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Risultati per i tag 'Gruppo'.
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gruppo brado8 per gruppo full bardi
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
bardo puro come da titolo (ma non è una cosa vincolante, volendo posso cambiare). livello 8. sono limitatissimo nei manuali, (base, perfetti e razze di fearun) ma mi sono stati concessi parole della creazione e volendo anche bacio della ninfa. considerato che tutto il party sarà composto da bardi, più o meno multiclassati,e la maggior parte è orientata alla mischia (tutti tranne 1), volevo maxare ispirare coraggio. mi ritrovo però ad avere oltre che tanti pf, anche bab 6, e un famiglio ci starebbe a fagiuolo...il problema sono i requisiti dei talenti e gli slot talenti. infatti tutto ciò che è utile non posso prenderlo prima del liv3 parole della creazione richiede volontà 5 ottenere famiglio richiede incantatore livello 3 famiglio migliorato ovviamente devo prenderlo DOPO ottenere famiglio incantatore versatile (posso rinunciarvi eh) richiede intrattenere 5 insomma, pare che debba rinunciare a qualcosa...oppure suggeritemi voi -
gruppo Warlock: diventare utile all gruppo
Anderas ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, da un po' gioco un walock in una compagnia di 5° livello, gli altri membri sono un paladino, un necromante del terrore (specializzato in debuff/controllo del territorio) e un arciere (scout mi pare). Negli ultimi tempi mi sto chiedendo seriamente se il gruppo abbia davvero bisogno di me, mi spiego meglio: il bruto che carica a testa bassa ce l'abbiamo (paladino) e con lui non entro in concorrenza, ma gli altri due pg però occupano i ruoli a cui mi sembra la mia classe sia predisposta, ovvero lo scout fa da cecchino, mentre il necromante incapacita gli avversari con nebbie, paura, e sporadici scheletri, chiaramente non ce l'ho con questi due giocatori che si limitano a giocare (e anche bene) il loro pg, solo mi chiedo quale può essere il mio ruolo nel gruppo, anche perchè da quello che ho letto in giro più si prosegue con i livelli e più un warlock se fatto male non riesce più a dire la sua. Se può interessare i talenti che ho sono arma focalizzata (Deflagrazione Mistica),resilienza superiore,Anatema dei mortali, le invocazioni Lancia mistica, Stretta di terra, evoca sciame. Quello che cerco non è un pg "sgravo" ma solo un modo per far si che non diventi inutile zavorra per il gruppo, grazie in anticipo per l'aiuto -
gruppo Squadra: Druido, Stirpefuriosa, Ninja, Crociato e Pistolero
Idriu ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In quanto DM, devo aiutare alcuni miei giocatori nella preparazione delle schede dei loro PG per giocare l'avventura Kingmaker. Si gioca dal livello 1, con i manuali base. Come varianti utilizzo la Vitalità e i Colpi mirati. Concedo due Difetti e un tratto preso dal manuale dell'avventura. Essendo tutti umani, hanno ognuno 4 talenti da selezionare. Per le caratteristiche ho insistito per il buy point rispetto al lancio dei dadi, deciso questo avevo concesso 20 punti, ma alla fine di una lunga contrattazione durata due settimane hanno spuntato un buy point da 27 punti. Per chi conosce l'avventura, pensate sia adatto? O sono troppi punti? Mi sono riferito alle classi presentate qui: http://golarion.altervista.org/wiki/Classi e hanno scelto: Il Crociato (un chierico-guerriero), il Pistolero, il Ninja (inteso come un sicario), lo Stirpefuriosa (barbaro-stregone) e infine un Druido (Sciamano dei Felini) In particolare i primi due, il crociato e il pistolero, hanno esperienza per farsi la scheda da soli, ma gli altri tre hanno bisogno di una mano, uno di loro non ha mai giocato neanche alla 3.5. Innanzitutto per la scelta dei talenti, vorrei mettere giù una selezione di talenti (7-8) per ognuno e tra questi farli scegliere. In secondo luogo per i consigli in generale, per cose riguardo ruolo, incantesimi, tattiche, build per i prossimi livelli. Soldi massimizzati, anche le dritte sull'equipaggiamento ci farebbero comodo. Fosse stato un pg, c'avrei pensato da me, però essendo in tre così diversi tra loro, ho bisogno di una mano. Druido STR: 12 DEX: 12 CON: 16 INT: 12 WIS: 18 CHA: 11 iniziamo dal druido dato che per me aiutarlo è davvero complicato in quanto non ne ho mai giocato uno e ho sempre avuto dubbi sul suo funzionamento. Per intenderci, non sono neanche stato in grado di consigliargli che ruolo ricoprire nel gruppo, se più buff, controllo, o mischia o skill di supporto o che so altro. penso sia tra quelle del gruppo la più difficile da buildare e giocare. Per non impazzire su tutte le