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  1. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. Fogato

    Magia Semi di fuoco [Fuoco 6, Sole 6]

    Volevo chiedere alcune cose riguardo l'incantesimo di Semi di Fuoco, incantesimo di liv6 del dominio di fuoco e sole. Il MDG dice che la versione "bacche di agrifoglio in bombe" serve una parola di comando per farle esplodere, ma non dice quale azione è necessario utilizzare per eseguire la parola di comando; basandomi sulla parola di comando delle armi magiche può spaziare da azione immediata, veloce o standard. Altra cosa, le bacche di agrifoglio in bombe possono esplodere se danneggiate? nel caso usassi 2 incantesimi di Semi di Fuoco lanciati da 2 chierici diversi avrei 8+8=16 bombe; le voglio far esplodere tutte assieme, cosa succede quando uno dei due chierici pronuncia la parola di comando per farle detonare? esplodono solo le sue 8 bombe e le altre 8 si disperono , esplodono o si distruggono senza effetto? Perchè se fosse possibile innescare una reazione a catena dare 16 bombe ad un ladro sotto l'effetto di invisibilità porterebbe a fare (1d8+1/liv)x16. Ipotizzando il liv minimo di 11 sarebbero 11d8+176 danni ... sono tanti anche se dimezzati dal TS riflessi superato e Semi di fuoco non ha Resistenza agli Incantesimi
  3. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  4. Vrael

    Magia undead battery

    Prerequisiti: Incantesimi Focalizzati Superiore (necromanzia), capacità di utilizzare stregoneria o misticismo, capacità di lanciare incantesimi necromantici di 6' livello Cosa si intende effettivamente per stregoneria o misticismo?
  5. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  6. Lukkos

    Magia Dubbio Incantatrix: Metamagic effect

    Ho un dubbio sulla capacità dell'incantatrix "metamagic effect", come funziona esattamente? Posso utilizzarla, possedendo incantesimi persistenti e superando l'esorbitante cd di sap.magica, per rendere persitenti incantesimi con raggio d'azione personale? Un ultima cosa se non sono minacciato posso prendere 10 a sapienza magica?
  7. ilDade

    Magia Zona di Verità

    Ciao, due domande riguardo il suddetto incantesimo: - se chi lo subisce passa il tiro su volontà, chi ha castato è consapevole del fatto che l'incantesimo non ha avuto effetto? (credo di no, ma ho il dubbio) - che domanda si potrebbe porre a chi subisce la spell per avere una "prova" del fatto che sia sotto l'effetto dell'incantesimo?
  8. havok

