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  1. A breve dovrei cominciare una campagna con il mio vecchio gruppo come Master e per ridurre la mole di lavoro pensavo di usare Fate Accelerated. I miei giocatori conoscono il sistema (ci abbiamo giocato delle one shot), ma in passato ci sono stati dubbi sulla ripetitività meccanica di fondo che caratterizza i conflitti (crea aspetti di situazione, somma tutto su un unico tiro, ripeti ad nauseam) e sulla scelta degli aspetti, che in alcuni casi rendevano i personaggi troppo generalisti. Fatta questa premessa, ho fatto alcune modifiche al regolamento di FAE e vorrei testarle masterando una breve avventura sul forum. Modifiche Cerco 3 giocatori che abbiano voglia di provare questa versione di FAE. Chi è interessato può proporre un concept di personaggio, l'ambientazione verrà poi decisa sulla base dei concept selezionati. Per la frequenza, almeno un post al giorno dovrei riuscire a garantirlo, tenendo conto che si tratterà di un'avventura breve. Bon, dovrebbe essere tutto. A voi 🐸
  2. Campagna Indie/Pathfinder ambientata in Dark Souls Giocatori: @Fezza: Ihsahn Samoth - Ranger @twilightwolf: Kevhorn Tigersoul - Barbaro @Tyrion24: Aaron - Mago @Pyros88: Valinor - Magus @Zyl: Klasty - Attaccabrighe ( è stato selezionato e ha fatto al scheda ma poi non si è fatto sentire, è ancora in tempo per entrare finchè non andiamo troppo avanti) REGOLE PRINCIPALI: Vietato cercare qualsiasi informazione su Dark Souls e la campagna Anime Oscure sul Web. Vi rovinereste il gioco e lo rovinereste ai vostri compagni. Me ne accorgo facilmente se avete informazioni che non dovreste avere. ASSOLUTAMENTE VIETATO leggere gli SPOILER diretti ad altri. Grazie agli spoiler il play by forum permette di eliminare quasi totalmente il metagame( la morte del gioco di ruolo), anche quello involontario. Voglio mantenere questa peculiarità. Gli spoiler saranno indicati come segue --> "@nome x, nome y, ecc..", poi lo spoiler. Rivolgetevi ai vostri compagni d'avventura utilizzando il nome del loro personaggio, aiuta ad immedesimarsi meglio nell'avventura. Usate anche voi gli Spoiler per azioni personali che non volete condividere con altri, oppure quando effettivamente non tutti possono vedere quello che fate. Spesso vi segnalerò io l'uso degli Spoiler quando siete separati. Durante il gioco, il post è libero, potete postare quante volte volete tra un mio post ed un altro, in base alle vostre azioni sarò io a decidere se avanzare o dare altro spazio per ruolare. Per i combattimenti, alcune volte useremo l'iniziativa e procederemo quindi a turni, un post per ognuno, altre volte semplicemente alterneremo il mio turno da DM alle vostre azioni nell'ordine che postate. Sarò io a segnalarvi di volta in volta quale dei due metodi utilizzeremo. Se faccio errori tecnici, segnalatemeli subito, anche i master sono umani. Fissate bene in mente queste regole. Vi auguro buon game, spero vi divertiate e che riesco a ripagare l'impegno e l'entusiasmo che avete messo nel partecipare alla mia campagna. Per qualsiasi problema sono sempre a vostra disposizione qui via Pm o via Telegram. ********************************************************************************************************************************************************** Anime Oscure BG Ambientazione @Ihsahn, Kevhorn, Aaron, Zyl @Valinor @Ihsahn @Aaron @Kevhorn @Zyl @Tutti
  3. Benvenuti a tutti qui metto il Link del Topic dove ho selezionato i giocatori --> Selezione LISTA GIOCATORI E RUOLO: @Fezza: Ranger (Archetipo Guida) @Zyl: Attaccabrighe @Pyros88: ? @twilightwolf: Barbaro @Tyrion24: ? Queste sono le indicazioni iniziali che mi avete dato ma potete anche effettuare modifiche! Per cominciare chiedo a tutti se siete disponibili a creare un gruppo di Telegram, se si, mandatemi via messaggio privato il vostro nickname. Se qualcuno dei giocatori non conosce questa App, è il momento giusto per provarla! Se utilizziamo Telegram, probabilmente potrei anche farvi tirare i dadi personalmente, perchè su questa App è presente un bot proprio per tirare i dadi. Iniziate a parlare dei vostri personaggi e ad organizzare il gruppo tra di voi, alcuni mi hanno già fatto vedere delle schede, altri aspettavano di vedere cosa servisse. Siete 5 e mi sembra doverosa un pò di pretattica per evitare vuoti o inutili doppioni. Vi ricordo che l'ambientazione ha molta meno magia di Pathfinder e ha un Pantheon proprio. È consigliato non fare pg esclusivamente basati su incantesimi. Domani, appena posso, qui e anche su Telegram, vi allego un file pdf dove potete leggere tutto a proposito delle Divinità e dei cosidetti "Covenant" o "Patti" a cui potete aderire fin dall'inizio oppure a gioco in corso. Per effettuare questa scelta vi rilinko il video introduttivo del gioco, che costituisce la base di Background comune a tutti quanti--> CLICKAMI Per qualsiasi domanda scrivete pure qui o a me in privato, e mi raccomando, guardate tutti attentamente il video che ho linkato, perchè come dice il direttore di Dark Souls, Hidetaka Myiazaki:"Un mondo ben costruito potrebbe raccontare la sua storia in silenzio" REGOLE: LEP: 1 per far vivere ai giocatore un esperienza completa di questa Lore, non mi pongo limiti di livello.Punti Caratteristica: 25, Point buy System di PathfinderAmbientazione Utilizzata: Dark Souls IManuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione.Numero giocatori: 2-4Allineamenti consentiti: tuttiRazze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umanePunti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispari Tratti: 1 Tratto Base da giustificare nel background e solo se coerente con l'ambientazione Denaro x l'equipaggiamento :200 mo In allegato il pdf con il Pantheon PantheonPlayers.pdf
  4. Salve! Ho finito di leggere il manuale di FATE, tranne l'ultima parte, e sto cercando un master per imparare a giocare! Spero che qualcuno si faccia avanti, non ho alcuna pretesa, mi basta semplicemente un mondo in cui poter provare il gioco. Chi si unirà?