trasformazioni possibili, ho messo il veto per il druido di avere un focus animale e il giocatore ha accettato di buon grado lo Sciamano dei Felini (ringraziando vivamente pathfinder che ha una variante già pronta e valida a differenza della 3.5 ) per cui a quanto ho capito, il suo compagno animale al primo livello sarà un Felino piccolo, inteso come un puma o una lince. è corretto? Quello che è certo è che il giocatore vuole combattere in combo col proprio compagno, buffando se stesso e l'animale. Come talenti, dando un'occhiata rapida ieri sera abbiamo pensato a: - Aspetto della Bestia (Sensi della notte) - Aspetto della Bestia (Istinto selvaggio) - Incantesimi in combattimento - Tempra possente Ma sono tutti provvisori, sono buttati un po' lì a caso e come dicevo non sono riuscito a consigliargli una strada da intraprendere. Oltre quindi che rivedere i talenti, se avete consigli anche sugli incantesimi e le tattiche da seguire in game. Stirpefuriosa (Celestiale) STR: 18 DEX: 14 CON: 15 INT: 12 WIS: 8 CHA: 14 Giocatore che adora la mischia e ha sempre fatto tank ignoranti, questa volta vuole provare qualcosa di più versatile grazie agli incantesimi e poteri della stirpe. Ha pensato di combattere Sciabola e Scudo, ma i talenti ancora non ha iniziato a vederli. Gli converrebbe buttarsi sull'ira? sul combattimento più tattico? Preparare la strada agli incantesimi al 4° livello? ogni consiglio è ben accetto. Ninja STR: 17 DEX: 15 CON: 15 INT: 13 WIS: 10 CHA: 13 Un ninja come classe, ma da intendere molto come un'assassino nell'ombra. Ha deciso di combattere in mischia su For, con una katana (spada bastarda) lasciando perdere le armi leggere e Arma accurata. Deve ancora selezionare i talenti, ma soprattutto i poteri Ki o le doti da ladro. All'occorrenza ha gli shuriken. Non penso abbia idea su come voglia poi far proseguire il pg. Dovrà comunque ricoprire per forza di cose il ruolo di skill monkey e supporto al di fuori del combattimento Pistolero STR: 10 DEX: 19 CON: 13 INT: 13 WIS: 8 CHA: 16 Il pistolero è già pronto, però ogni consiglio può rivelarsi comunque utile. Ha selezionato il Moschetto e poi ha acquistato una Pistola da borsa. Ha scelto l'archetipo Straniero Misterioso che focalizza sul Car invece che sulla Sag. Talenti: - Ricarica Rapida (Moschetto) - Ricarica Rapida (Pistola) - Colpo Mirato Migliorato - Maestria in combattimento L'idea è quella di avere quante più armi pronte e passare da Moschetto a pistola all'occorrenza, nel senso di usare la pistola più vicino e il moschetto a distanza maggiore. A senso fare la build in questi termini? o sarebbe meglio focalizzarsi in un unico stile? Una domanda a cui non ho trovato risposta, il moschetto a contatto si può usare? e le pistole? Una possibile build sarebbe quella Maestria + Fintare migliorato: Le armi da fuoco attaccano da contatto nel primo incremento di gittata, negando anche la Des con fintare, la CA scende direttamente a 10. Il pg a questo punto pensava di sfruttare i Colpi mirati al massimo e prendere i talenti per migliorarli, spendendo 3-5 talenti arriverebbe ad essere praticamente un debuffer. Però per il pistolero ci sarebbero anche altre vie da prendere. Per esempio Schivare+Mobilità+Gesta del pistolero Agile Dritte? Crociato Il crociato sta vedendo da sè, a quanto so vuole andare in mischia con un'arma a due mani, però anche lui parte da zero su Pathfinder, è un vecchio giocatore di 3.0, quindi consigli generali sulla classe potrebbero sempre tornargli utili. -
gruppo PG per campagna malvagia utile per il gruppo
Echo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve forum, mi appresto ad iniziare una campagna a lungo termine e mi trovo indeciso sul tipo di personaggio da interpretare. Si parte dal livello 5, ed il gruppo è composto da un barbaro futuro berserker furioso, un bardo buffer/debuffer-ammaliatore nonché face del gruppo ed uno stregone sostanzialmente blaster. Inizialmente ero orientato verso un semplice gish arcano con base duskblade che mi piace molto a livello di flavour, ma data questa composizione della squadra mi sembra un pg destinato ad incidere poco o nulla, purtroppo, quindi ho accantonato l'idea (felice di essere smentito, in caso). So che la scelta non dovrebbe basarsi sull'utilità/potenza, ma realisticamente parlando mi piacerebbe un pg che possa dire la sua o ricoprire un ruolo che non sia già coperto dagli altri. Ergo, queste sono le mie conclusioni: - escludiamo subito guaritori (che so essere IL male in combat, e non mi piacciono out of combat) e incantatori divini, vengo da 2 pg fortemente legati alle divinità e voglio starne lontano per un po' - il tank, ruolo vacante