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  1. Salve a tutti. Premetto che non ho mai giocato tornei di magic anche se ho visto e giocato contro qualche mazzo da competizione quando il mio mazzo era parecchio deboluccio. Sto modificando il mazzo e nonostante giochi solo for fun mi piacerebbe comunque poterlo rendere competitivo per un formato e per le carte scelte non mi dispiacerebbe il t1.5, Legacy. Vorrei se possibile qualche consiglio/opinione. La lista sarebbe questa: 16x paludi base 4x manicomio Delle alture geier 4x cecchino spietato 4x semidio della vendetta 4x costrizione 4x inquisizione di kozilek 4x inno a tourach 4x dannazione o mutilare 4x sofferenza urlante 4x carezza di Liliana 4x nulla va sprecato 4x incudine di bogardan Il mazzo si basa soprattutto sulla combo carezza di Liliana/nulla va sprecato con incudine di bogardan/manicomio Delle alture geier. Il semidio della vendetta può essere inizialmente una carta da scartare nei primi turni dopodiché fa da chiusura quando ci sono 5 terre per giocarlo. Mentre invece per le poche creature che ho pensavo sarebbe meglio una dannazione o un mutilare come difesa anziché una carta che rimuove una sola creatura. Ciò che mi convince di meno è il cecchino spietato. Avevo pensato anche a cacciatore di taglia grossa ma sinceramente non saprei. Grazie a tutti.
  2. Ciao a tutti! Sono nuovo nel forum!! Gioco a Magic da circa 5 mesi (quindi ancora poco). Vi scrivevo perché cercavo un mazzo competitivo per giocare in Modern. Sono disposto a spendere fino a 900 euro come massimo. Grazie mille
  3. Salve sono nuovo su questo forum e vorrei una vostra opinione e consigli su questo mazzo che sto facendo. Land 17 Pianure 1 Emeria, la rovina del cielo 1 Roccaforte di Darkstell 1Deserto Creature 4 Grade Abolitore 4 Tutote illuminato 4 Falco Astrocoda 1 Solcaburrasca 1 Giudice Angelico 1 Angelo del trionfo 1 Voce omnia 1 Angelo della liberazione 1 Angelo soggiogatore 1 Vedicatrice di serra 1 Anglelo di paltino 1 Iona scudo di emeria 1 Angelo dei tributi 1 Akroma angelo della ditruzione 1 Avacyn, angelo delle speranza Artefatti 2 Manto setabisbiglio 4 Amuleto di mercurio Streg. Insta. Incan. 3 Pacifismo 1 Silenzio 1 Supplicare gli angeli 1 Ascensione del luminarca 1 Resurrezione 1 Vendetta Cosa ne pensate, potete pure insultarmi , secondo voi dovrei mettere qualche magia per cercare terre nel grimorio o cos'altro?
  4. Ciao raga, sono nuovo del forum ma è tanto tempo che gioco a magic e volevo chiedere consiglio su un mazzo che costruì parecchi anni fa, e che col tempo e gli anni ho sempre modificato, aggiornato e cambiato. Si tratta di un mazzo Mono Blu, basato principalmente sui Maghi e sul Counter, molto macchinoso e pieno di combo (per esempio Kaho / Isochron S. + Ligthning Helix) e di possibilità, con diversi modi di chiudere una partita (i Delver, Talrand, o il più bello Laboratory Maniac). I primi turni sono fondamentali poiché devo cercare di "prenderle" il meno possibile ostacolando l'avversario con Counter (evito di fare entrare minaccie), Vapor Snag (tolgo minaccie gia entrate), e nel frattempo mi comincio a costruire le basi per controllare (Isochron Scepter con un bel Counterspell o Mana Leak, Counterbalance ecc). Lo scopo principale è quello di tenere a bada l'avversario e guadagnare tempo prezioso per calare tutti i ciccioni del mazzo, che mi permettaranno di 1. Controllare perfettamente la situazione 2. pescare, a volte anche fino a 6 -7 carte a turno se non di più 3. creare un attacco massiccio con possibile chiusura. I peschini credo siano ben messi, Brainstorm (ottima carta), i Serum Vision, la Sensei's Divining Top (che tra l'altro cade in combo con counterbalance e altre carte), Arcanis e Azami ecc... Che ne dite? Ricordo che principalmente è un mazzo 4Fun, creato anche perchè adoro l'idea di vedere tanti Maghi leggendari e altro nel campo e sentire il controllo della partita ormai praticamente vinta, ma non dispiacerebbe vederlo giocare in Torneo, immagino Legacy a quel punto. Consigli? come migliorarlo ancora? cosa aggiungere o togliere secondo voi? Contando che punto sicuramente ad aggiungere, appena le trovo, Minamo, School at Water's Edge, Talrand, Sky Summoner e i Melfork Thaumaturgist (per combo con Serendib).. Ecco il Mazzo: Terre: x20 Island x1 Magosi, the Waterveil x1 Untaidake, the