  5. Salve a tutti, sono orgoglioso di presentarvi il primo playtest pubblico di Tevennec - Gioco di Ruolo, gioco a tema horror che ho già esposto su questo forum e che necessita di volenterosi tester pronti a sviscerare le regole e vivere l'ambientazione, sia nel ruolo di Giocatori che nel ruolo di Game Master. Il playtest si terrà il 19 Giugno alle 21:00 presso la ludoteca IdraGames di Cormano. Tutte le informazioni nel link dell’evento: Evento Facebook Ma cos’è esattamente Tevennec – Gioco di Ruolo? E’ un GDR collaborativo a tema orrorifico in fase di playtest. Vuole essere un gioco semplice e veloce, ma allo stesso tempo completo, che narra le avventure di un gruppo di disperati, interpretati dai giocatori, intrappolati su un’isola maledetta, sulla quale orrende creature di un altro universo predano gli esseri umani. Starà al Game Master definire gli Eventi e le Scene che li vedranno coinvolti. Potete trovare il regolamento completo e altre informazioni in questo link: Introduzione a Tevennec – Gioco di ruolo Accorrete numerosi!
  6. Salve a tutti, vorrei proporre questo semplice gioco: Dawn of Worlds, con regolamento gratuito online in inglese, ma molto facile da comprendere in sostanza il gioco si basa sulla creazione di un’ambientazione, impersonando il ruolo di divinità in grado di plasmare mari, monti, fiumi eccetera, come anche creare e guidare razze e simili non serve un vero e proprio master o una figura simile, ma solo altri giocatori, possibilmente dotati di fantasia e inventiva
  7. Ciao a tutti Come da titolo, Anime Oscure sta cercando un giocatore. Giochiamo con il sistema di Pathfinder, con alcune modifiche per renderlo coerente con l'ambientazione (Soprattutto per quanto riguarda gli incantesimi) Utilizziamo anche una chat e un canale telegram per le domande inerenti al gioco e i tiri di dado che possono fare i giocatori, permettendo cosi di velocizzare il play by forum. Per ulteriori informazioni, date un occhiata ai seguenti Thred oppure scrivimi:
  8. o per i meno internazionali Il Silenzio di Hollowind Hollowind è una megalopoli che si erge dal mare di Nebbie Arcane, retaggio della passata magocrazia che ha visto le Famiglie Arcane, potenti stirpi di fruitori della magia, che hanno costruito la città facendola emergere letteralmente dalla terra. La megalopoli si presenta come un enorme arcipelago di quelle che vengono definite "isole Metropolitane", quartieri e cittadelle che si innalzano sopra il livello delle nebbie arcane, all'ombra di Zapiri, l'enorme isola metropolitana che era stata dimora delle famiglie arcane e che ora viene tenuta in quarantena. In passato i Maghi erano visti come dei veri e propri Dei, i loro poteri magici fornivano tutto ciò che c'era bisogno alla popolazione che viveva sotto di loro, silenziosi ma sempre pronti a dispensare doni atti al funzionamento delle normali attività cittadine. Ad un certo punto apparve la Peste Arcana, un morbo che iniziò a colpire un numero sempre più grande della popolazione che stava a contatto con oggetti magici o esposti a effetti della magia. Il popolo chiedeva a gran voce aiuto ai loro Dei, ma dai Maghi ottennero solo silenzio. Poi apparve il Primago, Merlino. Il quale si presentò alle famiglie arcane promulgando quello che oggi viene chiamato "l'editto di Merlino", una legge impartita ai maghi che restringeva largamente l'uso della magia. La popolazione di Hollowind vide con sospetto questa strana legge, che diede inizio a una serie di rivolte popolari nei confronti dei loro padroni. In seguito si scoprì che anche i Maghi erano stati colpiti dalla Peste Arcana, e in misura maggiore e devastante. Le rivolte si trasformarono in una vera e propria guerra civile, dove la popolazione richiedeva giustizia nei confronti dei Maghi, ritenuti responsabili di aver diffuso la Peste Arcana. Alla popolazione in guerra si unirono i Giganti, e tra le fila della milizia cittadina venne istituito un corpo militare chiamato Purgatori, addestrati a combattere contro i Maghi e le loro creazioni. La guerra civile raggiunse un numero di morti enorme, sia per la battaglia che per la diffusione della Peste Arcana, finchè, nel periodo culminante della guerra civile noto come "La Purga", i maghi si ritirano su Zapiri, per fortificarla e difenderla in ultimo e disperato tentativo di salvezza. I Giganti tuttavia supportarono il popolo di Hollowind costruendo delle gigantesche torri d'assedio fluttuanti per assaltare l'olimpo dei Maghi, oggi note come Torri Ordine . Negli ultimi giorni della Purga i maghi diedero feroce battaglia contro i Giganti e i Purgatori, al culmine della battaglia le nebbie arcane di Hollowind si incendiarono esplodendo dalla cima di Zapiri e poi in tutta la città, causando danni devastanti. I maghi erano stati sconfitti. Hollowind si ricostituì inizialmente con un regime dittatoriale dove venne bandita la qualsiasi forma di magia per poi passare a un Governo democratico che reintrodusse l'uso limitato ed estremamente controllato della magia, durante questo periodo vennero istituiti i "Dipartimenti", corpi di milizia per difendere la popolazione, lottare contro le minacce interne ed esterne da parte dei maghi e riportare l'ordine a Hollowind. I tre dipartimenti principali sono: il dipartimento Ordine, il dipartimento Rivelatori e il dipartimento Persecutori. Ad oggi i dipartimenti svolgono un ruolo essenziale nella vita di tutti i giorni della popolazione di Hollowind, il cui motto è: "Ordina, Rivela Perseguita" Sono passati più di cinquantanni da quando l'editto di Merlino fù promulgato, la città di Hollowind ha subito un avanzamento tecnologico impensabile nel periodo antecedente alla Purga. Nei quartieri industriali Orchi e Umani lavorano per fabbricare macchinari e tecnologie atte al funzionamento della città, nei quartieri più altolocati Nani imprenditori d'industria promuovono il libero diritto di vendita e detenzione di armi da fuoco, mentre ricchi Elfi sfrecciano in lussose auto diretti a sbrigare il loro affari in sofisticati ristoranti gestiti da Gnomi. Nei bassifondi i membri del Dipartimento Ordine, armati di spade e Revolver, cercano di sedare faide tra gang di Goblin e