nel party, non rientra nel mio ideale di personaggio e tenderei ad escluderlo (anche se un bel crusader...) - anche il ladro non è nelle mie corde, ma un personaggio furtivo ci starebbe bene in questo gruppo - personaggi agili, con un bivio che porta da una parte al derviscio/tempesta che combatte con 2 armi e dall'altra a un rodomonte/duellante magari (build approssimative giusto per rendere l'idea, si può fare molto di meglio). Di sicuro non devastante quanto il picchione e l'incantatore, ma sfizioso da usare - Tome of Battle: probabilmente la scelta migliore, praticamente qualsiasi opzione in questo splendido manuale è flavour ed ottimale allo stesso tempo, e le scelte sono numerose. Di contro, sono orientato verso un pg facile da costruire e da usare, e l'idea di dover scegliere per bene il set di manovre, stances e talenti mi frena (allettatemi e convincetemi...) Ora la puntualizzazione che farà mettere le mani nei capelli a molti di voi : per una precisa scelta di sperimentazione il master ci ha concesso archetipi/razze gratuiti, dunque il LEP di partenza del personaggio è 15, e la base del mio è un vampiro (con possibilità di usare le varianti shadow/terror vampire, devo ancora decidere): che ci crediate o no l'ho scelto per gli spunti interpretativi, anche se sono consapevole che è anche una creatura molto potente. Il barbaro è un orco cinghiale crudele mannaro, il bardo una succube e lo stregone un necropolitano evoluto e altro che non ricordo, ehm. Questo solo per rendere l'idea dell'effettivo potenziale del gruppo e consigliarmi di conseguenza. Sono aperto a qualsiasi proposta anche non facente parte del mio elenco, visto che la mia conoscenza di classi e cdp non è poi così vasta. Posso usare tutto il materiale ufficiale, compresi web e dragon magazine. A voi, grazie. -
gruppo PG per sentirmi utile in questo gruppo
Lurker ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, giocherò in un gruppo composto da uno stregone puro, una maga rossa, un mago specializzato nei costrutti e un ladro; considerando questa composizione quale classe (possibilmente non incantatori) mi farebbe sentire utile con tutta questa sovrabbondante magia intorno? Specifico che in questa campagna (versione 3.5) non sono consentiti manuali in inglese e l'allineamento dei personaggi della campagna è buono. Vi ringrazio in anticipo, tutti i commenti saranno enorme aiuto. -
Vorrei creare un gruppo di banditi( elfi - dark sun) di 10 persone di livello 5 con regole gestalt. Pensavo 1 rogue5//scout5, 1 rogue5//barbarian5, 3 rogue5//fighter5, 2 ranger2/scout3//rogue5, 1(il capo) warblade5//rogue2/ranger3, 2 rogue2/fighter3//ranger2/scout3
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gruppo Consiglio pg da affiancare in gruppo di 4
birken ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ragazzi cerco un consiglio su che pg affiancare all'interno di un gruppo nel quale vi sono un mago generalista, un chierico difensore nanico e un druido dai pugnali incantati che potrebbe essere sostituito con un bardo.. avevo pensato di fare uno stregone furtivo ma non so se è il pg giusto da affiancare nel gruppo.. -
gruppo Ruolo Chierico da inserire in gruppo di 11° livello
olliver81 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, mi serve qualche suggerimento per definire il ruolo di un nuovo pg Chierico che verrà inserito nel nostro gruppo di 11° livello. Allo stato attuale abbiamo: - mago generalista - 2 guerrieri - paladino - ranger Usiamo solo i manuali base. Il mago generalista si focalizza su incantesimi di controllo del campo e debuff collettivi, lasciando pochi slot a altre tipologie di incantesimi (danno, debuff individuali, utility, ecc.). Per quanto riguarda il chierico abbiamo notato che non sono molti gli incantesimi validi di controllo del campo (per lo meno nei manuali base), tralasciando il ruolo all'occorrenza di curatore, pensavamo di focalizzarlo su incantesimi di evocazione, che ben si integrebbero con gli incantesimi di controllo del mago, e buff. Cosa ne pensate? Come integrare i due incantatori? Per quanto riguarda invece gli incantesimi di controllo del campo del mago trovo facilmente giocabili e sempre molto utili incantesimi quali "polvere luccicante", "trama ipnotica", "lentezza", "paura" (debuff collettivi) e tentacoli neri di evard (cc) ma più "complessi" ma soprattutto situazionali tutte le nebbie, le tempeste e le nubi, perchè gli avversari possono uscirne abbastanza facilmente (a meno di non pensarli in abbinamento ad altri incantesimi). La pensate come me o sbaglio ad interpretarli? Vi ringrazio fin da subito per l'aiuto. -
gruppo png ricorrenti, aiuto creazione!
