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  1. Si prosegue da qui Jiraya Il bersaglio principale sta fuggendo ma non ho il cuore di lasciare lo stregone in balia del mostruoso lupo. Con un balzo gli sono alle spalle continuando a incalzarlo senza sosta.
  2. DM (il sottoscritto) è alla ricerca di 4/5 giocatori per campagna di D&D 5° edizione ambientata nei Forgotten Realms. – Le sessioni si terranno a Pisa zona i Passi, giorni e orario ancora da stabilire, possibilmente fine settimana. – I PG partiranno dal 2° livello, dadi vita massimizzati. – I punteggi caratteristica saranno stabiliti tramite “acquisto”, vedi manuale del giocatore pagina 13. – Equipaggiamento iniziale standard più 50 mo da spendere come meglio credete. – Power players, edgemasters, that guy/gal e munchkin non sono i benvenuti. – Una volta ottenuto il numero legale discuteremo più a fondo della campagna, in linea di massima i PG fanno parte del gruppo segreto degli Arpisti, seguiranno avventure assortite, esplosioni e colpi di scena. – Eventuali razze e/o classi non standard saranno discusse al tavolo di gioco. Per dubbi, domande e reclutamento contattatemi al seguente indirizzo Email: campagnadeireamiperduti @gmail .com (rimuovere gli spazi)
  3. Ciao giovani! Apro questo topic per aprire il primo (e sicuramente il piu' semplice da applicare) di alcuni progetti che ho per il forum. Come da titolo, giocheremo l'avventura Storm King's Thunder, ambientata nei FR e piu' precisamente nella Savage Frontier, una regione molto fredda nell'angolo a Nord-Ovest della mappa. Piccola, ma molto importante premessa: voglio assolutamente arrivare alla fine di questa avventura, possibilmente cambiando meno giocatori possibile. Per questo chiedo che chiunque si candidi abbia intenzione di prenderla abbastanza seriamente e di garantire un buon ritmo, perche' in decine e decine di pbf passati ho purtroppo avuto molte esperienze riguardo a come un paio di giocatori che rallentano il gioco possano compromettere l'esperienza di tutti. Proprio per questo motivo daro' la priorita' ai giocatori che mi daranno piu' garanzie in questo senso, che nessuno me ne voglia a male per questo. Ma passiamo ai dettagli veri e propri dell'avventura! Requisito essenziale: ovviamente, chi vuole candidarsi dovrebbe non conoscere e non aver mai letto l'avventura, anche perche' altrimenti non sarebbe molto divertente. Numero di pg: 5 Livello: Ci sono due opzioni, partire dal Livello 1 o dal 5. Trovo che la parte dal Livello 1 sia molto carina e si integri molto bene con il resto dell'avventura, ma lascio scegliere alla maggioranza. L'avventura e' disegnata per arrivare piu' o meno fino al Liv 11. Caratteristiche: Usate il classico sistema 15, 14, 13, 12, 10, 8 Materiale concesso: Tutto il materiale ufficiale uscito fino ad ora (PHB, UA, SCAG e Volo's), ma con buonsenso. Potete giocare tutto cio' che volete, ma onestamente trovo molto difficile che si possano vedere un Aasimar o un Kenku nelle Savage Frontier. In casi del genere potrei anche concedere, ma dovreste almeno cercare di essere molto convincenti a livello di bg. Tips del DM: Odio il PP. Detto questo, l'avventura contiene incontri che potrebbero rivelarsi letali. Consiglio (ma non siete assolutamente obbligati) di creare un party bilanciato e in molti casi dovrete cercare di giocarvela molto bene. Il mio primo obiettivo e' sempre quello di creare un'ottima esperienza per i pg, ma non sono quel tipo di master che cerca di salvarli a tutti i costi. Se doveste prendere scelte rischiose o perche' no, se anche foste molto sfortunati con i dadi, la morte fa sempre parte del gioco e della storia. Anche da pg io preferisco sempre che il mio personaggio muoia in azione, piuttosto di farlo salvare con dei trucchetti del DM. Credo sia tutto. Sicuramente mi sono dimenticato qualcosa, ma siete liberi di chiedermi tutto quello che volete
  4. Ciao a tutti, nelle ultime settimane io e il mio gruppo abbiamo deciso di metterci d'impegno per imparare a conoscere e giocare D&D 5e (al momento stiamo giocando la Mano Rossa del Destino) ed abbiamo affrontato la prima delle 5 mini one-shot a livello 1 dell'avventura "Harried in Hillsfar". Ci sono molte cose che, rispetto alla 3.5, ci sono piaciute: la velocità di creazione dei PG, il sistema di vantaggio/svantaggio ed il come vengono gestite le prove di caratteristica, le nuove meccaniche dei mostri, la percezione passiva e il come siano stati riequilibrati i caster ai primissimi livelli per renderli giocabili (e viceversa agli alti livelli). Ci sono anche cose che non ci sono piaciute però: il livello di personalizzazione sembra inferiore, il fatto di non distribuire punti abilità, che il proficency bonus (uguale per tutti) vada a sostituire tutti i valori che diversificavano le classi, il come sono stati rivisti i talenti, il fatto che tutte le classi abbiano praticamente dei percorsi da seguire in cui il giocatore, a parte dire scelgo la strada X o Y, altro non deve fare... non so, mi sembra molto limitante... io che ero abituato a gestire ogni singolo lvl up, ogni talento, ogni oggetto per poter creare il mio PG "unico" ora mi vedo di fronte dei pacchetti preconfezionati che limitano la mia libertà di scelta. Certo è anche vero che la quantità di manuali incide pesantemente su questo, ma ciò che volevo sapere da chi gioca 5e è se questa sensazioni di "essere su dei binari" (a livello di build) in realtà è solo un'illusione e con il salire di livello sparirà oppure se è davvero così. Grazie mille!
  5. Ospite

    Ravnica

    Io @Ricky Vee e @poyson bite stiamo cercando due giocatori per un'avventura a ravnica. Io proverei a fare il master, vediamo come va
  6. Ciao a tutti! Cerco 4 giocatori per giocare una breve avventura in cui i PG saranno i nuovi acquisti della Gilda dei ladri di Baldur's Gate. Si cercano giocatori con inventiva e spirito di iniziativa, in quanto sarà spesso necessario studiare e mettere in atto un piano, piuttosto che seguire passivamente il succedersi della storia. Per ora ho in mente solo l'avventura introduttiva, ma volendo potremo proseguire se il progetto va avanti bene. Per gli interessati: si parte dal primo livello, concesso tutto il materiale ufficiale e UA (no homebrew), caratteristiche da point buy. Si richiede almeno un post ogni due giorni. Una volta trovati i 4 giocatori fornirò più info, altrimenti chiedete pure!