Troll che lottano per il dominio della malavita locale. Hollowind è diventata una megalopoli cosmopolita con un gran numero di leggi, misteri e tensioni razziali pronti a esplodere. Ma dietro a questa facciata urbanizzata, industriale e funzionale si nasconde lo spettro della minaccia arcana, portata da Arcanisti sovversivi, oppure da persone normali ma senza scrupoli che voglio usare la magia per i loro fini e infine dalle onnipresenti Nebbie Arcane. Intrigante, vero? Questa ambientazione è il risultato del nostro lavoro e ora lo vogliamo rendere fruibile al mondo. Il Silenzio di Hollowind è GDR dall'ambientazione Urban Fantasy, abbiamo voluto dargli un estetica che ricorda l'america degli anni 30' con orchi, elfi, nani e molte altre creature fantasy che vivono nell'opprimente Hollowind, una metropoli con una lore profonda, sviluppata, ricca di misteri da svelare e contraddizioni dove la magia è bandita e chi l'utilizza è braccato dal governo come un criminale. I giocatori potranno interpretare i Rivelatori, investigatori al servizio del Governo di Hollowind, che si districano all'interno di strani casi di omicidio di natura magica, trame politiche ed esplorazione urbanistica. Con il Silenzio di Hollowind abbiamo voluto promuovere un GDR a base investigativa. E' comunque possibile giocare un'esperienza più avventurosa e meno investigativa vestendo i panni dei Persecutori, andando a combattere contro strane creature provenienti da antichi serragli magici e dalle nebbie arcane o peggio ancora contro i maghi sopravvissuti alla Purga e che cercano di portare a termine un attentato nei confronti del governo di Holowind. Il Silenzio di Hollowind è attualmente basato sul sistema di gioco di Savage Sword, ma è possibile applicarlo a numerosi altri sistemi di gioco (cosa della quale ci stiamo occupando anche noi). Questa progetto e attualmente in fase di Crowdfunding su Kickstarter, se siete interessati e volete fra le vostre mani il manuale e numerosi altri oggetti provenienti direttamente da Hollowind supportateci su Kickstarter: http://kck.st/2yLkAww eccovi infine il video-Trailer di presentazione di Hollowind Aggiornamento #1 Salve Viaggiatori, grazie ai social Achievement sono diventati visibili tutti gli stretch goal del Kikstarter del Silenzio di Hollowind. forza!!! io personalmente non vedo l'ora che quelli delle avventure diventino disponibili!! Aggiornamento #2 Il Silenzio di Hollowind è arrivato a un traguardo di 8.400€ e passa, e sono state sbloccati ben due Stretch Goals!! anche se l'ambientazione è ufficialmente partita vi chiediamo di non fermarvi e continuare a supportarci per avere altri interessanti bonus. Vi ricordo che alcuni dei bonus sugli Strech Goals successivi vanno ad aggiungersi anche a chi ci ha supportato con dei Pledge minimi!! Crowdfunding × AgAggiorAggiorAggiornament
  9. Nome della Gilda: Il gioco del Martello da Guerra. Descrizione: Warhammer incontra Il Gioco del Trono Vogliamo simulare il gioco del trono con i popoli di Warhammer, sostituendo i Clan creati da G.Martin con le razze del mondo di Warhammer. C'è una guerra totale per il controllo del Westeros, mentre progettiamo di inserire nel gioco in futuro anche il territorio di Essos . Iscrivendoti devi scegliere tra le fazioni proposte quella che tu vuoi usare ( le fazioni possono essere prese da più di una persona, perchè ci sono più di un leader a disposizione per ogni fazione) : 1 Alti Elfi 2 Uomini Lucertola 3 Elfi Oscuri 4 Skaven 5 Impero 6 Regni Nanici 7 Regni Bretonniani 8 Elfi Silvani 9 Tribu Pelleverde 10 Nonmorti 11 Caos 12 Uominibestia Scegliere una fazione darà al gestore le capacità speciali della fazione. ( più o meno sono quelle del gioco Warhammer Total War II ) Inoltre per il leader dovrai compilare la seguente scheda: Nome: (dai un nome al leader) Fazione: (scegli la tua fazione) Livello: 1° Amministrazione (valore tra 1 e 5) Carisma (valore tra 1 e 5) Conoscenze (valore tra 1 e 5) Capacità speciali: (verrà compilata dal Game Master) Per Amministrazione, Carmisma e Conoscenze hai un totale di 6 punti . C'è la possibilità di salire di livello vincendo le battaglie, e conquisterai 1 punto per livello. Le prove nel gioco verranno fatte tirando 1d10 per ogni punto che hai nell'abilità, con il risultato 8 – 10 la prova ha successo. Più successi fai e migliore è la prova. Ti sarà poi assegnato un tesoro , le armate e il territorio. Nella pratica del gioco vedrai che scriverai dei topic pubblici per tutte le fazioni simulando un invio di annunci postali e missive, cosi farai della diplomazia un arte, altrimenti potrai giocare alla guerra decidendo la tattica da utilizzare e il GM simulerà la battaglia. Le varie mosse da guerra dovranno essere scritte verso il GM che arbitrerà tutto e scriverà ogni turno il responso delle mosse. Se vuoi giocare scrivimi qua e decidi la tua fazione. Link alla gilda:
  10. Salve! Ho in corso due campagne con un regolamento in fase di playtest di cui sono autore (per cui trovate alcune informazioni sul mio blog ) e per ciascuna di esse cerco un giocatore/una giocatrice. Le sessioni sono esclusivamente serali dalle 22/22.30 fino alle 1.30/2.00 e le priorità sono divertirsi e interpretare il personaggio in quest'ordine. Nelle sessioni gli scontri non hanno (salvo eccezioni) un ruolo predominante e può capitare che una di esse si concluda senza dover ricorrere alle armi. Per giocare utilizziamo Discord. La prima campagna è ambientata in un setting fantasy/medioevale che ha come sfondo le terre di frontiera meridionali di un grande impero. Al momento sono già presenti 4 giocatori di cui 3 attualmente attivi con altrettanti personaggi e al gruppo gioverebbe la presenza di un ulteriore elemento che sia in grado di fornire supporto e guarigione, ma dato il regolamento tale ruolo non è in alcun modo limitante o costrittivo. Possono candidarsi anche giocatori privi di esperienza di gioco: troveranno disponibile tanto il gruppo quanto il master a fornire tutte le conoscenze necessarie a giocare con cognizione di causa e divertirsi. La seconda campagna ha un'ambientazione mediorientale/arabeggiante e come sfondo una popolosa e cosmopolita metropoli costiera, la stessa in cui anni fa ambientai questo play-by-forum proprio qui su D'L. Al momento sono già presenti 2 giocatori di cui 1 solo attivo al momento. Il gruppo non necessita di particolari ruoli, ma la scelta della professione dovrebbe essere coerente con l'ambientazione. Possono candidarsi solo giocatori dotati di esperienza. Tutte le conoscenze aggiuntive riguardanti il regolamento saranno spiegate in fase di creazione del personaggio. Per candidarvi, rispondete pure a questo thread o mandatemi un messaggio privato o una email a gm@giocodiruolo.com