Sephyr ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
ciao a tutti ho giocato per un sacco di tempo alla 3.5, e passando alla 4° mi sono ritrovato un po in difficoltà nella creazione di png (che era il mio maggiore divertimento nella 3.5 XD). comunque, vorrei creare un party di 4 png da mandare a intervalli regolari contro i miei pg (monaco, stregone, warlock e condottiero). attualmente sono al 4° livello e pensavo di fargli incontrare questi png verso il 6°, in modo da avere un po più di tempo per crearli. avevo pensato a : dragonide condottiero tattico(standard, con i poteri e talenti che migliorano la sua capacità di aiutare gli altri a fare danni e azioni, specialmente il ranger), mezzorco guerriero difensore (arma e scudo), eladrin mago controllore(con orb expertise e poteri esclusivamente di controllo), e ranger a 2 armi elfo(dps puro, pensavo di dargli il talento multiclasse del ladro per il furtivo 1/g). avete qualche consiglio generico su scelta di poteri e talenti? ho come materiali phb 1-2-3, poteri arcani/divini/marziali/primevi e guida ai forgotten realms. potrei recuperare altri materiali, anche in inglese. non vi chiedo build complete, solo qualche consiglio rapido grazie a tutti! -
gruppo Gruppo di primo livello....una Master in cerca d'aiuto
mimmi987 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti abbiamo ieri cominciato una campagna dal primo livello in ambientazione Dragonlance "La chiave del destino" con tutti giocatori un po' alle prime armi che mi sobillavano di domande...visto che ero il master diciamo che siamo riusciti quasi a fare i personaggi, quasi perché ho chiesto loro di non focalizzarsi sulle build che volevano fare ma sui concept che volevano interpretare poi per i talenti li avrei presi uno per uno in separata sede (quindi senza urla e schiamazzi...ieri mi sembravo una maestrina di scuola media) e li avremmo scelti "insieme"! Tornando a noi abbiamo quindi 4 no 5 Pg da creare che siano abbastanza semplici da usare (ma non troppo hanno tutti da 23-25 anni se istruiti a dovere sanno (sapranno) come e cosa fare, spero ) Ho proibito solo alcune cose: razze troppo assurde, archetipi tipo mezzo-drago ecc..., gli psionici, e il ToB Il gruppo è composto da 5 pg tutti Neutrali o Malvagi 1) Nano Tank 2) Mago umano trasmutatore con bastone ferrato come focus caster supporter 3) Maga elfa Ammaliatrice 4) Ranger specializzato sulla distanza 5) Rodomonte/Ladro damage dealer Vi posto ora cosa avrei pensato per il Nano ditemi cosa ne pensate: Razza: Nano Classe: Guerriero 4/ Mistico 4/ Martello di Moradin10/ Guardiano del barato 2 Domini: guerra e distruzione ? Difetto A disattento Difetto B riflessi scarsi Talenti: volontà di ferro (elmo) arma focalizzata da dominio I LIVELLO (Guerriero) 1) Difetto A --> Heavy Armor Specialization 2) Difetto B --> stuzzicare 3) classe --> Shield Specialization 4) Pg --> Resistenza fisica II LIVELLO (Guerriero) 5) Classe --> maestria in combattimento III LIVELLO (Guerriero) Pg --> Stedafast Determination IV LIVELLO (Chierico) V LIVELLO (Guerriero) 7) Classe --> specializzazione in un'arma, VI LIVELLO (Chierico) 8) Pg --> melee weapon mastery. VII LIVELLO (Chierico) VIII LIVELLO (Chierico) IX LIVELLO (Martello di Moradin) Pg --> balzo in battaglia, X LIVELLO (Martello di Moradin) XI LIVELLO (Martello di Moradin) XII LIVELLO (Martello di Moradin) Pg --> Improved Heavy Armor Specialization XIII LIVELLO (Guardiano del Baratro) XIV LIVELLO (Guardiano del Baratro) XV LIVELLO (Martello di Moradin) Pg --> Shield Ward XVI LIVELLO (Martello di Moradin) XVII LIVELLO (Martello di Moradin) XVIII LIVELLO (Martello di Moradin) Pg --> brutal strike, XIX LIVELLO (Martello di Moradin) XX LIVELLO (Martello di Moradin) Allora cosa vi sembra? -
gruppo Warblade o crusader? quale più adatto al gruppo?