Cloud Keeper (punto a mettere +1 Minamo, School at Water's Edge, -1 Island) Creature: x4 Delver of Secrets x2 Serendib Sorcerer (punto a mettere +2 Melfork Thaumaturgist) x1 Laboratory Maniac x1 Vendilion Clique x1 Erayo, Soratami Ascendant x1 Azami, Lady of Scrolls x1 Kaho, Minamo Historian x1 Arcanis the Omnipotent (punto a mettere +1 Talrand, Sky Summoner) Magie: x4 Counterspell x4 Mana Leak x4 Vapor Snag x4 Brainstorm x3 Serum Vision x1 Counterbalance x1 Ancestral Vision x1 Telepathy x1 Ligthning Helix Artefatti: x2 Isochron Scepter x1 Sensei's Divining Top Deck Side: x4 Flashfreeze x4 Blue Elemental Blast x3 Spell Pierce x2 Muddle the Mixture
  5. Ciao a tutti! appena iscritto, quindi non siate troppo crudeli se sbaglio qualche passaggio o sono incompleto Sono un appassionato di Magic da qualche tempo ma purtroppo posso giocarci solo sporadicamente e solo 4fun. Vorrei però provare a buttarmi in qualche torneino giusto per entrare un pò in contatto con il vero mondo Magic. Ho due o tre mazzi a cui sono particolarmente affezionato e vorrei proporre la lista di uno di questi, nello specifico un elfo mono verde. Con questo mazzo che oserei definire aggro punto a pompare le creature che ho in gioco e attaccare l'oppo senza pietà. Ecco la lista del mazzo così com'è ora: TERRE 16 foreste CREATURE 4x Elfi di Llanowar 4x Elfa Scintillante 4x Esemplare di Boscodirovo 4x Convocatore di Guerra di Joraga 4x Sentinella delle Ortiche 3x Arcidruido Elfico 2x Campione Elfico 1x Magistrato Immacolato 1x Ezuri, Capo Rinnegato INCANTESIMI 4x Adattamento Forzato 3x Fine dell'Ibernazione 2x In Cerca del Rinnovamento ISTANTANEI 3x Cadere a Picco 3x Ritorno alla Natura STREGONERIE 2x Coltivare Quindi: Coltivare, Elfi di Llanowar e Arcidruido Elfica portano mana, l'auto-pomparsi delle creature con le varie abilità e Adattamento Forzato fanno crescere le creature e qualche rimozioncina qua e la dovrebbe aiutare in casi particolarmente ostici..e il toccasana Fine dell'Ibernazione mi fa da tutorino alternativo! Detto questo, chiedo a voi (sicuramente più esperti di me) cosa potrebbe essere migliorabile in questa lista. Vi prego di linkarmi eventuali carte che suggerite così da capire subito di che si parla. Inoltre, tornando all'altro punto fondamentale del post: vorrei portarmi questo mazzo a un torneo, quindi chiedo: ha qualche possibilità di combinare qualcosa? E soprattutto: per come è configurato, a che tipo di tornei potrei partecipare? Aspetto numerosi commenti e suggerimenti! Grazie a tutti in anticipo PS: Estendo richieste di consiglio anche per il side..non so proprio da dove partire lì
  6. ciao! vi posto qui un combo spinto basato su Heartless summoning di solito chiude al 2° o al 3° turno, ma se la chiappa è tonante si può anche al primo :cool: // Lands 4 [V12] Forbidden Orchard 4 [JGC] Gemstone Mine // Creatures 4 [MR] Myr Retriever 4 [KTK] Grim Haruspex 4 [uS] Priest of Gix 3 [MGD] Priest of Urabrask 2 [DS] Myr Moonvessel 4 [FUT] Street Wraith 4 [FNM] Mulldrifter 3 [RAV] Golgari Thug // Spells 2 [THS] Purphoros, God of the Forge 4 [V09] Lotus Petal 4 [MMA] Manamorphose 4 [iSD] Heartless Summoning 4 [FNM] Gitaxian Probe 4 [uS] Gamble 2 [MI] Enlightened Tutor il mazzo è basato sulla combo heartless + retriever: praticamente si gioca un retriever che muore subito, con il quale si prende un altro retriever che era al cimitero e si continua così, uccidendo l'avversario con purphoros. ANALISI forbidden orchard, gemstone mine: solo 8 terre perchè siamo un combo molto spinto, e perchè ci sono molte altre carte che ci accelerano il mana; ovviamente pentacolori, vista la decklist myr retriever: è uno dei pezzi della combo (che consiste nell'avere una heartless in campo, e due retriever in modo che muoiano appena li giochiamo, e uno dei due riprende in mano l'altro); ma in realtà può fare altre cose utili, tipo riprendere un petalo o un moonvessel per generare mana extra grim haruspex: il vero MVP del mazzo!!! questa carta è stupefacente! con heartless in campo costa 1 e ci fa pescare ad ogni creatura che ci muore, e il mazzo è pieno di creature che auto-muoniono appena toccano il campo! haruspex è capace di farci pescare 20 o 30 carte in un turno! e per il buon funzionamento del mazzo è bene cercare di averla in campo al più presto. con haruspex non abbiamo bisogno di avere purphoros