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Risultati per i tag 'Dragonlance'.
Trovato 69 risultati
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ambientazione Domanda sulle ambientazioni
Akatosh l'Oscuro ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
una cosa ragazzi, ma se per esempio il mio stregone che usa la trama d'ombra di Shar in Faerun trova il modo di andare nel mondo di dragonlance e ci va, perde la capacità di attingere alla trama d'ombra? è un esempio per chiedere se alcune cose particolari di Faerun possono esistere anche in altri mondi -
Adlatum, il 3° continente di Krynn (Dragonlance)! Desidero annunciare che Ars Arcana, in collaborazione con Dragonlance Italia, tradurrà l’Adlatum Campaign Setting, un netbook di prossima uscita che descriverà per la prima volta il terzo continente di Krynn. Il manuale sarà frutto del lavoro di autori come Trampas Whiteman, Sean Macdonald, Benjamin Jacobson, Joe Mashuga e altri, nomi che compaiono anche nei manuali ufficiali di Dragonlance quali collaboratori, sviluppatori o addirittura autori, e tutti facenti parte dello staff di The Dragonlance Nexus, il portale premiato alla Gen Con Indy 2007 con l’ENnie Award nella categoria Best Fan Site. Su Ars Arcana è online la traduzione dell’anteprima #1.
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Sto pensando ad una campagna solo buona, in cui i pg fanno parte di una chiesa "universale" che dovrebbe comprendere il pantheon buono (probabilmente li dei di FR). Chiedo magari qualche eventuale ragguaglio su vari argomenti: 1. Secondo voi ci sono classi che dovrei "proibire"? Secondo me un druido ha poco a che fare con una chiesa organizzata come sarebbe quella, dato che alla fine la chiesa controlla anche uno stato molto grande ed è anche una forza militare (di cui i pg fanno parte). Io comunque lo vieterei ai giocatori ma sarebbe possibile trovarne qualcuno, ma molto raramente. 2. Riguardo alla parte militare, pensavo che potesse essere organizzato con un esercito classico (combattenti, esperti, cose simili), più dei gruppi particolari più autonomi, appunto composti dai vari detentori di classi da pg. I vari gruppi composti dai soliti avventurieri sono ovviamente sotto la guida della chiesa, ma sono dislocati in vari punti strategici della nazione; vengono poi richiamati in caso di bisogno per missioni particolari (cose tipo Naruto, i gruppi da 4 ninja a cui vengono assegnate le missioni) Avevo intenzione quindi di dislocare il mio gruppo in un paesello abbastanza grande, magari un capoluogo, così da poter fare più gioco di ruolo con magari problemi "normali da risolvere" (non le solite invasioni o minacce cosmiche), anche perchè loro sarebbero visti come l'autorità. 3. Volevo inserire una nazione intera di maghi, situata su un isola artificiale creata da loro. E' un isola votata alla conoscenza, gli stregoni sono molto poco ben accetti. Ci dovrebbero essere maghi di ogni allineamento, quindi come si dovrebbero comportare i tra loro maghi malvagi e maghi buono? Pensavo che i reggenti dovrebbero essere 5 maghi con i px che gli cadono come forfora dalla testa, 1 buono, 1 malvagio e 3 neutrali (avete presente la suddivisione dei maghi in dragonlance: buoni = bianco, malvagi = neri, neutrali = rossi). Immagino comunque che se un pg vuole fare il mago possa dissociarsi da questa istituzione, magari sostenuto dalla sua grande fede in un qualche dio buono della magia. (ogni pg deve essere ben fedele ad una qualche divinità buona) Grazie per i vostri consigli e le opinioni che mi darete... poi magari mi verranno in mente altri patemi....
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Salve gente! Per la mia prossima campagna (sono ritornato a masterizzare dopo anni di inattività, dunque sono molto arrugginito e considerate che provengo da Ad&d...), mi stavo creando la mia personale cosmologia, dopo aver dato una letta veloce al Manuale dei Piani. Ho un dubbio che non riesco a sciogliere: ma nel piano materiale... ci sono diversi mondi ? oppure ne esiste soltanto uno? Cioè, io PG che sono nato e vivo a Forgotten Realms, posso attraverso un portale, giungere sino a Dragonlance o a Greyhawk? E Planescape cos'è?.... Perdonate, ma ho bisogno di un po' di chiarimenti... credo di aver abbastanza confusione in testa
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salve...mi affido a voi per un consiglio...secondo voi quale sarebbe un luogo di nascita tipico per un elfo silvanesti nel periodo dopo l'estate del chaos e prima dell'arrivo dei draghi alieni?