Marley89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Torno a scrivere dopo un periodo piuttosto lungo di assenza per chiedervi un consiglio. In un gruppo formato da quattro pg nello specifico: -un monaco/swordsage -un innato -uno psion Quale sarebbe il membro ideale per completare il gruppo? A mio parere quello che manca è un combattente, qualcuno che sappia stare in prima linea efficacemente così da non esporre gli incantatori. Da un pò pensavo ad un martial adept e pensavo che non sarebbe stato male fare un crusader o un warblade. Al momento però continuo ad essere indeciso su quale dei due percorsi intraprendere. Da una parte forse il warblade ha le carte in regola per piacermi di più ma il crusader sembra anche'egli piuttosto interessante. Postilla finale: -giochiamo in 3.5 -dovremmo utilizzare un point buy system da 32 punti -allineamento preferibilmente non malvagio -tutti i manuali utilizzabili -possibilità di attingere a materiale non ufficiale previa approvazione del DM del suddetto -
gruppo differenza di CA tra i componenti del gruppo
abuna ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
in compagnia al liv 2 tra di noi, abbiamo un guerriero con altissima CA rispetto agli altri. è un piccolo halfling ma rispetto alla ca di monaco 15 e barbaro 15 del gruppo è veramente sproporzionata la sua halfling guerriero liv 2 des 18 4armatura +4 des+ 1 tagia + 4 scudo torre = 23 CA talent: arma accurata + arma focalizzata + schvare il suo tiro per colpile è alto, quindi i danni li fa lo stesso, e non risulta una scatoletta di latta che ha solo tanta CA txc = 2bab+ 4 des+ 1 taglia + 1focal + 1 perf = + 9 (meno 2 dello scudo torre) quindi come posso fargli dei danni, senza far incontrare mostri con troppo tiro per colpire che danneggino gli altri compagni del gruppo??? -
Secondo voi, da che classi è formato il gruppo più potente che si potrebbe creare in questa edizione??
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gruppo due druidi in gruppo, uno incantatore l'altro trasformista, consigli?!?!
