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  1. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  3. MadLuke

    Magia Creazione nuovo incantesimo

    Ciao a tutti, nel romanzo che ho appena finito di leggere, in un passaggio proprio al primo o secondo capitolo. Un assassina cerca di uccidere un uomo che da anni si era incaricato di dare sepoltura a migliaia di cadaveri caduti sul campo di battaglia. Nel momento in qui questa arriva a minacciarlo concretamente (armi alla mano), in un crescendo di urla dei suddetti spiriti (che già abitualmente ogni notte riempivano le orecchie di chiunque si facesse sorprendere di passaggio in quella valle), si solleva un vento innaturale che la inchioda contro la parete di un capanno. Tale vento, oltre a renderle impossibile muoversi, la sottopone pure a chiara sofferenza, ravvisabile nei suoi lineamenti che paiono stravolti. (Non è dato sapere con certezza se quel vento l'avrebbe uccisa giacché due frecce in gola da parte di un soldato dalla distanza, pongono fine alla sua sofferenza.) Ebbene io vorrei liberamente trarre un incantesimo da questa scena. Credo si potrebbe chiamare "Vento d'Ombra" o qualcosa del genere. Dovrebbe essere di circa 5°. liv Necromanzia. Per la parte "meccanica" lo farei uguale a Gust of Wind (non so come si chiami in italiano), però durata 1 round/liv. e ogni round fa danno 1 punto For. Quello che mi mette in imbarazzo è capire se ci debba essere un TS oppure no per il danno alla forza (il vento invece c'è e basta), se l'area debba essere conica o raggio e che possibilità possa avere la vittima di sottrarsi al vento una volta che ne è stata investita, se l'incantatore possa redirezionarlo a ogni round, se uno scudo torre ad esempio possa sottrarre la vittima anche a solo all'effetto necromantico. Idee? Ciao, MadLuke.
  4. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  5. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  6. Mattomuu

    Magia Evocazione Mostri

    Salve avrei bisogno di un chiarimento sull'incantesimo evoca mostri,cito Golarion :Funziona come Evoca Mostri I, tranne che è possibile convocare una creatura di 3° livello, 1d3 creature dello stesso tipo di 2° livello, oppure 1d4+1 creature dello stesso tipo di 1° livello. Aprendo i mostri evocabili non riesco a capire come rendere un determinato mostro di livello 1 o 3,cioè se dovessi scegliere per esempio di evocare 1d4+1 di anguille elettriche(Evoca mostri 3) come faccio a modificare quelle stat al livello uno o viceversa? Spero di essere stato abbastanza chiaro,grazie
  7. Cernunnos

    Magia Disgiunzione Arcana

    Salve, alla fine di una sessione si è acceso un dubbio che riguarda la disgiunzione arcana di pathfinder L'incantesimo recita: "gli incantesimi e gli effetti magici vengono separati nei loro componenti individuali (ponendo fine al loro effetto come nel caso di un incantesimo Dissolvi Magie)" Veniamo a noi, il dubbio è cosa accade se si lanciano 2 disgiunzioni su oggetti nella stessa area. Io sono convinto che la cosa si svolgerebbe così: Lanciata la prima disgiunzione, gli oggetti magici che falliscono il TS diventano non magici per la sua durata (ossia 1 min/liv), questo è quindi un effetto magico che resta attivo sugli oggetti, pertanto se poi gli venisse lanciata un'altra disgiunzione gli oggetti che avevano passato il tiro devono rifarlo, ma tutti quelli che erano disgiunti per x minuti tornerebbero attivi perchè la seconda disgiunzione dissolverebbe l'effetto della prima. Ho sbagliato qualcosa nel mio ragionamento?
  8. Stavo rileggendo le regole degli oggetti legati, e non ho capito una cosa: se il mio mago è legato a una bacchetta che ormai ha esaurito le cariche e vuole usarla come componente per costruirne una nuova, questa avrà anch'essa il legame arcano col mago? Oppure va eseguito il rituale di rinnovo dopo una settimana?
  9. Piemo

    Magia Danno incantesimi con area di effetto

    Premetto che sono nuovissimo a D&D 5e. 1)Per il mio nano stregone volevo prendere l'inatesimo Aganazzar's Scorcher. Se nella sua area di effetto ci sono 2 o più creature ostili, il danno si splitta? Per esempio se rollo 14 di danno e ci sono 2 creature nell'area di effetto della spell, entrambe prendono 14 di danno o si dimezza e prendono entrambe 7? Qui di sotto la descrizione della spell: A line of fire 30 feet long and 5 feet wide shoots from you in a direction you choose. Each creature in the line must make a Dexterity save. A creature takes 3d8 fire damage on a failed save, or half damage on a success. 2) volevo prendere il talento di metamagia twinned spell. Mi chiedevo anche qua se il danno si dividesse per il numero delle creature colpite o no. Grazie
  10. Elarsus