  7. Mike Mearls 10 Luglio 2017 Come chiunque abbia giocato a D&D a lungo sa bene, esiste più di un modo per entrare in combattimento. Mike Mearls introduce un sistema d'Iniziativa alternativo, inspirato da AD&D e dal viaggio a Lake Geneva, Wisconsin, il luogo di nascita di D&D e il posto dove si è tenuta la Gary Con 2017. Mentre le regole sull'iniziativa di D&D 5e sono ottime per mantenere l'azione in movimento e sono facili da usare al tavolo, la variante dell'Iniziativa di Greyhawk segue un approcio differente. Queste regole aggiungono complessità, ma con l'obbiettivo di introdurre più dramma al combattimento. Questo Non è Materiale Ufficiale Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. ARCANi rivelati: Iniziativa di Greyhawk Se conoscete l'inglese, inoltre, Mike Mearls ha rilasciato un video in cui parla della regola che ha pubblicato in questo Arcani Rivelati:
  8. La WotC ha rilasciato l'Arcani Rivelati di Luglio 2017, dedicato a un nuovo sistema per l'Iniziativa. Mike Mearls 10 Luglio 2017 Come chiunque abbia giocato a D&D a lungo sa bene, esiste più di un modo per entrare in combattimento. Mike Mearls introduce un sistema d'Iniziativa alternativo, inspirato da AD&D e dal viaggio a Lake Geneva, Wisconsin, il luogo di nascita di D&D e il posto dove si è tenuta la Gary Con 2017. Mentre le regole sull'iniziativa di D&D 5e sono ottime per mantenere l'azione in movimento e sono facili da usare al tavolo, la variante dell'Iniziativa di Greyhawk segue un approcio differente. Queste regole aggiungono complessità, ma con l'obbiettivo di introdurre più dramma al combattimento. Questo Non è Materiale Ufficiale Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. ARCANi rivelati: Iniziativa di Greyhawk Se conoscete l'inglese, inoltre, Mike Mearls ha rilasciato un video in cui parla della regola che ha pubblicato in questo Arcani Rivelati: Visualizza articolo completo
  9. Ciao a tutti! Sono il DM di una campagna di D&D quinta edizione basata sull'adventure path Curse of the Crimson Throne della paizo, ovviamente riconvertito e con sostanziali aggiunte e modifiche. Al momento il gruppo è composto da quattro giocatori e stiamo cercando un quinto. In passato è capitato già di cercare persone tramite forum e diverse volte mi sono trovato male oppure non c'è stato affiatamento col gruppo. L'attuale party è composto da un gruppo di amici, tutti tra i 25 e i 35 anni, e al momento funziona bene. Per evitare perdite di tempo e scocciature per tutte le persone coinvolte, chi fosse eventualmente interessato dovrà rispondere a questi requisiti: - Età sopra i 25 anni - Disponibilità a giocare il martedì sera, dalle 21 - 21.30 fino a mezzanotte circa. Per l'estate si può pensare di cambiare giorno, ma quello che viene meglio a tutti è il martedì, e comunque da settembre tornerà a essere l'unico giorno utile. - Disponibilità a giocare via chat vocale (al momento usiamo Skype) e con Maptool. - Indispensabile l'uso di Google Drive. - Non è fondamentale una conoscenza approfondita e pregressa delle regole (D&D 5e è pure molto semplice), ma indispensabile la disponibilità ad impararle bene. - Serietà, sia nel prendere l'impegno (e nella costanza nel mantenerlo) che nel tipo di gioco: questa non è una campagna umoristica o cazzona, bensì mi aspetto che il personaggio sia giocato in maniera verosimile e ragionata. Ovviamente, si ride comunque un sacco. - Stile di gioco sereno, non competitivo (né verso gli altri giocatori, né verso il master), improntato all'interpretazione, ma senza disdegnare la parte più action del gioco: mi piace molto che i personaggi parlino e discutano tra loro o con gli NPC, ma quando arriva il momento di menare le mani, che si menino! Chi fosse interessato non esitasse a scrivere qui per messaggio privato! Ciao!
  10. @adrew @Gaspa @nanobud @Lord Delacroix @Brenno @Senzanome Buongiorno a tutti. Con questo topic diamo vita alla campagna La profezia dell'ombra veggente ambientata su Eberron.
  11. salve a tutti, sono nuova del forum ma un amico me ne ha parlato bene. =) mi sono appena trasferita all'estero ma voglio portare avanti la mia passione per il gdr quindi cerco compagni d'avventura. conosco bene d&d5ed e pathfinder, poi conosco qualcos'altro ma non così bene. spero di trovare nuovi amici con cui giocare =)
  12. Ciao, siamo cinque ragazzi sopra i 25 anni con qualche anno di esperienza in D&D 5E. Attualmente stiamo giocando Curse of Strahd, la riedizione di Ravenloft per D&D 5E, e siamo più o meno a metà avventura. Siamo rimasti orfani di un giocatore e stiamo cercando un giocatore/giocatrice per completare il gruppo. Giochiamo al venerdì sera, solitamente al Purple Dragon di Pian di Macina (frazione di Pianoro, vicino a Bologna). Come detto abbiamo esperienza ma non siamo dei “professionisti” e cerchiamo comunque e sempre prima un ambiente di gioco sereno e orientato al divertimento di tutti.
  13. aza

    La WotC annuncia D&D Beyond

    D&D Beyond viene definito come “La tua fonte digitale di D&D”, avrà un compendio dei contenuti ufficiali, un generatore e gestore di personaggi, la possibilità di utilizzare contenuto proprio, foum di D&D e sarà utilizzabile su ogni dispositivo e anche offline. D&D Beyond è sviluppato dalla Curse Inc, una azienda di Twitch. In questo momento c’è solo la possibilità d'iscriversi per la versione beta. Maggiori informazioni quando sarà disponibile. “Siamo entusiasti di annunciare lo sviluppo di D&D Beyond, un set di strumenti digitali ufficiali per l'utilizzo con Dungeons & Dragons quinta edizione. Abbiamo collaborato con Curse per portare i giocatori di D&D al di là di carta e penna, fornendo un compendio di regole, un generatore di personaggi, schede personaggio digitali, e altro ancora. D&D Beyond si propone di rendere la gestione del gioco più facile per giocatori e per i Dungeon Master, fornendo strumenti di alta qualità disponibili su qualsiasi dispositivo, semplificando il lavoro di principianti e veterani!” questa la descrizione ufficiale. “D&D Beyond si rivolge ai giocatori in grado di fondere strumenti digitali con il divertimento della narrazione attorno al tavolo con gli amici”, ha detto Nathan Stewart, Senior Director di Dungeons & Dragons. “Questi strumenti rappresentano un passo in avanti per D&D, e noi siamo entusiasti di farli arrivare nelle mani dei giocatori il più presto possibile!” Le caratteristiche elencate nel sito web includono: D&D Compendium con contenuti ufficiali; Creare, consultare e utilizzare contenuti “homebrew”; Gestire personaggi – creazione, avanzamento, gioco; D&D News, articoli, forum, altro; Accesso ovunque, in qualsiasi momento, su qualsiasi dispositivo e offline senza connessione internet (Confermato da Greg Tito). Maggiori iformazioni: ANNUNCIO WOTC DNDBEYOND.COM