IhsanTheDamned ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! gioco alla 3.5 e come accennavo siamo 2 druidi in un gruppo, una druida incantatrice (che non sa bene che talenti prendere, se farsi una potente evocatrice o cos'altro...) e il mio druido che vorrei fare con voto di povertà per essere un trasformista efficace... penso di multiclassare prima in maestro delle molte forme e poi in combattente naturale, così posso usare mooolto ruolisticamente le mie trasformazioni e con il combattente naturale(che ha selvatichezza) in teoriaprogredisco con BAB da guerriero, 1/2 lvl da incantatore e cresco le capacità di trasformista, sia da druido che da maestro molti forme! lo stile di comb dovrebbe essere = trasformaz in bestione grosso con pollice opponibile, ramo/albero da ottimizzare con scolpire legno per renderlo un randello(o un randello grande ma non ha le competenze....) e quando serve lanciare randello incantato! i talenti miglio credo siano competenze in randello pesante e presa della scimmia... voi che ne dite??? ps. il pg parte di 1° lvl e posso usare i perfetti, le imprese eroiche e quelli base, se cmq sapete di materiale in altri manuali, ditemi pure che cerco di raggirare il master! -
gruppo Chierico per neofita in gruppo tosto
Zakalwe ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Nella mia campagna si dovrebbe ricostruire una chierica del 19 livello umana con Shar come divinità è un personaggio chiave dell'avventura ma causa cambio giocatore va ripensata...la nuova giocatrice non è tato esperta...cosa le consigliereste come opzioni? I livelli sono solo chierico e non si può spostarli ma feat e tutto il resto a parte gli attributi si...la giocatrice cercava anche qualche combinazione di incantesimi semplici per e pestare e magari rendersi un pochetto utile Attributi: For 10 Dex 14 Con 13 Int 16 Wis 22 Car 16 a voi!! -
gruppo Idee per pg utile al gruppo
Marley89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti draghi del forum innanzitutto! Dunque ci stiamo preparando ad una nuova campagna. Abbiamo a disposizione tutto il materiale possibile e al momento l'allineamento si suppone non malvagio; per le caratteristiche usiamo un sistema point buy da 32 punti. Il problema è che molti fino ad ora sembravano indecisi sulla via da intraprendere ma pare che ora la situazione si sia stabilizzata, attualmente questo è il gruppo: -Archivista -innato -monaco -monaco/guerriero/swordsage Ora io cerco sempre di mettermi al servizio del gruppo e per come la vedo io mancano po l'equivalent di un ladro oppure non saprei e appunto per questo vi chiedo aiuto. Vorrei qualche consiglio e idea per un pg che si inserisca bene nel gruppo e divertente da giocare. Grazie a tutti! -
gruppo Incantesimi per un gruppo pieno di BSF
8SnAkE6 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho un mago di dominio (trasmutazione)...si ne avete già sentito parlare... finalmente la prima sessione (favolosa la trasformazione in uno Yagoloth con 46 di forza....) ma quando si sono presentati tutti gli altri PG mi sono ritrovato con un chierico (e fin qui ok) un monaco gitzerai e....udite udite....ben 2 kensai.... Il livello è il 10... vorrei dei suggerimenti su come modificare la lista incantesimi... di buff per ora ho ingrandire persone, velocità, eroismo, heroics e le varie armature (magica e luminosa)... Ovviamente non vorrei snaturare il mio PG che rimarrà un polymorfer (ho castati come persistenti potere divino, armatura luminosa, scudo e heart of water), però magari ho sottovalutato o non conosco qualche incantesimo che potrebbe fare al caso mio... NB scuola bandita ILLUSIONE!!! -
gruppo Gruppo D&D Stregone - Miglior Sviluppo
I'mNotMe ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Da poco abbiamo "stabilizzato" il nostro gruppo di D&D: Difensore - Dragonide Paladino - Guida - Tiefling Bardo - Controllore - l'unico ancora da specificare - Assalitore - Drow Ladro - Io pensavo di fare uno stregone, ma per ora ho provato solo lo stregone con sviluppo magia selvaggia e in questi giorni farò lo stesso con la magia dei draghi. Ora volevo chiedere: per com'è messo il nostro gruppo, quale dei du sviluppi è meglio per lo stregone? Se avete consigli da darmi su vare build e razze (pensavo stregone drow per la magia selvaggia). Grazie in anticipo! -
Ciao a tutti Durante l'ultima sessione ad alcuni del gruppo è venuta la malsana idea di formare il prossimo gruppo di personaggi legati in qualche modo , da una divinità, da un tipo di creatura ,da un elemento, insomma un bel gruppo unito di disgraziati. A me è subito venito in mente di farne uno di necromanti e non morti , insomma gente molto simpatica. Un'altra idea era quella di farne uno che ha a che fare con i Draghi , cdp e divinità isomma. L'idea dunque è quella di creare un gruppo con : - La stessa divinità - con la stessa Razza - con la stessa passione/perversione - con lo stesso elemento di energia. - stesso luogo di provenieza. - e chi più ne ha più ne metta. Volevamo partire di primo livello e come ambientazione il forgotten , disposizione di manuali tutta. Se qualcuno di voi ha un'idea carina o ha giocato qualcosa di simile faccia sapere potrebbe rivelarsi interessante
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gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Marley89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti! Dunque mi trovo a dover preparare un pg per una campagna ma ammetto che sono in preda a frotte di dubbi su che personaggio fare. Cerco sempre di fare qualcosa che mi piaccia ma che sia anche utile al gruppo. Già il gruppo, ecco come è composto: -umano archivista -crusader -innato -scout? Che cosa potrebbe starci bene in un gruppo così composto? Lo scout non è sicuro per la cronaca, potrebbe cambiare. Partiamo dal livello uno. Tutti i manuali disponibili. -
Se si parla di flavour io inserirei in un gruppo di Drow, L'Eye of Lolth sempre da Drow of the Underdark... personalmente è una Cdp che adoro
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gruppo TPK: riorganizzazione totale del gruppo.