    Magia dubbio su incantesimo

    ARMA SPIRITUALE Tempo di Lancio: 1 azione bonus Gittata: 18 metri Componenti: V, S Durata: 1 minuto L'incantatore crea entro gittata un'arma fluttuante spettrale che permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non.lancia di nuovo questo incantesimo. Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore può effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall'arma. Se colpisce, il bersaglio subisce ld8 danni da forza+ il modificatore di caratteristica da incantatore. Con un1azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa. L'arma pub assumere la forma che l'incantatore preferisce. I chierici di una divinità associata a un tipo particolare di arma (come per esempio St Cuthbert, noto per la sua mazza, o Thor per il suo martello) impartiranno all'arma creata da questo incantesimo la forma di tale arma. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4 livello o superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni due slot in.cantesimo superiori al 2·. DOMANDA: il chierico lancia l'arma spirituale come azione bonus, poi può fare un'altra azione quindi? Oppure il turno che lancia l'arma spirituale, può attaccare solo con l'arma spirituale? Il turno successivo è scritto inoltre che con un'azione bonus puoi muoverla e ripetere l'attacco, ma tutta questa manovra conta come azione bonus? quindi per assurdo il turno successivo al primo che ho lanciato, dopo aver attaccato con l'arma posso lanciare anche un cura ferite?
  9. Dal DMG pg 238: Domanda 1 (meno importante): Un mago non può utilizzare una pergamena di Bull's Strength creata da un chierico poiché, anche se l'incantesimo è sulle liste di entrambe le classi, la pergamena in questione è divina e non essendo arcana non può essere usata da un mago. Corretto? Domanda 2 (molto importante): A questo non trovo una risposta RAW né sul DMG alla sezione Scrolls (pg 237), né sul PHB alle sezioni Spellcraft (pg 82), Detect Magic (pg 219) e Read Magic (pg 269). In base alle regole che ho citato nello spoiler dal PHB, una pergamena è di tipo arcano o divino, in base alla classe che lancia l'incantesimo sulla pergamena al momento della sua creazione. Detto questo... se, una volta trovata una pergamena (per esempio, di Forza del Toro che è sia un incantesimo da mago che da chierico), si volesse sapere se è di tipo arcano o divino, che diamine di prova dovrei fare? RAW non lo ho trovato scritto da nessuna parte. Che dite? Se non trovo regole specifiche al riguardo, io concederei ad un giocatore di saperlo automaticamente una volta che usa Read Magic, oppure se supera una prova di Spellcraft per comprendere l'incantesimo su pergamena; non saprei, invece, se farlo sapere anche dopo una prova di Spellcraft fatta al turno #3 di Detect Magic.
  10. Buonasera a tutti, mi scuso per il titolo lungo ma vorrei risolvere una volta per tutte i problemi che ho con questo incantamento: 1) l'incantesimo contenuto nell'arma, quando viene rilasciato dopo aver inflitto danno al nemico, da al bersaglio la possibilità di effettuare tiri salvezza e/o di usufruire di possibili resistenze agli incantesimi oppure è destinato a subire? 2) dopo aver "svuotato" l'arma, quanto ci si mette per "ricaricarla"? è una cosa da fare in qualche luogo tranquillo o si può fare anche nel mezzo di una battaglia? e si se, quanto tempo ci vorrebbe per eseguire il processo 3) come funziona l'immagazzinamento? bisogna sacrificare uno solt degli incantesimi a disposizione per mettere l'incanto nell'arma? 4) c'è qualche modo per immagazzinare più di un incanto alla volta? grazie a tutti e mi scuso della mia ignoranza
  11. Andrea_passa

    Magia cumulabilità arma magica + favore divino

    buongiorno a tutti. volevo avere un chiarimento: essendo un chierico, se decidessi di castare su un'arma precedentemente incantata con "arma magica" l'incantesimo divno "favore divino", i bonus degli incantesimi si cumulerebbero? ho letto nella descrizione di "favore divino" che i bonus sono legati alla fortuna, quindi ho pensato che, dal momento che arma magica non da bonus da fortuna, essi potevano essere cumulabili sia nel tiro per colpire che per i danni. ho ragione oppure no? vi prego correggetemi se sbaglio. grazie tante
  12. leratian

    Magia Funzionamento Arcane Ward

    Ciao a tutti, volevo sapere se potevate aiutarmi a chiarire un dubbio. La capacità di un mago che sceglie la scuola di abiurazione, Arcane Ward, è cumulabile? Mi spiego, mi sembra che ci siano 2 step quando lanci una magia di abiurazione: - 1° momento in cui si crea il ward che avrà punti ferita pari al doppio del livello da mago (8 lvl) + il mod. INT --> (16+5=21pf) - 2° momento in cui lanci (in seguito) un'altra magia di abiurazione (armatura magica 1lvl) che darà ulteriori pf al ward pari al doppio del LVL dell'incantesimo (2). La mia domanda è...si sommano questi pf del ward? Se continuo a lanciare incantesimi di abiurazione, i PF iniziali del ward aumentano? Es. (16+5=21pf) +2 =23pf del ward Grazie in anticipo per il supporto.
  13. manfredellobello94

    Magia Incantesimi Bonus

    Creando il mio ultimo personaggio mi è sorto un dubbio che inizialmente avevo dato per scontato: gli incantesimi bonus sono anche per gli incantesimi conosciuti?
  14. stefpeepo

