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  1. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. BeStill

    Magia siphon magic e famiglio

    utilizzare questo incantesimo : https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/siphon-magic/ mediante la capacità del famiglio di trasmettere gli incantesimi a contatto per sottrarre un incantesimo nocivo ad un alleato (esempio blocca mostri, possessione o giara magica ecc...) chi diventa il nuovo portatore dell'incantesimo? io o il mio famiglio?
  3. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  4. GammaRayBurst

    Magia Epurare invisibilità

    Ho un dubbio sul funzionamento di Epurare invisibilità (Invisibility purge). L'incantesimo dice che nega l'invisibilità per tutte le creature nel raggio dell'incantesimo. Il mio dubbio riguarda cosa succede alle creature che escono dal raggio dell'incantesimo oppure al termine della durata. Vedo due possibilità: o l'invisibilità è stata annullata definitivamente, oppure è semplicemente soppressa fintanto che ci si trova nel raggio dell'incantesimo. Quale delle due è l'interpretazione giusta?
  5. Likias

    Magia Moscerini in d&d

    Guardando l' incantesimo metamorfosi della 5e mi sono venuti vari dubbi. L' incantesimo dice che posso trasformare una creatura in una bestia x con un grado di sfida uguale o minore a quello che ha. Non ci sono limiti alla bassezza che può raggiungere il bersaglio, ed essendo bestie tutti gli animali ed essendo la spugna di mare un animale posso trasformare un litch inferocito in Spongebob. Il dubbio però mi é venuto quando ho pensato di trasformare il ladro del party in un moscerino, può scappare o intrufolarsi da qualche parte o avendo int bassa perde la memoria del suo obbiettivo? Nel caso lo potessi fare, quali sarebbero le stat di un moscerino e le sue abilità?essendo praticamente invisibile alla luce del sole quanto avrebbe in furtiva? La sua c.a. poiche bravo a volare e minuscolo a quanto può arrivare? Insomma ho bisogno di una scheda per un moscerino.
  6. Vackoff

    Magia D&D 3.5 - Dubbio su Deflagrazione Mistica

    Leggendo la deflagrazione mistica del Warlock a me e al mio party è sorto un dubbio: non viene specificato il tipo di danno che infligge, quindi come ci si deve comportare contro mostri con riduzione al danno e durezza degli oggetti?
  7. Orso

    Magia Incantesimi unto

    Buongiorno. Ho un dubbio sulla meccanica di questo incantesimo lanciato su un oggetto. Il testo dice: Questo incantesimo può anche essere usato per creare un rivestimento scivoloso su un oggetto. Quegli oggetti materiali che sono incustoditi subiscono automaticamente l’effetto di questo incantesimo, mentre quelli che sono impugnati o utilizzati da una creatura hanno diritto a un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare l’effetto. Se il Tiro Salvezza iniziale fallisce, la creatura lascia cadere l’oggetto immediatamente. Il Tiro Salvezza va effettuato di nuovo a ogni round in cui la creatura tenta di raccogliere o di usare l’oggetto reso viscido. Se una creatura indossa un’armatura o dei vestiti su cui è stato lanciato unto ottiene Bonus di Circostanza +10 alle prove di Artista della Fuga e alle prove di Manovra in Combattimento effettuate per sfuggire alla Lotta o alla DMC per evitare di essere afferrata. Il mio dubbio è: se mi lanciano l'incantesimo sulla spada che ho in pugno e supero il primo tiro salvezza, l'arma è unta?
  8. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  9. ilmena

    Magia Incantesimi per creare musica - D&D 3.5

    Ciao! Mi rifaccio alla vostra infinita conoscenza dei manuali e dei supplementi vari per chiedervi di soddisfare una mia curiosità. Esiste un incantesimo, o comunque un qualsiasi modo, per un PG, di riprodurre automaticamente un certo tipo di melodia in D&D 3.5? Non intendo di suonare un singolo strumento, ma proprio di riprodurre ad esempio una canzone. Grazie
  10. staant

    Magia cosa ne pensate della furia immortale?