K_75 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
'sera gente, vi scrivo dopo una serata all'insegna della demenza e di un quindi successivo e irrecuperabile TPK (aka total party kill). il nostro gruppo, formato inizialmente da: - umano, paladino - umano, ladro / ombra danzante - mezzorco, barbaro / berseker - elfa, druida / leone di talisid - elfo, stregone (stalwart) / dragonheart (e altre due classi per 1 solo liv) deve praticamente rifarsi da capo, visto che dei carinissimi succhiac.....ervelli ci hanno bastonato di santa ragione (tutta colpa del ladro che, dopo una missione perfetta di infiltrazione, ha sparato una freccia al "cervello madre" per vedere se era vivo :sorry:, calcolando che sapeva BENISSIMO che era vivo, se eravamo lì per ucciderlo...). ora, la druida e il barbaro, conoscendoli, si rifaranno dei personaggi sulla stessa tipologia di gioco, mentre il paladino non lo so (e sinceramente non me ne sbatte un ... visto che si fa dei PG inutili, sempre diversi e poi non li sa neppure usare). quello che son qui a chiedere son due cose: A) se io (ex-stregone) mi facessi uno swift hunter, il ladro/ombra sarebbe ancora utile nel gruppo o i due personaggi sarebbero rindondanti?? se non lo fossero, come si potrebbe fare un ladro ottimizzato MOLTO BENE?? se invece fosse rindondante, che pg si potrebbe fare al suo posto?? il ladro mi ha chiesto se riesco a preparargli una bella build, razza umana, della serie "sono un opportunista che sta sempre nascosto". il livello a cui dovrebbe essere è il 10°. noi giochiamo in 3.5 ma comunque, previa supervisione del DM, si usano anche manuali da 3.0, i dragon magazine e i contenuti web (arcani rivelati compresi, visto che non son sempre direttamente concessi). non son invece permessi i manuali delle ambientazioni di eberron*, faerun* et similia e niente tome of battle e tome of magic. non ci son permessi neppure i pg con poteri psionici... o almeno, il master ha detto "preferirei non mi giocaste i psionici che poi è un casino"... [(*): per talenti e/o incantesimi si può attingere se e solo se non son direttamente correlati all'ambientazione] ok, mi affido a voi per sentire dei buoni consigli e delle idee di build, perchè davvero non ho il tempo per studiarmi un pg del genere da mostrargli ciao e grazie a tutti in anticipo!! -
Ciao a tutti, siamo un po' nubbetti nel mio gruppo, ed oggi ho animato il mio primo nonmorto. Oltre ad indispettire il DM, che si è rivelato poco propenso ad adattare un'avventura a PG non buoni, ciò ha suscitato un grande interesse oltre che in me anche in almeno altri due membri del gruppo. Dunque presumendo che il prossimo DM conceda Liber Mortis e Eroi dell'Orrore (se non anche Libro delle Fosche Tenebre) vorremmo provare un gruppo di almeno 3 necromanti (altri giocatori avrebbero comunque accesso ad altre classi). Tralasciando il fatto che ciò ci renderebbe capaci solamente di devastare qualsiasi cosa ci capiti davanti, vorrei sapere come ottimizzare un gruppo di PG del genere. Le build che pensavamo sono 3 diverse, per evitare noiose ripetizioni: un chierico/necromante specialista/necromante puro, un chierico malvagio (CdP da definire) e un necromante del terrore, che dovrei interpretare io. Ora i talenti dal Liber Mortis che ho un po' predisposto per tutti e tre i PG sono: Anima Sepolcrare: tutti i PG verrebbero curati da energia negativa, evitando così di dover preparare cura per se e infliggi per la folla di nonmorti. D'altro canto i chierici e il necromante del terrore possono castare infliggi spontaneamente; Artigiano dei Cadaveri: non ne so molto, ma mi sembra un must per un Signore dei Nonmorti; - Castigo Distruttivo: ogni nonmorto distrutto genera un'esplosione di energia negativa, che cura tutti gli altri nonmorti e i PG con Anima Sepolcrale. Già un semplice zombie animato da un popolano cura morendo 2d6 danni, seppure solo in raggio 3m; - Pelle Indurita e Ossa Agili: magari a livelli più alti, in mancanza di talenti da prendere; Animare Caduti: mi sembra che sia una buona opportunità creare uno zombie da una creatura uccisa da un incantesimo metamagizzato con questo talento, magari con l'utilizzo di Metamagia Divina; Presenza Necromantica e Potenza Necromantica: il primo più che altro come prerequisito per il secondo, ma non saprei... Inoltre come creare un necromante del terrore che sia all'altezza del chierico? Pensavo alla CdP maestro esangue, seppure il primo livello faccia piangere e l'intera CdP non fornisca avanzamento a Intimorire. Per il resto, a partire dalla razza, non saprei cosa fare. Premetto che ancora non so che livello potrà essere il PG, nè i suoi punteggi di caratteristica (anche se è probabile almeno un 18 base a Carisma). I manuali utilizzabili sono solitamente tutti.