    Magia Dubbi da Chierico

    Ciao ragazzi, faccio una piccola premessa: sto giocando a D&D da tipo 6 mesi quindi la mia esperienza è particolarmente ridotta, e le mie domande potrebbero risultare banali Comunque sto giocando alla versione 3.5, sono un chierico caotico buono e il mio dubbio che ho avuto questi mesi è: essendo caotico buono, posso utilizzare incantesimi di necromanzia ? quali infliggi ferite oppure altri (mi vengono in mente incantesimi del 3° cerchio come Cecità, Infliggere maledizione, oppure del 2° cerchio come Bloccare ecc.). Cercando su google ho sempre trovato risposte contrastanti e mai ho trovato un riferimento sul manuale. So che posso convertire gli incantesimi in cura ferite, ma posso scegliere tra gli incantesimi giornalieri quelli che vengono evocati tramite un'energia maligna? PS. a chi mi risponde mi può anche indicare il riferimento sul manuale? Grazie spero di essere stato chiaro
  15. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  16. MadLuke

    Magia Ristorare inferiore

    Ciao a tutti, domanda: un personaggio va giù a causa del tocco di un'ombra che lo riduce a For 0 (e dopo 4 round è destinato a rinascere come ombra). Però il round subito dopo un alleato gli fa Restoration, Lesser. Quindi cosa succede? Ciao e grazie, MadLuke.
  17. Misogi

    Magia Teletrasporto e invisibilita superiore

    Posso usare teletrasporto solo per far teletrasportare una persona consenziente senza che io venga con lui? In parole povere voglio teletrasporto solo lui Per quanto riguarda invisibilita superiore in che modo il master può individuarmi? quando attacco ho vantaggio? Se attacco e poi mi sposto mi prendo lo stesso l'attacco di opportunità? Spiegami meglio la sua funzione perché il manuale è molto vago
  18. JamesBorgir

    Magia Dubbi su Affondo Telecinetico - poteri psionici

    Ciao ragazzi. Ho uno psion di 6° livello e ho deciso di prendere il potere Affondo Telecinetico (Manuale Completo delle Arti Psioniche, pag. 77). Suddetto potere sta scatenando un putiferio all'interno della compagnia dal momento che, per come è scritto, sembra essere uno dei più sgravi mai immaginati. In breve, si possono scagliare oggetti contro un nemico per un massimo totale di 125 kg e tenendo conto di un numero massimo di oggetti pari al livello di manifestazione {grazie Alonewolf87 per avermi corretto a volo} ; ogni oggetto non pericoloso e fragile del peso di 12.5 kg (es: sedia) fa 1 danno, ogni oggetto duro del peso di 12.5 kg (es: roccia) fa 1d6 danni e ogni arma scagliata fa il danno proprio (es: ascia bipenne farebbe 1d12). Il problema nasce dal fatto che l'ammontare di danni può diventare insostenibile e spaccare in due il gioco! Se porto con me 6 asce bipenni dovrei tirare 6d12 di danni al sesto livello; se sono spadoni, arrivo a 12d6 danni. L'aggravante è che il TxC si sposta su INT invece che su DES ed essendo uno psion ho intelligenza a palla. Il mio master è titubante e quasi vorrebbe non farmelo usare, mentre un compagno di squadra mi ha proposto di nerfarlo grossolanamente in base al peso (sotto i 10 kg fai 1d6, da 10 a 50 2d6, da 50 a 100 3d6 e sopra i 100 4d6), ma secondo me, per quanto sia d'accordo col nerfarlo, non è ridimensionato in maniera giusta. Voi cosa ne pensate? Come potrei nerfare questo potere in modo da poterlo usare e al tempo stesso non svilirlo troppo? Attendo risposte, la sessione è oggi! Qui il potere incriminato.
  19. DB_Cooper