  11. Noir World, come suggerisce il nome, tenta di emulare il genere noir. Merita spendere qualche parola al riguardo, visto che spesso c’è un po’ di confusione intorno ai termini usati. Probabilmente tutti sono familiari, almeno superficialmente, con il genere “giallo”. Questo termine è spesso usato in Italia come sinonimo per la “crime fiction” in generale, mentre in ambito internazionale il “giallo” viene considerato un sottogenere specifico e particolare della crime fiction, tipicamente italiano; io utilizzerò il termine “crime fiction” per evitare confusione. In parole povere, la crime fiction è quel genere di narrativa incentrata su un crimine, sui personaggi coinvolti e/o sulla sua risoluzione. A seconda degli elementi che vengono enfatizzati (come la risoluzione del mistero di chi ha commesso il crimine, oppure il seguire la polizia nelle sue attività) possono essere identificati diversi sottogeneri, e tra questi mi soffermerò sul genere hard-boiled - parola di difficile traduzione, che significa “sodo, bollito” ma anche “dal carattere duro”. Il genere hard-boiled è un sottogenere della crime fiction che un po’ tutti abbiamo presente, in cui il tipico protagonista è un consumato detective o investigatore privato. Cinico ma in fondo onesto, sfoggia di solito un atteggiamento da duro; magari ha un rapporto turbolento con le forze dell'ordine, ed è disposto a impiegare metodi poco ortodossi se necessario. Whisky e sigarette sembrano essere la sua unica forma di sostentamento, e spesso lavora da solo, muovendosi in un sistema corrotto ed entrando in contatto con l’underground criminale nell’America della grande depressione. Il genere hard-boiled, molto popolare tra gli anni ‘20 e gli anni ‘50, spesso ritrae il crimine in modo realistico e disincantato (sesso, violenza, corruzione etc). Il Noir, nato negli anni ‘30 e divenuto popolare negli anni ‘40 e ‘50, si sviluppò dall’hard-boiled; tuttavia c’è un certo disaccordo su cosa esattamente caratterizzi il genere noir. Il noir è in generale più cupo e fosco, e le storie sono più torbide e angoscianti; il punto di vista spesso è quello di una vittima, di un sospettato o di un criminale. La moralità dei personaggi coinvolti nel noir è spesso ambivalente, e le loro motivazioni sono discutibili; si tratta di figure tormentate e malsane, che servono innanzi tutto i propri interessi. Le storie possono non avere un happy ending, e talvolta sono vere e proprie tragedie, dove i personaggi soccombono ai propri vizi. Personaggio emblematico del noir è la femme fatale, una donna avvenente e manipolatrice, mossa da motivazioni moralmente discutibili, e che usa il proprio fascino per indurre il protagonista maschile a commettere atti immorali. Il sistema pbta sembra potenzialmente molto adatto per riprodurre questo tipo di storie. Sebbene Noir World sia un gioco GMless, i giocatori hanno i propri personaggi, chiamati “Ruoli” (Roles) nel gergo del gioco. Ci saranno 20 playbooks che rappresentano figure classiche del genere; nelle quickstart rules, disponibili per i backer del progetto, ne sono presenti 6 (The Dirty Cop, The Good Cop, The Fatale, The Private Eye, The War Vet, The Mook): ogni personaggio ha i propri segreti e obiettivi. I giocatori poi scelgono collettivamente gli agganci (hooks) che legano tra loro i personaggi (es. “Hai una relazione con questo Ruolo, e deve finire oggi. E finirà in modo incasinato, se necessario”); ogni personaggio sceglie un aggancio che lo connetta ad un altro personaggio, e quest’ultimo a sua volta sceglie un aggancio che lo connetta al primo. Il gioco può essere ambientato in diverse epoche, dagli anni ‘20 al futuro. Al centro di ogni giocata c’è un crimine che avverrà durante il gioco o è avvenuto in precedenza. Ci sono sei tipi di crimine: Omicidio, Ricatto, Frode, Incendio, Rapimento e Rapina. Il gruppo determina collettivamente luoghi e personaggi coinvolti. Il ruolo di GM (Director, Regista) è svolto a rotazione da tutti i giocatori; ciascun giocatore, a turno, condurrà una Scena in cui i personaggi interagiscono. Il gioco poi si conclude con un Epilogo, dove ogni personaggio ha la possibilità di narrare cosa gli succede. Il gioco è primariamente pensato per one-shot (chiamati “Movie” nel gergo del gioco), ma ci sono regole per giochi più a lungo termine con gli stessi personaggi (“Sequels e Trilogies”). Nel complesso, il gioco ha qualche similitudine con Fiasco, ma il sistema è del tutto diverso (un pbta) ed il tono è sicuramente più, ehm, noir. La conclusione del progetto è stimata per Luglio-Agosto 2017; verrà prodotto un PDF e un libro softcover. Ormai consueto disclaimer: Kickstarter non è una piattaforma di preordine. Si tratta di un sito che offre la possibilità ai developer di lanciare propri progetti e raccogliere fondi, ma non offre alcun tipo di garanzia sul completamento del progetto o sulla qualità del prodotto finale. Una volta che la campagna Kickstarter finisce, i soldi vengono trasferiti ai developer, ed è responsabilità di questi ultimi gestirli per portare a compimento il progetto. Non mancano le storie di Kickstarter nei quali il prodotto finale è stato consegnato con clamorosi ritardi, o dove il progetto non è stato mai completato o è risultato deludente. Questo è il primo Kickstarter per l’autore, ed è molto comune che i primi Kickstarter siano sempre un po’ burrascosi; inoltre l’autore ha dichiaro di avere “seri problemi di salute” che potrebbero rallentare il progetto. Tuttavia ha assemblato un team fidato, e non pensa che questo metterà a repentaglio il gioco - che è per lo più scritto e playtestato.