    Magia Trova famiglio, dubbi sulle creature

    Ciao ragas! Da qualche mese interpreto un elfo mago in una campagna con degli amici. Siamo tutti all'inizio con d&d, e ora che vorrei un famiglio ho dei dubbi. L'incantesimo "trova famiglio" è chiaro fino alla lista di creature/forme evocabili, poi parla di immondi, celestiali e folletti. Il mio dubbio è, posso evocare uno Spiritello? Appartiene alla categoria del folletti ma non mi è ben chiaro se le categorie immondi, celestiali e folletti siano evocabili, o se mi debba attenere alla lista di animali della descrizione. La descrizione stessa dice che "il famiglio possiede le caratteristiche della forma scelta, anche se si tratta di un celestiale, un follettoo un immondo (a scelta dell'incantatore) anziché di una bestia". A me sembra di capire che la forma di Spiritello sia quindi giustamente evocabile, si? Grazie per l'aiuto
  11. UnaQualunque

    Magia Incantesimo Patto di Prestanza

    Scusate ragazzi avrei un dubbio sull'incantesimo patto di prestanza. Il testo recita questo: Stalwart Pact (Races of Destiny) Evocation Level: Cleric 5, Destiny (RD) 5, Components: Casting Time: 10 minutes Range: Touch Target: Willing living creature touched Duration: Permanent until triggered, then 1 round/level Saving Throw: Will negates (harmless) Spell Resistance: Yes (harmless) This spell allows the target to enter a binding agreement with a deity, who provides a measure of protection when the need is dire. Once this spell is cast, the pact remains dormant until the target is reduced to fewer than half of her full normal hit points. The target immediately gains 5 temporary hit points per caster level, damage reduction 5/magic, and a +4 luck bonus on saving throws. The hit points, damage reduction, and saving throw bonus disappear when the spell ends. XP Cost: 250 XP. La mia domanda quindi è: se un pg riceve dei danni che lo uccidono, il patto di prestanza si attiva comunque? O più specificatamente se riceve un quantitativo di danni che lo portano a -10 pf, il patto si attiva?
  12. Kanon

    Magia Incantesimi Conosciuti Mago

    Salve a tutti, ho provato a ricercare nel forum ma non ho trovato niente che si riferisca all'esatto dubbio che mi sono posto: in caso contrario reindirizzatemi pure! Il mio quesito è: se un mago parte di livello superiore al primo (esempio 12), per il numero di incantesimi conosciuti continua a seguire lo standard dei 3+mod int al primo livello, e +2 per ogni livello passato o esiste una tabella con una progressione differente (ad esempio quelle delle ricchezze per i pg di livello superiore al primo)? Grazie mille in anticipo!
  13. Gikk88

    Magia Dubbio: durata IN ROUND degli incantesimi

    Buongiorno a tutti, mi è di recente sorto un dubbio: Quando nella descrizione di un incantesimo si dice, ad esempio, "durata: 5 round" si intende: A) da quando lo lanci, ogni round di un tuo compagno (o nemico) conta. Quindi se siamo in 4 con 1 nemico, l'incantesimo ha giusto il tempo di fare tutto il giro (5 round) e si esaurisce Oppure B ) round dell'incantatore, quindi devono passare 5 miei turni prima che si esaurisca, indipendentemente dalla quantità di alleati o nemici presenti ? Grazie in anticipo
  14. Andrea_passa

    Magia Permanenza

    salve a tutti, mi rivolgo a voi per dei consigli su questo incantesimo, a mio parere tra i più forti del gioco un mio giocatore chierico mi ha chiesto se fosse possibile per uno stregone, fatto da un altro giocatore, castare permanenza su in incantesimo non lanciato da lui. Da quello che mi ha spiegato, il chierico vuole lanciare su se stesso potere divino e poi far usare permanenza allo stregone per farlo durare a tempo indeterminato (o fino al prossimo dissolvi magie). vi chiedo risposte perchè ho letto la descrizione dell'incantesimo sul manuale e da li sembra che permanenza possa essere castata solo su un incantesimo precedentemente lanciato dall'incantatore. vi ringrazio in anticipo per i chiarimenti.
  15. Fogato