  14. La Wizards of the Coast ha annunciato D&D Beyond. D&D Beyond viene definito come “La tua fonte digitale di D&D”, avrà un compendio dei contenuti ufficiali, un generatore e gestore di personaggi, la possibilità di utilizzare contenuto proprio, foum di D&D e sarà utilizzabile su ogni dispositivo e anche offline. D&D Beyond è sviluppato dalla Curse Inc, una azienda di Twitch. In questo momento c’è solo la possibilità d'iscriversi per la versione beta. Maggiori informazioni quando sarà disponibile. “Siamo entusiasti di annunciare lo sviluppo di D&D Beyond, un set di strumenti digitali ufficiali per l'utilizzo con Dungeons & Dragons quinta edizione. Abbiamo collaborato con Curse per portare i giocatori di D&D al di là di carta e penna, fornendo un compendio di regole, un generatore di personaggi, schede personaggio digitali, e altro ancora. D&D Beyond si propone di rendere la gestione del gioco più facile per giocatori e per i Dungeon Master, fornendo strumenti di alta qualità disponibili su qualsiasi dispositivo, semplificando il lavoro di principianti e veterani!” questa la descrizione ufficiale. “D&D Beyond si rivolge ai giocatori in grado di fondere strumenti digitali con il divertimento della narrazione attorno al tavolo con gli amici”, ha detto Nathan Stewart, Senior Director di Dungeons & Dragons. “Questi strumenti rappresentano un passo in avanti per D&D, e noi siamo entusiasti di farli arrivare nelle mani dei giocatori il più presto possibile!” Le caratteristiche elencate nel sito web includono: D&D Compendium con contenuti ufficiali; Creare, consultare e utilizzare contenuti “homebrew”; Gestire personaggi – creazione, avanzamento, gioco; D&D News, articoli, forum, altro; Accesso ovunque, in qualsiasi momento, su qualsiasi dispositivo e offline senza connessione internet (Confermato da Greg Tito). Maggiori iformazioni: ANNUNCIO WOTC DNDBEYOND.COM Visualizza articolo completo
  15. Come da titolo cerco 2/3 giocatori per 3.5 ed 1 giocatore per 5 ed. Purtroppo mi vedo costretto a fare qualche appunto, per chi fosse interessato: Inutile chiamare solo per fare 3000 domande (compreso indirizzi ecc. / dal sito si vede la località), rispetto e serietà prima di tutto (ho 5 gruppi e non posso perdere tempo dietro a curiosi ecc.) si gioca a D&D , faccio gruppi tra gente che non si conosce, un bel modo per fare nuove amicizie e, grazie a Dio, per ora tutta gente tranquilla. (nessuno vi mangia!) l'età va dai 18 in sù una volta a settimana trovandosi sul presto 18.00/18.30 e si gioca per 3 orette (dopo la concentrazione va a farsi benedire) non si usano ambientazioni specifiche, ma una creata apposta per utilizzarle tutte a piacimento PER RISPETTO A TUTTI, SI GIOCA SOLO SE TUTTI SONO PRESENTI (in caso di problemi avvisare per tempo) Se siete giocatori che, guardano solo ad i numeri in scheda, questo annuncio non fa per voi. per altre info 3294930141 whatsapp
  16. MBdS

    Next

    NEXT (la battaglia delle cinque edizioni) www.editorifolli.it/rules/next/ www.facebook.com/editorifolli Next è la più recente incarnazione del gioco di ruolo fantasy più popolare di tutti, ispirato alle più recenti regole di quel gioco. Ho voluto, nella stesura di questo documento, cercare di allontanarmi in alcuni casi dal gioco originale e dalla tradizione del d20 per quanto riguarda l'uso di certi termini, per cercare di correggere certe storpiature e dare un unicum a specifici termini. Alla fine, ho tradotto gran parte dell'edizione precedente di quel gioco (mi dicono che ce ne sia stata un'altra dopo, ma deve essere un abbaglio, perlomeno nei negozi non l'ho proprio vista), quindi un pochino penso di saperne. Buon divertimento! Tutte le segnalazioni di errori sono le ben gradite! puoi scaricare il regolamento da questo link in formato pdf! NEXT Regole Base 0.2 agg. 25.10.14 NEXT Regole dell'Arbitro 0.1 agg. 25.10.14 NEXT Regole Avanzate del Giocatore agg. 30.10.14 i singoli capitoli delle Regole Base in pdf li puoi scaricare da qui 0 - introduzione agg. 15.09.14 1 - creazione del personaggio agg. 18.09.14 2 - razze agg. 18.09.14 3 - classi agg. 25.10.14 4 - personalità & formazione agg. 16.10.14 5 - equipaggiamento agg. 25.10.14 6 - personalizzazione agg. 22.07.14 7 - utilizzare abilità agg. 30.09.14 8 - avventura agg. 25.10.14 9 - combattimento agg. 01.09.14 10 - magia agg. 14.10.14 11 - incantesimi agg. 18.10.14 appendice condizioni agg. 22.09.14 scheda del personaggio del giocatore agg. 01.10.14 i singoli capitoli delle Regole dell'Arbitro in pdf li puoi scaricare da qui 0 - introduzione agg. 15.09.14 1 - mostri agg. 25.10.14 2 - elenco dei mostri agg. 25.10.14 3 - personaggi non dei giocatori agg. 25.10.14 4 - incontri di combattimento agg. 18.09.14 5 - oggetti magici agg. 14.10.14 REGOLE AVANZATE qui potete scaricare i singoli capitoli delle Regole Avanzate del Giocatore, materiale aggiuntivo, non necessario per giocare a NEXT 2 - razze avanzate agg. 02.10.14 3 - classi avanzate - barbaro agg. 03.10.14 3 - classi avanzate - bardo agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - chierico - nuovi domini agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - druido agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - fattucchiere agg. 14.10.14 3 - classi avanzate - furfante - nuovi archetipi agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - guerriero - nuovi archetipi agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - mago - nuove tradizioni arcane agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - monaco agg. 14.10.14 3 - classi avanzate - paladino agg. 30.10.14 3 - classi avanzate - ramingo agg. 25.10.14 3 - classi avanzate - stregone agg. 14.10.14 4 - personalità & formazione - nuove formazioni agg. 29.09.14 6 - doti agg. 19.09.14 6 - multiclassare agg. 16.10.14 qui potete scaricare i singoli capitoli del Bestiario Avanzato, materiale aggiuntivo, non necessario per giocare a NEXT 0 - introduzione ai mostri agg. 25.10.14 1 - aberrazioni agg. 23.10.14 1.1 - batraci del caos 24.10.14 2 - bestie agg. 30.10.14 2.1 - dinosauri agg. 10.10.14 3 - celestiali agg. 16.10.14 4 - costrutti agg. 21.10.14 5 - draghi agg. 15.10.14 5.1 - draghi minori agg. 15.10.14 6 - elementali agg. 22.10.14 7 - fatati agg. 18.10.14 8 - giganti agg. 18.10.14 8.1 - giganti minori agg. 18.10.14 9 - immondi agg. 18.10.14 9.1 - demoni agg. 10.10.14 9.2 - diavoli agg.13.10.14 9.3 - daimon agg. 24.10.14 10 - melme agg. 18.10.14 11 - mostruosità agg. 16.10.14 12 - non morti agg. 21.10.14 13 - piante agg. 18.10.14 14 - umanoidi agg. 25.10.14 14.1 - mannari agg. 30.10.14 15 personaggi non dei giocatori 25.10.14 da qui i file in formato doc per poterli modificare secondo i vostri gusti (compattati in formato .rar)! NEXT Regole Base 0.2 (doc file) agg. 25.10.14 NEXT Regole dell'Arbitro 0.1 (doc file) agg. 25.10.14 NEXT Regole Avanzate del Giocatore 0.1 (doc file) agg. 30.10.14 AGGIORNAMENTI 16 Settembre 2014 Ho aggiunto al capitolo 11 delle Regole Base, gli incantesimi citati, ma mancanti Animare Morti, Desiderio, Forziere Segreto, Muro di Forza, Polimorfia e Trucco della Corda. Ho poi rinominato l'incantesimo Spirito Guardiano come Spiriti Guardiani. Inoltre, nel capitolo 4, ho espanso la descrizione della formazione da Nobile con il privilegio variante: Seguito. 