    Al 4lv della classe di prestigio Berserker furioso il barbaro guadasgna la capacità di furia immortale, cito: può farsi beffe della morte e dell'essere privo di sensi mentre e infuriato, per tutto il tempo in cui continua la sua furia, non viene considerato inabile a 0 punti ferita nè viene considerato morente da -1 a -9 punti ferita.Anche se è ridotto a -10 punti ferita può continuare a combattere normalmente fino a che non termina la furia. A quel punto se le ferite non vengono curate, gli effetti delle ferite si applicano normalmente.questa capacità non prevede la morte dovuta a danni massicci o per effetto di incantesimo distruggere viventi o disintegrazione. Cosa ne pensate? A mio parere è troppo forte in quanto difficilmente un barbaro non supera un tiro costituzione per danni massicci o gli incantamenti sopra citati. e in corpo a corpo diventa praticamente invincibile e un guerriero a conronto è inutile. O anke una domanda da porre Le ferite se le può curare egli stesso mentre è in furia o solo da terzi?
  11. dalamar78

    Magia Recharge Magic: cosa ne pensate?

    Salve a tutti Dato il mio pressochè totale odio nei confronti del sistema magico vanciano sono sempre alla ricerca di qualche variante Premetto che non avevo mai preso in considerazione la variante Recharge Magic ma, con qualche aggiustamento, potrebbe essere molto interessante da provare Cosa ne pensate? Qualcuno di voi la conosce/l'ha già adottato o sperimentata?
  12. avrei 3 domande: -è possibile applicare il talento capacità magica potenziata ad un incantesimo potenziato di un arcimago che lo ha reso capacità magica? -se applico incantesimi potenziati ad un incantesimo i cui danni sono uguali alla somma di una variabile numerica e di una costante(es. dardo incantato), calcolo il totale e poi moltiplico per 1,5 o moltiplico per 1,5 la variabile numerica e poi aggiungo la costante? -posso applicare sia il talento capacità magica rapida che capacità magica potenziata alla stessa capacità magica in modo che i 2 effetti si applichino insieme? Se sì il lv dell'incantatore deve essere quello per la capacità magica rapida o più alto(e quanto più alto)?
  13. Vrael

    Magia Ethereal Flame

    Raga rileggendo age of mortal, mi stavo riguardando l'incantesimo Ethereal Flame, che potete trovare a pag 71, ora il testo è un po scritto col culo, Ethereal Flame Necromancy Level: Clr 4, Sor/Wiz 4 Components: V, S, M/DF Casting Time: 1 standard action Range: Long (400 ft. + 40 ft./level) Area: 10-ft.-radius sphere Duration: Instantaneous Saving Throw: Fort partial Spell Resistance: Yes You summon a blast of spectral flame that can have a devastating effect upon targets both living and dead. When used against living creatures, ethereal flame blasts away at the psyche of those caught within the explosion. Within the blast, all living creatures suffer the loss of 1d4 + 1 per 5 levels of the casters Wisdom (Fortitude save for half). Against undead opponents, the ethereal flame tears away at the soul, burning away any sense of identity. The flame deals 1d4 + 1 per 5 levels of the caster Charisma loss. Undead brought to 0 or lower Charisma are instantly destroyed, their souls cast back into the River of Souls. Although the ghostly flames of cerulean and emerald are apparent, they are truly a manifestation of spiritual energy on the Ethereal Plane. Thus the spell is equally effective against corporeal and incorporeal foes. Against nonliving, but non-undead targets, ethereal flame has no effect. Arcane Material Component: A silver candle that has been blessed by a cleric. in pratica l'incantesimo infligge 1d4+1 danni a saggezza a una creatura vivente, mentre sui non morti va a colpire il carisma. Mi chiedo secondo voi ponendo come esempio che l'incantesimo sia lanciato da un mago di lv 20 infliggerebbe 1d4+4 o 4d4+4?
  14. Calas

    Magia Elenco di solo rituali

    C è un elenco con solo gli incantesimi rituali suddivisi per livello?
  15. Disossabovi

    Magia Illusioni e Tiri Salvezza

    Allora ragazzi, colgo l'occasione per chiedere una cosa che non ho mai capito: quando si puo' fare un ts contro un illusione? Quando si hanno motivi per dubitare? Tipo l'incantatore crea un illusione di una creatura che non conosce bene, o fa l'immagine silenziosa di una carica di cavalleria? Oppure sempre? Se c'e' un muro illusorio, ho diritto ad un ts, sempre, oppure quando mi appoggio e ci passo dall'altra parte?
  16. GandaIf