  12. Signori e signore, salve! mi servirebbero 3 giocatori ( anche quattro in caso) per una campagna che già mastero di Dark Heresy, Imperator Vult. Inoltre, avrei liberi tre posti in altre due campagne, entrambe strategiche. 1 posto per una nel mondo del Warhammer Fantasy, 2 nei Forgotten Realms.
  13. Uscite dalla vostra camera e appena aperta la porta vedete il gigantesco custode Mor che vi osserva pensieroso. Vista la sua posizione potete supporre che abbia ascoltato tutti i vostri ultimi discorsi. Volete infiltrarvi nelle terre dei wojiek? Per caso il nome Jona vi dice qualcosa?
  14. Attenzione: il sito myth-weavers è temporaneamente off-line. A causa di un errore nel sistema di backup, ci sono buone possibilità che tutte le schede create dall'estate 2016 ad oggi siano andate perse. Lo staff sta cercando di fare il possibile per recuperare i dati.
  15. Metà Giugno 3676 P.D. Come ogni capitale, anche quella di Altatorre non è seconda a vita frenetica e caos per le strade. Persone da ogni specie e razza affollano le vie ogni minuto della giornata. Fortuna che le strade ed i palazzi di quasi tutta la città sono costruiti ad hoc da ingegneri di grosse dimensioni loro stessi, permettendo alla calca indecente di fluire in ogni quartiere e con l'ingombro che ongi specie contribuisce a creare. Nella locanda sul porto, appena fuori dalle imponenti mura ciclopiche, un incontro era stato pubblicizzato da volantini di pergamena appesi qua e la', passaparola e altri metodi diffondendo la proposta di lavoro: ''Cercasi gruppo di avventurieri per viaggio cartografico. Esperienza richiesta, disponibilità a viaggiare a lungo. Grossa ricompensa'' Un messaggio semplice quanto chiaro. All'interno della suddetta locanda una stanza è stata preparata per l'incontro dove un tavolo e una decina di sedie occupano il posto del letto e dell'armadio ora posizionati in un angolo. Una valanga di carte adorna questo tavolo insieme ad una dozzina di boccali ed una bottiglia fredda di vino. Uno ad uno tutti e sei le persone interessate si presentano, trovando posto una ad una quando, dopo di tutti, entra colei che ha convocato voi tutti qui. Una catfolk dal pelo bianco, una veste blu, manto viola, un aspetto niente male e soprattutto un grosso spadone di certo non adatto ad essere nelle mani di quella che pare essere una maga dai libri presenti in stanza e i simboli runici portati addosso. Lo sguardo deciso e professionalmente serio vi studia uno ad uno: Due robusti Leo, un altro Catfolk, Un Ursarid che puzza un po' di druido, Un dogfolk ed un Kelph. Benvenuti a voi tutti dice senza mezzi termini andandosi a sedere al tavolo con la finestra alle spalle. Mi chiamo Evie Anglae. Vi ho convocati qui in quanto ho in programma una spedizione cartografica e documentativa: devo viaggiare per terre poco documentate, territori mal riportati sulle carte e scoprirne di nuovi. Con queste scoperte alla mano scrivero' libri e cartine da affidare ad un editore da produrre. In caso di scoperte nuove e interessanti, i guadagni possono raggiungere senza problemi le sei, sette cifre e meglio ancora se qualche stato si interessa e paga per ogni informazione possibile e dettagliata. Ho bisogno di compagni di viaggio con cui partire. Dovremo viaggiare per tante terre, al piu' di voi sconosciute, poco frequentate o pure al di la' della vostra immaginazione e tornare a casa per raccontarlo. La paga che offro è cospicua: il 60% dei profitti delle mie carte e libri saranno divisi fra voi, dandovi il 10% a testa netto di ogni profitto fatto su cartine o libri che abbiamo scritto assieme. A vita. Inoltre, se e quando ci troveremo a fare cose che promettono una paga, questa verra' divisa anch'essa equamente. Quindi, piu' in la' ci spingeremo ad esplorare, piu' libri e mappe potro' vendere, quindi piu' guadagni per tutti noi. Questa catfolk vi innonda di un fiume di parole, spegandovi bene nel dettaglio cosa sia esattamente questo incarico: viaggi in terre sconosciute, terre lontane o semplicemente esotiche per fini documentativi. Un viaggio che qualcuno dopotutto pagherebbe per fare. Evie allunga una copia di una pergamena ad ognuno di voi. Un contratto legale. Su questo viene attestato legalmente quanto lei vi ha spiegato, evidenziando che i vostri obblighi saranno quelli di assisterla e proteggerla nel viaggio, garantedovi una paga mensile minima di 50 monete d'oro e obbligandola a fornire lei stessa i viveri qualora essa vi porti in luoghi dove vi è impossibile procurarveli voi stessi come in barca. Quello è il contratto, ci sono scritti tutti i termini spiega dandovi un occhiata piu' attenta. Mentre leggete se vi vanno bene, mi piacerebbe parlare un po' di noi. Giusto per capire chi siete, presentarci per bene e conoscerci prima di dover probabilmente convivere per un luuungo periodo.
  16. Salve, Sto cercando un giocatore per provare una campagna in singolo con il sistema d&d 5. Il personaggio in particolare utilizzerà il sistema degli Eccelsi preso direttamente da Arcani rivelati della 3.5 Per chi non ha idea di cosa stia parlando si tratta di un sistema in cui il personaggio seleziona due classi base e prende il meglio da ognuna ad ogni livello: -dado vita -Qualifiche -Tutti i tiri salvezza -etc Il personaggio partirà da livello 1 in un ambientazione da me creata (fantasy medievale comunque) e punto a creare una storia con lui per fargli raggiungere il livello 20 e chissà forse anche oltre Quindi cerco -Giocatore serio e determinato che non mi abbandoni sul più bello. Io ci metto costanza e dedizione, e mi aspetto lo stesso -Un post al giorno minimo, con possibilità magari anche di farne di più -Niente Homebrew. Se qualcuno fosse interessato posti qui la sua idea di personaggio e qualche idea di bg.
