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  1. Buona giornata a tutti. Scorrendo nel forum non ho trovato risposta ad una questione che non mi è chiara leggendo il manuale, magari è una delle prime discussioni e mi è sfuggita, per cui chiedo delucidazioni. Per quanto riguarda la CD c'è il tiro di attacco, che è in genere: bonus di competenza+modificatore (che in cambia in base alla classe) esiste poi il CD del tiro salvezza dall' incantesimo: 8+bonus di competenza+modificatore (che cambia sempre in base alla classe). Non riesco a capire quando si usa l'uno e quando l'altro e con quali magie. Per maggior chiarezza scrivo un pezzo del manuale, precisamente,pagina 82, il mago: Un mago usa intelligenza ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore ( fin qui mi è chiaro). Usa inoltre il suo modificatore per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da mago da lui lanciato, e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
  2. Ragazzi ho un dubbio riguardo l'invocazione Arcana Shroud of Shadow (non so in italiano come sia tradotta) dello Xanathar. Questa dice che si può castare Invisibilità senza spendere slot incantesimo, ma non esplicita se sono necessari dei materiali (che appunto invisibilità richiede) o se si può castare anche senza di questi. Inoltre è scontato che si possa castare su se stessi e non solo su altre creature, giusto? Grazie!
  3. dubbio: se centro una palla di fuoco sul bordo esterno di una tenda (non posso metterlo più in là perché non vedo l'interno) anche chi è dentro riceve i danni?
  4. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  5. Avrei due domande riguardanti l'incantesimo Trucco della corda. Se uso Trucco della corda, e poi casto Allarme intorno alla zona dove si trova il capo inferiore della corda, magari in versione mentale, funzionerà se qualcuno entra nell'area protetta? Oppure è un effetto che non è in grado di attraversare i piani? Se in combattimento casto Trucco della corda, posso farci entrare il ladro del party così che possa attaccare con la balestra da posizione occultata? Il manuale parla chiaramente degli incantesimi, ma non dice nulla riguardo a oggetti fisici.
  6. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  7. Indipendentemente dall'eventuale fatto che se foste master lo impedireste, si potrebbe esprimere il desiderio di "trasformarsi" in un'altra classe con gli stessi livelli totali? Una sorta di refresh?
  8. Come funzionano esattamente gli incantesimi del paladino? Un paladino conosce "Car + 1/2 del suo livello" incantesimi (diciamo 5 per comodità). Un paladino al 4 ha 3 slot di 1° livello. Io quindi preparo 5 incantesimi di 1° (tralasciamo quelli di giuramento). Quando salgo di livello (al 5) ottengo 2 slot di 2°. Se voglio preparare degli incantesimi di 2° devo "centellinare" i miei 5 e, per esempio, toglierne 3 di 1° per metterne 3 di 2°? Questo significa che posso cambiare tranquillamente tutti gli incantesimi che voglio ogni volta che completo un riposo lungo? Ovvero io conosco tutti gli incantesimi dalla lista per il paladino, ma ne posso preparare solo 5? Spero di avervi fatto capire il mio dubbio...
  9. Salve, sto giocando un warlock nella 5e di D&D. Mi è sorto un dubbio per quanto riguarda i miei incantesimi espansi, posso usarli appena li imparo o devo aspettare di avere uno slot di quel livello? perchè ad esempio a lv 2 imparo 2 incantesimi lv2 donati dal patto ma i miei slot sono ancora di lv1.
  10. seguendo dei video su you-tube ho scopeto che grazie agli incantesimi " Simulacrum, Magic Jar e True Polymorph " si può diventare un dago dorato adulto mantenendo tutte le abilita di Classe e i punteggi in Intelligenza,Saggezza e Carisma. 1. lanciare Simulacrum creando una copi di se stessi 2. ordinare al nostro simulacro di usare True Polymorph sul nostro corpo originale dopo che sia entrato in stato catatonico di trasformarlo in un "adult gold dragon" e di mantenere la concertazione per 1 ora in modo che diventi permanete (until it is dispelled) 3. lanciare Magic Jar 4. Aspettare che il simulacro abbia reso la trasmutazione permanete (until it is dispelled) 5. ritornare nel nostro corpo originale che adesso e quello di un "adult gold dragon".e grazie a magic jar manteniamo tutte le abiltà di classe e i punteggi in Int., Sag. e Car. Secondo voi questa combo e legale?.