    Magia Mage armor greater

    Salve a tutti una domanda, col fatto che sul manuale non è specificato mage armor greater si applica anche alla CA a contatto oltre che a quella normale?
  17. saaaalve! Allora... sto per salire di livello (Stregone da 10 a 11) quindi sto ragionando su che nuove magie scegliere. Tentacoli Neri di Evard mi interessa molto, anche perchè al momento mi sono staccato dal gruppo (essendo in inghilterra per studio) e sto giocando da solo con il Master su Skype. Finita la premessa. Tentacoli Neri di Evard... Come funziona? mi spiego. sul manuale del giocatore sia italiano che inglese si fa riferimeno a un numero imprecisato di tentacoli che viene evocato... Potete aiutarmi? Poi ammettiamo che siano un numero X. Il nemico H1 entra nell'area. Deve vincere una prova di lotta con 1 Tentacolo e se vince può muoversi (semper a vel dimezzata) o gli altri tentacoli lo attaccheranno uno dopo l'altro costringendolo a vincere X prove di lotta ogni turno? Oltretutto, se vi entrassero 2/3 nemici? ognuno di loro sarà soggetto a X attacchi? Spero di essere stato chiaro. Grazie dell'aiuto! Kuhaku Stregone Umano
  18. Derrimor

    Magia Force Missile

    Dunque, su DnD tools c'è questo incantesimo: http://dnd.arkalseif.info/spells/forgotten-realms-campaign-setting--19/force-missile--4528/index.html Non solo non lo trovo da nessuna parte nel manuale indicato (FRCS pag. 98), ma non trovo proprio l'incantesimo da nessuna parte nell'edizione 3.0 L'unico incanto che ho trovato è quello aggiornato nello spell compendium, che poi è questo: https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/force-missiles--4564/ Quello che non capisco è che nello Spell Compendium dice che questo incantesimo è l'update di "Mordenkainen force missiles", che non trovo da nessuna parte sui manuali 3.0 e 3.5. Qualcuno mi sa aiutare? Non mi interessa fare una discussione sul bilanciamento dell'incantesimo, solo capire se ne esiste una versione più vecchia di quella dello SC e dove. Grazie a chi mi risponderà!
  19. Laahp

    Magia Chiarimento Incantesimo Velocità

    Salve a tutti un piccolo dubbio sull'incantesimo Velocità, che recita: "ottiene un'azione aggiuntiva a ogni suo turno. L'azione aggiuntiva può essere usata soltanto per effettuare un'azione di Attacco (solo attacchi con le armi)" Ora un azione attacco varia in base ai numeri di attacchi che il PG può compiere, ad esempio un Paladino di 7° ha 2 attacchi per azione attacco grazie all'attacco extra. Se gli viene castasto velocità, passa a 4 attacchi? o l'azione attacco dato dall'incantesimo è semplicemente 1 attacco in più e quindi di passa a 3 attacchi? Grazie mille anticipatamente
  20. Lord Danarc

    Magia Alta magia elfica

    In 3 ed lavorai all'adattamento dell'alta magia elfica per l'edizione, visto che quella presente nel manuale dei livelli epici non era affatto adatta (con la storia dei semi ecc) e faccia scemare quel flavour tipico dei mythal e dell'alta magia con i tre tipi di rituali. Così tradussi dall'inglese e adattai all'edizione (quindi alla 3° ma funziona anche con la 3.5 e con Pathfinder) l'alta magia come era stata pensata per l'AD&D dal manuale Cormanthyr Empire of the Elves poiché ho incentrato una campagna in quell'epoca (campagna politica fatta di scelte relative all'apertura della futura Myth Drannor ai non elfi e all'appoggio al Coronal delle diverse famiglie della città). All'epoca lo resi disponibile e ho pensato potesse essere interessante riproporlo per chi ne avesse interesse. Il manuale è strutturato con una descrizione dell'alta magia e dei tre tipi di rituali (solitari, complementari e di massa), come imparare l'alta magia e i capi protettivi nonché i pericoli e le resistenze. Poi c'è la CDP dell'alto mago elfico e i rituali specifici oltre alle simulazioni dell'alta magia. In conclusione c'è una parte sui Mythal. Enjoy. (PS - non so se può essere utile caricare il documento tra i downloads, in tal caso è a disposizione) (PPS - è un prodotto di una decina di anni fa, qualora notaste qualcosa da correggere o aggiornare è ovviamente ben accetto) Arselu'Tel'Quess.pdf
  21. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  22. MadLuke