  17. Guest

    Pathfinder Supermedieval (TdG)

    Anno 1355 d.C. - Sono passati ormai due anni dalla scomparsa della Peste Nera che in tutta Europa ha mietuto milioni di vittime. Carlo IV è il re di Germania da nove anni ormai e ha approfittato del cataclisma per rafforzare il suo potere sul popolo. E' stato un decennio duro, costellato di guerre per il trono e omicidi premeditati, ma alla fine il giovane re di Boemia è sopravvissuto all'ordalia e l'ha spuntata su tutti gli altri. Il paese viene ricostruito e le strade vengono ripulite dal sudiciume e dai ratti che hanno portato la peste uccidendo quasi metà della popolazione. Sette anni or sono moriva la regina, nonché sua fedele consorte, Bianca di Valois e da quel giorno il re non è mai stato più lo stesso. Teme nemici invisibili che si infiltrano a corte per avvelenare il suo calice o lame affilate che lo pugnalano mentre dorme in camera sua. Ora più che mai il suo potere si sta consolidando e per questo si circonda di misteriosi e al contempo pittoreschi individui vestiti di nero che parlano accento italiano. La nazione è in fermento e il 5 aprile del 1355 Carlo si fa incoronare re d'Italia. Ma poco dopo lascia la penisola con molti problemi ancora da risolvere laggiù, tuttavia portando con se nuove truppe e servitori che già se ne vanno in giro per la Germania con tutta tranquillità, a testa alta, quasi ne fossero i custodi e protettori. Troppo tranquilli, troppo sicuri di se, questi uomini misteriosi, armati di malizia e armi sofisticate, impongono il rigore del loro nuovo sovrano a volte con troppo zelo, troppa arroganza... Anno 1356 d.C. - La "Mafia", come li chiama la gente comune, ha costituito delle "cosche" in tutta la Germania, il Lussemburgo, la Baviera e l'Impero Asburgico e i loro metodi sfuggono alle persecuzioni delle milizie teutoniche. La Bolla d'Oro, che stabiliva l'ordine di successione per gli imperatori d'Europa, viene emanata a Roma e la Mafia ne approfitta per insidiarsi nelle elezioni e manovrare a suo piacimento i sovrani dei regni soggetti. Anno 1357 d.C - Sono come un cancro, una malattia che non si può guarire e ti consuma dall'interno. Ormai non temono più niente e arruolano criminali e depravati drogandoli con erbe orientali che li assoggettano alla loro volontà. I loro modi chiassosi e irriverenti sono prova della loro nascosta ma smisurata potenza che detengono persino sul re, che ormai è solo un burattino nelle loro grinfie. Il povero Carlo, che ha da poco intrapreso una guerra contro la Polonia e l'Ungheria, non ha milizie da impiegare per ripristinare l'ordine a Berlino e la capitale si ammanta di tenebra e gli edifici si tingono di nero mentre la gente si attiene a un rigido quanto insensato coprifuoco che li costringe a starsene quasi tutto il tempo in casa. Per combattere questo clima di malessere e terrore e spronare il suo popolo a reagire, il re organizza feste e combattimenti organizzati. Ma non fa altro che alimentare l'odio e il gusto per il sangue che già a fiumi scorrono per le strade e i vicoli delle città e dei villaggi dell'Europa centrale. Anno 1358 d.C - Strane figure ammantate e maschere variopinte emergono dal quel mare di oscurità e cominciano a combatterla agitandosi nel buio della notte sui tetti delle case e nei vicoli della città. Combattenti mascherati dotati di straordinarie capacità e uomini e donne valorosi mossi da grande virtù impugnano la spada della libertà e si sollevano contro l'ingiustizia e i più abbietti precetti di costrizione e limitazione di pensiero. Supereroi... Così è stato udito qualcuno chiamarli
  18. Sono molto fiero di questa campagna da me masterata e del gruppo che si è formato. Ultimamente però ho cambiato "modus operandi" e questo non è piaciuto ai vecchi PG. Non li odio, ma non costringo nessuno ad accettare le mie regole. Sta di fatto che ora mi servono tre giocatori che diano un'"anima" ai tre supereroi medievali che viaggiano insieme al mio Dato che ho avuto problemi con la lettura delle schede fatte dai PG che masteravo, ho deciso di tenerle e organizzarle a modo mio. I supereroi in questione si evolvono secondo la natura per cui li ho concepiti io. I PG devono solo ruolarli e decidere cosa raccogliere, usare in combattimento, incluse armi, abilità, talenti e tutto il resto. Ma le schede le tengo io. I PG devono dirmi cosa vogliono che il loro PG faccia e sarà fatto e messo tutto in scheda da me medesimo. Potrebbe sembrare una pu#####ta, ma in realtà ha dei vantaggi. Ad esempio... Chi si connette da smartphone non deve per forza aprire la scheda (ammesso che ci riesca) e incasinarsi a modificare questo o quell'altro; Lascia più spazio all'interpretazione, che verrà COMPLETAMENTE lascia a voi; Aiuta chi non è molto pratico del regolamento, che deve solo leggere nella scheda cosa gli piace che il supereroe faccia nel combattimento o nelle interazioni col mondo circostante. Per adesso sono in quattro, ma concluso il combattimento da portare a termine, potrei anche accettare altre candidature per infoltire maggiormente il team. Le schede sono nella mia firma, con tutto l'equip e l'esperienza guadagnati in gioco. Come già detto, non potete modificarle, ma ripeto ancora una volta: i PG si evolvono secondo la loro natura. Voi li comandate e basta. Decidete cosa dire, fare, raccogliere, quale arma, incantesimo, talento o abilità usare e stop. Semplice. E' una cosa per molti insolita, ma se ci pensate, vi libera da molti pensieri e rende il gioco più fluido, secondo me. In più, devo ammettere che mi piacciono troppo per come li ho pensati e per il tempo e la cura che ci ho speso. Insomma, io ho giocato poco a Pathfinder, ma da quando ho iniziato questo progetto mi ci sono buttato a capofitto dedicandogli una passione e un amore mai usato prima. Ecco perché sono molto "geloso" dei miei PG. Non sono solo dei c###o di pupazzi da sbattere di qua e di la senza criterio... Comunque, piuttosto che dividermeli con un mio collega, preferisco che ogni utente ruoli il suo. Infine, i post che scrivevamo erano relativamente brevi e facevamo 75% azione e 25% GDR. Ma potete "condirli" aumentando la parte ruolistica se volete e grazie a questo nuovo sistema, posso tenere la situazione sempre sotto controllo e assicurami che tutto sia fatto a modo. Se vi interessa, commentate pure e ne discutiamo. Ma se vi sembra una str####ta... passate oltre e non fate perdere tempo alla gente, grazie.