  11. Ciao ragazzi, mi chiedevo quali tipologie di non morti si possono creare con l incantesimo animare morti? Per esempio posso fare goul troll oppure un wraith? grazie mille
  12. Salve ragazzi, ho un grosso dubbio sugli slot incantesimo di un warlock. Da quello che ho capito, il livello dell'incantesimo lanciato dal warlock è pari al livello dello slot incantesimo di questo ( che dipende dal livello del warlock ). Ad esempio un warlock di 8° livello ha 2 slot di 4° livello, quindi lancia 2 incantesimo di 4° livello, allo stesso modo uno di 20° livello avrà 4 slot ( quindi può lanciare 4 incantesimi ) di livello 5 ( che è il livello dello slot ). Ora la mia domanda è questa: quindi un warlock non potrà mai lanciare incantesimi di livello superiore al 5° , a meno che non siano quei 4 incantesimi aggiuntivi datigli dagli Arcanum Mistici ? ( quindi 1 incantesimo di 6°, uno di 7°, uno di 8°, e uno di 9° livello ?
  13. Ciao a tutti: sono un chierico guerriero, con accesso a magie di lev 2, e avrei necessità di identificare un oggetto: non voglio che il mago ci metta le manacce sopra: avete idee sul come potrei farlo? Ps, siamo a ravenloft, in un paese poverissimo, zero possibilità di comprare roba magica al momento.
  14. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  15. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  16. Buongiorno a tutti, premesso che Sometimes a spell lasts for a short time after you cease concentrating. e che, per esempio, per Silent Image trovo: Duration: Concentration vuol dire allora che per incantesimi come Detect Evil, dove leggo : Duration: Concentration, up to 10 min./ level (D) l'incantesimo dura o fin tanto che sei concentrato oppure ancora 10 min/livello senza bisogno di concentrazione?
  17. problema: il ladro si stacca dal gruppo sul sentiero ed entra nella boscaglia in avanscoperta, vede un goblin a breve distanza e gli tira un pugnale colpendolo (il goblin urla perché colpito). Il mago quindi (che non vede il goblin perché coperto dalla boscaglia) dichiara di lanciare un raggio di gelo verso l'urlo. Qui si sono aperte due scuole di pensiero: - il mago non può lanciare il raggio di gelo perché il bersaglio non è in vista (copertura piena?) - il mago tira ma è come se fosse accecato quindi con svantaggio secondo voi qual'è l'interpretazione corretta?
  18. Ciao a tutti. non trovate anche voi questo trucchetto completamente inutile?? Mi spiego: permette di dimezzare i danni contundenti, perforanti e taglienti che si subiscono per 1 solo round (o meglio, fino alla fine del proprio turno successivo). Ora, tranne nell'unica situazione in cui il personaggio in questione si preoccuperà soltanto di difendersi facendo fare tutto agli altri, praticamente non cambia assolutamente nulla usandolo o meno. Se prima a ogni mia azione/attacco ricevevo attacchi pieni e il tutto in un solo turno, usando "interdizione alle lame" per ogni mia azione/attacco riceverei il doppio degli attacchi dimezzati, quindi la stessa cosa di prima ma spalmata su due turni. L'unica combinazione interessante sembra essere con "armatura di Agathys", almeno ogni turno si può fare un danno (anche ingente, a seconda del livello) riducendo i danni subiti e quindi prolungando la durata di attivazione di "armatura di Agathys". C'è qualche altra tattica che mi sfugge o devo semplicemente prenderlo per un trucchetto che serve soprattutto a rimanere vivo il più a lungo possibile mentre gli altri giocatori fanno tutto il lavoro? Detto questo, secondo voi una variazione a seconda del livello del personaggio in linea con altri trucchetti, quindi aumentano il numero di round di durata al (mi pare) 5°, 11° e 17° livello, renderebbe tale trucchetto più interessante? Lo sbilancerebbe troppo?
  19. Mi sono trovato negli utlimi tempi un po' in difficoltà a gestire il mio Pg Duskblade perchè la maggior parte degli incantesimi che può lanciare è swift, ma non so se questo tipo di azione sia considerabile in italiano come "gratuita" o "veloce", quindi mi risulta un po' difficile gestirmi. Potreste per piacere dirmi quante e quali azioni si possono compiere in un round ( possibilmente in italiano) :D?? Per esempio che differenza c'è tra una swift, una free e una immediate action??
  20. Ciao a tutti, è tanto che non vengo in questo forum perchè è tanto che non gioco... Ultimamente invece ho iniziato una campagna e ruolo un umano stregone di 7 livello, questo stregone in una delle ultime sessioni si è imbattuto nel libro degli incantesimi di un mago (di livello ignoto) e adesso viene la mia domanda: Cosa succede? Posso lanciare gli incantesimi scritti sul libro? Oppure posso lanciarne solo alcuni? Magari invece non posso lanciarne nessuno... Boh!