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Salve a tutti! Sono un giocatore di D&D che a breve comincerà una partita ambientazione Dragonlance. Posto che: - Ho sempre e solo giocato con la 3.5 - Le uniche cose che so di AD&D le ho imparate con Baldur's gate - Non conosco le differenze tra AD&D e 3.5 - Non conosco l'ambientazione - Ho sempre giocato con pg guerrieri o stregoni Volevo chiedervi: Dragonlance è un'ambientazione di AD&D? Tra guerriero e chierico cosa mi conviene prendere? Il chierico è simile a quello della 3.5 Cosa c'è di differente ? Mi conviene studiarmi quali manuali per avere un'infarinatura di AD&D? ç_ç Insomma aiutatemi!
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campagna Campagna epica Dragonlance - Warcraft
GATZU ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti! Come va? Volevo chiedervi un consiglio circa la campagna che masterizzerò fra un po'... I PG saranno tutti di 24° livello (1 chierico/cavaliere di solamnia umano, 1 chierico/inventore gnomo, 1 maga veste bianca elfa, 1 ranger/duellante umano, un ladro/duellante/ombra danzante umano e un monaco con voto di povertà). Nell'allegato troverete tutto ciò che per ora mi è venuto in mente... Si inizia con l'ambientazione Dragonlance (quella in cui stiamo giocando ora) e si arriva nel mondo di Warcraft. Fondamentalmente quello che mi manca è proprio la struttura delle avventure da affrontare nel nuovo mondo (ho tracciato solo una linea approssimativa). Mi piacerebbe rivivere le vicende di Warcraft III (nessuno dei miei amici conosce la trama nè il gioco). Poi se avete suggerimenti anche sulla prima parte della campagna, è tutto bene accetto. Ciao e grazie a tutti!!! Campagna Warcraft.pdf -
[Dragonlance] Le Tre Lune e i Maghi dell'Alta Stregoneria
GATZU ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ecco a voi il quesito.... Ricordo vagamente di aver sentito una volta che le 3 lune non sono visibili da tutti i maghi... però non ricordo se: 1) Le vesti bianche vedono solinari, le vesti rosse vedono lunitari, le vesti nere vedono tutte le lune. 2) Nè le vesti bianche nè le vesti rosse vedono nuitari ma possono vedere le altre 2, le vesti nere le vedono tutte e tre. 3) ALTRO. Grazie mille per il chiarimento!!! -
Il freppi vorrebbe un tempestivo aiuto per lo sviluppo di una "razza" particolare di elfi del Faerun (FR) ... gli elfi che dimoravano il Cormanthor e Myth Drannor al tempo del suo massimo splendore (e chi ha letto "Elminster - Il viaggio" ne sa qualcosa). Il freppi avrebbe pensato a livello di statistiche agli elfi di Silvanesti (vedi Dragonlance Ambientazione): Tratti razziali delgi "elfi del Cormanthor" Gli elfi del Cormanthor dispongono di tutti i tratti razziali elfici elencati nel Capitolo 2 del Manuale del Giocatore, fatta eccezione per quanto segue: ° +2 alla Destrezza, -2 alla Costituzione, +2 all'Intelligenza, -2 al Carisma. Gli elfi del Cormanthor sono aggraziati e riflessivi, e traggono piacere dalla bellezza e dalla conoscenza. La loro arroganza tuttavia è pari solo alla loro avventatezza. ° bonus razziale di +2 alle prove di Artigianato (lavorazione gemme), Conoscenze (arcane), Decifrare Scritture, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici e Valutare (oggetti magici). ° ogni elfo del Cormanthor, che faccia parte di una casata più o meno rilevante all'interno della società, dispone di una "Kirra N'Vaelahr" (vedi Guida del Giocatore a Faerun), le cui porprietà possono variare a seconda del tipo di gemma e dei segreti che essa racchiude. Infatti essa funziona come una sorta di registratore in grado di immagazzinare i ricordi del suo possessore (che possono includere anche i suoi pensieri e i suoi sentimenti) e riproporli in forma di visione allo stesso o ai porprietari successivi. Viene spesso usata come il libro di incantesimi per un mago, o come chiave d'accesso alla casata d'appartenenza ... rimane comunque un importante simbolo di riconoscimento che caratterizza ogni elfo. La pietra viene tramandata da porgenitore in figlio: il suo valore quindi è inestimabile e incalcolabile agli occhi di un elfo del Cormanthor. Se qualcuno è interessato o è a conoscenza dell'esistenza di materiale, ufficiale o meno, su questa razza .. si faccia avanti: ogni aiuto è ben accetto!
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Salve a tutti, ho dei dubbi sull'utilizzo dei licantropi su eberron. Ossia, la licantropia si manifesta in base alla fase lunare, in dragonlance poich? sono tre le lune i licantropi non esistono, in eberron, invece, i licantropi esistono e le lune sono 12 (13 ) a questo punto come ci si deve regolare? Grazie per l'aiuto.