per scombare, basta iniziare a scombare e man mano che le creature muoiono noi peschiamo, quando troviamo purphoros lo castiamo e vinciamo priest of gix, priest of urabrask, myr moonvessel: tutte creature che generano mana extra, e con aruspice in campo ci fanno pure pescare. sono tutte auto-morenti e forniscono più mana di quanto costano. i due preti sono praticamente dei riti oscuri, che in più quasi sempre ci fanno anche pescare. il moonvessel è una vera chicca: costa niente, fornisce mana e fa pescare... evviva l'efficienza! vorrei trovare spazio per inserire il terzo street wraith, gitaxian probe, manamorphose: per pescare a costo 0... qualcuno ha detto tutore illuminato? ci aiutano a scavare nel mazzo in cerca delle carte fondamentali (che in questo mazzo sono gli aruspici, i retriever e le heartless). in più manamorphose ci aiuta con i colori che ci servono. mulldrifter: il nostro ancestral recall. eh sì, heartless riduce anche il costo di evoke (perchè evoke dice "you may cast this" e heartless riduce il costo per castare); questo si traduce in un "pago 1, pesco 2", ma quasi sempre avremo in campo aruspice, quindi diventerà "pago 1, pesco 3"... ri-evviva l'efficienza! golgari thug: io amo questo tizio, è ufficiale: lo amo. in questo mazzo fa tutto quello che serve: se abbiamo heartless e un retriever, potremo dragarci il mazzo con il thug fino a buttare al cimitero il secondo retriever e purphoros, e poi sarà il thug stesso a farceli riprendere mettendoli in cima al mazzo! e con aruspice li pescheremo subito e... scaccomatto. thug è il nostro factotum: cerca le carte, ce le fa riprendere, ci fa pescare, ci ritorna lui stesso in mano da solo. serve anche a farci riprendere tutte le creature che abbiamo bisogno. vogliamo mana? riprendiamo i preti o il moonvessel. vogliamo pescare? riprendiamo aruspice o mulldrifter. purphoros: la chiusura. preferito ad altro per vari motivi, che adesso spiego. è facile da trovare: ricordiamo che mentre NON è in campo conta sempre sia come creatura che come incantesimo, quindi possiamo cercarlo con il tutore illuminato, riprenderlo con il thug, e castarlo pagnadolo solo 2 grazie alla heartless. richiede meno lavoro: di fatto costa 2, come il grapeshot ad esempio, ma il grapeshot ci richiede 20 magie, mentre il dio richiede 10 creature è indistruttibile. lotus petal: acceleratore fondamentale, spesso capita di sacrificare il primo retriever che abbiamo per riprendere il petalo ed accelerare ulteriormente heartless summoning: la carta che definisce il mazzo, che infatti porta il suo nome. attorno a lei gira tutto, anche se a ben vedere il mazzo dipende molto anche dall'aruspice. gamble: carta già bella di suo, in più questo mazzo ha la possibilità di riprendersi dal cimitero la maggior parte delle carte importanti. in questo mazzo capita spesso di avere 10-15 carte in mano, la probabilità di scartare quella che vorremmo tenere in mano è bassissima... tutore illuminato: cerca tutte le carte della combo (heartless, retriever e purphoros), e in un mazzo che pesca a valanga (qualcosa come 30-40 carte pescate in 3 turni!!) prenderemo sempre la carta in mano subito. anche di lui vorrei lo spazio per inserire il terzo. CONSIGLI PER PILOTARE IL MAZZO 1- heartless e aruspice devono essere in campo il prima possibile: poi da lì tutto scorre abbastanza liscio. 2- non cercate di conservare le carte in mano per i turni futuri. usate tutto quello che avete subito senza risparmiarvi: avete in mano un combo spintissimo, è un mazzo che basa tutto sulla massima esplosività, lasciateglielo fare: fatelo esplodere e vi sorprenderà 3- non è un mazzo difficilissimo, ma neanche senza cervello. le giocate vanno fatte nell'ordine migliore e non sempre si intuisce subito qual'è. è un mazzo che richiede esercizio, bisogna usarlo un po' di volte per saper "vedere" le giocate più convenienti. siate fantasiosi e creativi. 4- occhio a non pescarvi tutto il mazzo! l'aruspice costringe a pescare, non è facoltativo. questo mazzo è capace di pescare una 40ina di carte in 2 turni!! quando finalmente riuscite a mettere il dio in campo, poi dovete ancora mettere giù 10 creature. e siccome quasi tutte auto-muoiono sarete costretti a pescare 9 carte, oppure 18 se avete 2 aruspici. a me non è mai successo di deckarmi da solo, ma un minimo di attenzione male non vi fa.