    Magia Semi di fuoco [Fuoco 6, Sole 6]

    Volevo chiedere alcune cose riguardo l'incantesimo di Semi di Fuoco, incantesimo di liv6 del dominio di fuoco e sole. Il MDG dice che la versione "bacche di agrifoglio in bombe" serve una parola di comando per farle esplodere, ma non dice quale azione è necessario utilizzare per eseguire la parola di comando; basandomi sulla parola di comando delle armi magiche può spaziare da azione immediata, veloce o standard. Altra cosa, le bacche di agrifoglio in bombe possono esplodere se danneggiate? nel caso usassi 2 incantesimi di Semi di Fuoco lanciati da 2 chierici diversi avrei 8+8=16 bombe; le voglio far esplodere tutte assieme, cosa succede quando uno dei due chierici pronuncia la parola di comando per farle detonare? esplodono solo le sue 8 bombe e le altre 8 si disperono , esplodono o si distruggono senza effetto? Perchè se fosse possibile innescare una reazione a catena dare 16 bombe ad un ladro sotto l'effetto di invisibilità porterebbe a fare (1d8+1/liv)x16. Ipotizzando il liv minimo di 11 sarebbero 11d8+176 danni ... sono tanti anche se dimezzati dal TS riflessi superato e Semi di fuoco non ha Resistenza agli Incantesimi
  16. Vrael

    Magia undead battery

    Prerequisiti: Incantesimi Focalizzati Superiore (necromanzia), capacità di utilizzare stregoneria o misticismo, capacità di lanciare incantesimi necromantici di 6' livello Cosa si intende effettivamente per stregoneria o misticismo?
  17. Lukkos

    Magia Dubbio Incantatrix: Metamagic effect

    Ho un dubbio sulla capacità dell'incantatrix "metamagic effect", come funziona esattamente? Posso utilizzarla, possedendo incantesimi persistenti e superando l'esorbitante cd di sap.magica, per rendere persitenti incantesimi con raggio d'azione personale? Un ultima cosa se non sono minacciato posso prendere 10 a sapienza magica?
  18. ilDade

    Magia Zona di Verità

    Ciao, due domande riguardo il suddetto incantesimo: - se chi lo subisce passa il tiro su volontà, chi ha castato è consapevole del fatto che l'incantesimo non ha avuto effetto? (credo di no, ma ho il dubbio) - che domanda si potrebbe porre a chi subisce la spell per avere una "prova" del fatto che sia sotto l'effetto dell'incantesimo?
  19. havok

    Magia dubbio su incantesimo

    ARMA SPIRITUALE Tempo di Lancio: 1 azione bonus Gittata: 18 metri Componenti: V, S Durata: 1 minuto L'incantatore crea entro gittata un'arma fluttuante spettrale che permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non.lancia di nuovo questo incantesimo. Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore può effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall'arma. Se colpisce, il bersaglio subisce ld8 danni da forza+ il modificatore di caratteristica da incantatore. Con un1azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa. L'arma pub assumere la forma che l'incantatore preferisce. I chierici di una divinità associata a un tipo particolare di arma (come per esempio St Cuthbert, noto per la sua mazza, o Thor per il suo martello) impartiranno all'arma creata da questo incantesimo la forma di tale arma. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4 livello o superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni due slot in.cantesimo superiori al 2·. DOMANDA: il chierico lancia l'arma spirituale come azione bonus, poi può fare un'altra azione quindi? Oppure il turno che lancia l'arma spirituale, può attaccare solo con l'arma spirituale? Il turno successivo è scritto inoltre che con un'azione bonus puoi muoverla e ripetere l'attacco, ma tutta questa manovra conta come azione bonus? quindi per assurdo il turno successivo al primo che ho lanciato, dopo aver attaccato con l'arma posso lanciare anche un cura ferite?
  20. Dal DMG pg 238: Domanda 1 (meno importante): Un mago non può utilizzare una pergamena di Bull's Strength creata da un chierico poiché, anche se l'incantesimo è sulle liste di entrambe le classi, la pergamena in questione è divina e non essendo arcana non può essere usata da un mago. Corretto? Domanda 2 (molto importante): A questo non trovo una risposta RAW né sul DMG alla sezione Scrolls (pg 237), né sul PHB alle sezioni Spellcraft (pg 82), Detect Magic (pg 219) e Read Magic (pg 269). In base alle regole che ho citato nello spoiler dal PHB, una pergamena è di tipo arcano o divino, in base alla classe che lancia l'incantesimo sulla pergamena al momento della sua creazione. Detto questo... se, una volta trovata una pergamena (per esempio, di Forza del Toro che è sia un incantesimo da mago che da chierico), si volesse sapere se è di tipo arcano o divino, che diamine di prova dovrei fare? RAW non lo ho trovato scritto da nessuna parte. Che dite? Se non trovo regole specifiche al riguardo, io concederei ad un giocatore di saperlo automaticamente una volta che usa Read Magic, oppure se supera una prova di Spellcraft per comprendere l'incantesimo su pergamena; non saprei, invece, se farlo sapere anche dopo una prova di Spellcraft fatta al turno #3 di Detect Magic.
  21. Buonasera a tutti, mi scuso per il titolo lungo ma vorrei risolvere una volta per tutte i problemi che ho con questo incantamento: 1) l'incantesimo contenuto nell'arma, quando viene rilasciato dopo aver inflitto danno al nemico, da al bersaglio la possibilità di effettuare tiri salvezza e/o di usufruire di possibili resistenze agli incantesimi oppure è destinato a subire? 2) dopo aver "svuotato" l'arma, quanto ci si mette per "ricaricarla"? è una cosa da fare in qualche luogo tranquillo o si può fare anche nel mezzo di una battaglia? e si se, quanto tempo ci vorrebbe per eseguire il processo 3) come funziona l'immagazzinamento? bisogna sacrificare uno solt degli incantesimi a disposizione per mettere l'incanto nell'arma? 4) c'è qualche modo per immagazzinare più di un incanto alla volta? grazie a tutti e mi scuso della mia ignoranza
  22. Andrea_passa