  19. D'ora in poi continuiamo il discorso qui perché mi sta per esplodere la posta XD
  20. Ok, benvenuti a tutti i giocatori! Conri Codascura: Kelph, Cavaliere hunt master (Cronos89) Ko'ask, Leo, Scaldo (Tarkus) Arszlán, Leo, Guerriero (rikkardo) Kevan "BlackJack", Dogfolk Magus (Ian Morgenvelt) Betead Dyr, Ursarid Druido (Xolum) Nifall Jak Catfolk Ladro (Pippomaster92) Benvenuti anche alle riserve che si saranno iscritte con l'intenzione di seguire o farsi la scheda in trepidante attesa XD Ora, prima di tutto, diamo il via ai dettagli per le schede. _____________________________________________________________________________ LIVELLO: 2RAZZE: Quelle nella sezione ''Razze'', non altreMANUALI: Praticamente ogni cosa Paizo che sia pertinente all'ambientazione. AMBIENTAZIONE: HistaSTAT: Point Buy 25 DADI VITA: Primo pieno, poi mezzo dado TRATTI: Due SOLDI: Da manuale ____________________________________________________________________________ Per ogni altri dettaglio tecnico, sparate ogni domanda. Sul lato piu' ruolistico della faccenda, arriviamo al punto della questione. Nella capitale di Altatorre, Hessia, una cartografa ha messo in un po' di locande volantini e fatto ricerche tramite conoscenti per un gruppo di avventurieri. La sua intenzione è viaggiare per completare cartine, disegnarne di nuove, scrivere libri su nazioni, culture e posti esotici. Il viaggio, pero', è pericoloso. Offre come pagamento una percentuale della vendita dei libri e dei diritti sulle cartine che disegnerà. Molti di voi sanno che i libri costano tanto, e vendere cartine precise a regni rende molto bene, quindi come offerta è di per se' interessante. Ora che abbiamo scelto i personaggi, potete discutere sul conoscervi gia' o no, sul come siete arrivati al colloquio e tutto quanto. Se avete idee particolari, proposte o domande perchè no chiedete pure.
  21. Buonasera. Ho da poco cominciato a masterare una campagna supereroistica di Pathfinder ambientata nel XIV secolo. E' la mia prima volta da master, ma ci tengo particolarmente che duri a lungo. Per adesso siamo io, altri due utenti, di cui uno può alternarsi con me come master (anche se il più delle volte lo farei io) e per questo cerco uno o due giocatori. Questo è il topic di gioco. Leggete solo il primo post per farvi un'idea. Cerco persone solo seriamente interessate con una frequenza di post medio/alta che faccia una scheda come si deve e cerchi di "trasporre" il più fedelmente possibile il supereroe che più gli piace nel contesto richiesto da gruppo di gioco. Per farvi un'idea cliccate su Frank Castle nella mia firma. Accetto candidature e da questo momento congelo il thread di gioco fino all'11. Se non avrò trovato nessuno, riprenderò il gioco coi miei soci. Quindi avete tre giorni di tempo per propinarmi le vostre idee e schede. Dato che non potrò stare molto connesso per via del mio internet limitato non potrò rispondere alle vostre domande con grande frequenza fino all'11 e di questo vi chiedo perdono. Ma vedrò di fare il possibile. Per tal motivo vi metto qui le info necessarie per la creazione dei vostri supereroi medievali, scelti da fumetti ufficiali (quindi non creati da voi) di qualsiasi fonte (meglio se belli tosti), e adattati col regolamento davvero versatile di Pathfinder. Frequenza Post: 5-7 al giorno Manuali: Tutti e solo quelli ufficiali, anche in inglese. Razze: Quelle che volete. L'importante che riproduca più fedelmente possibile il supereroe scelto. Classi: Quelle che volete. L'importante che riproduca più fedelmente possibile il supereroe scelto. Allineamenti: Solo buoni o neutrali. Divinità: Tutte quelle che esistevano in quel periodo storico. Non sono tuttavia "utilizzabili" a eccezion fatta per la classe del chierico e di altri incantatori divini similari (che concorderanno con me in privato per quanto riguarda benefici e incantesimi). Livello: 1 Point Buy: 32 Tratti: 2 Difetti: 1 Denaro: Nessuno Equipaggiamento: Ve lo do io se venite scelti. In più vi do anche un oggetto meraviglioso che è solo vostro e non potete separarvene. Background: Mandatemelo solo se venite scelti. Non è molto importante. Avatar: Importante. Il vostro supereroe deve avere un avatar consono. Cercate su Google prima di fare la scheda. Personalmente mi piacerebbe molto che ci fosse lui in squadra... DAREDEVIL MEDIEVALE ...tipo monaco o una cosa simile. Ma scegliete voi il vostro. Detto questo, che si aprano le candidature... senò ciaociao e buon proseguimento
  22. mantis

    Dimensioni

    Inutile dire che, trattandosi di un prodotto gratuito distribuito attraverso la grande rete, il sito web di Dimensioni è il vero e proprio punto di riferimento per ogni aspetto riguardante il gioco: aggiornamenti del manuale, bestiario, avventure, ambientazioni e quanto altro possa ruotare attorno al nuovo sistema realizzato congiuntamente da Ikuvium Games e Dragon's Lair. Per fare un po’ di storia va detto che il gioco nasce più di dieci anni fa ad opera di alcuni ragazzi che sentivano l’esigenza di sviluppare un sistema di regole per adattarlo ad alcune avventure da loro create. Questo sistema doveva avere la caratteristica fondamentale di essere, al tempo stesso, semplice e versatile. Dopo una prima stesura delle regole, il sistema fu testato ed integrato fino alla sua prima pubblicazione che avvenne nel maggio del 2000 ad opera della Dragons Lair, la quale curò l’aspetto grafico del manuale e la sua impaginazione. Visto il successo che ebbe il piccolo manuale di quaranta pagine fu pubblicato, nell’anno successivo, Dimensioni Arcane, un vero e proprio sistema di magia narrativo che si integra perfettamente con Dimensioni, ma che può essere giocato anche con altri giochi di ruolo. Successivamente fu pubblicato il Grande Bestiario di Dimensioni, una raccolta di 140 creature, divise in categorie (demoniache, non morte, cibernetiche, aliene, ecc..), da poter inserire nelle avventure. Vista la caratteristica universale del sistema, il bestiario comprendeva creature che potessero andare dal classico fantasy, all’horror o alla fantascienza. Per Dimensioni è stata anche pubblicata un’avventura, L’eredità dei Crawlers, di genere horror che può servire come ottima introduzione a questo articolato sistema di gioco, il volume Ars Regia, che completa Dimensioni Arcane e un'avventura fantasy, La Notte della Dea. Dal 2004 è disponibile la seconda versione di Dimensioni che è stata arricchita con nuove regole, esempi di gioco, consigli per i narratori principianti ed una nuova veste grafica. Nel 2007 è stata pubblicata la prima ambientazione: Glennascaul, dalle caratteristiche dark fantasy. Tutti i manuali sono pubblicati esclusivamente in formato PDF: Dimensioni e Dimensioni Arcane possono essere scaricati gratuitamente dal sito della Dragons Lari mentre i quattro volumi del Grande Bestiario, Ars Regia e l’avventura “L’eredità dei Crawlers” sono prodotti a pagamento. Per avere maggiori informazioni visitate il sito ufficiale di Dimensioni.