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Ciao a tutti, attualmente sono master di una companga di 4 giocatori. Ora come ora stanno affrontando un piccolo torneo e come scontro finale vorrei fargli incontrare un gruppo di avventurieri "rivali". Idealmente saranno a livello 9 quando ci sarà questa sfida. La mia idea è quella di farli combattere contro un Paladino che combatte con spada e scudo, un Druido focalizzato sulle cure e sui buff, un mago o stregone che sia necromante o qualcosa di molto similare, e un guerriero orco con arma a due mani. Il gruppo che voglio mettere in difficoltà è attualmente composto da Barbaro Goliath Mineral Warrior ( ubercharger ) di 4° livello, Mago Incantatar ( GoD ) 6° Livello, Chierico di Mystra, Dweomerkeeper 6° livello, Warblade da definire ancora sta preparando il pg. Ora come ora io con loro mi trovo bene, usano tattica e sono sempre molto attenti ad ogni cosa che fanno, sono molto PP ma la cosa non mi disturba più di tanto io personalmente come unica difficoltà ho trovato il "bilanciare" i danni da far subire ai pg il Barbaro praticamente non ne prende e per fare male a lui rischiavo di uccidere gli altri pg. Metto in chiaro che visto la fatica e l'impegno dimostrato dai miei giocatori nel cercarsi la build e nell'informarsi su quello che potevano fare non è mia intenzione ucciderli o meglio non se continuano su questa linea di comportamento vedo la morte dei loro pg come punizione "estrema". Hanno a disposizione tutti i manuali 3.5 e l'ambientazione e il Faerun. Come mi consigliate di creare questi pg ?
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gruppo due fratelli due richieste in un gruppo da 8 persone
mimmi987 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao raga, (si questo è il saluto di chi sta per chiedervi qualcosa) Da quando abbiamo cominciato la nostra nuova campagna con il mio chierico di Tyr fanatico alcuni dei miei compagni mi hanno chiesto aiuto nel fare alcune build io ho pensato di distribuirci strategicamente in questo modo A Gruppo Mischia 1)Mezzorco guerriero (comb con due armi la sua specialità) 2)Paladina di Tyr (la sua specialità sono i tre 1 di fila alla nostra prima battaglia) tecnicamente potrebbe prendere la variante Paladina della Libertà?perchè ci sarebbe una bella combo postata su questo forum con un liv da barbaro lion totem 4 lig guerriero 5 berserk furioso e 10 paladino che sarebbe alquanto stuzzichevole 3)Nano Guerriero (bevitore di birra munito della sua "amica d'infanzia" ascia nanica) 4)Chierico da mischia (il suo compito è menare e con la sua build non ha problemi e curare in extremis) 5)Monaco (che per ora ha giocato molto poco) B Gruppo Distanza 1)Halfling Ladro (cecchino dall'ombra) 2)Elfo Mago 3)Chierico di torm(curatore ma vorrebbe fare il blaster) Quello che vi chiedo io è potreste indicarmi un paio di build per il chierico curatore e il ladro halfling (i due fratelli del titolo)? Manuali concessi:base + i tre perfetti + imprese eroiche + Ordained Champion + manuali dell'ambientazione di Faerun L'allineamento è non malvagio per tutti Punti caratteristica Halfling Ladro For 10 des 18 cos 10 int 16 sag 10 car12 Umano chierico di Torm For 16 des 12 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 14 Grazie mille in anticipo per questa e le mille altre risposte che mi avete dato in questi mesi siete fantastici ciao mimmi987