  7. Per prima cosa specifico che gioco a magic solo con gli amici e non intendo partecipare a tornei o eventi, quindi ho assemblato questo mazzo con una cifra veramente irrisoria, ma ne sono abbastanza soddisfatto. Vorrei migliorarlo ma come budget sono assai basso ( 10 euro ), ecco la lista delle carte: 20 pianure creature 4 maestro del gladio auriok 4 apprendista velaliante 4 shikari della lancia solare 3 plasmametallo auriok 1 cucciola di solcacielo 4 giustiziere lossodonte equipaggiamenti 4 spaccaossa 4 scimitarra leonid 4 spada della vendetta 2 jitte di umezawa incanta creature 4 pacifismo 4 arrestare Il funzionamento del mazzo è molto semplice, consiste nell avere gia di secondo turno una creatura pompata che sia abbastanza tignosa come l apprendista ed il maestro di gladio per attaccare a bischero sciolto e fare danni da subito, per questo ho optato per 4 spaccaossa e 4 scimitarre, i pacifismi e gli arrestare mi tornano utili per i primi turni per bloccare le creature avversarie, se l avversario usa dei distruggi incantesimi sono ugualmente soddisfatto in quanto gli rallento un pochino le giocate iniziali, dal 4 turno in poi il gioco si concentra sulla jitte/spada della vendetta/giustiziere lossodonte per fare danni ancora più ingenti. La shikari della lancia solore per i miei gusti molto forte mi fa guadagnare punti vita ed ha attacco improvviso se equipaggiata, molto tignosa; mentre il plasmametallo auriok mi pompa le altre creature e mi fa calare gli equipaggiamenti a quasi gratis! Cosa mi consigliate di aggiungere o togliere? so già che 4 arrestare e 4 pacifismo sono forse troppi, ma non so cosa metterci... Aspetto vostre notizie!! :lol:
  8. Vorrei aprire una discussione sulla carta che uscirà a breve in M15: http://mythicspoiler.com/m15/cards/wastenot.html [Waste Not]. Io mi intendo un minimo di Modern e penso che questa carta possa trasformare il formato per come lo conosciamo. Sicuramente verrà giocata nell 8rack (un tier 2 ma mai facile da affrontare) ma io personalmente la vedo in 2x anche nel Jund/Junk o semplicemente nel BG control/Rock. Con la presenza di carte come Thoughtseize e Inquisition of Kozilek e soprattutto Raven's Crime potrebbe davvero dare la spinta finale ad un ottimo archetipo come il BG/x. Questo potrebbe far crollare rapidamente le quotazioni dei combo basati su SplinterTwin e Scapeshift che soffrono molto scartini. Voi che ne pensate? E nel Legacy? Penso che al 2 turno Dark Ritual + Waste Not + Hymn to Tourach sia francamente bello forte, soprattutto se anticipato da una cabala nominando FoW. Potrebbe rilanciare il Pox o più semplicemente il monoB? Grazie a chiunque risponderà! Possano i vostri avversari mulligare a 5 :)
  9. Salve a tutti, ho sempre giocato a magic ma ultimamente mi sono avvicinato di più a questo mondo popolato da elfi e maghi vorrei partecipare ad un torneo ma non ho idea a quale formato iscrivermi e vorrei migliorare il mio mazzo .... detto questo vi lascio la lista 4x elfi di llanowar 4x elfi di fyndhorn 4x priest of titania 4x fog 4x pifferaio elfico 2x arcidruido elfico 4x elvish Spirit guide 2x amuleto di mercurio 4x trappola evocatrice 2x ciò che tradisce 1x emrakul lo strazio eterno 1x ulamog, il cerchio infinito 1x kozilek, macellaio della verità 1x petalo di loto 18x foreste 4x tutore terreno grazie mille in anticipo
  10. Salve a tutti. Gioco unicamente modern (e pauper xD) e non so nulla di legacy e quindi mi rivolgo a voi postandovi questa lista senza la manabase che può essere differente tra versione budget a quella costosa. In linea generale è un mazzo che fa risultati o no? 4xAether Vial Creatures 4 Cephalid Illusionist 1 Karmic Guide 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Narcomoeba 4 Nomad en-Kor 1 Sky Hussar 1 Wispmare Spells 4 Brainstorm 3 Cabal Therapy 1 Dread Return 3 Eladamri's Call 4 Force of Will 3 Pact of Negation 4 Worldly Tutor Grazie a chiunque risponderà! =) =)
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