17 Settembre 2014 Ho aggiunto le regole per i personaggi multiclasse, capitolo 6 delle Regole Avanzate del Giocatore. Ho poi aggiunto il diavoletto, il demonietto, lo pseudodrago e lo spiritello all'elenco dei mostri nel capitolo 2 delle Regole dell'Arbitro. E ho infine alterato i modificatori dei punteggi di abilità del mezzelfo, nel capitolo 2 delle Regole Avanzate del Giocatore. Notate anche i capitoli 11 (incantesimi) del Regole Base, 2 (mostri) e 5 (oggetti magici) delle Regole dell'Arbitro, sono stati reimpaginati per accogliere incantesimi, mostri e oggetti magici su due colonne, per facilitare la stampa e l'eventuale ritaglio per l'uso al tavolo, oltre ad altri piccoli lavori di impaginazione generale. 18 Settembre 2014 Ho aggiunto nel capitolo 2 (i mostri) delle Regole dell'Arbitro il coboldo alato, il rugginofago, la mantide guerriera, il divoratore di intelletto, il cambion, il diavolo d'ossa, il drago rosso antico, giovane e cucciolo, la sfinge maschio e il tarrasque. Inoltre nel capitolo 3 (personaggi non dei giocatori) ho aggiunto le statistiche del mago malvagio, e nel capitolo 5 (gli oggetti magici) sempre delle Regole dell'Arbitro ho aggiunto il bastone della difesa e il bastone del ragno, oltre che la pozione di guarigione. Invece alcune piccole modifiche nelle Regole Base, in particolare nel capitolo 1 (creazione), dove ho specificato che la scelta della sottorazza, se presente, è obbligatoria, nel capitolo 2 (razze) dove ho specificato il tratto Fortunato dei mezzuomini, e nel capitolo 8 (avventura) in cui ho dettagliato meglio le cure che il personaggio può ottenere dopo un riposo breve. 19 Settembre 2014 Ho corretto la regola del vantaggio e svantaggio nel capitolo 7 (utilizzare le abilità), dove mancava colpevolmente un "aggiuntivo", che rendeva confusa l'esplicazione della regola. Ho corretto i danni procurati dal falcione nel capitolo 5 (equipaggiamento) che sono taglienti e non contundenti. Ho aggiunto gli incantesimi: vuoto mentale, protezione dal bene e dal male, alterazione personale, spostamento di piano, individuare bene e male, zona di verità, lingue ed esilio all'elenco degli incantesimi nel capitolo 11 (incantesimi). Rinominati in mano del magio e armatura del magio gli incantesimi mano incantata/dell'incantatore e armatura incantata/dell'incantatore. Ho aggiunto le Regole Avanzate delle doti. 22 Settembre 2014 Ho aggiunto nuovi incantesimi all'elenco del chierico e del mago nel capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. Negli incantesimi trovere ora: Anatema, Anti Individuazione, Apprendere Leggende, Cerchio Magico, Confusione, Controllare Acqua, Creare Cibo e Acqua, Dissolvere Bene e Male, Folata di Vento, Immagine Speculare, Intermittenza, Localizzare Oggetto, Luce Diurna, Modificare Memoria, Nube di Foschia, Raggio Rovente, Restrizione, Scrutare, Tempesta di Nevischio, Venerare. Alcuni di questi incantesimi erano stati presentati nei nuovi incantesimi di dominio dei chierici nel capitolo 3 (chierico) delle Regole Avanzate, e ora sono stati integrati nelle Regole Base. Inoltre ho introdotto la classe del paladino, sempre nel capitolo 3 (paladino) delle Regole Avanzate, completa della propria lista degli incantesimi e nuovi incantesimi unici della classe. 24 Settembre 2014 Nel capitolo 3 (classi): re-impaginate e aggiunta la lista degli incantesimi da chierico e da mago in appendice ad entrambe le classi. Nel capitolo 11 (incantesimi). aggiunta la lista degli incantesimi per livello. Sempre nel capitolo 11 (incantesimi) aggiunti i nuovi incantesimi: allarme, antipatia/simpatia, avvizzire, camminare sull'acqua, contagio, convocare elementale, convocare elementali minori, controllare clima, creare o distruggere acqua, fascio di sole, fondersi con la pietra, forma gassosa, freccia acida, glifo di tutela, granpasso, individuare veleni e malattie, invertire gravità, legame planare, lentezza, miraggio arcano, modellare pietra, mutare forma, nube assassina, nube puzzolente, potenziare abilità, purificare cibo e acqua, regressione mentale, respirare acqua, riparare, saltare, terreno allucinatorio, trovare trappole, visione al buio, e ho poi rinominato forma eterea in eterealità e risparmiare morenti in risparmiare i morenti, oltre ad aver corretto quest'ultimo in trucchetto, e aggiunto livello e scuola di magia a guardiano della fede. Nel capitolo 3 (classi, chierico) delle Regole Avanzate ho aggiunto il dominio della natura e nuovi incantesimi. Nel capitolo 3 (classi, paladino) delle Regole Avanzate ho corretto il funzionamento dell'Aura di Protezione. Nel capitolo 4 (formazioni) delle Regole Avanzate cambiate le qualifiche dell'estraneo, sostituendo Sopravvivenza a Religione. 25 Settembre 2014 Aggiunto il capitolo 3 (classi, druido) e il capitolo 3 (classi, ramingo) delle Regole Avanzate: aggiunte le classi del druido e del ramingo con le loro liste degli incantesimi e nuovi incantesimi specifici di ciascuna classe. 29 Settembre 2014 Nel capitolo 11 (incantesimi) aggiunti gli incantesimi: alleato planare, amici, animare oggetti, assassino fantasmagorico, aura magica illusoria, bizzarria, bocca magica, cadere come piuma, calmare emozioni, capanna arcana, carne in pietra, cecità/sordità, chiamata arcana istantanea, chiaroveggenza, circolo di morte, circolo di teletrasporto, convocare celestiale, contattare altro piano, contingenza, corona di pazzia, creare non morti, creazione, destriero fantasma, disco fluttuante, dolce riposo, fiamma perpetua, forza fantasmagorica, fuorviare, giara magica, grasso, guardia e tutela, individuare pensieri, ingrandire/ridurre, illusione programmata, inviare, legame telepatico, magnifica dimora, mano arcana, messaggio, muro di ghiaccio, muro prismatico, nube incendiaria, nube di pugnali, orbe cromatico, parola divina, parola di richiamo, parvenza di vita, paura, portale arcano, proibizione, proiettare immagine, raggio di indebolimento, raggio di malattia, rifugio privato, risata rivoltante, scagliare maledizione, scritta illusoria, scudo di fuoco, segugio fedele, semipiano, sequestro, sfera congelante, sfera resiliente, sguardo pungente, simbolo, spruzzo prismatico, telecinesi, telepatia, tentacoli neri, tocco gelido, tocco vampirico, trovare famiglio, vedere invisibilità, vero colpo mirato, vera polimorfia Nel capitolo 3 (classi) aggiornata la lista degli incantesimi del chierico e del mago. Aggiunto lo stregone al capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Aggiunto il cacciatore di taglie tra le formazioni del capitolo 4 (formazioni) delle Regole Avanzate. 