilità, ovvero se con individuazione del magico puoi vedere le creature invisibili o si applica comunque svantaggio. -
magia Incantesimi Innati, Sfregiato Runico e simili
Taiga ha inviato una discussione in Pathfinder 2e regole
Salve, rieccomi qui con un quesito dei miei. Sto apportando una corversione per una campagna dark high fantasy sandbox dalla 5e a Pathfinder 2e, tant'è che ho intenzione di concedere la regola opzionale di Archetipo Aggiuntivo. Uno dei miei giocatori dovrebbe giocare l'equivalente del Rune Knight ed ha adocchiato tra gli archetipi il Runescarred (Sfregiato Runico) che concede la possibilità di lanciare incantesimi arcani innati fino al 6° livello magia con i vari talenti (se ci arriviamo). Ora quello che vorrei sapere è se sia possibile selezionare incantesimi il cui livello può essere intensificato? Ad es. il giocatore potrebbe selezionare più volte Ingrandire come incantesimo di 2° livello magia e di 4° livello magia ed eventualmente di 6° similmente a come farebbe uno stregone? -
Buonasera, ieri col mio gruppo di amici abbiamo fatto la nostra prima sessione della quinta edizione. Nonostante qualche iniziale difficoltà (venivano dalla quarta ed.), tutto sommato è andata bene. Siamo 4 personaggi, partiti dal livello 3. Fino al livello 5 faremo fight di prova; successivamente, cominceremo a usare il manuale del dungeon del mago folle. Ieri, durante il fight, il nostro stregone ha lanciato oscurità, incantesimo di secondo livello, pagina 257 del PHB in italiano. L'incantesimo ha condizionato tutto il fight: chi era dentro la nube oscura, non vedeva una mazza, e attaccava e/o lanciava incantesimi a caso. Chi era fuori, non vedeva ciò che succedeva dentro (il mio personaggio ad esempio ha deciso di sedersi per terra a bere una birra, poiché non poteva fare altro). Questo incantesimo non permette nemmeno a chi ha scurovisione di poterne trarre vantaggio. Insomma: mi è sembrato decisamente OP, o comunque troppo condizionante il combattimento. Tra l'altro, l'incantesimo specifica che, se una parte dell'area dell'oscurità si sovrappone ad un'area di luce creata da un incantesimo di secondo livello o superiore, l'incantesimo che ha creato la luce è dissolto. Praticamente non è counterabile. Le domande che mi pongo sono? - l'incantesimo luminescenza (pagina 249, PHB) viene dissolto in questo caso? Immagino di si, poiché la descrizione specifica un "alone di luce" - l'incantesimo individuazione del magico (pagina 244, PHB) viene dissolto in questo caso? Su questo ho qualche dubbio, poichè l'incantesimo parla di una debole aura, ma non specifica che si tratti di luce. Però è anche vero che l'incantesimo parla di creature o oggetti visibili (e oscurità rende praticamente ogni cosa non visibile) - come è possibile "contrastare" questo incantesimo? Esiste qualche oggetto magico, qualche talento, qualunque cosa per riuscire a vedere dentro l'oscurità? Ok, è stato creato da un mio compagno, ma praticamente non è stato per nulla divertente dato che il resto del party, non vedendo nulla, non ha potuto fare quasi nulla. Qualunque suggetimento/stratagemma creativo per far fronte a questa situazione è super ben accetto Grazie!
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Ciao a tutti. Molto brevemente volevo chiedere se qualcuno conosce un modo (talenti, incantesimi, ecc... ) per trasformare gli incantesimi con raggio personale in incantesimi con raggio almeno a contatto. Questo perchè giocando un chierico di weejas6/maestro del sudario4 ho visto un sacco di incantesimi da chierico che a me non servono a nulla visto che sto fuori combat ma vorrei applicarli alle evocazioni o ai non morti creati come semplici buff.
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Ciao a tutti, A pagina 144 del DM ho trovato questa tabella e mi è sorto un dubbio. Se trovo una pergamena con un trucchetto lo posso lanciare SOLO "one-shot" (come prevede una normale pergamena di Livello 1+)? Oppure, vista la natura mnemonica dei trucchetti, ne imparo uno nuovo (ma di fatto vado altre i limiti previsti dalle tabelle delle singole classi) ?? Per esempio: un mago di 3° con 3 trucchetti a disposizione, secondo tabella, ne trova un quarto su pergamena. Lo impara per sempre e arriva a 4 trucchetti disponibili o deve solo lanciarlo una singola volta e consumare così la pergamena stessa? Grazie in anticipo.
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Salve a tutti! Conoscete qualche risorsa che mostri, in maniera esaustiva e completa, le varie tipologie delle aree di effetto degli incantesimi su una griglia? Il materiale che ho trovato sul web è molto incompleto o in alcuni casi discordate nelle interpretazioni. Grazie in anticipo!
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magia Creatura morta senza tracce di sangue - Consigli
Ozilfighetto ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, volevo confrontarmi con voi per quanto riguarda il background di un personaggio di una campagna che andrò a masterare: Il giocatore ha detto che il personaggio è stato allevato da una chimera, ma un giorno, dopo essere tornato da caccia l'ha trovata defunta all'interno della grotta, senza però nessuna traccia di sangue intorno. L'unica cosa che ha trovato il pg è un odore indefinito molto pungente causato da qualcosa, che lo ha spinto a partire all'avventura per comprendere le cause della morte della chimera, che considerava una vera e propria madre. Il giocatore ha anche aggiunto che: non è necessario che la fonte dell’odore sia l’assassino della madre, non è necessario che la chimera sia stata assassinata. Conoscete quindi qualche magia che genera effetti simili, o qualche modo che potrei utilizzare per fornire un buon aggancio di trama per il ragazzo? La campagna sarà la miniera perduta di Phandelver, il personaggio è un thiefling warlock. A voi! -
Buonasera, ho un paio di domande sul cannone occulto dell'artefice artigliere, privilegio di classe sbloccabile al terzo livello (pagina 17 e 18 del manuale di Tasha in italiano). In particolare, vorrei capire come interpretare gli attacchi di danno del cannone. La prima domanda: se ho un focus arcano magico che mi da ad esempio +1 al txc e CD dei miei incantesimi, tali bonus a txc e CD vanno applicati anche agli attacchi del cannone? La seconda domanda: per usare il cannone, l'artigliere usa la sua azione bonus per attivarlo. Ora, da regolamento, se viene lanciato un incantesimo che prevede azione bonus, nello stesso turno come altro incantesimo è possibile lanciare solo trucchetti. La domanda è: l'attacco del cannone come va interpretato? Come incantesimo lanciato da me (e quindi come ulteriore azione posso solo lanciare trucchetti), o come incantesimo lanciato dal cannone (e quindi posso comunque lanciare un qualunque altro incantesimo durante il mio turno)? Grazie mille!