    Magia cumulabilità arma magica + favore divino

    buongiorno a tutti. volevo avere un chiarimento: essendo un chierico, se decidessi di castare su un'arma precedentemente incantata con "arma magica" l'incantesimo divno "favore divino", i bonus degli incantesimi si cumulerebbero? ho letto nella descrizione di "favore divino" che i bonus sono legati alla fortuna, quindi ho pensato che, dal momento che arma magica non da bonus da fortuna, essi potevano essere cumulabili sia nel tiro per colpire che per i danni. ho ragione oppure no? vi prego correggetemi se sbaglio. grazie tante
  23. leratian

    Magia Funzionamento Arcane Ward

    Ciao a tutti, volevo sapere se potevate aiutarmi a chiarire un dubbio. La capacità di un mago che sceglie la scuola di abiurazione, Arcane Ward, è cumulabile? Mi spiego, mi sembra che ci siano 2 step quando lanci una magia di abiurazione: - 1° momento in cui si crea il ward che avrà punti ferita pari al doppio del livello da mago (8 lvl) + il mod. INT --> (16+5=21pf) - 2° momento in cui lanci (in seguito) un'altra magia di abiurazione (armatura magica 1lvl) che darà ulteriori pf al ward pari al doppio del LVL dell'incantesimo (2). La mia domanda è...si sommano questi pf del ward? Se continuo a lanciare incantesimi di abiurazione, i PF iniziali del ward aumentano? Es. (16+5=21pf) +2 =23pf del ward Grazie in anticipo per il supporto.
  24. manfredellobello94

    Magia Incantesimi Bonus

    Creando il mio ultimo personaggio mi è sorto un dubbio che inizialmente avevo dato per scontato: gli incantesimi bonus sono anche per gli incantesimi conosciuti?
  25. stefpeepo

    Magia Dubbi da Chierico

    Ciao ragazzi, faccio una piccola premessa: sto giocando a D&D da tipo 6 mesi quindi la mia esperienza è particolarmente ridotta, e le mie domande potrebbero risultare banali Comunque sto giocando alla versione 3.5, sono un chierico caotico buono e il mio dubbio che ho avuto questi mesi è: essendo caotico buono, posso utilizzare incantesimi di necromanzia ? quali infliggi ferite oppure altri (mi vengono in mente incantesimi del 3° cerchio come Cecità, Infliggere maledizione, oppure del 2° cerchio come Bloccare ecc.). Cercando su google ho sempre trovato risposte contrastanti e mai ho trovato un riferimento sul manuale. So che posso convertire gli incantesimi in cura ferite, ma posso scegliere tra gli incantesimi giornalieri quelli che vengono evocati tramite un'energia maligna? PS. a chi mi risponde mi può anche indicare il riferimento sul manuale? Grazie spero di essere stato chiaro
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