30 Settembre 2014 Nelle Regole Base Modificato il nome della qualifica Addestramento Animale in Addestramento Animali. Aggiunto il barbaro al capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Nel capitolo 2 (elenco dei mostri) delle Regole dell'Arbitro aggiunti nuovi mostri: drago bianco adulto, drago blu adulto, fungo violetto, fuoco fatuo, fustigatore, gigante di pietra, hobgoblin capitano, ochu, orrore corazzato, pèrito, tappeto del soffocamento, tumulo camminante, uomo ragno, uomo rana, uomo ragno, vampiro e progenie vampirica, uomo serpente. Inoltre cambiato il potere del golem di pietra da Rallentare a Lentezza. Nel capitolo 3 (personaggi non dei giocatori) delle Regole dell'Arbitro aggiunti: assassino, bandito, esploratore, spia, veterano. Nel capitolo 5 (oggetti magici) delle Regole dell'Arbitroaggiornata la descrizione di borsa conservante e pozione di guarigione e aggiunti nuovi oggetti magici: bastone del fuoco, bracciali della difesa, olio di eterealità, pozione di forma gassosa, pozione di guarigione superiore, pugnale del veleno, scudo afferra frecce. 1 Ottobre 2014 Online la nuova versione della Scheda del Personaggio, con la correzione ai cambi di nomenclatura delle qualifiche. 2 Ottobre 2014 Aggiunto il bardo nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Inserito l'incantesimo confusione nell'elenco degli incantesimi di 4° livello nel capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. Eliminato l'incantesimo fuoco fatuo dal capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base ed inserito fuoco delle fate nei file delle razze e del druido delle Regole Avanzate. 3 Ottobre 2014 Aggiunto il monaco nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Cambiato il privilegio Difesa Disarmata del barbaro in Difesa Senza Armatura. 6 Ottobre 2014 Aggiunto il fattucchiere nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Aggiunta la lista degli incantesimi da chierico e la lista degli incantesimi da mago al capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. 10 Ottobre 2014 Arriva il Bestiario Avanzato di NEXT! Online i primi capitoli con l'introduzione, le bestie e i demoni, per un primo assaggio dell'opera completa! 13 Ottobre 2014 Nuove aggiunte al Bestiario Avanzato di NEXT! Online i capitoli dedicati a diavoli e le mostruosità! Corretta la tabella degli slot incantesimo del paladino e aggiunta la descrizione del privilegio Stile di Combattimento del ramingo nelle Regole Avanzate del Giocatore! 14 Ottobre 2014 Modificato il nome dell'incantesimo mani ardenti in mani brucianti. 15 Ottobre 2014 Nel Bestiario Avanzato di NEXT arrivano i draghi e i draghi minori. Inoltre corretta la collocazione dell'incantesimo protezione dal veleno sulle liste degli incantesimi generale e del chierico dell capitolo 3 e capitolo 11 delle Regole Base, dove era erroneamente indicato come incantesimo di 1° livello anzichè di 2° livello. 16 Ottobre 2014 Aggiunti i celestiali al Bestiario Avanzato. Aggiunto il pdf contenente tutte le Regole Avanzate del Giocatorein un unico file. Nelle Regole Avanzate corretto il riferito alla Magia del Patto nel capitolo 6 multiclasse, che ora fa correttamente riferimento al fattucchiere e non allo stregone. Rinominati gli ugolotti in daimon, l'efreet in ifrit (pl. afarit), il dinn in gin (pl. ginni), e il tumulo camminante in tumulo ambulante. Adattati i nomi delle armi a soffio delle creature nei mostri del Regole dell'Arbitro perchè corrispondano a quelli delle Regole Avanzate. 17 Ottobre 2014 Corretto la tabella Il Bardo e inserito l'incantesimo Eroismo nel file del bardo delle Regole Avanzate del Giocatore. 18 Ottobre 2014 Aggiunti gli immondi, i fatati, le piante, i giganti (veri e minori) e le melme nel Bestiario Avanzato. Cambiato il nome dell'incantesimo e del potere del ramingo granpasso in grampasso. 21 Ottobre 2014 Aggiunti i non morti al Bestiario Avanzato. 22 Ottobre 2014 Aggiunti gli elementali e i costrutti al Bestiario Avanzato. 23 Ottobre 2014 Aggiunte le aberrazioni al Bestiario Avanzato. 24 Ottobre 2014 Aggiunti i batraci del caos e i daimon al Bestiario Avanzato. 25 Ottobre 2014 Aggiunti gli umanoidi e i personaggi non dei giocatori. Apportate alcune correzioni di battitura al testo delle Regole Base, delle Regole dell'Arbitro e delle Regole Avanzate. 30 Ottobre 2014 Aggiunti i mannari al Bestiario Avanzato. Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali.
  17. Ciao, sto masterando la mia prima campagna di d&d (tecnicamente la seconda, ma la prima è durata 1 sessione quindi non conta) e sto avendo dei "problemi" con la mappa del continente. Ne ho disegnata una e, credendo di fare cosa giusta, ci ho messo sopra una scacchiera esagonale ed una legenda, in modo da avere delle dimensioni definite e costanti; ovviamente i miei giocatori ne sono a conoscenza, l'ho fatto anche perchè cosi loro sarebbero stati in grado, guardando la cartina, di farsi un'idea delle distanze dei posti che hanno visitato. Ora, inizialmente avevo messo un esagono che corrispondeva a 100km ma, visto che nella mia testa la cartina non corrispondeva a ciò che era disegnato, ho cambiato la legenda dicendo che ogni esagono corrispondeva a 5km. Questa cosa l'ho spiegata ai miei giocatori che, consci del fatto che è la prima volta che faccio il master hanno accettato la cosa senza problemi, anche perchè l'unica differenza è che non vedono più le montagne in lontananza (per capirci, quelle che secondo me erano montagne in lontananza, secondo la cartina originale erano a 2000km... non proprio visibili diciamo. Adesso quelle stesse montagne sono a 100km, continuano a non essere visibili, lo so, ma quanto meno adesso i boschi non sono da 600km ma da 30). Ora arriva il problema. Mi sono reso conto che con queste dimensioni il mio continente è diventato largo quanto l'Italia (in certi punti), cosa che mi starebbe anche bene se non avessi realizzato che camminando a 5km/h mi "basterebbero" 40 ore per fare un coast to coast del continente a piedi cioè neanche due settimane camminando 4 ore al giorno, chiaramente con le montagne, i fiumi, i boschi, le città, eccetera il tempo si allunga, ma anche solo con un cavallo che fa i 10km/h i tempi si dimezzano. Quindi vi chiedo, con tutto questo pippone, voi come gestite le dimensioni nella mappa?