    Magia Creazione nuovo incantesimo

    Ciao a tutti, nel romanzo che ho appena finito di leggere, in un passaggio proprio al primo o secondo capitolo. Un assassina cerca di uccidere un uomo che da anni si era incaricato di dare sepoltura a migliaia di cadaveri caduti sul campo di battaglia. Nel momento in qui questa arriva a minacciarlo concretamente (armi alla mano), in un crescendo di urla dei suddetti spiriti (che già abitualmente ogni notte riempivano le orecchie di chiunque si facesse sorprendere di passaggio in quella valle), si solleva un vento innaturale che la inchioda contro la parete di un capanno. Tale vento, oltre a renderle impossibile muoversi, la sottopone pure a chiara sofferenza, ravvisabile nei suoi lineamenti che paiono stravolti. (Non è dato sapere con certezza se quel vento l'avrebbe uccisa giacché due frecce in gola da parte di un soldato dalla distanza, pongono fine alla sua sofferenza.) Ebbene io vorrei liberamente trarre un incantesimo da questa scena. Credo si potrebbe chiamare "Vento d'Ombra" o qualcosa del genere. Dovrebbe essere di circa 5°. liv Necromanzia. Per la parte "meccanica" lo farei uguale a Gust of Wind (non so come si chiami in italiano), però durata 1 round/liv. e ogni round fa danno 1 punto For. Quello che mi mette in imbarazzo è capire se ci debba essere un TS oppure no per il danno alla forza (il vento invece c'è e basta), se l'area debba essere conica o raggio e che possibilità possa avere la vittima di sottrarsi al vento una volta che ne è stata investita, se l'incantatore possa redirezionarlo a ogni round, se uno scudo torre ad esempio possa sottrarre la vittima anche a solo all'effetto necromantico. Idee? Ciao, MadLuke.
  23. Mattomuu

    Magia Evocazione Mostri

    Salve avrei bisogno di un chiarimento sull'incantesimo evoca mostri,cito Golarion :Funziona come Evoca Mostri I, tranne che è possibile convocare una creatura di 3° livello, 1d3 creature dello stesso tipo di 2° livello, oppure 1d4+1 creature dello stesso tipo di 1° livello. Aprendo i mostri evocabili non riesco a capire come rendere un determinato mostro di livello 1 o 3,cioè se dovessi scegliere per esempio di evocare 1d4+1 di anguille elettriche(Evoca mostri 3) come faccio a modificare quelle stat al livello uno o viceversa? Spero di essere stato abbastanza chiaro,grazie
  24. Cernunnos

    Magia Disgiunzione Arcana

    Salve, alla fine di una sessione si è acceso un dubbio che riguarda la disgiunzione arcana di pathfinder L'incantesimo recita: "gli incantesimi e gli effetti magici vengono separati nei loro componenti individuali (ponendo fine al loro effetto come nel caso di un incantesimo Dissolvi Magie)" Veniamo a noi, il dubbio è cosa accade se si lanciano 2 disgiunzioni su oggetti nella stessa area. Io sono convinto che la cosa si svolgerebbe così: Lanciata la prima disgiunzione, gli oggetti magici che falliscono il TS diventano non magici per la sua durata (ossia 1 min/liv), questo è quindi un effetto magico che resta attivo sugli oggetti, pertanto se poi gli venisse lanciata un'altra disgiunzione gli oggetti che avevano passato il tiro devono rifarlo, ma tutti quelli che erano disgiunti per x minuti tornerebbero attivi perchè la seconda disgiunzione dissolverebbe l'effetto della prima. Ho sbagliato qualcosa nel mio ragionamento?
  25. Stavo rileggendo le regole degli oggetti legati, e non ho capito una cosa: se il mio mago è legato a una bacchetta che ormai ha esaurito le cariche e vuole usarla come componente per costruirne una nuova, questa avrà anch'essa il legame arcano col mago? Oppure va eseguito il rituale di rinnovo dopo una settimana?
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