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  20. Urizen- Obsidian Lord

    Magia Il vantaggio delle pozioni

    Paragoniamo un attimo le pozioni agli oggetti che più ci si avvicinano, le pergamene. Svantaggi: 1) Creare una pozione costa grossomodo il doppio di una pergamena (CL(caster level)xLivelloIncantesimox50 delle pozioni contro CLxLivelloIncantesimox25 delle pergamene); 2) Per creare pozioni occorre un talento che si può prendere solo a CL3, le pergamene possono essere prese anche a CL1 e classi come il mago per esempio hanno questo talento gratis; 3) Bere una pozione provoca attacchi di opportunità; 4) Il bersaglio di una pozione è colui che la beve (e far bere pozioni di infliggi ferite ai nemici è difficile); 5) Le pozioni possono contenere solo incantesimi fino al 3° livello; 6) Le pergamene occupano molto meno spazio delle pozioni; 7) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno come bersaglio una creatura; 8) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno una durata inferiore al minuto. Vantaggi: 1) In caso di componenti costose, il costo delle pergamene subisce un aumento dell'ammontare di 50 volte la componente costosa in causa, mentre in caso di componenti costose per mescere una pozione basta pagare il sovrapprezzo una sola volta. 2) Per creare una pozione serve un giorno, per creare una pergamena, un giorno per ogni 1000 Mo La mia domanda è questa: Forse mi sfugge qualcosa, ma quali sono i vantaggi di una pozione rispetto alle pergamene? Solo questi due irrisori benefici a discapito di tutti gli svantaggi elencati in precedenza?
  21. Evelyn

    Magia Dubbio Rivela Locazioni/Vuoto Mentale

    Buongiorno e vi ringrazio in anticipo per le eventuali risposte. Magari mi aiutate a fare chiarezza sull'uso di un cast (lo spero) Io ho sempre interpretato Rivela Locazioni cosi: Se devi trovare una persona devi: - Avere un minimo di conoscenza del soggetto (devi averlo visto in precedenza) - Devi sperare che non sia protetto da Vuoto Mentale, perchè quello e l'intervento diretto di una divinità ti frega Se devi trovare un oggetto devi: - Toccarlo almeno una volta, oppure dev'essere stato tuo nel passato - Sperare che non ci sia l'intervento diretto di una divinità - Sperare che non sia all'interno di una scatola di piombo Ora, parlando con altri è uscito un dubbio essenziale di quelli atroci. Se "tizio" mi ruba un oggetto ed io provo a fare "Rivela Locazioni" per trovare l'oggetto (non tizio perchè il ladro non l'ho visto) Può darmi risultato negativo perchè il ladro in questione è protetto da vuoto mentale? Voi cosa ne pensate?
  22. Simper

    Magia Dubbio Nube di Pugnali

    Salve a tutti! Ho diversi dubbi su Nube di Pugnali: 1) Nube di Pugnali dice che infligge danni quando una creatura entra nella su area. Questo vuol dire che appena viene lanciato l'incantesimo su un'area già occupata da un nemico, questo subisce danni all'istante, oltre all'inizio del suo prossimo turno? 2) L'incantesimo recita anche che subisce danni chi entra per la PRIMA volta nell'area. Questo vuol dire che una creatura può subire danni entrando nell'area solo una volta per turno o solo una volta per tutta la durata dell'incantesimo? 3) I danni taglienti dell'incantesimo sono considerati magici o non magici?
  23. Harakiri

    Magia Dubbio sugli incantesimi

    Ragazzi parlo sempre da neofita di D&d, non capisco una determinata cosa.. In alcuni incantesimi (la maggior parte) leggo spesso DV...ad esempio nell'incantesimo sonno ce scritto: fa cadere 4DV di creature in un sonno magico. Cosa vuol dire DV??? So che significa dado vita o in questo caso sta a indicare il livello delle creature...quindi l'incantesimo fa addormentare tutte le creature di lv 4 che ci sono attorno a me?? O significa altro?? Non capisco..il manuale mi sembra poco chiaro su questo argomento
  24. ZerryBlack95

    Magia Forza del Toro

    Ciao a tutti, domanda secca: il bonus di forza dell'incantesimo "Forza del Toro" è cumulabile con quello della cintura della forza del gigante? Grazie!!
  25. Andrea_passa

    Magia proteggersi da incantesimi mortali

    Ciao a tutti. Cercando di creare un'avventura da masterizzare coi miei amici mi sono imbattuto in un problema: il bosso finale dell'avventura è un lich stregone di livello 14 che combatterà contro il gruppo di 5 amici di circa 10-11 livello e un png di 12 livello. il fatto è che il lich ha accesso a incantesimi che possono uccidere in un colpo (dito della morte e disintegrazione) in quanto stregone di lv 14, mentre il party non ha incantesimi simili per fare controincantesimi e ho paura che i tiri salvezza non potranno essere sempre fortunati. Che voi sappiate, esistono metodi per evitare che il gruppo finisca in un quasi certo massacro?
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