  18. Salve a tutti, come si evince dal titolo di questa discussione, oggi ho intenzione di chiedervi aiuto nel creare per la 5° edizione di D&D l'archetipo del monaco di Pathfinder che più mi ha colpito. Dato che in Pathfinder gli archetipi sostituivano capacità di classe con altre capacità, sto trovando non poche difficoltà nell'equilibrare quest'archetipo per Next. Il monaco dei 4 venti è una tipologia di monaco che ha un collegamento al mondo naturale che pochi possono eguagliare. Esso sostituiva il pugno stordente, passo abbondante, corpo senza tempo e perfezione interiore con pugno elementale, rallentare tempo, maestro dell'aspetto e immortalità. Tralasciando il fatto che immortalità non mi garba per niente come capacità, il problema che mi sorge è che in Next il monaco prende 3 di queste capacità di classe, mentre il passo abbondante "lo prende" (non è proprio la stessa cosa) come Via dell'Ombra. Le poche idee che mi sono venute sono l'aggiunta di danni elementali (magari con l'imposizione di una scelta) all'aggiunta dei attacchi disarmati/armi da monaco (magari un altro dado di Arti Marziali), oppure che, quando si utilizza gli attacchi stordenti (quindi spendendo 1 punto ki) si aggiunge anche un dado di danno elementale a scelta (magari, spendendo qualche punto ki in più, si aggiungono altri dadi) e l'ottenimento di Maestro dell'Aspetto al 17° (o anche prima), ma anche qui non so bene come equilibrare i vari aspetti. C'è anche il problema di non renderlo troppo simile alla Via dei 4 Elementi (non faccio riferimento a quella del manuale, ma a questa: Way Of Four Elements Remastered Ver.1.5) Voi che ne dite? Avete idee e pareri anche sul come renderlo equilibrato rispetto alle altre Vie Monastiche?? Grazie in anticipo
  19. La Wizard in collaborazione con la UltraPro (una ditta specializzata nella produzione di cover per carte, fumetti, nonché cofanetti e accessori per conservare "cimeli") fa uscire oggi i Character Folio: delle carpettine con tasche e raccoglitori trasparenti per tenere al sicuro la scheda del personaggio e fino a 24 carte incantesimo. http://www.ultrapro.com/advanced_search_result.php?keywords=dungeons %26 dragons&search_in_description=1&x=0&y=0 http://www.ultrapro.com/product_info.php?products_id=3668&osCsid=a158c9852235c83d13f419da03c40300 Carini, ma temo limitati al formato US Letter e non usabili con gli europei fogli A4.
  20. Ciao ragazzi! Molti di voi non mi conoscono, ma sono sul Forum da un po' di tempo (oggi e' il 10imo anniversario dall'iscrizione, auguri a me! ) e visto che la vita all'estero mi impedisce di giocare di ruolo come vorrei, ho deciso di riprovarci sul Forum. La mia idea e' quella di creare un gruppo di avventurieri sulle orme della Adventurer's League (non vi e' richiesto conoscere di cosa si tratti: anzi, se non lo sapete e' ancora meglio) per creare una vera e propria campagna, sperando di poter riunire un gruppo abbastanza affiatato che possa dar vita a qualcosa di duraturo. Queste sono le linee guida per la creazione dei pg: Numero di Giocatori: 5 Livello:1 Ambientazione: Forgotten Realms Caratteristiche: Distribuite i seguenti punteggi tra le 6 abilita' (prima di applicare i bonus razziali): 15, 14, 13, 12, 10, 8. Per i piu' temerari posso anche tirare i dadi usando la formula dei 4d6 scartando il piu' basso, ma quello che vi esce tenete. Frequenza di post: Direi almeno uno ogni 2 giorni e si puo' postare liberamente (ad eccezione di quando siamo in Iniziativa). Quello che viene di piu' e' tutto grasso che cola. Particolari: Ogni pg deve appartenere ad una fazione (e devono essere coperte tutte e 5). I nomi delle fazioni sono: Arpisti, Ordine del Guanto, Enclave di Smeraldo, Alleanza dei Lord e Rete Zhentarim. Chi non le conoscesse non di disperi, vi forniro' una rapida descrizione per ciascuna di esse. I pg saranno tutti dei nuovi affiliati nella corrispettiva fazione e per un motivo che vi diro' in seguito inizieranno gia' insieme (ma senza conoscersi). Richiesta aggiuntiva del master: Please, non candidatevi se non avete intenzione di provare a fare sul serio. Non mi va di iniziare e perdermi giocatori gia' dopo pochi giorni. Ulteriori dettagli piu' avanti. Una volta era strapieno di persone che giocavano su forum, ma ora vedo che siamo rimasti in pochi. Vediamo prima se riusciamo ad arrivare a 5
  21. Ospite

    Innistrad

    Ritorno con rinnovate speranze per masterare una campagna nel piano di Innistrad. La campagna sarebbe divisa in due episodi (di cui scrivo solo il primo per non spoilerare): 1) La maledizione di Maurer (1^-10^) Gli eventi si svolgono prima della pazzia di Avacyn. Accetto 4-5 giocatori massimo. Se avete dubbi o altro chiedete pure.
  22. Dopo aver rilasciato settimana scorsa le 28 pagine del Mistico, questa settimana avremo un versione più corta degli Arcani Rivelati: due Tradizioni Arcane per il Mago. La Tradizione del Teurgo (Theurgy) era già apparsa in un Arcani Rivelati in precedenza, ma questa volta vogliamo conoscere la vostra opinione attraverso il suo playtest. La Magia da Guerra (War Magic) è una opzione che abbiamo deciso di studiare dopo aver letto il vostro responso sulla Maestria della Conoscenza (Lore mastery) e dopo aver notato il vostro interesse in una opzione per il mago da battaglia. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Sondaggio del Mistico Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Regole del Mistico della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. Arcani Rivelati: il mago rivisitato sondaggio sul mistico
  23. aza

    Gale Force 9 tradurrà D&D 5E

    Annunciata la localizzazione dei prodotti della 5E di D&D 21 Marzo 2017 Dungeons & Dragons ha alcuni tra i migliori fan del mondo e grazie a tutti voi il 2016 è stato uno degli anni migliori per il nostro marchio. Tantissimi ringraziamenti ai nostri giocatori e sostenitori. Siete fantastici! Oggi annunciamo un nuovo eccitante passo avanti nel rendere possibile per i fan di D&D di tutto il mondo di goderne la 5a Edizione. La Wizards of the Coast è entrata in collaborazione con Gale Force Nine per localizzare in vari linguaggi i contenuti della 5a Edizione del GdR Dungeons & Dragons. Cominceremo con il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e lo Starter Set, oltre ad accessori creati dalla Gale Force Nine (come le carte incantesimo e gli schermi del Dungeon Master. Le prime traduzioni saranno in francese, tedesco, italiano, giapponese, spagnolo, polacco e portoghese, con altre a seguire. Vogliamo che i fan sappiano che eravamo da tempo al corrente delle vostre richieste per delle traduzioni e ci rendiamo conto che nelle precedenti edizioni vi sono state varie traduzioni per i manuali base. Quindi cos'è cambiato questa volta? Il nostro approccio a questa edizione è stato diverso sin dall'inizio – a partire dal playtest, per spostarci ad un approccio focalizzato per i contenuti pubblicati e fornire la OLG per la 5a Edizione mentre nel contempo supportavamo una community online per creare contenuti condivisi nella DMs Guild. É stata per via di