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Salve salvino a tutti... E' da stamattina che cerco online qualcosa che parli in maniera pseudodettagliata della prova dei maghi nell'Ambientazione Dragonlance... e alla fine ho pensato... perchè non chidere aiuto alla popolazione GDRese? Ve ne sarei eternamente grata se riuscite a darmi qualche informazione-link utile *____* Ciaù
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Nessuno ha ancora letto questa ambientazione? Prima di passare a dire la mia, dato che me la sto studiando per bene e l'ho quasi finita, vorrei sapere cosa ne pensate voi.
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campagna Dritte per campagna DragonLance
sauroneye ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Mi appresto a masterizzare una campagna nel mondo di Dragonlance, e mi piacerebbe avere qualche chiarimento per non uscire troppo fuori pista... Il nemico del gruppo è un cavaliere della morte tostissimo, che ha invaso il suo ducato (e si appresta a fare lo stesso con il mondo) con orde di non morti... Ora al PG servirebbero alcuni manufatti per contrastare il nemico... In particolare vorrei sapere: -Nell'era dei mortali, che fine hanno fatto le gemme del drago? (o pietre? boh, capito insomma no?). -Dove potrebbe trovare una Dragonlance? - A Che prove potrebbe sottoporli l'ordine dei cavalieri di Solamnia? - Dove stanno Astinus di Palanthas e gli Estetici? -
ambientazione Ambientazioni numerose
kiralji ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
io ho sempre giocato solo a forgotten realms, ho letto i libri di dragonlance ma niente piu'. Le altre??? quale varebbe la pena provare??? non succedera' mai ma mi piacerebbe...- 2 nuove risposte
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ambientazione che pensate della ambientazione dragonlance fatta dalla 25th per 3.5
dalamar ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
sono un master cerco storie in italiano ambientate nelle dragonlance sapete suggerirmi oltre a questo altri siti -
avventura Avventura ispirata a "La nona porta"
Gith Tehykanik ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
ciao ragazzi. devo fare un'avventura simile al film la nona porta. pensavo di unire un gruppo di personaggi malvagi ingaggiati da un signore re malvagio perchè recuperino le varie copie del libro (il nove porte) che sembra permetta di fare chissà che (chiedo consiglio pure su questo). Che dite, in dragonlance si riesce a fare un avventra del genere? forse è meglio greyhawk o forgotten? o meglio ancora Ravenloft? Il fatto è che volevo che i pg malvagi fossero inseguiti da esseri celestiali e quindi non posso usare un ambientazione che "limiti" o "impedisca" l'utilizzo di angeli o roba simile. Inoltre a che livello si potrebbe iniziare un avventura simile? pensavo che un re malvagio andrebbe in cerca di un gruppo di avventurieri di un certo livello: non dico epici, ma nemmeno sfigati...(altra cosa che potrebbe andare in contrasto con l'ambientazione) infatti in alcune ambientazioni come ravenloft e dragonlance, non si trovano certo pg/png di livelli molto alti... datemi tutti i consigli che volete...grazie mille amigos!- 19 nuove risposte
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L'arma giusta per un paladino della tirannia
Gith Tehykanik ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
devo creare un artefatto, una spada bastarda che deve essere impugnata da un png mooolto particolare: il tiranno (un paladino della tirannia di 17° livello cavaliere della morte umano) tutto è ambientato in dragonlance, dove questo "tiranno", nel 422 AC, giunge per punire i cavalieri di Neraka che hanno abbandonato la dea Takhisis che è tornata dalla morte(questo nella mia storia). Che poteri potrebbe avere questa super spada? io mi sono ispirato alla spada di Kas, dal manuale del dungeon master... e all'artiglio dell'anima (una spada del manuale dei livelli epici) Praticamente risulta così: spada bastarda in adamantio affilata assiomatica sacrilega +5 con un critico la spada imprigiona l'anima (e il corpo dell'avversario) in una gemma nera incastonata nell'elsa. Poi pensavo che potrebbe donare altri poteri particolari... cosa ne pensate dell'effetto di imprigionare l'anima? meglio un semplice vorpal? -
Ciao ragazzi... sono triste perchè non riesco a decidere che pg fare... posso fare qualsiasi cosa che stia bene in dragonlance, e non so cosa decidere... molto deciso tra cavaliere della morte umano guerriero Mezzo drago + qualche creatura di taglia grande (voglio le ali) guerriero oppure mezzo celestiale umano guerriero... solo che il pg deve essere buono o almeno neutrale... io riesco solo ad immaginare un pg mavalgio o giù di li... per dire il mezzo celestiale mi ispira, ma non riesco ad immaginarlo abbastanza cattivo (solo nell'aspetto). cioè non voglio un angioletto con l'aureola, ma un guerriero in armatura completa che spacca... fatemi girare le idee in testa per piacere.... grazie
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avventura Avventure ambientate su "Dragonlance"...
Joram Rosebringer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Domandona in vista dell'arrivo dell'ambientazione ufficiale. Voi come preferite impostare le vostre avventure riguardo Dragonlance?