  21. Ho bisogno di consigli, suggerimenti e chiarimenti rispetto alla gestione delle illusioni, usando il regolamento così come è scritto e anche come è inteso, in D&D 5ed. In particolare mi riferisco all'incantesimo "Mislead" (non so come sia stato tradotto in italiano) è a pagina 260 del Manuale del Giocatore versione inglese. Che succede quando il doppio illusorio del lanciatore di incantesimi viene colpito da un'arma? chi lo ha attaccato si rende conto che è un'illusione, giusto? Se ne rende conto anche se lo attacca, ma lo "mancherebbe", usando la stessa CA effettiva del lanciatore? E che succede se il doppio illusorio è attaccato con un trucchetto tipo Fiamma Consacrata? Può comunque fare il tiro salvezza? Se lo può fare, se lo realizza con successo può sembrare che l'illusione abbia effettivamente deviato l'attacco, mentre se lo manca si vede che le fiamme attraversano il nulla e che il doppio è un'immagine illusoria? Quando il doppio illusorio cammina, ci si può accorgere con un Tiro di Saggezza (Percezione) che l'erba ad esempio non viene calpestata dai suoi passi? Il doppio illusorio, proietta un'ombra? se non lo fa,. ci su puo' accorgere con un Tiro di Percezione (Saggezza) che non ha un'ombra (e non è Peter Pan... :-))) )? Grazie per tutti i vostri suggerimenti: ho messo questo topic qui e non in Q&A perchè le mie domande mi sembrano piuttosto lunghe ed elaborate. Grazie ancora e buona vita, reale e fantastica, a tutti!
  22. Ciao a tutti ragazzi, mi chiedevo se in tutti i manuali della 3.5 esistesse un incantesimo che funzioni come colpo accurato ma per le prove di abilità. Nel senso che dopo averlo lanciato hai un + tot alla prossima prova di abilità. Grazie in anticipo delle risposte
  23. Spero che nessun altro abbia mai fatto questa domanda (ho controllato con la funzione cerca, e mi pare di no, ma in caso cancellate pure questo post). L'incantesimo Invisibilità dice che "qualunque cosa il bersaglio indossi o trasporti è invisibile finché viene indossato o trasportato dal bersaglio". Ora, questo riguarda anche le persone? Se porto in braccio una persona, tenicamente immagino io la stia trasportando, e quindi anche questa persona diventa invisibile finché ce l'ho in braccio? Oppure vale solo per gli oggetti?
  24. Nelle vecchie edizioni ricordo che era possibile creare un mago specialista: aveva un incantesimo in più a livello della propria specializzazione ma non poteva lanciare incantesimi della scuola opposta. Qualcuno ha già provato ad introdurre questa variante? mi preoccupava il bilanciamento...
  25. Version 1.2

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    Ciao compari DM (e non). Portando avanti la mia campagna si è resa necessaria la creazione di altri oggetti magici, che decido di caricare tutti in questo unico file zip (piuttosto che singolarmente uno ad uno). Si tratta di un design di card oggetto di mia creazione. Ho tratto ispirazione dai motivi geometrici presenti sull'interno del DM screen. Questo progetto grafico nasce dalla (mia) necessità in quanto master di voler consegnare qualcosa nelle mani dei giocatori ogni volta che trovano un oggetto magico o raro che gli possa far percepire il valore dell'oggetto appena trovato e la rarità dello stesso nel mondo di gioco, un'esperienza premium. Ecco, volevo condividere la sensazione dello sgranarsi degli occhi dei giocatori quando gli si passa una card oggetto, anche con gli altri fellow Master. I files sono in formato pdf in alta risoluzione, la dimensione che ho pensato per queste card è di 11,5 cm di larghezza. Vi prego di non fare caso ad alcune righe bianche che potreste vedere nel file pdf da schermo poichè in stampa scompaiono (bug di acrobat reader). Come sempre sono disponibile a qualsiasi consiglio e suggerimento sia dal punto di vista stilistico sia tecnico. Ecco una lista degli oggetti che per ora troverete in questa collezione (più oggetti in arrivo😞 cappa della protezione corno del richiamo giavellotto del fulmine guanti afferra proiettili pietra della buona sorte piffero dello spavento spada vorpal stivali elfici tiara del saggio Dalla versione 1.1 Stivali di Velocità arco dei giganti bracciali dell'assassino Stivali sentinella bacchetta dei segreti bracciali dell'arciere cappa di protezione guanti afferra proiettili
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