queste differenze filosofiche che il nostro approccio alle traduzioni è stato differente. Abbiamo deciso che far semplicemente uscire i manuali nel linguaggio locale non era abbastanza. Volevamo anche assicurarci che la qualità, consistenza, attenzione e supporto alla community dei giocatori che hanno reso la 5a Edizione così popolare in inglese fossero presenti anche per gli altri linguaggi. Abbiamo lavorato a stretto contatto con la Gale Force Nine fin dal lancio dell'edizione, quindi siamo sicuri che apprezzano la nostra attenzione alla qualità e alla solidità. Con questa partnership la Gale Force Nine sarà responsabile della traduzione dei prodotti fisici e per la supervisione della produzione e degli agganci nei mercati locali necessari per supportare questo hobby. Visto che lavorano con esperti del linguaggio, stamperie e fan di D&D in varie nazioni siamo sicuri che comprendano a fondo le sfide uniche insite in ciascun mercato. Anche se non abbiamo annunciato gli esatti dettagli per ogni mercato il piano generale è che i prodotti per questi linguaggi iniziali sarà reso disponibile intorno all'estate con una serie di uscite nel corso di tre mesi. Traduzioni aggiuntive di altri supplementi o futuri manuali di avventura seguiranno le uscite inglesi il più da vicino possibile, ma potrebbero varia sulla base del mercato o del linguaggio. Anche se questo annuncio non include tutte le lingue in cui abbiamo tradotto in passato sappiano che la Gale Force Nine si dedicherà ad andare incontro alle richieste dei mercati e a supportare i nostri fan. Q: Perché avete scelto la Gale Force Nine invece di lavorare direttamente in ogni nazione? A: Mettersi in partnership con una solo ditta ufficialmente affiliata assicura delle uscite più consistenti tra i vari linguaggi, oltre alla presenza di un team apposito nel Regno Unito che lavora a stretto contatto con gruppi di traduzione e stamperie europee. Q: Troverò in vendita i prodotti tradotti nel mio negozio di fiducia? A: La distribuzione varierà tra gli stati ma in generale i vostri negozi di giochi e librerie di fiducia dovrebbe avere accesso ai prodotti di Dungeons & Dragons a prezzi paragonabili agli attuali prodotti americani ed inglesi pubblicati direttamente dalla Wizards of the Coast. Q: Come posso scoprire informazioni in più riguardo i vari mercati? A: Come parte di queste uscite forniremo alle persone nei vari mercati indicazioni sui nostri gruppi di distributori locali e i loro siti web. Queste informazioni sono reperibili anche sul sito della Gale Force Nine. Distributori localizzati per D&D 5a Edizione Lingua tedesca: Ulisses Spiele Nome del contatto: Ulisses Sales Team Sito web: www.ulisses-spiele.de Numero di telefono: +49 (0)6087 / 988700 Email: vertrieb@ulisses-spiele.de Lingua francese: Black Book Editions Nome del contatto: Laura Hoffmann Sito web: http://www.black-book-editions.fr Numero di telefono: +33 (0)4 37 50 32 46 Email: infos@black-book-editions.fr Lingua portoghese: Fire on Board Jogos Nome del contatto: João Barcelos Sito web: www.fireonboardjogos.com.br Numero di telefono: (27) 3075-0445 Email: fireonboardjogos@gmail.com Lingua italiana: Asmodee Italia Nome del contatto: Massimo Bianchini Sito web: www.asmodee.it Numero di telefono: +39 0522 637570 Email: info@asmodee.it Lingua spagnola: Edge Entertainment Nome del contatto: Edge Entertainment Sito web: www.edgeent.com Numero di telefono:+34 955 28 52 72 Email: comunicacion@edgeent.com
  24. La Gale Force 9 tradurrà anche in italiano D&D 5E Annunciata la localizzazione dei prodotti della 5E di D&D 21 Marzo 2017 Dungeons & Dragons ha alcuni tra i migliori fan del mondo e grazie a tutti voi il 2016 è stato uno degli anni migliori per il nostro marchio. Tantissimi ringraziamenti ai nostri giocatori e sostenitori. Siete fantastici! Oggi annunciamo un nuovo eccitante passo avanti nel rendere possibile per i fan di D&D di tutto il mondo di goderne la 5a Edizione. La Wizards of the Coast è entrata in collaborazione con Gale Force Nine per localizzare in vari linguaggi i contenuti della 5a Edizione del GdR Dungeons & Dragons. Cominceremo con il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e lo Starter Set, oltre ad accessori creati dalla Gale Force Nine (come le carte incantesimo e gli schermi del Dungeon Master. Le prime traduzioni saranno in francese, tedesco, italiano, giapponese, spagnolo, polacco e portoghese, con altre a seguire. Vogliamo che i fan sappiano che eravamo da tempo al corrente delle vostre richieste per delle traduzioni e ci rendiamo conto che nelle precedenti edizioni vi sono state varie traduzioni per i manuali base. Quindi cos'è cambiato questa volta? Il nostro approccio a questa edizione è stato diverso sin dall'inizio – a partire dal playtest, per spostarci ad un approccio focalizzato per i contenuti pubblicati e fornire la OLG per la 5a Edizione mentre nel contempo supportavamo una community online per creare contenuti condivisi nella DMs Guild. É stata per via di queste differenze filosofiche che il nostro approccio alle traduzioni è stato differente. Abbiamo deciso che far semplicemente uscire i manuali nel linguaggio locale non era abbastanza. Volevamo anche assicurarci che la qualità, consistenza, attenzione e supporto alla community dei giocatori che hanno reso la 5a Edizione così popolare in inglese fossero presenti anche per gli altri linguaggi. Abbiamo lavorato a stretto contatto con la Gale Force Nine fin dal lancio dell'edizione, quindi siamo sicuri che apprezzano la nostra attenzione alla qualità e alla solidità. Con questa partnership la Gale Force Nine sarà responsabile della traduzione dei prodotti fisici e per la supervisione della produzione e degli agganci nei mercati locali necessari per supportare questo hobby. Visto che lavorano con esperti del linguaggio, stamperie e fan di D&D in varie nazioni siamo sicuri che comprendano a fondo le sfide uniche insite in ciascun mercato. Anche se non abbiamo annunciato gli esatti dettagli per ogni mercato il piano generale è che i prodotti per questi linguaggi iniziali sarà reso disponibile intorno all'estate con una serie di uscite nel corso di tre mesi. Traduzioni aggiuntive di altri supplementi o futuri manuali di avventura seguiranno le uscite inglesi il più da vicino possibile, ma potrebbero varia sulla base del mercato o del linguaggio. Anche se questo annuncio non include tutte le lingue in cui abbiamo tradotto in passato sappiano che la Gale Force Nine si dedicherà ad andare incontro alle richieste dei mercati e a supportare i nostri fan. Q: Perché avete scelto la Gale Force Nine invece di lavorare direttamente in ogni nazione? A: Mettersi in partnership con una solo ditta ufficialmente affiliata assicura delle uscite più consistenti tra i vari linguaggi, oltre alla presenza di un team apposito nel Regno Unito che lavora a stretto contatto con gruppi di traduzione e stamperie europee. Q: Troverò in vendita i prodotti tradotti nel mio negozio di fiducia? A: La distribuzione varierà tra gli stati ma in generale i vostri negozi di