  23. mantis

    Dimensioni

    Dimensioni è un gioco di ruolo, completamente Made in Italy e gratuito che si propone di realizzare la fusione fra due modi di intendere il GDR: quello tradizionale in cui si trattano gli aspetti più tecnici del sistema mediante un insieme di regole più o meno complesse, e quello di più recente diffusione che punta ad una maggiore attenzione agli aspetti narrativi ed interpretativi. Inutile dire che, trattandosi di un prodotto gratuito distribuito attraverso la grande rete, il sito web di Dimensioni è il vero e proprio punto di riferimento per ogni aspetto riguardante il gioco: aggiornamenti del manuale, bestiario, avventure, ambientazioni e quanto altro possa ruotare attorno al nuovo sistema realizzato congiuntamente da Ikuvium Games e Dragon's Lair. Per fare un po’ di storia va detto che il gioco nasce più di dieci anni fa ad opera di alcuni ragazzi che sentivano l’esigenza di sviluppare un sistema di regole per adattarlo ad alcune avventure da loro create. Questo sistema doveva avere la caratteristica fondamentale di essere, al tempo stesso, semplice e versatile. Dopo una prima stesura delle regole, il sistema fu testato ed integrato fino alla sua prima pubblicazione che avvenne nel maggio del 2000 ad opera della Dragons Lair, la quale curò l’aspetto grafico del manuale e la sua impaginazione. Visto il successo che ebbe il piccolo manuale di quaranta pagine fu pubblicato, nell’anno successivo, Dimensioni Arcane, un vero e proprio sistema di magia narrativo che si integra perfettamente con Dimensioni, ma che può essere giocato anche con altri giochi di ruolo. Successivamente fu pubblicato il Grande Bestiario di Dimensioni, una raccolta di 140 creature, divise in categorie (demoniache, non morte, cibernetiche, aliene, ecc..), da poter inserire nelle avventure. Vista la caratteristica universale del sistema, il bestiario comprendeva creature che potessero andare dal classico fantasy, all’horror o alla fantascienza. Per Dimensioni è stata anche pubblicata un’avventura, L’eredità dei Crawlers, di genere horror che può servire come ottima introduzione a questo articolato sistema di gioco, il volume Ars Regia, che completa Dimensioni Arcane e un'avventura fantasy, La Notte della Dea. Dal 2004 è disponibile la seconda versione di Dimensioni che è stata arricchita con nuove regole, esempi di gioco, consigli per i narratori principianti ed una nuova veste grafica. Nel 2007 è stata pubblicata la prima ambientazione: Glennascaul, dalle caratteristiche dark fantasy. Tutti i manuali sono pubblicati esclusivamente in formato PDF: Dimensioni e Dimensioni Arcane possono essere scaricati gratuitamente dal sito della Dragons Lari mentre i quattro volumi del Grande Bestiario, Ars Regia e l’avventura “L’eredità dei Crawlers” sono prodotti a pagamento. Per avere maggiori informazioni visitate il sito ufficiale di Dimensioni. Visualizza articolo completo
  24. Visualizza file Lista di nomi fantasy anglofoneggianti Una lista di nomi da utilizzare per la creazione di PNG. Invia Lord Karsus Inviato 08/10/2016 Categoria Varie
  25. Non so se esista già un sistema di gioco del genere, ma è da un po di tempo che ci sto pensando... In passato ho creato regolamenti che utilizzavo su un altro sito quando masteravo e devo dire che funzionavano piuttosto bene. Ma dato che sono un fan dei piccoli gruppi, specialmente i duo, andavano bene solo quando si era appunto in due, massimo quattro. Anche in questo caso, sto pensando di creare un regolamento con meccaniche e mostri semplice ma divertente in cui prevale il lavoro di "coppia" (chiedo perdono, Hunted - La Nascita del Demone e The Cursade Crusade sono i miei videogames preferiti), ma per un motivo ben preciso. Vi spiego meglio. Immaginate un Army of Two coi dinosauri, alla Dino Crisis, dove uno piazza trappole o torrette automatizzate e l'altro tiene impegnato la bestia con armi di grosso calibro. Ma non voglio farlo diventare un Monster Hunter PbF, no... Voglio che ci sia anche esplorazione e suspance. Niente contrattazione o commercio. Dato che su questo sito non mi sono trovato bene in gruppi numerosi, cerco un esperto, e uno soltanto, disposto a imparare il sistema di gioco che creerò e col quale alternarsi come master (che in questo caso si chiamerà Destino) e far alternare i due cacciatori/sterminatori. Lo chiamerò Dino Hunt - The Power Duo. È ambientato nel presente, non su un isoletta come in Jurassic Park, ma su una molto, molto più grande con città, foreste e laboratori segreti. I due cacciatori (che poi in verità sarebbero quattro: due maschi e due femmine tra cui scegliere) saranno pregenerati da me, ma tranquillamente customizabili con armature che danno bonus, armi da fuoco potenziate e trappole sempre più complesse che richiedono però più tempo per essere armate ecc. Inserirò il gioco nel mio blog con l'annuncio. Che la caccia abbia inizio, fic###te
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