giochi e librerie di fiducia dovrebbe avere accesso ai prodotti di Dungeons & Dragons a prezzi paragonabili agli attuali prodotti americani ed inglesi pubblicati direttamente dalla Wizards of the Coast. Q: Come posso scoprire informazioni in più riguardo i vari mercati? A: Come parte di queste uscite forniremo alle persone nei vari mercati indicazioni sui nostri gruppi di distributori locali e i loro siti web. Queste informazioni sono reperibili anche sul sito della Gale Force Nine. Distributori localizzati per D&D 5a Edizione Lingua tedesca: Ulisses Spiele Nome del contatto: Ulisses Sales Team Sito web: www.ulisses-spiele.de Numero di telefono: +49 (0)6087 / 988700 Email: vertrieb@ulisses-spiele.de Lingua francese: Black Book Editions Nome del contatto: Laura Hoffmann Sito web: http://www.black-book-editions.fr Numero di telefono: +33 (0)4 37 50 32 46 Email: infos@black-book-editions.fr Lingua portoghese: Fire on Board Jogos Nome del contatto: João Barcelos Sito web: www.fireonboardjogos.com.br Numero di telefono: (27) 3075-0445 Email: fireonboardjogos@gmail.com Lingua italiana: Asmodee Italia Nome del contatto: Massimo Bianchini Sito web: www.asmodee.it Numero di telefono: +39 0522 637570 Email: info@asmodee.it Lingua spagnola: Edge Entertainment Nome del contatto: Edge Entertainment Sito web: www.edgeent.com Numero di telefono:+34 955 28 52 72 Email: comunicacion@edgeent.com Visualizza articolo completo
  25. Questo week end in america si sta tenendo l'Origin Game Fair, una delle manifestazioni di settore più importanti dopo il Gen Con. Durante questa occasione il team di D&D ha rilasciato altre informazioni sui prossimi prodotti in uscita: in particolare Tomb of Annihilation, Xanathar's Guide to Everything e il programma di strumenti digitali D&D Beyond. Le informazioni che troverete qui di seguito sono molto stringate, perchè sono state pubblicate su Twitter dall'utente di Twitter Kato Katonian, che ha seguito l'evento dal vivo. Se volete ulteriori informazioni, potete cercare qui per Tomb of Annihilation, qui per Xanathar's Guide to Everything e qui per D&D Beyond. TOMB OF ANNIHILATION Tomb of Annihilation è pensato per i livelli 1-11, ma è possibile arrivare anche ai livelli più alti. Il materiale rilasciato per Adventure's League, infatti, consentirà di arrivare fino al livello 20. Le parti con un tono leggero sono state inserite attraverso suggerimenti di Pendleton Ward di Adventure Time. I costanti scarabocchi creati da Pendleton sono stati l'ispirazione di molte trappole inserite nell'Avventura. Una Testuggine Dragona (Dragon Turtle) caccia nella zona della baia. Il nome originale della tartaruga era Aremag, il quale è "Gamera" al contrario. Gli abitanti dell'isola includono Pterafolk, Bateri goblins e Aarakocra. Dei primi due, l'autore originale del Tweet non è sicuro riguardo il modo in cui sono scritti. Mostri aggiornati: Almiraj (coniglio unicorno), kamadan, Mantrap, Tri-flower frond, Jacuuli, Zorbo (un koala malvagio che distrugge oggetti magici). Nuovi Mostri: Chwingas (creature magiche elementali), che possono essere resi amici. E Scimmie Volanti! Chult presenta Nani Albini e Su-Monster (scimmie psioniche). In Chult ci sono anche Dinosauri. Non tutti sono vivi. Per Tomb of Annihilation sono stati utilizzati più playtester di quanti ne sono stati usati per le precedenti avventure. Dragonbait, da Curse of the Azure Bonds, appare nell'avventura. La ricompensa per la minaccia dell'Anello dell'Inverno (Ring of Winter) in Storm King's Thunder compare in Tomb of Annihilation. Nell'avventura compaiono trappole e altri elementi dalla Tomba degli Orrori (Tomb of Horror), come ad esempio i Gargoyle con quattro braccia. Per giocare a Tomb of Annihilation servono solo i 3 Manuali Base. Le statistiche dei mostri presenti in Volo's Guide to Monsters sono state ri-pubblicate nell'avventura, in base al feedback rilasciato durante il playtest. Tutte le mappe presenti in Tomb of Annihilation sono state create da Mike Schley. Ci sono regole per cavalcare i Dinosauri! E' presente un poster di due pagine in cui è contenuta la mappa di Chult. Una pagina contiene tutta la zona, mentre l'altra mostra solo le parti che i personaggi conoscono. Il Tortle Package: un piccolo accessorio che probabilmente apparirà sul DM Guild. Include una piccola avventura basata sul tema della tartaruga. XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING All'interno saranno presenti più di 20 Sottoclassi (almeno una per ogni Classe del Manuale del Giocatore). Ci saranno poi Talenti, incantesimi e Background addizionali. Saranno presenti nuove Trappole. ALTRO Nuovo Schermo del DM (non legato a Tomb of Annihilation): Illustrazione con un drago rosso, impaginazione in base al feedback. In uscita il 19 Settembre. D&D Adventure Grid (Griglia per le Avventure di D&D): griglia su cui si può scrivere e cancellare. Ripiegata ha la dimensione di un libro. Da un lato presenta la pavimentazione di un dungeon, mentre dall'altro un prato. D&D BEYOND Semplicemente fornisce strumenti per gestire il gioco più facilmente. Non mira a trasformare D&D in un videogioco. La Fase 2 della Beta di D&D Beyond riguarderà la creazione digitale dei personaggi. Inizierà questo mese. Permetterà di creare i personaggi in minuti, invece che in ore (questa è la promessa). Le modalità presenti saranno la creazione veloce, il generatore casuale oppure la normale creazione da zero. Ci saranno schede digitali per i PG. Mirano ad essere utilizzabili sugli Smartphone (così come sul PC) durante il gioco al tavolo. La Fase 3 della Beta, invece, riguarderà le Regole della Casa (Homebrew, ovvero le regole create dal gruppo) e la Gestione della Campagna. Ad esempio, il DM può creare i suoi oggetti magici e i giocatori possono segnarli sulle schede dei loro personaggi. Le Regole della Casa possono essere rese pubbliche, in modo da renderle utilizzabili anche da altri. La Gestione della Campagna consentirà al DM di vedere ed editare le Schede dei PG. Esisteranno 2 livelli di sottoscrizione: il livello dell'Eroe (Hero Tier) è per i giocatori (slot illimitati per la creazione di personaggi); la sottoscrizione Master sarà per il DM (che potrà scambiare qualunque contenuto che avrà comprato attraverso D&D Beyond con i suoi giocatori). Al momento non è ancora stato stabilito alcun prezzo. Servizi futuri di D&D Beyond: integrazione delle registrazioni delle partite in streaming, guida per le pronunce, applicazione nativa per dispositivi mobili, progressione dei mostri, sistema per la creazione degli incontri, tracciatore dell'iniziativa. La Guida per la pronuncia sarà creata da Matt Mercer e Marisha Ray. Arriverà nei prossimi mesi, possibilmente presto. L'Applicazione per i dispositivi mobili è una priorità. E' previsto che D&D Beyond al lancio contenga tutti e 13 i prodotti stampati fin ora (non è stato stabilito alcun prezzo al momento). Dopo il rilascio, il futuro materiale per D&D sarà reso disponibile su D&D Beyond lo stesso giorno in cui uscirà nei negozi.
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